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Chess Challenger scan
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1. mat en 2 coups et ainsi de suite Cette s lection est confirm e en appuyant sur la touche PLAY Sivous appuyez nouveau sur PLAY MEPHISTO se mettra calculer pour r soudre ce probl me S il trouve une solution au probl me en un nombre de coups inf rieur ou gal celui demand 32 it vous indiquera le premier coup de la solution de ce probl me Votre r le consiste maintenant jouer sur P6chiquier le coup r ponse pour le camp des Noirs Apr s quoi MEPHISTO continuera calculer vous indiquera son prochain coup attendra que vous ayez r pondu pour les Noirs et ainsi de suite jusqu au mat Si MEPHISTO ne trouve pas de solution au probl me dans le nombre de coups indiqu il n affichera pas de coups et signalera ceci par une s rie de signaux sonores Veuillez noter que MEPHISTO est capable de r soudre la majorit des probl mes de mat jusqu 4 coups mais pas tous Gi Si vous d sirez faire une partie en jouant avec les Noirs contre votre MEPHISTO supermini vous devez avant de com mencer la partie mettre en place les pi ces dans une position initiale Inver s e c d les Blancs l arri re et les Noirs l avant de l chiquier En appu yant ensuite sur la touche PLAY vous Jouer avec les Noirs incitez l ordinateur commencer jouer le premier coup de la partie pour les Blancs du haut vers le bas Sur ce vous allez indiquer votre coup r ponse jouan
2. Bedienungsanleitung Instruction manual Mode d emploi M he to supermini Cher ami du jeu d checs Votre MEPHISTO supermini est un pro duit de qualit allemand La soci t MEPHISTO est le plus important con Structeur d ordinateurs d checs Nous nous sommes efforc s de d velopper pour vous un appareil fort dans le jeu tout en tant simple manier Toute l quipe MEPHISTO vous souhaite be aucoup de plaisir et de succ s avec votre nouveau partenaire Hegener Glaser AG Munich Table des mati res A 1 Mise en service A2 Pr paration au jeu A 3 Introduction des coups A 4 Interruption du jeu m morisation de position A 5 Nouvelle partie B 1 Mode level niveaux de jeu B 1 1 Modification du niveau de jeu C 1 Mode m moire C 1 t Introduction d une s rie de coups C 1 2 Fonction arbitre C 1 3 Reprise de coups D 1 Mode information D 1 1 Activation et d sactivation du mode information E 1 Mode position E 1 1 V rification de position E 1 2 Introduction de positions E 1 3 Modification de positions F 1 R soudre des probl mes de mat G 1 Jouer avec les Noirs A Ouvrez le couvercle du compartiment piles qui se trouve l arri re de votre appareil et introduisez y 4 micro piles usuelles Veillez introduire les piles dans le sens indiqu sur le fond du com partiment Utilisez de pr f rence des piles alcalines garantissant une longue dur e de vie Mise en serv
3. diate ment le prendre en passant c d comme s il n avait avanc que d une case Dans l exemple ci dessus si le Pion blanc avance de b2 b4 les Noirs peuvent le prendre en passant au coup suivant Do won en allant de a4 b3 le Pion b4 tant captur Pour le roque il vous suffit d indiquer par pression le d placement du Roi La Tour sera pos e sans pression sur la nouvelle position Si vous ou votre adversaire ordinateur arrivez mener un Pion sur la ligne de d part de l adversaire promotion le programme transforme automatiquement cette pi ce en Dame Si vous jouer un coup irr guller lordi nateur vous le signalera par un signal d erreur sonore et refusera le coup Remettez alors votre pi ce avec une l g re pression sur la position de d part l cran se remet sur l affichage de la pendule et MEPHISTO est nouveau pr t pour l introduction du coup suivant Biblioth que des ouvertures MEPHISTO supermini poss de une vaste biblioth que d ouvertures contenant plus de 2000 positions C est dans cette biblioth que qu il puise son savoir chiqu en dans les premiers coups d une partie Il se passe aussi longtemps que possible de calculer ses propres coups recherchant dans une sorte de catalogue s il y trouve un coup r ponse standard selon la th orie chi qu enne A 4 interruption du jeu m morisation de position Lors d une interruption de jeu ou si vous
4. f rez faire un jeu sans signal sonore la ligne B vous permet de jouer tous les niveaux de Jeu normaux sans signal sonore La s lection se fait de la m me mani re 26 que pour les niveaux de la ligne A Appu yez tout d abord sur la touche LEVEL ce qui affichera d abord le niveau de jeu actuellement en vigueur Chaque case de la ligne B B1 B8 correspond un niveau de jeu que vous pouvez s lec tionner en appuyant sur cette case SI vous appuyez avec une pi ce sur lacase B1 l cran se mettra sur LEb1 si vous appuyez sur B4 LEb4 et ainsi de suite CL i LEG Le tableau vous indique la dur e moyen ne de r flexion pour chaque niveau de Jeu Une tols votre niveau de jeu normal sans signal sonore s lectionn appuyez sur la touche PLAY L ordinateur se mettra en mode pendule et attendra que vous lui Indiquez votre coup Les niveaux de jeu des lignes C et D sont appel s niveaux de jeu sp ciaux Alors que pour les niveaux de jeu A et B l ordinateur utilise une fonction al atoire ce qui signifie que parmi un choix de coups possibles et de force semblable il choisit une fois l un une fois l autre cette fonction al atoire est d sactiv e pour les niveaux des lignes C et D A ces niveaux l ordinateur choisira toujours le coup qu il estime tre le meilleur La ligne D diff re de la ligne C dans le sens que les niveaux de jeu D sont nouveau sans signal sonore La s lec tion
5. ne pouvez terminer votre jeu vous pou vez avec MEPHISTO m moriser votre jeu et rejouer apr s des heures des jours ou m me des semaines l tat ac tuel du jeu restant en m moire Pour ceci appuyez sur la touche ON OFF l cran s teint et la position est m moris e En appuyant nouveau sur latouche ON OFF vous r activez l or dinateur la position o vous l aviez laiss Si pendant ce temps des pi ces ont malencontreusement chang de place ou si vous ne vous souvenez pas exacte ment o elles se trouvaient sur l chiqu ier vous pouvez gr ce une v rifica 25 tion de position d crite sous E 1 1 plus loin vous faire indiquer la bonne posi tion des pi ces sur l chiquier A5 Nouvelle partie Si MEPHISTO vous a mis mat ou encore mieux si vous avez r ussi mettre MEPHISTO mat vous devez pour d buter une nouvelle partie appuyez sur la touche NEW GAME et remettre les pi ces en position de d part Vous disposez maintenant de toutes les informations n cessaires pour commen cer votre premier jeu contre votre nou veau partenaire lectronique Par contre si vous d sirez utiliser toutes les finesses et possibilit s qui se cachent dans cet ordinateur nous vous prions de bien vouloir tudier les prochains chapitres B 1 Une fois les piles mise en place l ordina teur est automatiquement plac au ni veau A2 ce qui quivaut un temps de r flexion
6. moyen de 5 secondes par coup Si vous d sirez un niveau de jeu autre Mode level niveaux de jeu que celui fix automatiquement vous avez 47 autres possibilit s B 1 1 Modification du niveau de jeu Pour modifier le niveau de jeu initial appuyez d abord sur la touche LEVEL Sur l cran appara t alors le niveau ac tuellement s lectionn par ex LEa2 Chaque case de la ligne A A1 A8 correspond un niveau de jeu que vous pouvez ainsi s lectionnez en appuyant sur cette touche Si vous appuyez avec une pi ce sur la case A1 l cran affiche ra LEat si vous appuyez sur Ad il afti chera LEa4 et ainsi de suite Les niveaux de jeu de la ligne A sont appel s niveaux de jeu normaux La dur e moyenne de r flexion de l ordina teur est d autant plus longue que le ni veau est haut La dur e de r flexion moyenne de chaque niveau de jeu nor mal se trouve dans le tableau ci contre Une fois que vous avez le niveau de jeu avec lequel vous d sirez jouer contre l ordinateur appuyez alors sur la touche PLAY L ordinateur se met alors en mode pendule et attend que vous lui indiquiez votre coup En plus des niveaux de jeu normaux votre MEPHISTO conna t encore d au tres niveaux de jeu A1 B1 C1 D1 3 secondes A2 B2 C2 D2 5 secondes A3 B3 C3 D3 15 secondes A4 B4 C4 D4 30 secondes A5 B5 C5 05 1 minute A6 B6 C6 D6 2 minutes A7 B7 C7 D7 3 minutes A8 B8 C8 D8 infiniment Si vous pr
7. pos la derni re pi ce noire L cran passera alors nouveau en mode pendule Vous pouvez alors continuer votre partie en indiquant votre prochain Coup ou en appuyant nouveau sur la touche PLAY pour inciter l ordinateur faire son jeu E 1 3 Modification de positions introduire des pi ces suppl mental res Si vous d sirez ajouter une pi ce celles qui se trouvent actuellement sur l chiqu ler il vous faut bien s r communiquer d abord l ordinateur quelle pi ce type et couleur vous voulez introduire Appu yeztout d abord sur latouche SET UP L cran affiche alors le symbole du Roi blanc I E Par appui successif sur la touche SET UP vous pouvez choisir le type et la couleur de la pi ce d sir e Placez en 31 mm mm EREREERE suite votre pi ce avec une l g re pres sion sur la case d sir e les coordonn s de cette pi ce appara tront pendant une seconde environ l cran puis disparal tront Pour retourner au mode de jeu apr s avoir introduit une nouvelle pi ce appu yez sur la touche PLAY Vous pouvez continuer votre partie en jouant votre coup ou en incitant par nouvelle pres sion sur la touche PLAY MEPHISTO calculer son prochain coup Vous pouvez bien s r introduire plusi eurs pi ces de cette mani re avant de retoumer au mode de jeu Enlever des pi ces ou les changer de position Pour enlever une pi ce de l chiquier appuyez sur la
8. EPHISTO estime tre le meilleur qu il ait trouv jusqu ici la valorisation de la position ainsi que la _ Profondeur de calcul Ces indications sont affich es tour de r le au rythme des secondes La valorisation du positionnement est indiqu e en unit s de Plons Un signe 29 n gatif indique que MEPHISTO est en position d favorable S il y a par exemple 1 50 l cran cela signifle que la posi tion de MEPHISTO est inf rieure de 1 5 Pions tin Ju Vous pouvez tout moment alors que vous avez le trait ou que l ordinateur calcule quitter le mode m moire en appuyant nouveau sur la touche INFO L cran affichera OFF pour une se conde environ puis ensuite retournera la pendule clignotante d s que l ordina teur est en train de cakuler E 1 Mode position Le mode position vous permet de v rifier la position actuelle des pi ces sur l chi quier de la modifier ou d introduire une toute nouvelle position E 1 1 V rification de position En appuyant sur latouche POS vous faites appara tre l cran le type ainsi que la position d une pi ce Malheureu sementles possibilit s de repr sentation de l affichage LCD sont trop restreintes pour afficher correctement chaque let tre C est pourquoi ie tableau ci contre vous donne la signification des symboles apparaissant l affichage H N Roi L Fou l C i Dame Cavalier Fu p Tour u Pion En a
9. case avant de s teindre nouveau Une fois que vous avez fait ceci vous appuyez sur la touche SET UP L c ran passera alors au symbole de la Dame blanche Posez celle ci avec l g re pression sur la case d sir e les coordonn s de cette touche appara tront pendant 1 seconde l cran puis dispara tront Ensuite vous appuyez encore une fois sur la touche SET UP l cran passera au symbole de la Tour blanche ce qui veut dire que MEPHISTO attend la mise en place de cette Tour et ainsi de suite Si vous voulez sauter un type de pi ce parce que vous n avez par ex pas de Tours blanches appuyez simplement encore une fois sur la touche SET UP et le symbole de la prochaine pi ce appara tra l cran Si vous avez plusi eurs pi ces du m me type par ex deux Tours blanches mettez les en place l u ne apr s l autre avant de passer au pro chain symbole avec la touche SET UP Une fois que vous avez positionn toutes les pi ces de cette mani re l introduc tion de votre position est termin e Mais avant de quitter le mode position l aide de latouche PLAY vous devez encore Indiquer lequel des deux camps les Blancs ou les Noirs ont le trait Si le trait est aux Blancs vous devez appuyer sur la touche SET UP jusqu ce que vous voylez appara tre nouveau le symbole du Roi blanc Si le trait est aux Noirs vous pouvez appuyez sur la touche PLAY d s que vous avez
10. ez appara tre l cran le mot ON anglais pour enclench6 apr s quoi l ordinateur se remettra automatiquement en mode pendule Si vous regardez attentivement votre affichage vous verrez qu il y a un petit point entre le ter et le 2 me chiffre de m me qu entre le 3 me et 4 me chiffre Ceci vous signale que vous tes actuel lement en mode m moire introduisez maintenant votre s rie de coups Vous remarquerez que MEPHISTO ne se met pas calculer son coup de retour se contentant d enregistrer purement et Simplement les coups jou s par les deux camps Bien s r il n accepte cependant pas de coups irr guliers Il y autre chose que vous pouvez distin guer sur votre affichage pendant la m morisation d une s rie de coups Chaque fois que les Noirs ont le trait donc que c est leur tour de jouer vous verrez un troisi me point s afficher au dessous du deux points qui s pare les chiffres de la pendule indiquant que c est au tour des Noirs de jouer pur 1 Pa T l pa a a LI Apr s avoirintroduit votre s rie de coups vous pouvez quitter le mode m moire en appuyant nouveau sur la touche PLAY A l cran appara tra pour 1 seconde environ le mot OFF anglais pour teint Le deux points dans la pendule dispara tra automatiquement OFF Vous pouvez alors continuer votre partie en d pla ant une nouvelle pi ce ou en appuyant nouveau sur la touche PLAY pour
11. hage de la pendule L ordinateur se met maintenant calcu ler son coup r ponse ce que vous pou vez facilement reconna tre au fait que la pendule clignote D s que l ordinateur a fini de calculer son coup il affiche ce dernier accompagn d une s rie de si gnaux sonores Appuyez l g rement sur la pi ce en position de d part puis apr s le d place ment de la pi ce sur la position d arriv e L cran se met alors nouveau en mode pendule Et ainsi de suite Pour votre propre jeu appuyez l g rement sur la pi ce en position de d part puis posez la avec une l g re pression sur la position d arri v e C est de la m me mani re que vous devez ex cuter les coups de l ordinateur MEPHISTO vous indique l aide de l c ran o il veut aller Chaque fois que l ordinateur est en train de calculer la pendule clignote Quand c est votre tour de jouer la pendule fonctionne mais ne clignote pas Pour les prises il vous faut simplement 24 indiquer la position de d part et la posi tion d arriv e de la pi ce prenante la pi ce captur e tant retir e sans pres sion de l chiquier Le principe est le m me pour les coups en passant du Pion Leterme en passant d crit une mani re bien particuli re du Pion de prendre Si un Pion fait un pas double en partant dela position initiale et qu il aboutit c te c te avec un Pion adverse ce dernier peut uniquement au coup qui suit imm
12. ice Si vous devez changer les piles nous vous rappelons que les piles sont noci ves pour l environnement et ne doivent pas tre simplement jet es avec les ordures m nag res Veuillez donc rap 23 Po PP porter ces piles un poste de r cup ra tion de piles usag es dans les grandes Surfaces magasins de photo etc Une fois que vous avez correctement intro duit vos piles MEPHISTO mettra une s rie de signaux sonores etex cutera un petit programme de test ce que vous pourrez voir l affichage Vous pourrez alors refermez le couvercle du comparti ment piles et retourner l appareil Dans le petit cran d affichage doit appara tre le mot PLAY vous indiquant que votre MEPHISTO est maintenant pr t fonc tionner A 2 Pr paration au jeu Posez vos pi ces sur l chiquier en posi tion initiale puis appuyez sur la touche NEW GAME manoeuvre confirm e par une s rie de signaux sonores A3 Appuyez l g rement sur la pi ce que vous voulez avancer Vous entendrez un bret signal sonore et votre position de d part c d la touche sur laquelle vous venez d appuyer sera indiqu e gau che de votre cran Introduction des coups Prenez votre pi ce et d posez la avec une l g re pression sur la case o vous voulez aller Vous entendrez nouveau un bref signal sonore L cran affichera pendant une seconde environ le coup ainsi jou Ensuite elle passe en mode d affic
13. inciter l ordinateur calculer son prochain coup Vous pouvez galement passer en mode m moire au beau milieu d une partie pour introduire des coups Vous forcez ainsi l ordinateur jouer la suite d une mani re bien pr cise Cette possibilit esttr s utile lors de l analyse de positions complexes lorsque vous d sirez analy ser des coups que MEPHISTO ne jouerai jamais de son propre gr C 1 2 Fonction arbitre MEPHISTO se met volontiers disposi tion pour arbitrer une partie entre deux joueurs Pour cela mettez vous en mode m moire et jouez votre partie sur l chi quier de l ordinateur MEPHISTO sur veillera le jeu et veillera ce que person ne ne fasse un coup irr gulier C 1 3 Reprise de coups Siau cours d une partie vous avez faitun jeu malheureux o vous avez par exem 28 ple perdu une pi ce vous pouvez bien s r abandonner le jeu et en recommen cer un autre Mais vous pouvez gale ment revenir en arri re en reprenant votre dernier coup et rejouer diff rem ment Pour cela vous appuyez si vous avez le trait sur la touche MEM Pendant une seconde environ vous verrez appara tre l cran le mot ON anglais pour enclench apr s quoi l ordinateur se remettra automatiquement en mode pendule Ma LI Si vous appuyez encore une fois sur la touche MEM vous verrez l cran les coordonn s de votre dernier coup mais dans le sens inverse puisque vous d si rez
14. ppuyant nouveau sur la touche POS l cran affichera la pi ce suivan te et ainsi de suite Les pi ces noires sont reconnaissables au petit signe qui pr c de le symbole Si vous d sirez apr s v rification de la position de jeu retourner votre partie vous appuyez sur la touche PLAY et l cran passera nouveau en mode pendule Vous pouvez alors continuer votre partie en jouant votre prochain coup ou alors inciter MEPHISTO calculer son pro Chain coup en appuyant encore une fois sur PLAY E 1 2 Introduction de positions Effacer l chiquier Avant introduire des probl mes d checs par exemple des probl mes de mat il est pr f rable d effacer d abord la posi tion de jeu dans la m moire de l ordina teur Vous faites cela en appuyant sur la touche SET_UP L cran affiche alors le symbole du Roi blanc En appuyant alors sur la touche NEW GAME vous effacez compl tement la situation de jeu actuelle dans la m moire introduire une nouvelle position Apr s avoir effac l chiquier l ordina teur est imm diatement pr t pour l intro duction d une position Vous verrez l cran le symbole du Roi blanc ce qui 30 signifie que l ordinateur s attend ce que vous lui indiquiez la position du Roiblanc U Posez celui ci avec une l g re pression sur la case d sir e l ordinateur confir mera ceci en affichant pendant une se conde environ les coordonn s de cette
15. revenir en arri re et annuler ce coup Si vous avez par exemple Jou E2E4 l cran affichera E4E2 Vous pouvez alors remettre la pl ce sa place en appuyant l g rement sur les positions de d part et d arriv e Sud LUE 2 C ICE Si vous appuyez encore une fois sur la touche MEM vous pouvez m me reprendre votre avant dernier coup Rappelez vous cependant que vous ne pouvez jamais reprendre plus de huit demi coups 4 pour les Blancs et 4 pour les Noirs Apr s avoir repris un ou deux coups vous quittez le mode m moire en appu yant sur PLAY L cran affichera OFF d sactiv pour une seconde environ OFF Vous pouvez pr sent continuer votre partie en jouant votre prochain coup ou en appuyant encore une fois sur la tou che PLAY incitant alnsi l ordinateur Jouer son tour D 1 Mode information En mode information vous pouvez obte nir de MEPHISTO des informations sur son cakul des coups valorisation de la position et meilleur coup trouv jusqu i ci D 1 1 Activation et d sactivation du mode information Le mode information peut tre actionn tout moment alors que vous avez le trait ou que l ordinateur calcule en appuyant sur la touche INFO L cran affichera pendant une seconde environ le mot ON apr s quoi l cran ne se contentera plus de clignoter pen dant la phase de calcul de MEPHISTO mais affichera successivement la pen dule le coup que M
16. s op re comme d crit pr c dem ment pour les autres niveaux de jeu Les niveaux de jeu des lignes E et F sont appel s niveaux de profondeur de cal cul On les nomme ainsi parce que vous y indiquez l ordinateur jusqu quelle profondeur II doit effectuer ses calculs avant de jouer son coup Vous trouverez dans le tableau ci contre la correspon dance de ces niveaux de jeu aux touches de s lection Et F1 1demi coup E2 F2 2 demi coups E3 F3 3demi coups 4 F4 4 demi coups E5 F5 5demi coups E6 F6 6 demi coups E7 F7 7demi coups E8 F8 8 demi coups La ligne F est nouveau l quivalent de la ligne E mais sans signal sonore Une fois le niveau s lectionn appuyez sur la touche PLAY et l ordinateur se meten mode pendule attendant votre coup Si vous appuyez sur la touche PLAY alors que l ordinateur est en train de calculer ce demier interrompt son calcul et joue imm diatement un coup C 1 Si vous appuyez sur la touche MEM l ordinateur se met en mode m moire Ce mode vous permet de m moriser des s ries de coups ou de reprendre des coups d j ex cut s Mode m moire C 1 1 Introduction d une s rie de coups it est quelquefois utile de pouvoir intro duire l avance toute une s rie de coups par exemple les dix premiers coups d u 27 ne variante sp ciale d ouverture Pour cela appuyez sur la touche MEM Pendant une seconde environ vous ver r
17. t avec les pi ces noires L ordinateur va son tourcalculersa r ponse pourles Blancs et ainsi de suite Veuillez notez qu en jouant ainsi avec les pl ces plac es de mani re invers e les libell s sur les cases de l chiquier ne correspondent plus aux coordonn es r elles des cases Vous connaissez maintenant toutes les possibilit s offertes par MEPHISTO supermini et nous vous souhaitons enco re une fois beaucoup de plaisir avec votre partenaire lectronique me MEPHISTO est une marque d pos e par Hegener Glaser AG Munich Le pr t ainsi que la location d ordinateurs MEPHISTO ne sont autoris s qu avec l assentiment du constructeur Nous nous r servons explicitement le droit d apporter des modifications la Conception ou aux sp cifications si elles sont dict es par le progr s technique ou la pratique du jeu des checs Sous toute r serve d erreurs Copyright Hegener Glaser AG Munich Hegener Glaser Aktiengesellschaft Arnulfstra e 2 8000 M nchen Germany Hegener Glaser Hegener Glaser AG CE
18. touche SET UP Ensui te vous appuyez l g rement sur la pi ce que vous d sirez enlever ce qui la fera dispara tre de l chiquier Vous proc dez de mani re semblable pour modifier une position Comme d c rit pr c demment appuyez d abord sur la touche SET UP puis s lectionner le type et la couleur de pi ce que vous voulez changer de position en appuyant successivement sur la m me touche Mais alors au lieu de retirer cette pi ce de l chiquier vous la placez avec une l g re pression sur sa nouvelle case Apr s quoi comme toujours vous re tournez au mode de jeu en appuyant sur PLAY F 1 R soudre des probl mes de N O aan matt en 3 coups Votre MEPHISTO poss de 4 niveaux de jeu sp cialement con us pour r soudre des probl mes de mat En principe vous devriez introduire la position du probl me au moyen du mode position chapitre E 1 2 avant de s lectionner le niveau de jeu sp cial Rappelez vous que ce sont toujours les Blancs qui ont le trait dans un probl me de mat Apr s quoi il ne vous reste plus qu communiquer MEPHISTO de quel genre de probl me de mat il s agit dans votre cas Si vous d sirez par exemple r sou dre le probl me ci contre c est un maten 3 coups que vous devriez s lectionner Pour ce faire appuyez sur la touche LEVEL et introduisez au moyen des touches E1 E4 le nombre de coups La touche E1 correspond mat en 1 coup la touche E2
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