Home
Comment réaliser un modèle compatible pour l
Contents
1. iK ana materials mm AL ES V Calculation E ME Cube 001 F a vertex Groups i Double Sided CCE Set Smooth Set Solid No W Normal Flip FORT Blender Q D E 36 Tutoriel Sculpteo Impression 3D LS D sculpteo KJ Blender SoIR i gt Fie Add Timeline Game Render Help 5R 2 Model x 5CE Scene xena 0 ve 0 546 Ed 0 1090 Fa 0 54 1 Cube Sticky Noise Has UV Texture New f Vertex Color Crew z li SBS SS 4 Spin SpinDup Screw RE Double Sided Clockwise A AutoTexSpace No V Normal Fi il IL est pr sent plus facile de g rer notre erreur Nous constatons que l erreur vient d une face non d sirable l int rieur du maillage Il faut la s lectionner bouton droit en mode s lection de face et la supprimer touche Suppr gt puis choisir Faces x Blender Sock iv Fie Add Timeline Game Render Help 5R 2 Model xX 5CE Scene x NME Fa 1 545 Mem 9 54M 9 59M Vertices Edges AI Edges amp Faces Only Faces Edge Loop 1 Cube RER UY LaCUIatIOon w Lil 37 A 1 i 1 4 Tutoriel Sculpteo Impression 3D sculpteo La facette probl matique est supprim e Lo Blenden ale i 7 Fie Add Timeline Game Render Help SR 2 Modei X 5CE Scene x MMM Fa0 544 Mem 9 54M 3 59M 1 Cube HE7 view Select Mesh rene DR Ca jans o e mj Ch Paneis e S a x l
2. De la m me mani re recr ez toutes les faces du cube 32 Tutoriel Sculpteo Impression 3D Blenden ES 1 Cube Vertex Groups 7 File Add Timeline Game Render Help 2 5R2 Model Tx ME Cube 001 F Double Sided 5CE Scene_ x E Ve4 16 Ed 4 23 Fa 1 10 N 7 Fie Add Timeline Game Rende 1 Cube Double Sided L_No V Normal Flip L 1 Cube On a ainsi deux cubes s par s sans jonction probl matique Le mod le est correct a i Jv Fie 1 Cube H gt view Select Mesh Blender p amp 5R 2 Modei____ x 5cE Scens x E V LaJCUIatIOn Double Sided Clockwise No V Normal Flip 33 Tutoriel Sculpteo Impression 3D sculpteo Cas d un mod le complexe Nous avons import un nouveau mod le Il faut passer en mode dition touche Tab et en mode s lection de points z x ER ender SAR BAG ve 0 546 Ed 0 1090 Fa0 54 i 1 Cube CE ang S reen Vertex Groups Make Ho tes af 7 new Rem Douki ions Cei a _ elete re ba ee Pre Double Sided No Normal Puis en mode fil de fer touche Z gt z x Blender oog iv rie ada Tmeine Game Render Help Ciscsen x ENNSSNNNNE 1 Cube ME Cuhe 001 Double Sided utoTexSpace ne No V Normal Flip 34 Tutoriel Sculpteo Impression 3D
3. Tutoriel Sculpteo Impression 3D 5 sculpteo Voir les surfaces invers es Ainsi que la r paration que vous voulez R paration automatique Tester le colmatage gt Tester la reconstruction Les trous sont entour s en jaune les points singuliers en orange et les ar tes singuli res en rouge Nous verrons plus loin dans ce chapitre les diff rents types de probl mes leurs causes et comment les viter Dans tous les cas quand vous travaillez sur vos mod les n h sitez pas les transf rer r guli rement sur Sculpteo pour utiliser cet outil de visualisation des probl mes Parfois l erreur vient d une utilisation de fonction complexe comme par exemple les op rations bool ennes entre deux formes sph riques sous blender qui peuvent d truire la topologie du mod le D autres fois il s agit d une mauvaise utilisation des m thodes de mod lisation Afin d viter de g n rer ces erreurs et de pr parer un mod le 3D imprimable les points suivants sont respecter a l ments sans volume Les mod les doivent poss der une paisseur pour tre imprim s Par exemple pour certains personnages de jeux vid os les cheveux sont mod lis s d une simple face textur e car ils sont pr vus pour le rendu vid o Cela n est pas imprimable Avant d imprimer un tel mod le il faut le retravailler pour que chaque l ment ait une paisseur Nous avons plac des cheveux sur la t te de notre
4. sculpteo En faisant le test de s lection des points non manifold combinaison Ctrl Shift Alt M gt le r sultat suivant est obtenu Lo Blender BOR i Jv Fie ut Tmeine Game Render Hei CAA ves 546 43 1090 Fa0 5 pere f l 1 Cube Double Sided Keep Original PEUT __ No V Normal Flip C Extrude Du IL y a 3 points non manifold Le maillage est trop dense pour pouvoir r parer ce mod le facilement Il faut alors s lectionner un nuage de points autour de l erreur Pour ce faire appuyez sur B et faites un rectangle de s lection comme suit alok Ma 1 gt EEN 8 MES Yv f sh 100 Ba Multires i 4 a 35 Tutoriel Sculpteo Impression 3D n sculpteo Remarque Vous pouvez galement apr s avoir s lectionn les points non manifold appuyer sur la combinaison Ctrl et Numpad afin de s lectionner tous les points autour des points d j s lectionn s i 7 Fie Add Timeline Game Render Help SR 2 Modei lt lt SCE Scene Xende oig 26 Ve48 546 Ed 82 1090 Fa 3 i 1 Cube _ ME Cube 001 Vertex Groups Rem D EE Vertex Color TE Double Sided ons No V Normal Fip Clockwise Puis cachez tout ce qui n est pas s lectionn avec la combinaison Shift H Lo Blender X 7 File Add Timeline Game Render Help _ 5CE Scene x E Vve 0 546 Ed 0 1030 Fa 0 5 lt 1 Cube ka gt
5. Draw Normals Edge Angles Draw Faces Draw Edges Draw Creases Draw Bevel Weights ll Edges Draw Seams S lectionnez toutes les faces touche a gt puis appuyez sur les touches Ctrl N Confirmez Blender va essayer de recalculer toutes les normales vers l ext rieur B LSS Blender MOI i Eeng AE Fa 6 6 Mem 5 21M 0 57M Cube SAR MgA F26 6 Mem 5 21M 0 57M Cube 1 OK Recalculate normals outside 1 Cube FE view sacre a arme 2 la F o Fe aoea 2 le 11211 J la B7 Paes elk Em 1 gt DA vues ECTS vs GER C7 PRE Mar BECAME Draw v Normal BTE UTR SE Te Draw Edges Draw Faces Draw Edges Draw Bevel Weights I EAgeSs x axis mirror DrawShap l 41 Tutoriel Sculpteo Impression 3D S sculpteo Les normales sont pr sent toutes orient es vers l ext rieur Le mod le est orientable et donc correct Cette technique n est pas toujours efficace et dans ce cas il faudra finir le travail la main en v rifiant les derni res faces mal orient es Supposons que Blender n ait pas r ussi retourner la face mal orient e S lectionnez la face mal orient e bouton droit et appuyez sur la touche W Choisissez Flip Normals e Blender 7 Fie Add Timeline Game Render Help SR2 Model x SCEScene x E Subdivide Multi Fractal Subdivide Smooth Merge Re
6. 5R2 Model x a 1 Cube HE view Select Mesh dense il jla T ira e e 451 1210 7 7 T 7 p T X EJ Paneis e ojok Wa i gt _ Link and Materials Y Mesh Tools PERRET Uy Calculation Cliquez sur le menu Select puis sur lt Non manifold ou appuyez sur la combinaison de touche Ctrl Shift Alt M 22 Tutoriel Sculpteo Impression 3D sculpteo Fo Blender SE Fie Add Timeline Game Render Help 2 SR 2 Model X E 5CE Scene Xeen A ve 0 8 Ed 0 14 Fa 0 7 Region to Loop CtiE 9 Loop to Region Ctrl E 6 Edge Ring CtiE 7 Edge Loop Ctrl E 6 vertex Path wW Alt 7 Linked vertices Ctrl L Less Ctrl NumPad More Ctrl NumPad Similar to Selection Shift G Non Triangles Quads Ctrl Alt Shift 5 Quads Ctrl Alt Shift 4 Triangles Ctrl Alt Shift 3 Linked Flat Faces Ctrl Alt Shift F Non Manifold Ctrl Alt Shift M Inverse SelectDeselect All AC CRE Border Select Link and Materials ME Cube 001 Cube 001 Vertex Groups Uwy Calculation Passez en mode fil de fer touche Z ou bouton Wireframe Fo Blender 20E E 7 Fie Adi Timeline Game Render Help 5R2 moae x 5cE Scene x MAA ves 01Ed3 141Fa0 7 1 Cube EEO o o OO E eF ra FER Panels lella Haj W Link and Materials V Mesh ME Cube 001 F Vertex Groups On voit appara tre les sommets probl matiques On constate qu il y a une face l int rieur du
7. alors du liant qui agglom re la poudre de plastique jusqu ce qu elle trouve une facette orient e dans l autre sens Elle consid re alors qu elle est sortie du volume et stoppe l agglom ration de la poudre de plastique qui reste l tat de poudre Si l imprimante trouve nouveau une facette elle agglom re la mati re jusqu la prochaine facette dispos e en sens inverse et ainsi de suite A la fin de l impression le bac est rempli de poudre de plastique avec les objets en mati re agglom r e l int rieur Les objets sont alors sortis la main d poussi r s et subissent un traitement afin de les rendre plus r sistants Tutoriel Sculpteo Impression 3D sculpteo a Les mat riaux propos s par Sculpteo Sculpteo propose trois mati res pour les objets imprim s tA Blanc solide mat riau parfois flexible de telle sorte r sister la pression lorsqu il est pli La surface a un aspect sableux granuleux et l g rement poreux Les objets en plastique blanc sont fabriqu s par frittage laser de poudre de Polyamide Les mod les sont imprim s couche par couche par un laser qui dessine l objet dans la poudre en solidifiant la mati re L paisseur des couches est de 0 1 mm et la taille minimum des d tails visibles est de 0 3 mm L paisseur minimum pour cette technologie est de 0 8 mm souple et pliable et l objet devient vraiment rigide partir de 2 mm Pa Noir solide mat riau pa
8. cr ature Ces derniers sont mod lis s par de simples faces En l tat le mod le ne pourra pas tre transf r sur le site car l objet contient des partie sans volume Comment y rem dier Il faut extruder chaque face sans paisseur IL est conseill de pr voir une certaine paisseur pour que l l ment soit solide Par exemple nous avons renforc la chevelure de notre personnage b Mod l es non manifold 20 Tutoriel Sculpteo Impression 3D 5 sculpteo Ar te non manifold singuli re Pour qu un mod le 3D soit correct il faut que chaque ar te poss de 2 faces adjacentes ni plus ni moins Dans le cas contraire l ar te est non manifold et le volume de l objet ne peut tre calcul correctement 2 Manifold 1 Manifold X 3 Manifold X Manifold non manifold non manifold Point non manifold singulier Il faut galement que chaque point n appartienne qu une seule surface Lorsque 2 faces partagent un point sans partager d ar tes communes ce point est non manifold Exemple 74 Manifold Non manifold t A Ces erreurs peuvent appara tre pour plusieurs raisons Certaines sont assez fr quentes et nos algorithmes peuvent les traiter faces emprisonn es dans un volume points doubles ar tes de bord volumes distincts reli s par une ar te ou un point Comment y rem dier IL faut commencer par rep rer ces ar tes et sommets non manifold La plup
9. mod le C est une erreur g om trique On passe en mode s lection de face en bas droite et on s lectionne la 23 Tutoriel Sculpteo Impression 3D face concern e F3 FE gt File Add Timeline Game Render Help 2 SR2 Mode x 2 SCE Scene x 1 Cube Panels E Link and Materials ME Cube 001 Vertex Groups ii OOE P sculpteo Appuyez sur la touche Suppr et s lectionnez Faces La facette probl matique est alors supprim e 7 File Add Timeline Game Render Help SR 2 Modei x 2 ScEScene x Em Vertices UUE Faces Edges amp Faces Only Faces Edge Loop E Panes e SO KR T Y Link and Materials UV Calculation Vous pouvez tout d s lectionner repasser en mode s lection de point et res lectionner les points non manifold Ctrl Shift Alt M On constate que rien n a t s lectionn cette fois Cela signifie que le mod le est manifold donc correct Blender g o 24 d A Tutoriel Sculpteo Impression 3D sculpteo Note ce probl me aurait pu tre celui d une ar te simple emprisonn e dans le mod le Dans ce cas il faut supprimer l ar te edge sous blender de la m me facon que pour une face en mode s lection d ar te Cas des points doubles Nous avons import un nouveau cube On passe en mode dition touche Tab et en mode s lection de points Fo Blender JDE x
10. pas une exposition l eau La poudre min rale Zcorp est agglom r e pour construire chaque couche par une imprimante 3D jet d encre sp cialis e Apr s l impression l objet est nettoy avec soin et consolid par une colle base de cyanoacrylate Chacune de ces mati res permet la r alisation d objets avec une pr cision de 0 1 millim tres ce qui reste perceptible l il nu On aura une pr cision limit e pour les d tails de moins d un millim tre l quivalent de 10 couches de mati re E Tutoriel Sculpteo Impression 3D 5 sculpteo b Sculpteo mode d emploi Pour utiliser les services d impression 3D de Sculpteo il vous faut d abord un design Vous pouvez en cr er un gr ce un logiciel de mod lisation 3D et le transf rer sur Sculpteo Il existe diverses solutions gratuites telles que Blender t l charger ici ou Wings 3D t l charger ici Vous pouvez aussi en cr er un en ligne depuis l onglet Cr er de Sculpteo Enfin vous pouvez choisir un design dans la galerie publique en cliquant sur l onglet Galerie Bienvenue Marie_Basset Se d connecter a dia Votre compte pk Votre panier M vos objets est vide ACCUEIL COMMUNAUT gt PROFESSIONNELS LI Vous dessinez vos objets nous les fabriquons Transf rez vos designs Actualit s How Selective Laser Sintering works video 20 juin 2011 Fabriqguez Votre f gurine unique vos propres o
11. r alisera ceci 14 Tutoriel Sculpteo Impression 3D S sculpteo d Articulations Nos machines r alisent les pi ces que vous mod lisez couche par couche et peuvent donc r aliser des pi ces avec des assemblages complexes ind montables Si vous souhaitez r aliser des pi ces articul es vous devez simplement penser laisser un jeu suffisant pour que les pi ces constituant l articulation ne soient pas soud es ensembles Vous pouvez ainsi r aliser des rotules des pivots des pivots glissants Nous vous conseillons d utiliser la mati re plastique blanche pour la r alisation de vos pi ces articul es Avec cette mati re un jeu de 0 5 mm est conseill pour que l articulation soit mobile e Pr parer un fichier exploitable Taille du fichier Il est conseill de ne pas abuser du lissage du mod le si a n est pas n cessaire au rendu En effet un fichier trop lourd est difficile traiter S il poss de des erreurs g om triques la complexit du maillage est d autant plus probl matique pour une ventuelle r paration avant impression Sculpteo permet le transfert de fichiers jusqu 50 m ga octets On vitera cependant de s approcher de cette limite car non seulement les fichiers seront difficiles transf rer pour l utilisateur mais en plus ils seront peut tre inutilisable pour le traitement avant impression R duire la taille du fichier Afin de r duire la taille du fichier vous pouvez ventu
12. 3 Fa 0 12 N 1 Cube ang E als UV LaCUIatION ETES ME Cube 001 Tex Mesh Vertex Groups ETAT Ove Select Deselect il Double Sided No V Normal Flip Il faut dupliquer ces deux points Appuyez sur Shift D duplication Appuyez alors sur Z action port e sur l axe Z et d placez ces points l g rement vers le haut en bougeant la souris Reliez les deux points en appuyant sur la touche F Nous avons ainsi une nouvelle ar te juste au dessus de la premi re Nous allons maintenant d truire ce qui relie le cube du haut celui du bas puis reconstruire le cube du haut S lectionnez les ar tes suivantes Lo Blender QE i File Add Timeline Game Render Help SR2 Mode x 2 SCE Scene x EMA Eu4 24 Fa 0 12 Mem 7 35M Erase vertices Faces All Edges amp Faces Only Faces L 1 Cube Edge Loop EJ view select _Mesr o e aowa e En Paneis eelo TT e F Link and materials f i Mes Sticky vertex Color New if 31 sculpteo Appuyez sur la touche Suppr pour les supprimer gt S lectionnez Edge gt Un fois les ar tes supprim es il faut reconstruire le cube S lectionnez les points comme suit en utilisant comme nouveau bord du cube l ar te dupliqu e RER ia Appuyez sur la touche F pour cr er la nouvelle face E Tutoriel Sculpteo Impression 3D ijs r 1 Cube HE7 view Select er ane 1 e ous HOTEL la
13. D Normi ei UV Texture Fem Dout i rertex CoC New f Nous allons s lectionner les deux points en m me temps en appuyant sur la touche B et en faisant un carr de s lection autour du sommet Nous avons alors s lectionn les deux points Il faut appuyer sur la touche W gt et choisir Remove Doubles J Blender JEE gt Fie Add Timeline Game Render Help SR 2 Model _ X 5CE Scene x Emmen ve 2 9 Ed 0 16 Fa 0 8 Mer Specials Subdivide Subdivide Multi Subdivide Multi Fractal Subdivide Smooth Remove Doubles Reveal Select Swap Flip Normals Smooth Bevel Set Smooth Set Solid Blend From Shape Propagate To AIl Shapes Select Vertex Path UV Calculation 1 v Mocifiers 3 3s Add Modifier 26 Tutoriel Sculpteo Impression 3D 5 sculpteo Cette op ration a pour effet de fusionner nos deux points Maintenant si nous d s lectionnons tout touche a gt et que nous s lectionnons les points non manifold Ctrl Shift Alt M nous constatons qu aucun point n est s lectionn Le mod le est correct Note pour les fichiers STL si le test de s lection des points non manifold est effectu l ensemble du mod le est s lectionn En effet pour les fichiers STL ne sont sauvegard es que les positions des facettes dans l espace et pas leurs connexions Les points apparaissent autant de fois qu ils sont pr sents dans chaque facette sans tenir compte des connexions ent
14. Delete New Delete f fi ex y Stick UY Texture vertex Color v Decimate ER Face Count 75264 Y Multires Add Multires 15 Paes eeka Er 16 Tutoriel Sculpteo Impression 3D 5 sculpteo Attention le d cimateur ne fonctionne pas toujours si le mod le poss de des incoh rences g om triques Dans ce cas il faut d abord r parer le mod le A cet effet des tutoriaux sont propos s dans la 3 me section de ce document Couleurs et textures Si votre mod le poss de des couleurs et des textures vous devez regrouper les textures les couleurs et le mod le 3D dans un fichier zip Lors du transfert du mod le 3D sur le site vous devez alors s lectionner le fichier zip sur votre ordinateur Par exemple pour un fichier 3ds vous devez regrouper le fichier 3ds et les fichiers de texture format bmp dans un r pertoire et zipper ce dernier Attention le format obj n cessite un fichier mlt g n r lors de l export obj par votre logiciel de mod lisation en plus des textures Ce fichier contient les information d indexation des couleurs et des textures En raison de son absence de limitation et de sa relative compatibilit avec l ensemble des outils 3D le format obj est recommand pour les objets en couleur de mani re g n rale m me si les autres formats sont support s par Sculpteo 17 Tutoriel Sculpteo Impression 3D 5 sculpteo 3 Erreurs g om triques pr vention et r paratio
15. LL A Tutoriel Sculpteo Impression 3D 5 D sculpteo Tutoriel Impression 3D Comment r aliser un mod le compatible pour l impression 3D 1 L impression 3D chez Sculpteo sessesessesoesecseceesecoeccoecoeecoeeoes 2 2 Contraintes de l impression 3D pr cautions prendre lors de la MaCe nS 0 I r Eee EEEE 11 Tutoriel Sculpteo Impression 3D E a Processus Les technologies d impression 3D utilis es par Sculpteo r alisent les objets en assemblant des couches successives de mati re Lors de la pr paration de l impression les mod les 3D r aliser sont plac s dans un bac virtuel Par exemple 5 objets r aliser ont t s lectionn s et dispos s ainsi dans le bac Ce bac virtuel est une simulation du bac r el o seront cr s ces objets Lors de l impression des couches de poudre de plastique sont d pos es sur la surface totale du bac chacune ayant une paisseur de 0 1 millim tre Aux endroits du bac o un objet doit appara tre la poudre est transform e pour en faire de la mati re plastique Autour la poudre reste telle quelle Les couches se superposent afin de monter l objet petit petit Tutoriel Sculpteo Impression 3D 5 sculpteo Pour savoir o elle doit cr er la mati re l imprimante scanne le mod le 3D du bac de gauche droite lorsqu elle trouve une facette elle consid re qu elle entre dans un volume de mati re Elle d pose
16. anc Blanc solide mat riau parfois flexible de telle sorte r sister la pression lorsqu il est pli La surface a un aspect sableux granuleux et l g rement poreux Plastique noir Noir solide mat riau parfois flexible de telle sorte encaisser des petits impacts et r sister la pression lorsqu il est pli Ce mat riau est fait partir du plastique blanc color en noir La surface a un aspect sableux granulaire et l g rement poreux Multicolore Compos haute performance donnant une finition moulage pl tre au toucher Plut t cassant pour les petits d tails Utilisation non optimale pour les pi ces articul es Color dans la masse sur une paisseur de 2mm pendant la fabrication La mati re choisie pour la fabrication de votre objet requiert une paisseur minimale d environ 2 0mm En de l objet pourrait s av rer fragile ou dans certains cas non imprimable Les parties pouvant poser probl me sont affich es dans la visionneuse gauche Total 70 78 hors livraison AJOUTER AU PANIER Pour pouvez aussi ouvrir la page r capitulative de vos articles en cliquant sur Votre Panier Tutoriel Sculpteo Impression 3D Transf rez vos designs 30 sur Sculpteo et d couvrez nos seruces d impression 30 M dos objets 107 02 Bienvenue Marie Basset Se d connecter _Sculpteo ACCUEIL GALERIE CR ER COMMUNAUT gt PROFESSIONNELS a LI Commandes dans vo
17. ardez ou et imprimez votre facture Celle ci vous sera galement envoy e automatiquement par mail Voil C est fait Tutoriel Sculpteo Impression 3D 5 sculpteo c Formats support s Si vous tes cr ateur 3D vous pouvez transf rer votre design sur Sculpteo afin d en commander l impression 3D Pour cela il vous faudra exporter votre mod le dans un fichier 3D compatible avec Sculpteo Sculpteo supporte les formats suivants OBJ Wavefront PLY Standford STL OFF SKP Sketchup KMZ Google Earth 3DS 3D Studio AC3D ASE 3D Studio DAE Collada MD2 MD3 Quake Q30 Quick3D COB TrueSpace DXF AutoCAD LWO LightWave ZIP un fichier zip contenant le fichier 3D les textures et ventuellement les couleurs pour que les couleurs et les textures soient bien import es sur le site Attention Le format STL ne supporte pas la couleur Le format OBJ doit tre accompagn d un fichier MTL d indexation des couleurs et des textures ainsi que des fichiers de textures formats d image jpg png gif ou autres dans un fichier ZIP pour appara tre en couleur sur notre site Tutoriel Sculpteo Impression 3D 5 sculpteo 2 Contraintes de l impression 3D pr cautions prendre lors de la mod lisation a Penser objet Tout design 3D ne convient pas pour l impression 3D Il faut penser l objet quand il sera r alis Volume L objet doit poss der
18. art des logiciels de mod lisation 3D permettent ce genre de d tection Nous allons voir comment avec Blender t l charger ici nous pouvons d tecter ces erreurs et les corriger Apr s l importation du mod le 3D il faut le s lectionner bouton droit de la souris sur le mod le et passer en mode dition touche tabulation Lors du passage en mode dition tous les points sont s lectionn s par d faut Il faut tout d s lectionner via la touche a Cliquez alors sur le menu select gt non manifold ou appuyez sur la combinaison Ctrl Shift Alt M Vous voyez appara tre tous les points non manifold Il faut traiter ces diff rents points Nous allons aborder des exemples simples Cas des faces emprisonn es dans un volume 21 Tutoriel Sculpteo Impression 3D sculpteo Nous avons import un mod le simple un cube On commencera par tout d s lectionner tout s lectionner tout d s lectionner On a notre mod le avec le bouton aroi de la souris ES touche a 7 Fie Add Timeline Game Render cr Y Link and Materials ME Cube 001 E V Multires Auto Smooth 5 Vertex Groups To Cube IL faut ensuite passer en mode dition touche Tab On voit appara tre la charpente du mod le Assurez vous d tre bien en mode s lection de point en bas droite D s lectionnez tout via la touche Blender w File Add Timeline Game Render Help 2
19. bjets amp AA gt d apr s une simple photo F cr Envoyez nous un fichier 3D jl nn A partir de 59 90 gt i G Lu gt e R Personnalisez les objets de la galere 4 gt Vot rte c 7 Cr ez le et recevez le GRATUITEMENT f J Tutoriel Sculpteo Impression 3D sculpteo Vous commandez ensuite l impression 3D du ou des design s que vous aurez choisi s en cliquant sur Voir le prix gt VOIR LE PRIX Une fen tre vous demande alors de r gler les param tres d impression de votre design votre objet la main COMMUNAUT ACCUEIL GALERIE Choisissez la taille de l impression en r glant le curseur d chelle ou en entrant les dimensions de Choisissez l impression en couleur en plastique blanc ou en plastique noir Le prix est calcul automatiquement en fonction de ces param tres 3 gt PROFESSIONNELS Souris brushing insupportable con u par OyO Taille Echelle 2cm f lin Technologie 3D Auto WebGL Java Flash JS Contr le de solidit PPS Quantit Prix unitaire 15 Devise Taille d impression initialement 4 96 mm x 6 77 mm x 5 69 mm 49 60 x Mati re utilis e pour l impression 70 78 Cliquez sur Ajouter au Panier pour faire votre liste d achat La page r capitulative de vos articles s ouvre M initialiser Unit 6771 x 56 85 mm 7 1000 3 gt PLUS DE D TAILS Plastique bl
20. e E EN ka 4 nan ASOrt rracta Ce UV Texture Ce Fem Deus Vertex Color Double Sided Le reste du mod le r apparait avec la combinaison de touche Alt H En faisant le test de s lection des points non manifold combinaison Ctrl Shift Alt M aucun point n est s lectionn Le mod le est donc correct x Blender BORA i gt File Add Timeline Game Render Help SR 2 Moder x SCEScene x Emmen Ve o 546 Ed 0 1068 Fa0 5 1 Cube FE ir Re e a Vertex Groups Double Sided No W Normal Flip 38 Tutoriel Sculpteo Impression 3D Erd sculpteo C Chevauchement de surfaces Self intersections Lors de la mod lisation 3D certaines erreurs telles que le chevauchement de surfaces rendent le mod le incorrect car la s paration entre l int rieur et l ext rieur de l objet n est pas claire Par exemple Il faudra contr ler le mod le avant de le transf rer sur Sculpteo en repla ant ces facettes correctement 39 Tutoriel Sculpteo Impression 3D S sculpteo d Orientation du volume Le volume d fini par le mod le 3D doit tre orient correctement c est dire que les normales des faces de la peau gt du mod le doivent toutes tre orient es vers l ext rieur Si deux faces adjacentes ont des normales invers es le volume du mod le n est pas d fini correctement Il faudra renverser les faces probl matiques pour que le mod le soit impri
21. e cas contraire ils seront peu visibles ou cassants On pr f rera exag rer les d tails Pour les bas reliefs et Les motifs il ne faut pas h siter faire ressortir le relief sur une bonne paisseur Un bon contraste entre les creux et les bosses donne les meilleurs r sultats 11 Tutoriel Sculpteo Impression 3D 5 Peo mp sculpteo b viter les fragilit s Petits d tails Les petits d tails tels que les moustaches d animaux les fils et autres c bles peuvent tre tr s fragiles voire impossibles imprimer s ils ne sont pas suffisamment pais Ceci concerne principalement la mati re color e La mati re blanche devient souple sur les parties fines tant qu elles gardent une paisseur raisonnable 1 millim tre minimum pour des moustaches par exemple Ci dessous nous avons un petit personnage dont les moustaches sont assez longues et fines Si cet objet est r alis en couleur il faut s attendre ce que ces derni res soient vite cass es Di DS i Il est possible de rem dier la fragilit de ces d tails de plusieurs fa ons en augmentant leur paisseur Cela peut convenir sur des figurines type cartoon o l exag ration des d tails n est pas g nante en les collant une partie solide du mod le comme s ils reposaient sur le mod le Par exemple les moustaches du chat qui sont coll es sur sa joue en les supprimant Vous pouvez pr voir les emplacement sur le mod le pour y rajout
22. ellement r duire le nombre de faces avec un d cimateur La plupart des logiciels 3D en int gre un Si vous n en trouvez pas vous pouvez utiliser la solution gratuite Blender t l charger ici et appliquer sur votre mod le le modifier decimate menu diting F9 Proc dez comme suit Importez votre mod le s lectionnez le bouton droit et appuyez sur F9 ou cliquez sur le menu editing ME Cube 001 LF Vertex Groups Material 006 L New Delete New Delete Select Deselect AutoTexSpace Set Smooth Set Solid 10 Y NOrMmal H EJ moies Er amp dd Modifier To Cube Y EE Add Multires N z Panels e 319 lg lag 15 Tutoriel Sculpteo Impression 3D E sculpteo Dans l onglet Modifier cliquez sur Add Modifier gt et s lectionnez Decimate Y Link and Materials EME Vertex Groups Material 008 Che Date New Deere Select Deselect e Sa Snoon set Sona AutoTexspace Set Solid UY Texture vertex Color rrontirers l Add Modifier T amp Cube Armature i Array Bevel Boolean Build Cast CUrye es i Decimate Dishlace EdgeSplit Explode Lattice MeshDeform Mirror Particlelnstance Smooth Subsurf UVProject mm e o 2 2 1 R glez ensuite le ratio de d cimation 1 nombre de polygones original 0 5 nombre de polygones r duit de moiti etc Material 006 New
23. er un fil un c ble ou une petite chaine et la rajouter apr s l impression Vous pouvez facilement coller sur la mati re imprim e toute sorte de d tails avec n importe quelle colle forte Nous avons design diff remment les moustaches de notre personnage De cette facon elles seront r sistantes quelle que soit l impression Dans tous les cas une paisseur minimale de 3 4 12 Tutoriel Sculpteo Impression 3D 5 sculpteo millim tres est conseill e pour des d tails qui sortent gt de l objet en mati re color e et 2 millim tres pour la mati re blanche Pour les bas reliefs une pr cision de 1 millim tre est suffisante car ces d tails sont coll s au mod le et donc beaucoup plus r sistants Objets en porte faux Un objet de gros volume avec une base fine est fortement d conseill moins qu il ne soit soutenu par d autres l ments Si par exemple un objet tel que celui ci est fabriqu Di DS y nn C La base risque d tre tr s cassante Il est conseill de r duire l cart taille de la base taille de l objet d imprimer l objet dans une taille suffisante pour que la base ait une bonne paisseur Dans tous les cas l impression en plastique blanc donnera de meilleurs r sultats au niveau de la solidit de ces l ments la base sera souple pliable partir d une certaine paisseur 4 millim tres au moins pour l objet ci dessus En couleur l impression de cet
24. f gt File Add Timeline Game Render Help 5R 2 Modei x 2 SCEScene x ENNEMI gt 1 Cube Hi view Sac en ee 8 Mo cora lle ANEL 218 Na CAEN Kio z Mesh ef C o s UV Calculation BO ET moans i Nous faisons le test de s lection des points non manifold Ctrl Alt Shift M x Blender SoK gt Fie Add Timeline Game Render Help SR 2 Modei X scE Scens_ x Emm Ve 1 9 Ed 0 16 Fa 0 8 Me 1 Cube HE 7 view select ben ass 2 1 e 2 oe aoe le Eli 0 a Er rme Co Ci _ gi 1 Cube TexMesh Bez Sho Subdivide erve Add Multires i dd Modifier Tutoriel Sculpteo Impression 3D a sculpteo Nous remarquons qu en le res lectionnant nouveau bouton droit au m me endroit nous s lectionnons un autre point visiblement confondu avec le premier Il faut s assurer que les points sont bien distincts en essayant de d placer notre s lection avec la touche g En le bougeant un peu dans l espace nous constatons effectivement qu il y a deux points sur ce sommet Il faut annuler ce d placement en faisant bouton droit de la souris J Blenden QE gt Fie Add Timeline Game Render Help SR 2 Modei X 5CE Scene xE Ve 1 9 Ed 0 16 Fa 0 8 Mer 1 Cube ere CHR Me Y Mesh UV Calculation ___Auto Smooth TexMesh 7 E Sticky i iz ISe NSn SO EL FFaLld _MIARE N ST an m _ lo Sprer _ omo0 Sp
25. mable Il est possible de v rifier l orientation des normales sous Blender Nous avons par exemple import un simple cube dont les normales sont orient es de mani re incoh rente Il faut se placer en mode dition touche Tab puis s lection de face D s lectionnez tout touche a gt puis passez en mode fil de fer touche Z gt Blender Q amp Fie Add Timeline Game Render Help HE view Select Mesh MO a ciowa L E al Paneis e Sofe Aa L Multires k NAQA MUNITES BA voses R AT j i Add Modifier To Cube Select Swap IE Dans le menu dition F9 s lectionnez Draw Normals et r glez la hauteur des normales Nsize pour qu elles soient suffisamment visibles Blender Oo S v File Add Timeline Game Render Help 2 5R2 Model x SCEScene x FNNNNENENR Modifiers j Add Modifier To Cube _ selecti swap 40 Tutoriel Sculpteo Impression 3D n D sculpteo Nous constatons qu il y a une normale orient e vers l int rieur du mod le ES Blender HE 3 f 7 Fie Add Timeline Game Render Help SR 2 Model x SCE Scene xene g Ae Fa 0 6 Mem 5 21M 0 57M Cube 1 Cube E View saset wesh aeanmooe 2 9 la E ole coea ao d A L E7 ranes e SO LR ka gt EX voies W Y Mesh Tools More To Cube Select Swap _ Hide Reve Multires Add Multi t BSL aUe Qi
26. moins de choix de paiements Cliquez sur Valider Tutoriel Sculpteo Impression 3D Paiement Confirmation Merci de choisir votre mode de livraison 6 00 LVRAISON RAPIDE Livraison avec suivi D lai 2 jours Vous recevrez votre commande le 4 juillet 2011 C 14 00 LIVRAISON EXPRESS Livraison express par UPS D lai 1 jour Vous recevrez votre commande le 1 juillet 2011 VALIDER Vous pouvez alors choisir votre mode de livraison Client Marie BASSET marne bassetadresse com 01 66 66 66 66 Informations pour la facturation Adresse de livraison Harie BASSET 20 rue de Paris Harie BASSET 20 rue de Paris 75001 Paris ERANCE 75001 Paris FRANCE Commande Souris brushing insupportable Mati re Multicolore 70 78 1 40 78 Petit Boudha Mati re Plastique blanc FT ba 24 91 1 24 91 amp N ud borrom en Mati re Plastique noir 11 33 1 11 33 A PR A NE RE MER ARIANE NAT RER TT EN EE ANR EE aa Livraison avec suivi 5 99 Total du panier 113 00 dont TVA 18 52 PAIEMENT La commande sera r gl e via notre partenaire de paiement s curis Paybox Cliquez sur Valider a i 2 sculpteo Le r capitulatif de votre commande appara t Il ne reste qu r gler votre commande en cliquant sur Payer Vous serez redirig sur nos sites partenaires de paiement s curis Une fois le paiement effectu vous tes redirig vers Sculpteo Sauveg
27. move Doubles Select Swap Smooth Be Beve Set Smooth Propagate To All Shapes Select Vertex Path 1 Cube EEE ON Le o Multires S UV Calculation v Modifiers Shapes E Add Modifier To Cube 42 Sn Tutoriel Sculpteo Impression 3D PS sculpteo Les normales sont pr sent toutes orient es vers l ext rieur Le mod le est orientable et donc correct Blender SR 2 Model x scE Scene x KE 1 Cube aemm ola 1 D Add Modifier To Cube 43
28. n a Pr ambule Les mod les 3D doivent tre corrects g om triquement pour pouvoir tre imprim s Beaucoup de logiciels de mod lisation peuvent g n rer des erreurs de g om trie lorsque l utilisateur n est pas averti Il faut savoir que la plupart des logiciels de rendu 3ds max maya blender ne sont pas pr vus pour l impression 3D mais pour le rendu vid o Un objet peut para tre tout fait correct au rendu alors qu il n est pas correct g om triquement Sculpteo propose un syst me de visualisation des erreurs en ligne chargez votre design pour v rifier si il contient des erreurs Ici nous avons charg un cube qui contient un petit trou dans l une de ses faces Nous obtenons cet cran Votre design a bien t transf r Lien vers le fichier de design A cube with hole Personnalisez cet objet y st e 1 de sa taille originale pour qu il soit iIMmprImMmaDie Sans risquer de casser Cliquez pour ajuster l chelle de votre mod le Votre modele a ete repare Cliquez pour visualiser les r parations effectu es sur votre mod le VOIR LE PRIX A gt j couleur de fond B J technologie 3D Auto WebGL Java Flash JS Cliquez sur Cliquez pour visualiser les r parations effectu es sur votre mod le gt pour voir les r parations Nous obtenons alors l cran ci apr s 18 Tutoriel Sculpteo Impression 3D CR i P sculpteo V rifiez les r parations effectu es sur votre m
29. objet en l tat est fortement d conseill e c Diff rences entre rendu et objet les erreurs anticiper Le rendu des couleurs de l objet donn par le logiciel 3D est souvent diff rent du rendu r el car le logiciel 3D fait intervenir des lumi res artificielles qui peuvent ternir claircir ou transformer les couleurs de l objet Par exemple voici un rendu sous le logiciel Blender de notre petit personnage L clairage donne l impression que sa peau est jaun tre 13 Tutoriel Sculpteo Impression 3D 5 Pe sculpteo Pour savoir quelles couleurs seront celles de l objet imprim il faut se r f rer au rendu de la visionneuse 3D en ligne de Sculpteo qui donne le r sultat le plus fid le de l objet final En exportant le mod le sous Sculpteo on se rend compte en ouvrant la visionneuse 3D que la peau de notre personnage est plut t un l ger gris color violet Il faut aussi savoir que Sculpteo n imprime pas les parties transparentes de l objet dans un mat riau transparent Si vous avez pr vu un verre protecteur sur votre t l phone portable il sera opaque Vous ne verrez plus la texture du menu que vous avez plac en dessous IlL conviendra donc d enlever tout objet transparent si vous d sirez voir ce qu il y a derri re Vous pouvez ventuellement transformer la texture de l objet pour simuler un effet transparent Par exemple si on met un aquarium sur la t te de notre petit personnage L imprimante
30. od le concu par Marie Basset visionneuse gauche G cube with hole Votre mod le a t compl tement r par Le d tail de ces r parations est afich dans la Si vous n tes pas satisfait vous pouvez essayer le mode expert pour tenter de r parer votre mod le S JiS vS RETOUR A LA GALERIE COMMANDER Technologie 3D Auto WebGL Jawa Flash JS CO Dans le cadre de droite nous lisons que notre mod le a t r par par le site et nous pouvons cliquer sur le mode expert gt pour visualiser les probl mes Nous visualisons alors le trou g ant Votre design n est pas imprimable La g om tne de votre design est incorecte Essayez nos m thodes manuelles pour le r parer K cube with hole Dfi rentes m thodes de r paration vous sont propos es Leur eficact d pend des types de probl mes E Ma n yaa rencontr s et n cessite un jugement de votre pat Essayez les diff rentes solutions et choisissez celle a ii niee n A qui vous corvient le mieux VOIR LES ERREURS VOIR LES SURFACES INVERS ES DIAGNOSTIC T Le mod le contient 2 points singuliers Le mod le contient 4 ar tes de bord Le mod le n est pas orientable HP RON AUTORLUS 1 PLR TESTER LE COLMATAGE TESTER LA RECONSTRUCTION ANNULER SAUVER N Technologie 3D Auto WebGL Jawa Flash JS ueo Vous pouvez alors choisir diff rents modes de vue Voir les erreurs 19
31. re facettes Dans ce cas il faut s lectionner tous les points du mod le en mode dition Tab gt s lectionnez tous les points si a n est pas d j fait A et appuyez sur W Faites Remove Doubles 27 A gt Tutoriel Sculpteo Impression 3D a sculpteo Cas des ar tes de bord Nous avons import un nouveau cube Il faut passer en mode dition touche Tab et en mode s lection de points SG en w File Add Timeline Game Render Help 5R 2 Mode x scE Scens x Emene _ve 0 8 Ed 0 12 Fa 0 5 Mer Nous constatons qu il y a un trou dans le cube Il n a donc pas de volume Les ar tes au bord du trou sont appel es ar tes de bord Il faut combler ce trou pour r parer ce mod le S lectionnez tous les points autour du trou SRE jer o 7 CETERE EE Cecco lt E v gt ME Cube 001 001 TexMesh Sticky UV Texture Vertex Color Double Sided Clockwise Appuyez sur la ETT F gt Une face a t cr e l int rieur des points 28 sculpteo E Tutoriel Sculpteo Impression 3D Blender 7 Fie Add Timeine Game Render Help 2 5R2 Model x e scEScens_ x E 1 Cube Le mod le est maintenant correct g om triquement Remarque la touche F permet aussi de relier 2 points entre eux pour cr er une ar te 29 Tutoriel Sculpteo Impression 3D Pn D sculpteo Cas des volumes distincts reli s par
32. rfois flexible de telle sorte encaisser des petits impacts et r sister la pression lorsqu il est pli Ce mat riau est fait partir du plastique blanc color en noir La surface a un aspect sableux granuleux et l g rement poreux Les objets en plastique noir sont fabriqu s par frittage laser de poudre de Polyamide Les mod les sont imprim s couche par couche par un laser qui dessine l objet dans la poudre en solidifiant la mati re Apr s l impression 3D l objet est impr gn de noir en le pla ant dans un bain de teinture sp cialement adapt e L paisseur des couches est de 0 1 mm et la taille minimum des d tails visibles est de 0 3 mm L paisseur minimum pour cette technologie est de 0 8 mm souple et pliable et l objet devient vraiment rigide partir de 2 d paisseur L E i r Pan k m r mm d paisseur Ce mat riau est fait partir d une poudre min rale fine Des couches de 0 1 mm sont superpos es une par une Ce mat riau est le seul disponible pour cr er des objets enti rement color s 16 millions de couleurs diff rentes en une seule passe C est le moyen le moins cher de cr er des objets multicolores L objet est aussi solide et cassable que la porcelaine et doit donc tre utilis uniquement pour les objets d coratifs La surface a un aspect sableux et granuleux L objet est livr fini et ne doit pas tre ponc pour ne pas abimer la surface Ce mat riau ne convient
33. tre panier Quantit __ Supprimer Design Souris brushing insupportable Mati re Multicolore Taille cm 4 9 x 5 6 x 6 7 Supprimer Design Petit Boudha Mati re Plastique blanc Taille cm 2 8 x4 9x3 supprimer Design N ud borrom en Mati re Plastique noir Taille cm 3 4 X 3 2 X 1 Total TVA incluse hors frais de port 107 02 M Recevez votre article au plus tard le 1 juillet 2011 si vous choisissez la livraison Express Continuer vos achats ou Si votre commande est urgente merci de nous contacter Vous pouvez annuler la commande de certains articles si vous le d sirez en cliquant sur Supprimer gt Une fois que vous tes satisfait cliquez sur Valider gt afin d ouvrir le formulaire de renseignement de vos coordonn es Tutoriel Sculpteo Impression 3D S i i sculpteo EE ELLE i E ds mF m m mm Particulier f Entreprise Be mrii em Ta arrslie m Cr er Mie BASSET Mane Mane BASSET ciresce fscturatior 20 rue de Fans 75001 Faris France partement Provino Non Applicable E M Adresse de livraison diff rente EN uim de T l 01 66 66 66 66 Code de ls promotion Le C arer d eoep n e a TECER Renseignez vos coordonn es Choisissez votre mode de paiement Paypal Carte de cr dit Sur facture pour les professionnels dans certains cas uniquement Attention dans certains pays vous avez peut tre
34. un volume Dans les jeux vid os certains mod les sont r alis s pour avoir le rendu le plus performant possible quitte tricher un peu avec la g om trie Par exemple les cheveux sont parfois mod lis s par des faces simples textur es et sans volume Ces l ments ne seront pas imprim s Il faut imaginer une surface plate en objet si elle existe en vrai c est qu elle a forc ment une paisseur m me fine Pour pr parer un mod le l impression 3D il faut d abord donner un volume ces faces en les extrudant par exemple LA Equilibre L objet sera t il stable Si votre mod le est un personnage en train de courir il peut avoir un pied en l air et l autre pos au sol a ne suffit pas forc ment pour que l objet puisse tenir debout Parfois il peut tre int ressant d y ajouter un socle Objet creux Si voulez que certaines parties de l objet soient creuses il faut penser cr er un trou dans le mod le qui permettra d vacuer la poudre de plastique non agglom r e des creux concern s a Niveaux de d tails La pr cision de l impression est de 0 1 millim tre soit l paisseur d une couche Il faut avoir en t te que vos d tails seront encore visibles apr s l impression dans le cas ou ils ont t sculpt s par au moins 5 couches Il est fortement conseill de pr voir en anticipant la taille d impression des d tails de 1 millim tre minimum afin d avoir un rendu optimal de ces derniers Dans l
35. une ar te ou un point Nous avons import un nouveau mod le Il faut passer en mode dition touche Tab et en mode s lection de points x Blender QE gt File Add Timeline Game Render Help _ sCEScene x ENNEMIS Ve 0 14 Ed 0 23 Fa 0 12 N 1 Cube Hal view Select mesh Aeatmoas d eoe aiwa e le 2 eal B7 Paneis e lajk Lol E Materials eSI FE pee CL Re0o_ UV Texture re Vertex Color Double Sided d No V Normal Flip Ce mod le n est pas valide car la jonction entre les deux cubes n est pas correcte et ne pourra pas tre imprim e En effet cette jonction n a aucun volume Il faut donc retirer cette jonction pour avoir deux cubes distincts Si le mode s lection de face est choisi et le test de s lection des ar tes non manifold est effectu lt Ctrl Shift Alt M gt Lo X Ed 1 23 Fa 0 12 Mem 7 34M 1 Cube HE7 view select mesh AEinmose E i le d o le laoa e le d 2l LAA E 7 Panes e lol C V LNK and materials s TT S ME Cube 001 F TexMesh 30 Tutoriel Sculpteo Impression 3D a sculpteo Nous constatons que l ar te non manifold est effectivement celle de la jonction Il faut se replacer en mode s lection de point et s lectionner les deux points des extr mit s de l ar te x Blender LE gt Fie Add Timeline Game Render Help SR 2 Model IX lt SCE Scene x Www blenderorg 246 Ve 2 14 Ed 1 2
Download Pdf Manuals
Related Search
Related Contents
LG 42LM6200 Energy Guide : Free Download, Borrow, and Streaming : Internet Archive Motorisation NX505E DEUTSCH Emerson Fisher Baumann 24000 Data Sheet シークテック SR-20 鉄管・ケーブル探知器 USER MANUAL SmartPIN K100/ C100/ B100 API Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file