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FIGHTING WARRIOR

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1. me lorsque vous aurez enfin p n tr dans le temple vos ennuis ne seront pas termin s Ce temple est sous le contr le des magiciens du Pharaon qui utiliseront leur pouvoir mal fique pour an antir votre force et votre r sistance Ce n est que lorsque vous serez enfin r unis avec la princesse et que vous l aurez lib r e de ses chaines que vous aurez triomph et atteint votre but INSTRUCTI DE CHARGEMENT Spectrum LOAD sur la position correcte du compteur Page 1 mm re 64 128 Ca tti SHIFT RUN STOP sur la position du compteur Commodore 64 128 D SC Disc 2 side 1 Fighting Warrior LOAD RUN 8 1 SYS 2048 Amstrad Schneider cassette RUN sur la position du compteur AMSiT hneider Di RUN MENU ensuite choisissez MODE D EMPLOI POUR ER Spectrum Commande de contr le balai Les mouvements ci dessous sont NON AGRESSIFS la touche de tir NE doit PAS tre enclench e SAUT RECUL PLONGEON MOUVEMENT AVANT Vous pouvez utiliser les mouvements AGRESSIFS si vous enclench e la touche tir COUP VERS LE HAUT COUP VERS LE BAS COUP VERS LE CENTRE Commandes de contr le clavier Lors de l utilisation du clavier la barre d espacement devient la touche de tir FIRE Les mouvements NON AGRESSIFS c est dire SANS enclencher la touche de tir s obtiennent en appuyant les touches suivantes P MOUVEMENT AVANT RECUL Q SAUT Z S AGENOUILLER Page 2 Lorsque la touche de tir est encle
2. FIGHTING WARRIOR Vous vous trouvez en Egypte Ancienne riche de ses l gendes de s pultures et de sacrifices de cr atures mythiques et de magie Votre devoir est de sauver votre princesse ador e Thaya Elle a t enlev e par le cruel pharaon et votre t che ne sera accomplie que lorsque vous aurez lib r la princesse Emprisonn e dans un temple lointain la princesse va tre enterr e vivante et offerte en sacrifice aux Dieux Votre seule arme est un glaive et c l br comme tant le plus valeureux guerrier du pays vous devez traverser le d sert et partir la recherche du temple Mais de nombreux dangers et de nombreuses preuves vont barrer votre route Sous le pouvoir des magiciens au service du malicieux Pharaon de d mons mythologiques des demi dieux et des stratag mes magiques vont appara tre et dispara tre et vont essayer de vous emp cher d atteindre votre but Vous devez utiliser toutes vos qualit s et vos pouvoirs de combat pour vous prot ger d eux et les faires s enfuir Au cours de votre p riple vous allez trouver sur votre route divers objets oubli s et abandonn s au cours des si cles par des voyageurs qui suivirent le m me chemin Ces objets sont dits poss der des pouvoirs magiques que vous devez d couvrir afin de pouvoir en faire usage Surtout faites attention Certains objets ont de bons pouvoirs mais d autres sont mal fiques Il vous faut utiliser votre ruse pour savoir les distinguer M
3. nch e vous pouvez obtenir les mouvements suivants en pressant les touches suivantes Q COUP VERS LE HAUT Z COUP VERS LE BAS P COUP VERS LE CENTRE Pour pouvoir commencer le jeu n importe quelle tape du jeu il suffit d appuyer sur la touche RUN STOP Ceci vous renverra au d but du jeu et au mode de d monstration Si vous voulez faire une pause sans pour cela annuler le jeu appuyez sur la touche F1 que vous utilisiez le manche balai ou le clavier Appuyez la touche F1 de nouveau pour retourner au jeu Le syst me des points Chaque fois que vous portez un coup sur votre ennemi et que vous l atteignez vous gagnez 5 points Vous gagnerez des points suppl mentaires chaque fois que vous parviendrez tuer un ennemi Amstrad Schneider Commande de contr le balai Les mouvements ci dessous sont NON AGRESSIFS la touche de tir Ne doit Pas tre enclench e SAUT RECUL PLONGEON MOUVEMENT AVANT Vous pouvez utiliser les mouvements AGRESSIFS si vous enclenchez la touche de tir COUP VERS LE HAUT COUP VERS LE BAS COUP VERS LE CENTRE Page 3 Commandes de contr le clavier Lors de l utilisation du clavier la barre d espacement devient la touche de tir FIRE Les mouvements NON AGRESSIFS c est dire SANS enclencher la touche de tir s obtiennent en appuyant les touches suivantes Q SAUT Z PLOGEON P MOUVEMENT AVANT I RECUL Lorsque la touche de tir est enclench e vous pou
4. vez obtenir les mouvements suivants en pressant les touches suivantes Q COUP VERS LE HAUT Z COUP VERS IE BAS P COUP VERS LE CENTRE Que vous utilisiez le clavier ou le manche balai il suffit d appuyer la touche ENTER pour pouvoir faire une PAUSE dans votre jeu Le syst me de points Vous marquerez 10 points pour chaque coup que vous remporterez sur votre ennemi Vous gagnerez des points bonus suppl mentaire dans les cas suivant arriver tuer l ennemi rapidement arriver d livrer le pouvoir magique du bon objet terminer le jeu 4 s ries de nombres sont affich s au bas de l cran Leur signification est la suivante SCOre courant nergie position dans le tableau des records nouveau score battre Fighting Warrior 1985 Studio 8 Ltd Page 4

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