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Quand les investigateurs recourent aux sorts
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1. QUANDO LES il VESTIGATEURS RECOURENT AUX 8ORTS PAR STEVE F Il arrivera peut tre un jour o les personnages de vos joueurs vont faire appel aux arts obscurs de la sorcellerie pour les aider dans leur p riple Ce jour l tremblant comme autant de jeunes vierges ils iront vers l effroyable inconnu Mais vous Gardien serez pr t leur faire passer le pas leur sugg rer toute la froide horreur de la magie revue la sauce Azathoth Voici pour vous pr parer quelques axes de r flexion sur l usage de la magie par les personnages a A oubli afk vieille bicogue eu Laut 22 afk Jlis Carieusement abandom e PA hur orme de vie seuls Les venk Les plus frids daiguent sY po r Pourtant tn jot vos a ineme if 4 Au lurer SUNNE ouae aidant Vous seul savez gu l fou veront Sous ete late branlant du plancher Hhureusement que Les propri laires aux du y ae a A des res de me houk F A be ne l 5 Quoi DE en soif vos joueurs ouf ju pe mette Fr main sur 2 r cieux e qe r ceptacle reyfermaif jalousement Ils sorfut pr c ifamment 22 Len oif pour fapuer D de E E Si cs vieux parchewins pr Aliens cachent bien le sorhlege gu A sont venus ower a va falloir S eu impr puer r idement ef Fe Ur cause ba A eunlems Soun A En rm 1 LA O COUVER E OU 80Rt IL8 8E 80ND RENCONTR S UN SOIR NE personnages vont un jour mettre la main sur un ouvrage une gravure ou un autre document plus
2. exo tique qui contiendra une incantation ce moment vous MJ rus allez pouvoir donner le ton dans vos descriptions pour leur sugg rer la nature particuli re de ces textes Mon grand conseil cette tape est de proc der tout en finesse de ne pas vous pr cipiter pour leur faire comprendre que le document renferme un sort laissez leur plut t d couvrir ce fait L horreur et la tension n en seront que plus savoureuses votre table de jeu Comment faire Voici quelques id es En partant du postulat que le texte d couvert est intelligible aux investigateurs commencez par leur parler des consid rations g n rales du texte PSEU0OPOdE 14 de sa structure tout en distillant soigneusement quelques l ments troublants dans vos descriptions Ne leur parlez jamais directement d un sort ou d un rituel avant que plusieurs d entre eux aient d duit ce fait de vos descrip tions et l aient exprim Parlez juste du parchemin du document ainsi un doute salutaire pour votre ambiance planera toujours sur la nature du document Damned mais c est quoi ce texte Je vous garantis que si vous entretenez ce doute sur l efficacit du texte jusqu au moment o le sort devra vraiment servir dans un moment important de votre sc nario vous atteindrez des sommets d intensit de jeu Par exemple le sc nario dit Parchemin de sort d invoca tion de zombie Vous devez comprendre je vais d crire le parchemin et s
3. par votre jeu de gardien ce que vos joueurs comme leyrs personnages gardent toujours cela l esprit Bon jeu PSEVOOPOQdE 19
4. que vous arr tiez la musique ne risque endroit une conjuration qui se solde en invocation une dre qui finit en maladie toujours leurs personnages une Eaa de d couvrir le pot aux roses avant l incantation Rien du tout le sort n en tait pas un ou un l ment d invocation a t n glig etc En tout cas rien ne se pro duit et gageons que les personnages vont se trouver bien embarrass s en brandissant leur symbole de protection en p te sel devant ce Dhole affam Une variante int ressante de cette id e est de donner des effets retard quelques instants minutes heures jours apr s invocation 37 METIE EN SC NE Ns avons un peu d velopp la mise en sc ne de phase de familiarisation des investigateurs avec un sort maintenant que se passe t il quand on est au feu l dans la cave de l oncle Profond like au moment o on termine d accomplir son sorti l ge Comment d crire les sorts vos joueurs J J e pense qu on peut diviser l accomplissement du sort en 3 phases actes pr paratoires fin du 5 pas de mettre la puce l oreille de vos joueurs Outre l clairage vous pourrez aussi r aliser vos propres X parchemins accessoires de sort en vous basant sur l article de notre LIf premier num ro de Tentacules A l oppos si vous sentez que vos joueurs restent dubitatifs quant l efficacit du sort qu ils vont lancer et qu ils risquent m me de s interrompre pa
5. r el est de mar quer fortement le contraste avec la situation pr c dente tout en mettant en sc ne le surnaturel Vous pouvez d crire tout un panel d v nements visuels sonores et sensitifs fum e se mouvant anormalement petits clairs de couleur trange voix d outre tombe t n bres englou tissant tout coloration de l air odeur suspecte flashs sol qui se soul ve vent pluie d chirement du ciel et de la terre particules enflamm es etc etc Ne n gligez surtout pas l impact de l inconnu sur vos joueurs d crivez des ph nom nes intraduisibles pour l esprit faites tourner leurs m ninges sans les laisser comprendre J ouez sur les lois de la physique renversez partiellement la gravit fai tes appara tre temporairement une nouvelle dimension dans la zone qui bouleverse tous les angles des choses C est le moment de leur parler de bulles m talliques iri descentes qui tournent et pulsent au rythme de leurs bat tements de c ur de sons atomiques qui les crasent sous des affres de douleur de spasmes dans l air qui g n rent des couleurs inconnues de nuage stellaire la profondeur infinie etc Croisez les sens inventez des concepts incom pr hensibles mais suggestifs faites confiance l imagina tion de vos joueurs Evitez simplement l cueil du ridicule des broubrous qui glougloutent des spirales qui chiffon nent la r tine etc C t mise en sc ne hors jeu c est le moment de diffuser vos morc
6. sence probable d un sort utile dans le sc nario et que cela entra ne des cons quences graves morts de PJ ou pire En revanche si vous leur avez laiss comprendre que le contenu d un parchemin pourrait avoir de l int r t et qu ils ont n glig cette info vous pourrez avec joie leur permettre de s aventu rer sans gants amiant s dans cette caverne pleine de Vampires de feu Die with your boots on PT 3 LitANIES Et RITUELS CE QU IL NOUS FAUT POUR CETTE INCANtAtION CE 80N dE8 CANONS SCI S es documents qui contiennent des sorts peuvent ren ermer des incantations extr mement longues m ti culeuses et complexes n cessitant plusieurs jours de pr paration Elles peuvent aussi traiter de courtes impr ca tions sous forme de br ves litanies impies r citables en quelques secondes Bien s r des longueurs et complexi t s interm diaires sont envisager La question de la complexit de mise en uvre des sorts aura un impact direct sur votre ambiance Puisque vous aurez souvent le choix de cette complexit il faudra garder en t te quelques d tails Parions que les sorts les plus d licats mettre en uvre auront une place toute particuli re dans vos campagnes quand elles prendront la forme d une course contre la montre effr n e r union des derniers compo moe sants transes interminables perturb es par des PNJs farceurs mais n anmoins arm s de mitraillettes Thompson Vos longs rituels s pano
7. au sujet de votre mode de jeu Si vous jouez en campagne vous aurez s rement beaucoup de temps pour tenir des interm des de d cou verte et d apprentissage des sorts En campagne ne pro posez jamais aux joueurs de leur parler des sorts qu ils ont r cup r s laissez les vous harceler durant les temps morts du jeu pour que vous reveniez ces textes et que Q vous leur d criviez telle ou telle information Ce sont eux qui doivent vous indiquer qu ils souhaitent apprendre telle ou telle incantation pas vous de leur proposer S ils ne pensent pas m moriser le rituel d bubonique de la Grande race laissez les faire ils comprendront leur erreur plus tard dans le sc nario quand personne ne sera plus en mesure d arr ter la prolif ration de ces dr les de lt bulbes sous leur peau description des documents contenant des sorts N en LA l chez pas pour autant vos informations trop facile 7 ment Acc l rez un peu les op rations mais en gar S K dant toujours un voile de myst re sur ces documents K Tachez d attirer rapidement mais subtilement l atten f tion des joueurs sur ce qui nous int resse les sorts K surtout s ils sont sens s servir sauver le groupe 2h plus tard Vos joueurs seront en W droit de vous encha ner pour vous ins rer plus commod ment un tas de petites pingles rouill es sous les ongles des doigts de pieds si vous ne leur avez pas l ch des indices sur la pr
8. eaux de musique les plus dramatiques inqui tants et suggestifs Si vous affectionnez ce genre de moyens faites varier votre ambiance lumineuse table teignez vos lampes si vous jouez de nuit ou au contraire allumez tout Branchez vos spots de couleur jusque l camoufl s branchez votre n on de lumi re noire etc Certains habitu s de mon site web m ont racont comment ils se ser vaient d un simple ventilateur cach sous la table en t pour accentuer le malaise J e ne vous racon terai pas comment je me sers parfois de ma PSEU0OPOdE 18 machine fum e 75 mais je vous laisse imaginer l tendue de vos possibilit s Attention connaissez vos joueurs et demandez vous quelle est la limite au del de laquelle ils vont d crocher de votre ambiance pour com mencer la trouver ridicule n allez jamais jusque l lorsque vous voulez utiliser des effets sp ciaux hors jeu L apr s sort A ce moment les choses se calment g n ralement aussi revenez une ambiance hors jeu et en jeu plus sombre et neutre Une possibilit si les choses tournent mal pour les investigateurs est de proc der un fondu jusqu la sc ne suivante de votre sc nario Ex les l ments finissent de se d cha ner autour de vous tout devient sombre et silencieux Vous vous r veillez dans votre chambre le lendemain Vous pouvez m me accompagner ce fondu en teignant toutes les sources de lumi re de vot
9. ice N h sitez pas commenter son travail comme si vous tiez un scientifique tr s cart sien et logique les d blat rations f briles travaux totalement d structur s d ductions aberrantes exp riences gro tesques etc se succ deront dans vos descriptions Si tout se passe comme pr vu vos joueurs seront bient t convaincus du contraire La lecture pourra continuer Attention pass la phase de description un peu dubitative de votre part encha nez sur une deuxi me phase o vous aborde rez les choses diff remment Utilisez un ton bien plus neutre parlez voix un peu plus basse en vous rapprochant de vos joueurs l air inquiet comme si vous alliez leur avouer un terrible et pesant secret Le moment de cette transition vous sera indiqu par vos joueurs quand les souri res d biles et les clins d ils entendus votre table auront fait place aux regards concentr s et au silence inquiet vous saurez que vous pourrez encha ner Sur la forme je vous encourage passer une petite musique bien glauque et intimiste au moment o vous prenez la parole pour leur parler du texte exemple B O du film The Game n h sitez pas la r employer chaque fois que les personnages retourne ront religieusement sa lecture Vous associerez dans leur esprit un th me chaque sortil ge comme s ils taient eux m mes des entit s dans votre sc nario 2 SC NARIO OU CAMPAGNE 1 s agit d une petite remarque
10. leur faire jouer d crire leurs premi res s ances de d couverte du document sous forme de longues lectures et son cort ge de regards pesants chang s entre personnages Dans un autre sc nario vous pour rez passer aux d bats houleux qui naissent entre les per sonnages au sujet du sort d couvert faut il s en servir N est ce pas trop risqu Deviennent ils fous Vous pou vez aussi aborder les pisodes de collecte des diff rents composants leurs premi res r p titions de l incantation leurs cauchemars etc 9 QUELLES CONS QUENCES L APPRENTIS SAGE E8 SORF8 Tar ARR TEZ LES AMIS Z TES PAS OR LES JE SAIS BIEN QU IL N Y A RIEN dAN8 CE PLACARQ Ca y est ils l ont fait ils ont d cha n la puissance obs cure des arcanes Et apr s Les joueurs reprennent j gleon discussions mondaines en d gustant des sabl s accompagn s de th noir Un peu trop simple vous ne trouvez pas M me si les joueurs se sentiront d j pas mal p nalis s par la perte de sant mentale que pr voient les r gles ils devraient toujours res sentir que leurs personnages se sont livr s j quelque chose de mal Et que les implications de fleur acte vont peut tre bien plus loin que ce qu ils imaginent Ils n ont peut tre pas branl les fon ils ont peut tre ouvert un passage rompu un W hk sceau d stabilis ou d rang une entit etc En bon M4 de gardien de l AdC vou
11. nages ne vont pas devoir trouver ces marchandises sur des petits oiseaux morts au bord de l autoroute ou sur de pauvres gre nouilles pr alablement et humainement endormies l ther Dur dur d interpr ter un investigateur Certains sorts exigeront un investissement tout personnel de la part de son ses lanceur s du sang un organe un sacri fice de points d attributs magie vie Les effets de ces sorts m ritent ils r ellement les exactions les plus ill gales et inhumaines Laissez les joueurs se poser la question et trouver la r ponse pour leur investigateur Certains composants seront faciles se procurer du gros sel une craie etc D autres seront difficiles acqu rir parce que rares Fleurs tropicales r veille morts co teux diamant ou illicites macchab es mat riaux radioactifs Certains composants seront m me rarissimes morceaux de cr atures du Mythe mat riaux extra terrestres etc L exigence de composants vous permet de r guler le recours que les personnages feront aux sorts il PSEUOOPOdE 16 peut tre judicieux d exiger un composant difficile se procurer pour une incantation si vous voulez viter les d rives bien connues et parfois recherch es dans d autres jeux de r les joueur fireballer tout puissant personnage n cromant pr c d de son arm e de zombies mangeurs de tank etc Sans nous terniser sur le sujet restez sensible aux exi gences de contexte que peut po
12. on contenu de mani re progressive mes joueurs une fois pass s les probl mes techniques jet d Intelligence Connaissance de la langue employ e etc Soit Le texte est assez d structur bourr de proverbes Ha tiens il semble traiter de cuisine locale mais rapide ment vous rep rez des louanges ignobles et crues la manipulation et la d coupe de corps humains Plus tard Il y a aussi une liste trange de plantes dont l emploi semble obscur Ensuite L auteur encourage ses lecteurs caqueter une s rie de syllabes incompr hensible il en a m me dress une liste Il y a aussi une liste de conditions num r es pour tenir une sorte d office la finalit encore obscure Continuez cet interm de avec vos joueurs jusqu ce qu ils saisissent qu ils ont le mode d emploi d un rituel sous les yeux au besoin terminez par un Oui il semble bien que l auteur de ce mode d emploi ignoble soit convaincu que cette mise en sc ne d lirante puisse ramener un corps la vie Silence Faites vous toujours l avocat du diable en parlant du texte d incantation ne pr sentez jamais les cho amp ses comme si vous parliez d un sortil ge Prenez garde ne jamais voquer la puissance du docu ment Parlez en comme d un inoffensif petit bout sion dans vos propos parano a insanit d esprit d bilit profonde voire cr tinisme cong nital seront autant d ex pressions votre serv
13. personnage aura des souvenirs des formules sim ples pendant une heure de temps en jeu Pour ce qui est de la m morisation des sorts plus longs je vous renvoie au livre de base de l AdC en ce qui concerne les r gles C t ambiance deux situations sont envisa ger soit vous jouez un sc nario en une s ance de jeu soit vous jouez une aventure o campagne en plusieurs sc na rios et vous pouvez vous permettre d taler l apprentis sage sur plusieurs s ances Dans le cas o vous manquez de temps limitez vos inter actions une simple description de la d couverte faite par les personnages et du temps qu ils ont pass l tudier Dans cette hypoth se vous pouvez par exemple proc der de mani re cin matographique en d crivant les longues sc nes de lecture et d tude du point de vue d une cam ra piant les personnages entre les rayonnages de la biblio th que les planches disjointes de la cabane o ils se sont r fugi s etc Si vous pouvez jouir de plus de temps vous pour 4 rez multiplier les s ances de d couverte Avec la coop ration et les id es des joueurs organi sez des parenth ses dans vos sc narios o vous pourrez leur pr senter l avancement de leurs recherches et de leur m morisation Dans ces moments passez leur de petitesf musiques choisies coutez du c t de la B O LA du film La 9 me porte par exemple A titre N d inspiration vous pourrez commencer par
14. r perte de motivation vous pourrez les encourager continuer par la seule description d un l ment nouveau au moment o ils commencent l incantation vrombissement de l air pulsations petits arcs lectriques assombrissement du ciel chute de temp rature vague brouillard etc Vous pourrez agir de mani re plus subtile en diffusant au moment o ils vont commencer leur incantation une petite musique appropri e mais pas trop grandilo quente on garde a pour l tape 2 LA F N V 80R t est le moment le plus intense de la man uvre ous pourrez mettre le paquet dans vos des criptions en terme de mise en sc ne surtout si le sort est puissant N oubliez pas que c est peut tre PSEVOOPOQdE 17 4 plusieurs s ances de jeu de recher che et pr paration vos joueurs en veulent pour leur argent chips pizzas Mon principal RER un minimum ce moment l improvisation peut f se montrer bien plus compliqu e que pr vue vous pouvez encore vous prendre les pieds dans le tapis employer la trame v nementielle de ce qui va se passer la les musiques que vous allez diffuser et peut tre les autres effets que vous avez dans votre manche L accomplissement du sort est arriv les effets doivent maintenant se d cha ner Vous n tes pas oblig de d crire une d bauche d effets pyrotechniques ahurissants la sauce Monty Python rencontre avec Merlin d ailleurs je vous le d conseille L objectif
15. re local de jeu pendant quelques secondes avant de tout rallumer le sourire aux l vres en d crivant la sc ne suivante 8 COMMENT APPRENORE Et M MORISER LES FORMULES HEUM C ESt QUOI O IA LE MOT APR S FRAGNAKLATH ur la m morisation d une formule courte 1 5 lignes j ai mis un petit syst me au point Je fais moi m me un jet sous 5 fois l INTelligence de chaque personnage qui lit la formule en me pr cisant qu il tente de la retenir sous 3 fois l intelligence si le person nage ne tente pas de se souvenir Chaque tranche de 5 points de r ussite 10 si vous tes sadique indique que le personnage se souviendra parfai tement de la formule pendant une unit de temps du sc nario heures si le sc nario prend quelques heures de temps de sc nario jours s il dure des jours etc Je note le r sultat sans en avertir le joueur et au moment o il souhaite s en souvenir je consulte mes r sultats Si ma fiche m indique un chec ou qu il s est pass trop de temps depuis la derni re lecture il ne se souviendra pas de la formule Ex Dans un sc nario cens durer quelques heures en jeu un joueur a 10 en INT il lit le grand papyrus de Kar gueule de loup qui renferme le grand sort d invocation de petits chatons h mophiles Son personnage le lit distraitement sans m indiquer qu il tente de retenir quelque chose je fais secr tement un jet sous 3 fois K P x 5 J e peux me noter sur un coin de page que ce
16. s pourrez facilement r cup rer 72 cette id e lors de vos campagnes en relan ant ponc V tuellement les inqui tudes de vos joueurs sur les cons quences long terme de leur invocation M Jouez par exemple sur le th me du surnaturel amp intervalles r guliers vos joueurs sont confront s MAY des choses inexplicables en rapport avec l incantation K Leurs personnages entendent des voix la disposition du mobilier de leur domicile varie l g rement sans explica tion ils font des cauchemars r currents en rapport direct avec le sort etc Ils peuvent aussi ressentir physiquement un malaise sai _gnements de nez d mangeaisons inqui tantes maux de t te malaises etc Il ne s agit pas de harceler en permanence vos per sonnages qui auront d j fort faire avec les n uds est l occasion de passer un tas de bons moments d am PN Fbiance avec vos joueurs En d finitive tout l art KL P4 du bon gardien de l Appel de Cthulhu sera encore une fois de sugg rer l horreur en faisant appel l i magination des joueurs Sobri t et doigt seront ici encore les ma tres mots de votre t che Gardez simple ment l esprit que la mise en uvre des forces occultes risque de d cha ner des forces cosmiques incommensura bles Aussi traitez ces situations en jeu avec le s rieux n cessaire Invoquer une entit extraterrestre n est pas aussi vident et inoffensif que de se servir d un grille pain Veillez
17. s sueurs froides claquements de dents baisse et hausse de temp rature corporelle pertes de connaissances etc Ils pourront aussi tre victimes d hallucinations de leurs 5 sens go t amer ou m tallique en bouche bruits sourds derri re la cloison du mur de leur chambre odeur de pourriture picotements des doigts ombres furtives pas sant dans leur dos Enfin ils pourront m me en arriver d velopper des traces de folies plus labor es certitude que des mots ont quitt le document pour se loger dans leurs oreilles sentiment amoureux envers le sort et son support dialogue avec le support certitude qu un K P concept couleur genre objet a disparu du monde et agissement en tant que tel La seule condition de succ s pour introduire ces l ments est mon sens d exposer ces choses aug joueur qui s occupe de lire le sort en t te t te en lui par lant part ou lui faisant parvenir de petites notes secr tes votre table de jeu L intimit entre vous et votre joueur lors de l expos de ce qui cloche accentuera sa perte de rep res par rapport ce qui arrive son person nage Pas d ami pour ricaner b tement le rassurer en lui tendant le paquet de chips ou lui expliquer avec d sinvol ture que a arrive chaque fois c est juste les cons quen ces de la perte de SAN sur ta fiche de perso Nous aborderons dans un prochain num ro les trucs pour g rer la folie efficacement en
18. ser un sort un moment pr cis conjonction d astres jour nuit pluie etc un lieu pr cis R lyeh une faille abyssale un volcan etc Sachez que ces exigences vous permettront aussi de limiter les d rives imaginables par vos joueurs trop astucieux 5 LA SANT MENTALE AYEZ LA COURTOISIE E NE PAS BAVER OU MANGER dE LA TERRE EN COUINANT APR S I VOCATION dE TJVARLATHOTEP a pratique de la magie comme la d couverte du Mythe ignotera la sant mentale de vos investigateurs avec autant d application qu un gros rat dans une bo te g teaux En effet leur participation ce genre de mani festations surr elles tellement loign es des convictions bien cart siennes des soci t s du XIXe XXIe si cle va profond ment affecter vos petits personnages Je n a borde m me pas la probabilit des failles psychiques dans leur cerveau qui attireront bien des entit s comme autant de moucherons autour d une lampe la nuit La folie caus e par les sorts peut tre un l ment tr s int ressant ins rer dans vos parties Encore une fois ce n est pas la seule perte de points de SAN qui plongera vos joueurs dans la crainte mais plut t les manifestations de cette folie dans vos descriptions et votre jeu de Gardien de l AdC Quelques id es en vrac au cours de leurs tudes des sorts vous pourrez d crire aux joueurs les manifesta tions physiques de leur mal tre les tremblements incontr lables de leurs personnages leur
19. terme d ambiance aussi je referme d s pr sent mon grimoire sur la folie dans un grand claquement poussi reux 6 L APR S incantation OUPS TOUT NE 8E PASSE PAS COMME PR VU i certains sorts ne r serveront pas r ellement de sur rise vos investigateurs en terme d ef _ fets on peut imaginer d autres situations f plus embarrassantes Voici deux id es der 4 que vous pourrez d velopper P Pas le bon r sultat le sort d crit des effets peu ou totalement diff rents de ce 7 qui s est pass en r alit Ex Le sort est sens prot ger mais il corrompt totalement un y seront g n ralement d nu s d ef fets sp ciaux aussi o descriptions seconde surtout si vous les regardez calmement voire bovinement en r p tant les actions qu ils vont SK am ricain K On d chire le parchemin au dessus de la flamme N X Ok vous le d chirez Passe moi le cola s il te pla t Ft l on r cite l incantation 5 fois D accord vous baragouinez votre truc Et on jette le contenu de la jarre solennellement sur le feu Pfffffochhhh Ca fait de la fum e et a ne sent pas la rose ma C t hors jeu je vous conseille de gar A 3 der une lumi re neutre dans votre local de jeu de ne pas passer de A E A gonn sp cifique qui trahirait peut tre la suite logique des v 8 nements L absence d ambiance sonore serait m me plus sou ha itable si le fait
20. uiront comme de belles plantes dans vos longs sc narios en s talant large ment vous assurant une longue mont e en puis sance de l intensit dramatique jusqu au PSEVOOPOQdE 15 NE A matique sera toute autre elles vous permettront de AND renforcer l ambiance de sc nes plus fr n tiques f celles o tous vos joueurs table se tiennent les mains en r citant en boucle et de t te les 3 phrases Les litanies sont en effet propices des sc nes d ac tion de rebondissements et de dynamisme sc naris tique 4 COMPOSANIS TiENS LV BIEN LES JAMBES PENDANT QUE JE LUI SCIE LA GORGE Are d j pens au mat riel n cessaire pour r us ir mener votre incantation bien Comme le cata logue de la petite m nag re de Vith est puis depuis peu chez notre fournisseur il nous faudra nous creuser les m ninges Il faut bien s r un potentiel humain de gens qui accompliront les actes n cessaires au d cha nement des puissances magiques une personne au minimum jusqu des milliers et m me plus Ensuite il faudra s re ment compter sur des composants mat riels des plantes des outils des min raux etc Nous sommes Cthulhu pas Ch teaux amp Hydres alors attendez vous aussi fourrer du biologique dans vos gesticulations et je ne parle pas d endives bio lev es en pleine nature mais bien d abats de membres d os et de chair parfois du pack complet Vous devinez que vos person
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