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1. niveau 1 et 2 t con u pour que les d butants apprennent jouer et non pas pour une partie enti re soit jou Le niveau de jeu est indiqu par les 8 voyants des colonnes et le nombre de voyants allum tant gal au niveau de difficult Chaque fois que vous appuyez sur la touche LEVEL vous passez au niveau suivant Quand vous avez atteind le niveau 8 et que vous appuyez nouveau sur la touche LEVEL vous revenez au niveau 1 Lorsque vous mettez votre ordinateur d chec en marche il est automatiquement au niveau 1 Vous pouvez v rifier ou changer de niveau de jeu durant la partie aussi souvent que vous voulez mais pas pendant que l ordinateur r fl chit Les temps de r flexion moyens sont les suivants Niveau 1 r sponse imm diate niveau d apprentissage Niveau2 4 10 sec _ niveau d apprentissage Niveau 3 10 25 sec d butant Niveau 4 10 45 sec moyen Niveau 5 40 coups en 90 minutes Niveau 6 40 coups en 2 heures Niveau 7 10 15 minutes expert Niveau 8 5 20 minutes probl mes d chec Veuillez remarquer que l ordinateur joue plus vite en d but de partie moins vite au milieu de la partie lorsque les situations sont plus complexes et n cessitent plus de temps de r flexion et plus vite en fin de partie lorsqu il y a moins de pi ces sur l chiquier 9 COUPS ILLEGAUX OU IMPOSSIBLES Le PRESTO est programm selon les r gles internationales d chec et n accepte pas les c
2. Chaque fois que vous mettez en route votre jeu d chec lectronique le niveau de difficult est choisi par l ordinateur niveau l Vous pouvez choisir vous m me le niveau de difficult et le changer avant ou pendant une partie conform ment aux instructions donn es paragraphe 8 Veuillez noter que chaque action est accompagn e par une tonalit e sonore ce qui indique entre autre que l ordinateur a accept le coup que vous venez de jouer 1 DEPLACEMENT DES PIECES Le PRESTO tant un jeu sensor il n y a plus de clavier et d affichage alphanum rique Les d placements des pi ces jou es par vous ou par l ordinateur sont indiqu s par les 2X8 voyants lumineux situ s au bord de chaque rang e et de chaque colonne Chaque case de l chiquier peut tre localis e par les voyants de la colonne et les voyants de la rang e correspondante Pour commencer une partie veuillez placer les pi ces sur les positions vous jouerez automatiquement les blancs de d part de l chiquier Le voyant WHITE s allume ce qui indique que c est vous de jouer Appuyez doucement sur la pi ce que vous voulez jouer et les deux voyants de la rang e et de la colonne correspondante s allument Prenez la pi ce posez la sur la case d arriv e et appuyez sur la pi ce doucement Les voyants de la colonne et de la rang e de cette case s allument une fois ce qui indique que le coup que vous venez de jouer a t enregistr par l ordinateur Tant que l
3. NOVAG PRESTO Mode d Emploi COMMENT COMMENCER A JOUER Avant de commencer jouer avec votre PRESTO veuillez lire attentivement le mode d emploi suivant Les instructions sont pr sent es en chapitre de telle fa on que vous n ayez pas lire l ensemble du mode d emploi en une seule fois Le PRESTO fonctionne avec 6 piles 1 5 volts REF R alcalines ou avec un adaptateur qui est vendu s par ment Avant de commencer jouer mettez les 6 piles 1 5 volts dans le compartiment situ sous l appareil en respectant les indications de polarit Les 6 piles alcalines neuves permettent de jouer pendant 12 15h condition que vous n oubliez pas d teindre votre appareil entre 2 parties Si les piles sont us es vous verrez l intensit des indicateurs allum s le long de l chiquier diminuer ce qui indiquera que vos piles doivent tre remplac es L adaptateur n est pas inclu dans votre chiquier Il peut tre achet s par ment chez votre revendeur Important Il est important de brancher votre adaptateur sur votre jeu d chec lectronique avant d introduire l adaptateur dans a prise de courant Il ne faut utiliser que l adaptateur qui a t sp cialement con u pour ce jeu d chec lectronique faute de quoi vous perdez tout droit la garantie Pour commencer jouer disposez les pi ces sur l chiquier et mettez votre jeu en marche L interrupteur se trouve l arri re de votre jeu d chec
4. ant en ajoutant ou en modifiant la position d une pi ce Lorsque la fonction SET UP est en cours vous pouvez d placer les pi ces que vous voulez Ne commencez pas une proc dure de SET UP pendant que l ordinateur r fl chit CHANGEMENT DE COULEUR Lorsque vous avez modifi dans la m moire de l ordinateur la position des pi ces il faut v rifier si les voyants WHITE blanc BLACK noir indiquent le camp qui doit r ellement jouer le prochain coup S il est n cessaire de changer de couleur appuyez de nouveau sur la touche SET UP changez de couleur en appuyant sur la touche B W et appuyez sur la touche GO Vous pouvez continuer votre partie normalement 15A SUPPRESSION D UNE PIECE Si vous d sirez supprimer une ou plusieurs pi ces veuillez proc der de la fa on suivante 1 Appuyez sur la touche SET UP et la voyant SET UP va s allumer 2 Retirez les pi ces une par une apr s avoir appuyer doucement Les rang es et les colonnes de chaque case vont s allumer 3 Afin de terminer cette proc dure appuyez sur la touche GO 4 V rifiez s il y a lieu de changer de couleur 15B ENTREE DES PIECES Proc dez de la fa on suivante Premi re pi ce 1 Appuyez sur la touche SET UP le voyant SET UP va s allumer 2 La couleur de la pi ce que vous d sirez entrer dans l ordinateur peut tre modifi e en appuyant sur la touche BLACK WHITE 3 Choisiss
5. emises en place sans appuyer dessus 11 CHOIX DE LA COULEUR Si vous proc dez comme au chapitre 1 vous jouerez automatiquement les pi ces blanches Si vous voulez que l ordinateur joue les blancs il suffit que vous appuyez sur la touche GO l ordinateur jouera en premier les pi ces blanches et vous jouerez les pi ces noires 12 CHANGEMENT DE COTE Vous pouvez changer de c t n importe quel moment durant la partie en appuyant sur la touche GO l ordinateur jouera alors pour vous et attendra que vous jouiez pour le camp adverse Vous pouvez changer de couleur aussi souvent que vous le d sirez au cours d une partie mais pas pendant que l ordinateur r fl chit 13 L ORDINATEUR JOUE CONTRE LUI MEME Vous pouvez demander l ordinateur de jouer contre lui m me pour cela il suffit qu au lieu de jouer vous appuyez sur la touche GO l ordinateur jouera alternativement pour les blancs et pour les noirs 14 VERIFICATION DES POSITIONS n importe quel moment d une partie ou apr s avoir enregistr des positions dans l ordinateur vous pouvez v rifier la position des pi ces sur l chiquier Cette v rification ne peut cependant pas avoir lieu pendant que l ordinateur r fl chit METHODE 1 Appuyez sur la touche VERIFY vous verrez s allumer le voyant VERIFY 2 Choisissez la couleur de la pi ce que vous voulez v rifier en appuyant sur la touche BLACK WHITE les voyants BLACK noir
6. et WHITE blanc s allument et indiquent la couleur de la pi ce qui peut tre verifi e 3 Choississez la pi ce que vous voulez v rifier en appuyant sur la touche correspondant son symbole 4 Lorsque vous avez v rifi toutes les pi ces que vous d sirez terminez la proc dure en appuyant sur la touche GO Chaque fois que vous appuyez sur une touche correspondant un symbole de pi ce les voyants de la colonne et de la rang e de la case de la premi re pi ce de ce type vont s allumer Lorsque vous appuyez de nouveau sur la m me touche l ordinateur vous indiquera les cases de toutes les pi ces de ce type si par exemple il reste uniquement une tour en jeu et si vous appuyez 2 fois sur la touche ayant le symbole de la tour la colonne et la rang e de la tour restant en jeu s allumeront chaque fois S il ne reste pas de pi ce d un certain type en jeu et que vous appuyez sur la touche de cette pi ce le voyant ERROR va s allumer Vous pouvez continuer v rifier la position des autres pi ces le voyant ERROR s teindra automatiquement Lorsque vous avez termin les v rifications en appuyant sur la touche GO la lumi re verte de la couleur qui doit jouer le prochain coup s allume automatiquement 15 FONCTION SET UP Cette fonction vous permet de programmer dans l ordinateur des positions de pi ces sur l chiquier de r soudre des probl mes d chec ou de fixer des handicaps en enlev
7. ez la pi ce en appuyant sur la touche correspondant son symbole 4 Placez la pi ce sur la case correspondante et les voyants de sa colonne et de sa rang e vont s allumer Deuxi me pi ce et pi ces suivantes Proc dez comme ci dessus et n appuyez pas nouveau sur la touche SETUP 5 Afin de terminer la proc dure appuyez sur la touche GO 6 V rifiez si un changement de couleur est n cessaire voir ci dessus 15C DEPLACEMENT D UNE PIECE SUR UNE AUTRE CASE Si vous d sirez changer la position d une ou plusieurs pi ces pendant une partie veuillez proc der de la fa on suivante 1 Appuyez sur la touche SET UP et le voyant SET UP s allume 2 D placez les pi ces que vous d sirez comme si vous le faisiez pour jouer Pendant cette op ration l ordinateur ne peut pas verifier la l galit de ces d placements 3 Peur terminer cette proc dure appuyez sur la touche GO 4 V rifiez s il est n cessaire de changer de couleur voir ci dessus 15D PROGRAMMATION DE POSITIONS DE PIECES SUR L ORDINATEUR Si vous d sirez programmer des positions de pi ces sur l chiquier afin de r soudre un probl me d chec ou afin de continuer une partie qui n a pas t mise en m moire veuillez proc der de la fa on suivante 1 Appuyez sur la touche SET UP et le voyant SET UP s allume 2 Videz l chiquier en proc dant comme paragraphe 15A mais sans appuyer sur la touche GO l
8. llant vers une case en position d chec 4 PRISE EN PASSANT Si vous m me ou l ordinateur faitent une prise en passant n oubliez pas de retirer le pion captur Vous ne pouvez pas faire des prises en passant lorsque vous avez enregistr des positions de pi ces dans l ordinateur car il ne peut pas v rifier le l galit de ce coup 5 PROMOTION DES PIONS Si l un des pions blanc ou noir atteind la derni re rang e de l chiquier la plus loign e de son point de d part l ordinateur doit le transformer automatiquement en reine Si pour des raisons strat giques on voulait promouvoir le pion en une autre pi ce il faut utiliser la touche SET UP pour enlever la reine et la remplacer par la pi ce de votre choix L ordinateur fait galement la promotion des pions lorsque vous avez entregistr des positions de pi ces dans l ordinateur 6 PAT Lorsqu il y a Pat vous verrez s allumer les voyants STALE et MATE 7 ECHEC ET MAT Dans une position d chec le voyant CHECK va s allumer le roi doit tre sorti de sa position d chec imm diatement Dans une situation d chec et mat les voyants CHECK et MATE vont s allumer ce qui indique la fin de la partie 8 LE CHOIX DU NIVEAU DE JEU Le PRESTO a 8 niveaux de difficult de jeu le niveau 1 tant le plus facile et le niveau 8 le plus difficile Plus le niveau de jeu est lev plus le temps de r flexion de l ordinateur est long Le
9. ordinateur refl chit avant de jouer son tour seul le voyant BLACK est allum Quand il a trouv la r ponse vous entendrez un son et des voyants d une colonne et d une rang e vont s allumer ce qui indiquera la case de d part de la pi ce avec laquelle l ordinateur veut jouer Appuyez doucement sur cette pi ce et prenez la vous verrez maintenant le voyant de la case d arriv e s allumer il faut maintenant poser la pi ce sur cette case et appuyez sur elle doucement Le coup jou par l ordinateur est maintenant r alis Le voyant WHITE recommence alors s allumer ce qui indique que c est vous de jouer 2 CAPTURE DE PIECES Si l ordinateur indique le d placement d une pi ce sur une case occup e par une pi ce de l adversaire cela signifie que celle ci est captur e et doit tre enlev e du jeu Il suffit d enlever la pi ce captur e sur l chiquier sans appuyer sur elle 3 LE ROQUE L ordinateur indique le roque simplement en indiquant de d placement du roi La tour doit tre d plac e sans appuyer dessus de la m me fa on vous pouvez roquer en d pla ant le roi comme d habitude puis en d pla ant la tour sans appuyer dessus L ordinateur accepte le roque m me apr s que vous ayez programm des positions de pi ces Il faut remarquer que vous n avez pas le droit de roquer lorsque votre roi est en position d chec vous n avez galement pas le droit de requer en passant au dessus d une case ou en a
10. orsque vous avez enlever toutes les i ces 3 Placez les pi ces sur l chiquier comme au paragraphe 15B Puis appuyez sur la touche GO 4 Si vous d sirez changer le camp qui doit tre jou en premier veuillez proc der comme indiqu au chapitre changement de couleur paragraphe 11 Si les positions que vous voulez programmer ne changent pas beaucoup des positions de d part il sera plus simple de changer la position des pi ces paragraphe 15C Quand vous aurez programm les changements de position et que l ordinateur aura accept on pourra ex cuter le roque et la promotion des pions et les prises en passant 16 PROBLEME D ECHEC ET MAT EN DEUX COUPS Au niveau 8 l ordinateur r soudra les probl mes de mat en 2 coups et r soudra les probl mes difficiles d chec m me s ils n cessitent le roque et la promotion des pi ces et la prise en passant Si vous voulez que l ordinateur r solve un probl me d chec il faut que vous programmiez la position des pi ces sur l chiquier et le niveau de difficult et que vous faisiez jouer l ordinateur contre lui m me Si vous voulez voir si l ordinateur peut vous faire chec et mat en 2 coups il faut programmer la position des pi ces que vous d sirez sur l ordinateur ainsi que le niveau de difficult et il faut que vous jouiez contre l ordinateur S ilne peut pas faire mat en 2 coups il continue la partie s il vous fait mat les voyants CHECK et MATE von
11. oups ill gaux Si vous essayez de jouer un coup ill gal les voyants de toutes les colonnes et de toutes les rang es sauf celles de la case ill galement occup e vont s allum es Il faut alors revenir en arri re en rappuyant la pi ce sur les cases correspondantes les voyants s arr tent de s allumer et vous pouvez jouer un coup l gal Si vous ne d placez pas la bonne pi ce pour l ordinateur lorsque vous d placez les pi ces lors d un coup qu il joue les voyants de toutes les colonnes et de toutes les rang es vont s allumer sauf celles de la case dont la pi ce doit tre d plac e Si vous avez d plac la bonne pi ce dans une mauvaise case pour l ordinateur vous pouvez corriger votre erreur en pla ant la pi ce sur la bonne case 10 ANNULATION D UN COUP JOUE TOUCHE TAKE BACK Le PRESTO vous offre la possibilit unique d annuler votre dernier coup d j jou Pour cela il faut d abord laisser l ordinateur jouer son coup et d placer sa pi ce puis appuyer sur la touche TAKE BACK les voyants de la rang e de la colonne de la case d arriv e puis la replacer dans la case d part qui va s allumer et appuyer dessus Il faut de nouveau appuyer sur la touche TAKE BACK les clignotants indiqueront alors le dernier coup que vous avez jou en commen ant par la case d arriv e il faut que replaciez votre pi ce sur la case de d part comme indiqu ci dessus Les pi ces ventuellement captur es doivent tre r
12. t s allumer 17 RECOMMANDATIONS IMPORTANTES Adaptateur Si vous d sirez un adaptateur vous devez utiliser celui qu a d veloppe NOVAGTM pour le PRESTO Toute utilisation d un autre adaptateur enl ve le droit la garantie Gardez toujours votre jeu d chec dans un endroit sec et frais et viter de l exposer la chaleur soleil projecteur radiateur car cela risque de l ab mer sans que vous ayez droit la garantie Garantie Votre jeu d chec est garanti conform ment la carte de garantie jointe elle n est valable que si cette carte a t tamponn e et dat e par votre revendeur Dur e de la garantie 6 mois Toute mauvaise utilisation ou n gligence piles ayant coul dans le boitier non respect des recommandations ci dessus enl ve droit la garantie Delai de r paration 2 mois Apr s le d lai de garantie les r parations sont payantes NOVAG est la marque d NOVAG INDUSTRIES LTD 1103 Admiralty Centre Tower 1 Hong Kong Telex 74018 HOMIT HX Fabriqu et Imprim Hong Kong Copyright 1984 Novag Industries Ltd 10

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