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Article Ludovia (de 22 000 à 30000 caractères espaces compris)
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1. 4 Lev Manovich Software takes command op cit p 44 Traduction personnelle 5 Ibid p 119 Visualization searchability findability these and many other new media independent techniques i e concepts implemented to work across many data lt 620 gt Interfaces num riques n 3 2013 tous Se r f rant par endroit la th orie de l volution Lev Manovich tudie comment ces nouvelles possibilit s apparaissent se r pandent ou disparaissent Le principal apport du livre se situe dans ce point faussement vident pour qui travaille la mati re num rique savoir que la nouveaut des nouveaux m dias est celle de toujours pouvoir leur ajouter des propri t s et ce sans alt rer les fichiers source Pouvoirs du logiciel Le titre du livre est un hommage au livre Mechanization takes command de Siegfried Giedion pour marquer l id e d une softwarization de la culture depuis 1960 c est dire d un d veloppement ubiquitaire des logiciels dans toutes les strates de la soci t L ouvrage de Manovich n a cependant pas l ambition d analyser un spectre aussi large et c est pourquoi il se focalise sur les logiciels de cr ation media softwares La th se de Software takes command est que les m dias n existent d sormais qu a travers les logiciels Pour comprendre les m dias il nous faut parfois d couvrir la nouveaut sous des interfaces anachroniques Lev Manovich donne ainsi l ex
2. matisation ou de conceptualisation Le traitement contemporain des m thodes de design est influenc par l apport de l ethnographie en design discipline qui a pos des bases m thodologiques que le design a r interpr t es et adapt es ses besoins L approche habituelle se veut holistique orient e vers la r solution de probl mes et centr e sur l utilisateur et le contexte Dans cet ouvrage Vijay Kumar professeur au IIT Institute of Design propose un arrimage entre le savoir faire du design et la volont novatrice des entreprises L auteur cumule plus de 30 ans d exp rience en enseignement du design recherche universitaire et consultation professionnelle Son expertise concerne particuli rement la conception et l utilisation d approches de m thodes et d outils propices a la d couverte de possibilit s inexplor es et a l innovation centr e sur l utilisateur Mentionnons que pendant plus de 12 ans Vijay Kumar a occup le poste de chief methodologist chez Doblin firme de consultation en design reconnue parmi les pionni res pour l usage des approches ethnographiques dans les projets de design en entreprise Parmi la centaine de m thodes pr sent es dans l ouvrage certaines ont t invent es et d velopp es par l auteur ex Analysis and Transformations Insight Matrix et Innovation Landscape alors que d autres sont des classiques de l approche ethnographique en design ex Field Visit Video Ethnography
3. Experience Simulation Ethnographic Interview Venn Diagramming User Journey Map Notes de lecture lt 623 gt Avant d exposer ses m thodes de design l auteur prend le temps de d truire les mythes de l innovation et de pr senter quatre pr misses fondamentales la r ussite d un projet vis e novatrice La premi re invite consid rer l innovation en regard des exp riences humaines plut t qu en regard des potentiels du produit Ce sont les comportements les attitudes les activit s les besoins les motivations de la personne qui doivent tre le carburant du processus d innovation La deuxi me pr misse appelle l approche syst mique en mode innovation En plus d exposer les relations entre le produit et le syst me cette approche permet d identifier des occasions favorables l innovation qui auraient t extr mement difficiles percevoir autrement Ensuite la troisi me pr misse vise le maintien de la culture de l innovation en entreprise La d marche vers l innovation est un processus collaboratif soutenu par une mentalit partag e et favoris par la multidisciplinarit Enfin la quatri me pr misse consiste reconna tre que l innovation est un processus qui peut et qui doit se planifier Des approches m thodes strat gies et processus reproductibles permettent concr tement de viser et d atteindre l innovation Comparativement aux ouvrages du m me genre celui ci se distingue par le r le st
4. de succ s L ouvrage de Lal Digital design essentials 2013 est l un de ceux qui s inscrivent dans cette lign e Outre les diff rences de surface et le fait que l ouvrage de Lal est graphiquement moins l ger ou graphiquement plus dynamique selon le point de vue le format demeure a peu pr s le m me que celui de l ouvrage initial On nous pr sente 100 fiches d crivant chacune un l ment de l interface ou encore un concept du design num rique et la quasi totalit des fiches sont structur es comme celles de ouvrage initial savoir un expos en page de gauche et une exemplification droite Bien s r l ouvrage de Notes de lecture lt 617 gt Lal n est pas pr sent comme une suite directe de l original mais les attentes de la plupart des lecteurs sont modul es en fonction de l ouvrage original et tel fut notre cas nous devons l admettre Si la nomenclature en elle m me est int ressante elle suscite n anmoins deux critiques imm diates D une part la s lection des concepts int gre des l ments de nature fort diff rente voire de degr de pertinence in gal c t des indispensables et fondamentaux User interface et Graphic user interface on retrouve des fiches sur les Email marketing campaign ou encore sur des l ments particuliers se trouvant dans les interfaces Mobile ads M me si les l ments peuvent tre jug s int ressants en soi on s y perd en ce qui a trait la coh
5. gestion de la vie priv e des utilisateurs sont particuli rement sensibles lt 614 gt Interfaces num riques n 3 2013 En conclusion l auteur porte un regard sur les technologies d avenir et sur l influence potentielle qu elle pourrait avoir sur l volution des produits num riques Dans un monde o le cycle de d veloppement de produits num riques est de plus en plus court et o rien ne garantit l innovation une chose est certaine pour y arriver il faut essayer JACYNTHE ROBERGE Universit Laval cole de design L imp ratif num rique Michel Wieviorka CNRS ditions 2013 D s le d but de son ouvrage Michel Wieviorka inscrit le num rique comme une rupture anthropologique assez conform ment ce que d autres auteurs en sciences humaines et sociales ont pu noncer Le projet de L imp ratif num rique est de traiter les enjeux de cette question et de mettre en vidence son impact sur les pratiques de recherche dans le champ des sciences humaines et sociales Wieviorka commence par se livrer une critique du num rique travers la lecture et l criture Il envisage les modifications qu apportent les usages du num rique dans notre fa on d appr hender l crit Il recense les louanges et les accusations dont les technologies num riques peuvent faire l objet et qui sont presque devenus des lieux communs relay s dans les m dias et dans la litt rature scientifique Il distingue t
6. hension de notre poque Paru en 2001 2010 en France l ouvrage 1 Conf rence Leaders in Software and Art panel DIY start ups 3D printing and Hardware Hacking New York 1e novembre 2013 http softwareandart com 2 Matthew Fuller Behind the Blip Essays on the Culture of Software New York Autonomedia 2003 Notes de lecture lt 619 gt Le langage des nouveaux m dias labore un lexique et des modes d articulation les op rations propres aux logiciels dits de cr ation et s est rapidement impos comme un ouvrage de r f rence des th ories des nouveaux m dias C est pr cis ment cette derni re expression qui fonde Software takes command Tandis que le vingti me si cle aura t marqu par la notion de m dia les environnements num riques selon Lev Manovich la d placent et la red finissent rebours des discours conomiques ou marketing des diteurs de logiciels c est donc une exploration tant historique que th orique qui nous est ici propos e Red finir la notion de m dia Alors que l on traite trop souvent le num rique comme une imitation d anciens m dias songeons par exemple aux balbutiements du mal nomm livre num rique Lev Manovich montre que le d veloppement des interfaces graphiques portait d j en lui des caract ristiques nouvelles Plut t que de nous concentrer sur les productions amateurs des logiciels nous devrions nous int resser aux programmes en eux m
7. id es re ues nous enjoignant agir sans r fl chir Lev Manovich interpella les orateurs en leur demandant si Einstein ne fit que faire So Einstein Just did it Alors que les universitaires sont souvent accus s de ne pas faire la boutade lanc e par Lev Manovich interroge le fait de croire qu une activit pourrait se passer de r flexion Dans le domaine num rique la multiplication des syst mes de conception et de production alimente l illusion d une fluidit de la pens e s incarnant sans difficult dans des formes et objets mais n est ce pas le logiciel qui a pris le pouvoir L importance des software studies Contrairement aux machines qui ne sont pas renouvel es si fr quemment que cela les programmes restent depuis quelques ann es mis jour dans des flux en temps r el Alors qu aucune profession ou activit humaine ne semble chapper terme l usage des logiciels par quelles disciplines th oriques faut il passer pour penser ces nouveaux objets C est pr cis ment cette question que pose le champ des software studies ouvert par Lev Manovich et Matthew Fuller au d but des ann es 2000 pour sortir d une approche centr e sur la fonction et le mode d emploi En tudiant les fondements esth tiques historiques ou id ologiques de programmes tels que Word Photoshop ou After Effects ces auteurs ont renouvel voire invent l analyse d objets essentiels la compr
8. Notes de lecture Grounded innovation strategies for creating digital products Lars Erik Holmquist Morgan Kaufmann 2012 Docteur en informatique sp cialiste en design d interaction Lars Erik Holmquist dirige le Mobile Innovations group de Yahoo en Californie Auparavant il a t professeur l universit de S dert rn en Su de et a assur la direction de centres de recherche d envergure tels que le Interaction Design and Innovation Lab et le Mobile Life Center Ses projets de recherche dont plusieurs ont t r alis s conjointement avec l industrie priv e ex Nokia Ericsson Microsoft ou avec des instances publiques su doises lui ont permis d explorer les opportunit s offertes par la technologie num rique et de d velopper des exp riences interactives novatrices dans les domaines de la mobilit et de l informatique omnipr sente ubiquitous computing Dans cet ouvrage Holmquist nous pr sente son approche l innovation dans un contexte de conception de produit num rique Sa proposition qu il nomme innovation ancr e grounded innovation a pour objectif d encourager la conception de produits num riques novateurs qui auront un effet sur le monde Pour ce faire l auteur sugg re d ancrer la d marche de conception sur deux piliers l humain et la technologie En prenant soin de souligner qu aucune recette infaillible ne garantit l innovation Holmquist explique que les strat gies qu il propose vise
9. Un l ment de la culture sans doute Il en va de m me avec le num rique c est une partie de la culture mais il est difficilement concevable de parler de culture num rique Toutes les techniques peuvent devenir des cultures de ce point de vue et cela ne semble pas pertinent pour penser les usages des technologies num riques sans les relier aux usages des techniques et supports non num riques Parce qu elles ne surgissent pas de nulle part en faisant table rase du pass Elles s int grent ou non dans des parcours d usages pr existants Il est dommage que l auteur n ait pas plus pr cis ment expliqu ce qu il entendait par humanisme num rique de mani re pragmatique Pourquoi et comment mettre en place une nouvelle thique Jusqu quel point faut il int grer le num rique notamment dans les lieux de formation juste expliquer ce qu est le num rique et ses risques on en arrive au m me point que les transhumanistes alimenter les discours d j bien fournis qui n ont aucun impact sur les usages effectifs ANNE SOPHIE BELLAIR CeReS Universit de Limoges
10. ance un processus en progressive dification mais sous certaines conditions Le r le des donn es massives big data dans le champ de la sant et de l conomie se confronte au paradoxe majeur plus les donn es sont surabondantes et concernent des millions de personnes plus elles permettent d aller loin dans la connaissance des singularit s individuelles et de leurs implications ventuelles Wieviorka entre ensuite au coeur de son sujet et pose la question des apports des sciences humaines et sociales au num rique et inversement Pour lui la recherche a pris une posture d abord r tive a l gard des technologies num riques et ne dispose pas encore de tous les outils m thodologiques n cessaires pour s en saisir Ceux ci restent globalement a inventer et Wieviorka en explore les potentialit s dans la mesure o ces derni res sont prometteuses d un tat d esprit nouveau Elles peuvent d apr s l analyse de l auteur devenir une ressource pr cieuse pour la recherche En effet de nouveaux protocoles de recherche mergent en sciences humaines et sociales tant pour la diffusion des r sultats que pour le terrain d investigation ce titre la combinaison d anciennes et de nouvelles m thodes est une piste nonc e par l auteur qui cependant met en garde contre la quantophr nie cette ivresse provoqu e par le d luge de donn es D apr s lui une telle hybridation peut permettre de co
11. d image Cette derni re est la seule qui ne requiert l ajout d aucune tiquette ou puce lectronique sur le produit Ce sont plut t des algorithmes de comparaison d images qui sont utilis s pour l identification visuelle du produit Troisi me propri t la d tection est celle qui permet au produit num rique de capter des donn es de natures vari es mouvement poids chaleur position etc relatives son contexte Cette propri t est d autant plus importante l re de la mobilit informatique o le contexte d utilisation est changeant et variable La g olocalisation par satellite GPS et la triangulation cellulaire sont des exemples de technologies permettant la d tection de l emplacement d un appareil num rique Dans le futur une ma trise plus approfondie des technologies de captation devrait permettre aux objets num riques de d tecter ce qui se passe dans leur environnement de s adapter la situation d conomiser de l nergie et de proposer une exp rience plus ergonomique son utilisateur Derni re propri t de la liste la proactivit fait r f rence au produit num rique qui agit par lui m me et qui prend certaines d cisions en lieu et place de l utilisateur La ligne est mince entre l acceptation et le rejet d un produit num rique proactif Par crainte de surveillance et de contr le excessif plusieurs utilisateurs sont d abord suspicieux face cette propri t Les questions relatives la
12. dre le contexte 3 comprendre les gens 4 structurer les donn es recueillies 5 explorer les concepts 6 d velopper des solutions et 7 concr tiser l offre finale Entre dix et quinze m thodes de design diff rentes sont d velopp es dans chaque section La plupart des m thodes sont pr sent es sur deux pages oppos es visibles d un seul coup d il Ce format de type fiche favorise la consultation rapide et ponctuelle Chaque fiche expose les objectifs de la m thode son utilit ses avantages les tapes de son application ainsi qu une exemplification dans un projet r el Notons qu une attention particuli re a t port e la lisibilit et l esth tique de l ensemble L ordre de pr sentation des m thodes est d termin par leur position dans le processus d innovation en design propos par l auteur processus d ailleurs fortement inspir de l approche ethnographique en design L originalit de la proposition ne tient pas tant dans le contenu de ce processus d innovation que dans l utilisation vis e structurante qui en est faite La repr sentation graphique de ce processus de design est elle aussi plut t originale Au lieu d utiliser les formats lin aires ou circulaires habituels l auteur sch matise la d marche sous forme d une matrice 2X2 Ce format a l avantage de briser la lt 622 gt Interfaces num riques n 3 2013 perception de lin arit du processus et de mettre en videnc
13. e les it rations entre les diff rents objectifs de la d marche Dans cette matrice l axe vertical oppose l univers du r el celui de l abstrait alors que l axe horizontal oppose l activit de compr hension celle de la fabrication Chaque quadrant de la matrice repr sentant une activit de conception distincte la recherche l analyse la synth se et la concr tisation de la solution Dans ces quadrants l auteur r partit les sept objectifs qu il consid re essentiels la r ussite de l innovation Ces objectifs servent ensuite regrouper les 101 m thodes de design pr sent es dans l ouvrage ces sept objectifs correspondant aux sept grandes sections de l ouvrage Alors que l int r t pour les m thodes de design originellement d velopp es dans les ann es 1960 semblait moindre de nos jours nous assistons actuellement au retour en force d un concept qui semble r invent L offre r cente d ouvrages proposant des listes de m thodes de design ne cesse de se multiplier ex la s rie des Design Methods Design Thinking et Design Resarch de Robert Curdale l ouvrage Universal Methods of Design de Martin et Hanington les IDEO Method Cards 51 Ways to Inspire Design etc La majorit des listes du genre proposent une s rie de strat gies de design habituellement con ues pour tre utilis es pendant la phase d id ation de la d marche de conception sous forme d activit s d exploration d observation de probl
14. ements des usagers sont r duits des crit res mesurables et exploitables dans un monde num rique aux enjeux commerciaux qui ne trompent plus personne Cette raison computationnelle p 20 doit tre surveill e recontextualis e et toujours identifi e afin de ne pas c der aux mythes et promesses proph tiques des lobbies ou autres acteurs appel s transhumanistes dans le livre Ces transhumanistes v hiculent des id es dangereuses teint es de religiosit et oubliant l histoire ils croient que les techniques sont les seules capables de faire avancer l humanit Rester vigilant est une n cessit pour l essayiste qui nous initie la notion d humanisme num rique Cette posture doit se dresser contre une tendance trop d sincarn e du num rique vouloir tout mesurer tout calculer tout r duire des chiffres et des interfaces Il ne faut pas oublier que la machine ne remplacera pas l humain qu elle n est pas intelligente sa place et qu il devient n cessaire et urgent de d finir une thique du num rique La r flexion de M Doueihi est int ressante m me si la bri vet de l ouvrage am ne a des raccourcis parfois g nants Par exemple dire que le num rique est une culture a part enti re parce qu il en est fait usage dans le quotidien semble Notes de lecture lt 625 gt r ducteur Il est bien fait usage de la voiture au quotidien Pour autant peut on donner la voiture le statut de culture
15. emple d Adobe Acrobat 8 0 qui est selon lui un mod le d incoh rence de m taphores obsol tes et de fonctions propres au num rique C est comme Si dit il les designers Acrobat avaient voulu donner aux utilisateurs une multitude de facon de naviguer dans les documents 8 On trouvera ainsi au sein du livre des pistes de recherche fructueuses pour laborer un design des programmes coh rent et pertinent Mettant en action les hypoth ses des deux premiers tiers du livre le chapitre final tudie le logiciel Adobe After Effects en montrant en quoi ses sp cificit s techniques contribuent a changer les fa ons de faire des vid os par exemple en passant d une interface bas e sur le temps a une interface bas e sur la composition 10 Pour comprendre les m dias int ressons nous aux programmes L habilet d une telle d marche est de r ussir a int resser tant les ing nieurs que les historiens ou les designers L criture se veut d une clart remarquable l auteur partant d une d finition minimale du terme de m dia pour la faire voluer au fil des chapitres jusqu fait trop rare se risquer en types clearly stand out in the map of the computer metamedium we have drawn because they go against our habitual understanding of media as plural 6 Comme le chapitre The evolution of media species p 233 7 Siegfried Giedion La m canisation au pouvoir 1947 trad de l am ricain par P Gu
16. ion offrir un nombre gal de chapitres par section semble avoir t atteinte au d triment de la pertinence de l organisation du contenu M me si cet cart n affecte pas la pertinence des propos de l auteur la r organisation du contenu ne serait que b n fique l intelligibilit de l ouvrage D s les premi res pages de ce texte l auteur fait r f rence aux travaux de Weiser p re de l informatique omnipr sente et de Suchman pionni re de l ethnographie appliqu e au design de technologie Il pose ainsi les bases d un pr cieux quilibre qui sera maintenu dans l ensemble du livre la balance entre humain et technologie Dans l ouvrage l auteur pr f re l utilisation du terme produit num rique au terme interface Ce choix s explique par son interpr tation de la relation humain technologie l instar de Weiser et Suchman Holmquist pense que nous devons reconsid rer notre fa on d aborder la relation entre humain et la technologie Selon lui en cette re post ubicomp l interface n est plus la r f rence de l interaction Plusieurs produits num riques de nouvelle g n ration sont compos s d interfaces nouveaux genres ou n ont tout simplement pas d interface visible Un changement de paradigme s impose Un quadrant deux dimensions sch matise la d marche d innovation ancr e Ce sch ma repr sente un des apports les plus int ressants de l ouvrage Il illustre avec justesse le r le du desig
17. ivarch Paris Centre Georges Pompidou CCI 1980 8 Ibid p 189 9 Chapitre Software in action p 241 10 Ibid p 282 On pourra aussi mentionner la couverture de l dition anglaise qui d plie sur plusieurs milliers de captures d cran une partie du jeu vid o Kingdom Hearts Notes de lecture lt 621 gt conclusion un r sum en deux pages de l ensemble de l ouvrage Un chapitre bonus disponible en t l chargement pour ne pas alourdir un texte d j bien dense traite des r seaux sociaux peut tre l amorce d un prochain titre Si comme le dit Lev Manovich le logiciel est bien l lectricit du 21 si cle il nous faut r fl chir ses tenants et aboutissants au lieu de mettre les doigts dans la prise Devra t on attendre 10 ans comme son pr c dent livre pour avoir une traduction fran aise et tirer les cons quences de ces hypoth ses de recherche nous de prendre les commandes ANTHONY MASURE Universit Paris 1 Panth on Sorbonne 101 Design Methods A Structured Approach for Driving Innovation in Your Organization Vijay Kumar Wiley 2013 Dans la foul e de l approche l innovation par le design design driven innovation cet ouvrage propose 101 strat gies de prise de d cision d velopp es d apr s les savoir faire du designer et propices la g n ration d id es nouvelles originales et novatrices L ouvrage comporte sept sections 1 cerner les opportunit s 2 compren
18. ktop Web and mobile interfaces Raj Lal Rockport 2013 La publication de Universal principles of design chez Rockport il y a d ja dix ans 2003 marque le d but d une re nouvelle dans le march du livre en design et pourrait on dire de facon plus g n rale dans les repr sentations de l expertise du designer En effet ce fut l l une des premi res tentatives r ussies de mettre en place un ensemble de connaissances pour illustrer ce qu on pourrait appeler les savoirs centraux du designer de communication au sens large Le succ s de l ouvrage fut tel qu on le traduisit dans plusieurs langues et on en proposa une deuxi me dition augment e en 2010 faisant passer ainsi la nomenclature de l ouvrage de 100 125 principes de design chez Eyrolles en 2011 pour la version fran aise Le succ s de l ouvrage tient au moins trois facteurs 1 format de type fiches techniques faciles consulter explications gauche exemplification droite 2 pertinence et compl tude de la s lection des principes et 3 objectivit du propos central et appui bibliographique pour chacun des principes fait rare avant cette date dans les ouvrages produits par et pour des designers Conscient des immenses besoins en mati re d ouvrages de qualit et suivant le succ s commercial et d estime de Universal principles of design Rockport se mit proposer plusieurs ouvrages sous le m me format esp rant reproduire le m me genre
19. mes en tant qu ils permettent de travailler avec les m dias de fa ons jamais vues auparavant Tandis que le num rique est habituellement abord comme une op ration de rem diation repr sentation des anciens m dias l environnement num rique dans lequel ces m dias vivent est tr s diff rent Lev Manovich s appuie notamment sur les recherches d Alan Kay qui participa la fin des ann es 1970 au sein du Xerox PARC l invention de la programmation orient e objet ainsi qu au d veloppement des interfaces graphiques et plus largement la conceptualisation du computer Pour Kay l ordinateur personnel est un m tam dium c est dire un environnement pouvant simuler les anciens m dias et suffisamment mall able pour pouvoir int grer des m dias qui n existent pas encore C est la nature m me des interfaces num rique que de produire une r m diation des anciens m dias La simulation de la photographie de la peinture du cin ma etc s accompagne imm diatement de fonctions nouvelles telles que le copier coller la recherche par mots cl s ou le changement des modes d affichage d un m me objet Une bonne part du livre consiste ainsi interroger les sp cificit s de ces techniques selon qu elles soient propres certains m dias ou g n ralisables 3 Lev Manovich Le langage des nouveaux m dias 2001 trad de l anglais par Richard Crevier Dijon Les Presses du r el 2010
20. ndamentale laquelle remontait initialement le principe discut Dans le cas de Lal nous n avons pu trouver aucune r f rence de cette nature ni dans les fiches ni dans un site web compagnon ni m me dans une bibliographie la fin de l ouvrage Sur le plan graphique cet ouvrage s av re plus riche que le premier puisque en plus de l exemplification en page de droite on retrouve dans presque tous les cas un sch ma ou une repr sentation explicative du concept d crit Cependant il suffit den tudier quelques uns pour se rendre compte qu ils restent an miques sur le plan informatif qu ils apportent peu la r flexion et qu ils comportent des failles de design pour quiconque est sensible aux principes de visualisation de l information De m me les exemples sont parfois lt 618 gt Interfaces num riques n 3 2013 la limite de la pertinence avec l objet de la fiche et sont rarement clairants parfois trop lourds trop l gers ou encore tout simplement absents RIC KAVANAGH cole de design Universit Laval Le logiciel au pouvoir Lev Manovich Software takes command New York Bloomsbury Academic 2013 New York novembre 2013 Le panel de la conf rence LISA2013 sur l impression 3D et le Do It Yourself s enlise dans les bons sentiments au risque du clich Les intervenants y font l apologie d un certain type de faire m lange d american dream et de volontarisme dynamique Bousculant les
21. ner dans une d marche de prospection o rigueur m thodologique et cr ativit sont galement interpel es Sur ce quadrant chaque axe repr sente une activit fondamentale de l innovation ancr e L axe des abscisses est associ l exploration alors que laxe des ordonn es est associ l invention L exploration est une activit de recherche sur deux th mes humain et la technologie Ce regard crois peut para tre vident tant il semble naturel Pourtant ce parall le entre humain et technologie n est que tr s rarement pr sent de mani re si troite dans les ouvrages du genre L invention quant elle fait r f rence la d marche d id ation Il est relativement facile de g n rer des id es en quantit mais plus difficile d obtenir des id es de qualit Lorsqu une id e est retenue mieux vaut la d velopper rapidement et la valider l aide de prototypes afin de d terminer si elle a des chances de passer le cap de l acceptabilit sociale n cessaire l innovation l int rieur du quadrant une petite zone situ e dans la partie sup rieure droite indique la position de l innovation ancr e Ainsi positionn e l innovation ancr e s affiche en tant que cible laborieuse Pour y arriver il faut maximiser tant l impact de l activit d exploration que celui de l activit Notes de lecture lt 613 gt d invention sans mentionner que la r ussite de l exercice d pend galement des c
22. njuguer rigueur scientifique et approches novatrices o le num rique est une ressource technique compl mentaire de l laboration scientifique Wieviorka cite plusieurs exemples de chercheurs ayant produit et ou diffus leurs travaux sur internet via des blogs ou des vid os se mettant en interaction directe avec l objet de leur recherche Wieviorka dresse un diagnostic sans complaisance du syst me public de recherche fran ais qu il juge scl ros et en de nombreux points inadapt aux m thodes nouvelles insuffl es par le num rique Innover y est plus difficile qu ailleurs L auteur d veloppe un questionnement sur les implications de la r volution num rique qui b n ficiera t elle Au corps social dans son ensemble Aux corporations priv es l universit En ce qui concerne les sciences humaines et sociales le num rique contribuera t il enrichir la r flexion au sein de la recherche ou l appauvrir L approche de Wieviorka est sous tendue lt 616 gt Interfaces num riques n 3 2013 de doutes de r serves en d pit d une ouverture bienveillante aux technologies du num rique Alors que la r volution num rique remet en perspective les habitudes de recherche c est pour finir une opportunit pour elle de se r inventer et d accepter l imp ratif num rique BENO T DROUILLAT Pr sident des Designers Interactifs Digital design essentials 100 ways to design better des
23. nt a baliser le parcours du designer et faciliter l analyse et la compr hension du produit num rique de mani re cibler l innovation le plus pr cis ment possible L ouvrage est divis en deux sections d envergure comparable m thodes et mat riaux La premi re pr sente le cadre conceptuel de l ouvrage ainsi qu une d marche de conception vis e innovatrice tandis que la deuxi me traite des propri t s du produit num rique Plusieurs tudes de cas sont pr sent es de fa on parsem e dans l ouvrage m me si leur lecture n est pas essentielle la compr hension des concepts fondamentaux ces exemples constituent un riche compl ment qui s inscrit dans la continuit du texte principal La premi re section de l ouvrage intitul e m thodes regroupe cinq chapitres Dans l ordre l auteur pr sente le produit num rique d finit le concept d innovation et s attarde aux trois tapes de l innovation ancr e soit l exploration l invention et le prototypage Cette premi re section laisse Interfaces num riques Volume 2 n 3 2013 lt 612 gt Interfaces num riques n 3 2013 pr sager un contenu diff rent de ce qu elle offre r ellement Notre malaise est principalement li aux deux premiers chapitres de l ouvrage objets num riques et innovation qui servent positionner le cadre conceptuel du livre plut t qu discourir au sujet de la m thode de conception Ici l esth tique de la pr sentat
24. omp tences et de l exp rience de celui qui entreprend la d marche La deuxi me section de l ouvrage porte sur les mat riaux du produit num rique Le terme mat riaux d signe les propri t s du produit C est la mati re brute de l innovation Dans l ouvrage l auteur en pr sente quatre de mani re d taill e l interaction la r seautique la d tection et la proactivit Premi re propri t l interaction d signe l acte de communication r ciproque entre l utilisateur et le produit num rique L cran a longtemps t son lieu privil gi Toutefois les avanc es technologiques actuelles laissent entrevoir de nouveaux dispositifs d affichage ex cran flexible cran textile etc propices au d veloppement de nouveaux types d interaction plus sensibles au contexte de l interaction Notons que dans cet ouvrage la distinction entre interaction et interactivit n est pas clairement tablie Deuxi me propri t la r seautique r f re la connexion virtuelle entre un objet physique et un r seau informatique L internet des objets concept futuriste pr voyant la connexion des milliards d objets physiques un immense r seau informatique est l arch type ultime de la r seautique L ouvrage pr sente quatre strat gies permettant de connecter un objet a un r seau le code a barres a une dimension ex CUP le code a barres deux dimension ex Code QR la radio identification et la reconnaissance
25. rence d ensemble Notre hypoth se l auteur et l diteur ont tent d atteindre le chiffre 100 tout prix D autre part l ordre de pr sentation des fiches ne tombe pas ais ment sous le sens Malgr les quatre cat gories pr tablies Desktop Web Mobile et Miscellaneous on se perd l int rieur de chacune puisque le classement semble arbitraire Le tout contribue g n rer une impressionner de confusion la premi re comme la dixi me consultation Mais le grand reproche qu il faut adresser a cet ouvrage est le traitement des l ments s lectionn s Malgr le sous titre 100 ways to design better desktop Web and mobile interfaces nous tions loin de nous douter que tout le contenu des fiches se constituait du seul avis personnel de l auteur quant aux bonnes pratiques de design associ es au th me de la fiche Apr s un court paragraphe descriptif l auteur aligne sous forme de liste des recommandations de design pour chacun des l ments Ici la question n est pas tellement de savoir si les recommandations sont ou non pertinentes elles nous semblent souvent redondantes et de port e tr s g n rale mais bien de mettre en vidence l illusion d ouvrages de connaissances mise en avant par l diteur Dans l ouvrage initial toutes les fiches pr sentaient une description objective et les auteurs prenaient le soin de pr ciser leurs sources scientifiques de 1 4 par fiche dont une source dite fo
26. rois tendances pour caract riser cette rupture anthropologique qu il place sous le prisme de l acquisition des connaissances et du livre La premi re est celle des potentialit s techniques la deuxi me tente de cerner la transformation des activit s humaines ou sociales et la troisi me se consacre l tude des nouveaux moyens de production et d acquisition des connaissances L auteur voque ensuite les nombreux apports des technologies de l information et de la communication la recherche scientifique notamment travers la num risation de corpus d ouvrages Cela permet comme il le souligne d entrer dans une analyse quantitative des sources historiques et de constituer des bases de donn es dont la recherche peut se saisir cette pratique est nomm e le text mining Wieviorka la disqualifie en partie sous sa forme actuelle car selon lui dans sa quantification sans grand int r t elle n est pas porteuse de grandes probl matiques historiques sociologiques ou anthropologiques L auteur affirme ici une certaine perplexit quant la Notes de lecture lt 615 gt contribution cr dible des outils du num rique dans le champ des sciences humaines car leur envergure intellectuelle selon lui est r duite et ne s accompagne pas d un haut niveau d laboration Si Wieviorka se d marque d une posture trop positiviste l gard des technologies du num rique il y voit le commencement d une nouvelle Renaiss
27. ructurant que joue le processus d innovation en design dans la distribution de son contenu En tant que cadre de r f rence il installe de la coh rence entre les m thodes pr sent es et offre un regard syst mique sur l ensemble de la proposition Enfin mentionnons que m me s il n a pas t r dig l intention des designers cet ouvrage saurait certainement int resser les concepteurs la recherche d un guide pour l application des m thodes de type ethnographique en design L absence de bibliographie dans l ouvrage pourrait d cevoir ceux auraient voulu en savoir davantage sur l origine des m thodes pr sent es JACYNTHE ROBERGE Universit Laval cole de design Qu est ce que le num rique Milad Doueihi Paris PUF 2013 Milad Doueihi nous donne ici une version courte de ce que sont pour lui les traits caract ristiques du num rique Il commence son essai de d finition en distinguant informatique et num rique Si l informatique est une science le x num rique est quant a lui son pendant d mocratis Pour l auteur le lt 624 gt Interfaces num riques n 3 2013 num rique est une culture part enti re fond e sur l informatique mais qui la d passe parce qu elle se retrouve dans toutes les couches de la soci t dans des domaines aussi bien publiques que priv s Cette culture pose des questions de soci t qu elles soient historiques thiques cologiques juridiques conomique
28. s politiques ou sociales Ainsi la culture num rique se con oit dans une dimension globale comme un cosyst me dynamique toujours en tension entre une tendance algorithmique a forte dose normative et une dynamique de l efficacit des usages p 13 D finir le num rique comme une culture am ne M Doueihi a parler du code informatique comme d un tre culturel En effet ce code v hicule des pr jug s et pr suppos s concr tise des imaginaires et produit des espaces habitables et habit s C est donc une nouvelle politique et une nouvelle po tique qui adviennent dans un contexte num rique Nouvelle politique parce que de nouvelles formes d organisation se mettent en place on pense notamment l organisation collaborative dont Wikip dia est l exemple le plus connu et nouvelle po tique parce que de nouvelles litt raties mergent en raison d un nouveau syst me d criture o le contenu dissoci de son support devient le sang de l tre num rique Ce nouveau contexte donne de nouvelles pratiques qui se distinguent voire s opposent radicalement aux pratiques de la culture lettr e notamment les probl mes li s la culture de partage d internet qui fait fi des droits d auteurs Mais il am ne aussi un autre enjeu politique et thique celui de la forme de l environnement qui doit donner acc s aux donn es Cependant ce monde de donn es am ne une nouvelle conomie cognitive o les comport
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