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Retour sur interactivité

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1. Article Retour sur interactivit Jean Louis Weissberg Revue des sciences de l ducation vol 25 n 1 1999 p 167 199 Pour citer cet article utiliser l information suivante URI http id erudit org iderudit 031997ar DOI 10 7202 031997ar Note les r gles d criture des r f rences bibliographiques peuvent varier selon les diff rents domaines du savoir Ce document est prot g par la loi sur le droit d auteur L utilisation des services d rudit y compris la reproduction est assujettie sa politique d utilisation que vous pouvez consulter l URI https apropos erudlit org fr usagers politique dutilisation rudit est un consortium interuniversitaire sans but lucratif compos de l Universit de Montr al l Universit Laval et l Universit du Qu bec Montr al Il a pour mission la promotion et la valorisation de la recherche rudit offre des services d dition num rique de documents scientifiques depuis 1998 Pour communiquer avec les responsables d rudit info erudit org Document t l charg le 16 novembre 2015 08 39 Revue des sciences de l ducation Vol XXV n 1 1999 p 167 199 Retour sur interactivit Jean Louis Weissberg Professeur Universit de Paris XIII R sum Cet article discute de l interactivit sous trois clairages de nature diff rente Dans une premi re partie l auteur tente de renouveler la d fini tion de l interactivit dans
2. Et la limite le lecteur s il n arrive pas au bon moment ne percevra pas l essentiel de ce qui se trame entre les personnages La litt rature g n rative s inscrit dans une perspective d miurgique de jeux avec l autonomie relative des cr a tures engendr es par les moteurs Comment tre surpris par ce qu on a fa onn sinon en lui injectant des principes vitaux Mais sans que la cr ature puisse s chapper cadre romanesque aidant d o un jeu entre d possession et ma trise et peut tre m me maf trise au carr Le roman g n ratif se trouve en harmonie avec un mouvement culturel profond qui pousse les auteurs et les artistes de lunivers num rique tout aussi bien que les game designers des nouvelles g n rations de jeux vid os cr er des uvres directe ment comme m ta uvres c est dire comme puissances de productions de fa milles de tribus de soci t s d uvres auto matiques litt ralement qui sont cause de leur propre mouvement Retour sur interactivit 195 Parall lement vue comme une trame symptomatique la proposition g n ra tive alimente l affirmation d une ouverture l aventure dont on se pla t penser qu elle nous guette tout moment au coin de la rue nous mancipant de l inertie des habitudes prises Sous cet angle aussi les travaux de Jean Pierre Balpe disposi tifs g n rateurs et fragments produits sont de v ritables uvres litt raires par l cart qu ils
3. des navigateurs p 43 Mais m me si le lecteur peut modifier des liens ou ajouter des n uds s agit il alors toujours d criture Incontestablement pour le lecteur suivant qui par courra l hypertexte transform les significations du document seront elles aussi 180 Revue des sciences de l ducation modifi es Si certains chemins sont soulign s peut tre sera t il enclin les em prunter ou sen d tourner De toute mani re sa circulation en sera remani e Mais peut on pour autant parler d criture Bien s r on peut arguer du fait que l criture ne se confond pas avec la production s mantique on peut noter des listes de mots ou de nombres sans rechercher transcrire la pens e c est m me cela que visaient les premi res inscriptions Mais comment liminer aujourd hui du champ de l criture la production d id es d arguments ou d expressions d tats affectifs surtout lorsqu on vise des textes argumentatifs Agencer diff remment l organisation physique d un texte n est g n rateur de productions s mantiques et de postures sensibles passionnantes que si le dispositif de r agencement devient P q lui m me la composante essentielle d une uvre interrogeant ses diff rentes ins tanciations possibles et bousculant les coutumes lectorielles Mais dans ce cas et m me si une instanciation suscite une modification interpr tative pour un futur lecteur peut on lui d cerner le titre d cri
4. programmes multim dias accroissent le trouble de la finitude alors m me que leur principe consiste largir le champ des possibles mille images actualisables partir d un mod le des milliers de trajets envisageables dans une sc ne D o l anxi t in duite par la recherche endiabl e d une augmentation des degr s de libert dans le d placement interne aux corpus qu ils soient caract re narratif ou consultatif Or on le sait toute libert nouvelle s cr te des angoisses et des d fenses Dans cette perspective la d ception est peut tre salutaire jouant probablement comme une r assurance devant les vertiges de l affranchissement du parcours unique Un mod le trois branches La dichotomie interactivit langagi re interactivit de commande ne permet pas d appr hender l une des dimensions possibles de cette relation Ces deux branches qui renvoient la simulation de l humain dans ses dimensions langa gi res et comportementales ignorent un type d interactivit qui ne se rapporte pas l activit humaine et qu on pourrait qualifier d automatique En effet alors que les deux premi res dimensions concernent l interactant la troisi me exploite les potentialit s propres de certains programmes informatiques Les programmes g n tiques illustrent assez bien cette perspective Tout en tenant compte des interventions de l interactant ils calculent des trajectoires dans des univers selon des
5. tation des r cits quel qu en soit le support Roland Barthes dans Le plaisir du texte Bonheur de Proust d une lecture l autre on ne saute jamais le m me passage La vari t des supports cela n est pas loin s en faut chose n gligeable Ici la dif f rence des supports formellement transparents livre ou d roulement temporel fixe film se concr tise une collaboration formelle du lecteur avec l auteur colla boration certes non sym trique car l activation d un r cit interactif rappelons le ne saurait se confondre avec sa conception Soulignons que dans les r cits cadre formel fixe la coproduction est uniquement de nature imaginaire alors qu elle porte ici sur la configuration m me du r cit l encha nement des sc nes par exemple Si nous suivions ce sch ma nous serions confront s deux modalit s de Pal t rit dans la sc nographie interactive La premi re interne exprim e par les codes d interaction interruption recherche d ouverture telle que le cliquage exploratoire r ponse une proposition de d branchement renvoie l autocommunication c est dire l activit d un spect acteur qui d doubl dans le r cit se prend comme sujet de questionnement Lautocommunication n est ce pas le contraire de l alt rit Oui si on la con oit comme une autor f rence absolue Ce dont il ne peut s agir ici Car se prendre comme sujet de questionnement e
6. appara t comme une nouvelle condition de la r ception et l interpr ter comme l indice d un d sir collectif d assouplissement des limites nous y reviendrons et ceci aussi bien du point de vue du concepteur qui vise une ma trise en surplomb que du r cepteur Ce d sir est la condition spectatorielle actuelle et exige qu on la reconnaisse comme telle pour le pire et le meilleur qui nous int resse principalement Simuler l autre est ce une bonne approche M me si la tentative de simulation de l autre demeure une premi re ligne d analyse valable elle doit viter une d rive mim tique Lautre dans la situation interactive est un horizon une r f rence pas une pr sence susceptible d tre du pliqu e l identique Certains signes de sa pr sence sont manifestes r ponse compr hension partielle des nonc s intelligence parcellaire de la situation mais pas l int gralit de sa personne r activit cr ativit intentionnalit etc Dans Retour sur interactivit 171 une perspective compl mentaire on doit consid rer que l interactivit construit son spect acteur de la m me mani re que le livre construit son lecteur et un pu blic de lecteurs L interactivit mat rialise alors des rapports au r cit par exemple qui n ont pas de r f rent dans la confrontation avec d autres supports livre film bande dessin e etc D s lors l analyse de la confrontation interactive ne sau
7. depuis des ann es aux tats Unis En France la soci t Mulrimania ainsi que le moteur de recherche Lycos proposent gratuitement ces instruments non sans lorgner sur la surface publicitaire ainsi cr e par la multiplication des sites h berg s Ce qui soit dit en passant n est pas du tout du go t des aficionados lesquels ont r agi en proposant un programme int grer aux pages Web lequel bloque l affichage des bandeaux publicitaires Par exemple le c d rom Odyssey con u par la soci t Arkaos pour Jean Michel Jarre offre aux utilisateurs un environnement pour jouer de l ordinateur sur sa musique comme on joue d un instrument Les touches du clavier commandent l affichage d images qu on peut d former en utilisant des effets sp ciaux et dont on peut r gler le rythme Le logiciel Xpose LT commercialis par Arkaos permettra ses acqu reurs de jouer leurs propres images sur des musiques de leur choix On retrouve sous certains aspects seulement la querelle qui avait enflamm le milieu de l informatique ducative dans les ann es quatre vingt entre les partisans d un large enseignement des principes de la programmation ce qu assumait LOGO notamment et ceux qui optaient pour les usages p dagogiques de l informatique EAO simulation etc Notre option pour des savoirs m dians ne recouvre pas exactement cette confrontation Elle retient le c t productif des premiers tout en mettant accent sur la diffusion
8. des sciences de ducation sortes de strates aujourd hui d j observables entre ces deux positions Nous conjecturons que m me si les fronti res se d placent avec l volution technocul turelle ces deux p les donc aussi les zones interm diaires maintiendront leurs sp cificit s Ces zones m dianes forment le terrain fertile de projets individuels et collectifs formateurs et se situent en harmonie technoculturelle avec le milieu du multim dia Cette perspective pourrait de surcro t donner un contenu concret l appel au d cryptage des images objectif r current proclam et l par tous ceux qu inqui te une suppos e domination d montrer par ailleurs du r gne ico nique sur le scripturaire La seule mani re de d gonfler la baudruche de la mani pulation par les images consiste faire de chacun des manipulateurs au sens pre mier du terme d hyperimages Pour former des citoyens capables de d jouer les pr tendus pi ges des images num riques rien ne vaut mieux que de d velopper leur r ception production c est dire leur mobilisation expressive On s aperce vra alors que l hyperm diation fait appara tre en pleine lumi re ce que savent tous les professionnels de l image savoir que toute image est bord e par du langage souvent crit de m me que le langage engendre des images uvrant naturelle ment dans les savoirs crois s de l criture de l icone et du son l
9. du choix qu il qualifie dans le roman interactif classique d anecdotique Selon lui la litt rature classique est de nature fractale au sens o le choix d un mot d une tournure syntaxique pr figure et d termine l ensemble de l uvre Chaque mot contiendrait l int gralit du texte de la m me mani re qu un d tail d une fractale contient l ensemble des formes dont il n est qu une infime partie Nombre d crivains affirment en effet que chaque mot appelle n cessairement le suivant et que chaque phrase d termine celle qui lui succ de Cette conception d termi niste de criture pose probl me en ce qu elle pourrait faire penser que l auteur d tient totalement son texte avant de l crire Quelques auteurs en revanche tel Eco on l a vu insistent sur l trange alchimie qui transforme l auteur en copro ducteur du texte en alliance ou en confrontation avec la dynamique propre qu il a install e Retour sur interactivit 191 Avec la litt rature g n rative le lecteur n a plus choisir entre des d veloppe ments propos s ou cliquer sur tel ou tel mot L dition du texte s encha ne sans qu aucune action explicite ne soit exig e de la part du lecteur Mais le choix dis paru du champ de l intention ne s est il pas log dans celui du m canisme aveugle de composition du r cit Le lecteur ne ressent il pas ce m canisme g n ratif aveugle comme un horizon opaque Peut il lire cette composit
10. imaginer qu travers ces uvres et quelques autres une communaut d interactants seraient en train de se rassembler passibles d motions esth tiques en partie communes La critique voire le m pris de Lyotard rejoint par certains aspects un autre genre de r futation qui pr tend souligner l impuissance de l interactivit se faire l cho de infinie souplesse des comportements humains On adresse alors un grief implicite la situation interactive consistant lui reprocher son incapacit simuler pleinement les relations vivantes On lui refuse son statut d entre deux ni rencontre directe avec une subjectivit ni programmation univoque pour la rel guer comme le fait Lyotard dans le champ de la communication instrumentale redevable de l op rationalit technique C est pourtant ce caract re d entre deux qu il faut reconna tre et revendiquer comme posture sp cifique passionnante II est vrai que comme l explique Jean Pierre Balpe 1994 le r cepteur est l un des param tres du mod le global organisant le syst me interactif Mais cette restriction vaut surtout pour le concepteur Sur l autre versant le spect acteur se trouve dans une situation in dite d ouverture limit e contraint mais mobile Alors libert en cage Ouverture illusoire comme l affirment ceux qui craignent le pi ge d un affran chissement surveill Nous pr f rons retenir l id e que l interactivit
11. le projet anticip La m thode S identifier la tortue afin d imaginer par exemple une g om trie partir de son propre sch ma corporel c est dire selon son exp rience singuli re de l espace D marche induc tive exp rimentale proprement ph nom nologique o le corps propre sert de milieu d exp rience pour en sortir c est dire abstraire des r gularit s g n rales par l autoconstruction des connaissances en milieu favorable B tir des pro grammes d animation pour apprendre apprendre c est bien en invoquant la puissance virtuelle et interactive in gal e du milieu informatique que Papert ses collaborateurs et les quipes ducatives conquises par cette d marche affirmaient l actualit de la r volution ducative qu ils appelaient de leurs v ux Avec les jeux d aventure Myst ou Riven sont parmi les meilleurs exemples c est l inverse Il ne s agit plus de programmer des automates mais d induire les r gles de fonctionnement de mondes inconnus partir de leur fr quentation Il faut imaginer des r gularit s dans ce qui para t myst rieux et insaisissable Ainsi que le signale Jean Pierre Balpe les jeux d aventure sont des milieux propices l induc tion Ils exigent de conceptualiser progressivement les interactions avec les univers virtuels sc naris s et de contextualiser les connaissances acquises ce qui para t anec dotique dans une phase du jeu peut se r v le
12. manifestent avec la structure temporelle orient e de la vie le temps qui passe et par l incitation qu elles d ploient interroger la structure apparemment lin aire de nos histoires et de leurs r tentions m morielles La r dition in puisable d pi sodes jetant les personnages dans des configurations sc naristiques toujours origi nales sont un peu l image des possibles non actualis s des d veloppements fan tasmatiques jaillissant en variantes innombrables des moindres situations quotidiennes ainsi que des libert s qu on s accorde pour r crire sans fin des ver sions de nos biographies et de celles de nos proches NOTES 1 Cet article reprend dans une grande mesure l un des chapitres du livre Pr sences distance Pourquoi nous ne croyons plus la t l vision qui en avril 1999 para tra Paris chez L Harmattan dans la collection Communication 2 Marc Le Bot invoquait encontre de l art num rique relevant selon lui de l id ologie commu nicationnelle cette dimension insens e propre aux uvres majeures Le Bot 1986 p 141 144 3 Mentionnons titre d exemple le manche balai r troactif Side Winder de Microsoft Contr l par rep rage de position optique et muni de deux moteurs il vibre si l on roule sur une chauss e d form e et oppose une r sistance croissante dans les virages si la vitesse augmente En simulation de vol il propage les efforts selon l
13. plus qu une simple bifurcation 198 Revue des sciences de l ducation 29 Op cit p 58 30 Jean Pierre Balpe Fiche signal tique de Romans Roman dans le catalogue de l exposition Artifices 4 Langages en perspective St Denis 1996 p 73 32 Il ne sagit pas forc ment pour les auteurs de proposer des mod les r alistes ni de mettre obligatoirement en sc ne leurs conceptions de monde Les dimensions ludiques ou exp rimentales des rapports avec les moteurs narratifs forment une strate autonome qu on ne saurait r duire des motivations sous jacentes m me si on peut aussi y lire comme dans toute fiction certains tropismes dominants Ici l animation automatique de micromondes relationnels renforce souvent en regard des fictions sur supports stables ce jeu d miurgique 33 Une soci t d acteurs virtuels avec lesquels il va falloir nouer des relations si on veut atteindre un objectif telle est la sc nographie g n rale de ces jeux combinant l encore contrainte et libert Le joueur doit comprendre les logiques comportementales qui animent ces agents Celui ci deviendra t il un ennemi Puis je faire de cet autre un alli etc De plus la mani re avec laquelle il abordera les personnages influera sur leurs comportements Le joueur devient un ethnonologue il se branche sur un monde qui vit ind pendamment de sa pr sence charge pour lui d infl chir dans un sens favorable les garder qui se pr senten
14. programmes mat rialisant les principes vitaux l uvre dans ces mondes install s et r agissent selon les actions d j entreprises Une nouvelle s rie de jeux dont Cr ature est un premier exemple encore assez sommaire exploite cette nouvelle direction Retour sur interactivit 177 Le g n rateur litt raire de Balpe sur lequel nous reviendrons se rapproche de cette voie de m me que le d placement dans les images de certains mondes vir tuels ou les g n rateurs d images illustrant les principes de la vie artificielle Ainsi l installation de Benayoun Dieu est il plat peut tre qualifi e d interactive mais en y incluant l activit propre du programme qui influe de mani re d terminante sur les choix propos s Le spect acteur en manipulant une souris avance dans un univers de briques qui se creuse au fur et mesure de sa progression Tout chan gement de direction provoque la cr ation d un nouveau couloir dans lequel il d couvre des repr sentations de Dieu Les chemins ne sont pas d termin s a priori c est la d ambulation qui cr e elle m me la topographie de l exploration Le pro gramme ne se contente pas de r agir aux actions de l interactant il fabrique les choix de circulation selon les trajets d j effectu s Sims avec Genetic Images s inspire directement de la vie artificielle Lordi nateur un supercalculateur massivement parall le de Thinking Machines affiche une
15. s rie de seize images sur des crans vid o Les visiteurs s lectionnent celles qui seront amen es survivre lesquelles par combinaisons et mutations algorithmi ques produiront des descendantes rempla ant les images limin es Le processus peut alors tre r dit l infini Sims 1993 qualifie l installation d interactive et crit Ainsi dans cette volution artificielle ce sont les visiteurs qui d terminent interactivement l aptitude des images survivre p 6 Il sagit de cr er une vie artificielle c est dire qui se veut non intentionnelle mais qui cependant ne peut se passer de l installation n cessairement intentionnelle d un moteur non inten tionnel On peut consid rer que le visiteur collabore avec le programme pour d clen cher un processus volutif au sens darwinien du terme Pour rendre compte de l interactivit comme forme de communication homme machine il est sans doute n cessaire de substituer un mod le binaire interactivit langagi re interactivit corporelle un mod le trois branches incluant cette dimension de composition automatique Une interactivit voil e Avec les nouvelles g n rations d objets intelligents tels les smart rooms ou smart clothes se fait jour une autre modalit de la communication homme machine Ces objets nous coutent nous scrutent apprennent nos habitudes et finalement agissent avant m me qu on ne leur demande I
16. s corporelles sont simplifi es r interpr t es d form es afin qu elles puis sent s exprimer dans ces conditions Mais elles sont aussi reconstruites et ventuel lement prolong es par des outils cognitifs puissants afin de tirer parti de la mal l abilit des univers num riques fictionnels et de leurs potentialit s Ouvrir une fen tre sur l cran pour prendre connaissance de la position des adversaires afficher les actions pass es visionner le panorama du champ de bataille toutes actions pos sibles dans ces univers On rejoint ici la probl matique de la pr sence du corps distance C est on le rappelle le premier sens de virtuel l objet virtuel r sulte d une mod lisation num rique et mat rialise un d placement d existence Lautre sens prolongeant celui ci tant le d placement de pr sence par des r seaux de ce mo d le labor Le corps propre est la fois r duit et retravaill par les interfaces sp cifiques chaque application joysticks manipulant jambes bras ou t te capteurs de position de la main ou du corps pour les jeux en r alit virtuelle etc Le corps est alors r duit un ensemble de comp tences limit es l int rieur des cadres d actions simul s Il est d plac distance par formalisation c est dire par simplification et amputation afin de se mouvoir dans les espaces virtuels mis en sc ne ville mus e terrain de sport etc Mais c est un corps art
17. te noire pour que le lectacteur oriente les sc nographies relationnelles d pos es Cette situa tion de partenariat in gal ne saurait laisser entendre que le lecteur deviendrait coau teur Non tout juste interpr te puisque la machine de lecture envisag e devrait n ces sairement tre con ue par l auteur auquel on demanderait de complexifier son dispositif d ouvrir un espace d it ration en distribuant au lecteur une certaine autonomie dans le mode de production du texte influer sur les caract res les lieux les relations entre personnages par exemple Mais sans doute s agirait il alors d une autre forme de litt rature que celle revendiqu e par Balpe lequel s attache inventer une figure v ritablement ouverte de production litt raire chappant la t l ologie d un r cit orient et construit pour sa fin Modalit s narratives th orie des catastrophes et th orie de la vie Si la composition du r cit n est plus l objet d un choix de la part du lecteur alors la facture de la narration son monde propre ce qui relie entre elles toutes les g n rations de textes leur donne un air de famille et constitue le style propre du roman peut alors choir aux options de d tails prendre un taxi plut t qu un 192 Revue des sciences de l ducation autobus lire un quotidien et non pas un magazine bref tout ce qui n engage pas une d termination psychologique forte d un personnage Le film d Alain Resna
18. 185 R cit interactif et moteur narratif Le cadre narratif formel Nous nous proposons ici d analyser un genre particulier le r cit interactif On le d finira par l alliage de deux composants rappelant celles de l hyperm dia qui d finissent le cadre narratif formel Les v nements ins cables forment le pre mier mat riau Constitu s par l ensemble des segments inalt rables des s quences mol culaires compactes ils ne peuvent tre d coup s par les actions de l interactant s quences sonores images cha n es dans un ordre toujours identique textes com pos s etc Avec le graphe de navigation deuxi me composant on d termine les chemins possibles qui relient ces v nements mol culaires et que l interactant actualise librement dans le cadre pr con u des propositions d pos es dans les programmes qui g rent l interactivit Le cadre narratif formel ensemble clos form par ces deux constituants re pr sente le p le oppos l actualisation c est dire au cheminement d un sujet qui parcourt et s approprie la narration Cette appropriation transforme le cadre narratif en moteur herm neutique individuel ouvert producteur de sc nes imagi naires g n rateur s mantique d clencheur d association d id es Bref on retrouve alors dans cette activit d interpr tation l ordinaire de nos tats mentaux dans les situations toujours coupl es de circulation d appropriation et d interpr
19. a musique techno dans Cyberculture Odile Jacob novembre 1997 p 168 172 Le logiciel Umap Web con u par la soci t Trivium par exemple cartographie les proximit s entre les th mes consult s au fur et mesure de la navigation dans des pages Web L internaute construit ainsi un paysage graphique de donn es miroir explicite de ses inclinaisons Parmi les r centes annonces et titre d exemple nous relevons le logiciel ing nieux mis au point par la soci t Realiz Celui ci produit une image tridimensionnelle partir de quelques photographies d un m me objet meuble visage ou monument Visant dans un premier temps des usages professionnels cet outil d mocratise incontestablement l image 3D Ses concepteurs envisagent de l associer aux logiciels de retouche livr s avec les appareils de photographie num rique Dans le m me ordre d id e la soci t Virtools propose aux designers de jeux vid os un logiciel interactif 3D temps r el Nemo qui permet de s affranchir de la programmation informatique Avec Nemo on peut animer directement et interactivement l cran des sc nes en attachant des comportements des objets lesquels comportements peuvent tre puis s et combin s dans une biblioth que tendue Bien s r Nemo ne s adresse pas au grand public mais tout porte croire que des versions simplifi es permettront aux passionn s de fabriquer bient t leurs propres jeux De tels services existent
20. achev parce qu aucune r ponse ne vient d nouer l intrigue Eco r dite dans une certaine mesure l int rieur d un roman et ce n est pas le premier utiliser le proc d ce que Woody Allen avait fait au cin ma dans La rose pourpre du Caire Retour sur interactivit 187 La rose pourpre du Caire ou le r cit s quentiel de l interactivit Le r alisateur new yorkais avait lui aussi con u un m canisme interactif in terne au r cit filmique Son personnage principal l arch ologue tait cliv entre sa fonction d acteur cin matographique et son r le d amoureux r el et de ce fait ne cessait de franchir la barri re physique de l cran D o une mise en sc ne des paradoxes de l ubiquit dans ses liens l uchronie Le r alisme n cessaire du film interdit qu un personnage soit simultan ment deux endroits donc si l acteur sort du film il quitte son incarnation r elle et pratiquement il dispara t du tour nage d un autre film La vie fictive di g tique se confond potentiellement avec la vie r elle on peut quitter le r cit et s incarner Le film sc narise dans un r cit s quentiel l interactivit entre la spectatrice et l acteur dans l cran et de plus pressent l acc l ration d une ubiquit technologique que de multiples syst mes t l virtualit communication par avatars interpos s etc incarnent aujourd hui Le moteur narratif du film fonctionne pl
21. ages du multim dia incite prendre r solument l orientation du home multim dia Loffre de logiciels auteurs se renforce maquet tisme traitement d images photographiques gestion d hyperdocuments langages de conception de sites sur Internet etc rendant de plus en plus transparent aux utilisateurs l usage d outils labor s m me si et ce n est pas contradictoire paral l lement les versions professionnelles se complexifient Bien entendu une part plus originale personnelle lieu de la cr ativit dans un sens plus traditionnel compl te ces activit s tablissement de chemin de navi gation design d interfaces graphiques et r daction de textes o il se v rifie que les savoirs de la lecture criture classique demeurent fondamentaux dans ces nou veaux espaces expressifs Et l on voit bien que ces derni res comp tences sont ma jor es au fur et mesure qu on volue vers les univers professionnels Mais dans une perspective d ducation et d apprentissage les premi res strates documen taires de s lection et d agencements sont d une richesse heuristique consid rable Dans ce sens celui du home multim dia l cole doit prendre en charge le devenir auteur multim dia des enfants comme C lestin Freinet avait pris en charge leur devenir auteur travers la fabrication de journaux Et si hier tout le monde n tait pas appel crire dans un journal et l imprimer demain en revanche tout
22. angage n est pas le vecteur principal ni m me obligatoire de l interaction comme dans les visites de villes de mus es ou dans la plupart des jeux vid os Or la notion d interactivit de com mande si elle peut exprimer une assez grande vari t de situations o l interaction se d roule travers l activation d interfaces de menus ou de zones sensibles sur l cran mest pas assez sp cifique Elle ne d signe pas avec une pr cision suffisante une grande diversit d applications o l activit corporelle est en tant que telle directement l objet de l interaction Ne s agit il pas en effet dans nombre de cas de restituer dans le cadre d un espace contr l par programme des activit s cor porelles telles qu un d placement dans l espace une preuve de pilotage d engins un combat de rue ou une comp tition sportive La grande majorit des jeux vi d os les visites de villes ou de mus es les univers virtuels bas s sur la communica tion par avatars interpos s reposent sur de telles simulations corporelles 72 Revue des sciences de l ducation Cette notion doit cependant tre mani e avec une certaine prudence Simula tion ne veut pas dire reproduction l identique En effet la sp cificit de ces cadres d actions r sulte de la mod lisation pr alable des micromondes imagin s ainsi que de l usage indispensable d interfaces adapt es De cette double contrainte il r sulte que les activit
23. ant celui d criture balisage de che mins production d agencements formels marquage de circulations Un concept de lectacture est probablement th matiser On pourrait alors envisager que cette lectacture puisse agir dans une zone interm diaire entre la production et l appropriation de sens p les que la lecture et l criture tenaient jusqu pr sent dans une certaine mesure seulement loign s Indubitablement lecture et cri ture m me sur supports stables ne sauraient tre isol es l une de l autre Lire c est Retour sur interactivit 181 r crire pour soi le texte et crire c est encha ner sur des lectures Par ailleurs ces deux p les s agencent mutuellement dans des contextes toujours collectifs Une dectacture permise par des supports dynamiques augmenterait encore les proxi mit s entre les deux p les sans toutefois les condamner fusionner De multiples d veloppements indexation de textes mobilisation de moteurs ou guides de re cherche formalisation de chemins de navigations etc font plus ou moins signe dans cette direction Mais la notion de lectacture n est elle pas trop fortement connot e par celle de lecture rabattant exag r ment le sens sur le langage crit alors qu avec l hyperm diation prennent consistance les pratiques crois es d ex pression r ception iconiques sonores et linguistiques Comment qualifier cet acte d expression r ception Spect act
24. de la documentation partiellement automatis e Si on d crit concr tement ce que signifie r aliser une home page sur Internet ou un site collectif dans une classe par exemple on d couvrira une nappe gradu e d activit s o la recher che documentaire automatis e par moteurs et guides la citation l emprunt sans mention de r f rence le collage la transformation de sources originales occupent une place consid rable L usage de robots chercheurs est par ailleurs une mani re naturelle de se d placer sur le r seau la mobilisation de tels automates devient une pratique de lecture recherche grand public De multiples propositions s amor cent pour cartographier et exploiter les gisements de donn es ainsi collect s tendant ainsi des savoir faire d organisation de connaissances aujourd hui encore 182 Revue des sciences de l ducation sp cialis s Sur ce terrain aussi le passage la home exploitation dynamique des paysages d informations est amorc Le d veloppement de nouvelles normes dition de documents appel es succ der HTML tel que XML pour eXtensive Mark up Language m talangage permettant d adapter les langages de conception selon la nature des sites augmentera l initiative des internautes Plus g n ralement il s agira non plus de consulter des sites mais de transformer les pages re ues de les recomposer et d y ajouter des informations personnelles L volution propre des lang
25. des outils interm diaires de cr ation qui d placent les savoirs requis de l informatique classique algorithmique programmation vers les langages applicatifs 18 19 20 AP 22 23 24 25 26 27 28 Retour sur interactivit 197 On rappelle qu Eco avait propos le concept d uvre en mouvement pour caract riser des uvres ouvertes particuli res Toute uvre est ouverte crivait il car son interpr tation perception suppose une collaboration axiologique et th or tique Mais les uvres en mouvement invitent en outre faire l uvre avec l auteur Cette cat gorie visait des propositions fond es dans les ann es soixante sur des technologies optom caniques travaux picturaux de Munari lectro acoustiques intervention caract re combinatoire dans l audition des uvres musicales de Pousseur ou encore plus directement sociales Living Theater agit prop Bien qu on ne puisse il nous semble caract riser ces uvres d interactives une app tence pour l interaction s exprimait d j du c t des auteurs comme du public app tence que l interactivit informatique viendra naturellement radicaliser dans la d cennie suivante Umberto Eco interview dans Le Monde des livres 16 f vrier 1996 p II Umberto Eco idem La litt rature classique rec le elle aussi de somptueuses arch ologies du r cit interactif La revue La voix du regard a publi deux pas
26. e vis encore quarante ans En revanche dans la situation de construction g n rative de textes ce ne sont pas les modifications de d tails qui alt rent cette matrice puisqu elle les pr c de dans la conception du programme g n rateur Mais comment concilier l affirma tion d une imagination artificielle d pos e dans le g n rateur de textes qui repro duirait l ind termination et les variations des perceptions individuelles par rapport aux m mes sujets d une part avec la revendication de l installation d un projet romanesque de l autre C est sans doute cette difficile confrontation qui passionne le g n r auteur En effet propos des r ditions de passages identiques dans des suites chaque fois originales parce qu ils sont inclus dans des univers mobiles Balpe propose l analogie suivante Pour moi c est un peu l image de la vie vous connaissez M X je le connais mais on ne conna t pas la m me chose de lui et chaque lecture de M X d pend de la personne qui le lit et toutes ces lectures d pendent du temps du moment etc La situation de lecture provoqu e par ce programme qui produit ces r ditions de fragments s approcherait ainsi de l ind termination propre la vraie vie ce qui est la probl matique commune des cr a teurs de moteurs g n ratifs les rapprochant par certains aspects des th ories de la vie artificielle Retour sur interactivit 193 Roman g
27. echerche de langages in dits Vers une lectacture La navigation interactive nest pas une criture Linvitation la navigation hypertextuelle se conjugue pour nombre de commentateurs avec effacement de la s paration entre lecture et criture L argumentation se construit en commen ant par souligner que toute lecture est une r criture interne du texte lu Lire un texte le comprendre tymologiquement prendre en soi consiste effective ment le r crire int rieurement par une s rie d allers et retours entre pr diction de ce qui va suivre et r ajustement du sens de ce qui pr c de comme pour l ap propriation orale Ayant affaibli la distinction entre lecture et criture on franchit un pas de plus en tentant de faire fusionner l auteur et le lecteur Une forme de cette tentative consiste consid rer par exemple que la navigation hypertextuelle pour peu qu elle puisse modifier le graphe de circulation ajouter des n uds ren forcer des chemins deviendrait de ce fait une criture C est le point de vue par exemple de L vy 1995 lorsque qu il crit Le navigateur peut se faire auteur de fa on plus profonde qu en parcourant un r seau pr tabli en participant la structuration de l hypertexte en cr ant de nouveaux liens Certains syst mes enregistrent les chemins de lecture et renforcent ou affaiblissent les liens en fonction de la mani re dont ils sont parcourus par la communaut
28. ein rendement tant que le conflit entre dans la fiction continuer faire l acteur et lincarnation franchir l cran pour retrouver la spectatrice ne se d noue pas Le r cit pourrait lui aussi ne pas se terminer Mais c est un film c est dire un spectacle dont la dur e est d pos e une fois pour toute sur la pellicule M me s il figure l interactivit mieux sans doute que toutes les fictions interactives il ne fait que la repr senter et non la r aliser Et le r cit de l interactivit tel que Woody Allen le sc narise ne pourrait tre traduit en r cit interactif On y perdrait l encha nement temporel qui porte l histoire c est dire le g nie propre du metteur en sc ne Cela n implique pas qu un autre type de talent fond sur l installation de moteur narratif et de cadre sc nographique appelant le spect acteur s inscrire cette fois ci formellement dans le r cit soit d avance disqualifi Mais un tel talent ob it d autres r quisits qu un r cit lin aire Trois modalit s de circulation interactive dans les r cits On peut distinguer trois types d interruptions dans la trame d un r cit Les deux premiers sont volontaires Le troisi me masqu s ex cute linsu de linter actant Dans le premier type d interruption un choix explicite se pr sente entre plusieurs prolongements Le r cit s interrompt et on doit par exemple p n trer dans le jardin des Plantes ou bien longer la Se
29. en la narraci n o en la irrupci n de un tercero el programa en la relaci n autor lector son siempre las teor as de lo fictivo que se encuentran como tela de fondo del relato Zusammenfassung Dieser Artikel bespricht die Interaktivit t aus drei verschiedenen Blickwinkeln Als Erstes unternimmt der Verfasser die Interaktivit t in ihrem Zusam menhang mit der Simulation eines menschlichen Gegen bers neu zu definieren Dann er rtert er die Bedeutung der Interaktivit t f r die Erziehung und versucht darzulegen weshalb und wie sich die F rderung des Autor Werdens der kommenden Generationen als Hauptziel durchsetzen sollte Im dritten Teil wird das interaktive Erz hlen untersucht durch das klar wird dass jenseits der Fragen der sequentiellen Eigenschaft des Erz hlens Retour sur interactivit 199 der Temporalit t der Rezeption der Existenz eines Zwischen Lesers in der Erz hlung oder des Eindringens eines dritten Elementes des Programms in die Autor Leser Beziehung immer die fiktionalen Theorien des Lebens im Hintergrund stehen R F RENCES Balpe J P 1994 Un roman inachev Litt rature 96 50 51 Couleau Ch 1997 Balzas interactif ou la visualisation du sens La voix du regard 10 Le Bot M 1986 Lart ne communique rien personne In Art et communication p 141 144 Paris Editions Osiris L vy P 1995 Qu est ce que le virtuel Paris La D couverte L vy P 1997 Cybe
30. es conditions de vol et le type d avion utilis et dans les jeux guerriers provoque un recul variable selon qu on actionne une arme r p tition ou un canon Cette logique du retour d effort du virtuel sur le r el est en pleine expansion Un autre exemple d s 1998 une soci t am ricaine mettait sur le march The Intensor Tactile Chair chaise con ue pour les jeux vid os quip e de haut parleurs elle r agit aux diff rentes phases du jeu gr ce ses vibreurs dispos s dans le dos et sous le si ge 4 Nous pr f rons la d nomination image act e celle plus courante et valide d image interac tive Elle marque plus nettement l existence d un acte intentionnel comme fondement d exis tence de ces images signifiant par l qu elles s encha nent partir d actions accomplies par un sujet provoquant en retour d autres actions 5 Intervention orale aux Rencontres de l Association des auteurs du multim dia Strasbourg les 8 9 et 10 avril 1998 6 Ces aspects ont t d velopp s par Patrick Delmas lors d une communication orale au s minaire du GREC UFR des sciences de l ducation Universit Paris XHI 19 juin 1997 7 Fr d ric Dajez a d velopp ces questions lors du Salon de discussion multim dia de Paris XH 18 mai 1998 Universit Paris XHI 8 Lors d un s minaire PIRCAM sur Interactivit et simulation Centre Georges Pompidou 20 f vrier 1988 Philippe Aigra
31. es invariants et qu on puisse les identifier ou non peu importe bref se bricoler chaque reprise une th orie du r cit C est un retour de manivelle logique finalement quun dispositif de m ta criture suscite une posture de m talecture Enfin en aval il est question fondamentalement d inqui ter les habitudes litt raires du lecteur en s inscrivant de mani re originale dans une filiation notoire Mallarm dada sme surr alisme Queneau etc R cit interactif et intensit dramatique Dans la posture interactive classique l inscription du lectacteur fait pro bl me Comment se projeter dans un r cit qui n est ni le sien ni totalement celui d un autre L entre deux dissout l intensit dramatique car la composition du r cit dans une histoire classique repose sur une construction subjective avec ce qu elle poss de d ind cision et d ouverture mais qui assure une tension par l incertitude de ce qui va advenir L ind termination de la suite telle est bien la marque que le r cit nous chappe sa lecture s effor ant en permanence de le rattraper Bref la lecture nous confronte une alt rit Ces incompl tudes d pos es par l auteur du roman classique contribuent la dramaturgie romanesque Comment en revan che tre surpris par le comportement d un personnage si c est nous qui prescrivons sa conduite Balpe conscient des difficult s vite avec son g n rateur textuel le moment
32. exp rimentale moins interventionniste plus observatrice et accueillante l in dit Il ne s agit m me plus de cognition au sens d un projet d appr hension et de transformation mais d observation des cons quences du d veloppement artificiel d un processus mimant la vie Ce processus est le plus souvent bas sur l interaction d un nombre important d acteurs autonomes d agents la fois ind pendants et en interaction sur le mod le des insectes sociaux par exemple Pour situer la position du sujet humain dans le cadre de ces exp riences nul besoin d invoquer un processus aveugle sans sujet ni objet cher aux structura listes des ann es soixante L exp rimentateur installant le dispositif programmant les comp tences des acteurs institue de fait la nature de leur collaboration future Nulle obligation non plus de supposer une capacit de pr diction de l volution du syst me ainsi engendr Ni soumission des processus objectifs extrahumains l volution le langage les structures invisibles de l action collective ni position de contr le op rationnel de l volution artificiellement d clench e la vie artificielle offrant en regard de cet antagonisme classique une position de compromis int ressante La suggestion qui consiste d l guer au lecteur une influence sur le g n rateur textuel mat rialiserait ce compromis entre une vie artificielle du texte et ce que l interac
33. hyperm diation est une prop deutique s miocritique naturelle Ainsi se fait jour la n cessit d une acclimatation raisonn e au milieu t l informatique tout la fois maniement d un ensemble corr l d outils de r ception et d outils de production m me si la diff rence des technologies de l criture celles du multim dia voluent rapidement et ne sont peut tre pas appel es se stabiliser En revanche les comp tences exig es et d velopp es la fois par les outils de la home production enrichissent la probl matique de l interactivit Il s agit de mobiliser une interactivit propre aux logiciels pour produire des pro grammes multim dias eux m mes fr quentation interactive une interactivit au carr en somme Faire fructifier les savoir faire interm diaires du multim dia est un enjeu ducatif bien s r mais plus fondamentalement politique si l on com prend que se construisent ici les formes et les outils expressifs de la d mocratie M me sans d marche volontariste les pratiques du home multim dia se d velop peront n cessairement mais plus lentement sans que soit mise en lumi re leur valeur R p tons le c est la responsabilit de ceux qui ont en charge la politique du cative de commencer par reconna tre au sens fort du terme les pratiques du home multim dia comme condition actuelle de la citoyennet ensuite il leur appartient de les syst matiser Retour sur interactivit
34. icul toute l ing nierie des interfaces lesquelles ordonnent ses r actions Le d placement de la souris le cliquage ou le maniement des commandes l int rieur des sc nes ex plor es apparaissent alors comme des mouvements corporels esquiss s et accom plis dans le syst me de contraintes propre aux diverses sc nographies On pourrait voquer les fameux sch mes moteurs situ s la fronti re du corporel et du mental que Bergson invoque pour tablir sa th orie de la perception Ce serait ces sensations musculaires naissantes qui r gleraient notre pr sence dans ces univers la diff rence qu il ne s agit plus l seulement de perception mais aussi d action Un corps virtualis face des quasi sujets La place du corps dans les d marches d apprentissage n est certes pas un th me in dit mais les environnements interactifs ont renouvel l approche des changes entre le corporel et l intellect Avanc es que le d veloppement en cours d interfaces retour d effort ne manquera pas encore de prolonger On le sait la principale caract ristique de l image num rique act e c est qu elle est devenue sensorimotrice par l effet de l incorporation du geste de l action dans sa mise en mouvement par les spect acteurs C est une image kinesth sique une image bord e pratique Retour sur interactivit 173 ment par une incarnation non strictement imaginaire la diff rence des au
35. in avait d velopp un point de vue voisin 9 Installation pr sent e Arsrfices 3 Saint Denis novembre d cembre 1994 196 10 ri 12 13 14 15 16 17 Revue des sciences de l ducation Genetic Images installation pr sent e la Revue virtuelle au Centre Georges Pompidou 4 mars 1993 Lisons ce qu crit Pentand 1996 du Medialab MIT Boston Il est maintenant possible de suivre les mouvements de quelqu un de l identifier en reconnaissant son visage et de reconna tre ses actions en temps r el en ne mobilisant que de modestes ressources informatiques En utilisant cette information perceptive nous avons pu mettre au point des chambres intelligentes et des v tements intelligents qui peuvent reconna tre des gens comprendre leur langage leur permettre de contr ler des affichages sur cran sans c ble ni clavier de communiquer par signes et de les avertir lorsqu ils sont sur le point de commettre des erreurs notre traduction p 176 Smart rooms smart clothes Actes d Imagina Paris Dans son introduction au catalogue d Imagina 98 Stiegler 1998 d veloppe une argumentation similaire balan ant la puissance des industries mondiales du broadcast num rique par le traitement local des images la house vid o qui devrait conduire un changement profond de l attitude comportementale du consommateur p 5 Voir aussi l excellent commentaire que L vy fait de l
36. ine Le deuxi me type d interruption exige l exploration aveugle de la sc ne pour rechercher une zone active Si on clique sur un agenda dans la mallette ou verte alors que rien ne signale que cet objet est actif les pages de l agenda s affi chent nous de trouver la zone cliquable qui nous fournira des indications plus pr cises sur l emploi du temps du possesseur du calepin 188 Revue des sciences de l ducation Enfin Pinsu de l interactant le programme peut recueillir des indices com portementaux qui infl chiront le d roulement futur du r cit le c d rom S le temps est construit selon cette derni re logique Si le spect acteur a choisi de s int resser Marguerite une variable augmentera le coefficient amoureux pas sionnel intuitif de son personnage et la suite de l histoire traduira ce marquage Comme dans la vie les d cisions prises expriment la subjectivit et conditionnent le d roulement ult rieur des v nements Mais la variable comportementale dans Sale temps ainsi que jusqu pr sent dans la quasi totalit des r cits interactifs est aveugle pour linteractant Elle oriente les choix ult rieurs propos s sans appa ra tre explicitement ses yeux Sugg rons que l enregistrement de ces marquages successifs pourrait se con cr tiser dans la formation d un caract re Il serait judicieux dans certains cas d offrir l interactant l acc s ce miroir comporte
37. internautes n ophytes des formats pr tablis qu il s agit de param trer et d illustrer gr ce des banques d images libres de droits Il suffit d agencer ces textes photos et liens hyperm dias pour construire un site personnel sans rien conna tre la programmation Au terme de ces entrelacements r ception et production multim dias s encha nent sans se confondre comme se font cho aussi lecture et criture et se couplent fon damentalement les activit s de r ception et d expression dans les environnements mus par l interactivit informatique Tendance fondamentale qui pousse accrot tre parmi les usages du r seau ceux qui visent la production d hyperdocuments On dira bien entendu que nul n est tenu devenir r dacteur hyperm dia et que la r daction de textes lin aires sur papier n est pas condamn e quitter l horizon ducatif C est aujourd hui exact mais cela risque demain de devenir un faux dilemme d s lors que les savoirs de l criture s hybrideront ceux de l hyper m diation L usage documentaire d rivera alors fr quemment vers la production multim dia Nous ne supposons pas qu au nom d on ne sait quelle injonction normative des pratiques de simples consultation et navigation soient appel es devenir obsol tes ni que l hyperm diation doive effacer les fronti res entre les activit s triviales et expertes d dition multim dia mais nous imaginons toutes 184 Revue
38. ion en lui affectant un sens alors que l unicit de la production a disparu au profit d une mission en partie al atoire Quel type d alt rit et incontestablement elle existe rencontre t il En quoi consiste le monde que l auteur a voulu cr er Se r duit il aux mots et aux concepts N est il pas profond ment lov dans le moteur informatique d miurge cr En effet l ensemble des contraintes relationnelles agissant sur les acteurs mots concepts phrases et d crivant les sc narios licites reliant ses acteurs ce en quoi consiste la programmation du g n rateur litt raire mat rialise l horizon romanesque de l auteur M me s il ny a pas pr s lection par l auteur d un paysage d arborescences sa conception du monde romanesque l gitime ce que peuvent faire ou ne pas faire les acteurs humains et non humains dans le ro man est n anmoins d crite dans ces choix de contraintes relationnelles Finale ment entre le cadre narratif de l interactivit et le projet romanesque du roman poi tique la diff rence incontestable est elle fondamentale Pourrait on par ailleurs sugg rer Balpe d offrir au lecteur une machine g n rative sym trique et non pas interactive qui lui donnerait la possibilit de participer dans une certaine mesure la composition du roman et qui lui permettrait d investir plus fortement le texte D ouvrir en quelque sorte des lucarnes dans la bo
39. is Smoking No smoking est dans une autre perspective une illustration de cette re cherche de bifurcations au sens de la th orie des catastrophes dans des comporte ments quotidiens Mais Smoking No smoking admet comme pr suppos que les trajectoires de nos vies ob issent aux logiques des syst mes catastrophiques leur sensibilit aux conditions initiales devenant ici des choix de d tails smoking no smoking Lid e de bifurcation contient la possibilit de la r versibilit et sil ne fumait pas et s il ne s tait pas mari avec elle etc Les deux films de Resnais sont d ailleurs construits sur des reprises de bifurcations Et c est probablement pass les premiers retours la r dition permanente de ces it rations qui surcharge le proc d alors que la machinerie sc nographique demeure prisonni re de ces r p titions La perspective de Balpe est au fond assez diff rente les modifications de d tails n engagent pas des bifurcations irr versibles puisque l auteur du logiciel textuel affirme la primaut du projet romanesque c est dire l installation d un univers sensible d un cadre s mantique sorte de matrice primitive o sont engendr s tous les r cits Alain Resnais avait lui aussi d limit son cadre narratif au point m me de faire jouer tous les personnages par les deux m mes acteurs Mais les diff rentes vies du couple apparaissaient comme un pur effet du hasard pile je meurs face j
40. l v nement plus de barre de menus en haut de l cran ce sont les objets de la sc ne eux m mes qui de viennent sensibles Cliquer sur le bouton du poste il met de la musique passer en roll over sur un tableau il s anime sur une fen tre elle s ouvre glisser sur le bord inf rieur d une page elle se tourne Les jeux vid os d actions excellent liminer toute enveloppe graphique et relient directement les organes de commandes aux acteurs eux m mes Comme dans le monde r el les objets sont devenus mobiles d formables actifs La pr sence de l interactant dans la repr sentation en est ma jor e d autant Outre ces fonctionnalit s l interface d finit un mode de fr quentation de l univers fa onn Elle pr cise la posture sugg r e destination de linteractant et institue le cadre de r f rence du monde propos l exploration type de d cryp tage souhait fiction reportage jeux produit ducatif etc connotations rep ra bles hi rarchies entre les personnages etc L interactant est alors appel adopter une disposition arch ologique questionnant la surface qu il sait gouverner l acc s aux mondes sous jacents Sur une palette de contraintes et d habitudes plus ou moins communes chaque titre de c d rom chaque site internet invente ses inter faces graphiques et s ing nie proposer des modalit s de circulation in dites Pour le spect acteur il s agit alors de s approprie
41. l s agirait l du point de vue de l in teractant d une interactivit voil e non pas d un commerce bilat ral mais d une sorte de capacit r flexe d pos e dans des logiciels D positaires d une r activit d un r glage comportemental les objets intelligents s ajustent nos comporte ments et s autod finissent dans un rapport adaptatif la notion d interaction entre un programme et un sujet humain ces programmes substituent un rapport 178 Revue des sciences de l ducation docile muet qui n affirme explicitement son existence qu autant qu il choue satis faire nos besoins On retrouve des s quences de dialogues interactifs lors des phases d initialisation param trages et d chec nouvelle programmation En dehors de ces moments l humain se sait pi et aid par l agent logiciel sans qu il le sollicite volontairement Une communication implicite prend la place d un change inten tionnel explicite une modalit d une relation ma tre esclave car dans cette situation l esclave n est remarqu par le ma tre que s il d faille loge des savoir faire interm diaires ou le home multim dia un enjeu politique Devenir auteur tel devrait tre la devise inscrite au fronton du multim dia vocation ducative On le verra il s agirait l moins d une interactivit avec des contenus d j constitu s que d une interactivit qui confronte chacun des logiciels outil
42. le monde sera plus ou moins conduit se mouvoir dans le milieu de la t l informatique Et c est bien ce que de nombreuses exp riences en France et dans le monde indiquent notamment avec l usage renouvel de la p dagogie de projet autour d Internet r alisation coop rative de sites par exemple version moderne de l imprimerie l cole Levons ici une ventuelle m prise Lauteur citoyen dans Paire de la culture de l crit n est pas obligatoirement un auteur au sens acad mique du terme journa liste crivain homme de lettres ou de sciences etc De la m me mani re l auteur multim dia n est pas appel ma triser les savoir faire sp cialis s qui demeureront l apanage de professionnels Mais des niveaux diff renci s chacun est conduit utiliser des outils de complexit s gradu es pour des usages eux aussi gradu s La mise au point par la soci t Cryo du langage SCOL est un bon exemple d usages chelon n s d un m me logiciel Ce langage de conception d espaces tridimensionnels et Retour sur interactivit 183 interactifs sur Internet v ritable prodige technique permettant le design personnel et d espaces de communication est propos dans plusieurs versions de complexit et de prix diff rents selon qu il s adresse au grand public ou des professionnels SCOL devrait permettre aux internautes de cr er assez facilement leurs propres mondes virtuels en trois dimensions et d y d pose
43. mental afin qu il puisse inter pr ter la cha ne des v nements qu il a v cus Une sorte de m tar cit viendrait doubler le r cit et gratifierait l interactant d une trace signifiante de son passage dans le r seau narratif Le risque existe qu en l absence de tels renvois Phistoire actualis e apparaisse incoh rente al atoire ou anecdotique aux yeux de l interactant c est dire qu il ne puisse relier ce qui arrive ses choix ant rieurs Ainsi l anecdote lorsqu elle influe de mani re d cisive sur le cours du r cit est une forme d insigni fiance qui menace la narration interactive sous les esp ces d un destin opaque orientant le futur de mani re totalement erratique Mais par ailleurs si on retient l id e d une m morisation signifiante du passage dans le r seau narratif comment viter des typologies psychologiques r ductrices et comment rendre compte de la complexit des d terminations qui pr sident des choix effectu s La suggestion d une trace signifiante qui s inscrirait progressivement ne l ve videmment pas m caniquement ces cueils Seule la sagacit des concepteurs peut les viter et donner alors consistance une histoire d multipli e en autant de variantes fertiles que de parcours singuliers La litt rature g n rative Les propositions de Balpe tentent d chapper une probl matique restreinte de linteractivit Plus question d offrir au lecteur un espace de choix dan
44. n ratif et vie artificielle La d marche g n rative s apparente quasi explicitement la logique de la vie artificielle Le but crit Balpe est d arriver terme un change suffisant de para m tres pour que de nouveaux romans absolument originaux mergent de l espace et vivent leur vie autonome On rappelle que dans cet horizon de recherche le concepteur de l environnement installe un univers peupl d acteurs lesquels sont dot s de comp tences simples Dans certaines conditions ceux ci coop rent Ils sta bilisent alors parfois des situations d quilibre voire r solvent des probl mes et ceci de mani re non t l ologique Mais outre ces vis es ventuellement op rationnelles ces exp riences permettent d observer les dynamiques engendr es par les lois qui d finissent ces univers sans programmation intentionnelle directe D o la d nomination de vie artificielle Il ne s agit pas d intervenir pour orienter contraindre compl ter les processus biologiques mais bien d imiter le mouvement vital ou certains de ses aspects par d autres moyens que la biologie Pour les tenants de cette conception exploratoire et non imitative de la vie arti ficielle la discussion ne porte plus sur les limites des mod les de simulation mais sur la possibilit d exp rimenter des ph nom nes quasi g n tiques On a perdu en chemin l op rationalit et l intentionnalit au profit d une attitude
45. nformatique taient d j rassembl s 5 S expri mant donc propos de son roman il souligne que sa structure est bien celle d un moteur de construction du r cit qui fonctionne l int rieur m me de l histoire Une sc nographie trois acteurs principaux est install e Le romancier marion nettiste muet anime deux cr atures romanesques le narrateur lequel est doubl dans le r cit par ce qu Eco appelle son protagoniste ou son personnage voquant les langages dans lesquels s expriment ses deux cr atures le romancier en vient dire parlant du protagoniste que son auteur utilise un langage plus neutre changeant ainsi leurs positions respectives Le s miologue construit un m cani sme narratif qui semble lui chapper Cette fois je n avais pas de plan global ni de final j ai invent chapitre par chapitre en laissant le r cit se faire tout seul Le proc d tel que le d crit l crivain redouble ainsi la trame interne du roman un roman que le narrateur n arrive pas construire et auquel collabore le person nage D passant la controverse r currente entre le double et le faux l crivain revient sur l absence de d nouement du roman On ne s tonne pas que le doute flotte une fois referm le livre roman inachev comme tout roman au sens o le moteur narratif install continue tourner dans l esprit des lecteurs bien apr s que le livre soit referm mais en outre ici formellement in
46. ns les r cits lin aires ces th ories s expriment surtout dans la mati re narrative ici elles se font jour de surcro t dans la sc nographie de linteraction design des interfaces conception de la navigation hyperm diatique gouvernant les trajectoires dans l espace du r cit nature des programmes qui organisent la production narrative et ancrent la posture du spect acteur Enfin avant d entrer dans le vif du sujet il semble n cessaire de d limiter plus pr cis ment la signification du n ologisme propos de spect acteur souvent mal compris La notion d acteur ne d signe pas ici les espaces de libert dont jouit l interpr te au sens th tral ou encore l acteur dans une acception sociologique l acteur social Elle renvoie directement la notion d acte quasiment au sens gestuel par opposition l appr ciation mentale Et le trait d union est essentiel puisqu il accouple la fonction perceptive spect regarder l accomplissement de Pacte L interactivit quelques r valuations L interactivit une pr tention la ma trise Depuis assez longtemps l interactivit est critiqu e comme illusion de r ci procit La notion d interactivit est alors per ue comme incitation valorisation de l activit au d triment affirmait Lyotard 1988 par exemple de la passibilit Ainsi crivait il On ne demandait pas des interventions au regardeur quand on faisait de la peinture
47. ns nous notre avenir dans les hasards de la vie quotidienne Exceptionnellement peut tre Mais ces exceptions ne sont elles pas m tabolis es par quelques logiques assez fortes qui nous font interpr ter justement ces v nements comme des exceptions Comment rendre compte de ces logiques de ce qui est ind formable dans notre rapport au monde de la mani re dont nous avons construit nos biographies avec les mat riaux du bord Que penser des inclinaisons par lesquelles nous avons inscrit nos trajets dans la multiplicit des possibilit s th oriques de notre fa on particuli re de r p ter les m mes erreurs Sans m me aller jusqu invoquer l id e d un gouvernail inconscient les vues convoy es par la litt rature g n rative ou de mani re diff rente par le film d Alain Resnais sont antipsychologiques au sens banal du terme Mais sans doute ne faut il pas prendre la lettre ces propositions Explorant des espaces et des constructions fiction nels ces m canismes d criture n ont pas pour ambition de devenir des trait s de psy chologie Finalement et c est pour nous l essentiel il s agit bien de faire passer la litt ra ture du stade de la repr sentation de la vie celui de sa mod lisation non plus am nager une sc ne ind formable mais installer un micromonde dot de lois comportementales o les acteurs peuvent vivre leur vie et pas forc ment celle que l auteur a envisag e pour eux une fois pour toute
48. on all guait une communaut Ce qui est vis aujourd hui c est au contraire que celui qui re oit ne re oive pas c est qu il ne se laisse pas d contenancer c est son autoconstitution comme sujet actif par rapport ce qu on lui adresse p 127 128 tre passible de l uvre d art c est dire y tre confront comme membre d une communaut c est pour Lyotard une position qui tranche radicalement avec l interactivit comme si la projection active dans une sc ne avait obligatoire ment comme corollaire une abdication de la sensibilit un renoncement une exigence de confrontation et l impossibilit d une suspension du contr le se 170 Revue des sciences de l ducation laisser d contenancer La dimension gestuelle de la posture interactive appara t alors comme synonyme de ma trise Rien pourtant ne permet de fonder l antino mie gestuelle suspension possible de la signification Des uvres interactives sont venues confirmer par divers clairages qu elles pouvaient provoquer tout comme les uvres classiques une catastrophe des sens selon l expression imag e de Le Bot On pense par exemple des installations en r alit virtuelle comme Handsight d Agn s Heged s Place users manual de Jeffrey Shaw M nagerie de Susan Amkraut et Michael Girard ou encore Tunnel sous l Atlantique de Maurice Benayoun travaux dont il sera fait mention ult rieurement Et pourquoi ne pas
49. orporelle virtuelle Dans les deux cas LOGO et les jeux d aventure la vis e est pist mologique voire pist mophilique in duire les r gles implicites pour s mantiser lunivers faire des hypoth ses et v rifier leur consistance Qu il s agisse de v rifier la pertinence de ses anticipations LOGO ou du plaisir de d nouer des intrigues jeux d aventure l excitation de la d couverte et la jubilation li es l accroissement progressif des espaces de libert sont de puissants moteurs cognitifs Dans les deux cas il s agit d environnements qui incitent une mise dis tance de soi Anticiper programmer veut bien dire tymologiquement crire l avance ou induire sont des formes diff rentes de distanciations avec ce que cela comporte de r sistances et de vertiges Linteraction avec des quasi sujets lautomaticit des programmes qui animent la tortue LOGO ou la quasi vie des mondes virtuels dans les jeux d aventure m diatise souvent ces situations d stabi lisantes condition bien s r qu on se reconnaisse dans ces aventures et qu on sy risque ce qui ne saurait tre rig de mani re normative en point de passage oblig vers les rivages de l pist mophilie Interactivit et interface L interface se d finit comme un organe de communication entre l homme et l ordinateur Or au cours de son histoire l informatique a constamment d plac la fronti re entre l int rieur et l ext
50. r d cisif dans une autre Il s agit bien ici aussi de devenir pist mologue mais de mani re moins scolaire plus vivante une analogie tr s simplifi e de la vraie vie o il n y a pas de diff rence entre agir 174 Revue des sciences de l ducation percevoir comprendre les effets de nos actions et s approprier le sens des environne ments qu on mod le et qui nous mod lent Ainsi en est il par exemple lorsqu on d couvre un pays tranger avec ses m urs ses coutumes etc comprendre les r gles de fonctionnement est le r sultat des interactions non son pr alable Alors que LOGO met en jeu un corps intellectualis il s agit de trouver les r gles abstraites permettant les d placements corporels de la tortue afin d acc der naturellement aux d marches d apprentissage inductives et d ductives Myst ou Riven en revanche font appel ce qu on pourrait appeler un intellect corpor is Ces jeux font d river les conjectures de l incubation psychocorporelle dans un milieu virtuel fortement r aliste C est par une immersion dans un monde aux formes visuelles et sonores particuli rement soign es et aux interac tions comportementales pr cis ment construites que s labore finalement le tra vail ethnologique L induction la symbolisation des relations entre les acteurs humains et non humains sont bien entendu des activit s intellectuelles mais elles sont ici favoris es par une pr sence c
51. r leur avatar en num risant une photo par exemple Toutes les composantes des sc nes con ues sont cliquables et peuvent renvoyer par liens d autres lieux afficher des sources documentaires ou lancer des applications De m me dans sa version de 1998 Ze deuxi me monde distribue ses habitants des outils simples pour configurer en trois dimensions leur home page ainsi que leur domicile virtuel limit dans la version ant rieure un appartement type dont ils ne pouvaient que personnaliser la d coration L en core l habilet et les motivations des usagers donneront forme des r alisations de qualit s diff renci es Tous les internautes par exemple savent bien que l usage du r seau met en uvre des comp tences vari es passant de la simple navigation l quivalent de la lecture classique la ma trise des t l chargements de logiciels et l exploitation de grandes masses d informations acquises gr ce aux robots et autres guides de re cherche dont les langages de requ te se font sans cesse plus ac r s et complexes Les r glages et les manipulations logiciels sur Internet d rivent parfois m me vers des savoir faire quasi experts chargement d applications en VRML langage de conception interactif tridimensionnel et autres plugins r ception de cha nes multim dias en continu etc On voit se multiplier sur le r seau des offres d ou tils grand public de cr ation de sites proposant aux
52. r tout la fois les significations et les codes pour les encha ner un peu comme s il fallait reconstituer un livre partir des lignes en vrac gr ce un vague manuel propre chaque volume Le mode d emploi devient un enjeu s mantique et dramatique d o certaines r sistances du grand public s approprier ces propositions 176 Revue des sciences de l ducation D sir et d ception Au fondement de l image interactive g t le d sir de faire reculer les limites impos es par l enregistrement de sortir de la culture de l audiovisuel D sir d un accroissement des espaces de libert de voir reconna tre au spect acteur ou au dect acteur une pr sence dans les sc nographies En prolongeant ce propos on pourrait soutenir que l image act e engendre une forme d iconoclasme par exc s d iconophilie Il s agirait de faire rendre l image plus que ce qu elle ne peut appa remment accorder On ne se demande plus alors si l image exprime ou d forme son r f rent mais o se situent ses limites quelles investigations peuvent s y d ve lopper Bref non pas que montre t elle mais que dissimule sa surface visible Der ri re chaque caverne une caverne plus profonde Mais aussi promettant un parcours sans fin les sc nographies num riques approfondissent la d ception de buter sur des limites d couvrant que des fron ti res bornent toujours ces parcours leur origine comme leurs d roulements Les
53. rait se limiter aux r f rences empiriques dont simuler les comp tences langagi res et comportementales humaines I faut appr hender comme une cat gorie de la communication c est dire un mode singulier de commerce entre des subjectivit s et des supports ob issant des contraintes particuli res dont leur programmaticit au sens in formatique du terme est certainement la principale D o l analyse de la posture interactive comme relevant d une double d termination Moyennant quelques rectifications ce cadre d analyse Weissberg 1989 m appara t valide Linteracti vit est alors consid r e la fois comme autocommunication et comme m tacom munication Autocommunication message histoire r cit parcours qu on adresse soi m me o le programme fonctionne comme un stimulateur de composition de r le M tacommunication on actualise les programmes con us par d autres pour se fabriquer ses propres programmes d criture de mise en sc ne d espaces de circulation dans les r cits de consultation de banques d informations etc Interactivit de commande ou simulation corporelle Dans cette perspective l articulation centrale qui organisait l analyse de interactivit comme simulation de l autre s parait l interactivit langagi re changer du langage contre du langage de ce que nous avons appel l interacti vit de commande d signant par l les situations o le l
54. rculture Paris Odile Jacob Lyotard J F 1988 L inhumain Paris Galil e Maxient J 1997 Diderot Kundera et les romans virtuels le r cit des mondes possibles La voix du regard 10 Papert S 1981 Le jaillissement de l esprit Ordinateur et apprentissage Paris Flammarion Sims K 1993 Images g n tiques Revue virtuelle Carnet 5 Centre Georges Pompidou p 6 Weissberg J L 1989 La simulation de Pautre approche de l interactivit informatique R seaux 33 73 109
55. ries classiques d metteur de r cepteur de message et de canal de commu nication entraient en mouvement et se bouclaient Dans ce sens linteractivit est Pun des costumes possibles du concept d autonomie interm diaire propre l automatisme informatique stabilit du moteur le programme et multiplicit des figures qu il d ploie et interpr te En r sultaient des sc nographies de com merce in dites avec les ordinateurs lesquelles ont permis l closion d une grande 168 Revue des sciences de l ducation vari t d activit s sociales des transactions bancaires l ducation des jeux la bureautique Lessor de ce qu il est convenu d appeler le multim dia a consid ra blement acc l r et radicalis ce mouvement Aujourd hui l interactivit est elle un concept toujours pertinent Et quelles conditions Cette notion a m ri et ne se trouve plus couverte par la garantie de l innova tion communicationnelle Non pas qu elle serait devenue inop rante mais elle souffre d un exc s d usage li sa consid rable extension pratique Il ne faudrait pas pourtant que nous rangions l interactivit dans la remise des concepts obsol tes En effet m me si de nouveaux champs de recherche sont apparus renouvelant les formes de rapports homme programme vie artificielle agents intelligents smart technologies par exemple que nous voquerons plus avant aucun concept n est venu substi
56. rieur selon un m canisme qui sch matiquement incorpore sans cesse ce qui l tape ant rieure se situait l ext rieur Les couches actuelles Windows bureau Macintosh etc poursuivent le mouvement enclench d s l invention par T ring du premier langage d assemblage Et ce mouvement ne Retour sur interactivit 175 se d ment pas aujourd hui Par exemple alors que le langage de r daction de pages Web HTML se popularise de nouveaux langages en surplomb assurent de ma ni re quasiment transparente l utilisateur la cr ation du code HTML Avec le d veloppement des progiciels les programmes multim dias ont mo difi dans cette m me direction la notion d interface D organes externes permet tant l interaction homme ordinateur elle est devenue outil de manipulation pos la surface du programme la fois moyen de s lection des commandes instru ment de navigation organisation g n rale des informations symbolisation des univers d limit s et prescription de comportements pour l interactant On note en effet une tendance tr s nette ce que l interface qu on appelle d sormais graphi que exprime directement les mondes qu elle permet de d couvrir Par exemple s agissant de l exploration d une photographie le pointeur prend la forme d un viseur L interface tend m me dispara tre comme fonction s par e et s int grer aux constituants de la sc ne L interface devient interne
57. s On rappelle d abord que l apprentissage de la lecture n a de sens que conjointement celui de l criture Rien de moins que de transformer de jeunes enfants en auteurs au sens plein du terme devenir auteur crire et pour cela lire les textes des autres comme les siens Conduire le passage l criture c est on le sait l une des missions essentielles de l ducation La vis e ne consiste pas seulement permettre l expression crite de la pens e mais surtout provo quer naturellement une mise distance de soi afin qu travers cette ext riorisa tion dans cet cheveau de r gles et de contraintes les apprentis auteurs explorent raffinent et finalement produisent par r flexion leurs id es Utopie d mocratique que les nouveaux syst mes symboliques num riques se doivent de prolonger s il est vrai que l interactivit dans le contexte de l hyperm diation fait merger de nouvelles pratiques d expression r ception L interactivit est consid r e ici comme espace technoculturel singulier o commercent auteurs et r cepteurs par programmes outils interpos s Radicalisant ce qu annon aient d j l criture et l imprimerie l utopie de la R publique des Lettres o chacun est aussi bien lecteur qu crivain l interactivit informatique nous plonge dans un milieu encore plus favorable pour exp rimenter des agence ments in dits entre ces deux postures Pour aller l essentiel di
58. s selon le principe g n ratif le lecteur demeure la fois le d clen cheur indispensable et le destinataire explicitement souhait Le lecteur toujours averti de la disparition d une intentionnalit directe lira les missions textuelles comme des preuves quasi anonymes avec pour seule ambition de d tecter si la coh rence narrative fortement revendiqu e par l auteur est bien au rendez vous Mais ira t il au del de quelques pages dans un roman dont il sait n avoir pas de fin Une litt rature de flux qui pourrait se produire la limite sans lecteur si le programme tait dot d un autod clencheur est ce finalement la proposition Le d sinvestissement du texte au profit d un proc d g n ratif opaque n est ce pas 190 Revue des sciences de l ducation une position quelque peu paradoxale affirmant et niant simultan ment l int r t de la trame narrative Mais sans doute aussi le lecteur demeure t il un destinataire du syst me g n ratif et ceci pour trois raisons En amont le programme textuel s ins crit dans des horizons de sens d termin s respectant l oppos de la litt rature purement al atoire de fortes contraintes de consistance situationnelle il s agit bien de s adresser un lecteur culturellement d termin Il s ensuit que ce type de dispo sitif suscite ce qu on pourrait appeler une m talecture rechercher dans les s ries de r ditions les principes fondateurs tenter de rep rer l
59. s un r seau de chemins d j balis s mais plut t de lui proposer des textes produits par un g n rateur litt raire24 Balpe 1994 vite le cadre narratif formel en proposant le concept de litt rature g n rative particuli rement labor avec Le roman inachev Le g n rateur fonctionne sur trois articulations principales d une part il g n re des chapitres sur un th me ce th me pouvant concerner l un ou l autre des h ros dont la pr sence est virtuelle dans l ensemble de l uvre ou des textes non pr cis ment attribu s d autre part il g n re des pages dans Retour sur interactivit 189 ces chapitres ces pages concernant les m mes th mes que ceux des chapitres mais trait s de fa on diff rente enfin le g n rateur construit des s quences c est dire des articulations de pages et de chapitres Ce roman n a ni d but ni fin Le d but est une page quelconque g n r e un moment T Elle n est peut tre pas la premi re lue Pages chapitres et s quences sont toujours lecture unique puisque toute action du lecteur provoque la g n ration de nouvelles pages donc une modification des chapitres et une red finition des s quences p 50 51 Ce principe de production de texte interdit toute relecture sauf les impri mer ce qui pervertit le principe litt raire car chaque lecture nouvelle supprime des pages et les remplace par d autres Les pages tant elles m mes compos es au
60. ses rapports la simulation de la pr sence hu maine Une deuxi me partie s attache aux enjeux ducatifs propres linter activit cherchant montrer pourquoi et comment devrait s imposer un objectif central consistant favoriser entre autres le devenir auteur des g n rations montantes La troisi me partie porte sur le r cit interactif L auteur fait appara tre qu travers les questions de la s quentialit du r cit des tempo ralit s de sa r ception de la pr sence de l interlecteur dans la narration ou de lirruption d un tiers le programme dans la relation auteur lecteur ce sont toujours des th ories fictionnelles de la vie qui se tiennent en arri re plan Introduction L interactivit est une cat gorie propre l informatique des ann es quatre vingt Elle tentait de d signer une forme de communication entre programmes et sujets humains au moment o les concepteurs parvenaient d poser dans les pro grammes des fragments d autonomie comportementale Un bouillonnement dans l invention de nouvelles interfaces dites intuitives souris menus d roulants etc allant de pair avec le d veloppement de la micro informatique campait le paysage Alli e l individualisation des usages des ordinateurs cette situation allait provoquer des bouleversements dans les sch mas traditionnels de la communica tion En ins rant un agent actif le programme entre l usager et la machine les cat go
61. sionnants articles d cryptant les stratag mes qui perturbent la lin arit de la narration chez Diderot Balzac ou Kundera inclusion du lecteur auquel on soumet une multiplicit d interpr tations d une situation donn e nonc s d une pluralit de lignes de poursuites possibles Voir Christ le Couleau Balzac interactif ou la virtualisation du sens et Jocelyn Maixent Diderot Kundera et les romans virtuels le r cit des mondes possibles Jn La voix du regard Aux fronti res du virtuel n 10 ENS de Fontenay Saint Cloud mars 1997 Les exemples qui suivent sont tir s du roman photo interactif Sale temps de Franck Dufour Jacky Chiffot et Gilles Armanetti c d rom dit par Microfolies La fiction faiblement interactive produite par Canal L Affaire est une sorte de balbutiement de ce que pourrait tre le marquage d un caract re Le public choisit par votes t l phoniques majoritaires non pas le d roulement du r cit mais son atmosph re Chacun des quatre actes poss de quatre versions qui expriment quatre attitudes typiques face la corruption le sujet de la fiction Des durs d finis comme rejetant le syst me pourri aux individualistes mous consid rant les infractions la loi comme le fait d individus malfaisants les quatre attitudes se traduisent par quatre sc narios quatre clairages subjectifs sur le m me sc nario g n ral Dans le roman Pri re de meurtres la g n ra
62. sons qu il faut re conna tre et consolider le statut interm diaire entre ces positions ni lecture qui laisse inchang le texte lu ni criture dont lid al consiste demeurer inalt r e ces notions n ont de sens historique que relativement des supports stables Lec ture et criture sont consid rer ici dans un sens largi proche de r ception et production Mais avant de poursuivre cette r flexion il semble judicieux de situer trois types de fr quentation des programmes multim dias interactifs dans leurs rapports la Retour sur interactivit 179 r ception production qui on le verra poss dent tous leur l gitimit propre m me si leurs fronti res sont mobiles la cr ation en tant qu auteur artiste ou professionnel typique d une activit finalit clairement ditoriale sym triquement la position d auteur la navigation dans des contenus sta bles c d roms ou sites internet o me semble t il la situation de lecture doit tre diff renci e de l activit d criture m me si les supports num riques ouvrent un concept de lectacture enfin la production de type home multim dia strat gique qui stabiliserait une production interm diaire entre r ception et expression Nous concentrons notre attention sur les deux derni res situations si tant est que la premi re ne souffre pas de remise en cause fondamentale m me si elle se confronte la r
63. st toujours n goci en r f rence une intentionnalit d j install e celle du concepteur M me dans ses dimensions 186 Revue des sciences de l ducation de libre choix cet arri re fond se manifeste On pourrait dire que louverture d espaces de libert par le concepteur permet la confrontation du spect acteur avec lui m me cet instant il s agit donc d un jeu trois personnages le concepteur le programme et le spect acteur Situation plus classique le deuxi me type d alt rit externe mani feste la subjectivit du des concepteur laquelle se d ploie dans l ensemble du cadre narratif formel install Ce sont les donn s mat riaux et modes de circulation que l interactant re oit et qu il ne peut n gocier On retrouve alors une confrontation deux partenaires principaux l auteur et le lecteur Entre ces deux p les les deux moda lit s d alt rit la lectacture fait osciller libert et contrainte autocommunication et m tacommunication autonomie et d pendance L inach vement du roman et l ouverture d Umberto Eco La mani re dont Eco pr sente L le du jour d avant est symptomatique d un questionnement g n ral induit par ce qu on pourrait appeler une subjectivit in teractive Il n est certes pas anodin que ces propos soient tenus par l auteur de L uvre ouverte o de mani re pr monitoire en 1964 certains mat riaux pour appr cier la future interactivit i
64. t Comme dans la vraie vie Abstract This article presents a discussion of interactivity from three very different viewpoints In the first section the author re examines the definition of interactivity as it is related to simulation and considering human characteristics second section presents educational issues related to interactivity and attempts to show both why and how to promote a central objective which facilitates becoming an author The third section describes interactive narrative which reveals that through questions about narra tive sequences aspects of temporality presence of the reader or the program in the rela tionship between author reader that fictional theories about life are always present in the background Resumen Este art culo discurre sobre la interactividad desde tres puntos de vista de diferente naturaleza En la primera parte el autor ensaya de renovar la definici n de interactividad en lo que hace a su relaci n con la simulaci n de la presencia humana En la segunda parte encara los desaf os educativos propios de la interactividad buscando mos trar porqu y c mo deber a imponerse un objetivo central destinado a favorizar entre otros el convertirse en autor de las generaciones montantes La tercera parte trata sobre el relato interactivo el cual revela que mas all de las cuestiones de secuencialidad de las tempo ralidades de su recepci n de la presencia del interlector
65. tivit se combine une certaine interactivit Le lecteur choisit une p riode dans la dur e lin aire du r cit mais le texte obtenu est chaque fois diff rent Il s agit l d une interactivit quelque peu brouill e sans doute volontairement dans la mesure o les effets du choix ne sont pas en tant que tels signifiants Le nouveau roman sera interactif Interview parue dans Le Monde 25 et 26 f vrier 1996 p 29 Les propos de Jean Pierre Balpe largissent consid rablement la notion d interactivit mentionn e dans le titre de l article si toutefois on d finit l interactivit par la circulation dans un m tar cit d j constitu Mais le titre de l article est un contre sens commis par le journaliste Interview publi e dans Multim dia l criture interactive Dossiers de l audiovisuel n 64 nov d c 1995 p 59 Avec le t l chargement pr vu par le biais d Internet du g n rateur litt raire il ne s agira toujours pas d interactivit I sera cependant int ressant d observer ce que l usage largi du g n rateur induira quant l volution future de la proposition Sur un plan strictement cin matographique la bifurcation comme mod le du choix r v le ses limites En revanche La rose pourpre du Caire pr sente un puissant mod le de progression du r cit le personnage qui interagit avec la spectatrice du film augmente la complexit du r cit par r troaction sur son cours Bien
66. tivit v hicule d intentionnalit dans la conception classique du ca dre narratif formel Mais si en revanche c est la vraie vie qui est recherch e comme mod le pourquoi doit elle s accommoder des cadres contraignants le pro Jet romanesque que l gitimement Jean Pierre Balpe revendique en tant qu espace 194 Revue des sciences de ducation fictionnel Ce serait donc une vraie vie supervis e Comme la n tre avec ses es paces d ouverture et de contrainte Ou alors ainsi que Jean Pierre Balpe le laisse plut t entendre une vie refl t e par la m taphore des th ories du chaos Dans cette perspective le d terminisme n est pas rejet il est inconnaissable Tout ce que nous faisons jusqu au geste le plus insignifiant a des effets ult rieurs mais nous ne pou vons savoir quand o ni lesquels Eid e d une continuit causale de trames principales ou de structures psychologiques n a alors plus de sens l image des flots textuels produits sans rel che par le programme romanesque rassemblant les m mes personnages dans les m mes lieux avec les m mes objets mais selon des occur rences et des modalit s relationnelles toujours in dites Nul tonnement constater que ces conceptions de la vie forment l arri re plan de ces diff rents m canismes d criture de ces th ories fictionnelles Que je prenne ou non le stylo sur mon bureau cela peut il influer notablement sur la date de ma mort Jouo
67. tomatiquement par le logiciel g n rateur et non puis es dans une base de donn es d j constitu e on ne peut engendrer deux fois la m me page M ta criture et m talecture un couple logique L autog n ration litt raire alt re radicalement l id e de finitude du roman Celui ci est doublement inachev sans d but ni fin mais aussi sans relecture pos sible Qu est ce qui rassemble n anmoins les diff rentes lectures accomplies par dif f rents lecteurs C est ce que Balpe nomme le projet romanesque et qu on pour rait nommer cadre narratif non formel les mots les concepts correspondent au monde que j ai voulu cr er Ainsi chaque lecteur lira une histoire diff rente mais tous retrouveront ce monde Balpe rejette l interactivit en ce qu elle risquerait de gommer la fronti re entre auteur et lecteur La g n rativit imm diate des textes est en effet un principe alternatif l interactivit qui suppose d crire l avance un m tar cit puissance de formation d une multiplicit de r cits selon les choix de l interactant Avec le g n rateur textuel le d clenchement d une composition romanesque bien que celle ci soit trang re l interactivit participe n anmoins d une d mar che o le lecteur provoque la formation du r cit Non pas intentionnellement bien s r la limite le texte pourrait s engendrer sans d clencheur humain mais pratique ment n anmoin
68. tres r gimes iconiques dessins photographie films D j Papert 1981 promouvant l environnement LOGO dans une stricte filiation piag tienne rigeait les changes corps intellect en articulation centrale de la formation une posture d pist mologue Les jeux d aventure confrontent par une voie sym trique l exploration corporelle et la symbolisation Aujourd hui la qualit graphique des espaces tridimensionnels con us dans ces jeux ainsi que le raffinement des interfaces augmentent le r alisme des d placements dans les situa tions de d couvertes quasiment corporelles tout en alimentant la sophistication des univers s mantiques explorer et ordonner Linteractivit s exprime alors non pas dans un change avec un programme ferm mais dans la construction d un micromonde par cr ation de programmes LOGO ou travers la d couverte des principes d une quasi vie artificielle jeux d aventure Dans la philosophie ducative b tie autour de LOGO construire ses connaissances dans des milieux favorables leur croissance l activit de program mation est un apprentissage au modelage de micromondes Il s agit de programmer les comportements souhait s d un automate graphique dans une d marche la fois analytique r duire le complexe au simple inconnu au connu et synth tique fabri quer du complexe avec des s quences simples combiner des agents proc duraux pour que l automate se comporte selon
69. tuer sa g n ralit Notre hypoth se sous jacente est que l inter activit comme forme g n rale revue et corrig e est un concept toujours produc tif On en discute sous trois clairages On tente d abord de resserrer la d finition de l interactivit dans ses rapports la simulation de la pr sence humaine comprenant ses dimensions la fois langa gi re et corporelle Mais par ailleurs de nouvelles propositions sont apparues au tour de la notion de programmes g n tiques La notion d interactivit s accorde assez mal ces nouveaux cadres narratifs ou sc nographiques Elle n y est pas non plus totalement trang re Ces consid rations forment le premier volet de cet ar ticle On y envisage quelques r valuations afin de renouveler le concept Une deuxi me partie s attache aux enjeux plus particuli rement ducatifs de l interactivit On y pr conise la n cessaire reconnaissance aux deux sens du mot des logiques de la communication num rique et de lhyperm diation dans une perspective ducative Au del de l utilisation en tant que technologie ducative on montre pourquoi et comment devrait s imposer un objectif central consistant favoriser le devenir auteur des g n rations montantes et des autres aussi bien s r On d crit comment la culture de l interactivit redistribuant les notions de message et de r cepteur favorise alors naturellement la production d applications interacti
70. ture ce compte nimporte quelle suc cession de mots tir s au sort et align s sur une page ou sur un cran peut d clen cher une vague associations Ce n est pourtant ni un texte ni un po me juste un exercice automatique ou un test projectif sauf si le dispositif de tirage est pens en tant que tel par l auteur et l cest ce geste qui devient proprement une uvre par exemple les Cent mille milliards de po mes de Queneau nont d int r t que par le dispositif imagin pour les produire et non en tant que contenus La lectacture une activit en mergence On d tecte une tendance malheureuse analyser les nouvelles postures et les productions permises par la num risation en les ramenant des formes anciennes serait ce travers des n gations trop rapidement pos es par exemple le lecteur est devenu auteur Oui la lecture hypertextuelle multiplie augmente la lecture sur sup ports stables Non ce mest pas en soi une criture M me les notions de coauteur ou de coproducteur paraissent trop impr cises car elles font r f rence la collabo ration de plusieurs auteurs approximativement de m me statut comme dans la pro duction audiovisuelle On peut consid rer que P interactant devient en quelque sorte l interpr te de hypertexte ou de Phyperm dia au sens musical du terme ventuellement un virtuose mais pas le compositeur En fait on tirerait profit de la d finition de nouveaux concepts substitu
71. ure hyperm diature Le guichet pour d poser les n ologismes est encore ouvert Le home multim dia un enjeu politique Ceux qui consid rent que la lecture hyperm dia s identifie une criture simplifient par trop la question mais surtout r duisent les pratiques d expres sion r ception sur supports num riques celles qui se sont s diment es dans la culture de l imprim Or il nous semble que par de nombreux canaux l alliance des technologies d inscription num rique et d usages sociaux plus r pandus qu on ne le croit dessine d autres perspectives interm diaires entre consultations con servations citations collages missions de liens et cr ation originale de contenus Une offre logicielle grand public accompagne et fortifie cette alliance bo tes outils de toute nature progiciels de design d hyperm dias logiciels de traitement d image fournis avec les appareils photographiques num riques et d calqu s des outils professionnels de type Photoshop logiciels d chantillonnage musicaux de sampling etc Des home studio aux pratiques de copier transformer coller musi cales techno house music en passant par les mix des rave le domaine musical offre un bon cho de ce qu une r ception production multim dia est en passe de g n raliser un home multim dia largi aux agencements conjoints des univers textuels graphiques iconiques et sonores dans le contexte de la communication collective et
72. ves On s appuie sur l analyse des logiques propres au multim dia qui trans forment profond ment d j les postures lectorielles en les chargeant de nouvelles dimensions ditoriales renouvelant ainsi les s parations fond es sur la culture du livre D o notre proposition d un soutien syst matique un home multim dia personnel et collectif qui pourrait constituer l objectif fondamental d une politique ducative en harmonie avec la culture de l interaction num rique Enfin une troisi me partie concerne le r cit interactif R gion plus d li mit e le r cit interactif d livre cependant de pr cieuses indications sur les sp cifi cit s du r gime de la communication interactive Il contraint en effet mettre Retour sur interactivit 169 l preuve certaines pist m s majeures de la narration classique tels que les rap ports entre l auteur et les personnages entre l activit d criture et le r cit produit ou encore entre l interpr tation et l organisation mat rielle du support Mais de mani re peut tre plus essentielle encore le r cit interactif r v le qu travers les questions de la s quentialit du r cit des temporalit s de sa r ception de la pr sence du spect acteur dans la narration ou de lirruption d un tiers le pro gramme dans la relation auteur lecteur ce sont toujours on le verra des th ories fictionnelles de la vie qui se tiennent en arri re plan Alors que da

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