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1. i i l jt REINE ER ES EE ES ES a Les touches 1 3 du pav num rique font pivoter les segments dans la vue Grille choisie et selon le pas choisi Utiliser la fonction curved bridge 5 Cet exemple montre ce qui se passe quand on fait tourner un segment en vue de c t Si on veut d placer le segment avec les touches 2 4 6 8 il faut appuyer en m me temps sur Ctrl A retenir Si on utilise une de ces touches sans Ctrl on va d placer le cercle blanc et r initialiser tous les mouvements de d placement ou de rotation des segments qu on avait effectu s Side ZY Je vous ai parl plus haut de la nouvelle fonction Copy Current UV to marked du Texture Align Cette fonction copie les U V de la face courante toutes les faces marqu es qui ont le m me nombre de sommets x lign Current face Marked facefs Stretch Slide Stretch Face Map Foso More ExpandU Fipx Defa Slide UV ight Expand Flip Y Shrink U lid Slide Rotate Down Right Shrink Y Scale Manual entry Units 1 000 Angle 281 3 U 0 000 lign conn Marked To Current w 11 000 Copy Current UY To Marked Object mapping Shape INT Planar Box Cyl Sphere Front C Cylindrical Y Anis C Back C X Axis C Left Cylindrical Cap C Z Axis A C Spherical Right C Top C Bottom Utiliser la fonction curved bridge 6 Pas besoin de cocher Marked face s et la fonction ne s arr tera pa
2. 000 p Planar Front Back C Left C Rig C Top C Bottom eye Fr Touches utilis es pour Build Curved Bridge Touche Description Pause R initialise supprime ou remet la pseudo pi ce Les faces de base restent Ctrl Pav 2 4 6 8 D place le segment courant 1 3 pav num rique Fait pivoter le segment courant LA N r N Insert G n re la pi ce r elle du pont Touches utiliser en Vue Room et dans la grille choisie La fonction Curved Bridge ne fait pas de miracles mais bien utilis e elle vous permet de faire des pi ces courbes maintenant Pensez cependant la place du centre de la pi ce Si la courbe est trop forte vous aurez des probl mes de sons et le tunnel sera trop d form Il vaut mieux s parer la pi ce en deux ou trois morceaux puis les r unir en une seule courbe ensuite Une autre fa on d utiliser la fonction Par exemple Marquer deux faces en vue Room et copiez les dans le presse papiers Cr er une nouvelle pi ce et y coller ces deux faces Appuyer sur la touche Pause Vous pouvez alors travailler comme d crit ci dessus Utiliser la fonction curved bridge 8
3. To Marked Propagate Choose Texture Propagation and Replace xjl lignment Propagation m Propagate From Current face Propagate C Marked faces r Options FT Apply current texture to affected faces M Ignore neighbors with different textures M Ignore marked neighbors M Propagate through portals I Ignore faces not bordering this room Global Texture Replacement r Scope Current room o Replace C World Old Texture L wpend tgal New Texture Lwpend tgal r 0 ptions J Ignore marked faces Done X 1 3 F 111 114 P 172 E 04 V idx 0 4 13 120 Grido 0 0 0 000 _ Facemode Marked V 0F 0 Conc 0 0125 PtE 0 001150 eadv Utiliser la fonction curved bridge 4 Vous vous rappelez que les textures des pi ces 0 et 1 taient distordues On peut utiliser Propagate pour aligner les textures entre les pi ces Pour garder la pi ce courante l alignement de ses textures j ai param tr sur Ignore marked neighbors Il faut param trer sur Propagate through portals et s lectionner une face de contact fl che blanche sur l image pr c dente dans la nouvelle pi ce Ne cliquez dans aucune des autres pi ces a enl verait le marquage des faces Si on fait une fausse manoeuvre pas de probl me Il y a une nouvelle fonction de l alignement des textures appel e Copy Current UV to marked dont je vous montrerai le mode d emploi l
4. Utiliser la fonction Curved Bridge v1 0 Atan La fonction Build Curved Bridge est une version am lior e des fonctions Build Bridge ou Build Smooth Bridge du menu World View Room Elle comporte davantage d tapes mais permet de modifier le nouveau pont avant de l ins rer On peut d sormais gr ce elle construire des pi ces courb es Ce n est pas parfait mais a fait l affaire condition de savoir la manipuler On la trouve dans le D3Edit partir de AV41 J ai fait un petit niveau pour montrer comment a marche J ai pr par les faces des Pi ces comme d habitude on peut voir la face marqu e en bleu dans la pi ce 1 et la face s lectionn e en vert de la pi ce 2 C est la disposition de d part habituelle Ne vous tonnez pas j ai distordu l alignement des textures de ces pi ces pour montrer un autre truc plus tard Ouvrir maintenant le menu Room en vue World et choisir Build Curved Bridge Select Portal by Mumber Build Bridge Build Smooth Bridge Build Curved Bridge Join Rooms Utiliser la fonction curved bridge 1 Passer en mode Room car c est l qu on va faire toutes les manipulations Il vaut mieux que les quatre fen tres soient ouvertes La nouvelle pseudo pi ce va ressembler celle ci Front KY Top K2 Side ZY Dans les vues Grille on voit les pseudo sommets en bleu et en rouge Les bleus constituent le segment courant j y reviendrai plus tard Dans la vue en Pers
5. a fin de ce tutoriel Pour l instant continuons avec Propagate L image suivante montre le r sultat si on l applique M Current Face z Light 0 0 0 0 0 0 Lwpend tgal Grab lign M Current Texture EEF E 00 00 0 0 Info Lwpend tgal To Curent To Marked Propagate Choose m lignment Propagation m Propagate From Current face Propagate C Marked faces M Options FT Apply current texture to affected faces Pa Z EA EYE M Ignore neighbors with different textures ri o LES 4 LS 4 5 ra PPT r 7 D E ko VAL M Ignore marked neighbors V Propagate through portals E f D Ignore faces not bordering this room V4 ee AL d Global Texture Replacement r Scope Ko Current room ___ Fep e C World Old Texture Lwpend tgal New Texture L wpend tgal m Options Ignore marked faces Done Voyons maintenat quoi sert le segment courant les pseudo sommets bleus Utiliser les touches B Shift B pour passer de l un l autre Front XY CEE pe Ie Has ET jm fi t i p ARS Does t4 taet ak DER En CN RES N SE RS ER ES t PAER LE TO Side gv ri f l t t
6. i re les faces de base construire des trucs impossibles mais ce serait absude Utilisez votre intelligence soyez prudent et observez ce que vous faites dans les vues Perspective et ou World Si le r sultat n est pas bon on peut appuyer deux fois sur la touche Pause La pseudo pi ce sera r initialis e Le nombre de segments sera inchang Si on veut on peut essayer Insert afin de g n rer la pi ce Notez qu on peut d truire cette pi ce apr s coup dans la vue World et en faire une autre avec Pause Utiliser la fonction curved bridge 3 On voit ci dessous quoi ressemble la pi ce dans ce cas Elle correspond la pseudo pi ce qu on avait Toutes les faces ont la texture courante et sont align es Face Map Elles sont aussi toutes marqu es ainsi on peut en changer la texture si on veut Je vous montrerai plus loin une autre raison de les laisser marqu es r Current Face Front KY Light 0 0 0 0 0 0 LWpend tgal j m Current Texture rE 0 0 0 0 0 0 Info Me SP a Le sd ia ji 1i Lwpend tgal To Current To Marked Propagate Choose Custom Level Le m me r sultat en World View RE eR Mu D nu Z x Ae El ea A a a a A a Eana ER emt palrie Current Face Modify Light 0 0 0 0 0 0 Lwpend tgal Grab lign m Current Texture RTE 0 0 0 0 0 0 ns o Lwpend taal To Current
7. pective on voit les pseudo faces c est dire quoi la nouvelle pi ce votre pont ressemblerait si on la laissait telle quelle Si le r sultat tait vrill on pourrait essayer la touche du clavier pour changer les sommets des faces de base Au cas o la pseudo pi ce aurait maintenant l aspect souhait il suffirait d appuyer sur la touche Insert du clavier pour g n rer la pi ce r elle Mais ce n est pas ce qu on va faire on va plut t voir comment on modifie la pseudo pi ce avant de l ins rer Ok allons y Il faut d abord d cider du nombre de segments qu on veut On peut choisir de 3 200 Plus il y en a plus la courbure est douce mais plus il y aura de faces texturer et aligner Voyons ce qui serait le mieux pour votre pont Front XY Top XZ c 32088 Ci dessus on voit le minimum de 3 segments Utiliser la fonction curved bridge 2 Et cette image en montre davantage Front KY Top 7 Pts Sta Aty t Fe 4 i i sb de 5 4 E Top X2 Observez le deux cercles blancs Les touches N Shift N permettent de permuter leur s lection Le cercle courant est plus gros Les touches 2 4 6 8 du pav num rique d placent le cercle dans la fen tre de vue Grille s lectionn e selon l chelle s lectionn e pour la grille Il n y a pas de v rificateur d erreurs on peut d placer les sommets derr
8. s s il y a des faces marqu es qui ont plus de sommets elle les ignorera Alignez la face courante comme vous le voulez puis marquez les faces dont vous voulez modifier l alignement lign Curentface Slide Up Slide Default Slide Left Uys Right Rotate Slide Rotate Left own Right D Stretch More Stretch Less f l Scale Units 1 000 Angle 281 3 T x Marked facefs Face Map Rot 90 Expand U Flip x Expand Flip Shrink U Shrink Manual entry 0 000 lign conn Marked To Current y fi 000 Apply Copy Current UY To Marked Object mapping m Shape Box Cylindrical Cylindrical Cap Cyl Sphere Y Bis C X Anis C Za sis m Planar Front C Back C Left Spherical Appuyez ensuite sur le bouton Copy Current UV to marked Button R sultat Texture Aligr lig Current face Stretch Slide Stretch Less Up More de a i Sli Def Lef Uy lid t Rotate Sli Left Do m Scale Units 1 000 Angle 2 513 ET Align conn Marked To Current y Copy Current UY To Marked Object mapping Shape Box C Cylindrical Cylindrical Cap Spherical m Cul Sphere Ce Y Axis X Aris E Z his 1 Utiliser la fonction curved bridge Right Top Bottom C Marked face s Face Map Rot 90 Expand U Flip Expand Flip Y Shrink U Shrink Y Manual entry 0 000 1
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