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SpatioPet - LabMÉCAS

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1. Orer mon score Passer au prochain de ceo Ses ee ae eee Laspect le plus int ressant du jeu est que non seulement il rend disponible des s quences de tableaux d ja construites qui abordent certaines difficult s classiques mais il autorise aussi la construction de s quences completes de tableaux par les usagers qui peuvent ensuite les proposer a d autres usagers en d fis a relever Les enseignants galement trouveront en SpatioPet un v ritable mat riel p dagogique En effet ceux ci partir de la connaissance qu ils ont de leurs l ves et de leurs difficult s sp cifiques peuvent alors inventer de toutes pi ces des labyrinthes des parcours et des d fis particuliers en ajustant tous les param tres modifiables gravit maximums obstacles mouvement des obstacles etc et les soumettre leurs l ves Ils peuvent galement partager ces s quences avec d autres enseignants branch s a travers un blogue Ils peuvent galement soumettre ses s quences leurs l ves en laboratoire d informatique ou en devoirs a faire a la maison D s lors qu un l ve a termin telle ou telle s quence un courriel rapport est automatiquement envoy au concepteur de la s quence autorisant un monitoring facile des efforts des l ves La programmation par les l ves des plans de vol contraint ces derniers des choix qui m nent la baleine toujours se trouver des valeurs de distances
2. 1 Quest ce que SpatioPet SpatioPet est un jeu informatis en ligne disponible gratuitement pour le moment a l URL http spatiopet labmecas uqam ca Il a t d velopp l UQAM par un professeur et un ing nieur en informatique a partir des besoins connus des enseignants ainsi que de certains principes de la didactique Il s adresse toutes sortes de publics joueurs ludiques l ves s rieux et enseignants en physique m canique et ne n cessite qu un lien Internet et un navigateur Il favorise mais ne garantit pas le d veloppement de connaissances et de comp tences en sciences et technologie par la conception et le v cu de situations d apprentissage Il permet entre autres le d veloppement de la CD1 Chercher des r ponses des questions d ordre scientifique et de la compr hension des vecteurs composantes X Y et r sultantes des deux premi res lois de Newton Inertie et F ma et de leurs implications du mouvement rectiligne uniforme MRU et du mouvement rectiligne uniform ment acc l r MRUA et permet d tudier la chute libre la balistique et d autres th mes apparent s mais n aborde pas les collisions ou le mouvement circulaire Il sagit d un laboratoire virtuel interactif qui met en sc ne une baleine g ante unicellulaire t l command e de l espace qui se propulse dans le vide interplan taire par des flatulences des pets qu elle peut mettre par le post rieur acc l rations ou
3. cochant le bouton publique Si la s quence est enregistr e alors que la case est coch e alors tous les usagers pourront tenter de la r ussir car elle appara tra dans la Toutes les s quences Si elle reste priv e publique non coch e seuls les usagers qui connaissent son nom et ouvrent des s quences priv es avec ce dernier pourront la jouer Force gravitationnelle Le bouton jaune situ droite presque en haut de la grille de jeu permet d ajouter une force gravitationnelle au tableau Si l on clique sur sans plan te aucune force gravitationnelle ne s exercera mais si l on coche sur l une des 4 cases avec alors une force gravitationnelle s exercera vers l une des 4 positions possibles haut bas gauche ou droite A chaque fois les anneaux d une plan te apparaissent pour indiquer la position de l astre qui est a l origine de cette force gravitationnelle Il est aussi possible d intensifier cette force Maximum d essais Le bouton en bas a droite permet d tablir un maximum d essais possible que le joueur peut tenter pour r ussir le tableau S il ne parvient pas a r ussir l int rieur des limites de ce maximum il devra passer au tableau suivant Cet chec appara tra alors dans le rapport courriel envoy au concepteur du jeu Cette fonction est tr s utile si l enseignant souhaite construire des examens avec SaptioPet R serve de pets Le premier des trois bout
4. orifice arri re pour ensuite lancer la s quence Vous disposez pour r ussir d autant d essais qu il est indiqu au bas droite de l cran ex X essais sur un maximum de 2 x 2 mais cela doit obligatoirement tre r ussi sans que la baleine ne sorte de l cran et avant la fin du d lai maximal pr vu de 60 secondes Un petit outil permet galement de mesurer rapidement les distances entre les n uds de la grille Il suffit de cliquer sur un n ud et de garder le bouton de la souris appuy pour voir se d ployer l outil De plus a la fin de chaque seconde la baleine inscrit un marqueur brun pour indiquer son emplacement Cela permet de mieux voir les acc l rations vitesses constantes d c l rations etc 5 Comment cr er enregistrer partager et copier une s quence de jeu Le jeu SpatioPet permet aux usagers de non seulement jouer des s quences de tableaux mais aussi de les cr er pour ensuite les sugg rer aux autres usagers Pour ce faire allez dans mes s quences inventez le nom d une s quence et inscrivez la dans le champ CREER puis cliquez sur cr er et 6 SpatioPet 201 Mode d emploi entrer en mode dition Vous verrez aussi quelques autres champs qui vous permettront plus tard de renommer ou d effacer certaines de vos s quences Vous verrez ensuite un tableau vierge appara tre l cran mais avez des boutons jaunes permettant de r gler les diff rentes caract r
5. par les oreilles pour assurer sa rotation Son objectif est de se d placer dans l espace jusqu atteindre une cible tournoyante Pour contr ler la baleine l apprenant programme sur une grille temporelle les moments o la baleine va flatuler Une fois sa programmation faite il appuie sur d part et la baleine ex cute le plan de vol Cette s paration chronologique de l action et de la programmation oblige alors un effort de r flexion consid rable Fig 1 Un tableau facile de SpatioPet Version LSO E BB B b fafa 2 SpatioPet 201 Mode d emploi g La baleine doit alors se faufiler entre des objets si elle les touche elle meurt attendre l ouverture de portes et r sister l attraction gravitationnelle de plan tes voisines Toutes sortes de contraintes surprises peuvent aussi attendre la baleine obligations de flatuler certains moments interdictions d autres obstacles qui bougent nombre de pet maximum cible mouvante etc A la fin les scores sont affich s et compar s avec ceux des usagers ayant d ja r ussi les tableaux des scores de vitesse des scores verts cologiques usage de moins de flatulences polluantes et des scores de r ussites en le moins d essais possible etc Fig 2 Les scores affich s lors de la r ussite d un tableau Version 1 5 0 ae E B B b fafa ee ia a Te EA ls
6. qui sont enti res ou demi enti res permettant alors d effectuer des d nombrements simples ex un d placement de 6 5 m en 3 secondes qui facilitent les liens entre la compr hension qualitative et la compr hension quantitative La baleine 3 SpatioPet 201 Mode d emploi laisse d ailleurs des traces de son passage chaque seconde permettant de mieux voir les mouvements et leurs variations a partir d observations et de d comptes simples Il est cependant possible pour un usager de jouer a SpatioPet et m me d en devenir un champion sans avoir compris quoi que ce soit de la m canique qui la sous tend Il revient alors l enseignant d imaginer des usages et des contraintes qui vont orienter les l ves vers les objectifs que celui ci a identifi s Parmi les usages possibles on peut e construire des tableaux difficiles qui n cessitent qu on comprenne bien le mouvement et ses influences pour le r ussir et faire vivre ces tableaux aux l ves en classe ou en devoirs individuellement ou en quipe pour susciter les discussions e demander aux l ves de traduire en langage math matique les d placements de la baleine a laide de d vt et de d zat v t pour chaque tableau r ussi e se servir du jeu pour anticiper avec les l ves des trajectoires possibles compte tenu des plans de vol choisis ou pour faire ressortir leurs conceptions inappropri es e valuer la compr hension qualitative des l ves
7. a l int rieur d une m me s quence Pour ce faire s lectionnez la totalit des lignes de code copiez contr le C et collez contr le V ces lignes dans le mode expert d un autre tableau ou d une autre s quence Vous pouvez ensuite la modifier votre guise 6 Qu est ce que le top 10 Lorsqu un tableau est r ussi le TOP 10 appara t et les pseudonymes des personnes ayant r ussi les meilleurs scores depuis la cr ation de la s quence apparaissent Si le score qui vient d tre tabli par le joueur n appara t pas dans la liste des 10 meilleurs son positionnement appara t cependant tout de m me en fin de liste Il y a cependant trois TOP 10 en un seul Par d faut le TOP 10 des scores les plus rapides appara t mais si l on clique plut t sur le petit nuage la liste change et le TOP 10 des scores les moins polluants appara t Enfin si l on clique sur la petite grille le TOP 10 des joueurs ayant r ussi en le moins d essais appara t Pour des scores semblables les autres crit res permettent de trancher Les Ex aequo apparaissent comme tel 9 SpatioPet 201 Mode d emploi Le joueur a alors le choix de passer au d fi suivant ou de tenter d am liorer son score s il le d sire Il ne pourra cependant pas le faire si le nombre d essais a t limit par le concepteur de la s quence 7 Quelles sont les ressources p dagogiques disponibles Dans choisir une s q
8. brun en forme de bloc qu on retrouve en bas droite de chaque grille de jeu Un bloc s ajoutera alors automatiquement au tableau et un bouton appara tra si l on clique sur lui Ordonnancement des tableaux de la s quence Le premier bouton en haut gauche tablit lordonnancement des diff rents tableaux de la s quence Les tableaux seront en effet v cus par les usagers en commen ant pas le premier et en terminant par le dernier tableau de la liste C est dans cet espace que l on baptise les diff rents tableaux qu on modifie leur nom et qu on passe de Yun l autre pour les modifier Pour cr er un nouveau tableau dans la s quence simplement crire son nom a la suite des autres et y acc der en cliquant derri re le tableau sur la grille de FA SpatioPet 201 Mode d emploi jeu Il est aussi possible de modifier l ordre des tableaux et d en effacer avec les boutons pr vus cet effet Caract ristiques de la s quence Le second des deux boutons en haut a gauche permet de modifier le nom de la s quence et d y ajouter un titre et une petite description ainsi qu un courriel auquel seront envoy es des statistiques de r ussite du tableau En fait a chaque fois qu un usager r ussira la s quence un courriel sera automatiquement envoy a son concepteur si une adresse appara t dans le champ pr vu a cet effet Il est aussi possible de changer le statut de la s quence cette tape en cochant ou en d
9. des MRU et MRUA et autres en cr ant des s quences tests certains tableaux peuvent en effet tre con us comme des tests choix multiples ou comme des questions plus ouvertes avec des maximums d essais respecter e faire une projection du jeu sur cran et jouer avec les l ves s entendre comme groupe classe sur le meilleur plan de vol adopter etc e etc SpatioPet est donc int ressant non seulement parce qu il fournit un environnement riche mais aussi parce qu il permet aux enseignants de fa onner leur mat riel p dagogique comme ils l entendent Aucune comp tence en programmation n est n cessaire L interface est tr s facile utiliser et continue de s am liorer a partir des commentaires des utilisateurs gt Des extraits de ce texte ont t publi s dans la revue SPECTRE de l Association pour l enseignement de la science et de la technologie au Qu bec 2 Comment s inscrire Pour s inscrire SpatioPet rien de plus simple Il suffit d acc der l adresse http spatiopet labmecas uqam ca de cliquer sur le bouton juste au dessous de Je n ai jamais jou SpatioPet de visionner la petite vid o explicative de quelques secondes puis de tenter de r ussir une petite s quence de quelques tableaux faciles Pour y parvenir vous devez construire le plan de vol qui permettra la baleine d atteindre sa cible Pour ce faire cliquez sur le plan de vol la grille au bas de Spati
10. irer votre consentement en tout temps Il suffit de cliquer sur l onglet consentement et de cocher les cases appropri es 4 Comment jouer Pour jouer a SpatioPet il faut d abord choisir une s quence de jeu Pour ce faire il y a deux possibilit s e allez dans choisir une s quence et cliquez sur le nom de la s quence que vous souhaitez jouer 5 SpatioPet 201 Mode d emploi e lest aussi possible qu un enseignant ou un ami vous ait propos de jouer une s quence qu il pr fere voir ne pas apparaitre dans la liste des s quences publiques Pour acc der a une telle s quence dite priv e inscrivez son nom dans le champ acc der une s quence priv e puis cliquez sur ouvrir Notez que si vous tes dans vos d buts nous vous sugg rons de vivre les s quences qui sont recommand es dans la liste et en particulier les s quences Challenge No X Elles constituent une bonne introduction au jeu et font vivre toutes les fonctionnalit s de base Les s quences contiennent habituellement entre 1 a 20 d fis Les meilleurs scores pour chaque tableau apparaissent lorsque le tableau est r ussi Lorsqu on souhaite jouer et qu un d fi est pr sent l cran il s agit d inscrire les flatulences sur le plan de vol pr vu a cet effet en cliquant sur les diff rents carreaux de la grille qui correspondent au temps en secondes et aux diff rents orifices possible oreille gauche droite ou
11. istiques de la s quence et des tableaux Notez que pour que vos cr ations soient conserv es il est indispensable de cliquer sur enregistrer avant de quitter Sinon elles seront perdues Notez qu il est aussi possible de jouer les tableaux en mode de programmation pour en v rifier la faisabilit Il est possible de d placer les blocs la cible et la baleine simplement l aide de la souris en les glissant d un endroit l autre et ainsi r gler leur position initiale sur le tableau Baleine Le bouton qui suit la baleine permet de r gler l orientation initiale de cette derni re ainsi que sa rotation initiale 3 3 sa vitesse initiale en X 3 3 et sa vitesse initiale en Y 3 3 Blocs Le bouton qui appara t sur un bloc lorsqu on clique sur lui permet de r gler sa couleur trois choix ainsi que de programmer ses d placements par le biais d un maximum de 4 ordres Chaque ordre exige qu on pr cise le moment o l ordre sera ex cut en secondes ainsi que les vitesses en X et en Y 9 9 que prendra le bloc partir de la seconde pr cis e Il est ainsi possible de faire se d placer les blocs de mani re tenter de pi ger la baleine de la frapper de l emp cher d aller certains endroits ou de faire des portes qui ouvrent et qui ferment etc Pour effacer un bloc il suffit de cliquer sur l ic ne de nouvelle feuille Pour cr er un nouveau bloc cliquez sur le bouton
12. oPet 201 Mode d emploi cran pour y indiquez les moments secondes o vous souhaitez voir la baleine flatuler puis sur la fl che de d part que vous trouverez au bas a droite A ce moment la baleine ex cutera le plan de vol pr vu Vous disposez d autant d essais que vous le souhaitez pour r ussir Pour recommencer un essai cliquez sur la fl che de retour juste a gauche de la fl che de d part Lorsqu un tableau est termin cliquez sur continuer Une fois les quelques tableaux d introduction r ussis il suffit de suivre les indications et de remplir les champs ou l on exige des informations Vous devrez entre autres donner votre courriel un pseudonyme pour l affichage public des r sultats et un mot de passe Voila Vous tes inscrit Ensuite on acc de a la page des s quences disponibles o il devient possible pour vous de choisir une s quence a jouer ou de construire vous m me une s quence 3 Qu est ce que cette histoire de consentement Le jeu lui m me est en plus d un jeu une recherche universitaire sur l apprentissage de la physique Pour consentir a ce que les donn es concernant le jeu soient utilis es pour la recherche il suffit de donner son consentement et de r pondre aux questions En tout temps la confidentialit est conserv e et les donn es sont toujours anonymis es Il n est pas n cessaire de r pondre toutes les questions et il est possible de d cider de ret
13. ons qu on retrouve en bas gauche sert tablir la r serve de flatulences dont l usager disposera pour construire son plan de vol Impossible pour lui d en inscrire davantage dans la grille Intensit maximale des pets Le deuxi me des trois boutons qu on retrouve en bas gauche sert tablir l intensit maximale des pets que le joueur pourra inscrire dans le plan de vol chaque 8 SpatioPet 201 Mode d emploi essai Pour les deux oreilles on pourra autoriser des intensit s maximales de pets de force 2 et pour l arri re des intensit s maximales de 3 e Contraintes sp ciales de plan de vol Le troisi me des trois boutons qu on retrouve en bas gauche sert tablir des contraintes de plan de vol Il est en effet possible d interdire l usager d inscrire des flatulences certains moments par certains orifices comme il est aussi possible d obliger des flatulences certains moments par certains orifices e Mode expert Le bouton mode expert permet d acc der au code de la programmation des s quences I n est pas n cessaire pour cr er des tableaux mais permet de faire deux ou trois petites choses de plus comme faire se d placer la cible ou donner plus de 4 ordres aux blocs Puisque le mode expert change le tableau et que les modifications faites sur le tableau s inscrivent en retour imm diatement dans le mode expert ce dernier permet aussi de copier des tableaux d une s quence l autre ou
14. uence de jeu un lien apparait ressources p dagogiques En cliquant sur lui cela m ne au blogue officiel du jeu o des ressources p dagogiques ce manuel des fiches pour les l ves etc sont rendues disponibles Tout y est gratuit Explorez et utilisez a votre guise Ces documents sont disponibles sous license Creative commons Si vous souhaitez contribuer a SpatioPat par l insertion d une nouvelle ressource contectez nous potvin patrice ugam ca Bien du plaisir et des apprentissages a vous et peut tre aussi a vos l ves avec SpatioPet Patrice Potvin et Alexandre Ayotte 10 SpatioPet 2011 Mode d emploi

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