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manuel magic contest JFC
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1. Annuler O vous pouvez saisir votre arbitrage Vous avez le choix entre plusieurs options Une nouveaut par rapport FFBcomit vous pouvez donner un score diff rent pour Nord Sud et pour Est Ouest Pour cela pour Nord Sud ou pour Est Ouest et saisissez s lectionnez score normal mais splitt le score pour Nord Sud et le score pour Est Ouest Propri t s des scores Score Nord Sud Donne non jou e Score normal Bye Score normal mais splitt Moyenne plus Moyenne Moyenne moins Pourcentage Points Score 620 Double topage Points de p nalit s IMPs across the field Score pond r Loi 12C1c Team contest Points de p nalit s tournoi par paires Points de p nalit s Butler IMPs r Est Ouest Donne non jou e Score normal Bye Score normal mais splitt Moyenne plus Moyenne Moyenne moins Pourcentage Points Score 100 Double topage E Annuler Ici la paire Nord Sud se voit attribuer un score de 620 et la paire Est Ouest 100 Le programme adapte les feuilles de route et les tables de fr quence 32 Le programme calcule aussi automatiquement les scores mod r s S lectionnez le score concern et choisissez Menu des scores gt R glement gt score partag Loi 12C1c Exemple Dans la fen tre suivant le score sera pond r de la fa on suivante 1 fois 100 2 fois 50 1 fois
2. 10 230 102 5e N 1 A 50 20 20 D17 117216 6x E 2 2 300 7 0 7 0 11 231 104 5e N 1 R 50 20 2 0 F9 9 96 4v O 4 9 200 50 50 lt lt 12 232 106 5e N 1 A 50 20 20 C 10 30182 de N 130 3 0 3 10 LB 15 235 112 Se N 1 A 50 20 2 0 C 15 35192 de N 130 3 0 3 0 F13 13 89 5x N 1 A 100 30 3 0 E15 55133 de N 4R 130 3 0 30 C 6 26191 5e N 2 100 30 3 0 D10 70202 3e N 110 3 0 3 0 C 7 27193 Sex N 1 100 30 3 0 F 6 90 35x E 1 v 100 2 0 2 10 C 8 28195 6e N 2 100 3 0 3 0 F10 10 82 5x E 1 2 100 2 0 2 0 E 1 41121 Sex N 1 100 30 3 0 F11 11 85 5 E 2 2 100 2 0 20 D 5 65209 Sex N 1 A 100 30 30 C 5 25189 5 E 2 2 100 2 0 2 0 D13 73208 5ex N 1 100 3 0 3 0 E 6 46130 5 E 2 2 100 20 20 C 13 97188 5e N 2 R 100 3 0 30 Les scores douteux sont signal s par lt ou lt lt en fin de ligne Le programme balaye largement et signale des scores simplement anormaux par rapport aux autres scores saisis mais il permet de constater avant la fin du jeu une erreur de saisie de d clarant par les joueurs Il est extr mement facile avec le diagramme et l entame de voir s il s agit d une erreur de d clarant ou dans la nature du contrat 50 Cr er ses propres impressions Magic Contest vous permet dans une certaine mesure de personnaliser les impressions Vous devez partir d un tat existant en le s lectionnant et en cliquant sur Nouvel tat ou sur Param tres quand vous
3. 25 Multis ances cr er la s ance suivante et activer le report automatique des r sultats Cr er les donn es pour les Bridgemates Faire une sauvegarde de votre preuve Toutes ces fonctions sont d taill es ci dessous 12 Menu Bridgemate Menu de l preuve gt Bridgemate Ce menu vous permet de cr er les donn es pour les Bridgemates de les mettre jour d ouvrir Bridgemate Control Software d importer les noms et ou les scores 12 1 Cr er les donn es Une fois que vous avez saisi et v rifi tous vos param tres dans la fen tre FFB vous allez pouvoir cr er les donn es pour les Bridgemates et les envoyer Bridgemate Control Software Pour cela cliquez sur Cr er les donn es Magic Contest cr e un fichier nom de l preuve bws C est dans ce fichier que Bridgemate Control Software stocke les donn es qu il re oit des Bridgemates via le serveur et que Magic Contest cherche automatiquement les r sultats fournis par les Bridgemates Il faut toujours enregistrer le fichier sans en changer le nom dans le r pertoire propos par d faut Mes Documents gt Magic Import Une fois ce fichier cr Magic Contest ouvre automatiquement Bridgemate Control Software et vous propose d importer les donn es Magic Contest France 4 Voulez vous importer les r sultats Si vous cliquez sur Oui Magic Contest commence importer r guli rement les scores en provenance des Bridgemates Si v
4. A MOTTE FRAN AISE DE BRIDGE MAGIC CONTEST tournoi par paires avec Bridgemates ATTENTION les mouvements Howell de Magic Contest sont diff rents de ceux de FFBclub net FFB com voir 22 Tous les crans de Magic Contest comportent une zone d aide 1 Version 08 08 2011 Pr sentation Magic Contest est un logiciel con u l origine pour permettre de d pouiller les tournois de bridge dont les scores sont saisis la table par les joueurs en utilisant les Bridgemates Des am nagements rendent possible son utilisation sans Bridgemate Lorsqu il est utilis avec des Bridgemates le programme fonctionne en liaison avec Bridgemate Control Software BMpro le logiciel qui stocke les donn es en provenance des Bridgemates dans un fichier et les mettre disposition de Magic Contest Les r sultats sont sauvegard s 3 endroits dans les Bridgemates dans le serveur qui relient les Bridgemates l ordinateur et dans l ordinateur Le risque de perte de donn es est donc extr mement faible et des proc dures sont d crites pour pouvoir r cup rer les donn es en cas de panne de l un des l ments du syst me Architecture du syst me Les joueurs saisissent les donn es dans les Bridgemates n licence et ou scores Les Bridgemates stockent les donn es et les envoient par ondes radio au serveur au fur et mesure de la saisie Les donn es sont stock es dans le serveur d o Bridgemate C
5. S ance 1 Magic Contest France Version 4 1 LES gt Donne Tour Paire Table Donne 4 OO OO J O ei CO ND Suivant Pr c dent R glement Supprimer tous les r sultats Voir la donne Trouver une paire Menu de l preuve Section A Donne 4 Quest Tous F R glement gt P nalit s Score partag loi 12C1c Echanger Nord Sud a Est Saisir aussi Est Ouest Pas de contr le Nord Sud ou Est Ouest Pas de contr le de vuln rabilit Param trage des couleurs Couleur des colonnes Nord Sud et Est Ouest Taille de la police de la saisie des scores Projecteur Import des scores de Export des scores vers N IN N IN 1 C1 0C CC N H OIN IR ID OIN IBR O 0 Fermer Imprimer Trouver un joueur Reste saisir Table Paire r Projecteur 31 Vous acc dez au menu suivant Propri t s des scores Score Nos d Donne non jou e Score normal Bye Score normal mais splitt Moyenne plus Moyenne Moyenne moins Pourcentage Points Points de p nalit s IMPs across the field Score pond r Loi 12C1c Team contest Points de p nalit s tournoi par paires Points de p nalit s Butler IMPs Este Donne non jou e Score normal Bye Score normal mais splitt Moyenne plus Moyenne Moyenne moins Pourcentage Points
6. l exception des bye et des donnes non jou es suite des raisons techniques voir article 111 du RNC 15 Vous pouvez aussi mixer les sauts de table et d tui pour faire en sorte que cela ne soit pas tout le temps les m mes joueurs qui sautent les tables des t tes de s rie Exemple 14 tables 13 positions jou es 2 s ances tuis pr distribu s Si la premi re s ance les Est Ouest sautent une table apr s la 7 position la paire Est Ouest 8 ne joue pas contre la paire Est Ouest 1 A la 2 s ance faire descendre les tuis de 2 tables permet de faire jouer les paire 8 Est Ouest contre la paire 1 elles ne joueront pas contre la paire 7 16 En s lectionnant une section vous pouvez modifier les param tres uniquement dans cette section 10 Pour voir la mise en place remplacer un joueur ajouter une ou plusieurs paires ou changer deux paires Donn es preuve s ance 129038 06 07 2009 COUPE des VACANCES S2 Open 2 Comit VAC 2 VAC 2 S ance 1 preuve Section A Ouvrir COUPE des VACANCES 52 Open 2 Comit VAC 52 VAC 52 sis Toutes les sections C Param tres Fermer KA 19 B sl 8 Nord Sud Participants des stades pr c dent pour rep cher une paire Est Oups Trouver C Table B 18 Nord Sud S lection 1 Mlle COLOMBARO Anne Marie DANIC Jean Yves A N S 1 RIGAUD DELFOUR ig 2 Mme ROBIN Marie Lise Mme PETITBON Veronique A No A esse 3 MYARA Albert BEAUCHENE
7. Choisissez Ne rien faire pour le moment La derni re fen tre vous demande si vous voulez restaurer les n de paires r pondez oui Magic Contest France Si vous avez modifi les donn es les num ros de paire ont t modifi s pour une ou plusieurs paires C est normal en cas de changement de type de mouvement Pour une preuve en multi s ances a peut arriver m me sans changer le type de mouvement si le nombre de tables change car Magic Contest quilibre la r partition des num ros de paire dans chaque section Voulez vous restaurer les num ros de paire qu il y avait avant d avoir modifier les donn es Il ne vous reste plus qu mettre jour les donn es dans les Bridgemates Pour mettre jour les donn es dans les Bridgemates Vous devez tre particuli rement vigilant si vous faites une mise jour des tours d j jou s tous les scores de ces tours vont dispara tre sans aucune possibilit de les r cup rer Cliquez sur Menu de l preuve gt Bridgemate gt mettre jour partir du ___tour puis indiquez le n du tour partir duquel vous souhaitez mettre jour 46 17 Sauvegarde et restauration de l preuve 17 1 Sauvegarde d une preuve Pour faire une sauvegarde de l preuve cliquez sur Menu de l preuve puis sur Sauvegarde Magic Contest vous propose alors de faire une sauvegarde simple ou en plus de l envoyer par email Il vous faut avoir
8. changer une paire avec une paire limin e au stade pr c dent il faut cliquer sur Participants des stades pr c dents puis s lectionner la paire rempla ante avant de faire la permutation m me proc dure qui ci dessus Pour permuter une paire Nord Sud avec la paire Est Ouest de la m me table choisir Voir table et double cliquez sur la table en question t MagicContest accepte que deux sections ne jouent pas le m me type de mouvement la section A peut jouer par exemple un mouvement Mitchell alors que la section B joue un Howell 17 9 2 Pour saisir ou changer un joueur ou les joueurs d une paire Pour saisir les noms vous avez 3 possibilit s Importer les noms de la base de gestion par l interm diaire du fichier d import de l preuve Faire saisir les n de licence dans les Bridgemates par les joueurs option activer avant la cr ation des donn es pour les Bridgemates dans Menu de l preuve Bridgemate Param tres Saisir les noms dans la fen tre FFB soit avant le d but de l preuve soit en cours d preuve Menu de l preuve Saisir les noms Donn es preuve s ance Saisir les noms par Menu de l preuve Saisir les noms Saisir les noms 9 2 1 Pour changer ou saisir un et un seul joueur 9 2 2 Cette Choisir la ligne Nord Sud ou Est Ouest S lectionnez la paire modifier puis cliquer sur Menu gt Joueur gt et choisissez le joueur modifier Pour saisir une paire Dans
9. 400 et 3 fois 150 Propri t s des scores Score Points de p nalit s tournoi par paires Points de p nalit s Butler IMPs Points de p nalit s IMPs across the field Score pond r Loi 12C1c Team contest m Score pond r Loi 12C1c Pond ration Score Pond ration Score 150 Effacer La Loi 12C1c donne l arbitre la possibilit d attribuer une marque ajust e pond r e Cela signifie que sa d cision peut tre 50 4P gal et 50 4P moins un ou m me 50 25 25 pour trois scores diff rents Pour en savoir plus http www brenning se mosclaw1 201 c asp en anglais Annuler Dans la fen tre des scores le r sultat concern a t remplac par 12Cic indiquant ainsi qu un score partag a t saisi la place du r sultat 33 14 1 4 P nalit s Les p nalit s saisies par la fen tre des scores sont li es une donne Vous devez au pr alable s lectionner la donne concern e puis saisir la p nalit en points Attention si vous faites pr c der la p nalit du signe la paire concern e aura un bonus Propri t s des scores Points de p nalit s IMPs across the field Score pond r Loi 12C1c Team contest Score Points de p nalit s tournoi par paires Points de p nalit s Butler IMPs m Points de p nalit s tournoi par paires Nord Sud Est Ouest Points de match ja jo jo fo Pourcentage du top Les points d
10. 7 POUr refaire le S r pentes de mdune aemene nero te atue nas ta eue ie ee due den dem en ai ee a da ea ae emule mn Es de data 23 11 Men de l preuve tint Manet nn AEA dt et nas ea nan ee etat at are te 25 12 Menu Bridgemate Menu de l preuve gt Bridgemate VU 26 12 1 Cr erles donnee Sza hrs a nn ennemie anne Ea AA des date deu en nn en EA EA EAEE 26 12 2 Impor deS Noms nrnrstentn entame nee cena a Ee tee donnant annee Re ne ce AAE a a La Aa ee ed ae 27 12 3 Import deS SCOr S i srno ninar a tn area anna nana EEE a a nana anne iseR nantes dun bi einen MPa sine 27 12 4 Ouvrir Bridgemate Pr Control ssrrsnneennananndnnnnnenannnennmenen E EAEE EEEE ner s rente ed 27 13 Salisir IS N OMS araia n aai a a E E a Ta amet aaa TAa dansent ei iiaa 27 13 1 Utiliser la fenetre FRB founo Ae A E aa RER A E E E E E E 27 13 2 Utiliser la fen tre Saisir les noms isiissssiseeeeeeeneeneeseeeeeeeeeneesee 28 POUF changer deux pates ar aee Re ere etait E E AA dede ere dons donnees nan tn en nee nee e 28 14 Salsi des SCOE S Lee imstara saines ed eat nt ane De 20208201 ANT L a TIR e Dire e nr D ed eee lai ire 29 14 1 Saisie des scores sans Bridgemate ss sssssssssisissssssessseseeeeeeeeeeeseeeeeseeeesses 29 14 1 1 Pour passer la donne suivante iii siisiiiiieiieineseersesseeseeeeeeeeeeese 29 14 1 2 Saisie partielle des scores n lignes sur N s sssessssrsesrsorsesnsorsespeossesvsonsespernoennernonnnernoe
11. S ance 1 Fichier Nouveaut s On y trouve toutes les preuves en ordre chronologique inverse la plus r cente en haut Les renseignements disponibles pour chaque preuve sont la date laquelle elle est organis e son type voir ci dessous et son nom complet Il existe une ou deux lignes pour chaque s ance de l preuve Le type d preuve 2 me colonne en partant de la gauche permet de diff rencier les diff rentes s ances Les diff rents types sont FFB PAIR TEAM TEAM SW BUT Le type FFB correspond la fen tre de param trage laquelle vous allez pouvoir acc der avant toutes les s ances si vous avez plusieurs sections C est dans cette fen tre que vous allez si n cessaire modifier le nombre de sections ajouter ou retirer des tables faire des permutations entre deux paires faire le mouvement inter s ances etc C est cette fen tre qui est cr e dans MagicContest lors de l import d une preuve Pour acc der la fen tre FFB s lectionnez l preuve et cliquez sur ouvrir ou double cliquez sur la ligne de l preuve 10 Menu Fichier En cliquant sur Fichier dans l Explorateur d preuve vous obtenez le menu suivant Nouvelle preuve par paire Nouvelle preuve par quipe Nouvelle preuve en individuel Ouvrir partir de gt Ouvrir une preuve d mo Ouvrir diagramme des donnes Appliquer un filtre Supprime
12. cl ins r e l cran suivant appara t Menu arbitre Vous avez maintenant 5 options votre disposition 1 pour saisir une marque ajust e artificielle 2 pour revoir un score d j saisi 3 pour effacer une saisie du tour en cours 5 pour v rifier les num ros des donnes non saisies O pour r initialiser le boitier Attention pour saisir une marque ajust e artificielle il faut saisir le n de la donne et valider par OK avant d ins rer la cl arbitre 6 1 Incidents li s aux Bridgemates Lorsqu une Bridgemate ne fonctionne pas correctement le probl me vient le plus souvent des piles qui sont trop faibles soit pour avoir un affichage correct soit pour transmettre les r sultats La premi re mesure prendre est donc de changer les piles 6 2 Changer les piles des Bridgemates Une pr caution pr alable prendre diminuer le plus possible la luminosit de l cran en appuyant plusieurs fois sur la touche moins la Bridgemate ne doit pas tre en attente de saisie ou en utilisant la cl arbitre avant de retirer les anciennes piles Le remplacement de piles us es par des piles neuves peut rendre l cran totalement noir 6 3 Une Bridgemate s arr te de fonctionner Il faut la remplacer Faites un reset de la Bridgemate menu arbitre puis 0 ou d connectez la Bridgemate du serveur par Bridgemate Control Software serveur gt montrer table gt d connecter N appuyez pas ensuite sur la to
13. de corriger une saisie Vous pouvez soit saisir un score sans le dernier 0 soit modifier le contrat le d clarant le nombre de lev es r alis l entame le score est alors corrig automatiquement Vous pouvez aussi v rifier le nom des joueurs des deux paires Changement d un score dans Bridgemate Nord Sud 15 Marc LABORDE Jean Francois EKxx O 8 T3 4600 Est Ouest 95 Mlle Carole PACOTTE Denis ANCELIN Double topage I changer N S et E O Annuler Hauteur Couleur Ctr Surctr D clarant R sultat Entame Passe Tr fles Passe 0 11 fTr fles 2 1 Carreaux Contre 10 Carreaux 8 2 Coeurs Surcontre 2 9 Coeurs 4 3 Piques 3 e Piques 5 4 SA 4 7 6 5 5 6 7 6 6 6 8 T 7 4 9 8 3 10 9 2 Y 10 1 D 11 R 12 1 13 2 Pour saisir un double topage voir ci dessous 36 14 3 Double topage Le plus simple pour mettre une donne en double topage dans Magic Contest est de proc der ainsi e Arr tez l import des donn es des Bridgemates e Cliquez dans la fen tre de saisie des scores sur Donnes et choisissez n de paires tri s par tours e Trouvez tour partir duquel commence le double topage e S lectionnez le r sultat de ce tour il faut juste s lectionner le score en cliquant une seule fois et surtout pas positionner le curseur dans la case e saisir gt a la place du r sultat et entr e s il y a plusieurs doubles topages vous pouv
14. de la s ance pr c dente quand toutes les lignes se sont d j rencontr es par exemple avec 2 sections et 4 s ances 14 nombre x de s ances Vous devez renseigner la s ance apr s laquelle a lieu cette limination partielle ainsi que le nombre de sections et de paires pour la nouvelle s ance et celles d apr s Pour le moment il n est pas possible de pond rer le poids des s ances autrement qu en fonction du nombre de donnes jou es par s ance Cette possibilit sera propos e ult rieurement La mise en place des joueurs se fera automatiquement lors de la cr ation de la s ance concern e Indiquer Magic Contest si vous organisez une preuve avec handicap Les param tres sont les m mes que ceux de FFBclub net FFBcomit Vous pouvez faire varier K de 8 20 La valeur de K est inversement proportionnelle celle du bonus attribu S lectionner Toutes les sections vous permet de modifier les param tres pour toutes les sections Changer de mouvement tous les mouvements sont d crits dans le livre Movements de Hallen dit aussi Orange book Modifier le nombre de donnes et ou de tours jou s Indiquer le type de duplication pas de duplication pas de recul des paires Est Ouest avec recul des paires Est Ouest Vous pouvez choisir de faire descendre les tuis de deux tables au lieu de faire sauter une table aux Est Ouest quand vous avez un nombre pair de tables dans une section apr s avoir j
15. en haut du pav num rique Notez que par pr caution Entr e ne fonctionne pas gt Pour valider le score saisi vous avez 3 possibilit s Taper Taper fl che haut Cliquez sur Oui avec la souris Pour changer le score saisi en lui attribuant automatiquement la bonne vuln rabilit vous avez encore plusieurs possibilit s Taper gt ou ou Tapez Cliquez sur Changer le score en Enfin pour annuler le score saisi vous pouvez soit Taper sur Ou Cliquer sur Non Pour corriger une erreur de saisie cliquez dans la case du score modifier et saisissez le nouveau score 14 1 3 Saisie des moyennes La saisie des moyennes se fait de la m me fa on que dans FFBcomit sous la forme 1XXYY XX tant la moyenne NS et YY la moyenne EO Vous disposez des m mes codes pour les moyennes et 99 donne une moyenne plus la paire concern e 98 indique que la donne n est pas jou e 97 donne une moyenne moins la paire concern e 30 Exemples 19999 moyenne plus pour les deux paires 19997 moyenne plus pour la paire NS et moyenne moins pour la paire EO 19998 moyenne plus pour la paire NS et donne non jou e pour la paire EO Vous pouvez aussi saisir les moyennes en surlignant le score concern et en cliquant sur Menu des scores gt R glement gt R glement 2 Saisir les scores Section A 26 11 03 12 2010 Senior Open 2 Excellence F COMITE F C
16. es dans Mes documents Magic Files preuve Archives Il est recommand d archiver les preuves de plus de 90 jours afin de ne pas surcharger inutilement l Explorateur d preuve De plus un trop grand nombre d preuve dans l explorateur ralentit son ouverture Options G n rales Dossiers E mail FTP Explorateur d preuve Site Intemet de Magic Contest Comment sont g r s les fichiers Utiliser Explorateur d preuve Utiliser la base de donn es D Utiliser des dossiers diff rents pour chaque utilisateur utilisant un identifiant r Archiver les anciennes preuves D Archiver les preuves datant de plus de j jours Annuler 12 9 La fen tre FFB vous sert ajuster les param tres de votre preuve Important vous ne pourrez plus modifier le format de l preuve nombre de sections de tables de tours de donnes une fois que vous avez cliqu sur Ouvrir sans modifier les donn es voir plus loin proc dure d licate Vous devez donc v rifier au pr alable l ensemble des param tres et penser en particulier programmer une limination partielle ou une mise en place en serpentin partir du classement apr s n s ances d s la premi re s ance En cas d oubli la solution la plus simple est de supprimer les s ances cr es et de tout recommencer de 0 cela implique une nouvelle saisie des scores si vous n utilisez pas les Bridgemates et des op rations risqu es si vous
17. lectionnant l item voulu dans le menu d roulant Les modes de saisie disponibles sont les m mes que ceux de la fen tre FFB Trouver un joueur Trouver le n FFB o le nom d un joueur chev jea Nouveau jdi Annuler m NSPFB Nom Statut Nom du club Addresse Jean Claude CHEYAIS Not active 03014983 Jean CHEVALIER Not active 00272849 Jean Francois CHEVALIER Not active HU 09111329 Jean Louis CHEVALIER Not active 01794686 Jean Marie CHEVALIER Not active 01513078 Jean Pierre CHEVALIER Not active 02136796 Jean Marie CHEVALIER Not active 03036458 Jean Yves CHEVALIER Not active 00916902 Mme Jeannine CHEVALIER Not active 01569419 Mme Jeannine CHEVALIER Not active 01746330 Jean Pierre CHEVALIER DE CHORGES Not active 02064004 Jean CHEVALLIER Not active 02106426 Jean CHEVALLIER Not active x Si vous cherchez un nom vous devez le faire dans le format suivant Nom Pr nom Vous devez obligatoirement saisir la virgule Vous n avez pas besoin de saisir toutes les lettres des noms Si vous saisissez bre to vous trouverez tous les joueurs dont le nom commence par bre et dont le pr nom commence par to Si plus d un joueur est trouv vous pourrez en choisir un dans la liste Utiliser la fl che descendante pour s lectionner le Pour changer deux paires Changement pour toute la s ance Soit dans la fen tre FFB Menu de l preuve Saisir les noms Donn es s ance preuve voir 5 1 soit da
18. par r sultat Dernier tour scores des tables par paire Dernier tour scores des tables par table Dernier tour scores des tables par tour Scores douteux V rification des scores saisis V rification des scores provenant des Bridgemates D tails Par d faut r Nouvel tat Imprimer Aper u Website Fermer Qi Langue Fran ais z Menu des impressions Choisissez dans la colonne de gauche le type d impression d sir puis dans la colonne du milieu l impression d sir e Vous pouvez contr ler votre choix en cliquant sur Aper u Une option FFB sera ajout e dans la colonne de gauche fin janvier Vous y trouverez les principales impressions que vous avez l habitude d utiliser dans FFBcomit En g n ral les options par d faut sont celles que vous souhaitez utiliser le programme conservant la derni re impression choisie pour chaque cat gorie Une impression extr mement utile avec les Bridgemates Feuille de route gt pr vision avant le dernier tour vous pouvez ainsi diter toutes les feuilles de route et les remettre aux paires pour v rification des scores saisis jusqu l avant dernier tour Les feuilles sortent class es par table et par section Il est conseill pour la r gularit de l preuve de choisir l impression sans pourcentage Un aper u de Fr quences et scores gt Scores douteux vous permet de d tecter un certain nombre d erreurs de saisies dans les Bridgemates
19. param tr l envoi des emails Menu de l preuve gt options par d faut gt g n raux puis cliquez sur l onglet email La sauvegarde cr e un fichier zip avec le n d identification FFB de l preuve dans le r pertoire Mes documents Magic Export 17 2 Restauration d une sauvegarde Copier le fichier de sauvegarde dans le r pertoire Mes documents Magic Import et ouvrez Magic Contest la restauration se fait automatiquement et vous retrouvez votre preuve dans le Menu des preuves 47 18 Diagramme des donnes Magic Contest vous permet de cr er ou d importer les donnes de la s ance Vous avez aussi la possibilit de lui demander de faire une analyse cartes ouvertes des donnes ce qui vous permet d imprimer des relev s de donnes avec le par de la donne ainsi que le nombre de lev es r alisables th oriquement par chaque camp en fonction de l atout Lors de la cr ation de chaque nouvelle s ance le logiciel vous propose d importer un fichier de donnes Vous pouvez aussi le faire ult rieurement Toutes ces fonctionnalit s se trouvent dans Menu de l preuve gt Diagramme des donnes Cliquez sur fichier pour avoir acc s aux diff rentes options e Import vous permet d importer une s rie de donnes e Export pour exporter une s rie de donnes sous forme de fichier par exemple pour dupliquer l aide d une machine les donnes que vous avez distribu es l aide du logiciel plusieurs formats d export vous son
20. surtout si vous avez associ au pr alable un relev de donnes la s ance 49 Entrainement Nat Open 2 SAINT CLOUD 1 re S rie Mineure IScores douteux 2010 2011 12 11 09 2010 amp RDV10753 74 RDV10753 S ance 3 R62 R62 962 962 97542 97542 6 6 de N 130 4e N 130 va 5 NS 4 10 NS A 10 amp 9 5 EO 9 3 3 4A 8 l Contrat Ent R sultat Score Thl Paire Contrat Ent R sultat Score F1i4 14 91 x E 3 2 500 10 0 10 0 17 17116 5e N 1 50 20 20 E 5 45128 5 x E 3 2 500 10 0 10 0 lt lt C 9 29 33 5e N 1 50 20 2 0 D 1 61201 6x E 3 2 500 10 0 10 0 C11 31184 5e N 1 50 20 20 D15 75212 6x E 3 2 500 10 0 10 0 C 12 32186 5e N 1 50 20 20 B 10 150162 6x E 3 vA 500 10 0 10 0 C 14 34190 5e N 1 50 20 20 F15 15 93 5x E 2 2 300 7 0 7 10 E 8 48134 5e N 1 A 50 20 2 0 C i 36194 5x E 2 2 300 7 0 70 E 14 54131 5e N 1 lt 50 20 20 B17 37176 5x E 2 2 300 7 0 70 D 7 67213 5e N i A 50 20 2 0 E 4 44126 5x E 2 42 300 TOLSAU D14 74210 5e N i 50 20 20 E 10 50122 5x E 2 7 300 7 0 7 0 B 1 141161 5e N 1 50 20 20 E11 51125 5x E 2 43 300 7 0 7 0 E 9 149 57 5e N I 50 20 2 0 E13 53129 5x E 2 42 300 7 0 7 0 B 12 152 166 5e N 1 5 50 20 20 D 8 68215 5x E 2 2 300 7 0 7 10 amp 1 221 101 5e N i A 50 20 20 D 9 69157 5x E 2 2 300 7 0 7 0 amp 5 225 109 5e N 1 50 20 20 D11 71204 6x E 2 2 300 7 0 7 0
21. voulez modifier un de vos tats ea Imprimer X Type d impression Nom d impression Carton Guide R sultat final Fiche Guide R sultat final avec pour chaque s ance Aper u Fiche d inscription R sultat final prix par cat gorie Mise en place R sultat final sans handicap Website Fr quences et score R sultat final sans carry over ni handicap ODDS Meilleur score sur la R sultat final et fr quences Feuille de route R sultat final et fr quences avec note sur 100 Mini feuille de route R sultat final et scores tri s Diagramme des don R sultat final et scores tri s par paire Website R sultat final et scores tri s par table R sultat final et scores tri s par tour Imprimer Fermer addi m Taille du texte Butler avec scores tri s par table Soo s 60 aa R sultat final HANDICAP 100 R sultat final SCRATCH C120 C140 Langue Fran ais 170 r 200 D tails Par d faut p C 250 C 300 Menu des E Voirtout impressions les menus suivants sont en anglais Vous pouvez donner un nom votre rapport Param tres du rapport X Club match Vainqueur du tour Tableau des scores Donne Impression des noms G n ral Titre et informations En t te et pied de page Ajustements des r sultats Report name Es r Margins em r Page orientation Left no Portrai
22. F Urbaniak F Morisset A Bacrie J 7 amp Table Sudre E Durastel A Rault C Most E Serpentin normal Chouteau A Wehn M Gaud G Brossard A Serpentin par IV puis par PE Pelletier Y Murdock C Jaugin M Ouenne E _ POPOTO ER rene Smith A Lavesque M L Robert C Boesch O Permut tion s ances Bourdais E Rey M F Soumbatoff M Daniez J d marrer F 2 AR TA Documenti Microsof Magic Contest France Rubrique section R unir 21 9 6 Pour trouver la place d un joueur Cliquez sur Trouver dans la colonne de droite et saisissez tout ou partie de son nom Le programme vous positionnera sur la premi re paire correspondante Si ce n est pas la bonne paire cliquez nouveau sur trouver et validez 4 preuve Section Vias Ouvrir COUPE des VACANCES S2 Open 2 Comit VAC S2 VAC S2 Toutes les sections 6 Param tres Fermer A 18 i B 18 C Nord Su a c 19 ea Participants des stades pr c dent pour rep cher une paire re C Jan Trouver un joueur Param tres Nom de l preuve X S ance Date du Annuler Date au Organisateur Type de marque Barom tre Nombre de s ances Nombre de sections Premi re section Classement serpentin Utiliser Bridgemate Qui La recherche se fait sur tout ou partie du nom et ou du pr nom Il ne faut pas saisir de virgule entre le nom et le pr nom 99 9 7 Pour refaire le serpentin Cliquez sur Menu puis sur Se
23. Gerard N S 3 MARX MALCA 4 Mme BUCHOUD Elisabeth Mme VAUTARD Marianne A N S 4 DEMOY DIXNEUF BER 5 Mme GAUGUET BONNARD Anne COVIN Jean Claude A N S 5 ANCELIN CONESA 6 Mme LEGENDI Eliane ZALESKI ZAMENHOF Christophe A NS 6 RUIZ GUERRY 7 Mme MEZADOURIAN Alice VUILLAUME Michel N S 7 CABREJAS SAVATTIEI 8 Mme TAES Brigitte PALARIC Alain A N S 8 DUONG DUONG 9 BOISNAULT Denis FLAUW Yann A N S 9 VUILLAUME LOISIER 10 Mme SIMON Nicole AGEORGES Jean Claude A N S 10 GRIFFET ZEAU 11 Mme JOLY Elisabeth BELLOTTO Nicolas A N S 11 DUBOIS WISNIEWSKI 12 Mme BANNERY Nicole Mme CAVERZASIO Yvette A N S 12 CARBUCCIA BENISTY 13 Mme FAURE Laurence Mme JOLIGEON Annick A N S 13 KAHN ROTAT 14 Mme BALOU Catherine BALOU Daniel A N S 14 PUJOLLE PUJOLLE 15 LABORDE Marc CHEVALIER Jean Francois N S 15 CHARBONNEL LAPAR 16 GALMICHE Jacques CHOSSIS Gerard A N S 16 PREVOTEAU FIQUEM 17 Mme DAS Marie Louise RIGAUD Philippe A N S 17 LALOI DIARD FINE 18 Mme FOGLIERINI Huguette CLEMENT Gerald A N S 18 WEIL JARDON A N S 19 EO 1 DIAZ DE CORCUERA E 0 2 BEREZIAT MONIER LM 9 1 Pour changer une paire avec une autre S lectionnez la section et la ligne concern es pour afficher les paires Quand vous s lectionnez une paire la liste des autres paires appara t dans la fen tre de droite Pour permuter cette paire avec une autre paire il faut double cliquer sur cette derni re La man uvre peut se r p ter autant de fois que n cessaire Pour
24. TA EATER LAPEAN der dt d nan des 9 8 L Explorateur d pr liV Ass meneein nement inst Der ane rende Sedan ane Re Ne Te ant 10 Ment Fichieriss neue an end een meme an en een a ee de de eme ne ben ete ten DUT entente an 1 DE Archivage des anciennes s ances ireemeeeerneeneeneeneeeeeeneenesee 12 9 La fen tre FFB vous sert ajuster les param tres de votre preuve 13 10 Pour voir la mise en place remplacer un joueur ajouter une ou plusieurs paires ou changer dEUX PaIreS 5 haana aane aa A A A a AA Aaaa aa aa da N E AERO aA AA aTa TAa 17 9 1 Pour changer une paire avec une autre turent ututANANN tN ENEEEENNENENEOEPEEEENENENEEEEEEEEE EEN 17 9 2 Pour saisir ou changer un joueur ou les joueurs d une paire issues 18 9 2 1 Pour changer ou saisir un et un seul joueur iiaeia iE EE EEE 18 9 22 Pour saisir ne Paire sisr nnonsenenoneeninnn i a a a a iaeo des rar EE nie Sani 18 9 3 Pour supprimer une paire ou une table s sss sssssserrserrerrsesrernrenrernsesveossusssosousvsonsunrernounrarnounneenoenrarnnenn 18 9 4 Pour modifier le nombre de tables d une section sise 18 9 5 Pour changer le nombre de sections ss ssssssssssssrssssenenessenensesenenseseneeseenenseseeeeeese 19 9 6 Pour trouver la place d un joueur sise ssssssnrnessennneeseneneeseeeeseseneeseseneeeseneneseneneese 22 9 7 Pourrefair Nle Serpentis iiaia rais dan ee dan ae dima ne eo Be on nn Go Ba a On Be A es date de de 22 9
25. atoire les paires saisies seront install es aux tables de fa on al atoire Ceci est pour viter que les paires ne choississent leur adversaire pour le premier tour Bien entendu il ous faut alors informer les joueurs de leur position en affichant le tableau des positions de d part Toute paire saisie apr s la saisie des param tres restera la place o vous l avez saisie Puis vous pouvez modifier le nombre total de donnes ainsi que le nombre de donnes par tour Attention il faut inclure la position de duplication Exemple si vous avez fait dupliquer les donnes la table et que vous voulez faire jouer 13 tours de 2 donnes il faut saisir 28 comme nombre total de donnes Puis vous devez s lectionner votre mouvement Choisir un mouvement Section Pas de mouvement saisie des num ros de paires et des scores 26 donnes 13 tours 2 donnes par table Scrambled Curtailed Mitchell 26 donnes 13 tours 2 donnes par table Scrambled Curtailed B 8 M Skip Mirror Mitct 26 donnes 13 tours 2 donnes par table Curtailed Pivot Mitchell 26 donnes 13 tours 2 donnes par table Curtailed Filled out Pivot Mitchell 26 ds 13 trs 2 ds tbl Scrambled Appendix Mitchell 13 5 26 ds 13 trs 2 ds tbl Scrambled Appendix Mitchell 13 5 with instructions 26 ds 13 trs 2 ds tbl Scrambled Cuitailed Appendix Mitchell 17 1 26 ds 13 trs 2 ds tbl Scrambled Cuitailed Appendix Mitchell 1 7 1 with instructio
26. core puis autant de fois Entr e que vous voulez d occurrences Pour les scores n gatifs il vous suffit d appuyer plusieurs fois soit sur soit sur Entr e 14 1 1 Pour passer la donne suivante Lorsque vous n avez saisi aucun score ou tous les scores attendus la touche Entr e permet de passer la donne suivante 14 1 2 Saisie partielle des scores n lignes sur N Lorsque vous faites une saisie partielle des scores apr s 10 tours sur 13 par exemple il n est pas n cessaire d indiquer a priori Magic Contest le nombre de scores que vous allez saisir par fiche ambulante Saisissez les scores de la 1 re donne et quand vous avez fini tapez puis Entr e tapez nouveau Entr e pour passer la donne suivante Le logiciel gardera le param tre en m moire tant que vous ne sortirez pas de la fen tre de saisie des scores Pour annuler il faut placer le curseur sur une des lignes pour lesquelles la saisie n tait pas pr vue ou score de la fen tre de saisie des scores 29 Lorsque vous saisissez un score impossible la fen tre suivante s ouvre Donne 4 Voulez vous accepter le score saisi S Oui C Changer le score en 620 e gt A N Score 420 y v y E Ce score est impossible mais cela peut S tre une manche un chelem ou une partielle contr e avec une mauvaise 2 CO vuln rabilit Si vous ne voulez pas utiliser la souris vous pouvez utiliser les 3 touches
27. cores des table C Non D file Page F Se M Masquer l ascenseur de droite ja Ecrire le titre dans l en t te de pag r m Preu ssssssssnss 5 rs paires ou chang r A Base p Ces EE Projecteur Barom tre Scores des tables OK 2 Projecteur Barom tre Pas de scores des tables 3 Projecteur Epreuves par quipes Seulement les matches termin s aa j g pouvez aussi recuperer ou copier une epreuve SUrF 4 Projecteur Epreuve classique Scores continus 5 Epreuve classique Apr s jeu Donne en cours 6 Projecteur Epreuve classique Apr s jeu Pas de scores des tables 7 Ordinateur joueur Scores des tables Ordinateur joueur Pas de scores des tables Dans le menu vous pouvez choisir l option 1 ou 2 selon que vous souhaitez aussi afficher ou non le score des tables N oubliez pas pour l preuve suivante de s lectionner l option 6 58 24 Howell Les mouvements Howell sont ceux de Movements ils sont donc diff rents de ceux utilis s dans FFBclub net FFB com Vous pouvez imprimer des cartons guides pour mettre sur les tables ainsi que des fiches guides remettre aux joueurs Pour cela cliquez sur Imprimer et choisissez l impression souhait e 25 Plusieurs TPP sur le m me serveur Cr ez les donn es Bridgemates pour la 1 preuve Pour les suivantes au lieu de cr er les donn es il faut choisir dans Menu de l preuve Bridgemate Ajout d une preuve Le programme vous
28. demande de s lectionner le fichier bws auquel il faut ajouter cette preuve celui de la 1 preuve et ajoute automatiquement les tables de la nouvelle preuve au fichier bws de la premi re JFC le test a t fait pour plusieurs preuves du m me format m me nombre de tours et de donnes par tour Je ne sais pas si cela fonctionne pour des preuves de format diff rente donc si vous essayez faites un test pr alable 59 1 Version 08 08 2011 seen ri aaneranimiden dans etre aia tie dune tu en dedans ete date 1 Architecture du Syst me iiinis kadadin aniani aan a aiaiai a da gene node ana de dede de A ALLEE 2 2 Installation de Magic Contest niae a a a ana a a aA AAA a EE aK Nana 2 Installation de setupDAO uniquement si vous avez le message d erreur ci dessus cc 3 Installation de Bridgemate Control Software 4 444 sisisisisisiesesesssssss 3 4 Param trage de Magic Contest sissiisisieersereerreeneeeeneeneneeeenes 4 5 V rifications avant le d but du tournoi sise 7 6 Bridgemates iarr a EE A OEE anse EEEa IE E PATEE 8 6 1 ncidents li s aux Bridgemates sr ei a E EEE E aa a AAA EEEE AE EEES 9 6 2 Changer les piles des BridgemateS sssssssrorsssrrorresrsorresrsorresrrossssosonsssoronsenrsonrenruonnesrsonrenruonnenreonnenoi 9 6 3 Une Bridgemate s arr te de fonctionner iii siisiisiieiieiereerserseeseeeeeeeeneesses 9 7 Import d ne preuv initie nine des dat e denrene nes den PEA
29. dier en allant dans Menu de l preuve Saisir les noms gt Menu des noms gt Supprimer les noms Pour toute l preuve 23 Une nouvelle fen tre s ouvre 2 06 07 2009 COUPE des VACANCES 52 Open 2 Comit VAC 52 VAC 2 S ance 1 Magic Contest France Version 4 0 C preuve Quitter N a Menu de l preuve D Explorateur d preuve Licence F d ration Fran aise de Bridge Trouver un 06 07 2009 COUPE des VACANCES S2 Open 2 Comit VAC S2 VAC S2 S ance 1 joueur Cotation par paires 3 sections Section 18 tables 36 paires 26 donnes 13 tours 2 donnes par table Curtailed Skip Mitchell Base Cliquer sur le menu de l preuve pour saisir les r sultats ou les noms y Licence Cliquer sur le menu g n ral de l preuve pour cr er une nouvelle preuve ou pour ouvrir une ancienne preuve Vous pouvez aussi r cup rer ou copier une preuve sur disquette ou Profil utilisateur supprimer une preuve Nouveaut s Trois menus importants sont votre disposition dans cette fen tre le Menu de l preuve l Explorateur d preuve et le menu Imprimer L Explorateur d preuve vous permet d acc der une autre preuve ou une autre s ance de la m me preuve Dans la fen tre vous retrouvez les principaux param tres de la section s lectionn e dans le Menu de l preuve par d faut la premi re section Conseil vous n tes pas oblig de saisir les noms des joueurs ava
30. dinateur principal Il faut avoir un serveur d di chaque ordinateur Veillez utiliser un canal diff rent pour chaque serveur afin d viter tout risque d interf rence Pr alable il faut partager le r pertoire Magic Import de l ordinateur ma tre Cliquez sur Mes documents sur le bureau de l ordinateur et localisez le r pertoire Magic Import Faites un clic droit sur le r pertoire Magic Import et choisissez partage et s curit Dans l onglet partage cochez sur Partager ce dossier sur le r seau Installer l preuve dans Magic Contest sur l ordinateur principal Proc dez comme d habitude pour la cr ation de la s ance et cr ez les donn es pour les Bridgemates Pour les ordinateurs des autres salles de jeu D marrez Bridgemate Pro Control Faites une remise 0 du serveur serveur gt mise 0 Cliquez sur fichier gt ouvrir et ouvrir le fichier bws correspondant l preuve il faut aller chercher le fichier dans le r pertoire Magic Import de l ordinateur principal Dans la fen tre gauche de Bridgemate Control Software s lectionnez les tables correspondant cet ordinateur et faites un clic droit puis choisissez ajouter au client S lectionnez l onglet tables client s lectionnez les tables et faites un clic droit et Choisissez ajouter au serveur Les donn es seront automatiquement r cup r es par Magic Contest 22 2 Vous ne disposez pas de r seau Cr ez votre preuve sur l o
31. e Non Qualifications gt finale apr s s ance 3 Nombre de sections 2 Nombre de paires 44 Barom tre Non Utiliser handicap Non En s lectionnant l intitul de l preuve dans la fen tre du haut puis le param tre modifier dans celle du bas vous pouvez Modifier le type de marque Choisir ou non de faire un barom tre les m mes donnes sont jou es simultan ment toutes les tables Modifier le nombre de s ances jusqu 30 Changer la lettre de la premi re section utile quand vous avez plusieurs comp titions dans le m me local D cider du nombre de paires qui seront class es en serpentin pour les tournois en une seule s ance cf article 110 du RNC Choisir ou non d utiliser les Bridgemates ce param trage modifiera automatiquement certaines options afin d adapter Magic Contest Qualifications gt finale apr s s ance ce menu doit tre imp rativement renseign d s la premi re s ance si vous pr voyez d liminer un certain nombre de paires ou de faire une mise en place en serpentin en fonction du classement l issue de la s ance pr c dente apr s un 1 Faute d avoir param tr correctement cette fen tre la mise en place d une s ance en serpentin partir du classement l issue de la s ance pr c dente ne sera possible que si vous n avez qu une seule section Typiquement vous ferez une mise en place en serpentin partir du classement l issue
32. e p nalit sont toujours des valeurs positives qui sont soustraites du score total Cela signifie que vous devez saisir les points de p nalit sans le signe Si vous rentrez une valeur n gative le score total va augmenter Les points de p nalit s saisis ne sont utilis s que pour ce type de marque Si vous utilisez un autre type de marque vous devez saisir les p nalit s pour les autres types de marque en utilisant les onglets ci dessus Annuler 34 14 2 Avec les Bridgemates Les joueurs se chargent de saisir les scores dans les Bridgemates les scores sont ensuite import s dans MagicContest via Bridgemate Control 010 ib S ance OES E Saisir les scores Section 12 13 09 2009 Entrainement Nat Open 2 SAINT CLOUD 1 re S rie Mineure Ent_ffb 2009 Menu de l preuve Fermer Donne gt FOUR Imprimer Paire Trouver un joueur Table Pr c dent Vous pouvez afficher les scores par tour par donne par paire ou par table L affichage par d faut lorsque vous utilisez les Bridgemates se fait par tour en paires et par table en match 4 Quand la case Bridgemate 1 est coch e les scores sont import s automatiquement de Bridgemate Control Software Prenez l habitude de la laisser coch e syst matiquement afin d tre sur d importer les scores dans les Bridgema
33. elon la rapidit de votre ordinateur Les mises jour ult rieures prennent moins de 5 minutes sauf la mise jour de fin juillet avec le nouveau classement qui est aussi longue que la 1 installation Magic Contest v rifie chaque d marrage s il y a un nouveau fichier des joueurs s il y a une nouvelle version de Magic Contest et de Bridgemate Control Software et vous propose de les installer 5 V rifications avant le d but du tournoi gt V rifiez l tat des piles du serveur d branchez le serveur ouvrir Bridgemate Control Software et v rifiez dans la fen tre en haut et gauche le niveau des piles gt V rifiez que les piles des Bridgemates ne sont pas d charg es appuyez sur OK si les piles sont d charg es un message vous invite changer les piles et que chaque Bridgemate est sur la table pour laquelle elle est programm e gt Ouvrir Magic Contest pour t l charger une ventuelle mise jour du logiciel et ou du fichier joueur Vous pouvez programmer les Bridgemates de mani re faire saisir la lettre de la section et le n de table par les joueurs la 1 position Pour cela changez la section en appuyant sur la touche entre les sections A et Z l cran affiche SEL en face de section et de table validez en appuyant sur OK et si besoin modifiez le canal 6 Bridgemates Ce chapitre explique le fonctionnement des Bridgemates de premi re g n ration Les Bridgemates de 2 g n ratio
34. ennent l utilisateur moyen Ce param trage va vous permettre d en choisir quelques uns Vous allez aussi pouvoir installer la liste des membres qui est utilis e pour quelques unes des fonctions les plus avanc es de Magic Contest Vous trouverez plus d information ce sujet dans les fen tres suivantes L utilisation d une liste de membres est optionnelle Tous les param tres peuvent tre chang s quand vous commencez une nouvelle preuve Vous pouvez aussi s lectionner Menu de l preuve options par d faut pour voir d autres mani res de param trer Magic Contest Heureusement Magic Contest a de nombreuses fen tres d aide rapide o des informations br ves sont affich es en bleu liniare m versinn 1 7 60 of the rnnrml ware fnr Bnninemate Pm senrinn ar Cliquez sur Suivant Le nouvel cran est celui dans lequel vous allez saisir les informations relatives la licence demander votre comit Information sur la licence Licence Personne contacter Choisir la version C Version d valuation Version compl te avec licence Information sur la licence Nom du titulaire ration Fran aise de Bridge Effacer les informations sur la licence BR N HE NIEIEN MINI IERNIMNIN Num ro de licence Saisir le nom du titulaire et le num ro de licence soigneusement La casse du nom du titulaire doit tre exactement la m me que sur le formulaire de licence Cliquer sur Version d valuatio
35. es r sultats sur la base FFB L envoi se fait automatiquement d s que vous cliquez sur OK et un fichier d export est automatiquement cr er dans le r pertoire Magic Export Une fen tre s ouvre dans votre navigateur par d faut pour vous informer de la bonne r ception des r sultats dans la base de gestion Cocher Base met jour le fichier MagicC mdb en fonction des modifications faites en cours d preuve La case Challenge doit tre coch e en cas de match 4 si les m mes donnes sont jou es toutes les tables et si vous souhaitez faire un Butler sur plusieurs s ances 2 Cr er les exports Cr er les exports x OK l Site internet Nom du fichier Entrainement Nat Open 2 SAINT CLOUD l Challenge Noms SE Ni Param tres M Handicap No handicap l ECats simultaneous pairs Num ro de S ance is FM SWAN internet event Annuler Fi M Fichier PBN M Fichier texte 12 M Envoyer un e mail Langue Fran ais X Master points and rating creates a basis that is sent to your NBO where all calculations are performed Magic Contest can not give you any information on number of master points or rating points Website is used to show final results and score tables at your website on the internet It is just the page that is created You have to manage link pages and the actual transfer to the internet site yourself Point league is used for scoring multi session events or events like best three out of fi
36. euve Ouvrir gt Base Envoyer vers Sauvegarde gt iY t Cliq Options par d faut f saisir les r sultats ou les noms Aide gt Licence Nouveaut s Cliquersurremenogeneraruere ve pour cr er une nouvelle preuve ou pour ouvrir une ancienne preuve Vous pouvez aussi r cup rer ou copier une preuve sur disquette ou A Profil utilisateur supprimer une preuve Le Menu de l preuve vous permet de s lectionnez la section sur laquelle vous voulez travailler Vous la s lectionnez simplement en cliquant dessus Un gros point noir s affiche gauche de la section s lectionn e A partir de ce menu vous pouvez Saisir les noms Modifier les donn es nombre de tables de tours jou s type de mouvement etc Cette fonction est utiliser avec pr caution en cas de modification intempestive du mouvement en cours de s ance vous risquez de perdre tous les scores d j saisis Cr er les exports envoi des r sultats sur le site FFB et ou sur un autre site Internet cr ation des rapports de la s ance etc Saisir les scores plus exactement les modifier si vous utilisez les Bridgemates Modifier les param tres de la s ance part le r glage du projecteur pour les r sultats et certains param tres pour les preuves organis es en barom tre vous ne devriez pas avoir utiliser ce menu Diagramme des donnes importer le fichier des donnes et faire l analyse 4 jeux
37. ez changer la lettre du groupe de a i e Red marrez l import des donn es des Bridgemates Si vous n utilisez pas les Bridgemates vous avez deux possibilit s soit saisir le score puis dans un deuxi me temps saisir gt a soit saisir directement le score suivi de gt a 14 gt a correspond 140 EO Maintenant tous les r sultats de la donne partir de celui ci font partie du groupe en double topage Si vous avez d couvert l anomalie et que vous l avez corrig e en cours de tournoi il faut supprimer double topage pour les tables non concern es Cliquez sur le 1er tour qui ne fait pas partie du groupe en double topage Puis au lieu de saisir gt a la place du score saisissez seulement gt puis entr e Ce score et les suivants seront calcul s normalement ATTENTION le programme ne traite pas les groupes de 2 ou 3 scores comme pr vu dans l article 112 2 du R glement National des Comp titions Vous devez faire vous m me le calcul et saisir directement les moyennes Cette anomalie sera corrig e dans une des prochaines mises jour 37 14 4 changer deux paires pour une donne ou pour une position Dans le menu des scores choisir l affichage par tour et s lectionner le tour concern Cliquez sur la donne concern e puis sur le num ro d une des deux paires modifier et saisissez le num ro de la 2 paire Si vous changer la paire NS avec la paire Est Ouest Magic Contest vous propose de fai
38. hoisir Menu de l preuve Param tres de la s ance Projecteur Pour modifier les param tres par d faut Menu de l preuve Options par d faut choisir le type d preuve modifier et cliquer sur projecteur Ces modifications n interviendront qu partir de la s ance de l preuve suivante Options pour toutes les nouvelles preuves par paire Bridgemate tats Imprimer Imprimer format de sortie Enter results Projecteur Projecteur avanc Projecteur avanc Bridgemate import G n ral F Sauver les r sultat projecteur dans magiccontest htm apr s chaque donne D sactiver projecteur apr s chaque enregistrement Intervalle entre chaque mise jour d cran en secondes j5 Taille du texte Petite 2 Moyenne Grande Liste des r sultats I C4 6s Scores des tables CE S T8 ON 10 1 Mise en place Barom tre Autres preuves 1 S lectionnez l affichage souhait La mise en place vous permet d affich la position des paires des quipes Plusieurs types d affichage sont votre disposition 2 Vous pouvez choisir la taille du texte 3 Vous pouvez choisir de sauver les r sultats apr s chaque donne et ou de d sactiver le projecteur apr s chaque enregistrement Vous pouvez aussi modifier l intervalle de rafraichissement de l cran Pour modifier les tats S lectionner l tat modifier puis cliquer sur param tres Pour m
39. igne pr c dente pour s lection la ligne o vous voulez l installer Pour faire une permutation automatique cliquez sur auto mouve Vous pouvez permuter les lignes par groupe utile quand vous voulez garder plusieurs lignes fixes ou globalement Multi s ances Le mouvement automatique permute les lignes pour un quilibre en fonction du nombre de sections et s ances C est d crit dans le document Multi s ances Vous pouvez permuter toutes les lignes ensembles ou par groupes de sections Section de d part toutes les sections Annuler ES Pour une permutation de toutes les lignes cliquez sur OK pour une permutation par groupe saisissez la section de d part puis celle de fin et renouvelez l op ration aussi souvent que n cessaire 40 Attention lorsque vous n avez pas le m me nombre de tables dans toutes les sections le programme ne bouche pas les trous L arbitre doit de toute fa on faire des permutations manuelles pour les tables de dernier rang pour viter que des paires ne rencontrent deux fois la m me ligne Pour changer manuellement une paire choisir l affichage par ligne dans la fen tre FFB s lectionner les places vides et choisissez la paire positionner dans la colonne de droite validation par un double clique Une fois les permutations effectu es pensez corriger votre nombre de tables dans la les section s concern e s Le tableau des permu
40. la fen tre FFB double cliquez sur la ligne pour saisir la paire Saisissez le n de licence ou tout ou partie du nom et du pr nom en s parant les 2 items par une virgule Magic Contest vous propose alors la liste des joueurs correspondant aux crit res Quand vous avez saisi la paire si la paire suivante n est pas saisie Magic Contest vous invite la saisir sinon il revient la fen tre FFB proc dure est utile pour modifier le nom d un joueur au sein d une paire ou paire saisir quelques paires non inscrites Vous pourrez plus tard dans la fen tre PAIRE saisir tous les noms soit 9 3 Pour supprimer une paire ou une table S lectionner Nord Sud Est Ouest ou Table et s lectionner la paire ou la table supprimer Cliquer sur Menu puis sur Table ou sur Paire et sur supprimer Section Table Paire Joueur Serpentin normal VV v Supprimer v Serpentin par 1Y puis par PE Serpentin par rang ke ai La ou les paires concern es sont automatiquement mises comme fant me et archiv e s dans Paires des stades pr c dents 9 4 P our modifier le nombre de tables d une section 18 S lectionnez la section cochez param tres et s lectionnez nombre de tables Cliquez sur le nombre de tables d sir Attention les paires qui taient aux tables supprim es disparaissent de la mise en place Si vous les avez supprim es par erreur vous pouvez les retrouver en s lectionnant participant
41. les utilis es C est dans cette fen tre que vous pouvez saisir ou modifier tous les principales donn es de l preuve C est aussi dans cette fen tre que se fait le mouvement inter s ances et que l arbitre peut refaire la mise en place pour la 1 s ance Le plus important est de param trer correctement votre preuve indiquer le nombre exact de sections et de tables et le bon nombre de donnes tours jou es et de bien choisir votre mouvement Cela permet MagicContest de param trer correctement les Bridgemates et vous vite d avoir modifier les donn es sensibles ult rieurement mais cela reste possible Vous pourrez par contre toujours saisir les noms ou marquer une paire comme fant me y compris apr s le d marrage de la comp tition 14 Donn es preuve s ance 154980 11 12 12 2010 Mixte 2 Excellence Finale Comite S ance 1 preuve Section o Ouvrir Mixte 2 Excellence Finale Comite Toutes les sections 6 Param tres Fermer A 11 B 11 E Participants des stades pr c dent pour rep cher une paire E Trouver A Menu Param tres S lection Nom de l preuve Mixte 2 Excellence Finale Comite S ance 1 Date du 11 12 2010 Date au 1212 2010 Organisateur COMITE DE COTE D AZUR Patrick Type de marque Cotation par paires Barom tre Non Nombre de s ances 4 Nombre de sections 2 Premi re section A Classement serpentin 0 Utiliser Bridgemate Qui Num ro de licenc
42. n s n a iiaa mi aTa LAEI ann e Ea ATEA REA SAES dt dame ses n s se 48 19 Impressions mni eener sus eng anenann nn ANENE AN nee eau eau ete ne L a dune a dura eNA aiea NEE EEN 49 Cr er ses propres iIMpresSsiOns siisieeeseeeesersneeeeneeneeneeneeseeneeeneeneesese 51 20 Cr er les exPOrtS oraina narrer AKA EAE EERI ne ele dant rende are entendait eat 53 21 Projecte meen radar are nanare Paname aan aan e date d etre a ane ra E en aie fre ca ed a teen Sao aa 54 22 Plusieurs salles iirin aa aaa induisant aAa T a AAA EI Eaa AA aaa italiens 57 22 1 Les ordinateurs sont reli s en r seau ii iisiisiieeieerereerneeneeseeseeeeeeeeenenees 57 22 2 Vous nedispos z pas de r seau iitishentuntana ann inda a tee nana eau EAA tres dead etant date dau anai aa tenue 57 23 Baranie Ene rennes ne Rens Aero at ere Det ant nee teen rate 58 24 HOW Essai iant net se raranenureencidinni nn reniur E SAT RU rod en ali ui eue m l aisUie 59 25 Plusieurs TPP sur le m me serveur is A AEA AEAEAENEAEAEEEAEEEEEEEEEEEEEEE EEE 59 60
43. n ne n cessitent plus de cl arbitre Pour l utilisation des Bridgemates se reporter au mode d emploi disponible sur le site www bridgemate fr L utilisation des Bridgemates par les joueurs ne pose pas de probl me particulier il suffit de leur demander d appuyer sur OK pour allumer la Bridgemate et de suivre les instructions affich es sur l cran et de valider en appuyant sur OK Tant que le score saisi n a pas t valid par Est Ouest toutes les informations saisies peuvent tre corrig es en appuyant sur annul Vous pouvez programmer l affichage des fr quences sur les Bridgemates par l interm diaire de Magic Contest Menu de l preuve gt Bridgemate gt Param tres puis cliquez sur l onglet param tres de Bridgemate Control Software Ce param trage doit tre effectu avant la cr ation des donn es pour les Bridgemates Sinon vous devez faire une mise jour partir du tour Voir plus loin La cl arbitre permet l arbitre d acc der certaines fonctions directement sur les boitiers Pour activer le menu arbitre ins rez la cl dans le port communication l arri re du boitier Cela n cessite que le Bridgemate soit allum et en attente de donn es Donne contrat entame r sultat Il n est par exemple pas possible d activer le menu si l cran affich est celui de v rification ou s il montre les r sultats pr c dents Pour quitter ce menu il suffit de retirer la cl du boitier Une fois la
44. n pour essayer Magic Contest Vous pourrez saisir le nom du titulaire et le num ro de licence ult rieurement si vous choisissez d utiliser la version compl te Annuler Cochez Version compl te avec licence et copier collez le nom du titulaire et le num ro de licence partir du courriel contenant les informations un num ro de licence par comit demander competitions ffbridge net Avant de valider en cliquant sur suivant vous devez imp rativement recopier le fichier joint MagicC mcl au courriel dans Mes documents La licence de Magic Contest doit tre confirm e tous les ans Il suffit pour cela de recopier le nouveau fichier MagicC mcl dans le r pertoire mes documents avant de lancer Magic Contest Pour l obtenir adressez vous votre comit Sur l cran suivant vous pouvez renseigner les coordonn es de la personne contacter facultatif L e mail renseign sera utilis pour l envoi des sauvegardes Personne contacter Personne contacter T l phone Nom et pr nom T l phone Ville Code postal ne Internet E mail Fax Mobile Pays France Site internet Si vous saisissez ces informations facultatives elles pourront tre utilis es pour les impressions incluses automatiquement dans les fichiers de donn es que vous envoyez votre organisme responsable ou tre utilis es quand vous envoyez les lt Pr c dent Annuler Cliquez su
45. nrernoenrenno 29 T41 34Saisie d s MOY NNES anin h anerak a nn ma enr nm nu ns me me 9 30 E Ra CO IE E E E 34 14 2 Avec l s Briddemates semanamansnsetearreneraetenneranannterpnenmaaemmenamnnmneene ESE AEE EEEE EREE s 35 Pour saisir un double topage voir ci dessous 14 3 Double topage sisi 36 14 3 Doubl topig einion ee aneus ienna ete ann nee nee nn ee nee ce de im ne semaine end Genre ee saraet 37 14 4 changer deux paires pour une donne ou pour UNE POSITION nine errers serre esse ss 38 15 Multis ances ist nue nn sara in anne Pre ie P Minitel 39 15 1 Cr ation des s ances S iVantes 5sissrssnrabernmnnenmananeaneten een dans E on ent T EE annee nie ann ETE EREI 39 15 2Mouvement int r S ance anse son a e a aa mare n oE mess noi e don one din EEEE TETEE stades 40 15 3 Plusieurs s ances avec un cut ou une mise en place partir du classement de la s ance pr c dente 42 16 Modifier I S donn ess ses Lonsdale AEEA E E EE E res ere Mn den ee enr 44 Pour mettre jour les donn es dans les Bridgemates t EEN unNnSENANEEENENA nn EnEn E nnn 46 17 Sauvegarde et restauration de l preuve sisssssisisisiineereeeeeenrs 47 17 1 Sauvegarde d une preuve e e e aa EEEE ETE EEE Ea a EE e E a a ENEY 47 17 2 Restauration d une sauvegarde ss sssssesssssssesensneesensnneneseeneneeeeseneneeseneneeneenenenenns 47 18 Diagramm des don
46. ns 26 donnes 13 tours 2 donnes par table Reduced Interwoven Howell 26 donnes 13 tours 2 donnes par table Curtailed Skip Mitchell 26 donnes 13 tours 2 donnes par table Curtailed B 4 M Skip Mirror Mitchell 26 ds 13 trs 2 ds tbl Appendix Mitchell 13 5 26 ds 13 trs 2 ds tbl Curtailed Appendix Mitchell 17 1 26 donnes 13 tours 2 donnes par table Stationary VasNeg Mitchell 13 5 26 donnes 13 tours 2 donnes par table Curtailed Stationary VasNeg Mitchell 17 1 D Barom tre El D Un vainqueur par ligne a Le nom des mouvements sera traduit dans la mise jour pr vue fin janvier 2011 45 Et choisir ce que vous voulez faire ensuite Et maintenant A Section Que voulez vous faire maintenant C Saisir les noms C noms commencer la premi re section Ed Saisir les scores scores commencer la premi re section Ne rien faire pour le moment Utiliser Bridgemate Quels que soient vos choix ci dessus vous pouvez cliquer sur le bouton Imprimer dans la fen tre suivante pour imprimer diff rents documents et fiches ambulantes Parmi d autres documents vous pourrez imprimer Des cartons guides poser sur les tables indiquant le mouvement apr s chaque tour Des feuilles de pr visions pour chaque joueur avec le mouvement suivre La liste des participants avec les noms les num ros des paires et les positions de d part lt Pr c dent Annuler
47. ns le Menu des noms Menu de l preuve gt Saisir les noms Saisir les noms cliquez sur le n d une des paires et saisissez le n de la paire avec laquelle elle doit tre permut e et validez par Entr e Les paires sont num rot es de 1 n pour les NSA de la 1 s ance puis le programme num rote les paires EOA en commen ant la premi re dizaine imm diatement disponible etc Exemple deux sections de 18 tables les NSA seront les paires 1 18 EOA 21 38 NSB 41 58 EOB 61 78 Vous pouvez changer aussi deux paires pour une seule donne ou une seule position faire la m me man uvre dans la fen tre de saisie des scores voir ci dessous 28 14 Saisie des scores La fen tre de saisie des scores en s ouvrant affiche automatiquement les scores class s par tour si vous utilisez les Bridgemates ou les scores class s par donne si vous n utilisez pas les Bridgemates 14 1 Saisie des scores sans Bridgemate Cliquez dans Menu de l preuve sur Saisir les scores La fen tre de saisie des scores s ouvre et le curseur le positionne automatiquement sur le 1 score non saisi Vous disposez des m mes options de saisie que dans les autres logiciels de d pouillement Par d faut il n est pas n cessaire de saisir le dernier 0 du score vous tapez 42 pour 420 42 Entr e correspond 420 pour NS alors que 42 ou 42 attribue 420 aux Est Ouest Pour saisir plusieurs fois le m me score il faut saisir le s
48. nt le d marrage de la s ance Il faut avoir pr vu un nombre de tables suffisant pour que les Bridgemates soient en fonction toutes les tables o l on joue la 1 position M me quand vous avez cr les donn es pour les Bridgemates il sera toujours temps de faire une mise jour des donn es avec le nombre exact de tables avant le d but de la 2 position Voir plus loin Modifier les donn es Exemple vous attendez au maximum 3 sections de 18 tables saisissez les param tres correspondants nombre de tables de tours de donnes par table type de duplication et cr ez les donn es pour les Bridgemates avant de faire d marrer le tournoi Vous ajusterez le nombre de tables Magic Contest au cours de la 1 re position puis vous ferez une mise jour des Bridgemates partir du 2 me tour Menu de l preuve gt Bridgemate gt mettre jour partir du 2 tour 24 11 Menu de l preuve 2 06 07 2009 COUPE des VACANCES 52 Open 2 Comit VAC 2 VAC 52 S ance 1 Magic Contest France Version 4 0 O preuve Quitter Menu de l preuve Explorateur d preuve i Imprimer ei Section 18 s 2 Section B 18 Bridge 3 Section C 19 1 Trouver un SEE CES S2 Open 2 Comit VAC S2 VAC S2 S ance 1 joueur Modifer les donn es Saisir les scores Param tres de la s ance gt Diagramme des donnes ar table Curtailed Skip Mitchell Multi s ances Bridgemate Explorateur d pr
49. odifier l affichage des r sultats en paires s lectionnez Proj scores des tables par r sultats cliquez sur nouvel tat et dans la fen tre suivante choisir l onglet round winner 55 Club match Roundwinner Scoretable Deal Name printout General Title and information Score adjustments Report name Pro scores des tables par r suta 0 m Margins cm m Page orientation Left i Portrait Right 0 O Landscape Top Bottom F Ignore Tert size 2 Page header Page footer 5 Font Save default settings Title font Puis cliquer sur Field list et supprimer ou ajouter des champs Voici un exemple permettant d avoir un affichage ressemblant celui de FFBcom fu Field ok Primary grouping Ascending Every value Column Add asi Annuler Round total Descending Round winner Insert Pair number Ascending Reset Name Dee EI tE Round total Restore titles Round total percentage Edit Empty quil sfr Edit all Sort 56 22 Plusieurs salles Pr requis il doit y avoir un ordinateur dans chaque salle de jeu et le plus simple est d avoir un r seau entre les diff rents ordinateurs 22 1 Les ordinateurs sont reli s en r seau Un des ordinateurs traite l preuve avec Magic Contest les autres r cup reront les scores des Bridgemates via un serveur pour les transmettre l or
50. oins que pr vu Avant le d but de l preuve vous devriez utiliser la fen tre FFB pour faire ces changements Vous allez perdre tous les scores d j saisis Ce n est pas grave si vous utilisez les Bridgemates puisque Magic Contest les r cup rera nouveau automatiquement Si vous n utilisez pas les Bridgemates vous pouvez aussi faire les changements dans la fen tre FFB si vous proc dez ainsi n oubliez pas de supprimer au pr alable la s ance concern e Quand vous cliquez sur Modifier les donn es une fen tre d avertissement vous informant que tous les scores d j saisis vont tre supprim s s ouvre Vous devez alors cocher la case et cliquer sur OK Modifier les donn es Je veux modifier les donn es M Si j ai d j saisi des scores ils seront d finitivement supprim s Annuler 7 x Modifier les donn es vous permet de changer certains param tres Tous les r sultats saisis seront effac s Vous pouvez changer Le nombre de tables Le nombre total de donnes Le nombre de donnes par table Le mouvement 44 La fen tre suivante vous permet de modifier le nombre de tables de la section Valider les donn es Section Table Nombre de tables jig 7 Place al atoire Lettre de la section a CES ae Blanc w Saisir le nombre de tables Si vous avez un nombre impair de paires ajoutez une table c a d saisir 5 tables si vous avez 9 paires Si vous cochez Place al
51. onction du classement ou permutation des tables paires le plus souvent et validez en cliquant sur OK 15 3 Plusieurs s ances avec un cut ou une mise en place partir du classement de la s ance pr c dente Ce qui suit ne fonctionne que lorsqu il y a plusieurs sections Avec une seule section la seule solution pour faire un cut est de supprimer les paires limin es une une et de refaire le serpentin ATTENTION le cut ou la mise en place partir du classement de la s ance pr c dente doit tre imp rativement programm dans la fen tre FFB de la premi re s ance 42 Donn es preuve s ance 154980 11 12 12 2010 Mixte 2 Excellence Finale Comite S ance 1 preuve Section VO Ouvrir Mixte 2 Excellence Finale Comite Toutes les sections Param tres Fermer A 11 Bs Gi CN Participants des stades pr c dent pour rep cher une paire E ues Trouver Menu Param tres S lection Nom de l preuve Mixte 2 Excellence Finale Comite S ance 1 Date du 11 12 2010 Date au 1212 2010 Organisateur COMITE DE COTE D AZUR Patrick Type de marque Cotation par paires Barom tre Non Nombre de s ances 4 Nombre de sections 2 Premi re section A Classement serpentin 0 Utiliser Bridgemate Qualifications gt finale apr s s ance Nombre de sections Utiliser handicap Une mise en place en fonction du classement ne devrait se faire que quand le
52. ontrol Software les importe dans un fichier bws qui est stock dans le r pertoire Magic Import dans Mes documents Magic Contest importe les donn es du fichier bws et les importent dans ses propres fichiers Les donn es sont donc stock es en permanence dans les Bridgemates dans le serveur et dans l ordinateur Sauf accumulation de man uvres inappropri es il est donc quasiment impossible de perdre les donn es saisies 2 Installation de Magic Contest Apr s vous tre identifi sur le site public de la FFB rendez vous sur le site Intranet de la FFB cliquez sur acc s Intranet dans le rectangle bleu au centre de la page d accueil du site puis cliquez sur Logiciels FFB dans la colonne de gauche puis sur Magic Contest Vous arrivez sur la page vous permettant de t l charger Magic Contest Pour utiliser Magic Contest avec les Bridgemates vous devez t l charger aussi Bridgemate Control Software BMpro ce logiciel sert d interface entre les Bridgemates et Magic Contest Cliquez sur T l charger Magic Contest puis sur ex cuter validez les diff rents messages d alerte en cliquant sur ex cuter Cliquez 3 fois sur suivant puis sur terminer Vous pouvez alors d marrer Magic Contest Si au cours de l installation cette fen tre s affiche f amp Informations sur l installation de Magic Contest MM fichier C Program Files Fichiers communs Microsoft Shared DAO da0350 dil Contactez votre service de support
53. ouer N 2 positions y compris l ventuelle position de duplication N tant le nombre de table de la section Faire sauter les tuis au lieu de faire sauter les paires Est Ouest Cette option loin d tre un gadget n a que des avantages Quand le mouvement est incomplet vous ne faites pas jouer toutes les positions possibles les paires qui n ont pas rencontr une paire donn e se suivent aussi bien en Nord Sud qu en Est Ouest Vous pouvez en quilibrant votre tournoi sur le nombre de tables ad quat faire en sorte que le rang des paires non rencontr es soit identique pour toutes les paires Exemple 16 tables et 14 positions jou es Vous faites un serpentin quilibr sur deux tables et la somme du rang des paires non rencontr es sera voisin de 17 pour tous Si vous oubliez de faire descendre les tuis de deux tables l erreur est alors facile rattraper il suffit de faire descendre nouveau les tuis d une table sans mouvement des paires Est Ouest Aucune paire ne rencontrera nouveau les tuis qu elle vient de voir et on ne perd aucune position jou e De plus avec les Bridgemates les joueurs ont un message d erreur quand ils essaient de saisir le num ro de la donne qu ils sont entrain de jouer et vous pr viennent tout de suite cela vous permet de corriger rapidement votre oubli t MagicContest pond re automatiquement le r sultat des diff rentes s ances en fonction du nombre de donnes jou es
54. ous cliquez sur non il vous faudra cocher la case Bridgemate dans la fen tre de saisie des scores pour importer les scores des Bridgemates Si la case Bridgemate n appara t pas c est que vous n avez pas cr les donn es pour les Bridgemates ATTENTION en cours de tournoi une fois que des scores ont t saisis dans les Bridgemates n utilisez pas nouveau la fonction cr er les donn es mais mettre jour partir du ___ tour sinon vous allez perdre tous les scores d j saisis 26 12 2 Import des noms Cette fonction vous permet d importer les noms depuis les Bridgemates quand vous avez activ l option demandant aux joueurs de saisir leur n de licence avant le d but du jeu option qui peut tre tr s utile dans un tournoi r gional ou en match 4 Pour activer l option Menu de l preuve gt Bridgemate gt Param tres Il faut choisir les options des Bridgemates avant de cr er les donn es 12 3 Import des scores Cette option vous permet d importer manuellement les scores d un fichier bws vers Magic Contest 12 4 Ouvrir Bridgemate Pro Control Vous pouvez rouvrir Bridgemate Control Software si vous l avez ferm accidentellement Magic Contest red marre automatiquement Bridgemate Control Software avec le fichier bws de la s ance en cours Cliquez sur Oui dans la fen tre suivante pour continuer d importer les scores dans Magic Contest 13 Saisir les noms Attention pour les preuves f d rale
55. r le filtre Pour supprimer une preuve s lectionnez la en cliquant dessus puis cliquez sur fichier puis sur supprimer Attention la suppression est d finitive Depuis l explorateur d preuve vous pouvez diter un fichier de donnes via le diagramme des donnes voir 16 sans avoir ouvrir une preuve Cela permet l import l analyse 4 jeux et l impression d une s rie de donne Sur l impression le nom de la s rie sera le m me que celui du fichier Vous pouvez y acc der partir du menu fichier en cliquant sur Ouvrir Diagramme des donnes Si vous imprimez une s rie de donnes partir de ce menu elle ne sera pas li e une preuve et le nom affich en ent te sera celui du pr fixe du fichier Appliquer un filtre permet de rechercher une preuve particuli re en indiquant une partie du nom de l preuve Nouvelle preuve Vous pouvez aussi cr er une nouvelle preuve partir de ce menu mais vous ne disposerez pas des fen tres FFB et l export vers la base de gestion de la FFB ne sera pas possible 11 Archivage des anciennes s ances MagicContest vous offre la possibilit d archiver automatiquement les anciennes s ances Pour param trer le d lai avant archivage cliquez sur Menu de l preuve gt options par d faut gt g n raux puis sur l onglet Explorateur d preuve Cochez l onglet Archiver les preuves datant de plus de et indiquez le nombre de jours souhait Les preuves seront alors stock
56. r suivant pour obtenir l cran ci dessous M Cr er une base Cochez la case pour installer une base qui est utilis e pour certaines fonctions de Magic Contest Ces fonctions comprennent Synchronisation de la liste des membres avec ceux de votre f d ration optionnel Transmission automatique des r sultats des preuves votre f d ration optionnel Challenge preuve avec handicap De nombreuses autres fonctions Notez que l utilisation d une liste de membres est optionnelle lt Pr c dent Annuler Cliquez sur Terminer sans d cocher Cr er une base A chaque d marrage si votre ordinateur est connect Internet Magic Contest v rifie s il existe une nouvelle version du logiciel de Bridgemate Control Software ou s il y a une mise jour du fichier des joueurs Lors du 1 d marrage de Magic Contest cliquez sur OK pour installer le fichier des joueurs de la FFB T l chargement depuis le site de Magic Contest Si vous ne voulez pas que Magic Contest recherche une mise jour vous pouvez d cocher l option dans le menu Menu de l preuve Param tres par d faut G n raux Magic Contest website KAK Ily a une nouvelle version du fichier Joueurs zip disponible sur le site de FFB Elle peut tre t l charg e et install e Voulez vous t l charger et installer ce fichier M Ne pas montrer ce message nouveau La premi re installation prend entre 15 et 30 minutes s
57. rdinateur principal Cr ez les donn es Faites une sauvegarde de l preuve Restaurez la sauvegarde sur les autres ordinateurs Ouvrez Magic Contest dans les autres ordinateurs A la fin de l preuve il faut aller r cup rer les scores sur tous les ordinateurs pour les importer dans l ordinateur principal Dans Menu des scores Export des scores puis dans l ordinateur principal Menu des scores Import des scores 57 23 Barom tre Si vous organisez une preuve en barom tre vous pouvez imprimer les cartons guides disposer sur les tables et des fiches guides remettre chaque paire ainsi que des feuilles de route vierges avec les positions chaque tour ainsi que le nom des adversaires Si vous n utilisez pas des s ries de 32 donnes il faut indiquer aux Bridgemates le nombre de donnes des s ries que vous utilisez Menu de l preuve Bridgemates param tres Pour afficher les r sultats apr s chaque position cliquez sur Menu de l preuve puis param tres de la s ance projecteur choisir l onglet Projecteur avanc et cliquez sur Profil T A Imprimer Param tres pour ce tournoi par paires PURE j Bridgemate Imprimer Imprimer format de sortie Enter results Trouver un j rojecteur avanc j z i i t Projecteur Projecteur avanc Bridgemate import joueur Score des tables D rouler les pages trop longues D Reporter les s
58. re Scores des tables FF 2 Projecteur Barom tre Pas de scores des tables Import des scores de gt 3 Projecteur Epreuves par quipes Seulement les matches termin s Export des scores vers 4 Projecteur Epreuve classique Scores continus 5 Epreuve classique Apr s jeu Donne en cours 6 Projecteur Epreuve classique Apr s jeu Pas de scores des tables 7 Ordinateur joueur Scores des tables 8 Ordinateur joueur Pas de scores des tables Le projecteur sera param tr automatiquement en fonction de l option choisie 3 est le mode utilis pour les preuves par 4 et 6 pour les preuves par paires sauf si vous souhaitez que le classement affich volue au fur et mesure de la saisie profil 4 Les profils 7 et 8 sont utiles quand le classement peut tre consult par les joueurs sur un ordinateur Quand le mode projecteur est activ le programme cr e automatiquement un fichier Magic Contest html dans le r pertoire Magic Export Ce fichier s ouvre avec le navigateur Internet par d faut de l ordinateur Internet explorer Firefox etc Une fois votre navigateur lanc appuyez sur la touche F11 pour avoir l affichage en plein cran Pour cr er manuellement le fichier utilis par le projecteur il faut cocher la case projecteur en bas et droit dans le menu des scores 54 Pour choisir le fichier cr er il faut aller dans le menu param tres du projecteur Pour la s ance en cours c
59. re l change pour une donne ou pour toutes les donnes de la position Magic Contest France A Yous allez changer les Nord Sud avec les Est Ouest Voulez vous changer galement les autres donnes de ce tour Non Annuler 38 15 Multis ances L architecture du programme fait que lorsque vous organisez une preuve en plusieurs s ances et que vous faites une correction dans une s ance autre que la derni re ou l avant derni re il faut ouvrir toutes les s quences interm diaires dans l ordre Exemple vous organisez une preuve en 4 s ances et au cours de la 4 s ance vous corrigez un score de la premi re s ance Il vous faut ensuite ouvrir la 2 puis la 3 et enfin la 4 s ance pour que le classement soit corrig Pour ouvrir une s ance sans passer par l explorateur d preuves Menu des scores gt Multis ances et choisir la s ance souhait e 15 1 Cr ation des s ances suivantes Quand votre preuve comporte plusieurs s ances il faut cr er les s ances partir de la 2 s ance Allez dans Menu de l preuve gt multi s ances et choisissez cr er la s ance suivante x y La fen tre suivante s ouvre Multi s ances g La s ance 2 a t cr e Cependant elle est juste ouverte dans Magic Contest Ouvrir la nouvelle s ance par le menu de l preuve multi s ance ou menu g n ral Magic Contest a une fonction permettant d importer ou d exporter au
60. rpentin 2 options Serpentin normal les paires sont class es en fonction de la somme de leur IV puis de leurs PP puis de leurs PE Serpentin par IV puis par PE pour les comp titions interdite aux joueurs class s en 1 s rie art 14 du R glement National des Comp titions Honneur Promotion et Esp rance Vous pouvez ensuite quilibrer votre serpentin sur 2 ou 3 tables Vous trouverez des explications sur ce sujet sur l Intranet de la FFB rubrique documents de l arbitre Si vous ne savez pas quel serpentin choisir faites un quilibre sur 2 tables re S rie Mineure EntStCloud 2010 2011 S anc Voir Ouvrir Param tres Fermer a L cenger E aj Trouver c Menu s i Section gt S lection Serpentin normal b Equilibre sur 2 tables Serpentin par IV puis par PE Equilibre sur 3 tables Serpentin par rang fe leur IV puis pN 17 s rie Lorsque vous cliquez sur Menu vous pouvez ajouter une section une table une paire remplacer un joueur ou refaire le serpentin Une fois que vous avez modifi les donn es cliquez sur Ouvrir pour cr er le fichier de la s ance ATTENTION si vous avez d j cr la s ance vous devez la supprimer au pr alable sinon aucune de vos modifications ne sera prise en compte Quand vous ajoutez une section sans saisir les noms les paires apparaissent comme fant mes et emp chent la cr ation des donn es pour les Bridgemates vous pouvez y rem
61. s 2 sections de 10 tables Se positionner sur le Mitchell A Cliquer sur l onglet menu 19 gt Donn es preuve s ance 154512 05 12 2010 Dames 2 Promotion finale de comit royan S ance 1 preuve Section Dames 2 Promotion finale de comit royan pis Param tres C Nord Sud C Est Ouest Table Participants des stades pr c dent pour rep cher une paire Section A 20 Param tres Nombre de tables 20 Mouvement Mitchell Scrambled Serpentin normal Nombre total de donnes erpen par 17 Hus paf PE Nombre de donnes par tour RNA ARRETE Nombre total de tours Permefotion s ances Duplication par les joueurs Faire sauter les donnes au lieu des paires Om ea nage COM demarrer Z e Ak TA Documenti of Magic Contest France Rubrique section Diviser en deux sections 20 Passer de deux sections de 7 tables une section de 14 tables Se positionner sur le Mitchell B Cliquer sur l onglet Donn es preuve s ance 154512 05 12 2010 Dames 2 Promotion finale de comit royan S ance 1 X i preuve Section i P Vo Ouvrir Dames 2 Promotion finale de comit royan Toutes les sections C Param tres Fermer A 7 B i Nord Sud Participants des stades pr c dent pour rep cher une paire C Est Ouest Trouver Section Nouvelle Supprimer Pigeonnier J Alpanda D Lombard M F Guillet A F fr Rare Diviser epeux section Bonet
62. s le remplacement d une paire par une paire doit se faire imp rativement par la fen tre FFB en supprimant la paire inscrite par Menu gt Paire gt Supprimer faute de quoi l identifiant des deux paires sera fusionn et l homologation du tournoi n cessitera l assistance de la FFB Pour les paires rep ch es qui ont particip aux stades pr c dents il faut utiliser le menu Participants des stades pr c dents pour rep cher une paire Pour saisir les noms vous avez deux possibilit s 13 1 Utiliser la fen tre FFB Pour rouvrir la fen tre FFB en cours de s ance cliquez sur Menu de l preuve puis sur Saisir les noms et s lectionnez Donn es preuve s ance Une fois que vous avez termin cliquez sur ouvrir pour revenir dans l preuve Pour saisir les noms dans la fen tre FFB s lectionnez la section que vous voulez saisir puis double cliquez sur une paire non saisie La saisie se fait soit par le num ro de licence soit en saisissant les premi res lettres du nom et du pr nom s par s par une virgule s il y a plusieurs correspondances le programme vous les propose sinon il valide le nom 27 13 2 Utiliser la fen tre Saisir les noms S lectionnez la section sur laquelle vous voulez travailler en cliquant sur Menu de l preuve puis cliquez sur Menu de l preuve gt Saisir les noms gt Saisir les noms Vous pouvez saisir les noms par table par paire ou par joueur en cliquant sur Table Paire ou Joueur et en s
63. s possibilit s de permuter les lignes sont puis es par exemple lorsqu il y a 2 sections et 4 s ances Chaque ligne a rencontr les 3 autres lors des 3 premi res s ances il faut donc faire la mise en place de la s ance 4 en fonction du classement l issue de la s ance 3 Vous devez renseigner la s ance apr s laquelle doit avoir lieu le cut ou la mise en place en fonction du classement de la s ance pr c dente ainsi que le nombre de sections et de paires pour une mise en place en fonction du classement vous qualifierez toutes les paires Vous devez aussi pr cisez si la s ance est ou non en barom tre Vous ne pouvez plus modifier ces param tres apr s avoir cr er la s ance 1 Soyez particuli rement vigilants lors de la cr ation de votre premi re s ance 43 16 Modifier les donn es ATTENTION si votre tournoi comprend plusieurs sections vous ne modifiez les donn es que dans la section s lectionn e celle avec un point noir gauche quand vous cliquez sur Menu de l preuve N oubliez pas de refaire la man uvre pour toutes les sections concern es par la modification des donn es Ce menu vous permet de modifier le nombre de tables le mouvement choisi le nombre de tours et de donnes par tour S lectionnez la section que vous voulez modifier dans le Menu de l preuve avant de continuer R p tez la man uvre pour chaque section si vous voulez par exemple jouer un tour de plus ou de m
64. s des stades pr c dents et vous pouvez les r int grer dans votre tournoi en s lectionnant la place laquelle ils devraient tre permutation possible avec une place vide vitez de ressaisir les num ros de licence d une paire d j inscrite la paire ne serait alors pas reconnue par la base de la FFB lors que vous remontrez les r sultats c est le cas dans les comp titions avec plusieurs phases Lorsque vous avez une table incompl te il faut marquer la paire absente comme fant me vous disposez de deux solutions Soit supprimer les noms des deux joueurs attention si vous avez une table avec deux paires sans nom de joueur les paires ne seront pas mises comme fant me pensez modifier si n cessaire le nombre de tables dans la section dans la rubrique param tres Soit le faire apr s avoir cr la s ance Menu de l preuve gt saisir les noms gt saisir les noms s lectionnez la paire en cliquant sur son num ro ou sur une des deux joueurs et dans le menu des noms cliquez sur paire fant me Cette commande est r versible s lectionnez la paire fant me et cliquez sur paire fant me pour qu elle ne soit plus fant me 9 5 Pour changer le nombre de sections Vous pouvez soit regrouper deux ou plus sections soit diviser une section en deux Les joueurs d j saisis sont conserv s Il vous faudra par contre refaire une mise en place si vous souhaitez r quilibrer votre tournoi Passer d une section de 20 table
65. t Right ho C Landscape Top Fo o Bottom 2 0 t hs I Ignore Text size 2 EE Page footer 1 25 Police Save default settings Police du titre Annuler 51 En cliquant sur l onglet Impression des noms puis sur Champs vous pouvez d cidez d afficher ou nom un champ et de changer sa pr sentation Vous pouvez faire ce que vous voulez il n y a pas de risque de modifier les tats pr sents lors de l installation de Magic Contest et le programme vous proposera ou non de sauvegarder vos modifications quand vous quitterez le menu des impressions En s lectionnant un champ et en cliquant sur Edit vous pouvez modifier la police de ce champ Field list OK Primary grouping Ascending Every value Two lines Rank Ascending Pair number Total score Tick when bye is awarded recorded percentage or when total sce Percentage Tiebreak Round total Name Total number of boards only when total score can be levelled Tick when total score can be levelled Session score Session percentage Q Annuler Reset Restore titles Empty Hada Penalty points Extra score Carry over Handicap percentage Handicap Move up ra Er Move down 52 20 Cr er les exports Pour envoyer les r sultats sur le site FFB vous devez cocher Base et Envoi des r sultats sur la base FFB La coche Base doit tre remplie pour pouvoir cocher Envoi d
66. t propos s e Distribuer au hasard vous pouvez distribuer une s rie de donnes de fa on al atoire Magic Contest vous demande le nombre de donnes que vous voulez e Cr er des donnes vierges cr er des donnes vierges vous pouvez ensuite saisir les cartes dans le diagramme en s lectionnant la donne puis en cliquant sur ouvrir e Analyse cartes ouvertes l analyse se fait partir de la donne s lectionn e ou pour toute la s rie si vous ne s lectionnez pas de donne e Vous avez aussi la possibilit de supprimer tout ou partie des donnes ou de regrouper plusieurs s ries de donnes 48 19 Impressions Dans quasiment toutes les fen tres de Magic Contest vous trouverez un menu Imprimer Quand vous cliquez dessus une fen tre s ouvre et vous donne le choix des impressions e Imprimer Type d impression Carton Guide Fiche Guide Fiche d inscription Mise en place Fr quences et score R sultat final Meilleur score sur la Feuille de route Mini feuille de route Diagramme des doni Website Taille du texte 60 80 C 100 120 140 170 r 200 amp C 250 C 300 Nom d impression Fr quences avec scores Fr quences avec scores et pourcentages Scores des tables par r sultat Scores des tables par paire Scores des tables par table Scores des tables par tour Dernier tour fr quences avec scores Dernier tour fr quences avec scores et pourcentages Dernier tour scores des tables
67. tations effectu es par Magic Contest en fonction du nombre de sections et de s ances Sections S ances S ance Rencontre des lignes 2 2 1 m N Ww N 1 R ne w N w UC N HA Li Li L I l Li Ww w w N Ne TETIT TITE Il l l Ho FH 1 1 A N 11 NIO NI U1 WW NICO NI AUNIA U WU NIUT BB NI N IC 01 OAA NI U1 BR NIUI BB NI DIT BR N 1 1 BIO NI 01 amp NO BINJ 01 UN RIUT amp 01 RBIA N BIN BR IN CU 01 BIO BR U1 BIB 01 RIUI AINU BR 1 1 1 1 NeIU ARUN HI N HI N HA U1IN B GX BR U1IR X N BR U1IU O0 NJ U1100 OO UIIO V1 BB NN VII CL O UC O UI1IO U1 OI O NN U1 WI NN 01 WI NN DIR U UIV UMORAN DIN ON WI N IN UJA N CU ON 01 ON NI OUI OO NN DIN BB IN NN OIN IH N CG 01 IUT N CO AINU DIU Hibbbhhhlibhhhhlbhbhhlbmbhlb lib hit EH oliw Nn O C0 LU Nn BR CII O oju u IUT CO hIO 01 BR X N HIUI YU N HIS UN HIU NH NIUN BB OO NIN A O D NIN B ONIN NI NJ 1 ES m 1 2 3 4 5 6 7 Une seule section Il n y a pas de fen tre FFB entre les s ances Lorsque vous ouvrez la nouvelle s ance une fen tre s ouvre et vous propose de choisir le mouvement inter s ance Permutation s ances Permutation s ances C Howell Interwoven Annuler C Howell Interwoven barom tre C Serpentin en fonction du classement C Permutation des tables paires C Faire monter les Est Ouest d une table Choisissez une des options propos es serpentin en f
68. technique A Impossible d inscrire la biblioth que de type pour le Cliquez sur abandonnez et t l chargez setupDAO partir de la page Magic Contest de l Intranet avant de recommencer l installation Installation de setupDAO uniquement si vous avez le message d erreur ci dessus Cliquez sur t l charger setupDAO puis aussi souvent que n cessaire sur Next et OK pour terminer l installation Une fois setup DAO install vous pouvez recommencez l installation de Magic Contest Il arrive que l installation de DAO ne soit pas possible Cela arrive le plus souvent quand il existe une autre version de DAO sur l ordinateur Il faut alors recommencer l installation de MagicContest et cliquer sur ignorer lorsque vous rencontrer le message d information pr c dent L installation de MagicContest se termine normalement et MagicContest fonctionne normalement Si ce n est pas le cas contactez la FFB 3 Installation de Bridgemate Control Software Sur la page Magic Contest de l Intranet FFB cliquez sur T l charger Bridgemate Control Software Validez les diff rents messages en cliquant sur ex cuter ou suivant ou en acceptant la licence puis sur terminer Ne modifiez pas le dossier d installation 4 Param trage de Magic Contest Au premier d marrage Magic Contest une fen tre d information s affiche Bienvenue dans Magic Contest France Bienvenue dans Magic Contest France La plupart des param tres de Magic Contest convi
69. tes Si les r sultats ne s importent plus automatiquement dans MagicContest c est que vous avez oubli de la cocher ou que vous avez ferm Bridgemate Control Il est fortement conseill de la d cocher avant de modifier un score N oubliez pas de la cocher quand vous avez fini Vous pouvez changer la section affich e en cliquant sur la lettre du tournoi 2 Pour changer de tour s lectionnez le tour d sir dans la colonne de gauche 4 3 Vous pouvez r gler la largeur des colonnes en cliquant sur la bordure s parant deux colonnes et en les tirant ou les r tr cir pour avoir toutes les donnes affich es Cette fen tre vous sert s lectionner le tour que vous voulez afficher Quand vous utilisez les Bridgemates et que l import automatique est activ case Bridgemate coch e Magic Contest affiche le tour suivant lorsque tous les scores d un tour sont saisis Le menu des scores 5 vous permet de saisir les marques ajust es les marques pond r es et les scores splitt s 35 C est aussi ici que vous pouvez choisir les param tres d affichage des scores Par d faut lorsque vous utilisez les Bridgemates les cases des scores saisis sont blanches emp che les joueurs de voir une saisie quand l cran de l ordinateur est dans la salle de jeu Lorsque vous s lectionnez un score en cliquant dessus la saisie devient visible 6 Cette fen tre vous indique les scores non saisis La fen tre modifier 7 vous permet
70. tomatiquement les noms et les carry overs Ouvrir la nouvelle s ance Remettre les num ros de paires en fonction du mouvement inter s ances Juste cliquer sur un num ro de paire par exemple 1 E O et entrer le nouveau num ro de paire pour cette position Cliquer sur le menu de l preuve choisir Multi Session et choisir Automatic carry over Tous les changements de scores de la s ance originale seront faits dans la nouvelle s ance Ne pas montrer ce message nouveau Et la 2 s ance est cr e Il faut alors aller faire le mouvement inter s ances dans la fen tre FFB de la nouvelle s ance Attention tous les param tres de la s ance en cours sont conserv s quand vous cr ez la s ance suivante Si vous faites des modifications de param tre dans la s ance en cours apr s avoir cr les s ances suivantes n oubliez pas de les refaire pour toutes les s ances non jou es 39 15 2 Mouvement inter s ance Plusieurs sections Dans la fen tre FFB de la s ance concern e cliquez sur Menu gt permutation s ance La fen tre suivante s ouvre Permutation s ances 1 Nb tables Ligne Va en Place de la paire 1 ool Annuler Auto mouve Ligne pr c dente Ligne suivant er sas fist Vous pouvez faire une permutation manuelle des lignes s lectionnez la ligne permuter et cliquez autant de fois que n cessaire sur ligne suivante ou l
71. uche OK de la Bridgemate ensuite sinon elle se reconnecte Prenez une Bridgemate non utilis e et au moyen de la cl arbitre configurez la section le n de table et le canal utilis Il vous suffit ensuite d appuyer sur OK pour que la Bridgemate re oive les donn es du serveur et puisse tre utilis e directement par les joueurs 7 Import d une preuve Les preuves doivent imp rativement tre import es de la base FFB Pour cela il faut importer le fichier partir du site de gestion et enregistrer le fichier dans Mes documents Magic Import Il n est pas n cessaire de renommer le fichier Une fois le fichier import dans le r pertoire Magic Import l preuve appara t automatiquement dans le menu des preuves lorsque vous ouvrez Magic Contest Il n existe actuellement pas de proc dure simple pour remonter les r sultats des preuves sur la base FFB si vous n utilisez pas au d part le fichier d import 8 L Explorateur d preuve L Explorateur d preuve vous permet d acc der aux preuves que vous voulez ou que vous avez trait es avec Magic Contest Il se pr sente sous cette forme Explorateur d preuve Menu de l preuve Nouvelle preuve Paire quipe Ind Sp cial Fermer r Trouver un Date Type Nom de l preuve joueur 06 07 2009 Pair COUPE des VACANCES S2 Open 2 Comit VAC S2 VAC S2 S ance 1 06 07 2009 FFB ces COUPE des VACANCES S2 Open 2 Comit VAC S2 VAC S2
72. ve or best ten this autumn The point league can be individual or based on pairs Handicap is used to update the automatic handicap system You can state the number of contests that form the basis of your handicap ECats simultaneous pairs is used to create files that are later sent to ECats On Line Scoring System for Simultaneous Pairs SWAN internet event is used to send the contest to SWAN Games for result reports on the internet SWAN uses PBN for data transfer PBN Portable Bridge Notation is a format that enables different bridge programs e g bidding or playing practice programs to exchange information Text file offers a simple way of exporting data that can be opened in standard programs like Excel F Envoi des r sultats sur la base FFB 53 21 Projecteur Le projecteur remplace le mode vid o de FFBcomit Pour s lectionner le type de donn es que vous souhaitez projeter il faut choisir le profil dans Menu des scores Projecteur Profil Menu des scores Tour 10 7 Donne 18 Est N S Bridgemate I R glement gt m Supprimer tous les r sultats gt Modifier Voir la donne Trouver une paire R sultat R sultat Saisir aussi Est Ouest Pas de contr le Nord Sud ou Est Ouest v Pas de contr le de vuln rabilit Param trage des couleurs gt Couleur des colonnes Nord Sud et Est Ouest Taille de la police de la saisie des scores gt Projecteur Profil 1 Projecteur Barom t
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