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JOUEZ AU BIPSTER !

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1. N y serait il pas trop menac gt L animateur laisse un peu de temps aux familles pour r pondre Il donne aux joueurs la carte conseils de leur animal pour l emporter la maison Nous vous souhaitons beaucoup d amusement
2. JOUEZ AU BIPSTER 1 Mat riel e 2 tapis de jeu repr sentant chacun un jardin diff rent e 8 piquets de tente non m talliques e 8 panneaux les 8 coffrets une par animal e 1 roue tournante e 1 mode d emploi e 8 paquets de 50 cartes conseils un paquet par animal La personne qui emprunte le jeu doit veiller renouveler les s ries avant de commencer la partie 2 Joueurs v 2 8 joueurs les parents peuvent galement encadrer et conseiller leurs enfants Ainsi plusieurs familles peuvent jouer au sein d un m me groupe v familles avec enfants adultes et enfants partir de 5 6 ans v pour les enfants plus jeunes qui ne ma trisent pas encore la notion droite gauche si tous les enfants ont moins de 5 ans on propose alors un jeu adapt leur jeune ge voir remarques sous la rubrique Jouer page 3 3 Dur e Une partie dure de 10 15 minutes environ 4 Feuille de route Mise en place Les 2 tapis de jeu sont dispos s de facon telle que l animateur peut se d placer entre les tapis ou se poster devant ceux ci Quel jardin L animateur demande aux enfants s ils ont envie de participer au jeu et d apprendre ainsi conna tre le jardin d une autre mani re Il leur demande ensuite de choisir un jardin Quel jardin pr f reraient ils avoir chez eux L animateur leur donne le temps de regarder attentivement les jardins Quand ils ont fait leur choix il leur deman
3. de pourquoi ils ont choisi ce jardin Certains enfants auront t attir s par les l ments du tapis d autres par l eau dans laquelle ils pourront se d fouler les adultes parleront du potager Des invit s en visite au jardin Animateur Pour nous les humains c est un jardin tr s convivial Mais est il pour autant bien am nag pour accueillir des animaux gt L enfant choisit un animal et se positionne sur la pastille dans le jardin o se trouve ton animal Aux enfants de voir si le jardin renferme tout ce dont ces animaux ont besoin pour y trouver leur bonheur Animateur Prends le panneau de ton animal Dans le coin sup rieur gauche tu trouveras les dangers qui guettent ton animal dans le jardin Retrouves tu ces dangers dans ton jardin gt L animateur leur donne un peu de temps et au besoin les aide dans leur recherche Dans le coin inf rieur gauche tu trouveras les endroits o ton animal peut s abriter ou se cacher Retrouves tu ces endroits dans ton jardin Fais de m me avec la nourriture et les ufs ou les petits Jouer Le jeu peut commencer quand tout le monde a trouv ses dessins sur le tapis Chacun se positionne nouveau sur sa pastille et met son panneau l envers avec les explications bien en vidence afin de pouvoir y jeter un coup d il tout en jouant L enfant doit toujours veiller pouvoir se d placer librement Fais tour
4. ner l aiguille de la roue gt L animateur crie quelle main ou quel pied doit tre d plac ainsi que le dessin trouver danger nourriture abri mode de reproduction Chaque joueur doit s ex cuter le plus vite possible et sans tomber Pas plus d une main ou d un pied par symbole Le premier qui arrive sur un dessin occupe celui ci Une fois d plac le joueur ne peut plus bouger Si l animateur crie une main un pied et un symbole sur lequel l enfant a d j pris position celui ci devra alors d placer sa main ou son pied vers un autre dessin du m me symbole Si le joueur perd l quilibre et touche le tapis de jeu avec le genou ou le coude ou tombe carr ment sur le sol il est limin et doit quitter le tapis Pas de genou de coude ou de derri re sur le sol Le dernier qui reste sur le tapis est d sign vainqueur Remarque Pour un groupe compos d enfants de moins de 5 ans qui ne ma trisent pas bien la notion gauche droite l animateur les fait sauter avec les deux pieds en m me temps ou les laisse bouger les deux mains en m me temps Il peut aussi les laisser se diriger vers un animal avec un pied ou une main le choix est libre Fin de partie Tout le monde est invit se remettre sur sa pastille et regarder attentivement son panneau en se demandant Si cet animal d cidait de se rendre dans mon jardin y trouverait il suffisamment de nourriture et d endroits pour se cacher

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