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1. surchargeant le code inutilement de fonctions semblables dragBassiste dragBatteur dragGuitariste mais permettant tout de m me d avancer dans le projet Enfin une des plus grandes difficult s ne r side pas dans le code lui m me mais bel et bien d arriver reproduire l effet escompt sur l application Je crois que c est ce qu on appelle l int gration de divers composants dans un tout Et bien j ai pu constater par moi m me qu il est vraiment peu commode d essayer d int grer un service dans une application lorsqu il y a 80 de chance que ce service dans la plupart des cas ne fonctionne qu moiti et au pire des cas ne marche pas la compilation Effectivement j ai perdu beaucoup de temps sur ce point Menu Objectifs Le menu sera accessible partir de l cran qui suit l cran d introduction du jeu pr sent en haut gauche de l cran Il se d roulera d un clic sur l icone de menu Ensuite il m a t confi d organiser les diff rentes sections suivant les cat gories d instruments adopt es pour le projet D s qu on passe la souris sur une des cat gories un sous menu apparait affichant les diverses instances de musiciens attach s ces cat gories l utilisateur pourra ainsi cr er le musicien en cliquant directement sur la case souhait e Avancement Le menu a t cr en Action script 3 0 J ai alors choisi d int grer un fichier XML dans la classe du menu pour sauvegarder tous les info
2. me moment J ai d velopp un timer en Actionscript 3 qui v rifie toute les 2s si un musicien a t d pos sur la sc ne si c est le cas alors on lance le son au prochain intervalle Ainsi les sons ne se lancent que sur les temps forts et restent donc en rythme Malheureusement nous n avons pas pu implanter ce syst me car nous avions d autres probl mes dans l animation Partie Graphique Objectifs La partie qui m tait assign e tait la cr ation des musiciens et si possible leur animation Pour ce faire je devais tout d abords apprendre ma triser les divers outils propos s par le logiciel Illustrator de la suite Adobe CS4 Avancement Lors de ma prise en main du logiciel j ai d abords cr la sc ne actuellement utilis e m me si celle ci a subie quelques modifications depuis sa cr ation Cela m a permis de ma triser un grand nombre d outils tel que l outil plume qui vous le verrez plus bas m a permis d effectuer la quasi totalit de mon travail J ai galement eu le plaisir de d couvrir de nombreux raccourcis qui m ont clairement simplifi la t che par la suite Ayant la possibilit d utiliser une tablette graphique et tant donn les m rites qui taient vant s par cette m thode pour la cr ation artistique sous Illustrator je suis parti bille en t te sur cette technique Apr s de nombreux r glages et un certain temps d adaptation je me suis mis la cr ation de mon premier personnage Ma
3. ci est d pla able via un drag and drop afin de le placer sur la place qui lui est r serv e 14 Page Lead Your Band Ahmed Chawki GI04 Jonathan Denonain G103 Peng Zhao GI05 Aymeric Moneron G101 Jonathan Barone GI05 Une fois tous les cinq personnages plac s sur la sc ne on obtient le r sultat ci dessous Fichier Affichage Contr le D boguer PAT aa outil des E 18 i g Si l utilisateur a pr f r passer par l aide avant de se lancer dans l application celui ci arrive sur une page lui expliquant le d roulement de l application Fichier Affichage Contr le D boguer C est simple D roule le menu et place les musiciens sur la sc ne pour cr er ton style de musique Guitariste Bassiste Batteur DJ Pour supprimer un musicien s lectionne le et sors le de la sc ne 15 Page Lead Your Band Ahmed Chawki GI04 Jonathan Denonain GI03 Peng Zhao GI05 Aymeric Moneron G101 Jonathan Barone GI05 Conclusion En conclusion ce projet et plus g n ralement l UV SI28 fut une exp rience tr s enrichissante pour nous tous V ritable UV projet de bout en bout dans le sens o la fois l aspect technique et l aspect manag riale sont confi es au groupe projet elle nous offre un autre regard sur le monde du num rique notamment en faisant l apprentissage de divers outils largement r pandu dans le domaine tel Audacity Flash Photoshop Outre cet aspect nous avons pu r aliser quel
4. interactivit En effet il sera possible de cr er plusieurs styles de musique l aide de cette biblioth que country funk m tal pop rock house Avancement Pour r aliser la biblioth que j ai eu principalement recours au logiciel Audacity Il fallait d s le d but choisir un tempo pour les sons En effet le tempo est tr s important dans cette animation car il permet de mettre les sons en rythme et de fixer une dur e pour chaque son Pour que la taille des sons ne soit pas trop grande j ai choisi une dur e de 8s c est dire un tempo de 120 battements par minutes De plus une grande gamme de styles musicaux utilise ce tempo ce qui est important pour notre animation si nous voulons accomplir les objectifs ci dessus Des sites comme SoundSnap proposent quelques samples utiles Nous avons r ussi nous procurer des sons utilis s par des studios de mixage biblioth que ACID par Sony Apr s avoir s lectionn les sons les plus int ressant j ai d les mettre en rythme et en boucle Pour cela j ai utilis les fonctionnalit s du logiciel Audacity changement de tempo vitesse normalisation Ensuite j ai d effectuer un long travail de mixage pour tester les sons qui se m langeaient bien entre eux J ai d red couper les sons pour que les temps forts se jouent au m me moment Les chantillons sont 4 temps et 120 bpm il y a donc 4 mesures par sons de 8s ce qui correspond un temps fort toutes les 2s A
5. point avancer dans ce genre d quipe projet n est pas vident lorsque l quipe se compose de cinq membres tr s grande tendance de chacun se reposer sur les autres et qu elle ne poss de pas les comp tences techniques pour la plupart des membres pour r aliser ce que contenait le cahier des charges Au moins cela nous sert d exemple et nous r alisons aussi qu en six mois avec beaucoup de travail dans les autres UV nous aurions pu revoir nos ambitions la baisse N anmoins malgr le fait que bon nombre d objectifs n aient pu tre atteints nous restons positifs quant l apport de l UV pour nous tous 16 Page
6. projet Mon deuxi me travail consiste collecter tous les l ments cr es et les int grer dans l application graphisme codage et son Avancement Les l ments graphiques de l animation tels que la sc ne les spectateurs et les personnages sont cr s avec illistator pour obtenir des images vectorielles faciles les manipuler et les ins rer dans Flash sans perdre la qualit des images La partie la plus importante de mon travail tait l int gration o j ai jou le r le du capitalise j tais en charge de l int gration des diff rents l ments visuels et sonores dans l environnement de programmation T ches effectu es e D velopper des maquettes et prototypes d application e Cr ation de la sc ne et des spectateurs e Choisir la bonne r solution de l application e Choisir la position des personnages en les mettant en bonne endroit e Int grer les l ments graphiques et sonores produits par le groupe du projet en tenant compte des enjeux technologiques de Flash e Cr er des animations Flash dans les environnements et interfaces e Faire la programmation et le codage de l application Difficult s Puisque je suis l int grateur j tais oblig d attendre la mati re premi re les diff rents l ments visuels et sonores pour commencer mon travail en m me temps j ai commenc la cr ation graphique J avais aussi des probl mes d int gration par exemple l insertion du menu dans l a
7. Lead Your Band Ahmed Chawki GI04 Jonathan Denonain G103 Peng Zhao GI05 Aymeric Moneron G101 Jonathan Barone GI05 A09 SI28 Rapport du projet Lead Your Band Sommaire Lead rour BANC E E a ed 1 AAA 0 0 LD TEA 10 A E E E a 2 CAMES T E ne de an de D ed be a de 3 PEIEE O a E AEA 6 Critiques quant la r alisation du projet sis NaNe SEEEN ENE EARE 7 Cr ation musiciens Drag and Drop Suppression sise 8 MR a a oo cd 9 Pare ODOT O a E E A E A 10 PUE OE DN C A A A EEE A 11 D roulement DOI ena en E EI N EE E E 13 CONUN e E 16 Lead Your Band Ahmed Chawki GI04 Jonathan Denonain G103 Peng Zhao GI05 Aymeric Moneron G101 Jonathan Barone GI05 Introduction Ce rapport a pour but de vous pr senter le travail r alis par le groupe d UTC ens en SI28 charg de la r alisation d un jeux vid o flash musical interactif et innovant Vous trouverez dans ce rapport tout d abord un cahier des charges contenant toutes les sp cifications d taill es de notre application Lead Your Band Ensuite vous trouverez un mini mode d emploi mettant un peu plus en avant l ergonomie du jeu Enfin plusieurs retours critiques figurent dans la derni re partie du rapport d taillant avec pr cision les difficult s rencontr es et leurs solutions lorsqu elles taient trouv es Nous tenons remercier avant tout Mr Bouchardon pour sa qualit d enseignement dans l UV SI28 sa patience et son sens des rapports humains 2 Pa
8. ge Lead Your Band Ahmed Chawki GI04 Jonathan Denonain G103 Peng Zhao GI05 Aymeric Moneron G101 Jonathan Barone GI05 Cahier des charges Concept Offrir l utilisateur la possibilit de composer l aide d une animation flash diff rents styles de musique L utilisateur pourra cr er son groupe de rock jazz m tal techno en ajoutant divers instruments Outre le mode d dition libre l utilisateur pourra effectuer diverses missions e retrouver un ensemble orchestr l aide d indices e satisfaire le public jauge de satisfaction remplir Objectifs e Sentiment de cr er quelque chose d artistique e Sensibiliser l utilisateur diff rents styles de musique e Proposer un divertissement simple d utilisation Public Cible Orient adolescents adultes qu ils soient m lomanes ou non Ressources M dias Notre jeu Lead Your Band utilisera comme ressources m dia principales le son et le graphisme Ici la vid o ne sera pas exploit e Graphisme Pour le graphisme de Monte ton groupe la sc ne d cors et les diff rents musiciens seront pens s et r alis s d abord la main avant d tre con us sur ordinateur en Flash et l aide d Adobe Photoshop et Illustrator Ainsi l animation sera g r e par ActionScript Sons La partie sonore de notre projet tient une place importante En effet la multitude des instruments propos s ainsi que chacune de leur palette engendrent quantit s de so
9. hmed Chawki GI04 Jonathan Denonain G103 Peng Zhao GI05 Aymeric Moneron G101 Jonathan Barone GI05 Cr ation musiciens Drag and Drop Suppression Objectifs Parvenir partir du menu instancier plusieurs musiciens les d placer sur sc ne jusqu trouver un bon placement et les faire jouer En outre il fallait galement pr voir une mani re propre de supprimer l instance cr pour lib rer une place sur sc ne pour un autre musicien Avancement L impl mentation du drag and drop fut ais e pour de simples objets MovieClip mais beaucoup moins lorsqu il s agit de plusieurs objets appartenant la m me classe Le temps de prendre en main le fonctionnement de l actionscript 3 0 moi qui n avais jamais appr hender le logiciel flash ce ne fut pas une mince affaire En effet le langage orient objet Actionscript est surtout bas pour sa version 3 0 sur un syst me v nementiel et sa gestion li aux couteurs Ce principe peut d router de prime abord mais une fois compris je pense en particulier la fonction addEventlistener qui est d une utilit fort appr ciable mais emp chant une certaine souplesse de code au niveau des fonctions associ s il devient alors ais e d associer une fonction de suppression une certaine zone de la sc ne Il est galement important de noter que j ai d velopp ses quelques rudiments sur un projet fla diff rent de celui de l application pensant que si a marche alors il n y a
10. iment expliqu que le disque dur avait grill via une surtension J ai ainsi eu le plaisir de d couvrir que mon dernier personnage le saxophoniste et mes animations taient tout simplement irr cup rables Fort heureusement pour moi m me si je n ai pas eu le r flexe d effectuer une sauvegarde de mes derniers travaux les personnages anciennement cr s avaient d j t envoy Ahmed ce qui m a sauv de l annihilation totale du travail effectu au cours du semestre Je mai r cup r mon ordinateur que le samedi 2 Janvier un grand merci au 12 Page Lead Your Band Ahmed Chawki GI04 Jonathan Denonain G103 Peng Zhao GI05 Aymeric Moneron G101 Jonathan Barone GI05 r parateur press de satisfaire ses clients et il n tait malheureusement plus temps pour rattraper ce travail D roulement du projet Tout d abords lorsque l utilisateur lance l application celui ci tombe sur notre introduction Fichier Affichage Contr le D boguer Si celui ci d cide de jouer il arrive sur la sc ne vide 13 Page Lead Your Band Ahmed Chawki GI04 Jonathan Denonain G103 Peng Zhao GI05 Aymeric Moneron G101 Jonathan Barone GI05 S il clique sur l ic ne menu celui ci se d roule comme suit Fichier Affichage Contr le D boguer A s _ Guitare ES TES Guitariste E Batterie Basse DJ Si l utilisateur clique sur guitariste dans le menu le guitariste appara t sur la sc ne Celui
11. lheureusement le r sultat tait tr s loin de mes attentes d tail du dessin peu propre et approximations des 11 Page Lead Your Band Ahmed Chawki GI04 Jonathan Denonain GI03 Peng Zhao GI05 Aymeric Moneron G101 Jonathan Barone GI05 trac s par le logiciel plus que d cevantes Apr s une semaine a tent de r gler ces probl mes j ai finalement appris que ceux ci taient en fait d a la qualit assez m diocre de la tablette en ma possession J ai finalement tout repris z ro et apr s quelques heures pass es fouiner sur divers forums d entre aide j ai appris la cr ation de personnages via l outil plume lequel est depuis devenu mon outil phare En effet bien que cette technique soit beaucoup plus longue mettre en place que l utilisation de la tablette graphique la qualit du travail est sans pr c dente Gr ce celui ci une fois mon dessin papier scann il me suffit de cr er un calque sur lequel je travaille au point par point les contours du personnage Sur un nouveau calque j effectue ensuite la m me man uvre pour le remplissage Une fois le personnage termin je pouvais passer son instrument Pour cela je t l chargeais une image haute d finition de l instrument que j importais sous Illustrator Pour le dessin de l instrument j utilisais videmment la m me technique que pour la cr ation des musiciens Une fois mes personnages et leurs instruments termin s je d cidais de tenter de les a
12. nimer J avais tout d abords pens une simple interpolation de forme mais ce cher logiciel Flash avait une id e quelque peu effrayante de l anatomie humaine Ainsi je devais retravailler chacun des mes personnages pour leur donner diverses positions qui une fois entr es en images cl s sous le logiciel Flash me donnaient une animation peu pr s fluide Difficult s Concernant les difficult s que j ai pu avoir durant la cr ation de mes personnages je vous ai pr sent le probl me amen par la tablette graphique de qualit tr s moyenne je n avais malheureusement pas plusieurs milliers d euros de budget pour ce projet Cela m a quand m me fait perdre pr s de trois semaines entre la r cup ration de la dite tablette le r glage assez pointu de ses divers param tres et la d sillusion de son efficacit D autre part la difficult la plus d sagr able mon go t a sans aucun doute t la destruction totale de mon disque dure lors des vacances de No l En effet j avais termin mon dernier personnage la derni re semaine de cours et m tais avanc sur l animation sachant que je passais les cinq derniers jours de ma premi re semaine de vacances chez de la famille et que je ne pouvais bien videmment pas emporter mon PC fixe pour travailler En rentrant de ces quelques jours de r veillon j ai eu l heureuse surprise de trouver mon ordinateur non fonctionnel Apr s l avoir amen r parer le r parateur ma gent
13. ns diff rents prendre en compte Pour cela une partie de s quences propos es proviendront de musiques pr existantes alors que l autre partie sera enregistr e par nos soins D un aspect technique toutes les s quences audio seront la base de diverses sources sonores fichiers wav mp3 et seront retrait es sous Audacity Ceci afin d homog n iser d un point de vue dur e tempo et volume les diff rents sons 3 Page Lead Your Band Ahmed Chawki GI04 Jonathan Denonain GI03 Peng Zhao GI05 Aymeric Moneron G101 Jonathan Barone GI05 Structure et Navigation Structure e l introduction e le menu o se trouvent les liens vers les trois parties de l application o didacticiel o cr ation libre o challenge Navigation L introduction devrait mettre en sc ne une d monstration de l application savoir un groupe de cinq personnages jouant divers instruments L utilisateur doit avoir la possibilit de la passer mise en place d une ic ne permettant de passer l introduction Le menu doit tre accessible via n importe quelle partie de l application via une ic ne le logo de l application s il est impl ment dans le d cor ou encore un menu implant directement dans l interface de chaque partie L interface de l application sera la m me pour chacune des parties Seule l accessibilit aux divers instruments changera d une partie l autre L interface repr senterait une sc ne de concert vue de devant au b
14. nts e Adobelllustrator est le logiciel de cr ation graphique vectorielle Nous avons choisi cet outil pour cr er l ensemble des personnages de notre projet e Adobe Photoshop notre application contiendra aussi quelques photos qui servent d illustrations Toutes ces photos seront retravaill es sous Photoshop notamment pour tre redimensionn es ou pour en modifier l opacit Mais l utilisation de Photoshop et d Illustrator sera moins pouss e que celle de flash e Flash gr ce ce fameux logiciel nous allons assembler tous les l ments qui constituent toute la base de notre projet I nous permet de cr er toutes les animations Les actions seront faites gr ce au langage Action Script e Audacity nous allons utiliser ce logiciel pour enregistrer nos morceaux sonores qui seront export s en format mp3 wav afin de les ins rer dans Flash 5 Page Lead Your Band Ahmed Chawki GI04 Jonathan Denonain GI03 Peng Zhao GI05 Aymeric Moneron G101 Jonathan Barone GI05 Partie Int gration Objectifs Tout d abord mon premier travail consiste aider le dessinateur pour cr er le prototype de l application la sc ne ainsi d int grer les personnages dans la sc ne En gros cette premi re partie comporte la cr ation le choix et l utilisation des l ments graphiques dessins photos couleurs etc pour laborer un objet interactif Chacun de ces l ments est symbolique et signifiant dans la conception du
15. ord de laquelle le public ferait face Le menu de s lection des instruments serait repr sent par un carr au bord sup rieur gauche de l cran d pliable par clique sur le bouton Les divers groupes d instruments se pr sentent de mani re verticale et contient chacun plusieurs sons diff rents Un clique sur l instrument voulu provoque l apparition du musicien sur sc ne Celui ci est alors convi tre plac vers un des cinq emplacements possibles de la sc ne une fois que l instrument est s lectionn et que l utilisateur est sorti du menu d roulant celui ci s enroule pour permettre le placement sur l int gralit de la sc ne Le didacticiel doit permettre l utilisateur de prendre en main l application guide lui apprenant faire un drag and drop d un instrument sur la sc ne via une petite vid o de d monstration ou encore un texte Les possibilit s de cette partie seront tr s limit es accessibilit un unique menu d roulant d un groupe d instrument puis accessibilit un unique instrument de ce groupe Le but tant uniquement de familiariser l utilisateur avec l interface La partie cr ation libre doit permettre l utilisateur d utiliser toutes les ressources disponibles de l application accessibilit l ensemble des menus de groupe d instruments ainsi qu l ensemble des instruments de chaque groupe La partie challenge doit proposer l utilisateur diverses missions lui permettant de d couv
16. pas de raisons que cela ne fonctionne pas sur l application Au stade final le drag and drop fonctionne pour au moins un des musiciens mais ne fonctionne qu moiti pour les autres sans trouver d explications plausibles Par contre la suppression est difficilement r alisable malgr toutes les tentatives diff rentes avec la fonction removeChild l antith se d addChild Difficult s Les difficult s auxquelles j ai d faire face sont assez nombreuses D j comprendre les diff rences entre l as2 0 et l as3 0 n est pas chose facile lorsque l on n en a jamais fait Et c est bien l le probl me lorsque chercher une solution un probl me bloquant de nos jours revient parcourir les forums r ponses de Google et o il est au clairement impossible de distinguer quelle version d AS est utilis e dans les quelques bouts de codes glan s par ci par l 8 Page Lead Your Band Ahmed Chawki GI04 Jonathan Denonain GI03 Peng Zhao GI05 Aymeric Moneron G101 Jonathan Barone GI05 Ensuite l impossibilit d instancier plus d un objet appartenant la m me classe en langage actionscript m a bien surpris pour un habitu de la POO C Ce probl me m emp cha de concevoir l architecture d une certaine mani re centralis e avec tous les musiciens appartenant la m me classe Musicien A la place j ai opt pour la solution certes moins l gante mais plus simple d utilisation de classe sp cifique guitariste bassiste batteur
17. pplication Le probl me de base est le d veloppeur de menu a utilis action script 2 AS2 d autre part on a travaill avec action script 3 AS3 J ai eu souvent des probl mes pour int grer les actions scripts puisqu elles sont faites via trois personnes diff rentes et qui m a pris beaucoup de temps pour arriver les r soudre Par manque de temps l application n tait pas finalis e 6 Page Lead Your Band Ahmed Chawki GI04 Jonathan Denonain G103 Peng Zhao GI05 Aymeric Moneron G101 Jonathan Barone GI05 Critiques quant la r alisation du projet Avant tout comme tout projet il a convenu de d finir les t ches et l affectation des ressources chaque t che Grosso modoil se d gage trois grandes lignes de travail pour la r alisation de Lead Your Band qui sont e a partie graphique comprenant la r alisation de l interface en flash le design des personnages et leurs animations e a partie son comprenant le choix des instruments la s lection des s quences et leurs int gration dans l application e a partie code comprenant ici tout le code actionscript n cessaire pour la navigation notamment le menu mais aussi les boutons faisant les liens entre les diff rents crans l interactivit et le bon d roulement du jeu Ce qui suit pr sente les diff rentes t ches du projet ainsi que leurs avancements et des critiques plus personnels des personnes concern es 7 Page Lead Your Band A
18. rir progressivement les divers instruments de chaque groupe d blocage progressif des instruments et du nombre d instruments qu il peut placer sur la sc ne et par cons quent incorporer son morceau musical 4 Page Lead Your Band Ahmed Chawki GI04 Jonathan Denonain G103 Peng Zhao GI05 Aymeric Moneron G101 Jonathan Barone GI05 Formes et degr s d interactivit L utilisateur pourra manipuler des l ments graphiques dans un espace en deux dimensions Il optera pour plusieurs types d instruments musicaux par exemple la guitare la basse le tambour etc Il pourra placer des l ments l aide du clic gauche pour remplir l espace de la sc ne s lection par clic gauche puis drag and drop jusqu une des places disponibles sur sc ne et ceci dans une limite de cinq instruments au total Bien entendu chaque instrumentiste plac peut aussit t tre supprim via la porte plac l extr me droite de la sc ne en le drag and dropant jusqu la dite porte Ceci afin de proposer plus de souplesse pour composer son groupe de musicien parfait De plus la multiplicit de pistes audio par type d instrument enrichit la dur e de vie ainsi que l interactivit propos e l utilisateur Le but de ce jeu est de composer votre musique en essayant diverses combinaisons aboutissant toutes des compositions diverses et color es Choix techniques Pour r aliser notre projet nous avons opt pour les choix techniques suiva
19. rmations du menu Cela nous permet de cr er un menu dynamique qui va seulement modifier le fichier XML Difficult s La difficult est que dans un premier temps j ai cr le menu dans une version plus obsol te d Actionscript parce que je suis plus habitu avec l AS2 0 Cependant afin d viter les erreurs de compilation inh rentes l int gration de diff rents morceaux de codes dans la m me application je devais utiliser la m me version d Actionscript qui est l AS3 0 Ainsi j ai 9 Page Lead Your Band Ahmed Chawki GI04 Jonathan Denonain GI03 Peng Zhao GI05 Aymeric Moneron G101 Jonathan Barone GI05 recr et am liorer le menu en version AS3 0 partir de la version existante en AS2 0 Cela m a pris pas mal de temps Partie sonore Objectifs Ma partie consiste cr er les sons qui seront jou s par les musiciens dans l animation A chaque musicien est associ un son Un m me musicien peut jouer plusieurs sons diff rents Un guitariste pourra jouer plusieurs sons de guitare mais ne pourra pas jouer un son de batterie par exemple Les sons ne doivent pas tre volumineux pour l application flash afin que cette derni re soit jouable sur le web De plus lorsqu on lance plusieurs sons ceux ci doivent rester en rythme entre eux et le tout doit tre quelque chose de musical Enfin l animation flash doit pr senter l utilisateur une biblioth que des sons riches et vari s pour lui proposer un maximum d
20. u final je nai gard que 25 sons 5 batteries 5 basses 9 guitares 2 platines DJ 1 djembe 1 maracas 1 saxophone 1 bruit de clap de mains La guitare est l instrument le plus important dans notre animation car c est lui qui donne principalement son style la composition de l utilisateur 10 Page Lead Your Band Ahmed Chawki GI04 Jonathan Denonain G103 Peng Zhao GI05 Aymeric Moneron G101 Jonathan Barone GI05 Enfin j ai export les sons au format mp3 pour prendre le moins de m moire possible Au final la biblioth que de sons p sent 3 1 mo ce qui reste assez lourd pour une animation Difficult s La recherche des sons a t la principale difficult En effet la plupart des banques de sons sur le web sont payantes La banque de sons Acid utilis e ne proposait pas beaucoup de sons 120 bpm il a fallu pour la plupart changer le tempo Les sons les plus difficiles rechercher ont t ceux de guitares et de basses surtout ceux du style m tal J ai eu souvent des probl mes avec des loops qui ne tournaient pas parfaitement en boucle ainsi lorsque je red coupais le son je devais rechanger le tempo puis les temps forts Une autre difficult a t de cr er un syst me capable de mettre les sons en rythme lorsque l utilisateur d pose un musicien sur la sc ne En effet on ne peut pas se permettre de lancer le son directement apr s le drag n drop car il y a un risque que les temps forts ne se jouent pas au m

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