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Je suis jeune officiel en Badminton

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1. Th orie Pratique Arbitre Arbitre Juge de ligne Secr tariat Total 50 points pts 2 20 pts pts _____ 0 5 50 pts Admis 30 50 dont 20 30 la pratique Arbitre et Juge de ligne Admis Non admis Faita a et ae Ee Responsable d eR ARR ERR ER dete Signature Page 23 sur 29 JEUNE OFFICIEL DEPARTEMENTAL ARBITRE V R pondre un questionnaire de 10 questions significatives pr par es par la Commission Mixte D partementale Total des bonnes r ponses 10 points Partie pratique remplir par le professeur responsable 1 Conna tre le r glement de double 1 2 3 4 5 Le d roulement du score Les placements des joueurs 2 Utiliser la feuille de score pour ma triser l volution du score 1 2 3 4 5 3 tre pr cis au niveau du vocabulaire au d but pendant la fin du match 1 2 3 4 5 4 Connaitre les limites du jeu 1 2 3 4 5 D but et fin de set tirage au sort temps d chauffement et interruption entre les diff rents sets Total 20 points JUGE DE SERVICE Responsable de la d cision de savoir si un serveur fait correctement son service 1 Conna tre le r glement du service 1 2 3 4 5 21 Conna tre les gestes et l annonce 1 2 3 4 5 Total 10 points SECRETARIAT 1 V rifier une feuille de score 1 2 3
2. ASSUREUR MILITANT UNION NATIONALE DU SPORT SCOLAIRE JEUNE OFFICIEL EN BADMINTON Janvier 2007 Programme 2004 2008 Page 1 sur 29 PREAMBULE Ce petit Livret d arbitrage doit aider l l ve du coll ge ou du lyc e arbitrer les rencontres sportives en cours d Education Physique et Sportive ou dans le cadre de l Union Nationale du Sport Scolaire le mercredi Devenir Jeune Officiel c est v Apprendre faire des choix et s y tenir v Appr hender tr s vite une situation v Mesurer les cons quences de ses actes En choisissant cette voie ce livret vous apporte une formation th orique Sur le terrain il faudra mettre en uvre vos connaissances de fa on pratique La r ussite tiendra en un double respect v Celui des r glements bien s r v Et surtout celui des acteurs C est vous qu il appartient de mettre en place des conditions optimales pour permettre la meilleure r alisation possible Ce livret vous donne quelques informations et rappels mais n a pas la pr tention d tre complet N oubliez pas que les r glements voluent ce qui est vrai aujourd hui ne le sera pas forc ment demain Informez vous faites une remise niveau r guli re Page 2 sur 29 SOMMAIRE LE JEUNE OFFICIEL 1 S ENGAGE A REMPLIR SON ROLE 2 DOIT CONNAITRE LES REGLES DE L ACTIVITE 3 INVESTIT DANS LES DIFFERENTS ROLES ET ACTIONS LORS D UNE MANIFESTATION 4 DOIT RES
3. 6 8 7 8 Service perdu 9 7 Service perdu 8 9 9 galit Service perdu 10 9 Service perdu 10 galit Service perdu 11 10 Service perdu 11 galit Service perdu 12 11 Service perdu 12 galit 13 12 Service perdu 13 galit 14 point de set 13 Service perdu 14 galit Mettre dans la colonne suivante une barre verticale sur la hauteur des 4 lignes Service perdu 15 14 Service perdu 15 gali 16 point de set 15 Service perdu 16 galit 17 16 Suspension de jeu cause d une coupure d clairage 1 30 17 16 jouez Service perdu 17 galit Service perdu 18 17 Service perdu 18 galit Service perdu 19 18 Avertissement Eva qui a volontairement frapp le filet avec sa raquette apr s la fin du point Service perdu 19 point de set galit Set D clencher son chronom tre pour 2 Set remport par le coll ge Bois mesdames 20 19 Inviter les joueurs changer de cot avec leurs affaires Reporter et entourer le score du set en bout de ligne et dans les cases du cadre o figurent les noms des joueurs Apr s 1 40 annoncer deux fois terrain 8 vingt secondes V rifier les positions du serveur et du receveur qui dans ce cas ont chang par rapport au premier set D marrer le jeu par second set z ro galit jouez 1 0 2 0 3 0 4 0 Service perdu 1 4 2 4 3 4 4 galit 5 4 6 4 7 4 8 4 arr t de jeu D D marrer son chronom tre pour 1 minute apr s 40 secondes
4. blessure de sanction 6 Utiliser totalement la feuille de score en simple et en double avec les annonces 2 4 6 8 10 Total ns 30 points SECRETARIAT 1 Pr parer le d roulement d une comp tition conna tre l ordre du d roulement des matches le temps de r cup ration entre deux matches 1 2 3 4 5 2 Annoncer les matches Transcrire et r pertorier les r sultats 1 2 3 4 5 Total ss s 10 points RESULTATS Th orie Pratique Arbitre Arbitre Secr tariat Total 50 points pts 430 pts 10 pts 50 pts Page 26 sur 29 Admis 30 50 dont 20 30 la pratique Arbitre Admis Non admis Anna eerie Le Responsable pesinden a a a ai aai serment an E Signature Page 27 sur 29 6 LE JEUNE OFFICIEL ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATION L UNSS propose tout jeune officiel certifi de pouvoir g rer son suivi de formation sur son serveur Intranet Pour acc der au serveur il devra demander son professeur d EPS ses codes d acc s Son identifiant c est son num ro de jeune officiel qui sera inscrit sur sa licence UNSS Son mot de passe Pour ce faire le professeur d EPS devra se connecter sur le serveur Intranet avec les codes d acc s de son Association Sportive d tablissement et d clarer le jeune officiel En retour le mot de passe s affichera l cran Ces codes d
5. glement d une rencontre entre plusieurs adversaires Le Jeune Officiel fait respecter le r glement dans sa lettre et dans son esprit permet au joueur de se concentrer uniquement sur le jeu LES PROBLEMES POSES LE REGLEMENT LES COMPETENCES Quand commence son r le A l appel du match la table de marque Se rendre sur le terrain annonc avec le mat riel n cessaire puis accueillir les joueurs et proc der au tirage au sort Pr parer sa feuille de score Quand commence sa responsabilit Lorsqu il p n tre dans le p rim tre des 2 m autour du terrain o il va officier V rifier la position des poteaux sur les lignes de double V rifier la hauteur du filet Conna tre les r glements particuliers li s la salle obstacle Avoir la quantit de volants suffisante Volants plumes V rifier que les joueurs ont une tenue r glementaire Assurer la continuit du jeu G rer la conduite des joueurs et donner les sanctions en cons quence Quand commence le match L arbitre connait les diff rents l ments qui D but et fin de l change Quand se termine le match composent l espace de jeu A l annonce Z ro galit jouez LE TERRAIN LIGNE DE FOND ET LIGNE DE D RVCEL ONG POURLES LIGNE DE DERVICEL ONG POUR LES DOUBLES DE SERVICE DE SERMCE DRONE GAUCHE SERVICE COURT LIGNE DE COTE DE
6. la commission mixte d partementale d livre la pastille bleue apposer sur la carte s il a satisfait la pratique et la partie th orique requise dem ci dessus plus la pratique de juge de ligne dem ci dessus plus la partie pratique de gestion T ches Attendus Protocole de certification ARBITRE Enoncer sans h sitation les r gles du jeu en simple et en double d roulement du score placement des joueurs d but fin de set temps d chauffement interruptions entre les sets Prendre des d cisions claires et rapides e Ma triser la terminologie de l arbitrage UGE DE Enoncer les gestes et le vocabulaire LIGNE et en relation avec l arbitre JUGE DE Enoncer les r gles du service SERVICE GESTION e V rifier une feuille de score e Etablir des classements dans les poules Transmettre des r sultats sur des affichages muraux agent de liaison Arbitrer un match de simple et de double avec la feuille de score Juger en simple et en double Assumer diff rentes t ches de secr tariat Etre en possession de sa carte JO d partemental Le responsable JO de la commission mixte acad mique d livre la pastille jaune apposer sur la carte JO s il a satisfait la partie pratique et la partie th orique requise dem ci dessus plus la pratique de juge de ligne et de juge de service dem ci dessus plus la partie pratique de gestion Page 19 sur 29
7. la frappe du volant la Je signale quau moment de la frappe le Je signale que le mouvement de la tige de la raquette n est pas inclin e vers volant n est pas enti rement sous la taille raquette n tait pas continu vers l avant le bas du serveur Je suis J uge de Service Je suis J uge de Service Je signale une faute de pied durant le Je signale que le volant n a pas t service en pointant la main droite vers le frapp en premier par le bouchon pied droit Page 18 sur 29 4 LE JEUNE OFFICIEL DOIT RESPECTER LES CODES DE SA FONCTION Niveau D partemental T ches Attendus Protocole de certification ARBITRE Enoncer les r gles du jeu en simple au service les fautes en rapport avec le filet et les lignes les volants in ou out Utiliser les annonces et un vocabulaire pr cis JUGE DE Enoncer les gestes en relation avec LIGNE l arbitre Parler fort Faire des annonces claires Ne pas se laisser influencer ni distraire Savoir placer sa chaise en fonction de la ligne juger GESTION Pr parer une feuille de score Pr parer une feuille de rencontre Enregistrer un r sultat dans un tableau de comp tition ou dans une feuille de rencontre NiveauAcad mique Arbitrer un match de simple avec la feuille de score Arbitrer de facon orale en double Juger en simple et en double Assumer une t che de secr tariat Etre en possession de sa carte JO district Le responsable JO de
8. le score atteint par chaque joueur ou quipe la fin de chaque set et entourer le r sultat Y Reporter galement le score dans les cases pr vues cet effet en haut de la feuille c t des noms Y Inscrire l heure pr cise de la fin du match noter la dur e du match et signer la feuille Page 10 sur 29 4 Nomenclature des incidents de jeu Dans le cadre des incidents num r s utiliser la lettre appropri e dans la case concernant le joueur premi re case libre qui suit e Avertissement A e Faute F e Appel du juge arbitre sur le terrain JA e Suspension de jeu S e Blessure B e Disqualification par le juge arbitre Disqualifi e e Abandon Abandon Page 11 sur 29 EXEMPLE Voici les annonces des scores qui correspondent ce qui a t inscrit sur la feuille de score pour la totalit du match Mesdames et Messieurs double dames de la finale du championnat d acad mie des quipes d tablissements opposant ma droite le coll ge Coin joli repr sent par Eva et Nadia et ma gauche le coll ge Bois mesdames repr sent par Coralie et Karen Eva au service sur Karen Z ro galit jouez 1 0 2 0 Service perdu 1 2 2 galit 3 2 Service perdu 3 galit Service perdu 4 3 Service perdu 4 galit Service perdu 5 4 6 4 7 4 8 4 arr t de jeu D marrer son chronom tre pour 1 minute apr s 40 secondes annoncer deux fois terrain 8 vingt secondes 8 4 jouez Service perdu 5 8
9. les corriger le plus rapidement possible Avant le service Au mieux l issu du point Quand sert on Au d but du match quand le joueur a gagn le choix au tirage au sort Chaque fois que l quipe marque un point Noter le serveur et le receveur sur la feuille de score Noter le point marqu sur la feuille de score V rifier la position des joueurs au service apr s chaque point marqu Qui sert Au d but du match le joueur A S1 sur le receveur joueur C et tant que l quipe marque en changeant chaque point de zone de service Quand l autre quipe marque c est le partenaire du 1 receveur qui sert le joueur D S2 Puis lorsque la 1 quipe r cup re nouveau le service c est le partenaire du serveur 1 qui sert S3 le joueur B Quand le service passe nouveau l autre quipe c est le receveur 1 S4 joueur C Puis on reprendra le m me ordre au fur et mesure du match S1 S2 S3 S4 Remarques Quand les points sont pairs c est le joueur droite qui sert quand son quipe r cup re le service Quand les points sont impairs c est le joueur gauche qui sert quand son quipe r cup re le service Je connais l ordre des joueurs qui vont servir 51 52 53 54 Je surveille et corrige la position du serveur et du receveur apr s chaque point Quand peut on marquer un point Quand l adversaire ne rattrape pas le
10. pas inclin e vers le bas Si le serveur manque le volant en essayant de servir si le volant est dans le filet ou reste suspendu au filet le volant Tombe en dehors des limites du terrain Passe travers ou sous le filet Ne r ussit pas passer au dessus du filet Touche le plafond ou les murs lat raux Touche le corps ou les v tements d un joueur Touche n importe quel autre objet ou personne en dehors des limites du terrain Est attrap et tenu sur la raquette puis lanc lors de l ex cution d un COUP Est frapp deux fois de suite par le m me joueur Touche la raquette d un joueur et ne continue pas vers le demi terrain adverse Sien jeu le joueur Je connais les diff rentes fautes Je suis capable de juger les fautes Je suis capable de signaler les fautes de service par les gestes appropri s Page 6 sur 29 Touche le filet ou ses supports avec sa raquette son corps ou ses v tements Envahit le terrain adverse par dessus le filet avec sa raquette ou son corps sauf dans le cas o le point de contact initial a t fait dans son demi terrain Envahit le terrain adverse par dessous le filet avec sa raquette ou son corps de telle facon que l adversaire est g n ou distrait A Fait obstruction vis vis de l adversaire Cause d lib r ment une distraction d un adversaire par des cris ou gestes Si un joueur est coupable d une infr
11. volant Quand l adversaire commet une faute Je suis capable de juger les fautes Page 8 sur 29 Au service erreur de zone service frapp par le partenaire Je connais les diff rentes fautes Quelles sont les fautes du receveur Je suis capable de juger les fautes sp cifiques au double En jeu Je suis capable de signaler les fautes de Quand le volant est frapp service par les gestes appropri s successivement par les 2 partenaires Je note bien sur la feuille de score qui est le serveur 1 et le receveur 1 au d but du second set L quipe qui a gagn le premier set i CUl SSE ae SETORA oer N importe lequel des joueurs de l quipe Page 9 sur 29 MODE D EMPLOI DE LA FEUILLE DE SCORE Cette feuille de score permet d enregistrer tout ce qui se passe pendant un match le principe est qu la fin de chaque change on doit inscrire quelque chose sur la feuille Un point est marqu lors de chaque change La feuille de score UNSS comporte 3 rang es de 4 lignes elle permet d enregistrer des matches en deux sets gagnants de 15 points avec au moins deux points d cart dans une limite maximum fix e 20 La feuille de score de la FFba comporte 6 rang es de 4 lignes elle permet d enregistrer des matches en deux sets gagnants de 21 points avec au moins deux points d cart dans une limite maximum fix e 30 1 Avant le match Y Inscrire les noms des j
12. 12 10 Service perdu 11 12 12 galit Service perdu 13 12 14 point de match 12 Set Match remport par le coll ge Bois mesdames 20 19 19 20 15 12 Page 12 sur 29 UNION NATIONALE DU SPORT SCOLAIRE UNSS UNION NATIONALE DU SPORT SCOLAIRE COLLEGE COIN JOLI Tableau Chpt d acad mie Match Double Dames Terrain 8 Date 29 02 2008 D but 15h00 Atbitre Jean Juge de service Jacques Hen pep mama TT IN TT sel LT fool PAL kam slohil2lslal T T TETTE TT TT Et S pp wa ee been NP D TITI has TFT Signature de l Arbitre Signature du Juge Arbitre Page 13 sur 29 iat UNION NATIONALE DU SPORT SCOLAIRE UNION NATIONALE DU SPORT SCOLAIRE Tableau D but Mah Fin Terrain EN Contre Lr Dur e Match Date Arbitre Juge de service Signature de Signature du Juge Arbitre Page 14 sur 29 1 2 3 4 3 LE JEUNE OFFICIEL S INVESTIT DANS LES DIFFERENTS R LES ET ACTIONS LORS D UNE MANIFESTATION PRECISION DES T CHES Je suis arbitre VVVVV Je connais les r gles fautes lets Je sais utiliser une feuille de score et la remplir correctement Je connais la terminologie officielle Je sais contr ler mon terrain Je sais contr ler l environnement du terrain Je suis Juge de Service gt gt Je conna
13. 4 5 2 Transmettre le r sultat sur une feuille de poule ou sur un affichage mural agent de liaison 1 2 3 4 8 Total es 10 points Page 24 sur 29 RESULTATS Th orie Pratique Arbitre Arbitre Juge de service Secr tariat Total 50 points pts 20 pts pts pts 50 pts Admis 30 50 dont 20 30 la pratique Arbitre et Juge de Service Admis Non admis Falta NE Le Responsable issue anand ERR ER dete Signature Page 25 sur 29 JEUNE OFFI CI EL ACADEMI QUE nue ns ur AE A E EE t Uta AR D ELEM EtabliSsemernt V R pondre un questionnaire de 10 questions significatives pr par es par la Commission Mixte R gionale Total des bonnes r ponses 10 points Partie pratique remplir par le professeur responsable 1 tre Jeune Officiel d partemental 2 tre capable d anticiper et de corriger 1 2 3 4 5 Ce que je dois faire quand il y a une erreur avant ou apr s l change 3 Prendre des d cisions claires et rapides 1 2 3 4 5 4 Savoir arbitrer avec juges de ligne et juge arbitre 1 2 3 4 5 5 Savoir intervenir en cas 1 2 3 4 5 d erreur de zone de let de fautes d obstruction de
14. Badminton du District Total des bonnes r ponses 10 points Partie pratique remplir par le professeur responsable Vous allez arbitrer un match de simple mettez vous dans de bonnes conditions prenez les joueurs en main d s le d but annoncez clairement la situation de jeu etle score remplissez bien la feuille de score 1 2 3 a 5 2 2 Clart et intensit de la voix Commencer par le score du serveur utilisation des termes justes Avoir une autorit Ne pas se laisser distraire Etre juste dans son jugement ou dans l annonce sinon dire LET Savoir juger un volant out Avec ou sans juge de ligne Conna tre le d roulement d un match Nombre de sets dur e d un set avec ou sans prolongation Savoir d marrer un match par le tirage au sort Etre capable de donner le score D buter par le score du serveur et adopter un vocabulaire appropri JUGE DE LIGNE Utiliser les gestes en se pla ant correctement En relation avec l arbitre Parler fort out et ne pas se laisser influencer SECRETARIAT Pr parer une feuille de match Reporter un r sultat sur une feuille 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 Total 20 points 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 Total 10 points 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 Total n 10 points Page 22 sur 29 RESULTATS
15. DOUBLES LIGNEDE C TE DE SMPLES LIGNE DE SERVICE COURT DE SERVICE DE SERMCE GAUCHE DROITE LIGNE DE C TE DE SIMPLES LIGNE DE C TE DE DOUBLES LIGNE DE DER WCE LONG POURLES DOUBLES LIGNE DE FOND ET LIGNE DEDERVICEL ONG POURLES SIMPLES 1 4 L change commence partir du service et se termine quand le volant tombe au sol ou lorsqu une faute est constat e Quand le score d fini est atteint V rifier la position des joueurs en particulier en double Inscrire l heure de d but de match Se placer au meilleur endroit pour juger les points de chute du volant c t du filet Si possible en hauteur en tenant compte de la luminosit de la salle Bien juger un volant dedans ou dehors Je suis capable d annoncer OUT pour un volant dehors Je connais l espace de jeu Les poteaux hauteur 1 55 m et position Le filet hauteur 760 mm et position Bord sup rieur 1 524 m du sol au centre du terrain Les diff rentes lignes et leur fonction Les diff rentes zones du terrain J arbitre dans l esprit du jeu je n avantage personne J annonce le vainqueur et son score Je note l heure de fin de match sur la feuille de score Je compl te et signe la feuille de score Page 5 sur 29 LES REGLES EN SI MPLE LES PROBLEMES POSES LE REGLEMENT LES COMPETENCES Placement des joueurs au service Le s
16. Niveau National Pr cisions Attendus Protocole de certification ARBITRE JUGE DE LIGNE et JUGE DE SERVICE GESTION Enoncer sans h sitation les r gles du jeu en simple et en double Etre capable d anticiper de corriger e Ma triser les erreurs les conflits les influences ext rieures adopter sur la chaise une attitude et une gestuelle adapt e contr ler l environnement du terrain volants paniers sacs des joueurs pendant et apr s le match Se mettre au service du jeu et des Enoncer les gestes et le vocabulaire en relation avec l arbitre Enoncer les r gles du service Participer au d roulement de la comp tition Pr voir les successions des matches dans une rencontre Etablir des classements Transcrire et r pertorier les r sultats Conna tre les temps de r cup ration entre 2 matches Annoncer les matches Arbitrer un match de simple et de double avec la feuille de score Juger en simple et en double Assumer diff rentes t ches de secr tariat Etre possession de sa carte JO acad mique Le responsable JO de la commission mixte nationale d livre la pastille rouge apposer sur la carte s il a satisfait la partie pratique et la partie th orique requise dem ci dessus plus la pratique de juge de ligne et de juge de service dem ci dessus plus la partie pratique de gestion Page 20 sur 29 5 LE JEUNE OFFICIEL DOIT VE
17. PECTER LES CODES DE SA FONCTION 5 DOIT VERIFIER SES CONNAISSANCES 6 ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATION 7 PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES Page 3 sur 29 1 LE JEUNE OFFICIEL S ENGAGE REMPLIR SON R LE Le sport c est d abord la confrontation c est aussi le plaisir d une rencontre la joie d tre ensemble c est enfin le respect des r gles et de celui qui les fait appliquer Le Jeune Officiel se doit de remplir au mieux sa mission en respectant les termes du serment du J eune Officiel Au nom de tous les juges et officiels je promets que nous remplirons nos fonctions en toute impartialit en respectant et en suivant les r gles qui les r gissent dans un esprit de sportivit A cet effet le J eune Officiel doit Y Conna tre le r glement de l activit v Etre sensible l esprit du jeu v Etre Objectif et impartial v Permettre le d roulement de la rencontre dans le respect de l quit sportive Pour mieux remplir son r le il est important que le Jeune Officiel soit en possession de l ensemble des documents n cessaires licence UNSS carte de Jeune Officiel r glement de l activit passeport MAIF et du mat riel indispensable pour remplir sa fonction Page 4 sur 29 2 LE JEUNE OFFICIEL DOIT CONNA TRE LES REGLES DE L ACTIVITE R le du Jeune Officiel Comme dans tout activit sportive le Jeune Officiel est le garant de la conformit au r
18. RIFIER SES CONNAISSANCES EVALUATI ON DU J EUNE OFFICI EL BADMI NTON UNSS 3 Niveaux Jeune Officiel DISTRICT Etre capable Y D arbitrer un match de simple Y D tre juge de ligne D assumer une t che de secr tariat Jeune Officiel DEPARTEMENTAL Etre J eune Officiel District Etre capable Y D arbitrer un match de simple et de double Y D tre juge de service D assumer deux t ches de secr tariat Jeune Officiel ACADEMI QUE Etre Jeune Officiel D partemental Etre capable Y D arbitrer avec juges de ligne Y D assurer le secr tariat 3 3 3 District D partemental Acad mique Examen sur 50 Points Examen sur 50 Points Examen sur 50 Points Conseils il semble important d utiliser d embl e le bon langage de s aider de la feuille de score diff rents degr s Ne pas mettre les l ves dans des situations trop complexes par exemple arbitrer seul et tout voir arbitrer trop vite un double change quand l arbitre annonce le score etc Par contre il est fondamental de savoir quant un volant est out quand commence un Page 21 sur 29 JEUNE OFFICIEL DISTRICT NOM Pr nom Etablissement o erm cet eee coe obti ee bal d a Lar ii uM L Ne NN ARBITRE V R pondre un questionnaire de 10 questions significatives pr par es par le responsable
19. acc s sont valables pendant dix ans Sur le serveur le jeune officiel pourra enregistrer r guli rement deux types d informations le concernant Toutes les actions qu il aura r alis es en tant qu arbitre ou juge de rencontres UNSS Toutes les actions de formation stages par exemple qu il aura suivies Celles ci seront analys es imm diatement et automatiquement et pourront tre consult es sous diff rentes formes Un tableau statistique simple rendra compte de l histoire de toutes les actions r alis es L adresse du site pour acc der au serveur Intranet est WWW UNSS Org Page 28 sur 29 7 LE JEUNE OFFICIEL PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES Site UNSS National www unss org Site FFBa National www ffba org Page 29 sur 29
20. action flagrante r p titive ou persistante Quand y a t il LET Le serveur sert avant que le receveur ne soit pr t Lors du service le serveur et le receveur commettent tous les deux une faute Apr s que le service a t renvoy le volant est Pris sur le filet le sommet et reste suspendu au filet Apr s avoir franchi le filet pris dans le filet Pendant l change le volant se d sint gre Le jeu est perturb ou un joueur de l quipe oppos e est distrait par un coach Un juge de ligne n a pu voir le volant tomber et l arbitre ne peut prendre de d cision Une situation impr visible ou accidentelle s est produite J annonce LET afin de stopper le jeu Je laisse le dernier joueur servir nouveau Je n accorde pas de point Quand le volant n est il pas EN JEU Quand il touche le filet ou un poteau Il touche la surface du terrain Une faute ou un let s est produit Page 7 sur 29 LES REGLES EN DOUBLE LES PROBLEMES POSES LE REGLEMENT LES COMPETENCES Placement des joueurs au service Au d but du match un serveur 1 S1 et un receveur 1 R1 sont d termin s apr s le tirage au sort Ils se placeront dans la zone de service droite pour d buter le match Zone de service GAUCHE Zone de service DROITE Zone de service DROITE Zone de service GAUCHE Reconna tre les erreurs de placement et
21. annoncer deux fois terrain 8 vingt secondes 8 4 jouez Service perdu 5 8 6 8 7 8 8 galit Service perdu 9 8 10 8 11 8 12 8 13 8 14 point de set 8 Service perdu 9 14 10 14 11 14 12 14 13 14 14 galit Mettre dans la colonne suivante une barre verticale sur la hauteur des 4 lignes Service perdu 15 14 Service perdu 15 galit 16 point de set 15 Service perdu 16 galit 17 16 Service perdu 17 galit 18 17 Service perdu 18 galit 19 18 Service perdu 19 point de match galit Set D clencher son chronom tre pour 2 minutes Set remport par le coll ge Coin joli 20 19 Inviter les joueurs changer de cot avec leurs affaires Reporter et entourer le score du set en bout de ligne et dans les cases du cadre o figurent les noms des joueurs Apr s 1 40 annoncer deux fois terrain 8 vingt secondes V rifier les positions du serveur et du receveur qui dans ce cas ont chang par rapport au set pr c dant D marrer le jeu par dernier set z ro galit jouez Service perdu 1 0 2 0 3 0 4 0 Service perdu 1 4 2 4 3 4 4 galit 5 4 6 4 7 4 8 4 arr t de jeu D marrer son chronom tre pour 1 minute inviter les joueurs changer de cot avec leurs affaires apr s 40 secondes annoncer deux fois terrain 8 vingt secondes 8 4 jouez Service perdu 5 8 6 8 7 8 8 galit Service perdu 9 8 10 8 Service perdu 9 10 10 galit 11 10
22. core du serveur d termine la position des Score pair Score impair Zone GAUCHE Zone DROITE Serveur et Receveur Score pair Zone DROITE Score impair Zone GAUCHE Reconna tre les erreurs de placement et les corriger le plus rapidement possible Avant le service Au mieux l issue du point Quand sert on Au d but du match le joueur qui gagne le tirage au sort a le choix o Servir ou recevoir en premier donc imposer le service l adversaire o choisir le demi terrain Chaque fois que le joueur marque un point Noter le serveur sur la feuille de score Noter le point marqu sur la feuille de SCOre V rifier la position des joueurs au service apr s chaque point marqu Quand peut on marquer un point Quand l adversaire ne rattrape pas le volant Quand l adversaire commet une faute Je suis capable de juger les fautes Quelles sont les fautes Au service en jeu Si le serveur d colle un pied du sol Si le serveur a un pied sur une ligne Si la raquette du serveur ne touche pas en premier la base du volant Si au moment de la frappe le volant n est pas enti rement sous la taille du serveur Si le mouvement de la raquette est discontinu vers l avant quand le service est commenc et jusqu ce qu il soit ex cut Si le volant n a pas t frapp en premier par le bouchon Si la tige de la raquette n est
23. e qui vient de se terminer qui devient le nouveau serveur servira de la zone de service droite lorsque le score de son quipe sera pair et de la zone de service gauche lorsque le score de son quipe sera impair On inscrit le score de la nouvelle quipe au service en avan ant d une case vers la droite dans la ligne correspondant au nouveau serveur Petite astuce L ordre des serveurs sera toujours le m me dans un m me set dans l exemple ci dessous 1 set Eva Coralie Nadia Karen Eva Coralie Nadia Karen etc 2 me set Karen Eva Coralie Nadia Karen Eva Coralie Nadia etc 3 me set Eva Karen Nadia Coralie Eva Karen Nadia Coralie Remarque e inscrit toujours le score dans la case suivant la derni re case remplie que l on crive sur la m me ligne ou que l on change de ligne ceci permet ainsi de toujours savoir quelle est l quipe et le joueur au service c est celle pour laquelle la case la plus droite a t remplie e Lorsqu il y a des prolongations 14 galit on barre d un trait vertical la case suivant la derni re case remplie sur les 4 lignes de la rang e et on inscrit le score sur la ligne qui correspond au joueur au service e C est seulement en marquant sur leur service que les joueurs d une quipe change de zone de service pour respecter le score pair ou impair 3 A la fin d un set et du match Y Inscrire la suite de la derni re case remplie
24. ellent sleeping lines c est dire lignes soporifiques Le volant ne tombe que tr s rarement et m me jamais au service et ces lignes demandent un effort de concentration particuli rement intense gt lt LES GESTES DU DE LIGNE Je suis Juge de Ligne Je suis Juge de Ligne Je suis J de Ligne Je signale que le volant est l int rieur Je signale que le volant est dehors en Jenai rien vu je mets mes deux mains en pointant ma main vers la ligne annoncant clairement OUT devant les yeux Page 17 sur 29 LES GESTES D ARBI TRAGE DU JUGE DE SERVI CE LES FAUTES DE SERVICE La tige de la raquette du serveur au moment de la frappe du volant doit tre suffisamment inclin e vers le bas La totalit du volant au moment de la frappe n est pas en dessous de la taille du serveur Trop de retard pour servir D s que les joueurs ont pris leur position le premier mouvement de la t te de la raquette du serveur vers l avant est le d but du service Le mouvement de la raquette doit continuer vers l avant Une quelconque partie des deux pieds doit rester en contact avec la surface du terrain dans une position stationnaire jusqu ce que le service soit ex cut Le point de contact initial avec le volant n est pas sur le bouchon LES GESTES POUR LES SIGNALER A L ARBI TRE Je suis J uge de Service Je suis Juge de Service Je suis Juge de Service Au moment de
25. is les fautes de service Je sais les signaler par les gestes correspondants Je suis Juge de Ligne gt gt Je sais me placer sur le terrain Je connais les gestes correspondants aux annonces que je dois faire Je tiens la table de marque gt gt gt gt gt gt Je sais pr parer une feuille de rencontre Je sais remplir une feuille de r sultats poule ou tableau Je sais pr voir et lancer les matchs Je connais les temps de r cup ration des joueurs entre les matchs Je sais transmettre les r sultats sur tableau d affichage Je sais tablir des classements Page 15 sur 29 RECOMMANDATI ONS AUX J UGES DE LI GNE 1 Sachez tout d abord que en tant que juge de ligne vous tes un officiel de la comp tition au m me titre qu un arbitre se peut par exemple qu un volant soit largement bon ou largement dehors et que ni les joueurs ni l arbitre n aient pu le voir ils attendent votre d cision En r sum soyez attentif au point de chute n anticipez pas de point de chute et annoncez votre d cision chaque fois qu il sera n cessaire N oubliez pas que vous ne devez juger qu une seule ligne 2 Si un volant tombe l ext rieur de la ligne dont vous tes responsable vous devez toujours annoncer out et carter les deux bras l horizontale Vous ne devez en aucun cas tenir compte d ventuelles fautes commises avant que le volant ne touche le sol par exemple quand le joueur touche le vola
26. nt avec ses v tements ceci est enti rement de la responsabilit de l arbitre Votre annonce doit tre suffisamment puissante pour tre entendue par l arbitre les joueurs et les spectateurs Ne dites jamais faute ceci est r serv l arbitre Si le volant tombe l int rieur m me tr s largement ne dites rien mais pointez votre main droite vers la ligne ne faut donc tendre qu un seul bras Ne tendez jamais les deux bras Maintenez votre geste quelques instants de facon ce que tous aient le temps de le voir 4 Si vous n tes pas en mesure de prendre une d cision pour quelque raison que ce soit moment d inattention volant masqu par un joueur indiquez le imm diatement l arbitre en mettant vos deux mains sur les yeux Dans ce cas il pourra alors lui m me prendre une d cision Ceci est pr f rable une annonce erron e qui mettrait les joueurs l arbitre ou vous m me dans l embarras 5 Si l arbitre n a pas entendu ou compris votre annonce il vous regardera en demandant juge de ligne indiquez votre d cision sil vous plait ou s il s agit d un arbitre tranger line judge signal please R p tez votre geste et votre annonce s il y en a une Pour viter cette situation maintenez votre geste aussi longtemps que n cessaire 6 N oubliez pas que pour les joueurs l enjeu de la comp tition est important cela peut les rendre agressifs envers un officiel du terrain arbitre o
27. oueurs sur les trois rang es Parfois la feuille peut tre remplie par informatique la table de marque Une fois que le tirage au sort est fait inscrire dans la case apr s le pour le premier set seulement a En simple S en face du nom du serveur En double S en face du nom du serveur et R en face du nom du receveur c est dire en face des joueurs plac s dans la zone de service droite dans chaque quipe Y Inscrire dans la premi re rang e sur la ligne correspondant au joueur au service le score du serveur 0 c est dire un z ro dans la premi re case On fera de m me pour le receveur car c est son partenaire qui servira en premier de la zone impair lorsque l quipe r cup rera le service pour leur point 2 Ala fin d un change Y Quand le joueur ou l quipe au service a gagn l change un point est marqu on inscrit le nouveau score du serveur dans la case suivant la case remplie et sur la m me ligne Y Quand le joueur ou l quipe au service a perdu l change le joueur ou l quipe adverse marque un point En simple Le joueur perd le service et le joueur adverse devient le serveur on inscrit le score du nouveau serveur sur l autre ligne de la rang e en avancant d une case Q En double Comme il n y a qu un seul service par quipe l quipe qui sert perd le service si l quipe adverse marque le point C est le partenaire du receveur de l chang
28. rs les plus courantes des juges de ligne sont Le manque de concentration L anticipation qui peut avantager ou d favoriser un joueur Des annonces inaudibles Des mouvements de bras trop brefs et trop triqu s Oublier de faire une annonce parce qu un volant a touch un joueur ou sa raquette avant de toucher le sol VAR S 10 Dites vous que tout le monde est susceptible de commettre une erreur m me l arbitre le plus exp riment mais si cela vous arrive rectifiez imm diatement et reconcentrez vous un peu plus Page 16 sur 29 11 Voici les positions X des juges de lignes Pour les lignes de c t La ligne enti re en simple ou la moiti de la ligne en doubles ne pose pas de probl mes mettez vous bien dans l axe de la ligne environ deux m tres du terrain Quand le poteau vous masque la seconde moiti de la ligne d calez vous l g rement vers l int rieur du terrain Pour les lignes de fond En simple pas de probl mes mettez vous dans l axe de la ligne En doubles vous tes galement responsable de la ligne de service long d calez vous vers l int rieur de fa on pouvoir tre dans l axe de chaque ligne en penchant le buste Q Pourles lignes de service court et m dian ATTENTION ce sont les plus difficiles juger les Anglais les app
29. u juge de ligne Le meilleur moyen de pr venir toute contestation de joueur c est d annoncer rapidement clairement et fermement et avoir une tenue correcte sur le terrain D une facon g n rale vitez une tenue trop d contract e pensez que vous faites partie int grante du spectacle Vous tes au service du jeu et les joueurs doivent avoir confiance en vous Renforcez votre assurance en prenant conscience que vous tes la personne la mieux plac e pour juger un volant Les joueurs sont souvent mal plac s et subjectifs m me s ils sont de bonne foi les spectateurs ne sont jamais concentr s sur les lignes Ne vous laissez donc jamais influencer par qui que ce soit 7 Lorsqu une interruption a t demand e entre deux sets vous devez rester sur votre chaise dans une attitude correcte et tre attentif la reprise du match qui va intervenir apr s seulement 1mn 30 8 Pour vos divers d placements sur le terrain respectez les quelques consignes qui suivent Attendez l arbitre la table de marque Suivez le en ordre jusqu au terrain Installez vous devant vos chaises respectives et attendez que le premier juge de ligne donne le signal de s asseoir Si vous tes le premier juge de ligne contr lez que tout le monde est en place avant de donner le signal A la fin du match tous les juges de ligne se l vent au moment o l arbitre pose un pied par terre puis ils le suivent en ordre pour sortir du terrain LIRE 9 Les erreu

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