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CHRONOTIR - CD 27 Tir à l`arc

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1. PRE TIR de 0 40 sec Par pas de 5 sec TIR de 40 360 sec Par pas de 10 sec JAUNE de 0 40 sec Par pas de 5 sec M ou D permettent d afficher successivement Le param trage d un rythme provoque son affichage sur la les borne s en service Sans action sur la touche Ex ces informations s effacent au bout de 4 minutes TIR 2 Param trage des rythmes Des pressions successives sur la touche S S Ou rythme teint 7 EXEMPLE DE PARAMETRAGE DES TEMPS Programmation d une vol e de 4 fl ches Temps tir 40sec x 4 160 sec Temps d appel au pas de tir 10 sec Temps d allumage du feu orange 20 sec avant la fin de la s quence Actions Affichage Affichage RE sur la t l commande t l commande borne s Etat initial Temps Tir 120s Temps de tir 1 pression sur Temps Tir 120s clignote 4 pressions sur Temps Tir 160s Clignote incr mentation pas 10 sec 1 pression sur PR Donn es valid es puis D filement Temps Tir 160s des temps validation programm s Temps d installation 2 pressions sur PR PRETIR 20s au pas de tir clignote 2 pressions sur PRETIR 10s Clignote incr mentation pas de 5 sec 1 pression sur PR Donn es valid es puis D filement Temps tir 160s Des temps validation programm s Feu jaune 3 pressions sur PR JAUNE 30s Clignote 2 pressions sur M JAUNE 20s Clignote Incr mentation pas 5 sec D filement 1 pression
2. un duel se fait par une pression sur la touche TIR qui provoque les actions suivantes la borne du 1 tireur met les 2 signaux sonores d appel au pas de tir le feu reste au ROUGE le temps de pr tir s affiche puis se d compte sur cette borne et sur la t l commande A la fin du temps de pr tir la borne 1 tireur met un signal sonore et le feu VERT s allume autorisant le tir le temps de tir programm s affiche puis se d compte sur cette borne et sur la t l commande Lorsque le temps de tir restant atteint le temps du JAUNE programm le feu JAUNE s allume REMARQUE Si JAUNE 0 le jaune ne s allume jamais A la fin du temps de tir programm S il n y a eu aucune action sur la t l commande le feu rouge s allume et le temps de tir s affiche sur la borne du 2 sans mettre de signaux sonores BE TIR DEE Ga Une pression sur la touche provoque imm diatement l ex cution du tir du 2 tireur le feu vert s allume directement un signal sonore est mis si le param tre klaxon est sur ON sans appel au pas de tir puis le d compte du temps de tir recommence REMARQUE Si le param tre klaxon est sur OFF le passage au feu vert n est plus signaler par un coup de klaxon sauf pour le premier passage au vert suivant le d compte du pr tir 2 TIR SE SES Toute nouvelle action sur la touche d clenche imm diatement l ex cution d un nouveau tir en a
3. te STOP En cas d incident mineur une br ve pression sur allume le feu rouge sans mettre de signal sonore et l affichage du rythme est maintenu 10 les diff rentes possibilit s offertes l arbitre 2 H apres resume 2J09S ne Ji e p 1PIO f s02LIL edu ao av GC og LC 2910A JUAWISOUET i 7 wy y eyoyy ANNnvyr suoissad 111 914 SuoIssaid Z 111 Sd uoissaid XIOHO 2910A 8p ul NOILLYONVYA Ed SOL 11 Sd s zeman M no A 6 soz 111 914 XIOHO d Ed sozu schuat lenlu 117 11 Le graphique ci suogeAsesqo HUEL due pu GC wn SPUELUWOOHE 9IOA el P xneu is eyIyy au10g ey yy uonoy yua wajnopq dal S3Q SAH THH 30 IT10A ANN Q NOILSI 39V413WV4Vd GESTION DES DUELS EXECUTION D UNE SEQUENCE DE DUEL INDIVIDUEL En option CHONOTIR int gre la gestion des duels utilis s dans certaines phases finales de comp titions L acc s cette option se fait par le param tre DUEL INDIVIDUEL que l on obtient par 4 pressions sur la touche les valeurs par d faut sont alors les suivantes PRE TIR 10sec TEMPS TIR 40sec JAUNE Osec Ces valeurs peuvent tre modifi es voir page 8 Cette gestion est r alis e l aide de 2 bornes g rant chacune un comp titeur Le choix du 1 tireur se fait l aide des touches A et le temps de tir s affiche sur la borne qui lui est affect Le d clenchement d
4. Se y SARL ECVF 19 RUE DU SOUVENIR B P 47 16340 L ISLE D ESPAGNAC T l 05 45 68 75 35 Fax 05 45 94 79 60 Email ecuf wanadoo fr Site www ecvf electronique com SOMMAIRE PRESENTATION Mat riel livr ns Fonctions Le gt Page 5 Caract ristiques MISE EN SERVICE Ehe Eeer EET A bk Page 6 FONCTIONNEMENT a Rappel ns gt Page 6 a R glage de la configuration sl gt Page 7 GESTION DES TIRS LI Ex cution d une vol e pentes A IEAI ABEE SES gt Page 9 10 a Gestion d une vol e de trois fl ches u gt Page 11 GESTION DES DUELS Ex cution d une s quence de DUEL INDIVIDUEL Page 12 13 Ex cution d une s quence de DUEL PAR EQUIPES Page 14 SECURITE DE FONCTIONNEMENT gt Page 15 ENTRETIEN STOCKAGE Geer gt Page S 15 kuch jm OO OU E D CHRONOTIR Affichage des rythmes AB ou CD Feu rouge Feu jaune Feu vert Affichage des temps Batterie d alimentation Avertisseur sonore Marche arr t R glage intensit lumineuse Marche arr t du signal sonore Prise chargeur batterie TELECOMMANDE CHRONOTIR gt 5 Marche arr t Affichage Commande de programmation E incr mentation croissante affichage des rythmes et ordre de d part duels incr mentation d croissante affichage des rythmes et ordre de d part duels Lancement d une vol e Ordre d aller au score Arr t d urgence MATERIEL LI
5. VRE Une borne CHRONOTIR comprend gt la borne CHRONOTIR proprement dite quip e de sa batterie type NP 7 12V au plomb tanche et de son couvercle de protection gt un tr pied support gt un chargeur de batterie gt une t l commande Nota Une seule t l commande suffit l utilisation simultan e de plusieurs bornes En cons quence une borne peut tre livr e sans t l commande FONCTIONS CHRONOTIR est un quipement sans fil qui assure la gestion en toute s curit des comp titions de tir l arc FITA Son fonctionnement est conforme aux r glements FFTA et FITA qui r gissent ces comp titions Son autonomie lui permet d assurer deux jours de comp tition sans recharge de la batterie CHRONOTIR assure 4 fonctions gt g n ration et gestion des signaux lumineux et sonores r glementaires gt affichage des rythmes AB CD ou rien gt affichage du d roulement du temps de tir gt gestion des duels pour les phases finales en option Ces fonctions sont automatis es mais l arbitre peut intervenir tout moment par action sur la t l commande Plusieurs bornes peuvent tre mises en uvre simultan ment en fonction du nombre d archers elles seront pilot es par une seule t l commande CARACTERISTIQUES Poids 9 200 Kg Dimensions de l affichage 600 x 400 Hauteur de la borne 1 30 m Autonomie 20 heures Port e 100 150 m tres MISE EN SERVICE CHRONOTIR ne doit tre
6. l appareil REGLAGE DE LA CONFIGURATION Pour lancer la r alisation d une ou plusieurs vol es les actions suivantes doivent tre mises en uvre Allumer la t l commande touche ON OFF Les feux de la ou des borne s s allument cons cutivement les rythmes A puis C etle temps de tir 120 s affichent pendant 3 sec et un signal sonore est mis D Puis les param tres par d faut s affichent Feu ROUGE allum et valeur 20 affich e correspondant aux 20 sec de l appel au pas de tir Puis feu VERT allum et valeur 120 affich e correspondant aux 120 sec du temps de tir Puis feu ORANGE allum et valeur 30 affich e correspondant aux 30 sec d allumage du feu orange avant la fin de la s quence de tir Cette s quence indique que la ou les borne s est sont en liaison avec la t l commande et que l ensemble de ses fonctions ont t contr l es La t l commande affiche TEMPS TIR 120 sec Programmation des param tres d une vol e 1 Param trage des tirs Lors de l allumage de la t l commande les r glages par d faut sont les suivants temps d installation sur le pas de tir 20 sec temps de tir 120 sec correspondant une vol e de 3 fl ches dur e du feu jaune 30 sec Ces trois temps peuvent tre modifi s Le tableau de la page 8 donne un exemple de programmation 10 sec 160sec et 20 sec pour les 3 temps ci dessus Les plages de r glages possibles sont les suivantes
7. lternant d un tireur l autre jusqu l action sur la touche RE ACTION SUR LA TELECOMMANDE PENDANT UNE SEQUENCE DE DUEL STOP Une pression br ve sur la touche en cours de s quence de duel a pour effet d allumer le feu rouge sans signal sonore Cette fonction est utilis e pour permettre l affichage de la valeur de la fl che tir e zk TIR A cet instant une pression sur la touche provoque les m mes actions qu la fin du temps de tir programm TR TIR En court de s quence de duel une pression sur la touche relance imm diatement la vol e suivante sur lautre borne feu vert sans signal sonore puis le d compte du temps de tir recommence RE Une pression sur la touche C donne l ordre d aller relever les scores imm diatement 3 signaux sonores feu rouge puis affichage du temps de tir Cette action provoque la r initialisation de la s quence DUEL A la prochaine action sur la touche Es une nouvelle s quence DUEL commencera par un appel au pas de tir TIR 13 EXECUTION D UNE SEQUENCE DE DUEL PAR EQUIPES En option L acc s cette option se fait par le param tre DUEL EQUIPES que l on obtient par 4 pressions sur la FPR les valeurs par d faut sont alors les suivantes PRE TIR 10sec TEMPS TIR 180sec JAUNE Osec Ces valeurs peuvent tre modifi es voir page 8 Le choix entre DUEL INDIVIDUEL et DUEL EQUIPES se fait par les touches A et M Cette op
8. mis en service qu apr s une charge compl te de la batterie La mise en service comprend les tapes suivantes Mettre la borne en place sur son tr pied serrer la vis de fixation et ventuellement haubaner la borne Enlever le couvercle Allumer la borne en pla ant l interrupteur Marche arr t en position haute Le feu rouge s allume Choisir le niveau de l intensit lumineuse des feux Levier en haut pour les comp titions en plein air Levier en bas pour les comp titions en salle Choisir le fonctionnement avec ou sans signal sonore Levier en haut pour l mission de signaux sonores Levier en bas pour rendre la borne muette La borne est alors en position s curit le feu rouge restera allum interdisant tout tir tant que l ordre n en sera pas donn En cas d utilisation simultan e de plusieurs bornes ces op rations seront r p t es pour chacune des bornes FONCTIONNEMENT RAPPEL Le tir d une vol e se d roule selon le sch ma suivant Feu ROUGE Signaux sonores Ordre d occuper le pas de tir Tir autoris Fin Relev des scores Le temps imparti pour occuper le pas de tir est en g n ral de 20 sec La dur e du feu jaune est en g n ral de 30 sec La dur e du temps de tir T d pend du nombre de fl ches tirer Elle est en g n ral de 40 secondes par fl che soit 120 sec pour une vol e de 3 fl ches Ces valeurs sont enregistr es par d faut dans
9. nt les tireurs de la prochaine s quence de tir s allument ainsi que le temps de tir programm b Tir sans affichage des rythmes L ordre d aller au score est automatiquement g n r Nota Chaque ordre d aller au score est pr c d pendant 10sec de l affichage sur la t l commande de l indication SCORE DANS xx SEC gt Si tous les archers ont termin leurs tirs avant l expiration du temps de tir programm l arbitre peut arr ter l ex cution de la vol e par TIR a Une pression sur la touche provoque imm diatement l ex cution de la vol e suivante Roulement des groupes 2 signaux sonores feu rouge puis d compte du temps de pr tir Une pression sur la LC donne l ordre d aller relever les scores imm diatement 3 signaux sonores feu rouge ARRET D URGENCE STOP En cas d incident majeur une pression prolong e sur imm diatement la vol e en cours d ex cution permet d interrompre Cette action entra ne l allumage imm diat du feu rouge un signal sonore prolong l extinction du rythme et du temps affich sur la borne Cette action ne modifie pas les param tres programm s de la s quence en cours Le moment o l incident s est produit est m moris sur l afficheur de la t l commande ATTENTION Pour relancer la vol e interrompue 40 sec par fl che restante il est indispensable de reprogrammer le temps de tir sinon on relance une vol e compl
10. se en route de la t l commande la les borne s r ajuste nt ses leurs param tres automatiquement ENTRETIEN STOCKAGE La batterie doit tre recharg e apr s utilisation de CHRONOTIR Elle peut rester branch e au chargeur en permanence entre deux utilisations CHRONOTIR doit tre stock dans un endroit sec CHRONOTIR peut tre utilis sous la pluie sans risque de dommage pour le mat riel ni pour l utilisateur Il est recommand d enlever le couvercle lors du stockage de l appareil pour permettre une meilleure a ration de la borne apr s une utilisation sous la pluie DER
11. sur Donn es valid es puis des temps Temps tir 160s programm s validation GESTION DES TIRS EXECUTION D UNE VOLEE Apr s r glage de la configuration une vol e peut tre command e par l arbitre gt Le d clenchement de cette vol e est obtenu par une pression sur la touche qui provoque les actions suivantes la borne met les 2 signaux sonores d appel au pas de tir le feu reste au ROUGE le rythme programm s affiche sur la borne le temps de pr tir s affiche puis se d compte sur la borne et sur la t l commande A la fin du temps de pr tir la borne met un signal sonore et le feu VERT s allume autorisant le tir le temps de tir programm s affiche puis se d compte sur la borne et sur la t l commande Lorsque le temps de tir restant atteint le temps JAUNE programm le feu JAUNE s allume gt A LA FIN DU TEMPS DE TIR PROGRAMME a Tir avec affichage des rythmes A la fin de la 1 vol e la borne met 2 signaux sonores le feu rouge s allume une vol e identique celle qui se termine est relanc e pour les archers d sign s suivants Se SEN A c A L affichage du rythme est invers B gt p OU p gt B A la fin de la 2 vol e la borne met 3 signaux sonores le feu rouge s allume le temps de tir programm s affiche sur la t l commande Les archers peuvent aller relever leurs scores Apr s les 3 signaux sonores les rythmes d signa
12. tion fonctionne globalement de la m me mani re que pour le duel individuel le temps de tir restant chaque quipe est m moriser et reste affich avec le feu rouge allum pendant le d roulement du tir de l autre quipe le d compte reprend chaque passage au vert autorisant alternativement de tir de chaque quipe 14 SECURITE DE FONCTIONNEMENT La liaison entre la les borne s et la t l commande est v rifi e en permanence Lors d une mauvaise r ception la borne concern e passe au JAUNE elle repassera au ROUGE d s qu une bonne r ception sera r tablie Afin d assurer la s curit du pas de tir il est n cessaire d teindre la t l commande lors d un arr t prolong entre deux s quences de tir pause d jeuner par exemple L arr t de la t l commande provoque alors sur les bornes un allumage successif du feu ORANGE puis du feu ROUGE indiquant que la borne a bien re u l ordre de se mettre en mode ROUGE quel que soit l loignement de la t l commande PRE s curit elle reste alors au Remarque Lors d une pression accidentelle sur la touche ON OFF de la t l commande pendant le d roulement d une s quence de tir La t l commande s teint ces param tres sont donc r initialis s avec les valeurs par d faut La les borne s poursuit vent le d roulement de la s quence programm puis termine par un signal d ARRET D URGENCE Lors de remi

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