Home

Size: 420mm X 280mm FRENCH Page 1

image

Contents

1. TM CAT GORIE JU DE MAMARE QUI VOUS 7 Ans et A BOULE DE PlayLoopz com 1 4 Pr parez vous ma triser votre m moire secouer vos r flexes et accorder votre synchronisme Lorsque Loopz met diff rentes musiques et des motifs changeants vous n avez qu les reproduire en passant vos mains dans les boucles correspondantes Vous n avez pas toucher quoi que ce soit Diff rents modes de jeu vous permettent m me de cr er votre propre musique Alors si vous pensez tre pr t rocker faites le avec la Loopz Contenu 1 tour Loopz 2 Supports circulaires Mode d emploi Conserver ce mode d emploi pour vous y r f rer en cas de besoin car il contient des informations importantes Fonctionne avec 4 piles alcalines AA Les piles sont incluses des fins de d monstration uniquement Jeter les piles de fa on s curitaire LA TOUR LOOPZ Capteur O hegne Accueil S p Bouton de mise en march Compartiment des piles base INSTALLATION DES PILES 1 Ouvrir le couvercle du compartiment des piles l aide d un tournevis cruciforme non inclus Base de la console 2 Ins rer 4 piles alcalines AA LR6 neuves dans le sens indiqu 3 Replacer le couvercle du compartiment des piles et serrer la vis Pour un rendement optimal utiliser seulement des piles alcalines Remplacer les piles lorsque l intensit des lumi res diminue o
2. la plus haute vous n avez qu passer vos mains travers les boucles comme il est indiqu Pour obtenir plus de renseignements visitez le site PlayLoopz com GUIDE DE D PANNAGE Si l appareil ne reconna t pas les mouvements de vos mains Voir les Conseils sur la fa on de passer vos mains afin de vous assurer que vous utilisez vos mains correctement pour couper le faisceau du capteur avec une efficacit maximale Si cela ne vous aide pas d placez la Loopz dans un endroit o la lumi re est plus faible Une lumi re ambiante trop forte comme la lumi re vive des n ons ou du soleil peut causer une interf rence avec les capteurs Si l appareil reste bloqu Utilisez une pingle ou un trombone pour appuyer sur le bouton REINITIALISER situ l arri re de l appareil Bouton R initialiser Si l intensit des lumi res diminue ou qu une distorsion sonore devient perceptible Remplacez les piles comme il est d crit ci dessus NONC S DE LA FCC Cet appareil est conforme l article 15 de la r glementation de la FCC L utilisation de ce dispositif est autoris e seulement aux deux conditions suivantes 1 il ne doit pas produire de brouillage nuisible et 2 l utilisateur du dispositif doit tre pr t accepter tout brouillage radio lectrique re u m me si ce brouillage est susceptible de compromettre le fonctionnement du dispositif REMARQUE Cet quipement a t test
3. M DAILLES ARGENT PLATINE 1 1 La m daille argent 1 est la m daille de base alors que la m daille platine 5 est la m daille dont la valeur est la plus lev e LES JEUX La Loopz poss de 7 modes de jeu qui mettent au d fi votre m moire vos r flexes et votre cr ativit de diverses fa ons Annuler une partie Pour sortir d une partie en cours appuyez sur le bouton ACCUEIL pour retourner dans le Menu des jeux REMARQUE Apr s une p riode d inactivit de 2 3 minutes la Loopz s teindra automatiquement Vous n avez qu appuyer sur le bouton de MISE EN MARCHE pour retourner au Menu des jeux REPEAT THE BEAT Nombre de joueurs 1 Niveaux 3 Objectif R p ter une s quence de lumi res toujours grandissante Une lumi re clignotera R p tez la en passant votre main travers la boucle correspondante Si vous avez r ussi la r p ter la Loopz pr sentera la lumi re de nouveau et en ajoutera une autre la s quence Continuez de r p ter la s quence tant que vous le pouvez Si vous commettez 3 erreurs au m me niveau la partie se termine Lorsque vous compl tez avec succ s une s quence enti re 10 messages vous avancez automatiquement au niveau suivant Plus le niveau est lev plus les s quences sont compliqu es mais chaque s quence comportera toujours 10 messages Pour gagner la partie Compl tez les 3 niveaux Quel que soit votre r sultat la Loopz vous attribuera une m dai
4. d sir le jeu s lectionnera automatiquement le dernier nombre de joueurs qu il aura appel Si aucun nombre de joueurs n a encore t appel il s lectionnera par d faut une partie un seul joueur e Partie un seul joueur 3 niveaux Diff rentes boucles se mettront clignoter Passez vos mains travers ces boucles avant que les lumi res ne s teignent pour marquer un point Les erreurs que vous commettez ne sont pas prises en compte La Loopz ne tient compte que de vos points marqu s Chaque niveau prend fin apr s 30 secondes Vous devez marquer un nombre minimum de points dans chaque niveau afin de pouvoir avancer au niveau suivant Niveau 1 30 points Niveau 2 40 points Niveau 3 50 points la fin de la partie la Loopz annoncera le nombre total de points que vous avez marqu s pour chacun des niveaux auxquels vous avez jou Pour gagner la partie Vous devez marquer au moins 50 points au niveau 3 e Partie plusieurs joueurs 1 niveau Dans une partie comprenant de 2 4 joueurs il n y a qu un seul niveau ce qui Signifie que chaque joueur ne joue qu une fois La Loopz demandera chaque joueur de jouer et lui donnera 30 secondes pour marquer le plus grand nombre de lumi res possible Lorsque tous les joueurs auront jou la Loopz annoncera le pointage de chaque joueur et d clarera un gagnant Pour gagner la partie Vous devez obtenir le pointage le plus lev MUSICOLOGYT Nomb
5. et jug conforme aux limites de Classe B pour un appareil num rique en vertu de l article 15 de la r glementation de la FCC Ces limites ont t instaur es pour fournir une protection raisonnable contre toute interf rence nuisible dans une installation r sidentielle Cet quipement g n re utilise et peut mettre de l nergie radiofr quence S il n est pas install et utilis conform ment aux instructions il peut provoquer des interf rences sur les communications radio Cependant il n est pas garanti que des interf rences ne se produiront pas dans certaines installations Si cet quipement cause des interf rences la r ception radio ou t l vis e ce qui peut tre v rifi en teignant le jeu puis en le remettant sous tension l utilisateur peut tenter de les r soudre en suivant une ou plusieurs des mesures ci apr s Pour les produits vendus au Canada CET APPAREIL NUM RIQUE DE LA CLASSE B EST CONFORME LA NORME NMB 003 DU CANADA VALABLE AU CANADA SEULEMENT e R orienter ou d placer l antenne r ceptrice e Augmenter l espace entre l appareil et le r cepteur Brancher l appareil sur une prise de courant diff rente de celle sur laquelle le r cepteur est branch e Pour obtenir de l aide contacter le vendeur ou un technicien radio t l vision exp riment REMARQUE Tout changement ou modification de cet appareil n ayant pas t express ment approuv par les parties responsables de sa conformit peut en
6. ins rapidement dans un mouvement d aller retour dans et hors des boucles Votre main n a pas passer compl tement travers la boucle Vous n avez qu la placer assez loin pour couper le faisceau du capteur Gardez vos doigts serr s ensemble S ils sont cart s vous pouvez accidentellement d clencher les capteurs plusieurs reprises et ainsi obtenir un message d erreur Correct Incorrect Tenez vos mains plat les paumes vers le bas afin de mieux d clencher les capteurs Si vos mains sont de c t lorsqu elles passent travers les boucles il sera plus difficile pour les capteurs de lire vos mouvements Correct Incorrect Pendant que vous jouez un jeu il est possible que deux boucles s allument simultan ment Dans un tel Cas passez vos deux mains travers les deux boucles en m me temps R GLAGE DU VOLUME La Loopz poss de 5 niveaux de volume le r glage 5 tant le plus fort Vous pouvez modifier le volume en tout temps si vous appuyez sur le bouton ACCUEIL et que vous le maintenez enfonc L appareil parcourra les diff rents r glages de volume en les nommant l un apr s l autre Lorsque vous avez atteint le r glage d sir rel chez le bouton ACCUEIL POINTAGE La Loopz indique votre performance de fa on diff rente selon le jeu auquel vous jouez Parfois vous enregistrez des points alors qu en d autres occasions vous gagnez des m dailles
7. lle selon votre performance RHYTHM AND FLOW Nombre de joueurs 1 Niveaux 3 Objectif Maintenir la diffusion d une chanson en passant vos mains travers les boucles lorsqu elles s allument Une chanson commence jouer et diff rentes boucles s allument Passer votre main travers la boucle correspondante avant que sa lumi re ne S teigne Si vous arrivez suivre les lumi res la chanson continuera de jouer Chaque fois que vous faites une erreur que ce soit en passant votre main dans la mauvaise boucle ou en manquant une lumi re avant qu elle ne S teigne la chanson recommencera Si vous commettez 6 erreurs pendant une chanson la partie prend fin Lorsque vous maintenez la diffusion d une chanson pendant 30 secondes vous avancez automatiquement au prochain niveau et vous entendez une nouvelle chanson La rapidit et la difficult augmentent chaque niveau Pour gagner la partie Compl tez 3 chansons Quel que soit votre r sultat la Loopz vous attribuera une m daille selon votre performance VERSUS MODE Nombre de joueurs 2 Niveaux aucun Objectif Deux joueurs tentent tour de r le de cr er une s quence et de la r p ter jusqu ce que l un des joueurs commette 3 erreurs La Loopz nonce Player One ready go Joueur num ro un pr t allez y Le premier joueur passe sa main travers une boucle de son choix La Loopz demande ensuite au joueur num ro deux de jouer Le joueur n
8. r s 5 secondes sans activit la Loopz s lectionnera automatiquement la chanson en cours La chanson s lectionn e continuera de jouer Passez vos mains travers l une ou l autre des quatre boucles pour laisser jouer ou interrompre les diff rentes pistes sonores e S lection d une chanson diff rente Apr s avoir s lectionn une chanson si vous d sirez quelque chose de diff rent appuyez rapidement deux fois sur le bouton ACCUEIL pour ensuite faire votre choix o Effets sp ciaux Ajoutez un peu de piquant vos mixages l aide de quelques commandes deux mains Passez vos mains travers deux boucles en m me temps pour produire des effets cool tels que des scratches ou des yeah Exp rimentez avec diff rentes combinaisons de commandes deux mains pour d couvrir plusieurs autres effets MUSIC STUDIO Nombre de joueurs 1 Objectif Jouer de la Loopz comme d un instrument de musique Dans le Menu des jeux utilisez les deux boucles sup rieures pour parcourir les diff rents instruments que vous pouvez jouer Lorsque vous entendez le son que vous d sirez passer votre main travers l une ou l autre des boucles inf rieures pour le s lectionner Si vous d cidez de s lectionner un instrument diff rent apr s avoir commenc jouer appuyez rapidement deux fois sur le bouton ACCUEIL pour ensuite faire votre choix Vous pouvez jouer une gamme de 10 notes Pour jouer les notes de la plus basse
9. re de joueurs 1 Niveaux 3 Objectif Cr er des chansons un instrument la fois en r p tant des s quences de lumi res La Loopz produira une s quence al atoire de lumi res accompagn e du son d un instrument comme une batterie ou une basse Si vous r p tez la s quence avec Succ s vous entendrez une partie de la chanson en n utilisant que cet instrument La Loopz va ensuite jouer 4 s quences suppl mentaires chacune tant plus difficile que la pr c dente chacune mettant en vedette un instrument diff rent Si vous commettez 3 erreurs pendant l une ou l autre des s quences la partie prend fin chaque fois que vous compl tez une s quence la Loopz produira une s quence musicale en utilisant tous les instruments que vous aurez lib r s ce point de la partie Lorsque vous aurez termin avec succ s 5 s quences vous aurez cr une chanson compl te 5 instruments La Loopz vous fera entendre la chanson en entier Pour gagner la partie Vous devez compl ter 3 chansons FREESTYLE DJ Nombre de joueurs 1 Objectif Remixer la musique dans la Loopz en laissant jouer ou en interrompant les pistes sonores Dans le Menu des jeux s lectionnez la chanson que vous voulez mixer l aide des deux boucles sup rieures pour parcourir les 11 choix diff rents Lorsque vous entendez la chanson que vous d sirez passer votre main travers l une ou l autre des boucles inf rieures pour la s lectionner REMARQUE Ap
10. s r serv s Mattel Inc 636 Girard Avenue East Aurora NY 14052 U S A Consumer Relations 1 800 524 8697 Mattel Canada Inc Mississauga Ontario L5R 3W2 You may call us free at Composez sans frais le 1 800 524 8697
11. tra ner l annulation du droit d exploitation de l quipement par l utilisateur MISES EN GARDE AU SUJET DES PILES Lors de circonstances exceptionnelles des substances liquides peuvent s couler des piles et provoquer des br lures chimiques ou endommager le produit Pour viter que les piles ne coulent e Ne pas recharger des piles non rechargeables e Les piles rechargeables doivent tre retir es du produit avant la charge en cas de piles amovibles e En cas d utilisation de piles rechargeables celles ci ne doivent tre charg es que par un adulte en cas de piles amovibles e Ne pas m langer diff rents types de piles alcalines standard carbone zinc ou rechargeables nickel cadmium e Ne pas m langer des piles us es avec des piles neuves e N utiliser que des piles du m me type que celles recommand es ou des piles quivalentes e Ins rer les piles en respectant les polarit s e Ne jamais laisser des piles us es dans le produit e Ne jamais court circuiter les bornes des piles e Jeter les piles us es dans un conteneur r serv cet usage e Ne pas jeter ce produit au feu Les piles incluses pourraient exploser ou couler Prot ger l environnement en ne jetant pas ce produit avec les ordures m nag res 2002 96 EC Consulter la municipalit pour obtenir des conseils sur le recyclage et conna tre les centres de d p t de la r gion 2 service mattel com 2010 Mattel Inc Tous droit
12. u qu une distorsion sonore devient perceptible ASSEMBLAGE 1 Fixer les deux supports la base de la tour Loopz en ins rant leurs chevilles dans les douilles de la base de la tour ALLONS Y La premi re fois que vous jouez S il y a lieu retirer la languette de la fente l arri re de la tour 27 W Ei O Commencer une partie Bouton de mise en marche 2 Lorsque la Loopz dit Select Game choisir un jeu passez votre main dans l une ou l autre des deux boucles pour parcourir la liste des jeux Passez votre main dans la boucle sup rieure droite pour parcourir la liste vers le bas et dans la boucle sup rieure gauche pour parcourir la liste vers le haut 3 Pour confirmer le choix de jeu passez votre main dans l une ou l autre des boucles inf rieures 4 Selon le jeu que vous avez choisi vous pouvez tre invit s lectionner un nombre de joueurs des pistes musicales ou des instruments mais nous y reviendrons plus en d tail lors de la description de chaque jeu Comme auparavant parcourez vos choix l aide des deux boucles sup rieures et confirmez vos s lections l aide des deux boucles inf rieures 5 Pour retourner au d but du Menu des jeux vous pouvez appuyer sur le bouton ACCUEIL en tout temps 6 Pour teindre la Loopz appuyer sur le bouton de MISE EN MARCHE et le maintenir enfonc CONSEILS SUR LA FA ON DE PASSER VOS MAINS D placez vos ma
13. um ro deux doit r p ter ce que le joueur num ro un a fait et ensuite ajouter une autre commande la s quence Il n a qu passer sa main travers une autre boucle Chaque joueur tente tour de r le de r p ter la s quence grandissante en ajoutant toujours une commande la fin Lorsqu un joueur commet une erreur la Loopz r p tera le motif de fa on ce que le joueur puisse essayer de nouveau Pour gagner la partie Lorsqu un joueur commet 3 erreurs il est limin et la partie prend fin La Loopz annonce alors le gagnant et d clare le nombre de points marqu s par le joueur gagnant REMARQUE Pour rendre le d fi plus int ressant vous pouvez ajouter des commandes deux mains II suffit de passer vos mains travers deux boucles en m me temps REFLEX MASTER Nombre de joueurs de 1 4 Niveaux 3 pour une partie un seul joueur 1 pour une partie plusieurs joueurs Objectif liminez le plus de lumi res possible avant que le temps ne soit coul Essayez de surpasser votre meilleur pointage ou comp titionnez avec d autres joueurs Le joueur ayant limin le plus grand nombre de lumi res est le gagnant Passez vos mains travers les boucles sup rieures pour s lectionner le nombre de joueurs Lorsque vous entendez le nombre que vous d sirez confirmez la s lection en passant votre main travers une des boucles inf rieures REMARQUE Si vous ne confirmez pas le nombre de joueurs

Download Pdf Manuals

image

Related Search

Related Contents

1 2 取扱説明書  脂肪計付ヘルスメーター 家庭 一 取扱説明書  SPECIFICATIONS  SOS290Ⅱ - データシステム  Manual de Utilizador Vodafone 353  pdf. ficha técnica de hidrofugante multisuperficie hpx  iVW-FH233 User Manual  Brodit Passive Holder,Tilt Swivel  Untitled  P40-11_Manuel_WT150_ 6langues  

Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file