Home
Mario Kart DS
Contents
1. Vous indigue les objets que vous pouvez laisser trainer derriere vous 5 Mlemele n Dans MARIO KART DS cinq modes de jeu diff rents sont disponibles Comme le montre le tableau ci dessous les modes propos s sont jouables un ou plusieurs joueurs CONTRE m f low GRAND PRIX Dans le mode Grand Prix il y a huit coupes comportant chacune quatre circuits Une course se tient sur chague circuit et les huitkartsy participant s affrontent pour la premi re place et essayer d obtenir le plus de points Avant de d buter la course ET Choisissez la cylindr e du moteur Choisissez entre 50cc 100cc et 150cc 1 Choisissez un pilote Choisissez entre huit personnages EJ Choisissez un kart En progressant dans le jeu vous pourrez choisir parmi les trois karts de chaque pilote Plus tard dans la partie les karts des autres pilotes seront disponible et vous pourrez choisir parmi sept types diff rents El Choisissez une coupe Choisissez la coupe dans laquelle vous voulez concourir le GRAND PRIX NITRO ou le GRAND PRIX RETRO H Et c est parti Objet actuel Position actuelle Classement de 1 8 Vert joueur Bleu adversaires Position Personnage Tour actuel et total de tours Temps total Touchez l cran tactile pour passer d une carte de course partielle une carte de course compl te En fin de course les points gu obtiennent les pilotes sont distribu s en foncti
2. 26 29 30 92 35 36 IA ANA DEN LACI LEJ EIA LEE A ATTENTION SANT ET SECURITE ANT CE ERA LT LE LP V rifiez que votre Nintendo DS est teinte avant d ins rer la carte de jeu MARIO KART TM DS dans le port carte DS o Z muua de la console Mettez ensuite la Nintendo DS sous tension BATIR s T ACA A l affichage de l cran d avertissement sur la sant v me et la s curit touchez cran tactile pour continuer UT Sur le menu principal Nintendo DS touchez le panneau MARIO KARIDS NINTENDO pour acc der l cran titre Si la console Nintendo DS a t r gl e sur MODE AUTO MATIOUE le jeu se chargera automatiquement Veuillez vous r f rer au mode d emploi de la Nintendo DS pour de plus amples d tails La langue utilis e pour le jeu d pend de celle de la console Nintendo DS Vous pouvez choisir de jouer dans une des cinq langues suivantes anglais francais allemand espagnol et italien Si la console Nintendo DS est d j r gl e sur l une des langues mentionn es ci dessus la m me langue sera utilis e pour le jeu Dans le cas contraire l anglais est la langue par d faut Pour changer la langue du jeu modifiez les param tres de la console Nintendo DS Reportez vous au mode d emploi de la console Nintendo DS pour de plus amples informations Lorsque vous jouez pour la premi re fois touchez l cran tactile ou appuyez sur le bouton A pour afficher l cran d entr e du surnom et de l e
3. comment param trer votre Nintendo DS e Pour terminer installation de la CWF Nintendo vous aurez besoin d un PC quip d un p riph rique de r seau sans fil install comme un routeur sans fil ainsi que d une connexion Internet haut d bit e Si votre PC n est pas quip d un p riph rique de r seau sans fil vous aurez besoin d un connecteur Wi Fi USB Nintendo vendu s par ment Veuillez consulter le mode d emploi CWF Nintendo s par pour plus d informations e Vous pouvez galement jouer aux jeux compatibles CWF Nintendo gr ce des bornes d acc s Internet s lectionn es sans aucune installation additionnelle S lectionnez Wi Fi l cran du menu Wi Fi Nintendo Mode VPL a a a a a a sn NU Match CWF Nintendo E Choisissez le type de match Vous pouvez choisir entre les diff rentes options suivantes lorsque que vous s lectionnez le type du match AMIS Affrontez seulement des joueurs possedant MARIO KART DS enregistr s sur votre liste d amis ou des personnes enregistr es sur votre liste d amis et connect s a la connexion Wi Fi Nintendo RIVAUX Affrontez seulement des joueurs poss dant MARIO KART DS et ayant le m me niveau que vous gr ce la connexion Wi Fi Nintendo CONTINENTAL Affrontez seulement des joueurs poss dant MARIO KART DS et vivant dans la m me zone que vous gr ce la connexion Wi Fi Nintendo MONDIAL Affrontez n importe quel joueur dans le monde poss dant MARIO KART DS gr ce l
4. t te queue PA Vous tombez du stage EJ Vous tes touch et renvers par un autre kart quand celui ci utilise une toile EF Vous tes touch par l objet qu un adversaire a lanc sur vous et vous faites un t te queue PA Vous tombez du stage EJ Vous tes touch et renvers par un autre kart quand celui ci utilise une toile EJ Vous tes embouti par un autre kart quand celui ci utilise un champignon et vous vole un ballon 21 Ce mode comprend des missions gue vous devez r ussir une une RECORDS Consultez les records actuels Oue vous r serve le dernier stage Exemples de missions e D truire 5 boites a objet e Vaincre 30 Goomba e R cup rer 19 pi ces tout en vitant le Chomp d chain Consultez les meilleurs scores pour chaque coupe du mode Grand Prix Temps restant ll s agit juste de quelques unes des missions accomplir Menu de pause Appuyez sur START pour interrompre une course et afficher le menu de pause Les options de ce menu diff rent en fonction du mode de jeu Consultez les cing meilleurs temps de chague circuit du mode Contre la Montre Consultez historigue des courses contre vos amis dans CONTINUER Reprendre la partie les modes VS BATAILLE et MATCH CWF NINTENDO QUITTER Revenir l cran titre Vous pouvez sauvegarder les donn es de jusqu 60 amis RECOMMENCER Recommencer la course mais si vous manquez de place les no
5. KART DS A gt 1 Connexion Console h te 1 Assurez vous que toutes les consoles sont teintes avant d ins rer la carte DS 2 Mettez la console sous tension Si le mode de d marrage de votre console est r gl sur MODE MANUEL le menu principal Nintendo DS s affiche Si le MODE AUTOMATIQUE est activ ignorez l tape suivante et passez l tape 4 3 Touchez le panneau MARIO KART DS NINTENDO 4 Suivez les instructions de la page 26 Console cliente 1 Allumez la console Le menu principal Nintendo DS s affiche NOTE V rifiez que le mode de d marrage de votre console est en MODE MANUEL Pour savoir comment r gler le mode de d marrage veuillez vous r f rer au mode emploi de votre console Nintendo DS 2 Touchez le panneau TELECHARGEMENT DS L cran de s lection du jeu s affiche 3 Touchez le panneau MARIO KART DS NINTENDO 4 Un message de confirmation appara t Touchez OUI pour t l charger les donn es du jeu depuis la console h te 5 Suivez les instructions de la page 26 A m 2 JA Lommunicoteonz suns fil LS gt m Bu m A r Jeu DD ete tu pr dne Instructions sur le jeu multi cartes Eguipement n cessaire ee CR 1 par joueur a 0 1 par joueur Connexion 1 Assurez vous que les consoles sont teintes avant d ins rer les cartes DS 2 Mettez les consoles sous tension Si le mode de d marrage de votre console est r gl sur MODE MANUEL le menu principal Nin
6. NDO DS DRAADLOZE MULTI CARD PLAY MET DIT SPEL KUNNEN DRAADLOOS MULTIPLAYER GAMES WORDEN GESPEELD ALS ELK NINTENDO DS SYSTEEM IS VOORZIEN VAN EEN GAME CARD MET DIT SPEL CONNEXION Wi Fi NINTENDO nintendo CE JEU EST CON U POUR ETRE UTILISE AVEC LA CONNEXION Wi Fi NINTENDO Wi Fi NINTENDO Wi Fi CONNECTION DIT SPEL IS GESCHIKT VOOR DE NINTENDO Wi Fi CONNECTION connection 2005 NINTENDO TM AND THE NINTENDO DS LOGO ARE TRADEMARKS OF NINTENDO TM ET LE LOGO NINTENDO DS SONT DES MARQUES DE NINTENDO 2005 NINTENDO Fr TM This product uses the LC Font by Sharp Corporation except some characters LCFONT LC Font z and the LC logo mark are trademarks of Sharp Corporation Od Ce produit utilise la fonte LC de Sharp Corporation exception de certains caract res LCFONT LC Font et le logo LC sont des marques de commerce de Sharp Corporation CONTENTS SOMMAIRE Fran ais e 4 Nederlands o a Commenouer lt lt 0102102 0 nn Command i ZE M Modemi oucu a Communication sans fil DS jeu une carte 3 A Communication sans fil DS jeu multi cartes E c V n n o A Circuits I NI Connexion Wi Fi Nintendo a aa a 4 a Dans ce mode emploi cran sup rieur de la Nintendo DS a un cadre vert et cran tactile un cadre orange 10 13
7. RIX NITRO 9 Le trac de ce circuit est inspir du chiffre 8 La piste est large et les virages sont tr s longs ce qui permet aux pilotes de toujours garder leur vitesse maximale Le meilleur ennemi de Mario Bowser peut atteindre des vitesses lev es en d rapant dans les virages il s agit d affronter Mario est dou dans tous les domaines exception de l acc l ration GRAND PRIX RETRO COUPE BANANE GBA CHATEAU DE BOWSER 2 J Cette course est apparue dans MARIO KART SUPER CIRCUIT TM sur Game Boy Advance C est un circuit plat mais les tranch es pleines de lave le rendent tr s dangereux Qui se cache sous ce masque Maskass est la recherche de la moindre faiblesse chez ses adversaires Ce personnage n appara t que dans le t l chargement DS p 26 Sur certains circuits vous trouverez des plaques d acc l ration Roulez dessus pour obtenir une acc l ration momentan e Ba ADTRALOXL OTA LU 7 La connexion Wi Fi Nintendo permet de nombreux joueurs poss dant MARIO KART DS de s affronter gr ce Internet m me s ils sont s par s par de grandes distances e Pour jouer des jeux Nintendo DS sur Internet vous devez tout d abord param trer la connexion Wi Fi Nintendo CWF Nintendo sur votre console Nintendo DS Veuillez lire le mode d emploi CWF Nintendo inclus avec ce jeu pour savoir
8. V OC Q Z LL lt Z NTR AMCP FAH a A 4 D5 A 1 MODE DEMPLOI CONTIENT DES INFORMATIONS IMPORTANTES SUR LA SANTE ET LA SECURITE HANDLEIDING BEVAT BELANGRIJKE GEZONDHEIDS EN VEILIGHEIDSINFORMATIE 1005 FAH NTR C sceau est voire assurance que Nintendo a approuv ce produit et o u il est conforme aux normes Original 4 fi This seal is your assurance that Nintendo has reviewed this product and that it has met our standards for excellence in workmanship reliability and entertainment value Always look for this seal when buying games and acces Seal of sories to ensure complete compati Quality bility with your Nintendo Product d excellence en mati re de fabri cation de fiabilit et surtout de qualit Recherchez ce sceau lorsque vous achetez des jeux ou des accessoires pour assurer une totale compatibilit avec vos produits Nintendo Thank you for selecting the MARIO KART DS Game Card for the Nintendo DS system Merci d avoir choisi le jeu MARIO KART DS pour la console de jeu Nintendo DSTM IMPORTANT lisez attentivement les informations importantes sur la sant et la s curit incluses dans ce mode d emploi avant toute utilisation de votre Nintendo DS d une carte DS d une cartouche de jeu ou d un accessoire Nous vous conseillons de lire attentivement le mode d emploi avant de commencer jouer afin de profiter pleinement de votre nouveau jeu Des informations importante
9. a connexion Wi Fi Nintendo 1 Choisissez un pilote E Choisissez un kart E Choisissez un circuit S lectionnez un circuit parmi les 20 disponibles le circuit le plus demand sera utilis pour la course En d autres termes le circuit avec les plus de voix l emporte S il y a galit 2 contre 2 ou si 4 circuits diff rents sont s lectionn s le circuit sera choisi al atoirement parmi tous les circuits s lectionn s Un nouveau circuit est s lectionn apr s chaque course Commencez la course Si vous fermez votre Nintendo DS pendant le mode Wi Fi la connexion sans fil sera interrompue et vous ne pourrez pas continuer la partie Code ami Vous pouvez enregistrer comme ami n importe quel joueur de MARIO KART DS en entrant et en enregistrant son code ami personnel a 12 chiffres Utilisez les codes ami pour vous enregistrer et affronter des joueurs de MARIO KART DS que vous ne pourriez normalement pas rencontrer parce qu ils vivent trop loin Votre code ami vous est automatiquement assign la premi re fois que vous vous connectez la connexion Wi Fi Nintendo Enregistrer un code ami u Obtenez le code ami d un autre joueur et sauvegardez le en choisissant ENREGISTRER UN CODE AMI FA Connectez vous la connexion Wi Fi Nintendo en m me temps que votre ami EJ Vos noms seront automatiquement enregistr s dans vos listes d amis Une fois que le code d un ami est enregistr votre Nintendo DS cherchera ce joue
10. apparaissent de mani re al atoire Si vous transportez d j quelque chose au moment o vous touchez une bo te objets vous n obtiendrez pas d autre objet Cependant vous pouvez obtenir de nouveaux objets si vous tes quip dun objet sp cial comme le montrent les illustrations ci contre Laisser tra ner des bananes Faire tournoyer les triples carapaces Utiliser les objets judicieusement Laissez trainer des objets en maintenant le bouton L ou X enfonc Lorsque vous laissez tra ner un objet l arri re de votre kart VOUS pouvez vous en servir comme d un bouclier Rel chez le bouton pour utiliser l objet Vous pouvez perdre vos objets en cas de t te queue ou de retournement Si vous roulez sur des objets perdus vous serez imm diate ment affect par ces objets G dak eo v E Pour faire faire un t te queue vos adversaires Appuyez sur le bouton L ou X pour laisser trainer cet objet Vous balancerez une banane chaque fois que vous appuierez sur un de ces boutons Elles se d placent en ligne droite et renversent les karts gu elles rencontrent Elles se lancent la poursuite des karts se trouvant devant vous et les renversent lorsqu elles les touchent Appuyez sur le bouton L ou X pour les faire tourner autour de votre kart Appuyez nouveau sur un de ces boutons pour en lancer une la fois Elles agissent exactement comme leurs homologues u
11. articipants sont affich s touchez ACCEPTER Lisez la section Normal page 28 pour tout savoir sur le reste de la proc dure Si vous n avez pas de carte DS Maskass sera le seul personnage que vous pourrez utiliser avec la carte MARIO KART DS Touchez le nom du joueur 1 pour rejoindre le groupe que ce dernier a cr Attendez jusqu ce que votre nom s affiche dans la liste de l h te sans carte MARIO KART DS Sur le menu principal Nintendo DS touchez TELECHARGEMENT DS puis le panneau MARIO KART DS NINTENDO NORMAL Chaque joueur il peut y avoir jusqu huit participants a besoin d une console Nintendo DS et d une carte de jeu MARIO KART DS Les circuits disponibles en multijoueur sont identiques ceux du mode un joueur s L Cr er un groupe Rejoindre un groupe mmm e lms mr Joueur 1 Joueurs 2 8 Touchez NORMAL Touchez le nom du joueur 1 TIT m Ouand tous les partici pants sont affich s touchez ACCEPTER Attendez jusqu ce que votre nom s affiche Reportez vous aux pages 30 31 pour obtenir des informations sur le reste de la proc dure Touchez un jeu sur cran de s lection de jeu pour commencer jouer r ES Lommunicotionz SILLS fuk US ji ta ljeu une CO TEJ Instructions sur le jeu une carte Eguipement n cessaire Nintendo DS 22444 9360 1 par joueur Cartes DS Mario
12. chez l outil et la couleur que vous souhaitez utiliser puis touchez le canevas pour dessiner Dessiner avec les boutons Boutons L R D placer le curseur entre les outils les couleurs ou le Embl me cr Gomme Choisissez parmi trois tailles de gomme Crayon canevas Choisissez parmi trois tailles Manette D placer le curseur de crayon Bouton A Confirmer l outil ou la couleur s lec Remplir ra tionn dessiner sur S lectionnez une couleur m ot le canevas du canevas SARERA ISERE ft Couleur Canevas Curseur Angle de la cam ra kart Coloriez une zone ferm e sur le canevas Effacer Tampon S lectionnez un motif Effacer les donn es Cette option vous permet d effacer toutes les donn es Soyez tr s prudent car il est impossible de r cup rer des donn es une fois que vous les avez effac es a Dans le mode multijoueur vous pouvez choisir entre les modes NORMAL et SIMPLE SIMPLE leu t l ct fiLDS p 29 Chaque joueur il peut y avoir jusqu huit participants a besoin d une console Nintendo DS De plus vous avez besoin d au moins une carte MARIO KART DS pour tout le groupe Les circuits disponibles sont cependant limit s A avec la carte MARIO KART DS L h te doit avoir la carte MARIO KART DS dans sa console Nintendo DS et toucher SIMPLE Pk sl de LE WT V Pal az n r hn i iai iar Dirt 5 Quand tous les p
13. des karts contr l s par l ORDI Choisissez entre FACILE NORMAL et DIFFICILE CIRCUIT Choisissez entre DANS L ORDRE ALEATOIRE et CHOISIR REGLEMENT Choisissez entre LIBRE et le nombre de VICTOIRES ou de COURSES n cessaires pour gagner EQUIPES Choisissez MARCHE ou ARRET Lorsque ce param tre est sur MARCHE le gagnant est l quipe qui a accumul le plus de points E Choisissez une coupe ET Choisissez un circuit Si vous avez r gl le choix du circuit sur CHOISIR O Et c est parti Objet actuel Tour actuel et total de tours Adversaire Position actuelle nom et embl me de l adversaire Temps total Comme dans le mode Grand Prix touchez l cran tactile pour passer d une carte de course partielle une carte de course compl te Classement de 1 8 Vert joueur Bleu adversaires Position Objet Personnage TOTAL ES POM T A la fin d une course le gagnant est i d termin selon vos choix effectu s dans le REGLEMENT Veuillez consulter la page 26 pour en savoir plus sur le mode VS en multijoueur BATAILLE PILOTES SOLEIL Choisissez BATAILLE DE BALLONS ou PILOTES SOLEIL plna EZ AE ie So OB D a k poj l En mode un joueur vous affrontez des karts contr l s par l ORDI alors qu en Une marque appara t au dessus des mode multijoueur vous pouvez utiliser la communication sans fil DS pour affronter karts qui ont attrap un Soleil des amis e Quand quelqu un attrap
14. e un Soleil Compte rebours BATAILLE DE BALLONS un autre appara t ailleurs sur le circuit Battez vous contre vos adversaires tout Ballons restants en faisant attention ne pas perdre les ballons attach s votre kart e Vous commencez avec 5 ballons mais un seul est gonfl e Sans appuyer sur le bouton A soufflez dans le microphone pour gonfler un ballon Vous pouvez tenir jusqu 3 ballons la fois Appuyer sur SELECT permet galement de gonfler les ballons mais les clater est bien plus rapide e Vous perdrez la partie si vous perdez votre dernier ballon gonfl m me s il vous reste un ou plusieurs ballons gonfler Vous perdrez un ballon si vous vous trouvez dans l une des situations suivantes faites donc attention Notez que vous pouvez retourner la situation 4 contre votre adversaire pour r cup rer vos ballons Position de e Apr s un certain temps et en fonction l adversaire des circuits les joueurs ayant le moins de Soleils se font liminer Le dernier pilote restant sur le circuit est d clar vainqueur Position des Position du Soleil adversaires e Une grande marque appara t au dessus du kart ayant le plus de Soleils Vous perdrez un Soleil si vous vous trouvez dans une des situations suivantes faites donc attention N importe qui peut r cup rer un Soleil se trouvant sur le circuit EF Vous tes touch par l objet qu un adversaire a lanc sur vous et vous faites un
15. ez choisir parmi les trois karts de chague pilote Plus tard dans la partie les karts des autres pilotes seront disponible et vous pourrez choisir parmi sept types diff rents Normal Vous adorez tous le seul et l unique Mario C est un personnage tr s quilibr et capable de faire face toutes les situations Normal Le fr re que tout le monde aime est gale ment pr sent La tr s bonne adh rence de son kart lui permet d viter de partir en t te queue En temps normal elle est la d finition m me de la gr ce jusqu au moment o elle s installe derri re son volant pour montrer ce qu elle sait faire Les d rapages sont sa sp cialit La monture de Mario devient son adversaire le temps de quelques courses adh rence de son kart est de premi re cat gorie Bien qu il soit tout petit ce personnage tr s quilibr n a rien apprendre de personne quand il s agit de conduite sportive D A M A Donkey Kong c m n i AD Donkey Kong utilise sa force simienne pour craser ses adversaires adore d raper dans les virages serr s Vous trouverez ici des informations sur quelques uns des circuits que vous verrez dans les modes GRAND PRIX p 13 CONTRE LA MONTRE p 16 et VS p 18 Terminez une coupe en GRAND PRIX dans les meilleures conditions pour d bloquer une nouvelle coupe mais aussi un nouveau circuit GRAND P
16. mbl me Saisissez le nom de votre choix et cr ez votre embl me Vous pouvez modifier votre SURNOM et votre EMBLEME dans les OPTIONS Apr s Bouton L ou X Bouton R Faire un petit saut Utiliser un objet Afficher le menu de pause p 22 Haut sur la manette bouton L ou X Maintenir le bouton A et appuyer sur le bouton R avoir valid votre surnom et votre embl me l cran de selec lancer devant tout en tournant avec la tion de jeu s affiche Touchez un mode de jeu p 13 22 pour le s lectionner Bas sur la manette manette Si vous battez des records tablis dans ce jeu votre nouveau record sera sauvegard pran Y ut automatiguement Vous pouvez consulter ces resultats dans les RECORDS p 23 Bouton A Acc l rer i Lommandes F Manette Veuillez vous r f rer la section suivante pour savoir comment utiliser les boutons ee ou droite Bouton B et piloter votre kart pendant une course Veuillez lire Technigues de pilotage Le n p 8 et 9 pour de plus amples d tails Ecran de menu Ecran tactile ou bouton Y Changer l affichage de la carte Manette S lectionner un l ment du menu Bouton A Confirmer une s lection Bouton B Revenir l cran pr c dent Cette technique vous donne une acc l ration turbo pendant un court instant Tout en derapant app
17. ne carapace G s Elles se dirigent tout droit vers le pilote en t te et explosent son contact Les karts touch s par explosion se renversent ou partent en t te queue A Elles sont priori identiques aux bo tes objets mais elles renversent les karts qui leur foncent dedans Champignon lls donnent une acc l ration br ve aux karts Linie CHAR Utilisez trois champignons en appuyant sur le bouton L ou X Super champignon Pendant une p riode de temps limit e vous pouvez utiliser autant de champignons que vous le souhaitez Balancez le et il explosera approche d un kart Les karts touch s par l explosion se renversent ou partent en t te queue Vous tes temporairement transform en Bill Balle pour avaler asphalte toute vitesse Foncez dans les Karts pour les renverser Envoyez cet objet et il touchera l adversaire qui se trouve devant vous pour lui lancer de l encre et l aveugler Il rend votre kart temporairement invisible et invuln rable aux attaques de vos adversaires Gr ce lui Vous pouvez aussi d rober un objet au concurrent qui se trouve le plus pr s de vous Il envoie vos adversaires faire des t te queue et leur fait perdre leurs objets Leurs karts rapetissent et leur vitesse de pointe diminue Cet objet vous rend temporairement invincible et augmente l g rement votre vitesse de pointe Les karts que vous toucherez iront valser dans le d cor i
18. on de leur position l arriv e Le total de tous ces points apr s quatre courses d termine la classe finale d un kart Les joueurs seront invit s une remise de prix si leurs points cumul s les placent sur le podium Le premier du classement remporte un troph e en or le second remporte un troph e en argent et le troisi me remporte un troph e en bronze Pour ce classement les techniques de pilotage sont galement prises en compte Points par position Classement kx x x x A B C Le champion mmm CONTRE LA MONTRE KEB n 5 Vous ne pouvez participer au CONTRE LA MONTRE qu en mode un joueur ASE Or En AOK NI si vous avez r alis le meilleur temps Dans ce mode de jeu vous devez piloter votre kart sur un circuit de votre choix pour E a celui ci sera automatiguement sauve r aliser le meilleur temps gard Si des donn es fant6me ont Trajectoire du kart A Trajectoire normale A LU 3 _ D rapage Avant de debuter la course t sauvegard es vous pouvez faire la 1 freation dm E Choisissez un pilote course aux c t s de votre fant me ae 1 Choisissez un kart Utilisation d un E Choisissez une coupe et un circuit Champignon Vous pouvez r gler les DONNEES FANTOME lors de la s lection du circuit Un fant me est l enregistrement du meilleur temps du joueur dans une course CONTRE LA MONTRE Si vous avez sauvegard des donn es fant me vous pourrez faire une course contre le fant me de v
19. otre meilleur temps EI Et c est parti Trajectoire du fant me Si le temps r alis est inf rieur celui des donn es fant me vous ne pourrez pas sauvegarder de nouvelles donn es Menu fant me TL sa Z A A Sauvegarder un fant me t l charg AUCUN z A P Vous pouvez sauvegarder un joueur fant me pour chague nouveau record sur Aucun fant me n est affich CEE Tonca od A n v x 4 gt chague circuit Le menu fant me ne s affiche pas pour les circuits sans fant me MON FANTOME Nar d gard Affiche le fant me de votre meilleur temps m Re x R e Vous pouvez sauvegarder jusqu 32 de vos fant mes et jusqu 10 fant mes FANTOME TELECHARGE gt de vos amis Affiche un fant6me envoye par un ami i gt k va e Vous ne pouvez sauvegarder gu un groupe de donn es fant me par circuit Votre meilleur temps sera sauvegard comme votre propre fant me Les fant mes de vos amis craseront votre fant me m me si celui ci a un meilleur temps En mode un joueur vous pilotez votre kart contre des adversaires contr l s par l ordinateur En mode multijoueur utilisez la fonction de communication sans fil DS pour affronter vos amis sur la piste Avani de d buter la course E Choisissez un pilote 1 Choisissez un kart EJ Reglez les param tres Voici les param tres de jeu que vous pouvez modifier CYLINDREE Choisissez entre 50cc 100cc et 150cc KART ORDI Pour d finir le niveau
20. our indiquer qu une communication sans fil est en cours Pour obtenir de meilleurs r sultats reportez vous aux conseils suivants e Commencez avec une distance entre les consoles d environ 10 m tres au plus et rapprochez vous ou loignez vous en fonction de vos d sirs tout en gardant la puissance du signal deux barres ou plus pour obtenir les meilleurs r sultats e Gardez une distance inf rieure 20 m tres entre les consoles e Les consoles doivent tre orient es les unes vers les autres de la mani re la plus directe possible e Evitez que des personnes ou des obstacles se trouvent entre les consoles Nintendo DS Evitez les interf rences cr es par d autres appareils Si les communications semblent affect es par d autres appareils r seau sans fil four micro ondes appareils sans fil ordinateurs d placez vous un autre endroit ou teignez l appareil cr ant les interf rences U zo rn Aa j I EEA SEVT LELELEJE 5 EL KUPEED Diff rentes tailles diff rentes aptitudes Les personnages sont class s dans trois cat gories en fonction de leur poids l ger normal et lourd Dans le tableau ci dessous le nombre d toiles indique le niveau de performance des pilotes pour chaque cat gorie EEE OM DEPOINTE MANIABILITE I MC K EET Vous pourrez utiliser de nouveaux personnages et de nouveaux karts apres avoir suffisamment progress dans le jeu En progressant dans le jeu vous pourr
21. s sur la garantie et le service consommateurs se trouvent dans le d pliant de classification par ge garantie du logiciel et coordonn es inclus avec ce logiciel Conservez ces documents pour r f rence ult rieure BELANGRIJK lees de gezondheids en veiligheidsinformatie in deze handleiding zorgvuldig door voordat je het Nintendo DS systeem de Game Card de spelcassette of het accessoire gebruikt Lees de handleiding goed door om zoveel mogelijk plezier aan dit spel te beleven In de aparte folder Leeftijdsclassificatie softwaregarantie en contactgegevens vind je belangrijke informatie over de garantie en de Nintendo Helpdesk Bewaar deze documenten om er later nog iets in op te kunnen zoeken Cette carte DS ne peut tre utilis e qu avec les consoles de jeu Nintendo DS Deze Game Card werkt alleen met Nintendo DS systemen IMPORTANT utiliser un appareil ill gal avec votre Nintendo DS peut rendre ce jeu inutilisable BELANGRIJK het gebruik van een illegaal apparaat met het Nintendo DS systeem kan ervoor zorgen dat dit spel niet kan worden gespeeld JEU TELECHARGEMENT UNE CARTE SANS FIL DS CE JEU PERMET DES PARTIES EN MULTIJOUEUR SANS FIL TELECHARGEES A PARTIR D UNE CARTE DS DRAADLOZE DOWNLOAD PLAY MET DIT SPEL KUNNEN DRAADLOOS MULTIPLAYER GAMES WORDEN GESPEELD DIE VAN EEN GAME CARD WORDEN GELADEN JEU MULTI CARTES SANS FIL DS CE JEU PERMET DES PARTIES EN MULTIJOUEUR SANS FIL AVEC UNE CARTE DS POUR CHAQUE NINTE
22. tendo DS s affiche Si le MODE AUTOMATIQUE est activ ignorez l tape suivante et passez l tape 4 3 Touchez le panneau MARIO KART DS NINTENDO 4 Suivez les instructions de la page 28 Pr cautions suivre Pour obtenir de meilleurs r sultats lors de la communication sans fil veuillez suivre les recommandations suivantes Lic ne Fa l cran indique la fonction de communication sans fil Elle appara t sur le menu principal Nintendo DS ou sur l cran de jeu Lorsque l ic ne de communication sans fil est affich e cela signifie que l option qui lui est associ e d marre une communication sans fil NUTILISEZ PAS la fonction de communication sans fil dans les endroits o celle ci est interdite comme les h pitaux les avions etc Pour de plus amples informations concernant la fonction de communication sans fil veuillez vous r f rer au livret de pr cautions sur la sant et la s curit s par qui accompagne votre console Nintendo DS 7 10m 1 Dh UC A ou moins s s Pendant un jeu utilisant la communication sans fil l ic ne i appara t pour indiquer la puissance du signal ic ne a quatre affichages diff rents tels gu indigu s ci dessous en fonction de la puissance du signal Plus le signal est fort plus le jeu en communication sans fil est fluide 0 1 2 3 Plus faible lt gt Plus fort Le t moin d alimentation clignote rapidement p
23. ur automatiquement lorsque vous choisirez d affronter vos amis gr ce la connexion Wi Fi Nintendo Vous pouvez verrouiller certaines donn es de votre liste d amis pour viter qu elles ne soient effac es par erreur Si votre ami et vous avez verrouill vos codes et que vous choisissez d affronter des amis gr ce la connexion Wi Fi au m me moment la probabilit que vous soyez r unis pour une course sera plus importante IMPRIME DANS LUE D U I lt Q lt c a 18 21842M2
24. uvelles donn es CHANGER CIRCUIT Revenir l cran de s lection du circuit O SN LE FRAME CHANGER PERSONNAGE Revenir l cran de s lection du pilote SSH gt i souhaitez conserver afin qu ils ne soient pas effac s Touchez REPRENDRE Revenir la vid o que vous tes en train de regarder EFFACER LES DONNEES ou appuyez sur le bouton X REVOIR DEPUIS LE DEBUT Regarder la vid o de la course depuis le d but et choisissez OUI pour effacer les records affich s en mode SELECTIONNER MISSION S lectionner une nouvelle mission Contre la Montre Sur l cran des amis les records de la liste s lectionn e seront effac s Les donn es effac es ne pourront pas tre r cup r es alors faites attention 2 8 OPTIONS Ces options vous permettent de modifier les param tres du jeu Param tres SON Vous pouvez modifier les param tres sonores du jeu en r glant le son sur SURROUND STEREO ou ECOUTEURS TROUVER AMI Si cette option est r gl e sur MARCHE un logo appara tra pour vous indiquer la pr sence d un ami cherchant des adversaires en mode Wi Fi Editer Surnom SURNOM Changer le type de caract res n ch i DBP Chanaez ici le surnom que 9 q P h ET VOUS avez saisi au d but our changer le type de carac t res appuyez sur le bouton Y 28 ou touchez les panneaux corres pondants sur cran tactile EMBLEME Creez un embl me ou modifiez un embleme existant Dessiner avec le stylet Tou
25. uyez alternativement sur gauche et sur droite sur la manette pour faire jaillir des tincelles de votre kart Rel chez le bouton R pour annuler le d rapage et enclencher le Mini Turbo qui va booster votre vitesse pendant un court instant de profiter pleinement de MARIO KART DS D part Turbo Si vous commencez appuyer et maintenez le bouton au bon moment pendant le compte rebours vous r aliserez un D part Turbo et d marrerez sur les chapeaux de roues Ayez le bon timing et appuyez sur le bouton A g Maintenez le bouton R enfonc et tournez de gauche l chez le bouton R D rapage droite avec la manette Continuez jusqu ce que pour un ex cuter un Vous pouvez lancer votre kart dans un d rapage contr l des tincelles rouges jaillissent et Mini Turbo en maintenant d abord le bouton A puis le bouton R et en appuyant sur gauche ou sur droite sur la manette k Le d rapage vous permet d aborder des virages sans perdre de vitesse Jeter des objets Maintenez haut ou bas sur la manette et appuyez sur le bouton L ou X pour jeter un objet de votre choix vers l avant ou Lorsque vous approchez d un virage commencez appuyer vers l arri re V rifiez la position de votre adversaire avant de sur le bouton R et tournez le volant jeter un objet Boite a objets Vous pouvez acqu rir des objets en roulant sur les bo tes objets qui se trouvent sur les circuits Les objets
Download Pdf Manuals
Related Search
Related Contents
Installation Manual INSTRUCTIVO TERMOMETRO DIGITAL Westinghouse WST2006ZE User's Manual 1 manual for assembly of single sequential actuation magicolor 2400W Benutzerhandbuch - Printers Red Hat Enterprise Linux 7 Installationshandbuch TOR PICO 設置説明書 TOR Triarch 31744 User's Manual Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file