Home
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Contents
1. a Effet 1 ha 9 Si vous jouez le bon air au Son endroit et en iv f face du bon personnage certaines choses peu 440 jt vent se produire Exemple le persbnnage peut endr vous donner her OS ou bien 1 nde po NX a gt porte AO y Y vai q A pay Comment faire pour ne pas rs PA a publica uo Ait Ch Vous pouvez apprendre 12 airs par Pinterm diaite de diff rents personn ges Lorsque vous apprenez un nouvel air le score musical appara t l cran Si vous appuyez sur les boutons cor respondants l air est enregistr Il appara t toujours sur P cran 0 du niveau de progression de la qu te TA wats da F a pr 5 r ay re y i a ee diles j aj a t E e ue re j i i i Pa eo I e jouer Cerfains ats ra AS Pour jouer de l ocarina assurez vous d abord qu il est param tr sur Pun des Boutons C Lorsque Link tient l ocarina appuyez sur les Boutons A et C pour jouer Pour arr ter appuyez sur le Bouton B 4 Appuyez sur M ces cing boutons pour jouer de focarina y A ae CAE a ha 4 ee j a y Y E US UFR E WA gt lo i LA N th y i t Siu sh 4 AVAIL Carte i igi bie NANA UT A A i _ Mn E POr a pir ei IM AA TRA LA pa gt i Pay b y g y i i 7 Il existe deux types d cran affichant une carte l cran pour les cartes des donjons et j 0 Les donjons VANA As celui pour les cartes des plaines Si vous voulez ramener
2. prisa D s que vous avez obtenu quatre C urs suppl mentai res votre nergie vitale augmente d un Objet sp Les objets utiles que VOUS avez r cup r s apparaissent ici Skultula d or Le nombre de Skultulas d or apparait ici M daillons du sage Aidez les six sages a Air d ocarina Les airs que vous avez m moris s apparais sent ici sous forme de notes Rassemblez les tous pour lutter contre Pen nemi final Pierres sacr es Lorsque vous trouvez ces pierres et Ocarina of Time vous pouvez ouvrir la porte qui m ne au Royaume Sacr Score musical Le score musical de Pair s lectionn est affich ici nf Fragments de C ur 7 A Au d but votre nergie vitale est constitu e de trois c urs Celle ci augmente progressivement au fur et mesure que vous gagnez des bo tes de c urs Vous obtenez ces derni res en combattant es ma tres Boite des donjons Vous trouverez galement des c urs de c urs r partis un peu partout dans Hyrule Pour quatre c urs trouv s votre nergie vitale augmente d un 1 ne peut pas d passer 20 c urs pe Jsi R E A i k 7 1 Augmentez votre nergie vitale en rassemblant des c urs Ft obtenir ces m daillons Certaines per se re nes vous Jouez des airs d ocarina Utilisez les Boutons C pour activer Pocarina Jouez en en appuyant sur l un des Boutons C et le Bouton A
3. tre Ki La boussole vous indique o se trouvent les coffres au tr sor ainsi que le ma tre du donjon repr sent par un crane Niveaux du donjon ad A Oo TRS DA A Le nombre de niveaux hi Petites cl s et portes B acti dans le donjon apparait sur le c t gauche de Utilisez les petites cl s pour ouvrir les potes Les cartes que vous verrouill es Le nombre de petites cl s dahs votre l cran Lorsque vous s lectionnez le niveau souhait avec le cur seur le plan d taill de ce niveau appara t sur obtenez s affichent ici le c t Lot Me l cran inventaire appara t sur l cran de jeu Une fois que Ki L ic ne repr sentant vous avez F Link indique le niveau o vous vous trouvez actucllement Lic ne utilis une de ces cl s elle disparait Vous ne pouvez les utiliser que dans les sections de donjon o vous repr sentant un cr ne Les coffres au tr sor NO La fl che j jaune y votre q le cog la babis t sont re yee par un les avez trouv es Il existe galement des portes sans position actuelle et la direction evez avoir TE etal y carr Si celui ci est igh oti ee PP vers laquelle vous tes tourn pour que cette ic ne Bleu pi ces den visit es Le crane IT l em rouge cela signifie que retour qui ne ouvrent qu apres la r solution de aa i be pe rouge repr sente la apparaisse Clignotant lieu o vous tes placement du ma
4. y 1 ON A q Ajustez l intensit lumineuse de votre t l viseur pour avoir un clairement les quatre 1 niveaux eos diff rents l cran H PT meilleur affichage du jeu Assurez vous de pouvoir distinguer PS La es La f e Navi est la gardienne de Link Navi aide et sou tient Link tout au long d son aventure Elle lui donne des informations fort utiles concernant les faiblesses de ses ennemis par exemple Si Navi vous appelle au cours du j jeu appuyez sur le Bouton C A pour con or rat Saris na tre les informations qu elle veut vous communiquer ER IA rest Satis Pe appear ges LLPCIT CR 4 A Navi Quand Link s approche d un ennemi ou d un objet sur lequel Navi peut lui donner des informations elle vole dans sa direction Cet ennemi ou objet est suivi d une marque triangulaire Si vous appuyez sur le Bouton Z Link regarde dans la direction de Navi et l ennemi ou l objet est entour du curseur de convergence Cette fonction est ap pel e Vis e Z Lorsque vous Putilisez l ic ne repr sentant Navi appara t dans l angle sup rieur droit de l cran Appuyez sur le Bouton C A pour lire les conseils de Navi Si vous utilisez la fonction Z sur des personnages ou des signes Pic ne repr sentant Navi n appara t pas Celle ci est remplac e par la commande PARLER ou VOIR 19 Appuyez sur le Bou ton Z lorsque vous voyez un ennemi ou un objet que vous voule
5. de Link Hors d un donjon Link adulte Au Temple du Temps Dans un donjon l entr e du donjon Lorsque vous choisissez l option continue votre nergie vitale ne comprend que trois c urs pleins DRE la partie en cours _ Si vous voulez quitter une partie en cours d aventure assurez vous de sauvegarder d abord tout ce que vous avez fait Eteignez votre console interrupteur sur OFF lorsque l enregistrement est termin SI VOUS SAUVEGARDEZ ET QUITTEZ A eto bn tt LA PARTIE EN COURS D AVENTURE yeaa a dae Me LE NOMBRE DE C URS DANS VOTRE ME cas cade donn es ENERGIE VITALE EST ENREGISTRE T enregistr es Distributed by Nintendo Distribue par Nintendo Distributed by Contact Data Belgium Distribue par Contact Data Belgium
6. enfonc au cours du wi 2 pour que ae Bouton R Lever le bouclier Stick multidirectionnel D placement de vision soiten ligne de A A WA Ic ne Navi NN ta A An D gt A Sauter Ge cy Ce oni J Pour sauter au dessus de trous ou grimper Utiliser des objets sur un terrain pr sentant un certain relief actionnez le stick multidirectionnel dans la direction concern e et Link sautera ou grimpera auto matiquement Link ne peut ni sauter ni grimper sila distance est trop importante Bouton Z Visee Z Attente d informations Bouton Bouton Ic ne Action Contr le de l p e l n ar A Maintenez le Bouton A enfonc Lorsque NE id vpn d pas effec e A Y Be D tant que vous tes a la surface tuer certaines actions ll ANS Se Parfois vous ne pouvez effectuer que certaines actions dans le jeu Les ic nes repr sentant les actions que Link ne peut ex cuter appa Nager Plus vous avancez dans l aventure raissent en noir et blanc ou bien BS A G WN plus vous pouvez plonger des ne sont pas affich es i dans la direction prendre SRE importantes Profondeur g dela plongee Le bouton A repr sente Pic ne Action Le texte apparaissant sur NS i Pic ne vous indique Paction que Link peut ex cuter Le texte Nue change selon l endroit o se trouve le h ros Si l ic n in affiche aucun texte essayez d appeler N
7. ou de vaincre des ennemis Utilisez la fonction Vis e d pour une plus grande pr cision Certains ennemis ne peuvent tre vaincus qu avec un Bagmerang hs Noix Mojo assommant temporairement vos ennemis La Noix Mojo ne peut pas assommer tous les ennemis Vous trouverez des Noix Mojos un peu partout dans le jeu Ocarina des F es Celui ci produit les m mes effets que POcarina of Time mais dispara t urie fois que vous Pavez re u Ocarina of Time Jouez de Pocarina certains moments pour faire survenir des l ments parti culiers Gr ce Pocarina vous pouvez galement tre t l port Monocle de V rit D terminez si les murs sont r els gr ce au Monocle L utilisation de cet objet consomme des points de magie Bombe L Avec elle blessez vos ennemis et d truisez les murs Attention ne pas vous trouver trop pr s du souffle qu elle provoque sinon vous serez touch Ces bombes explosent environ quatre secondes apr s que vous les avez ramass es Missile Posez le vos pieds Il commencera rouler de lui m me S il touche un objet ou roule pendant un certain temps sans rencontrer d obstacle il explose D s qu il commence rouler vous ne le contr lez plus Haricot Magique Placez les Haricots en divers endroits et ils pousseront peut tre La fonction Vis e Z est tr s pratique pour choisir un endroit o planter un Haricot Lancez une Noi
8. qui vous entoure 3 7 F z Ecran de en pe E herd Te Soe eds ro J A Jal ar an a FF y Sy y Champ de J mn FAT 143 A a bs AA REMARQUE Pour passer d ee vous pouvez Sels ARE a A US Rs Vue de MM cer le curseur sur l ic ne R ou Z et actionner le ia ui multidirectionntel 0 ee D vere a anes ras UE ah A A li dessus F gt re r A ae gt d F i 4 k ie E SE f Fa he gt D ira Vi si Ture sates si i N g Da i 2 h LES Mare 4 ee Fy A es RS pye fee DCE de E p YE BROS REN y oo SBR oe e ATRIO 2 EU eee esta HO ENYI PE We pri Ea aii ni ML LA Festa igen gi de base pouvant i Utilisez ce stick peek d tre effectu es par Link pour les d placements de Link gt Le moyen le plus rapide de terminer la partie est de re le contr le de Link Marcher courir 4 r d fa on effective en toute situation Essayez de lui faire effectuer diff rents types Actibunes le Hebenaiditechounel Cy de d placement au d but de la partie dans la For t de Kokiri START Acces l cran secondaire dans la direction que Link doit Qa prendre Ware Ty PAL j a ET Link marche ou court selon a a Pamplitude du d placement du stick Si vous vous trouvez dans une contr e dange Bouton C reuse actionnez le stick en douceur pour que ten CA Link avance lentement Maintenez le Bouton Z Changer de champ
9. syst me unique de capteurs analogiques qui r pondent vos commandes instantan ment et avec pr cision principalement lors de brusques changements de direction Un contr le aussi pr cis est impossible avec une manette conventionnelle y Lorsque vous allumez la console interrupteur sur ON laissez Sp P la manette multidirectionnelle en position verticale AY Si le stick est inclin comme dans la figure ci contre au moment o vous allumez la console c est cette position qui sera retenue comme position de r f rence Les jeux utilisant la manette multi directionnelle ne pourront donc pas fonctionner correctement Pour red finir la position de r f rence du stick multidirectionnel une fois la partie commenc e faites le remonter jusqu sa position centrale comme dans la figure ci contre puis appuyez sur START tout en maintenant enfonc s les boutons L et R La manette multidirectionnelle est un instrument de pr cision Assurez vous de ne le mettre en contact avec aucun liquide ou corps tranger Pour jouer ce jeu nous vous recommandons de positionner vos mains comme sur la figure ci dessous En tenant ainsi votre manette vous d placez le stick multidirectionnel avec le pouce gauche et avec le pouce droit vous activez les boutons A B C Recherchez la position id ale pour votre index gauche en vitant toutefois de le placer l endroit o vous pourriez accidentellement appuyer sur le bo
10. AQ sy Tee aoe prot g par aucune f e Salia ral Salia et Link sont qi s Tous les trois travaillent au Ranch Le peuple de Kokiri pl dad fo One Te A lt a Lon Lon le seul ranch d Hyrule peu E os A z i a p A H is 19 3 RL A A 1 1 s gt rs a 4 d 7 f Ces personnages ressemblant a a E des enfants habitent dans la For t 5 e Az 2 de Kokiri Chaque Kokiri est RT OY T Y ie prot g par une f e Aucun d eux NL A f 4 i 4 gt ne peut quitter la for t sous peine OR 10D v gi de perdre la vie St S Svar y o i Miia Ins rez correctement la cartouche La L gende de Zelda Ocarina of Time dans yotre Nintendo et allumez la console en mettant Pinterrupteur sur la position ON Lorsque P cran titre appara t appuyez sur START pour acc der l cran de s lection des fichiers Utilisez le stick multidirectionnel pour s lectionner Pun des h trois fichiers sauvegard s Appuyez sur le Bouton A Pons re Fin Thi cag atteindre P cran Enregistrer un nom Votre progression dans le jeu est enregistr e dans un fichier Ceci inclut les objets que vous avez acquis le nombre de c urs que vous avez recueillis et de don jons que vous avez lib r s Si vous quittez le jeu en cours de partie vous pourrez reprendre l o vous vous tes gety i Les noms ne peuvent pas d passer huit caract res Utilisez le stick multidirectionnel pour s lectionner un
11. NUS NZLP FAH MODE D EMPLOI HANDLEIDING THE LEGEND OF gt OCARINA OF TIME e E i ATTENTION VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT LA NOTICE INFORMATIONS ET PR CAUTIONS D EMPLOI QUI ACCOMPAGNE CE JEU AVANT D UTILISER LA CONSOLE NINTENDO OU LES CARTOUCHES Le sceau est votre assurance que Nintendo a approuv ce produit et qu il est conforme aux normes Original d excellence en mati re de fabrication de fiabilit et surtout de qualit Recherchez ce sceau lorsque vous achetez une console de jeu des cartouches ou des accessoires pour assurer une totale compatibilit avec vos produits Nintendo Seal of Quality Nous vous remercions d avoir achet la cartouche de jeu THE LEGEND OF ZELDATM OCARINA OF TIME pour votre Nintendo System jouer afin de profiter pleinement de votre nouveau jeu Gardez ensuite le manuel pour vous y r f rer plus tard ATTENTION LA NINTENDO PERMET DE VOIR DES IMAGES ET DES SIMULATIONS 3D D UN REALISME SAISISSANT CERTAINES PERSONNES PEUVENT ETRE AFFECTEES DE VERTIGES NAUSEES OU AUTRES MALAISES DU MEME TYPE SI VOTRE ENFANT PRESENTE CES SYMPTOMES DEMANDEZ LUI D ARRETER DE JOUER PENDANT QUELQUES INSTANTS ET DE REPRENDRE LA PARTIE PLUS TARD 1 1 TM AND ARE TRADEMARKS OF NINTENDO CO LTD 1998 NINTENDO CO LTD 0798 Z1 NFR N64 LA MANETTE DE JEU NINTENDO 64 La manette multidirectionnelle de la manette Nintendo est dot e d un
12. avi pour qu elle vous aide E i 1 LA 4 Descendre Grimper et Si le message 12 descendre DESCENDRE appa Utilisez le stick multidirec gt ra t lorsque vous tes accroch tionnel pour vous d placer une falaise ou que vous tes en haut vers l chelle et grimper d une chelle vous pouvez l cher Si le message DESCENDRE prise et descendre en toute s curit apparait vous pouvez sauter 4 sans crainte de l chelle Mi Pour grimper sur un l 0 ment imposant appuyez vers le haut sur votre stick multidirec tionnel et sur le Bouton A Saisir Pousser Tirer gt Si Appuyez sur le Bouton A pour saisir gt pousser ou tirer un objet Ensuite utilisez le stick ida e id pour le me MR dh SRN TF E j F n ia t a Li dr i 8 dl i i Saisir Lancer Laisser tomber re Saisissez l objet en appuyant sur le Bouton A Pour le lancer appuyez de nouveau sur le Bouton A Pour lancer une bombe utilisez le stick multidirectionnel pour courir puis appuyez sur le Bouton A Pour laisser tomber une bombe appuyez simple ment sur le Bouton A Parler Tenez vous pr s d un personnage et parlez lui lors ue le message PARLER s affiche Pour parler des individus loign s utilisez la fonction Vis e Z Assurez vous de bien lire tout ce que vous dit le personnage Tenez vous pr s de la porte ou dis coffre et Verifier appuyez sur le Bouton _ Utilise
13. e lettre et appuyez sur le Bouton A pour confirmer Appuyez sur le Bouton B pour supprimer un caract re Lorsque vous avez termin appuyez sur START pour d placer le curseur vers FIN Appuyez sur le Bouna A pour enregistrer Nae nom Sur P cran de s lection des fichiers s lectionnez COPIER d placez le curseur vers le fichier que vous voulez copier et appuyez sur le Bouton A S lectionnez le fichier dans lequel vous voulez copier et appuyez une nouvelle fois sur le Bouton A vous ne pouvez pas jin Ecran de s lection RUE des fichiers copier de fichier vierge Pour supprimer n fichier proc dez de la m me fa on o 4 N oubliez pas il est EUA de dia un fichier supe Sound he My S lectionnez Pun des quatre modes suivants STEREO MONO CASQUE ou SURROUND 4 L Casque Ce mode vous Bermet de de ra itrtablement ie tout en aren son i he de la r alit A fe OP ei ocho M ee a Ei UL Ar Oe 011 ne sr A i F Ape K je L 1 i 7 ae ps i e A i a i Ce mode chi 0 11 Gis Pour b n ficier d un effet ma ximu eG fo d tre assis i pg sment entre les ut a hrs rom eg i i ous jouez s SANTE A i y t a aies i Vis e y Z by S lectionnez le mode SWITCH ou HOLD pour js pes vee i Y toral vous appuyez sur leBentbe Z Cette option t A est int ressante pour les joueurs confirm s 4 Lumi r e
14. elti u hs Le grand Mojo donna Link la pierre ancestrale de la for Avant de mourir le gua Mol dit Tavenir est entre tesmains Link tu es COUTAREUX P Princesse Zelda _ Darunia o Le peuple de Goron _ EAU du roi et princesse gt A la t te du peuple E gt Ces gens habitent dans la Montagne amp Hyrule Elle compte de Goron Darunia ES EX de la Mort un volcan en 337 Y sur Link pour sauver le est un personnage A MAA Caux dans la partie nord d Hyrule royaume c l bre et aim ON Ne O tirent leur nourriture des min raux qu ils d terrent du volcan 2 Ganondorf Ce sinistre personnage vient du d sert situ dans la partie E ouest d Hyrule IH veut le Triforce 48 La Montagne de la Mort cesse Rut Y Ruto line ie A ar 1 y rae 4 Zora ress LL e EA coup un PR NL A on u Tai r byar 48 Te Domaine garg meres e e Se y UN S de Zora LAS Zo i or Pj l roi Lora A gt a y 2 tes Bois Perdus Roi de Zora et gt y D 1 a ae hrs p re de la princesse La Plaine mn me SAT Ruto 1 Se d Hyrule PS RE a ed HIT ES l La For t N D M en a Wo A ve 7 A A d pou Link 2 7 A dk Une i HH OU Link habite dans Donne Kokiri AY ee ah 11 C i ME YRULE OF Contrairement aux autres Kokiri En gt 0 Vo Un VORID 2g ANTS
15. haque couleur a une signification diff rente Parler des personnages ie g Pour parler des personnages one utilisez la fonction Vis e Z Si l individu esten tour d une marque appuyez sur le Bouton pour lui parler A H Navi connait Atteindre f le point faible de l ennemi gt eD Lorsque vous vous servez 4 Vari d une arme projectile utilisez la fonction Vis e Z pour atteindre lennemi avec pr cision Elle peut vous donner un conseil Personnage Ou REMARQUE 1 est important d utiliser la iyi signe Appuyez sur anced Vis e 7 al yous Eo atA des le Bouton A LOA TE a k k i F a f Ecran d jeu ATX __ CM Beran s condaire pause L NE Te Ene rgie gt vitale iam i cine B Wiz ic ne Action Appuyez sur START au cours de la partie et l can onde appari Celui ci se ay ne wy LE subdivise en quatre crans diff rents comme indique le sch ma ci dessous e Le c ur repr sente la vie Cette ic ne indique f Toutes les actions que Link peut E ART zis de Link Link commence les actions que accomplir lorsque vous appuyez sur Appuyez sur le Bouton Z ou R pour passer de Pun a l autre Appuyez bk la partie avec trois c urs vous pouvez ex cuter le Bouton A apparaissent ici i Link revenir au jeu dijo sur le Bouton B pour A ai la pues BOR PAs x Beal eke Au fur et mesure que avec le Bouton B fi A trou
16. la paix Hyrule vous devez traverser des donjons Chaque donjon a son propre maitre Pour quitter un donjon vous devez vaincre son ma tre 4 i i n des IL ES sd plaines LEA JANET EE Au d but l cran est vierge k Coffres au tr sor SV be es EU La carte se forme progressivement cm sea Objets du donjon 4 T ARS yau fur et mesure que vous visitez s affiche ici Les coffres au tr sor ont diff rentes tailles Les plus gros renfermentides cartes ouide _ des lieux au cours de la partie boussoles par cap Ly ig RIO AA 2 TIAS z 5 FF Ari A Pa Ls ri gt i 7 at T Le curseur est FT sur le nom du lieu Si quelque chose ONE CR je ee E qe nove 1 4 i SA clignote sur la carte Link doit se rendre cet endroit ensuite A a MR PTE DCE f r A sl ab a fh oe Us w f Carte du donjon AE A NE HA Visualisation des cartes Lonighe vous vous trouvez ain un donjon et si yous acc dez a P cran Carte vous pouvez voir une carte se compl ter progressivement au fur et 4 mesure de votre exploration Les donjons sont tr s complexes regardez souvent votre carte ner carte d un donjon vousindique les pi ces de cedonjon et situe l endroit o Yous vous trouvez Tinti que vous n avez pas la carte VOUS pouvez u uniquement F Voir les pi ces que vous avez vi it es RE REX Wh ue Cl du ma tre Vous avez besoin de cette _ cl pour ouvrir la porte de la pi ce o se cache le ma
17. omme une arme a 9 Ve Quelque part dans Hyrule se trouvent les Hi Fontaines aux f es puissantes C est l que vous pouvez apprendre trois diff rents sorts de magie Lorsque vous rencontrez une f e puissante le compteur de magie vous indique dans l angle sup rieur gauche de P cran le nombre de points de magie dont vous disposez encore Vous devez poss der le nombre de points n cessaires pourutiliser de la magie a i Feu de Din 6PM k Un manteau de feu enveloppe le corps de Link comme une protection Il est utile lorsque vous tes encercl par un grand nombre d ennemis EAT 6PM Le Vent de Farore enveloppe le corps de Link d une lumi re verte et Pendroit o vous Putilisez pour la premi re fois est param tr comme un point det l portation Si vous utilisez de nouveau la magie en un lieu diff rent vous pourrez revenir au point de t l portation initial S lec tionnez Annuler le point de t l portation pour en fixer un nouveau Amour de Nayru 12PM Une lumi re bleue entoure Link le prot geant de toute agression Elle dispara t apr s quelques instants R cup ration des points de Pour augmenter le nombre de vos points de magie trouvez de la magie sur vos ennemis vaincus ou cherchez en sous les pots et dans les buissons Vous pouvez galement consommer de la potion verte que vous achetez dans les boutiques Il existe de grandes et de petites fioles magiques Le
18. our effectuer ce genre d attaque Vous pouvez m me le faire sans p e Attaquer en roulade peut vous viter d tre bless i 1 4 i En guidant Link au cours de son aventure vous trouverez divers objets Pour en utiliser un vous devez laffecter l un des Boutons C 4v Ecran de selection degoa Voici quelques objets que vous pouvez affecter aux Boutons C Fl che magique Vous pouvez l utiliser uni quement lorsque le comp teur de magie est vide Vous pourrez u utiliser trois types de magie Mais si Bouteilles Ceci correspond le compteur de magie est au nombre de vide cela vous sera im bouteilles se trou possible vant dans votre inventaire Ce sont des objets que vous avez agus la suite d v nements Vous pouvez en changer quelques uns au cours de votre aventure Les objets qui apparais sent sur cet cran changent au furet mesure de votre progression dans le jeu Param trage sas oies 4 Appuyez sur START au cours de la partie pour a c der l cran secondaire Appuyez sur le Bouton R ou Z pour atteindre l cran de s lection des objets Utilisez le stick multidirectionnel pour placer votre curseur sur Pobjet que vous voulez utiliser et appuyez sur les Boutons C L objet est alors affect Dans ce jeu vous verrez grandir Link Certains objets ne peuvent tre utilis s par Link que dans son enfance ou qu l ge adulte Les objets dont
19. quelqu un qui en a besoin et vous pourrez avoir un masque diff rent Continuez proc der ainsi tout au long de votre aventure et vous d tiendrez peut tre quelque chose d int ressant la fin A importants Vous pouvez les utiliser chaque fois que vous en avez besoin a tour d vou a rj ot Ecran Equipement E RG Pour vous quiper Cet cran vous pr sente tous les articles avec lesquels vous pouvez vous quiper Actionnez le stick multidirectionnel vers l objet d sir et appuyez sur le Bouton A pour le s lectionner Les articles ae vous ne pouvez pas choisir apparaissent en noir et blanc D GOUCIOT Babia Boome ra t i d ala nes y VERRE e id D r de porh ny er ei votre Te Carquois AN E cet de lanci plas os your votre fleurs Explosives ment dans nce Pierre de la en l eau ort a Vous pouvez utiliser l quipement vert unique ment lorsque Link est enfant et l quipement rouge ou bleu lorsqu il est adulte e Vetements Epees Les p es apparaissent dans Pordre croissant de leur puissance de gauche a droite Dion Bae pay i 1 1 K ajf Le bouclier prot ge Link ee fs les attaques de S s ennemis Les boucliers apparaissent dans l ordre croissantide leur pouvoir fy d fensif de dis droite Je Me 114 p Vetements Les tuniques de Goron et de Zora peuvent tre achet e
20. s dans les boutiques mais elles sont tr s ch res Dans certains donjons Link peut avoir besoin de changer souvent de bottes Les Iron et Hover Boots sont cach s dans les coffres au tr sor Kokiri Sword de Kokiri Link doit la trouver Ce simple bou clier est fait de bois et n est pas r sistant Kokiri Tunic Matai Link commence Je jeu en portant cet tunique f TA sont la chaussures que Linkporte habitucllement Master Sword Giant s Knife Ep e Cotte demoiirey g ont y Cette p e l gen Petts p e daire se trouve aT dans le Temple on tre ot du Temps main r i 1 verres Te bouclier i Vutilisent gt miroir r fl chit est tr s r sistant les attaques i sp ciales Goron Tunic Fa Tunique unique de Goran HS de Zora Link ne craint pas Elle permet de les chalcuts inten rester sous e ya Ses 8 s il w porte pendant de longues p riodes 1 La Iron Boots Bottes de fer Utilisez les pour Marchez sur l eau marcher au fond avec celles ci du Lac Hylia ii EP FL a PO H j m W i i ul ois Estan du Nivea sep y hae 24 A A Niveau we RSS de e ag Cet cran vous indique les objets que vous avez r cup r s ainsi que les airs d ocarina que vous avez appris a f Li C urs Ceci repr sente le nombre de c urs que vous avez r cu p r s jusqu
21. s premi res vous permettent de r cup rer tous vos points de magie D apr s la rumeur il existerait un endroit dans Hyrule o vous pourriez doubler vos points de magie Compteur de magie t ne 1 ay Pia Na de i te E Mulero Lee Galil LA x 7 5 b e a Mes A o AE big Es 2 Fi d Bouteille vide ee gt Les bouteilles peuvent contenir des potions du lait ou dites fiinn Vous ne pouvez pas avoir plus de quatre bouteilles dans vo inventaire et vous ne pouvez pas en acheter partout Regardez bien et parlez tout le monde pour en trouver Elles sont tres utiles MENT _ Potion Vous pouvez r cup rer des points de vie et de magie en buyant des potions Vous pouyez acheter ces derni res dans les boutiques mais il vous faut poss der 4 E i une bouteille vide AA B re WO mi DAT Y Restaure tous Reston MONS R staure tous AA ea vos points de yos points de vos points Git f magie vie de vie et de magie y Objets v nementiels Les objets qui apparaissent dans langle inf rieur droit de l cran de s lection des objets sont des objets v nementiels Utilisez les en certains lieux ou montrez les certains personnages au cours de votre aventure Ces objets Beare tre n es avec les Boutons C qu i Le masque est un objet t n tientiel Obtene un masque aupres de la boutique aux Masques joyeux sur le march du Ch teau d Hyrule Vendez le
22. tre du le coffre n a pas encore l nigme de la pi ce correspondante porte par laquelle vous tes r Sans couleur pi ces non donjon t ouvert f entr Appuyez sur le t e gt gt g F 0 t j ons M Li Les petites cl s n apparaissent pas dans les donjons pe in ON o agtiven qi que vous avez visit s au d but de la partie la d sactiver OFF SS une we Partio Cerminee J 2 DAAN i xY W da Partie termin e A PAP e Le vous tes bless l nergie vitale qui Abparalt dans SRG tangle sup rieur gauche de P cran diminue Lorsque vous DOTE n avez plus de c ur votre partie est finie Dans ce cas l cran suivant appara t Utilisez le stick multidirectionnel pour s lectionner l option d sir e et appuyez sur le Bouton A pour confirmer A Would you Like to Save Yes No 4 s Vieraana ar der Lorsque votre partie est termin e vous avez mp possibilit CRE d enregistrer ce que vous avez d j fait S lectionnez YES AAA pour enregistrer ou NO pour sortir et revenir P cran titre Would a you L ke to Conti inue ve Yes No TP Si vous s lectionnez YES vous commencerez au d but du ST donjon actuel S lectionnez NO pour reyenir l cran A ro titre Vous trouverez ci dessous les lieux o vous por reprendre le jeu si votre partie est termin e Si votre partie se termine Votre partie reprendra Dans une plaine Link enfant Dans la maison
23. uton Z situ au dos de la manette Pour jouer ce jeu connectez la manette dans la prise n 1 situ e l avant de la console Si vous changez la connexion pendant une partie vous pourrez appuyer sur RESET ou teindre la console interrupteur sur OFF pour rendre effective la nouvelle connexion Ce jeu est con u pour un joueur une seule manette est onc n cessaire r igh i j KA El a Ls a EP SP e Se CA BF AA y ei h A T OA A AT 27 F 2 e nil il N Il y a tr s longtemps Avant le d but de la vie avant la cr ation du monde trois d esses descendirent sur le monde chaotique d hyrule L une s appelait din la d esse de la force l autre nayru la d esse de la sagesse et la derniere farore la d esse du courage Din de ses puissants bras de flammes cultiva le sol pour cr er la terre Nayru parsema sa sagesse sur la terre pour donner au monde l esprit de la loi L me de farore pleine de richesses cr a toutes les formes de vie pour le respect de la loi Ces trois grandes d esses regagn rent les cieux laissant derri re elles la Triforce sacr e en or D s lors la Triforce fut l origine de la providence d byrule Le lieu o se trouvait la Triforce devint une terre sacr e nd d hyrule un grand arbre le grand en spirituel es de la fonek n tr s t i ol un cauchemar Il faisait ce m me cauche les nuits L orage grondait et Link se tro
24. uvait devant tear H rieux Un cavalier sur sa monture avec u gt jeune fille Wersutvat sa course devant lui Cette jeune fille regardait Link comme si elle ai lui dire quelque chose ae un La Fegard Bouncani sur Link Puis tini se r veillait 3 Zt H Link debout Le grand Mojo vent te parler Mx d s arta ls dl es a hapa aput 0 ee yf a un pr sage qu elle E EE o tout gt The Legend of Zelda Ocarina of Time Link ouvrant les yeux d couvrit une f e flottant dans les airs devant lui Cette f e portait le nom de navi Elle avait t envoy e pour conduire Link au grand Mojo Ob navi te voil de retour dit le grand Mojo Merci Link d tre venu Ton sommeil au cours des derni res lunes a d tre sans repos et pergurde par bon nombre de cauchemars Un climat d igno minie se r pand dans ce monde Tu l as s rement senti Le temps est venu de me ton courage a l preuve Je suis victime d une mal diction Jai Besoin de ton aide pour la lever j ai besoin de ta sagesse et de ton courage Es tu pr t Link ent dans Varbre du grand Mojo et leva la mal diction Tu as Y ussi Link Je savais que tu tais digne d exaucer mes sou baits Un bomme malfaisant venu du desert n m a a lanc cette terrible jih mal diction Utilisant ses viles nergies chele royaume sacr rattach ae IO a trouvere Re Mine la T dieux C
25. ve pr s d un personnage la A PA F Ie H i vous progressez dans le La plupart du temps commande PARLER apparait S il est pe jeu le nombre de c urs elle indique une p e A c t d une porte la commande augmente Lorsque Link QUVRIR s affiche est bless le nombre Es de c urs diminue a ic nes te Ces ic nes fepr sen Co mpteur tent les objets courants _ demage E s lectionn s pour les _ Ce compteur repr sente l MAI 08 Boutons C j la puissance magique ee 4 E dont Link dispose en SEA core Ce compteur 7 fer ay apparait uniquement ze views UA lorsque Link 4 acquis S 9 dl l de la magie B Carte m La osition actuelle de Link apparait ici La fl che jaune Rubis indique dans quelle direction Link regarde actuellement Indig e le montant en roupies mon La fl che rouge indique d o vient Link Appuyez sur i E dont vous disposez le Bouton L pour activer ON ou non OFF la carte e A 7 A Ecran de jeu ml Lorsque vous appuyez sur le Bouton C A au cours de Ja partie le champ de vision devient celui de Link perspective du premier personnage Tant que vous restez dans ce mode vous ne pouvez ni utiliser d objet ni vous d placer ni employer la fonction Vis e Z Cependant il vous est possible de regarder autour de vous l aide du stick multidirectionnel Ceci est tr s utile lorsque vous tes dans un donjon et que vous voulez observer le t rrain
26. vous ne pouvez pas vous servir sont en noir et blanc if L objet s lectionn appara t dans l angle sup rieur droit de l cran Afectar ce demie r l un des Boutons C Places le curseur sur l objet d sir DIES BEBA LA Certains objets C ont une utilisation limit e Il s agit de ceux qui apparaissent fe x accompagn s d un nombre Lorsque vous transportez la quantit maximale diet autoris e ce nombre devine act Pour certains objets le nombre maxingum peut ty tre augment 4 130 VE COS yt P Baton Mojo Link enfant A Le B ton Mojo 5 lise comme une fai mais est bea PRE Cherch rk es sur les ro e 7 us __ Acheter les ar as dans les b boutiques Ca DNS A ey aE y Lance Pierre des F es Vte ce lance pierr pour TET ennemis ou des objers f aintenez le Bouton C enfonc pour obtenir un gros plar s r les mains nn de Link S lectionnez la cible avecile stick multidirectionnel et rel chez y le Bouton C pour tirer Si vous utilisez la fonction Vis e Z avant le tir M vous augmentez consid rablement pi votre pr cision Si vous appuyez seulement sur le Bouton C vous pou vez acc der au Lance Pierre sans tirer Procurez vous des graines Mojo pour avoir des muntoni y ji ts loign s Image _ Image 2 a Boomerang Link enfant Pa Si vous le lancez il revient Le Boomerang peut vous permettre d assommer
27. x Mojo sur le sol et un rayon lumineux intense apparait e MP os Py e AE fe ig D Ai A h A a Zul y e j o D ie ME 7 i 5 E A _ La Ln r ri NAS Arc des F es Link adulte my zy FA Tirez sur vos ennemis ou sur les loquets avec Parc Il fonctionne comme le Lance Pierre Au fur et mesure de votre progression dans le jeu vous trouverez trois fl ches magiques chacune ayant un effet diff rent QE NA Fire Arrow ke Arrow Fl che de feu fl Fl che de glace L utilisation de la magie et de certains objets vous fait consommer des points de magie Les tournoiements magiques de votre p e en utilisent galement Contr lez r guli rement votre compteur de magie Grappin Link adulte Un crochet se trouve l une des extr mit s d une cha ne extensible pouvant saisir certains objets Celle ci vous est utile lorsque vous essayez d atteindre des lieux difficiles d acc s Un point rouge marque la distance que vous pouvez parcourir Le Grappin peut galement tre utilis comme une arme m me sous l eau Si vous Reiger gies un point rouge quand vous vous en servez cela signifie que votre cible est proximit Au fur et mesure de votre progression dans le jeu vous pouvez allonger votre chaine d APO Link adulte D placez des l ments de grande taille ou activez un loquet rouill avec 17 ce marteau Vous pouvez galement l utiliser c
28. z VOIR lorsque vous A lorsque le message OUVRIR apparait pres d un signe ou de quelque chose d important Bouton B Vous pouvez utiliser votre p e de Appuyez trois fois sur le Bouton B pour avoir un troisi me mouvement beaucoup plus ample _ Si vous faites tournoyer votre p e vous utilisez de la magie La puis Porter un sance du mouvement est indiqu e par la couleur de la flamme entou ab rant l p e Tournoiement Appuyez sur le Bouton B puis rel chez Selon la dur e de votre pression sur le 0 Bouton B la puissance du mouve Ceci constitue un mouve ment est plus ou moins forte ment de faible puissance m ER si om saur d attaque iz 0 f Tandis que vous tenez l p e en main appuyez sur les Boutons Z A Votre nih sance d attaque 6 est doubl e La La Partir en ero az Partir en inie ct sauter de c t sont AR i des monyang d esquive tr s rus s de Attaque en roulade Levez votre bouclier Appuyez sur le Bouton R pour lever votre bouclier Puis d placez le avec le GTR TENUE la fonction Vi cz tap y D signez un ennemi avec la fonction Vis e Z pour avoir l avantage 1 Vous ne perdrez pas de vue votre ennemi 2 Vous pourrez le garder bonne distance ou gt vous en approcher 3 Vos attaques seront plus pr cises JE Appuyez sur le Bouton A tout en courant p
29. z cibler Curseur de convergence Lorsque la fonction Vis e Z est activ e deux bandes noires apparaissent l une en haut de l cran l autre en bas Anvers sur le ee CA lorsque Pic ne repr sentant Navi apparait Lorsque vous utilisez la fonction Vis e Z et que l ic ne repr sentant Navi apparait appuyez sur le Bouton C pour lire les conseils de Navi REMARQUE cone avi appara t occasionnellement m me lorsque vous utilisez pas la fonction Vis e Z Lorsaitelle appara t assurez vous d appuyer sur le Bouton CA PAE RE oo H e LS A i yet 4 i y e i a 4 Asa MA A GS A are ae VAT BW rs Utilisation de la fonction Vis e a Ree ek ee Cette fonction permet non seulement d obtenir des informations dela part de Navi mais aussi de poursuivre pius facilement votre aventure A CA d angle de vision a Marques triangulaires Si vous appuyez sur ut s Z ak cours t is R partie vous changea de champ de vision Cod K se centrera derri re Link De m me ce champ se d placera lentement pour se situ r derri re Link si vous n appu z sur aucun bouton ou ne totichez pas au ic multidirectionnel f Lorsque vous utilisez la fonc tion Vis e Z une marque triangulaire peut appara tre pr s d un ennemi ou d un objet Faites tr s attention la couleur de ce triangle la couleur de Navi change pour correspondre celle de cette marque C
Download Pdf Manuals
Related Search
Related Contents
Weber GENESIS E/S-310/320 User's Manual Les Infos de Fin d`année du Centre Equestre OVENindustries - CEO Knowledge Center 770MAX VCC Installation Manual DI Driver Rev F - National Instruments Descargar Manual 1 Garmin 750 GPS Receiver User Manual JVC RX-5060S User's Manual Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file