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Lomera (lotto-memory-raadselspel)

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1. Handleiding Instructions Anleitung Mode d emploi Mm 522 271 Lomera lotto memory raadselspel Leerdoelen ontwikkeling van de visuele waarneming stimulering van het visueel en auditief geheugen uitbreiding van de passieve en actieve woordenschat sociale ontwikkeling stimuleren van de samenwerking Inhoud 4 themaborden met thema s zandbak knutselgerei voeding voertuigen 64 losse kaarten 32 4 keer 8 met LI als symbool 32 4 keer 8 met Il als symbool Opbouw van de spelen Lottospel 4 themaborden 32 kaarten met symbool L Het spel wordt bij voorkeur gespeeld door vier kleuters ledere kleuter krijgt een themabord De kaarten liggen omgekeerd op tafel Om de beurt keren de kleuters een kaart om Als de kaart voorkomt op het eigen themabord wordt ze op de juiste plaats gelegd De identieke voorstellingen bedekken elkaar Als de kaart niet voorkomt op het eigen thema bord wordt ze opnieuw gekeerd Deze kaart mag niet gekozen worden door de eerstvolgende speler Wie het eerst het eigen themabord volledig kan bedekken wint het spel Memoryspel Er kan gespeeld worden met 8 16 24 of 32 paren symbool LI en Ml Zo kan de moeilijkheidsgraad geleidelijk verhoogd worden De kaarten liggen willekeurig omgekeerd op tafel Om de beurt draaien de kleuters 2 kaarten om Bij de vorming van een duo mag de speler de 2 kaarten houden Als de kaarten geen duo vormen worden ze op dezelfde p
2. The first person who guess 8 pairs wins the game The winner becomes the game leader Lomera Lotto Memory Ratespiel Lernziele Entwicklung der visuellen Wahrnehmung Stimulation des visuellen und auditiven Gedachtnisses Entwicklung des aktiven und passiven Wortschatzes Soziales Verhalten Stimulation der Zusammenarbeit Inhalt 4Thementafeln mit den Themen Sandkasten Bastelwerkzeug Nahrung Fahrzeuge 64 einzelne Karten 32 4 x 8 mit LJ als Symbol 32 4 x 8 mit Il als Symbol Spielaufbau Lottospiel 4 Thementafeln 32 Karten mit LI Symbol Das Spiel wird vorzugsweise von 4 Kindern gespielt Jedes Kind erhalt eine Thementafel Die Karten liegen umgedreht auf dem Tisch Der Reihe nach drehen die Kinder eine Karte um Wenn die Karte auf der eigenen Thementafel erscheint wird sie an die richtige Stelle gelegt Die identischen Abbildungen werden bereinander gelegt Wenn die Karte nicht auf der eigenen Thementafel erscheint wird sie wieder umgedreht Diese Karte darf vom nachsten Spieler nicht umgedreht werden Wer als Erstes die eigene Thementafel vollstandig ausgef llt hat hat gewonnen Memory Das Spiel kann mit 8 16 24 oder 32 Paaren Symbol LJ und Ml gespielt werden So kann der Schwierigkeitsgrad allm hlich gesteigert werden Die Karten liegen willk rlich umgedreht auf dem Tisch Der Reihe nach drehen die Kinder 2 Karten um Bei der Bildung eines Paares darf der Spieler die 2 Kart
3. 8 cartes sur un support Le meneur de jeu d crit chacune des cartes tape par tape Par exemple c est comestible cela a une coquille c est blanc cela a un jaune on le mange avec une cuill re caf etc L enfant qui poss de la carte dans son jeu s crie BINGO devine ce que repr sente la carte et l obtient si sa r ponse est correcte L enfant ne peut essayer de r pondre la devinette qu une seule fois par carte Si personne ne devine ce que repr sente la carte le meneur de jeu la remet sous la pile Les cartes gagn es sont pos es par paire Le joueur qui a su deviner 8 paires a gagn la partie Le gagnant devient le meneur de jeu wo Educo Nijverheidsstraat 45 7461 AD Rijssen Holland tel 31 0 548 53 66 00 www educo nl educo heutink nl
4. children take turns turning one card over If the card appears on his her own theme board it is placed in the correct position Identical pictures cover each other If the card does not appear on his her own theme board it is turned face down again This card may not be chosen by the very next player The first to completely cover his her own theme board wins the game Memory game The game can be played with 8 16 24 or 32 pairs LI and Il symbols The level of difficulty can thus be gradually increased The cards are placed face down on the table in random order The children take turns turning 2 cards over When a child makes a match he she can keep the 2 cards If the cards do not make a match they are placed face down back on the table in the same place The one who collects the most pairs wins the game Bingo guessing game The game leader has 32 cards with the LI symbol face down on each other Four children each have 8 random cards with the Il symbol The four children place the 8 cards in a game holder The game leader describes each card step by step For example It is edible it has a shell it is white it has a yolk you eat it with a spoon etc The child who has the card calls out BINGO guesses the card and if the answer is correct gets the card Each child can take one guess per card If nobody guesses the card the game leader puts it at the bottom of the pile The card that has been won is placed in each pair
5. en behalten Wenn die Karten kein Paar bilden werden sie auf denselben Platz umgedreht zur ckgelegt Wer die meisten Paare sammelt gewinnt das Spiel Bingo Ratespiel Der Spielleiter hat 32 Karten mit dem LI Symbol die umgedreht aufeinander liegen Vier Kinder haben jeweils 8 beliebige Karten mit dem Il Symbol Die vier Kinder stellen die 8 Karten in einen Spielehalter Der Spielleiter beschreibt jede Karte Schritt f r Schritt Z B es ist essbar es hat eine Schale es ist wei es hat einen Dotter du isst es mit einem L ffel usw Das Kind das die Karte hat ruft BINGO err t die Karte und bekommt sie bei einer richtigen Antwort Pro Karte darf jedes Kind einmal raten Wird die Karte von keinem Kind erraten schiebt sie der Spielleiter unter den Stapel Die gewonnen Karten werden pro Paar gelegt Wer als Erstes 8 Paare hat gewinnt das Spiel Der Gewinner wird jetzt Spielleiter Lomera jeu de loto m moire devinette Objectifs ducatifs d veloppement de la perception visuelle stimulation de la m moire visuelle et auditive enrichissement du vocabulaire passif et actif socialisation stimulation de l esprit d quipe Contenu 4 plateaux th matiques bac sable outils de bricolage aliment v hicules 64 cartes 32 4 fois 8 avec LI comme symbole 32 4 fois 8 avec Il comme symbole D roulement des jeux Jeu du loto 4 plateaux th matiques 32 cartes avec le symb
6. laats teruggelegd omgekeerd op tafel Wie de meeste paren verzamelt wint het spel Bingo raadselspel De spelleider heeft 32 kaarten met symbool LI omgekeerd op elkaar Vier kleuters hebben elk 8 willekeurige kaarten met symbool IN De vier kleuters plaatsen de 8 kaarten in een spellenhouder De spelleider beschrijft iedere kaart stap na stap Vb het is eetbaar het heeft een schaal het is wit het heeft een dooier je eet het met een lepeltje enz De kleuter die de kaart heeft roept BINGO raadt de kaart en krijgt ze bij een correct antwoord Per kaart mag elke kleuter n keer raden Indien de kaart door niemand geraden wordt schuift de spelleider ze onderaan de stapel De gewonnen kaarten worden per paar gelegd Wie als eerste 8 paren kan raden wint het spel De winnaar wordt nu spelleider Lomera lotto memory guessing game Learning goals Development of visual perception Stimulating the visual and auditory memory Expanding passive and active vocabulary Social development stimulating cooperation Contents 4 theme boards with the themes Sandbox crafts tools nutrition vehicles 64 loose cards 32 4 x 8 with LI as symbol 32 4 x 8 with IN as symbol Structure of the games Lotto game 4 theme boards 32 cards with symbol LJ Preferably the game is played by four children Each child receives one theme board The cards are placed face down on the table The
7. ole 1 Ce jeu se joue de pr f rence a quatre enfants de 4 a 6 ans Un plateau th matique est distribu a chaque enfant Les cartes sont pos es sur la table de mani re a ce que l illustration soit cach e Chacun leur tour les enfants retournent une carte Lorsque la carte retourn e appara t sur le plateau th matique elle est plac e l endroit correspondant Les repr sentations identiques sont superpos es Si la carte retourn e n appara t pas sur le plateau th matique de l enfant elle est nouveau cach e Cette carte ne peut pas tre choisie par le joueur suivant Le premier joueur qui completes son plateau th matique a gagn la partie Jeu de m moire Ce jeu peut se jouer avec 8 16 24 ou 32 paires symboles LI et Ml ce qui permet de relever progressivement le niveau de difficult Les cartes sont dispos es volontaire sur la table face cach e Chacun leur tour les enfants g s de 4 6 ans retournent deux cartes Si une paire est form e le joueur peut conserver les 2 cartes Si les deux cartes ne forment pas une paire elles sont remises la m me place sur la table face cach e Le joueur qui r unit le plus grand nombre de paires a gagn la partie Jeu de devinette Bingo Le meneur de jeu poss de 32 cartes avec le symbole L Les cartes sont empil es face cach e Quatre enfants re oivent chacun 8 cartes pr sentant le symbole IN Les quatre enfants placent les

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