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1. CNDP CRDP Des professionnels au service de l ducation M DIATH QUE CDDP du LOT ET GARONNE 48 bis rue Ren Cassin 47 000 AGEN T l 05 53 77 34 43 CATALOGUE JEUX EDUCATIFS R server en ligne sur notre catalogue Le classement suivant est indicatif certains jeux peuvent couvrir plusieurs notions 1 SOCI T CITOYENNET LA S CURIT ROUTI RE e Traffico A Mauffrey I Cohen Nathan Cycle 1 2 Cote J 301 Jeu de soci t destin faire d couvrir et respecter les r gles essentielles du code de la route aux jeunes enfants Pr sent sous la forme ludique d un jeu de l oie il met en situation les enfants sur le trajet de l cole Chacun selon qu il soit pi ton ou automobiliste emprunte diff rents parcours en respectant les consignes donn es par les d s les cartes et sur certaines cases du plan de jeu Contenu 1 plateau de jeu cartonn 4 pions en bois en 4 couleurs 2 voitures et 2 pi tons 2 d s Panneaux autocollants ENTRAIDE COOP RATION z gt L le aux cies L le aux cl s Nathan Cycle let 2 Cote J 302 C est sur l entraide et la coop ration que reposent les principes de ce jeu Apr s avoir gagn chacun leur cl les enfants doivent s allier pour d livrer le petit lion avant que le monstre ne l attrape Contenu 1 plateau de jeu cartonn 12 pierres 4 cl s en carton 6 figurines en bois 1 d consigne 1 r gle du
2. Contenu 120 cartes 1 notice avec les r gles de jeux 1 et 2 PEspa e El juego de los n meros Eli 1996 Cote J 406 Cycle 2 Cycle 3 Un petit jeu qui permettra d apprendre les nombres de 1 100 en espagnol mettre en place en groupe Chaque carte comporte une face avec le nombre en chiffres et l autre avec le nombre en lettres Contenu 100 cartes 32 cartons 1 guide MATH MATIQUES NUM RATION e Mathador L univers des chiffres Trouillot Eric CRDP de Franche Comt Besan on Mathador Oiselay 2001 Cote J 501 Cycle 3 6 5 Mathador se joue 2 3 ou 4 joueurs ou en quipes de 2 ou 3 joueurs Il permet de jouer en calculant et de calculer en jouant Le jeu peut galement donner la possibilit un l ve en difficult de se lib rer des contraintes psychologiques inh rentes une approche plus classique du calcul et d aborder le calcul de fa on diff rente et plus ludique Contenu 1 plateau de jeu 4 quilles 1 sablier 250 cartes 8 d s 1 livret 1 bloc de feuilles 4 crayons de papier e Mathador Flash Eric Trouillot CRDP de Franche Comt Besan on L2D Luxeuil les Bains 2010 Cote J 502 Cycle 3 6 En jouant Mathador Flash chaque op ration rapporte des points l addition 1 point la soustraction 2 points la multiplication 1 point et la division 3 points Il faut donc chercher faire le plus possible de soustractions et de divisio
3. i J ai i ss WA Le but du jeu est d amener l enfant reconna tre apprendre et m moriser les conjugaisons du verbe avoir l indicatif pr sent au pass compos l imparfait au futur simple au conditionnel pr sent au plus que parfait et au subjonctif pr sent 18 Bas sur le Jeu des familles L l ve doit r unir plus de familles que les autres joueurs pour gagner Une famille est compos e du verbe avoir conjugu un temps pr cis Contenu 42 cartes de conjugaisons 3 cartes verbatout 3 cartes verbevol 6 cartes verbencore les r gles du jeu LANGAGE LECTURE ET COMPR HENSION e L allonge phrase Pigeon Marie Claude Khalil Michelle Passe Temps 2007 Cycle 2 Cote J 803 Le but est d amener l enfant allonger la phrase par l ajout d un compl ment de phrase d augmenter le vocabulaire expressif et de permettre l enfant de juger de la valeur s mantique d un nonc L l ve pige une carte et fait tourner la fl che sur la roulette Il doit ensuite produire une phrase qui correspond l image figurant sur la carte pig e laquelle il ajoute un compl ment de phrase Ce jeu contient 1 r gle de jeu 2 roulettes illustrant divers lieux roulettes 1 et 2 1 roulette illustrant les quatre saisons roulettes 3 12 cartes images pour la roulette 1 12 cartes images pour la roulette 2 24 cartes images pour la roulette 3 1 tableau de pointage
4. 1 fiche explicative du jeu 19 e Id ogrammes Editions du Grand Cerf Cote J 804 Cycle 2 Le jeu qui contient 114 cartes et 1 mode d emploi permet en grande section et CP de mettre en place la fonction du code crit Les couleurs correspondent diff rents groupes de mots jaune pour les noms rouge pour les verbes blanc pour les adjectifs bleu pour les adverbes et pr positions vert pour les articles L l ve est amen d coder le message ou le fabriquer il peut galement l enrichir ou le simplifier e Maximagine Editions du Grand Cerf Cote J 805 Cycle 1 et 2 L id e du jeu est de faire s exprimer le joueur en lui montrant des illustrations en noir et blanc Ce jeu va permettre de d velopper l imagination travailler la causalit les cons quences les buts Il d veloppe galement la structuration temporelle et favorise l expression orale et aide du coup l enrichissement du vocabulaire On peut galement l utiliser pour s entra ner l expression crite Les images 1llustrent les aventures d un personnage appel Max et pr sentent des objets des situations de la vie quotidienne des sc nes inhabituelles et des expressions de sentiments Elles invitent Penfant imaginer de nombreuses histoires et s exprimer oralement Les joueurs plus jeunes peuvent d crire une image la fois imaginer ce qui a pu se passer avant et apr s ou poser des questions pour deviner
5. tous les noms sont bisyllabiques et les deux parties avant et arri re de l animal On peut ainsi former par recombinaison toutes sortes d animaux chim riques comme le torpion avec l avant d une tortue et l arri re d un scorpion Deux jeux de caches permettent de masquer soit l image de l animal chim rique soit son nom Dans le premier cas le nom crit qui reste apparent permet de savoir quel est cet animal les enfants sont en situation de lecture Ils v rifient leur anticipation en soulevant les caches Dans le second cas c est l image qui reste apparente les enfants doivent crire le nom correspondant puis v rifient en soulevant les caches Dans ces deux situations lecture et criture les trois posters qui repr sentent les 24 animaux du Syllabozoo constituent les r f rences qui permettent tous de r ussir avant m me de savoir lire LE MATERIEL e Un chevalet avec caches qui contient les 24 fiches soit 48 demi fiches e Les 3 posters r f rences avec les noms crits au recto en minuscules pour les situations de lecture et au verso en capitales pour les situations d criture avant l usage de la cursive e Un guide p dagogique de 24 pages qui pr sente des activit s et une progression de la GS au CP de pr cieux clairages sur l apprentissage de la lecture avant l entr e dans le principe alphab tique et des planches photocopier pour des jeux compl mentaires 24
6. 2 feutres eau e Tangram Picon Daniel Mango Jeunesse 1997 207 p Cote J 506 Cycle 3 TANGRAM PRAXI w Tangram est un tr s ancien jeu de puzzle chinois Contrairement nos puzzles occidentaux qui utilisent des centaines de pi ces pour r aliser une seule image le Tangram n utilise que les sept pi ces d un carr pour r aliser des centaines de mod les Dans cet ouvrage sont pr sent es plus de 1 000 figures classiques ainsi que 500 in dites de ce jeu d origine chinoise class es par th mes animaux sauvages et domestiques personnages architecture bateaux leurs solutions D COUVERTE DU MONDE LE D VELOPPEMENT DURABLE e Trier pour la plan te Nathan Cote J 507 Cycle 2 Un jeu de parcours pour sensibiliser les enfants la pr servation de l environnement par le tri des d chets pour les recycler L objectif est d avoir le premier d charg ses 4 poubelles tri es par types de d chets ordures m nag res verre carton plastique et m tal dans les 2 usines de recyclage situ es sur un parcours Chaque enfant dispose d un camion poubelle de 4 poubelles vides et tire les cartes d chets dans la pioche Mais attention des emb ches l attendent crevaison panne d essence Contenu 1 plan de jeu cartonn repr sentant un parcours 4 camions poubelle en carton dans lesquels sont illustr es 4 poubelles de tri 16 poubelles en carton en 4 couleurs Verte verre Bleue ordures m n
7. manifeste solaire lectrique chimique olienne calorifique sonore ou les transformations qu elle peut subir Apprendre construire une roue hydraulique un a roglisseur un moteur lectrique un an mom tre un four solaire 13 LES ARTS e Bo che Serge Puzzle art la mani re de Vasarely Sedrap Pico Cycle 1 2 3 Cote J 701 Ce puzzle sert de support l expression des enfants dans le domaine des arts plastiques Les activit s p dagogiques qu offre ce concept s inscrivent au plus pr s des derni res instructions et recommandations minist rielles Concept Ce puzzle permet l enfant de r aliser une multitude de cr ations plusieurs milliers ce qui sollicite la pens e divergente trop peu sollicit e dans la vie scolaire et sociale de l enfant et pourtant indispensable pour un d veloppement harmonieux Description Le puzzle est compos de 12 pi ces Chaque pi ce comporte des l ments graphiques originaux qui sont des l ments de composition du peintre concern adapt s de telle sorte qu au milieu de chaque pi ce 1l y ait toujours un point de jonction C est ainsi que l enfant peut d placer les 12 pi ces librement et pourra obtenir une composition artistique Au verso de chaque pi ce se trouvent les m mes l ments graphiques mais seuls les traits noirs apparaissent pour permettre la photocopie gr ce au fond de puzzle transparent Contenu 1 fond transpar
8. 4 esp ces animales et v g tales typiques et permet de travailler sur les transferts d nergie l int rieur de cet cosyst me Il aborde de fa on ludique les notions de cha nes alimentaires et de photosynth se dans un milieu donn mais aussi la flore et la faune de ce milieu 12 L ALIMENTATION e Bon app tit Rastoin Faugeron Fran oise Nathan 2010 Cote J 601 Cycle 1 et 2 Tous table Un jeu de plateau pour faire prendre conscience aux enfants d une fa on ludique de l importance de l quilibre alimentaire sur leur sant et leur d veloppement Les aliments sont class s en 6 groupes d une couleur diff rente L objectif du jeu est d avoir rempli son plateau repas avec 1 seul aliment de chacun des 6 groupes Sur le plan de jeu 6 selfs sont illustr s repr sentant les 6 groupes d aliments Chacun leur tour les joueurs lancent le d et avancent sur des cases couleurs les m mes que les groupes d aliments et des cases consignes qui leur permettent d obtenir des jetons aliments Dans la notice un tableau r capitulatif des aliments et leurs principaux nutriments Contenu 1 plan de jeu L l 60 x 32 cm 4 plateaux repas cartonn s L l 23 x 13 5 48 jetons aliments en photos 4 pions en bois d sac en tissu 1 r gle du jeu L NERGIE e Le laboratoire de l nergie Hallman Steve Hatier 2004 Cote J 602 Cycle 3 D couvrir les diff rentes formes sous lesquelles l nergie se
9. Tablier 4 x 4 cases Pions e Mathador Kid l univers des chiffres Trouillot Eric CRDP de l Acad mie de Besan on Cote J 504 Cycle 1 et 2 D 6 gros d s originaux et agr ables manipuler pour r aliser 36 activit s p dagogiques simples et vari es M morisation comparaison d nombrement calcul mental construction de collections ce jeu math matique est un outil id al pour apprendre et comprendre les nombres Ludique et motivant la manipulation des poly dres de grande taille fait progresser chaque l ve dans la connaissance et l apprentissage des nombres Les d s servent de support des activit s de comparaison et surtout de calcul mental Mathador Kid a t con u par Eric Trouillot professeur de math matiques et cr ateur des jeux de r f rence Mathador et Mathador junior Contenu 6 d s Fiches d activit s G OM TRIE e Au millim tre pr s jeu de consignes g om triques Editions P dagogiques du Grand Cerf Cote J 505 Cycle 3 Jeu de consignes g om triques permettant de d velopper des attitudes comme savoir lire des consignes rigueur pr cision des trac s et justifier et contr ler les r sultats des capacit s et des connaissances conna tre le bon vocabulaire les figures tracer des figures et r aliser des agrandissements ou des r ductions 8 Contenu notice 6 grandes fiches 36 petites fiches 1 fiche d autocorrection 1 fiche quadrill e dupliquer
10. ag res Rouge carton Jaune plastique et m tal 92 cartes de tri 4 pions en bois en forme de camions pour avancer sur le parcours 1 d 1 sac de tissu pour mettre toutes les cartes de tri 1 planche r capitulative des d chets trier 1 r gle de jeu LES PH NOM NES NATURELS e Jeu des 7 familles Pour la Pr vention des risques naturels Minist re de l am nagement du territoire et de l environnement 2000 Cote J 508 Cycle 2 Jeu des 7 familles sur les risques naturels avalanche cyclone feu de for t mouvement de terrain inondation volcan s isme Les membres de la famille sont la connaissance la surveillance l information la pr vention la protection la pr paration 10 e La d couverte des ph nom nes naturels C est pas sorcier France 3 Clementoni Cote J 509 Cycle 3 Un jeu pour mieux conna tre et comprendre le fonctionnement de notre plan te A l aide de fiches illustr es et de sympathiques exp riences faciles r aliser Fred et Jamy nous expliquent les ph nom nes naturels M t o vent eau effet de serre et volcans sont les th mes abord s dans le coffret d exp riences SCIENCES DE LA VIE e M mo Photos Fruits et L gumes Koch Fran ois Jeux FK 2002 Placer toutes les cartes faces cach es sur la table flore fruit plante alimentaire plante potag re l gume Chaque joueur retourne son tour 2 cartes au choix S il retourne 2
11. cartes identiques 1l gagne la paire et peut rejouer Le joueur qui a r cup r le plus de paires gagne la partie La bo te contient 60 cartes Cote J 510 Cycle 2 11 e Elysium Construisez le plus beau des jardins l ancienne Sharman Rosie La M che Rebelle Editions 2002 Cote J 511 Cycle 2 et 3 Soignez vos plantes contre la s cheresse et les maladies que vous infligeront vos adversaires Achetez les aromatiques qui vous manquent et terminez le premier le parterre de vos r ves Contenu 162 palets dont 16 plantes aromatiques 4 palets cadrans solaires 10 palets pi ces 48 palets parterre 12 palets probl mes 12 palets rem des 1 petit lexique des plantes 1 r gle de jeu fran ais anglais e Jeu des 7 familles Plantes sauvages Les 7 familles de Trotte menu Bertrand Bernard Editions de Terran Cote J 512 Cycle 2 et 3 plantes 3 Ye N a i x Ce jeu est une initiation ludique la botanique et un agr able moyen de d couvrir les plantes de nos campagnes les plantaginac es les renonculac es les gentianac es les primulac es les amaryllidac es les violac es les papav rac es e Mandala For t Atelier Spirale Pierre Giraud Les Mandalas Milieux 2001 Cycle 2 et 3 Cote J 513 Jeu en bois pour aborder avec des groupes de tous niveaux les notions de milieux naturels et de cha nes alimentaires Ce puzzle en bois repr sente l cosyst me de la for t avec 2
12. ce qui est repr sent sur une image cach e Les plus g s inventent une histoire l aide de plusieurs images s lectionn es ou tir es au hasard ou pr cisent ce qui a pu se passer entre 2 images Ce jeu contient 50 images Possibilit de jouer 2 4 joueur s Dur e 20 min 20 e Le Jeu du loup 1 Jeu cr e par coll ge et cole de Monflanquin cole de Montagnac et Mons gur Cote J 806 Cycle 3 v 2 livres v 1 planche de jeu v 3 paquets de cartes v 1 r gle du jeu Ce jeu a t cr par 3 coles et une classe de 6e c est une sorte de trivial poursuite aik d er i LA BAIE DU e Le jeu du loup 2 Nathan Cote J 807 Cycle 1 et 2 Le but du jeu est de partir en cueillette dans les bois et de finir avant que le loup ne soit tout habill Loup y es tu Non je mets ma chemise Le loup s habille donc au fur et mesure de la partie Entre lui et les enfants le gagnant sera le plus rapide Pour jouer 1l suffit de piocher tour de r le Quand la t te du loup para t les enfants lui ajoutent un v tement et entonnent la chanson Promenons nous dans les bois Le frisson s installe Un jeu convivial mener ensemble ou seul contre le loup Caract ristiques techniques plateau de jeu repr sentant le territoire du bois 1 loup magn tique habiller et son chevalet 5 v tements et accessoires magn tiques 30 petits jetons 5 fraises 5 m res 5 fleurs 5 champignons 5 escarg
13. ent 12 pi ces 1 feuillet 14 e La bo te de l art Larroche Caroline Delavaux C line Marabout 2011 Cycle 2 et 3 Cote J 702 l ART ja boite Un coffret qui propose pr s de 80 nigmes savoureuses et inventives et leurs r ponses trait es avec s rieux et humour permettant de voyager travers la peinture la sculpture le dessin 80 questions r parties sur 6 cat gories Les mots dans l art les artistes c l bres Les plus dans l art Architecture monuments et patrimoine Les mus es du monde et Anecdotes Contenu 80 cartes 1 livret les r gles du jeu et les r ponses d taill es e Le ma on et l architecte Chausson Jeanne Doussot Monique CRDP de l acad mie d Orl ans Tours 2003 Cote J 703 Cycle 3 Le ma on et l architecte est un jeu ducatif sur la construction d une maison sensibilisant les enfants de huit ans et plus aux questions li es l environnement V ritable projet p dagogique interdisciplinaire le jeu permet aux enfants tout en d veloppant leur ma trise de la langue par la lecture des textes d aborder des notions scientifiques comme les aires l chelle les angles Contenu 1 plateau de jeu 2 d s 4 pions 2 livrets d accompagnement 1 livret p dagogique 15 Le jeu de l oeil CRDP de l acad mie de Strasbourg Mus es de la Ville de Strasbourg et l IUFM d Alsace 2006 Cote J 704 Cycle 2 3 Jeu collec
14. jeu 1 livret p dagogique LANGUES ANGLAIS e Guess and Tell Paille Val rie Le Qu rr Patrice Editions du Grand Cerf 2008 Cote J 401 Cycle 2 Cycle 3 Cet outil de validation des acquis en communication langagi re propose plusieurs ateliers de jeux oraux en anglais utilisables d s la fin du cycle 2 Les activit s propos es favorisent l valuation individuelle ou collective des comp tences des l ves en vocabulaire et d duction compr hension lecture et prononciation coordination visuelle et auditive Le jeu centr sur l oralit permet de valider les bases de la communication L coute et la restitution d informations sont au c ur des activit s propos es Champs lexicaux Couleurs taille nombres localisation positionnement animaux Syntaxe Phrases simples phrases interrogatives diff renciation des articles a et the Contenu 1 plateau de 56 cases et 1 lot de jetons 56 cartes 1llustr es au Recto et questions au Verso 72 cartes riddles devinettes avec r ponses au dos 1 fiche annexe de 185 questions ESPAGNOL e Las Mascaras Laminas para desarrollar interesantes activades Brummer Katy et allii 1996 Cote J 402 Cycle 2 Cycle 3 16 personnages tr s sp ciaux travers lesquels l l ve trouvera la motivation pour agir cr er et communiquer Le guide sugg re l enseignant des activit s et des jeux didactiques Contenu 16 personnages carton
15. n s guide de l enseignant El juego de los officios Eli 1996 Cote J 403 Cycle 2 Cycle 3 A travers ses 132 cartes ce jeu permet d apprendre les noms et les caract ristiques de 40 m tiers Il est utilisable tant l cole qu la maison 40 cartes pr sentent des dessins de ces m tiers 40 autres les noms espagnols correspondants et les 40 suivantes expliquent bri vement travers des phrases simples les caract ristiques de chacun La r gle sugg re une s rie d activit s sympathiques r aliser Contenu 132 cartes guide e Bingo Ilustrado Eli 2001 Cote J 404 Cycle 2 Cycle 3 Jeu pour appr hender le vocabulaire de base d s le niveau d butant Ce loto illustr est bas sur un jeu amusant permettant de m moriser agr ablement 100 mots basiques en espagnol dans diff rents champs lexicaux les animaux les couleurs les formes les aliments les objets de la maison le temps atmosph rique la nature les v tements les jeux les moyens de transport l cole Contenu 100 cartes recto verso un dessin sur une face et un mot sur l autre 32 cartes bingo 1 guide proposant des activit s ludiques e Jugamos en espanol Eli 2001 Cote J 405 Cycle 2 Cycle 3 Un jeu de cartes tr s amusant destin aux jeunes l ves d butants en espagnol pour apprendre facilement 60 mots basiques de la langue espagnole Il permettra une rapide m morisation des mots les plus courants de la langue
16. ns pour obtenir le meilleur score possible Le coup Mathador c est dire utilisation des 5 nombres et des 4 op rations chacune une fois rapporte 13 points La rapidit est r compens e bonus de 3 points pour un calcul r alis en moins de 10 secondes bonus de 2 points pour un calcul r alis entre 10 et 20 secondes et 1 point de bonus pour un calcul r alis entre 20 et 30 secondes Chaque coup est r aliser en moins d une minute Contenu 5 d s blancs 3 d s rouges 1 sablier 1 bloc de feuilles de scores 1 bloc notes 1 livret p dagogique t l chargeable 12 p e Magix 34 Un jeu qui va compter Farad i Didier CRDP de l Acad mie de Besan on 2001 Cote J 503 Cycle 3 Magix 34 utilise les propri t s du carr magique Il est co dit par le C R D P de Franche Comt et la Cit des sciences et de l industrie Le tablier de jeu repr sente un carr magique parfait Tous les nombres de 1 16 sont repr sent s une fois et une seule La somme de 34 est obtenue dans toutes les colonnes rang es diagonales ainsi que dans de nombreux groupements sym triques Chaque joueur tour de r le pose un anneau sur un nombre Le but est de totaliser 34 avec ses 4 anneaux Lorsque tous les anneaux sont pos s on les d place un un dans l une des huit directions possibles toujours pour atteindre la somme fatidique Le premier qui y parvient a gagn Contenu jeu de pions Tablier carr et pions
17. ots 5 papillons 16 jetons ronds 4 feuilles de jeu individuelles cueillette 1 sac en tissu 1 notice Plateau de jeu en carton pais verniss 21 e Dr les de bobines Editions du Grand Cerf Cote J 808 Cycle let 2 C est un jeu d coute et de compr hension orale et crite qui consiste dessiner des personnages d une famille en fonction des consignes que l on doit lire ou couter Chaque production est ensuite compar e au mod le et celles r alis es par les camarades Objectifs p dagogiques Le meneur de jeu choisit une fiche et d crit point par point les caract ristiques du personnage d couvrir A l coute et la compr hension de chaque d tail le joueur dessine et d couvre au fur et mesure la dr le de bobine e Atelier des contes D Chauvel Nathan Cote J 811 Cycle 2 Ensemble de 55 cartes repr sentant un l ment cl du d roulement d un conte pour appr hender la structure de l histoire 9 contes traditionnels sont pr sent s Boucle d Or La Petite Poule rousse Les Trois Petits Cochons Les Aventures de la petite souris Le Petit Chaperon rouge Blanche Neige Cendrillon La Belle au bois dormant Le Petit Poucet Chaque bo te contient 55 cartes et 1 notice p dagogique Atelier des contes 22 PHONOLOGIE SYLLABES LETTRES e Gram animo Editions du Grand Cerf Cote J 809 Cycle 2 et 3 Ce jeu met en sc ne des animaux dans de
18. raphie Contenu 6 plateaux de cinq pi ces 3 s ries de 6 cartes consignes pour 5 niveaux de jeu 1 Fichier P dagogique 20 fiches d valuation des comp tences e Vol de papillons Editions du Grand Cerf Jeux d observation pour les petits Cote J 706 Cycle 1 Objectifs p dagogiques Rep rage des couleurs et des graphismes Progression Agencement des pi ces de puzzles partir d une consigne bicolore quadricolore graphies mixte Contenu 6 puzzles de 4 pi ces imprim es recto verso de couleurs ou de graphies diff rentes 24 fiches consigne indic es sur 4 niveaux de difficult 17 FRAN AIS GRAMMAIRE ORTHOGRAPHE e Verbatout tre Pr ville Sophie Viel Claire Passe Temps 2009 Cycle 2 et 3 Cote J 501 Le but du jeu est d amener l enfant reconna tre apprendre et m moriser les conjugaisons du verbe tre l indicatif pr sent au pass compos l imparfait au futur simple au conditionnel pr sent au plus que parfait et au subjonctif pr sent Bas sur le Jeu des 7 familles l l ve doit r unir plus de familles que les autres joueurs pour gagner Une famille est compos e du verbe tre conjugu un temps pr cis Contenu 42 cartes de conjugaisons 3 cartes verbatout 3 cartes verbevol 6 cartes verbencore les r gles du jeu e Verbatout avoir Pr ville Sophie Viel Claire Passe Temps 2009 Cycle 2 et 3 Cote J 802
19. s situations pour le moins inhabituelles qui attirent l attention de l enfant et permettent une meilleure compr hension de la construction des phrases Les diff rents jeux offrent de multiples possibilit s de comparaison entre des images assez proches qui incitent l enfant construire des nonc s de plus en plus pr cis Pour les jeunes enfants ce mat riel servira d velopper leur langage Il les aidera pr ciser leur application et leur parole Il les aidera galement dans l laboration de leurs premi res phrases Gram animo permet d aborder le f minin masculin le singulier pluriel les pronoms personnels sujets le temps des verbes les voies actives passives le COD la n gation les phrases comparatives e Syllabozoo GS CP RASED Ouzoulias Andr M h e Lo c Retz 2005 24 p Cote 810 Cycle 2 PARLER POUR APPRENDRE A CONSTRUIRE LES PREMIERES CONNAISSANCES SUR LA RELATION ORAL ECRIT Sous une forme ludique en jonglant avec les noms et les images de 24 animaux le Syllabozoo permet aux enfants d apprendre segmenter et combiner les syllabes orales 23 activit s phonologiques ainsi qu crites principe graphophonologique Ce travail au niveau du composant le plus accessible tous les enfants la syllabe facilite la compr hension ult rieure du principe alphab tique Chaque fiche est d coup e verticalement par le milieu ce qui isole la fois les deux syllabes du nom
20. tif o il n y a ni gagnant ni perdant permettant de d couvrir les oeuvres d art dans toutes leurs dimensions que ce soit lors d une visite au mus e ou partir de reproductions 6 oeuvres sont propos es dans la boite mais les questions peuvent s appliquer tout autre tableau Des questions et des consignes plastiques am nent les Joueurs modifier leur regard sur l oeuvre et l appr cier selon les points de vue de diff rents acteurs artiste conservateur de mus e agent d accueil visiteur Contenu _ 1 plateau de jeu cartonn 4 pions d 70 cartes 6 reproductions d uvres d art 1 livret d accompagnement R gles du jeu Le Jeu de l il se joue de 2 16 joueurs partir de 5 ans en compagnie d un adulte et partir de 9 ans en autonomie Il se joue id alement dans un mus e mais peut galement se jouer dans un cadre scolaire ou familial devant une reproduction Les questions et activit s plastiques propos es par le jeu permettent d explorer les richesses d une uvre d art figurative en deux dimensions Elles ne sont pas adapt es pour appr hender le volume les installations ou l art abstrait 16 FORMES ET COULEURS e Les petits p cheurs Editions du Grand Cerf Cote J 705 Cycle 1 S Jeu de discrimination visuelle consistant trouver partir des fiches consignes les poissons Les positionner en fonction des points de couleurs et ou de la taille de la g
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