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1. NDICE APRESENTA O EE LIRE LE TROMPE L IL r alisme et scripturalisme dans La vie mode d emploi DCH Ie 8 Le I UN PROTOCOLE DE LECTURE AMBIGU si ssssnsosiessisessns au ssssnssonsensn essises MODE D EMPLOL DU EE 1 Le Paratexte 2 Le Pr ambule E L ENTR E EN FICTION s ssaaessaecsoesncsntn erase e a eaae aaee aeai ae tan lotte e dents 1 Lin ipit de E 2 Tetrope EE 3 Construction du r f rent fictionnel es II L UNIVERS DI G TIQUE UN TROMPE LOEIL s s s A LES BASES DE LA DI G SE TEMPS ET ESPACE FICTIONNELS sssseeseeseesesseeereseree 1 La localisation spatio temporelle une nigme esscr 2 Le puzzle AU temps Erin lee le tente nier tte Sch Le t mps lt artetE san einer 2 2 Embo tements temporels 2 3 Ancrage r f rentiel et textualisation du temps 3 Mutations del espace fichonnel sssinnsesseminsserenessinssts 3 1 Le personnage principal c est la maison 3 2 Un espace instable ss ssossesse0s 3 3 Lespace en trompe l oeil 11 23 29 29 29 37 40 40 43 46 51 51 51 55 56 61 65 72 72 74 79 Lire le trompe l il B C III STRAT GIES R ALISTES A B UNE NONCIATION EN TROMPE LOEIL seen 1 Les instances de l nonciation sisi sense KEE SE E EE EE 2 2 Ench ssements narratifs ss 3 L observateur du trompe l obil 2 esrneneennenesissnnnesnanne Si EE 3 2 Narrataires scriptaires lecteurs esneseeeseerrrssessrss
2. ERS FICTIONNEL een 187 kb Tpesdejeux dans VME Ann eendeitege eelere 189 2 Les jeux EE 194 B LES JEUX DE LA CONSTRUCTION DU ROMAN sie cssssmcsssssessssosspasecesossacesesssneres ones 197 1 Histoires contraintes les syst mes de Hutting nosccsccsccscesree 197 KEE 201 3 Les chajaudages de VME ut inen aaeei i aiaei 205 3 1 R plag s id l espace ie deet 205 3 2 La fiction sous contrainte 207 4 Le manque probl me d criture 208 C LES JEUX DE LIDENTIT dech etdeegeEE deed deed 212 1 Lidenti dans laicho san haranntadannitaiau me dasinmsedianne 212 E EE 217 2 1 L s implicitationst UNId fT sespersona nsr 217 2 2 Quelques marques de l impli citation eesseseeeeeeeereeeerereererereeeers 218 CONCLUSIONS Es ns amer te re de rs da cs 229 PI CES ANNEXES isnnenneeneneneseeneneensennenenenenseneneneesnsnes 233 BIBLIOGRAPHIE E 237
3. essesessseroresse 3 3 Lire le t xte l Chapitre BEE COH SION DU R CIT ET LISIBILIT PI G E seen 1 Les personnages pi ces d un puzzle sreci 2 Hi rarehi s soisin ishita ar E T E A A aii 2 1 Construction narrative des h ros ssssssssssesssossessssesssssssrsseesse 2 2 Les h ros construction textuelle ooseeeossesessseroesssressssresssseee 3 Enlisement du personnage traditionnel osses UN PROJET HYPERR ALISTE INVENTAIRES ET CATALOGUES L ESPACE INVENT L L snthme du r cit sereinement a WR E Te EE 1 22 Le vertige di g tique steam 2 Les descriptions de l espace pictural ss Sc LE DIS ee 2 2 Descriptions et personnages sssssssssssssmsssnsssssssssessssesmenesesnsgesses 3 Les descriptions de la r alit E 4 15 L space EE e L spac du livr EE 4 3 L espace crit L APPAREIL PSEUDO RUDIT DE VME sssssssssesesssisreresisessestrrsriseseesestsesrsresese 1 Personnages et r cits historiques ss Lt L vertige du commentaires 1 2 Les pi ges de la reconnaissance extra textuelle seseeereereeeeee Les documents du troisi me secteur noenee Techniciens et scientifiques 84 84 86 86 92 102 103 106 111 117 118 122 122 126 135 143 143 146 152 154 154 158 161 161 163 165 167 167 169 171 173 174 174 178 181 184 ndice 9 IV LE JEU STRAT GIE TEXTUELLE siens 187 A LES JEUX DANS L UNIV

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