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Mode d`emploi

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1. Mode d emploi BlackJack est un logiciel de visualisation et squelettisation d images 3D il est l volution finale de Jack un programme cr par un groupe de projet tuteur courant l ann e 2003 2004 Il permet de construire diff rents squelettes suivant diff rents algorithmes Le logiciel int gre diff rent outils permettant notamment le fait de pouvoir couper les objets tout en affichant l int rieur de ceux ci l aide de textures Une fonctionnalit de rendu d enregistrement d animation AVI et GIF visualisation et construction de classification topologique ainsi que la possibilit de grignoter l objet afin d afficher les diff rentes tapes de squelettisation Vue g n rale l ouverture File Object Skeleton Render Tool Language 4 LE RE P op Les commandes File Object Skeleton Render Tool Language Remarque En r gle g n rale les outils peuvent tre gris s suivant l image ouverte Ouverture d un fichier au pgm Enregistrement d un pgm Supprimer le pgm courant de l interface Une fois un pgm charg nous pouvons Reconstruire son model Construire son squelette Ajouter un plan de coupe Ouvrir un fichier de classification cla Construire toute les it rations d un model pour effectuer son grignotage fonction apparaissant quand l objet le permet Rendu Animation Les plans de coupes A chaque plan de coupe cr une bo te de
2. dialogue vient se placer gauche de l cran Elle permet de contr ler chaque coupe General Parameter x M Hide M Texture Line width h Fermer le plan de coupe efface celui ci II garde tout de m me sa position Lines E en m moire lors d une r ouverture width Height 6 CCS AA 3 4 1 4 Clipping plane 0 Hide Affiche ou non le plan de coupe simul par une grille Texture Affiche un plan textur aux endroits o l on coupe l objet Line width R gle l paisseur du trait de la grille Modify Modifie la couleur de la grille Les deux SpinBox permettent d ajuster la taille de la grille Rotation Bouton activer si on veut modifier la position du plan de coupe Invert Inverse l quation du plan de coupe Object Si activ coupe l objet Skeleton Si activ coupe le squelette 3 PAS A Permet de visualiser plusieurs coupes VA Permet d observer la partie enlev e par la fonction A Remarque le mode un quart n est disponible que seulement lorsque deux plans coupes sont actifs La classification Classification et plan de coupe Elle permet d afficher une couleur par sous ensemble c est dire suivant le type de point On permet ainsi de visualiser la topologie de l objet Le grignotage Cette fonctionnalit permet de construire chaque it ration d un objet mis en place lors de sa squelettisation Un slider dans les param tres de
3. hme afin de construire un squelette Output file permet de sauvegarder l image et le squelette construit Coding text Algorithm used Lohou and Bertrand 200 P simple symmetrical curvilinear Remarque Lors de construction de squelette avec un plugin il est obligatoire de sp cifier un chemin de sortie pour enregistrer le traitement Le menu Language Language T French Permet de basculer dynamiquement d une langue une autre Le menu Le Dock objet Object General Parameter Hide Opacity Fr wire M Filing Line width Opacity r gle la transparence de l objet Wire Affiche le mod le en fil de fer Filling Affiche les faces du mod le Triangulate Permet de triangulariser l objet Smooth Permet de lisser l objet Le Dock Skeleton M Filing Line width k Le squelette a les m mes fonctionnalit s que l objet sans le contr le de la transparence La fen tre OpenGL Chaque fen tre OpenGL affiche en haut gauche son tat courant Lors d un clic droit sur cette position un menu appara t On peut choisir directement une des six positions pr d finies passer en mode plein cran ou encore activer ou d sactiver le shader
4. keleton Render Tool Language Ctrl D Ctrl 5 Ctrl E 4 WERTEBRES _ CATT TES BOUCHEES MB3D_ITE pgm 5 testFalette pgm Guit Ctrl Nous retrouvons ici certaines fonctionnalit s disponibles dans les raccourcis Slices Permet de cr er suivant un axe des coupes de l objet avec ou sans son squelette pour finalement cr un GIF de toutes celles ci BlackJack f Ortho f Perspective i Show skeleton Launch Cancel Analysis Construit la classification topologique de l objet Export Permet d exporter l objet au format VRML ou au format OBJ pour une visualisation dans 3Ds max Liste de fichier r cemment ouvert Le menu Object Object skeleton Rende D Build Object Fi Clear Object Construit ou efface le mod le courant Le menu Skeleton Skeleton Fender Tool Build skeleton F4 Clear Skeleton Construit ou efface le squelette courant Le menu Render Render fool Lani Tb Render Fi Ouvre la fen tre de rendu Le menu Tool Tool Language LI Configuration Topological skeletan Configuration Ouvre une bo te de dialogue permettant de modifier les couleurs de l objet du squelette et du fond On peut sauvegarder et charger un fichier de configuration Lines Filling Lines Filling Background color sace current settings oad current settings Topological skeleton Bo te de dialogue permettant de choisir un algorit
5. l objet permet de modifier l tat du grignotage Mibbling E Le rendu Lors d un clic sur l ic ne de rendu o sur le raccourci F5 une fen tre affiche l image dans une nouvelle fen tre en meilleur qualit On peut alors sauvegarder celle ci aux formats JPEG PNG o BMP On peut aussi actualiser le rendu si l utilisateur d place l objet dans la sc ne Et pour finir redimensionner l image au format voulu Remarque Le format de l image de base est celle de la fen tre OpenGL La taille maximale du redimensionnement est de 4096 4096 pixels L animation xi 1 50 yi 0 00 z 0 00 Picture number 60 Seconds 3 Or Height 200 width 200 Frame per frame Choose begin and end Begin 1 End 60 Current iteration AI o Save as X y et z Angle de rotation par image Image par seconde Nombre total d images de l animation Height et width Hauteur et largeur du fichier de sortie Nibbling Frame per frame Grignote chaque image une it ration Nibbling Choose begin and end D but et fin du grignotage Current iteration Couleur de la prochaine it ration supprimer Save as Choix du chemin et du type de fichier de sortie Le menu File E LE n ce nn ip cd pen Sante Clear Classification Mibbling slices Analysis Export 1 Sin pag d 31 Classification pgm 3 VERTEBRES_ CAYTTES BOUCHEES par File Object S

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