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Testeur Fleuret / Epée - GUC-escrime
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1. Pinte Borne O i Made Carte ep coup e a a A9x 2 mm LEDI espa es de A mm f Gmhe antre s Un peu plus simple r aliser qu avec des connexions a riennes Pour bien caler le boitier on peut coller les LEDs sous le capot du boitier et garder leurs pattes suffisamment longues R alisation propos e pour le boitier pn les eur r alisation dan un bake Pesos C APoT Du BoinER 2 Ehe Q per age DP 9 LE DS perse p5 Carte ckefronigue ev 24x 17mm aus Ls 2 LEDs bai Beri ABS ref S 2263S ch3 Lon RAD 306E u Nas Zor E xeemy http escrime guc asso fr Jan 2009 v5 nov 2013 v6 mai 2014 v7 nov 2014 Grenoble Universit Club Escrime 2 4 Testeur Fleuret Ep e mode d emploi Test fil de corps FLEURET Action Led Rouge Led Verte Brancher le fil sur le testeur Toucher les 2 fiches avec la pince crocodile x Toucher la fiche fine avec la pince crocodile Toucher la fiche large avec la pince crocodile Court circuiter les 2 fiches Test FLEURET Action Led Rouge Led Verte Brancher le fleuret LS 5 Enfoncer la pointe touche non valable Toucher la pointe avec la pince crocodile Enfoncer la pointe avec la pince crocodile touche valable Test fil de corps EPEE Action Led Rouge Led Verte Brancher le fil sur le testeur E Court circuiter la fi
2. Testeur Fleuret Ep e bocne Sch ma lectrique Croto Cuirask 9V Fkurek borne broke lt O 3mm pointe 1 A F karct borne AA i broche Masse arme f P umm ik Les d signations des bornes correspondent au cas fleuret Dans le cas de l p e les bornes pointe et croco vont vers l interrupteur de la pointe la borne masse arme est connect e la coquille et la lame Photos Composants Quantit Coffret 1 Entre 72 x 50 x 26 mm et 80 x 50 x 30mm format carte de cr dit Led rouge 5mm 1 per age 5mm Led verte 5mm 1 per age 5mm R sistance 2 1000 ohms Douilles bananes femelles 4mm 3 per age 8mm distantes de 20 et 15mm Fils lectriques lt 3x 5cm Petit diam tre ex c ble de t l phone Contact pression pile 9V 1 Pile ou accu 9V 1 La pile tient plusieurs ann es sans probl me L accu plus couteux n est pas utile On peut ajouter des supports de LED mais on s en passe tr s bien en vasant les 2 trous et en ajoutant 2 points de colle Prix de revient achats sur site internet Conrad en novembre 2014 moins de 11 dont 4 pour la pile 3 80 pour le bo tier et 3 pour les composants http escrime guc asso fr Grenoble Universit Club Escrime Jan 2009 v5 nov 2013 v6 mai 2014 v7 nov 2014 1 4 R alisation avec une carte essai pistes de cuivre Borne M Cocodke Borne
3. che centrale avec la fiche a voisine la plus proche Court circuiter la fiche centrale avec la fiche wk voisine la plus loign e Test EPEE Action Led Rouge Led Verte Brancher l p e Enfoncer la pointe touche valable Enfoncer la pointe et la relier la lame avec un fil ou une petite pi ce m tallique touche nulle Pour bien tester les fils de corps il faut tordre les c bles aux deux extr mit s pour d tecter les micro coupures Il faut galement v rifier que les fiches sont en bon tat 1l faut parfois largir leurs ailettes pour retrouver un bon contact et les changer quand elles ont perdu toute lasticit Pour bien tester les fleurets et les p es quand on enfonce la pointe 1l faut appliquer un petit mouvement circulaire de la poign e pour d tecter des d fauts de contact au niveau de la pointe http escrime guc asso fr Jan 2009 v5 nov 2013 v6 mai 2014 v7 nov 2014 Grenoble Universit Club Escrime 3 4 Quelques explications fleuret Au repos la pointe de l arme est court circuit e avec la lame fermant le circuit de la diode rouge qui s allume En appuyant sur la pointe le circuit est ouvert la diode rouge s teint En touchant la pointe avec la pince croco on ferme le circuit de la diode verte qui s allume En combinant les deux cela quivaut toucher la cuirasse conductrice de l adversaire on obtient une to
4. uche valable A l ohmm tre Pointe au repos Pointe enfonc e Entre la borne de masse la plus large et la pointe Court circuit 0 Circuit ouvert co Entre la 2e borne la plus fine et la pointe Court circuit 0 Court circuit 0 Quelques explications p e Au repos les 2 circuits sont ouverts donc diodes teintes En appuyant sur la pointe le circuit vert est ferm la diode s allume touche valable En appuyant sur la pointe et en court circuitant la pointe et la lame avec un bout de fil conducteur quelconque on ferme galement le circuit rouge Cela quivaut toucher la coquille de l adversaire ou la piste conductrice la touche est non valable http escrime guc asso fr Grenoble Universit Club Escrime Jan 2009 v5 nov 2013 v6 mai 2014 v7 nov 2014 4 4
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