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1. OO Eds paid dome lle E 4 eu AA Ba slob LD c gt ZA y w M A a aon dan mere Wa f yy Figure 2 6 Extraits du carnet d esquisses la logique de navigation 36 A B C o S A HT hot Io Z Ti eil Figure 2 7 Division imaginaire d une sc ne en zones de navigation A B C Fr 2 1 82 nn 3 ERE e ANI Figure 2 8 D placements dans les zones imaginaires de navigation El ment porte vers ZIP zonet piece Figure 2 9 N N r 6 lt A Lei El ments de navigation prioritaires 37 Element porte vers ZiP3 zonet pieces 38 Lea a Figure 3 1 Zones de navigation 39 ZA L universit ZIP bureau du professeur Z1P2 2 salle de cours Z1 P3 secr tariat Z P4 pi ce inaccessible ZIPS corridor vers sortie Z2 Petit parc avec la statue du penseur lieu de passage et de recueillement Z2P statue du penseur Z2P2 banquette Z2P3 ruelle lampadaire Z3 Immeuble Z3P1 appartement de Miranda Z3P2 appartement inoccup 40 y 4 greso H Ta 1 T3 1 1 FE viva 53 La Fin E dera D KL LA 3 ES Kg En Mina a gt us N D m i 0 Figure 3
2. UNIVERSIT DU QU BEC A MONTR AL L ALEPH DE LA CONSCIENCE FICTION INTERACTIVE PHILOSOPHICO PO TIQUE M MOIRE PR SENT COMME EXIGENCE PARTIELLE DE LA MA TRISE EN COMMUNICATION CONCENTRATION MULTIMEDIA INTERACTIF PAR OLFA DRISS MARS 2006 UNIVERSIT DU QU BEC A MONTR AL Service des biblioth ques Avertissement La diffusion de ce m moire se fait dans le respect des droits de son auteur qui a sign le formulaire Autorisation de reproduire et de diffuser un travail de recherche de cycles sup rieurs SDU 522 R v 01 2006 Cette autorisation stipule que conform ment a l article 11 du Reglement no 8 des tudes de cycles sup rieurs auteur concede a l Universit du Qu bec a Montr al une licence non exclusive d utilisation et de publication de la totalit ou d une partie importante de son travail de recherche pour des fins p dagogiques et non commerciales Plus pr cis ment l auteur autorise l Universit du Qu bec Montr al reproduire diffuser pr ter distribuer ou vendre des copies de son travail de recherche des fins non commerciales sur quelque support que ce soit y compris l Internet Cette licence et cette autorisation n entrainent pas une renonciation de la part de l auteur ses droits moraux ni ses droits de propri t intellectuelle Sauf entente contraire auteur conserve la libert de diffuser et de commercialiser ou non ce travail dont il poss de un e
3. le r cepteur demeure habituellement passif devant cette succession d images la narration prend g n ralement une seule direction et emprunte un parcours lin aire trac l avance L tude descriptive des ph nom nes d un ensemble de ph nom nes 2 M thode philosophique d velopp e par Husserl et visant fonder la philosophie comme science rigoureuse Ph nom nologie de l esprit chez Hegel tude du devenir de la conscience de son l vation de la sensation individuelle au savoir absolu Dictionnaire Larousse 2004 7 La superposition en Ph nom nologie est une notion selon laquelle notre exp rience de la conscience n est pas limit e ce qu on peut voir ou entendre d autres possibilit s font partie de notre conscience des choses pas juste leur c t physique Eco U Le lecteur mod le Lector in Fabula Paris Grassetet Fasquelle 1979 Mon but ne se limite donc pas pr senter une application multim dia ou le r cepteur serait distant et assumerait un r le de r cepteur passif mais pr senter plut t une application multim dia valeur ajout e en raison de l interactivit et dont la structure informatique pr suppose un engagement volontaire de la part de l utilisateur et une certaine libert d interagir sur le d roulement m me de la fiction Donc mon public cible serait non seulement invit participer l volution du r cit mais aussi cr er une certaine dynam
4. TO m D D D 5 mp a f ES Si d Sei H aj d r iu u mn 8802 mm ee A 4 ee es KL rue i a me A ni Ai ge ase Alt a E e Les date a a a re doy ba e dd A EF Age geen D e veut EI 4 Ae e a da zb DI ah Je T Tir La dr gl ee aly be men fex gi ar Y co ti E EE Je E A 1 D er eS Oe Se El me EME A sw KEES t Figure 2 3 Illustrations repr sentant l homme tel qu imagin par Vitruve certaines proviennent de son trait De Architectura Le dernier dessin l homme de Vitruve est r alis par L onard de Vinci circa 1490 suivant les instructions laiss es par Vitruve 34 Ms D A 5 eh a Ga Lilia KH d KK l 14 1 ZA EA LE MAN m F A AO fe ji L 8 m nee A la N a Da ifs H rr Laaf is me Ge eya e posado gana lin al 7 Ez E prag 2 j fe Ke u e A gt y al LAS H gt Pr d Ta L 3 em a hy poda Ley DTN lt Va a i ess A ke l PS y Anche Y AA POR LU Gah lt P d i 8 el A MBIA Cr SG Kaka Bet u A R rogar Ne bade a
5. rom Le genre de la production est une fiction interactive philosophico po tique Synopsis L interacteur se trouve au c ur d un myst re soit le meurtre d un professeur de philosophie et se voit entra n dans les environnements la fois myst rieux et po tiques de la fiction o il aura pour r le de r soudre l nigme en accumulant des indices Mais sa t che ne sera pas facile puisqu il sera leurr par des mondes parall les et par le chevauchement de mondes r els et virtuels pass s pr sents et futurs un mouvement de va et vient dans l exploration des mondes une sorte de spirale temporelle parcours in vitable afin de r soudre l nigme Au cours de sa d ambulation dans les espaces de la fiction l interacteur sera appel incarner le r le du personnage principal Miranda Sharp une tudiante en philosophie qui est d termin e r soudre le myst re du suppos meurtre de son professeur et de la disparition de son corps Une multitude de personnages vont surgir au cours de son parcours les uns plus bizarres et sinistres que les autres incluant une psychologue aux comportements douteux et un agent russe impliqu dans un complot pour prendre possession du monde Sujet La fiction se pr sente l interacteur comme une nigme polici re r soudre mais elle donne aussi lieu une exploration philosophique et po tique laissant place l imaginaire et au r ve Recherche Le projet a donn li
6. 2 Ligne du temps historique de la fiction IMYSTERIEUX m CAPTIVANT INTERACTIVITE i SENSIBLE e EK u EMOTION m CALME MAIS INTENSE INTERACTIF m SUSPENSE E INTENSIT ar EXPLORATION QU TE SONORITES EXQUISES E ENROBANT RN PO SIE M CREATION SYMEOLISME NOVATEUR E ORIGINAL de TPE ATMOSPHERE SOIGNE CONTRASTE m AMBIANCE SOMBRE SOUS TERRAIN E NOIR Figure 3 3 Constellation de mots clefs des interacteurs 41 42 43 Figure 3 4 Plan d taill des zones de navigation et indications pr cises concernant les d placements dans les diff rentes zones de navigation et les actions ou v nements qui en d coulent APPENDICE C QUESTIONNAIRE Grille d valuation du prototype Identification Sexe Profession ou occupation Qu vous situez vous sur cette chelle o ce qui concerne vos connaissances des m dias interactifs N ophyte Expert 1 2 3 4 5 6 o En ce qui concerne vos connaissances en programmation 1 2 3 4 5 6 o En ce qui concerne votre int r t pour le genre fiction e Polici re 1 2 3 4 5 6 e Po tico philosophique 1 2 3 4 5 6 Ergonomie perceptuelle Uhabitabilit Sur une chelle de l 6 valuez votre degr de facilit effectuer chacune des actions suivantes o ouvrir une nouvelle session s inscrire Difficile Tr s facile
7. certains passages afin d adapter le contenu du livre au multim dia interactif restait faire m me si l histoire se pr tait d j bien ce type de support Dans cette fiction mon but tait celui d offrir l interacteur un espace d exploration ou il 2 n a deviendrait une sorte de navigateur Il serait laiss lui m me et serait par moments appel s approprier les divers indices et informations propres aux univers symboliques et po tiques qui lui seraient propos s La sc narisation repose cet effet sur le principe d une exp rience immersive dans les espaces po tiques et philosophiques de la fiction L interacteur ou navigateur souvent solitaire sera ainsi invit vivre l exp rience de l int rieur en adoptant le point de vue ou point d tre du personnage principal et ensuite c toyer les autres personnages de la fiction selon l volution du r cit 3 Cf 1 1 LE FOND 3 gt Boyer Jean Pierre L espace et le temps en multim dia interactif vers un nouvel imaginaire social UQAM 1999 publi au GRIDEQ en 2000 23 Le Temps et l Espace de la fiction L histoire se passe en grande partie l universit Whaleard University o Miranda fait la d couverte du corps de son professeur de philosophie Max Grue effondr sur son ordinateur inanim plus tard elle d couvrira que le corps a disparu L autre partie de l histoi
8. cessit une approche r dactionnelle sp cifique diff rente de celle d un livre ou d un film Cette approche que l on pourrait qualifier de non lin aire nous entraine envisager l uvre non comme un rail bien droit mais plut t comme un r seau ferroviaire complexe quip de passerelles et de tunnels rejoignant plusieurs gares 7 23 entre elles de mani re coh rente ecriture lin aire cnture non lin aire J ai donc imagin un syst me complexe univers compos de plusieurs modules toiles Figure 2 5 Chaque module toile est non seulement un espace mais bien un espace temps qui apporte un clairage diff rent sur l nigme L architecture interactive de l ensemble du r cit est remodel e par l action se d roulant dans chacun de ces espace temps enrichissant ainsi de mani re tr s vivante les possibilit s de lecture et d exploration pour l interacteur 3 Mallender Ariane crire pour le multim dia Dunod Paris 1999 18 Ainsi a partir du moment ou l histoire peut partir de n importe quel point l espace est lui aussi partitionn et le centre peut se trouver n importe ou Une fois trouv tout peut s organiser autour de ce centre les s quences la navigation les v nements on assiste ainsi une spatialisation et une temporalit propres chaque individu c est ce que Couchot d signe par temps uchronique qui serait un temps
9. couverte du programme 3 12 Deuxi me lecture Une fois le myst re r solu l interacteur se rendra compte du leurre que le professeur qu il croyait mort dans son bureau dans la premi re sc ne ne l tait pas en r alit Ainsi il r alisera que le meurtre s est d roul non pas au d but de l histoire mais bien apr s Il r alisera aussi qu travers ses manipulations et son intervention dans l histoire 1l aurait probablement d clench des l ments qui auraient acc l r ou d c l r le meurtre C est ce qui le conduirait se questionner sur son r le qui c est alors invers pour devenir celui d un complice et d un conspirateur 3 2 LES CONCLUSIONS TIR ES SUITE L EVALUATION DU PROTOTYPE V 1 ET LES CHANGEMENTS APPORT S OU ENVISAG S Un traitement conceptuel ou plut t une premi re maquette a t r alis e et test e afin de v rifier son utilisabilit aupr s des utilisateurs et faire les ajustements ou les am liorations pour aboutir au prototype final Les interacteurs taient invit s tester le prototype individuellement dans une salle obscure la fiction a t projet e sur un grand cran muni de deux hauts parleurs 27 L interacteur avait disposition une souris pour la navigation et un clavier d ordinateur pour identification au d but de l exp rience et par la suite pour la saisie de donn es ou de mots de passe quand il serait appel
10. d roulant sur la sc ne tout comme un r cit po tique sert 4 de support la dimension cach e de nos vies int rieures Lors de mes recherches pr liminaires sur le contenu de l histoire et le d ploiement de la fiction j al entrepris une premi re piste qui tait celle du courant surr aliste plus particuli rement li e l uvre de Dali Citation tir e du site de Op ra National de Paris dans le cadre de la premi re mondiale Avril 2005 de Tristan und Isolde de Richard Wagner 1813 1883 Op ra en trois actes 1865 Mise en sc ne Peter Sellars Espace sc nique Bill Viola htip www operadeparis fr Saison0506 spectacle asp 1d 856 Le surr alisme repose sur un aulomatisme psychique pur par lequel on se propose d exprimer soit verbalement soit par crit soit de toute autre mani re le fonctionnement r el de la pens e Il est le r sultat de la dict e de la pens e en l absence de tout contr le exerc par la raison et en dehors de toute pr occupation esth tique ou morale En psychologie le surr alisme repose sur la croyance en la r alit sup rieure de certaines formes d associations n glig es jusque l la toute puissance du r ve et au jeu d sint ress 205 de la pens e Donc l id e le fond tait la mais il fallait trouver le moyen de la mettre en forme et c tait la tache la plus ardue jusqu au jour o J ai trouv par hasard un roman crit par D
11. diff rentes non pas de la mani re avec laquelle je l avais con u mais de la mani re avec laquelle les interacteurs l avaient per u et avaient interagit avec partir du moment ou j ai fait ce d tachement ai pu d celer quelques probl mes comme le traitement du son pour les textes parl s et 81 essay de trouver des solutions 28 Le probl me de son qui a t d cel suite cette valuation ne provenait pas du son en g n ral ou des sons d ambiance mais plut t de la narration certains endroits de la fiction l interacteur cherchait comprendre le sens des mots et faisait abstraction de tout le reste et surtout du contexte alors qu il s agissait dans ce cas de po mes ou de textes philosophiques qui n avaient pas n cessairement de r percussion directe sur le cours de l histoire Le fait d avoir mis ces textes avait pour but de rajouter une dimension po tique et inviter l interacteur se laisser entra ner bercer par la po sie et la philosophie dans des mondes imaginaires Mais puisque cela nuisait la compr hension g n rale et diminuait le niveau de concentration de l interacteur pai d introduire des bouts de textes crits afin d aider l interacteur suivre le fil de la narration Cette valuation a t pour moi l occasion de d celer quelques points forts comme le traitement visuel par l utilisation des couleurs sombres et du contraste clair obscur et de pouv
12. du r pondeur Ce sont des actions r p titives et logiques qu on pourrait rendre moins monotones en rajoutant un effet de surprise et ce en variant les r ponses ou en cr ant des situations inhabituelles et impr visibles Par exemple si on appuie sur le bouton clignotant du r pondeur on s attend entendre les messages mais on se rend tout de suite compte qu on vient de les effacer ou bien on allume l ordinateur on s attend voir appara tre le bureau la place on trouve un message comme quoi il y a un virus qui vient d attaquer le syst me impossible de r cup rer les donn es L interactivite indirecte L interactivit indirecte concerne les diff rents chemins que peuvent emprunter l interacteur en fonction des ses choix ou les endroits ou actions qui ne sont accessibles qu certains moments ou conditions et ce en relation avec le passage du temps pass pr sent ou futur Figure 3 4 L interactivit indirecte servira dynamiser le contenu de la fiction mais elle n cessitera un travail de sc narisation et de d veloppement pr voyant plusieurs options pour une m me situation CHAPITRE III D MARCHE 3 1 PROCESSUS DE CR ATION DE L UVRE 3 1 1 De l id e la r alisation L id e de r aliser cette production s est concr tis e quand 81 trouv le roman crit par Dan Lloyd Radiant Cool voir CHAPITRE 1 Mais un travail de sc narisation et d criture de
13. introduit quelque chose qui n est pas propre au sonore mais plut t la c nesth sie et l apesanteur qu on associe la musique On se sent alors port transport berc ou dansant dans un mouvement sans prise sur le r el V Lecourt E L exp rience musicale r sonances psychanalytiques Paris L Harmattan 1994 8 Anzieu D Le Moi peau Paris Dunod 1986 Ibid 7 C nesth sie ou coenesth sie n f gr koinos commun et aisthesis sensation PHYSIOL Impression globale r sultant de l ensemble des sensations internes C nesthopathie n f PSYCHIATR Trouble de la c nesth sie modification pathologique de la repr sentation mentale du corps dont le malade peut reconna tre le caract re hallucinatoire Dictionnaire Larousse 2004 15 L espace que je veux cr er est ainsi un espace que j invente que je veux ou que je trouve que j offre ou que je capture selon mes moyens et mes envies Il ne serait pas la plus parfaite reproduction de l espace r el naturel de notre environnement de tous les jours mais plut t un espace po tique imaginaire entra nant l interacteur pendant sa d ambulation dans une sorte de r verie et de contemplation lui offrant la sensation d tre port transport berc ou dansant dans un mouvement sans prise sur le r el pour revenir la notion de bain SONOTE Ainsi en composant les sons ou les espaces sonores de ma production j al t conscie
14. le faire L interacteur tait appel ouvrir une nouvelle session et ce en inscrivant son nom afin de sauvegarder son parcours e lancer l intro segment lin aire e commencer la navigation entre les diff rents chapitres e tester l ergonomie g n rale l interactivit et la capacit de retrouver facilement le menu qui permettrait de naviguer plus facilement entre les diff rents chapitres ce qui permettrait aussi de tester l efficacit et la n cessit d un menu La dur e de visionnement tait de 10 15 minutes pour chaque participant qui tait par la suite invit remplir un questionnaire APPENDICE C Le groupe t moin compos de 12 personnes tait mixte selon le sexe et le niveau de familiarit avec le multim dia et le niveau de connaissance en programmation L valuation a t positive en g n ral les personnes contact es taient tr s enthousiastes p l id e avant et apr s l valuation Le groupe a tr s bien r agi en g n ral et plusieurs personnes ont appr ci leur exp rience et se sont montr es pr tes renouveler l exp rience une fois le prototype achev Cet exercice m a aid comprendre beaucoup de choses concernant mon projet et le p prototype que 81 pr sent quoique inachev pour les besoins de l valuation J ai pu avoir un moment de recul et de d tachement par rapport mon prototype du fait que yp je l a revu de plusieurs mani res
15. n m Environnement de communication et installation artistique dans lesquels plus d une technologie est employ e et o l interactivit n est pas essentielle L interactivit int gr e un environnement multim dia est diff rente de la relation interactive cr e dans un environnement de r alit virtuelle En multim dia l interaction est physique l utilisateur est l ext rieur du dispositif et appuie sur un bouton ou encore la chaleur de son corps ou ses mouvements d clenchent un effet En r alit virtuelle il y a immersion L utilisateur est compl tement absorb par le dispositif Utilis par l Am ricain Stanley Gibb en 1973 pour d crire des oeuvres qui combinent images sons mouvements sc niques etc le mot a t accept dans le dictionnaire fran ais en 1980 D s 1958 lors de l Exposition universelle de Bruxelles le spectacle Lanterna Magika tait pr sent par un groupe d artistes de Tch coslovaquie La mise en sc ne incluait des performeurs de la musique la projection de diapositives et d images de films r pondant en cela la d finition du multim dia interactivit interactivity MULTIMEDIA n f 1 Propri t des m dias des programmes et des syst mes li s de fa on plus ou moins constitutive un ordinateur de pouvoir entretenir un dialogue plus ou moins pouss avec l utilisateur 2 Dans le domaine des arts possibilit pour le spectateur de participer la r alisation d
16. qui r sume mes acquis mes attentes ainsi que mes objectifs futurs en recherche cr ation on trouvera en annexe la liste des logiciels et du mat riel utilis les figures des extraits du prototype un glossaire et une bibliographie CHAPITRE I INTENTIONS 1 1 LE FOND Notre approche face l art moderne n a cess de se d velopper et de changer consid rablement afin de s adapter surtout aux nouvelles formes mergentes issues de m langes ou d hybridations entre diff rentes disciplines photographie vid o litt rature th tre voire m me diff rents domaines technologique technique scientifique Dans ces nouvelles formes mergentes s inscrivent les genres installation vid o fiction interactive et r alit virtuelle qui ont contribu a changer notre fa on de voir l art et plus particuli rement l art m diatique ou le multim dia interactif Dans le cadre d une installation vid o ou d une fiction interactive champ plus particulier de mon investigation ce nouveau genre nous a permis d envisager de nouvelles mani res de traiter et de repr senter l espace temps Mes objectifs de recherche cr ation visent donc l exploration de ces nouveaux concepts de repr sentation de l espace temps L histoire qui progresse dans le temps cr e ainsi des po mes visuels selon les termes de Bill Viola afin de cr er un monde d images existant parall lement l action se
17. s minaire de recherche cr ation sur le son La notion d enveloppe sonore telle que d finie par E Lecourt se caract rise par la clart de ses d limitations sa r f rence une repr sentation visuelle pr cise sa concr titude et sa fonction de contenant de l exp rience sonore quotidienne o sensation perception motion interpr tation imaginaire se m lent propos de stimuli faits de sons et de silences Pour qu il y ait enveloppe sonore 1l faut que le v cu sonore ait trouv s tayer sur une exp rience visuelle et tactile d une part et sur une laboration mentale du v cu sonore partir du Moi peau conduisant la notion d enveloppe d autre part Le Moi peau tel que le d finit Anzieu est un espace ferm par une limite assimilable une peau psychique diff renciant deux espaces topologiquement s par s avec l int rieur l espace psychique dans lequel vivent en ordre ou en d sordre des contenus psychiques des repr sentations affects cognition et pens es au dehors le monde physique naturel mais aussi d autres individus tel que le sujet ainsi que la r alit culturelle La notion de bain sonore galement utilis e par D Anzieu semble rendre compte de certaines caract ristiques du v cu sonore un rapport de surface volume la qualit de soin exp rience d apesanteur d tre porte la fonction de l environnement La notion de bain sonore
18. 1 2 3 4 5 6 o Naviguer dans la scene l aide de la souris 1 2 3 4 5 6 o Retrouver le menu et l utiliser pour naviguer entre les chapitres 1 2 3 4 5 6 o Ecouter les sons et voir les vid os 1 2 3 4 5 6 45 o D placer les l ments sur la sc ne 1 2 3 4 5 6 Que pensez vous en g n ral de la facture ou des attributs des Images sons et mots en rapport avec le r cit ou le theme de la fiction Ergonomie cognitive l appropriation Est ce que vous trouvez que le chapitre intro vous introduit bien au sujet de la fiction Oui Non Pourquoi Apr s avoir fait l exploration pourriez vous d crire ce projet dans vos propres mots Donnez trois mots clefs pour d crire ce projet 1 2 3 Ergonomie communicationnelle l interaction Quel tait votre degr d implication dans la progression de l exp rience Avez vous trouv l exp rience int ressante 7 Out Non Pourquoi Si oui seriez vous pr t renouveler l exp rience Quelles sont les choses qui vous ont plu Quelles sont les choses qui vous ont d plu Au terme de cette exp rience pensez vous avoir saisi les motivations de la r alisatrice et quels conseils lui donneriez vous afin qu elle puisse am liorer le prototype APPENDICE D EXTRAITS 47 GLOSSAIRE multim dia mixed media multimedia multim dia vid o adj nv et
19. 8 fa on de s en servir 11 am ne le spect acteur d couvrir de nouveaux r les d autres fa ons de voir et de sentir Je parlerais de la m taphore de l interface ainsi que de son importance dans l uvre dans le chapitre qui suit 0 Louise poissant Interfaces et sensorialit Interfaces et sensorialit Ste Foy St tienne PUQ C LE R E C 2003 p 7 CHAPITRE II DESCRIPTION DE L UVRE Pendant qu on les voit ici et maintenant les choses existent notre insu ou n existent plus quelque part 2 1 L ESTH TIQUE VISUELLE 2 1 1 Les figures de style La m taphore de l interface et du penseur La m taphore est une figure de style qui consiste tablir implicitement un rapport de ressemblance entre deux r alit s Elle peut cr er un effet hautement po tique La m taphore a t utilis e dans le contexte du multim dia interactif pour illustrer des concepts abstraits et cr er des espaces de repr sentation et de dialogue entre l interacteur et l uvre Aussi pour permettre un partage de contextes interpr tatifs en tablissant un cadre et un horizon d attente mutuel entre l utilisateur et l ordinateur La m taphore comporte des aspects esth tiques fonctionnels culturels et communicationnels yo Dans l Aleph de la conscience uvre interactive le titre et la graphie m me du titre qui semble issue d un vieux grimoire traduisent d j l atmosph re de myst
20. E amarre rosso e 49 BIBLIOGRAPHIE SELECTIVE a 5 LISTE DES FIGURES Figure 2 1 Sch ma expliquant le principe de affordance il repr sente aussi un sch ma tr s simplifi d un r seau neuronal Figure 2 2 Sch ma d un r seau neuronal Simple Recurrent Network Figure 2 3 Illustrations repr sentant l homme te qu imagin par Vitruve certaines proviennent de son trait De Architectura Le dernier dessin l homme de Vitruve est r alis par L onard de Vinci circa 1490 suivant les instructions laiss es par Vitruve Figure 2 5 Extraits du carnet d esquisses constellation principe de mondes l int rieur de mondes Figure 2 6 Extraits du carnet d esquisses la logique de navigation Figure 2 7 Division imaginaire d une sc ne en zones de navigation Figure 2 8 D placements dans les zones imaginaires de navigation Figure 2 9 El ments de navigation prioritaires Figure 3 1 Zones de navigation Figure 3 2 Ligne du temps historique de la fiction Figure 3 3 Constellation de mots clefs des interacteurs Figure 3 4 Plan d taill des zones de navigation et indications pr cises concernant les d placements dans les diff rentes zones de navigation et les actions ou v nements qui en d coulent R SUM L Aleph de la Conscience M moire Production Ma trise en Communication Multim dia Interactif UQAM 2006 L Aleph de la conscience est une production multim dia sur c d
21. a notion de r seau et au paradigme de la g om trie fractale tel qu expliqu par Mergier et Foresta 1994 Selon eux la g om trie fractale repr senterait plus ad quatement la nouvelle r alit mergente des NTIC o se ne seraient plus les actions mais bien les interactions et les potentialit s qui d finiraient l espace Couchot Edmond La synth se du temps L espace simul Ibid Foresta D Mergier A Artistes en r seau un art de la pr figuration In Les technimages Revue d esth tique Paris J M Place diteur 1994 79 92 19 La notion de point de vue dans le contexte de cette uvre pourrait avantageusement tre remplac e par celle de point d tre de l interacteur dans le r seau ou dans l uvre syst me telle qu nonc e par De Kerckove 1990 Selon lui ce ne serait plus l homme qu serait la mesure du monde mais le monde qui deviendrait la mesure de l homme ce qui semble rejoindre ma proposition 2 3 1 L interactivit g n rale et navigationnelle Le menu Le menu fait partie int grante de l interface et de l esth tique g n rale de la fiction Il est charg de sens 1l comporte une symbolique mais 1l est aussi en volution continue dans la mesure o 1l va subir des changements ou des m tamorphoses fur et mesure qu on avance dans l histoire En tant que zone d articulation d interrelations entre plusieurs monde
22. an Lloyd un neurophilosophe et professeur de philosophie l universit de Trinity Hartford aux tats Unis C est partir de ce moment l que l orientation de mon projet s est pr cis e et a pris une tournure d finitive Le roman de Lloyd en partie roman policier et en partie guide du r seau neural est une tentative audacieuse pour Lloyd de populariser sa th orie de la conscience dans laquelle 11 essaye de montrer comment la conscience est personnelle et idiosyncrasique et particuli rement li e au temps C est galement un travail s rieux le v hicule peu probable pour une nouvelle th orie abstruse de la conscience assez complexe et inintelligible dans certaines parties mais qui nous plonge dans un voyage passionnant travers des mondes parall les La mani re avec laquelle Dan Lloyd nous introduit au dilemme central de son histoire ressemble beaucoup la structure traditionnelle de n importe quel roman policier Et pourtant on d couvre rapidement que rien n est r ellement ce qu il semblait tre Qu on nous avait racont des v nements ayant pour but de nous leurrer ou de nous d sorienter On d couvre plus tard dans le roman que Max Grue un des personnages principaux et la suppos e victime a t longtemps obs d par sa th orie de la conscience Andr Breton Manifeste du Surr alisme 1924 la ph nom nologie et la notion de superposition les l ments sensor
23. d L D j Var 2 wl a AR La che ja LACH 4 wen d j Arta Fi ua Li Tarn al z a AAA PE Ech Ex i fl 4 MAD AS cto gt Aes eng g eg DAL AA E P vw L Ely b q Rene d yum peH is the por oe pu ra 5 andor Ri em al WI DAN owt ALEA pus Ga AAA als Ge A Pr UP Eh P S 4 LD de p der P ah t tete Pi dl ios i CA if N PUSE Axe d paG ge p Figure 2 5 Extraits du carnet d esquisses 35 EH Su ruf ch Cas ey ch A N PA rap Alza A el de cue a Fr d BE 7 tin 1 ach Soap JA ante Lo a jh pora yaya cig LE ah D wk FE fb Ce Lan Cente Fons Couches Y O de eles D chy le RT NI rg E HALA au ei Da us V Clas F d i Au 7 aN LL bot DES i 1 4 4 LE ie 11 Sus 4 DH ba Le Alam A N ap ws IS Wi 4 ALA BAM A LL u t Zum S s PP D A Dina La 4 Ap Ge Seas zj EZ Le A oh x EA mil x OQO Fabhar LS DA Le R gt Let RE x ner Ci part Ke Ly d fe che mech y AAA we gt
24. e l oeuvre Les artistes int ress s par l interactivit doivent pr voir un ensemble de possibilit s qui laisse une partie de la r alisation de l oeuvre l initiative des spectateurs de sorte que ces derniers en deviennent les coauteurs temps abstrait abstract time VID O n m Temps propre aux images fixes ou en mouvement qui d cline simultan ment le pr sent et le pass 50 L espace et le temps sont imbriqu s au point qu on ne peut les dissocier Temps associ la vid o par Nam June Paik qui constate que le temps abstrait en vid o rejoint le temps d couvert dans les ann es 1920 par Mondrian et Kandinsky dans leurs tableaux abstraits Selon lui le temps abstrait est identique celui de la philosophie Zen c est dire un temps vide Sans contenu algorithme algorithm INFOGRAPHIE MUSIQUE n m Description tape par tape d une op ration que l on veut faire ex cuter par un programme informatique Ex programmes informatiques complexes con us pour la synth se du son ou de l image Dictionnaire des arts m diatiques 1996 Groupe de recherche en arts m diatiques UQAM http Avww commuaam ca GRAM Accueil html BIBLIOGRAPHIE S LECTIVE Relation espace temps Bergson Henri Dur e et simultan ite Paris Presses universitaires de France 1968 Chaperon Danielle La chute des angles Lille Presses universitaires de Lille 1990 Cocteau Jean Journal d un inconnu Paris B Gra
25. era toujours en m moire pour son d vouement pour l enseignement et surtout pour sa g n rosit et son humanit Mr Jean Pierre Desaulniers sans qui je ne serais sans doute Jamais arriv e au bout de mon premier hiver qu b cois TABLE DES MATIERES AVANT PROPOS a SE 11 ESTE DES e a 99999 IN R SUM cerise censure PO PEEPAR nen ennnenne sense nen ED EE nenn INTRODUCCION srta a ee l CHAPITRE I INTENTIONS a A A 3 1 1 LEFOND sense nee ease eau 3 1 2 LA FORME ice 5 CHAPITRE II PESCRIPTION DEL CEO A EE 8 2 1 LESTH TIOUENISUELLE cana ueeneeenec ere 8 211 Ts de SS a a a a 8 2 1 2 Mes influences uud 10 2 2 L ESTHETIQUE SONORE ccceaeeeaeseseneeesnnnnee sense nennen en 13 2 3 L ESTH TIQUE INTERACTIVE access nennen rennen 17 2 3 1 L interactivit g n rale et navigationnelle 19 23 2 L nteractivito l e au sc nario en das aussi 21 CHAPITRE II DEMARCHE EEN 22 3 1 PROCESSUS DE CR ATION DE L UVRE sucer 22 3 1 1 D l id e ala r alisation au 22 3 1 2 Deuxi me lecture uud iria 26 3 2 LES CONCLUSIONS TIR ES SUITE L EVALUATION DU PROTOTYPE V 1 ET LES CHANGEMENTS APPORT S OU ENVISAGES nennen 26 GONGELHSION sense 29 APPENDICE A LOGICIELS ET MAT RIELS UTILIS S 30 APPENDICE RIRES da ae ee ul APPENDICE RS KEE 44 APPENDICES DRESS TRAI i onto een 46 COS R
26. eu une recherche cr ation sur la cohabitation entre le r cit et 1 interactivit et aussi sur la relation entre l espace et le temps R alisation La mise en uvre du projet a n cessit la cr ation d environnements et de d cors partir de vid os images fixes et animations l adaptation du texte original extrait du livre Radiant Cool A Novel Theory of Consciousness crit par Dan Lloyed aux besoins de la fiction interactive et l enregistrement de textes parl s la conception d environnements sonores et la programmation orient e objet Action script l int gration se faisant dans Macromedia FLASH Mots clefs Fiction interactive Fiction Interactivit Multim dia Espace temps INTRODUCTION Ce texte est le document d accompagnement du projet de recherche production dans le cadre de la ma trise en Communication concentration Multim dia Interactif a l UQAM Le sujet L Aleph de la Conscience est une fiction interactive sur c d rom ayant pour th me une nigme polici re r soudre Elle donne aussi lieu une exploration philosophique et po tique laissant place l imaginaire et au r ve La fiction met en sc ne une tudiante en philosophie Miranda qui d couvre le corps de son professeur inerte partir de ce point une s rie d v nements invitera l interacteur s immerger dans le parcours de fa on r soudre l nigme L Aleph est une notion abstrai
27. icites de navigation par exemple une porte une fen tre qui peuvent nous ramener vers d autres sc nes Ces l ments peuvent avoir dans certains cas la priorit sur les conventions tablies moins qu on ait d cid de les rendre accessibles ou pas d pendant du niveau dans lequel on se trouve dans le parcours voir Figure 2 9 2 3 2 L interactivite li e au sc nario L interactivite li e au sc nario est l essence m me d une uvre interactive car c est elle qui rend celui ci plus ou moins vivant Ses r gles peuvent tre vari es et ses d clinaisons multiples puisqu elles sont engendr es en fonction de l histoire et du sc nario Dans cette fiction il s agit d ins rer subtilement le plus de cl s ou d indices possibles permettant de passer d un module un autre ou d un niveau un niveau sup rieur ou de r soudre les nigmes ou les leurres auxquelles sera confront l interacteur menant ainsi la r solution finale du myst re Afin de ne pas lasser l interacteur plusieurs types d interactivit li s au sc nario seront utilis s selon les situations ou les v nements qui se pr sentent L interactivite directe L interactivit directe est celle qui r pond imm diatement lorsque l utilisateur clique sur un l ment actif Elle sera utilis e par exemple dans certaines situations o l on a besoin d une r ponse imm diate comme allumer l ordinateur couter les messages
28. iels et non sensoriels ins parables qui constituent toute exp rience La structure m me du livre qui nous rappelle la notion d uvre ouverte d Umberto Eco a t un point de d part tr s int ressant pour d velopper une fiction interactive Si la structure du livre peut para tre lin aire premier abord elle reste ouverte des interpr tations multiples ou des lectures non lin aires Chaque chapitre pourrait tre trait comme un monde part 1 2 LA FORME Le choix de la forme fiction interactive est d une attention particuli re de ma part aux possibilit s que peut nous offrir l interactivit L interactivite privil gie un espace de dialogue et de cr ativit entre l interacteur et l uvre la fiction Jusqu a tout r cemment les informations taient transmises de mani re unidirectionnelle en multim dia Les choix qui nous taient offerts limitaient notre participation une s lection ou un clic sur un objet ou un bouton L l ment cl du multim dia est l interactivit plus ou moins grande qui est pr sente dans les applications multim dias Le niveau d interactivit enrichit une application On pourrait toute fois combiner diff rents m dias sans pour autant qu il y ait de l interactivit Prenons l exemple des pr sentations multim dia qui n offrent qu une suite s quentielle de combinaisons d images de texte et de son de mani re esth tique o
29. ique L interactivit souhait e est oppos e la pr sentation lin aire car elle permet un arr t et parfois m me une rupture dans la s quentialit pr sent e Elle offre l interacteur la possibilit d agir sur l uvre par des s lections et des op rations qu il aura d cid es Il devient ma tre de sa propre d marche Plus l application offrira des possibilit s interactives et plus sa d couverte sera exaltante car un spectateur du cin ma ou de la t l vision par exemple aime bien tre surpris mais cet effet de surprise s vanouira une 1015 il a visionn le film et il n y aura plus cet effet de surprise lors d un visionnement ult rieur Alors que dans le cadre d une fiction interactive on peut proposer un mod le d interactivit permettant de surprendre notre spectateur interacteur ou plut t spectacteur mot contractant spectateur et acteur pas juste une fois mais chaque fois qu il d cidera de revenir et de poursuivre le parcours qu il a d j commenc sinon emprunter un nouveau Ainsi il ne sera jamais lasse et il aura l occasion de d couvrir a chaque visite un aspect de l histoire qu il n avait pas vu auparavant ou de retourner et d avoir une autre lecture totalement diff rente de la pr c dente un peu la mani re des livres dont tu es le h ros qui sont assez repr sentatifs d une certaine criture interactive Le mot spectacteur est un mot va
30. lise contractant le mot spectateur et le mot acteur Le spectacteur est un spectateur acteur de l oeuvre interactive Il est la fois l observateur du r cit celui pour qui le r cit est dit ou montr et le protagoniste du r cit celui par qui le r cit se joue C est une double position assez d licate il convient de la mettre en sc ne avec une certaine conscience du contexte nouveau dans lequel est plac le public qui n est pas toujours rassur par un tel type de communication L effet de surprise pourrait aussi tre amplifi par la complexification de l interactivit rendue possible gr ce une appropriation grandissante de l univers de l Aleph par l interacteur Outre la recherche et l exploration effectu e sur ce nouveau genre qui est la fiction interactive Je me suis int ress e aux nouveaux modes de repr sentation et ce particuli rement travers l interface puisqu elle cr e une zone de liaison un mode de connexion particulier Je voudrais souligner le fait que mon interface est avant tout comme le signale tr s justement Jean Paul Longavesne un lieu ou plut t un non lieu une marge une zone d articulation de communication d interrelations entre plusieurs conceptions du monde une zone de friction et d change de deux espaces dont la rencontre oblige faire l exp rience trange d une dissociation de soi m me al Le mode d emploi des interfaces d termine d ailleurs bien autre chose que 1
31. n La nuit avant sa mort Grue avait fait allusion son amie et coll gue Clare Lucid qu il avait vu l Aleph de la conscience le point o l esprit tout entier se rejoint l intersection du temps et de l espace Ce module est inspir en partie de l Aleph de Borges qui nous permettra de s immerger dans un autre monde autre que celui de Miranda Tr s po tique et en m me temps tr s intrigant Dans ce module professeur Grue sous l effet d hallucinog nes nous emporte dans une pop e amoureuse la fin dramatique Une histoire passionnante que l interacteur serait invit reconstituer partir de fragments d emails et d articles retrouv s dans le dossier rouge que Miranda avait r cup r du bureau de Max Grue L exp rience Dans ce chapitre Miranda sera impliqu e involontairement pour faire partie d une exp rience sinistre et trange Elle aura tester le prototype d une machine capable de localiser des zones du cerveau et de les inhiber de mani re temporaire 26 Le complot 11 s agit d un complot dans lequel un ancien agent russe Porfiry Petrovich Marlov et aussi professeur en visite Whelard University et au Trinity College est impliqu afin de prendre possession du monde La mort Ici on d couvrira la v rit et le vrai motif de la mort du professeur Le programme De retour de la c r monie en l honneur du professeur disparu Miranda fait la d
32. n a t effectu e sur trois vid os jouant en boucle Chaque vid o repr sentait un tat psychologique angoisse peur et m lancolie et tait accompagn e par une ambiance sonore correspondant l tat repr sent Cette exp rimentation a t concluante lors de mon processus de cr ation et m a donn les lignes directrices au niveau de la conception sonore et aussi visuelle du projet Ces deux l ments sont reli s et constituent une M taphore sonore Walter Murch a crit que La r ussite d une nouvelle association expressive de sons et images est en quelque sorte une m taphore et chaque m taphore est comprise momentan ment comme une erreur mais tout coup comme une v rit plus profonde exprim e au sujet de la chose d sign e et notre relation avec elle Plus l cart est grand entre la chose et le nom plus profonde en est la rei E a 16 v rit potentielle exprim e 3 Michel Chion L Audio vision Paris F Nathan 1990 16 Syllabus L encyclop die p dagogique en ligne du C gep du Vieux Montr al section M dias et Communication Vocabulaire sonore consult en septembre 2005 hitp www cvm qce ca encephi S yllabus Mediacomm Articles vocabulairesonore htm 14 Au cours de ma recherche conduisant la cr ation d ambiances sonores pour ma production quelques notions que j ai jug pertinentes pour mon projet ont aussi fait l objet d une recherche et d une exp rimentation lors du
33. n ration suivante elles sont r alis es de mani re virtuelle au moyen d algorithmes pr programm s 16 Ensuite pendant mon exp rimentation sonore de nombreux crit res d exploration sonore qui se sont ajout s aux param tres traditionnels de la hauteur du rythme de l intensit et du timbre ceux de l espace constituent les plus importants La manipulation des param tres sonores de l espace engendre l audition des sentiments analogues ce qui se produit dans l espace r el mont e descente rapprochement loignement ou voque certains attributs d objets en trois dimensions paisseur texture La musique se d ploie non seulement dans le temps mais s installe aussi dans 2 l espace Sous la direction de Francis Dhomont L Espace du son revue d esth tique musicale Obain Belgique 1988 2 3 L ESTHETIQUE INTERACTIVE La principale contribution de cette recherche cr ation dans le domaine du multim dia interactif r side dans l approche de la sc narisation interactive qu elle met de l avant Dans une volont de d passer la simple navigation d un tableau un autre que peuvent pr senter les fictions interactives et aussi pour r soudre mes interrogations quant la cohabitation entre le r cit et l interactivit pai essay de d velopper dans ce projet une interactivit plus complexe et potentiellement plus riche pour l interacteur L criture interactive a donc n
34. nne Eco Les c sures de s quence ou ruptures interactives coupure entre les s quences pour sugg rer le passage une autre sc ne lieu ou situation sont sugg r es par le fond noir ou le fondu entre les sc nes Elles peuvent repr senter une dur e et cacher une quantit d information qu on pr f re laisser l interacteur deviner ou bien qu on compte r v ler plus tard Ces c sures de s quence peuvent aussi sugg rer une rupture chronologique En rajoutant un l ment visuel le changement de la position de la lune ou le changement dans la luminosit de la pi ce par exemple elles peuvent indiquer le changement de l espace temps Pour souligner le retour en arri re dans le temps ou flash back l ment r current dans la fiction 81 fait appel analepse Cette figure permet de r soudre les ellipses ou les nigmes en rappelant des v nements ant rieurs Pour cela on intercale dans la dur e d une histoire racont e des v nements qui se sont pass s ant rieurement On fait donc recours la m moire soit d un narrateur ext rieur soit d un personnage du r cit Cet appel au flash back est une fa on simple de r soudre une situation nigmatique en injectant de l information pour l interacteur tout en accroissant la dimension psychologique du r cit 2 1 2 Mes influences Le traitement visuel de la fiction d coule de ma fascination pour les techniques utilis es en peinture et plus par
35. nt num rique des images avec le logiciel Photoshop de Adobe Par le photomontage et la retouche d images 81 essay de cr er un rendu qui soit coh rent avec l ensemble de la fiction Par la suite j a con u mes vid os en vue de les int grer l ensemble des tableaux L incrustation des vid os dans les images fixes viendra ajouter une dimension dynamique dans un univers qui autrement serait statique Mon but tait aussi d installer une ambiance po tique et m ditative et contribuer l atmosph re de myst re d j install e par le titre de la fiction et l intrigue annonc e dans l introduction Pour l aspect m ditatif et pictural des vid os 81 t inspir e par l art vid o particuli rement par certaines uvres de Bill Viola pour n en citer que quelques unes Chott el Djerid A Portait in Light and Heat 1979 Hatsu yume First Dream 1981 Five Angels for the Millennium 2001 12 Mon travail sur la vid o rejoint ainsi l uvre de Viola en la volont de cr er des vid os se voulant des uvres organiques picturales romantiques mais aussi personnelles et mystiques Mon inspiration vient aussi du cin ma exp rimental d avant garde et plus particuli rement de l nergie qui se d gage de l uvre de Vertov son jeu sur la r p tition et son utilisation des boucles Des films plus r cents comme La Jet e 21 gramms Memento qui m avaient galement marqu e essayent q
36. nte de toutes les possibilit s que peut nous offrir l art acousmatique dans le traitement de mes espaces et ce d s le stade de prise de son en pla ant les sources de sons dans des situations spatiales que ce soit dans des espaces physiques tout autant que psychologiques vari s surtout lorsqu il s agit d enregistrer des textes Jai enregistr des textes en demandant aux interpretes de lire en parlant fort en criant en chuchotant en tant f ch s heureux tristes m lancoliques J a enregistr des espaces sonores int rieurs ainsi qu ext rieurs Room Tone sons de rue bruit de neige de vent de feuilles aussi des bruits divers claquement de porte sir ne grincement bruit de pas ou des sons d instruments improvis s J avais aussi demand un musicien de jouer des morceaux avec sa guitare en improvisant diff rentes sonorit s et diff rentes textures puis de les modifier avec un patch cr avec le logiciel MAX MSP afin d en faire des variations et d y rajouter des effets de profondeur ou de proximit par exemple Autant de situations diff rentes autant d espaces diff rents autant de textures afin de magnifier des espaces ordinaires MUSIQUE n f 1 Raccord entre les diff rentes composantes d un synth tiseur Les liaisons l poque des synth tiseurs analogiques se faisaient l aide de cables qui reliaient lectriquement les diff rents modules Sur les appareils de la g
37. nte et d termin e r soudre l nigme quitte se retrouver dans des situations o elle met sa vie en danger Max Grue professeur de philosophie la victime Selon Miranda Il tait un fou et un cr tin on apprendra aussi qu il a t longtemps obs d par sa th orie de la conscience et par l Aleph l intersection du temps et de l espace 24 Claire Lucid une psychologue aux comportements douteux C est un croisement entre Faye Dunaway et Anne Bankroft selon Miranda Toujours impeccable Dan Lloyd professeur et auteur du livre qui va envahir les pages de sa propre cr ation comme un deus ex machina Le penseur le modulateur la t te pensante C est la m taphore de la conscience de Miranda et de la pens e philosophique Statue de bronze froide rig e a l entr e de l universit lieu de passage et de m diation entre l universit et l appartement de Miranda le penseur voluera fur et a mesure qu on avancera dans la narration il prendra des allures d humain Porfiry Petrovich Marlov professeur en visite Whelard University et aussi au Trinity College ancien agent russe 1l est impliqu dans un complot pour prendre possession du monde 11 est intrusif et myst rieux Seth l ex amoureux de Miranda l artiste Gordon tudiant de Max un geek en informatique Il travaille sur un projet avec Max comment programmer un ordinateur po
38. oir les d velopper pour la suite partir des mots clefs donn s par les interacteurs j ai pu dresser une constellation qui s articule autour des trois points forts qui constituent l me de mon projet INTERACTIVIT MOTION CR ATION voir Figure 3 3 constellation de mots clefs des interacteurs CONCLUSION Je reste confiante quant l avenir du genre fiction interactive et j esp re que les gens ne s attarderont plus dans le futur juste sur les probl mes d ordre technique ou esth tique mais essayeront plut t de comprendre toute la symbolique et le sens cach les choses non dites Je souhaite aussi pouvoir d velopper une application o l on n aura pas prendre l interacteur par la main et le guider chaque tape j aimerais lui laisser la possibilit de d couvrir et de se d couvrir de s exprimer et de laisser libre cours son imagination et sa cr ativit Mais dans le contexte de la fiction interactive et du type de support que at utilis consid rant le cadre restrictif de l cran ceci reste un peu limit mais les portes restent ouvertes et la possibilit d utiliser d autres supports comme l installation immersive est consid rer puisqu elle nous permet une plus grande libert et une mancipation au niveau du geste et du mouvement du corps Et c est ce que je compte d velopper et approfondir dans le cadre de ma th se cr ation qui soul ve justement la probl ma
39. re et de voyage dans le temps Le menu revisite l illustration de l homme de Vitruve qui devient presque une empreinte digitale travers les tons s pia appara t une graphie d un autre temps plus ancien le ton de myst re et l id e de p rennit sont donn s D Chaperon La chute des angles 1990 Jean Jacques Robrieux Les figures de style et de rh torique Paris Dunod 1998 13 Louis Claude Paquin Le multim dia interactif 2002 Selon Vitruve ing nieur militaire et architecte romain du 1 5 av J C l homme fait partie int grante de ce monde ordonn le monde dans lequel on vit et dans notre cas le monde de P Aleph est lui ordonn seulement en apparence Toujours selon Vitruve l homme est un l ment en r duction de ce cosmos un microcosme Les proportions de son corps sont une des manifestations de cette mise en sym trie de l ordre cosmique de son harmonie voir Figure 2 3 La m taphore du penseur quant elle constitue l un des l ments cl de la fiction puisqu elle repr sente la plaque tournante autour de laquelle se d roule l histoire Cette condition est due la pr sence de la statue devant l universit en tant que figure embl matique de la pens e philosophique aussi en tant qu l ment ponctuel autour duquel se d roule l histoire soulignant le retour l universit pour collecter les indices L impact de la musique et l acc l ration du rythme seront accen
40. re se passe l appartement de Miranda Pour souligner le passage entre ces deux endroits une transition par la statue du penseur de Rodin rig e l entr e de l universit va donner cette derni re le r le de modulateur de l histoire et la porte de passage entre les diff rents espaces et axes temporels L espace de la fiction comportera donc 3 zones de navigation ZI Z2 Z3 chaque zone se comportera d une ou plusieurs sous zones que J appellerais P pour piece ou partie voir Figure 3 1 Zones de navigation Dans chaque pi ce ou partie un ou plusieurs v nements E auront lieu mais des Temps ou moments diff rents puisque l histoire se comporte de 3 Temps le Pr sent T2 tant le temps de la narration le d clencheur de l histoire le Pass TI c est les souvenirs flash back mais c est aussi le vrai d but de l histoire et le Futur T3 c est les projections la fin de l histoire d nouement r inttialisation voir Figure 3 2 Ligne du temps historique de la fiction Mais ceci ne constitue qu une description non exhaustive et lin aire puisque le d roulement d pendra des choix de l int racteur donc pour les besoins de la sc narisation j al proc d de cette mani re plut t lin aire Un module est donc un espace temps une zone un temps Les personnages Miranda Sharp personnage principal l h ro ne Elle est forte intellige
41. ris Le type de navigation utilis sera donc plut t du type intuitif puisque les sc nes ne comporteront g n ralement pas d l ments visibles de navigation Pourtant l utilisateur pourra s y d placer vers la droite la gauche ou tout droit juste en bougeant la souris le curseur pourra changer de forme dans certains cas pour indiquer les diff rentes directions ou pour signaler la pr sence d un indice ou le passage un autre niveau par exemple Pour ce type de navigation dans certaines sc nes j ai d tablir une convention afin de partager la sc ne en zones sensibles d di es la navigation Prenons l exemple d une sc ne se d roulant dans le corridor de l universit Cette sc ne est compos e de plusieurs Frames un Frame est l quivalent d une image chaque Frame est divis imaginairement en trois zones A B et C voir Figure 2 7 pour aller a gauche B pour aller tout droit C pour aller droite Cette division est imaginaire et reste invisible pour l interacteur Supposons qu on est au Frame 1 F1 un mouvement horizontal vers la gauche dans la zone nous permettrais d aller au F5 un mouvement vertical vers lavant dans la zone B nous permettrais d aller au F2 et un mouvement horizontal vers la droite dans la zone C nous permettrais d aller au F4 voir Figure 2 8 Mais ceci ne constitue pas la r gle car au sein d une m me sc ne on peut retrouver des l ments impl
42. s ou modules une zone de friction et d change le menu prend ainsi une place importante quasi indispensable dans la fiction puisqu il constitue d embl e le premier contact avec l interacteur le lieu de passage entre le monde r el et le monde virtuel Cependant il Joue aussi le r le d un menu classique du moment o 1 va servir de point d ancrage partir duquel on va pouvoir retrouver peu pr s l endroit o l on se trouvait lors de notre derni re exploration et ceci gr ce un dispositif d inscription permettant chaque utilisateur de s identifier au d but de chaque visite La navigation La navigation concerne le d placement physique de l utilisateur dans l uvre Elle d coule directement de la m taphore choisie pour pr senter le contenu de l uvre Ainsi pour se promener dans les espaces de la fiction ou se d placer d une pi ce une autre j al essay de recr er ou de simuler la sensation de flottement d apesanteur et de non gravit 2 De Kerckove D Les transinteractifs la recherche d une sensibilit spatiale Les transinteractifs Paris 1990 20 Le nombre de clics est ainsi r duit au minimum pour favoriser un d placement plus fluide et plus en harmonie avec le contexte g n ral d en apparence au simple fait de glisser la souris 1815 g r en r alit par un algorithme qui se chargera de calculer la direction le d placement et la vitesse de la sou
43. sset 1953 Cocteau Jean La machine infernale Paris B Grasset 1934 Interactivit Boyer Jean Pierre L espace et le temps en multim dia interactif vers un nouvel imaginaire social UQAM 1999 publi au GRIDEQ en 2000 Couchot Edmond La synth se du temps L espace simule Fournier Jos e Sc narisation et multim dia Processus de sc narisation interactive Les Presses de l Universit Laval 2003 Mallender Ariane crire pour le multim dia Paris Dunod 1999 Manovich Lev The Language of New Media Cambridge Massachusetts The MIT Press 2001 Paquin Louis Claude Le multim dia interactif 2002 Poissant Louise Interfaces et sensorialit Interfaces et sensorialit Ste Foy St tienne PUQ C LE R E C 2003 Image Son Anzieu D Le Moi peau Paris Dunod 1986 Chion Michel L Audio vision Paris F Nathan 1990 Dhomont Francis Sous la direction de L Espace du son revue d esth tique musicale Ohain Belgique 1988 Lecourt E L exp rience musicale resonances psychanalytiques Paris L Harmattan 1994
44. suspendu caract ristique de l exp rimentation num rique C est un temps qui introduit une autre exp rience temporelle qui diff re profond ment du temps v nementiel de la communication Figure 2 6 L importance de l action du temps dans cette fiction appelle une r flexion sur la notion d it ration principe fondateur des arts volutifs Nicolas Reeves William Latham Christa Sommerer et Laurent Mignonneau selon lequel une transformation est appliqu e au r sultat de la transformation pr c dente La notion d affordance principe en ph nom nologie selon lequel chaque objet est reli son pass et porte en lui sa projection dans le futur et surtout la repr sentation de l architecture interactive de L Aleph de la conscience Figure 2 5 principe de mondes l int rieur de mondes invite consid rer la g om trie fractale ensembles de Mandebrot ou de Julia par exemple qui permet une repr sentation visuelle d une it ration poursuivie jusqu linfini La correspondance entre affordance et les deux syst mes que sont l it ration et la fractale en ce qui trait leur ancrage commun dans le paradigme du temps permet de croire une exploration fructueuse de ceux ci en regard de la pr sente recherche Ainsi dans la conception visuelle et sc naristique de la fiction 1 81 essay de d velopper un point de vue qui comprendrait tous les autres ce qui fait appel l
45. te qui a t utilis e par Jorge Louis Borges 1899 1986 afin d illustrer le point o l esprit tout entier se rejoint l intersection du temps et de l espace L Aleph est le lieu o se retrouvent sans se confondre tous les lieux de l univers vus de tous les angles La conscience du latin conscientia est une perception une connaissance plus ou moins claire que chacun peut avoir du monde ext rieur et de soi m me Dans le roman policier Radiant Cool qui a t le point de d part de mon projet Dan Lloyd inclut sa th orie de la conscience et essaye de montrer comment la conscience est personnelle et idiosyncrasique et qu elle est particuli rement li e au temps Borges Jorge Louis L Aleph ditions Gallimard 1962 214 p Dictionnaire Larousse 2004 Lloyd Dan Radiant Cool A Novel Theory of Consciousness The MIT Press Cambridge Massachsetts London England 2004 357 p Le plan Ce document d accompagnement est compose de trois parties La premi re partie nonce les intentions et les objectifs du projet La deuxi me partie pr sente la description du projet au niveau de l esthetique visuelle sonore et interactive labor e dans le cadre et pour les besoins de la fiction Enfin la troisi me partie expose ma d marche dans l laboration du projet de l id e jusqu sa realisation les probl mes rencontr s et les solutions qui ont t apport es Apr s la conclusion
46. ticuli rement la technique du clair obscur utilis e au XVIIe si cle par Georges de La Tour Eco U Le lecteur mod le Lector in Fabula Paris Grassetet Fasquelle 1979 LI Dans l ensemble des tableaux l utilisation du clair obscur est d licate Les lieux sont donn s par indices ou extraits l une biblioth que ici un bureau une fen tre Les l ments se d tachent sur un fond noir Ce traitement visuel sans point de fuite combin avec l utilisation du clair obscur traduit tr s bien l id e de myst re et de suspension dans l espace temps L image bien que tr s sombre demeure l g re d satur e elle flotte comme un spectre Le clair obscur dans lunivers de 1 Aleph devient ainsi une syntaxe exclusive de la couleur et de la perspective La lumi re montre les choses Elle r v le le lieu qu elle repr sente sans concession La lumi re vient de l int rieur elle claire l espace de son intensit et elle a une incidence sur le r el repr sent La spatialit est r duite au minimum 1 n y a aucune fuyante qui permettrait de d terminer un point de fuite quelconque Le noir pourrait correspondre au fond d une pi ce ou de l espace dans lequel on se trouve Toute l attention est ainsi port e sur les personnages ou les objets au d triment de leur environnement d nu de tout caract re et de tout rep re spatio temporel Pour arriver un tel r sultat j ai proc d un traiteme
47. tique de la relation corps espace temps dans une fiction interactive immersive ayant pour support l installation APPENDICE A LOGICIELS ET MAT RIELS UTILIS S Image Adobe Photosohp Adobe Illustrator Vid o Final Cut Pro iMovie Adobe After Effects Sorenson Squeeze Flash Video Exporter cleaner 6 Int gration et programmation Macromedia Flash MX 2004 Pro Son Pro Tools Sound Studio MAX MSP Capture vid o Cam ra vid o miniDV mat riel UQAM Prise de Son Narration et bruitages Digital Audio Tape TASCAM micro Mono mat riel UQAM Figure 2 1 APPENDICE B FIGURES Sch ma expliquant le principe de l affordance il repr sente aussi un sch ma tr s simplifi d un r seau neuronal Figure 2 2 Sch ma d un r seau neuronal Simple Recurrent Network A TRESETA PI MVMAL 2 ODIA o DALAL ONTO pA TEE COMO ECK OPE ie CL DORA INCRE 22 geegent EE ee Ven a en La Alnerfinnrara fartlsran a Ia s Alass Goal aen Pata Kn ar hos a 3 a _ de 48 88 ma eech es o de gel anrs a sels ER Le Baesch o pat nm a Fr rei ar ma EE A D dl h eai Ken L un nye et Yo Es M A i a a ats ape 4 duli se piri A b Ms m MI e de AN B b s 8 5 gt
48. tu s fur et mesure qu on reviendra sur ce module afin d amplifier l effet dramatique suite l volution des v nements dans la fiction Dans un niveau sup rieur de la fiction le penseur prendra de plus en plus des allures d humain Il nous donnera son tour des indices ou nous lancera sur des pistes pour aller chercher d autres indices Le penseur sera donc le conspirateur la t te parlante le ma tre de la situation Autres figures Outre la m taphore j ai utilis d autres figures de style ainsi que quelques proc d s et techniques emprunt s d autres disciplines et pratiques artistiques tel la peinture le design graphique la vid o d art et le cin ma L utilisation de l ellipse dans la construction sc naristique et visuelle contribue de fa on primordiale soutenir l int r t de l interacteur d une part et d autre part l intrigue polici re 10 L ellipse tant une coupure dans le continuum narratif l interacteur doit ainsi reconstituer mentalement la partie de l action qui n est pas montr e ainsi que la partie du d cor qui n est r v l e que par quelques l ments flottant sur fond noir L Aleph pr sente cet gard une correspondance entre la structure sc nanstique et le traitement visuel C est dans cette reconstruction mentale o l interacteur doit op rer que r side l uvre 3 E LGS e 14 v ritablement ouverte selon la d finition qu en do
49. uant eux de Jouer sur la m moire et la reconstitution mentale des v nements Ainsi partir d l ments qui nous semblent incoh rents on arrive quand m me reconstruire mentalement les v nements dans l ordre chronologique dans lequel ils se sont produits D autres films tel Sin city explorent le traitement visuel proche de la bande dessin e noir et blanc ce qui donne un r sultat esth tique tr s int ressant et innovateur 2 2 L ESTH TIQUE SONORE Le son prend une place importante dans la fiction J a donc essay de reproduire ou cr er des ambiances sonores qui exprimeraient l angoisse et les tats psychologiques des personnages plus particuli rement celui du personnage principal Miranda Ainsi pour donner l impression d entrer dans le monde de Miranda ses pens es et ses motions j al essay de proposer l interacteur par le billet du son une exp rience immersive unique tout en vitant de reproduire les musiques conventionnelles des films d horreur et des films policiers Je voulais un son plus organique plus expressif qui soit travaill en couches afin qu il puisse voluer de la mani re avec laquelle les personnages voluent dans l histoire et qu il puisse exprimer aussi la temporalit 5 2 Une exp rimentation sur la fusion perceptive du visuel et du sonore ou synchr se contraction des mots synchronisme et synth se pour reprendre le terme invent par Michel Chio
50. ur qu il soit conscient Il est du type lire c avant de dormir la nuit selon Miranda Imog ne personnage imaginaire fruit des d lires et des bats amoureux de Max Les myst res d couvrir Intro Ce chapitre ne constitue pas un myst re d couvrir en tant que tel dest plut t un moyen de d voilement de l ambiance g n rale et aussi une mise en contexte une sorte d immersion progressive dans le monde de Miranda sans pour autant r v ler tous les l ments de l intrigue 29 On entend une voix celle de Miranda il tait un fou et un cr tin mais je n ai jamais voulu le voir mort Tout ce que je voulais c tait prendre un peu de distance une pause La d couverte du corps Dans ce chapitre Miranda fera la d couverte du corps de son professeur inerte dans son bureau L interacteur sera invit faire sa propre introspection des lieux par un proc d de cam ra subjective puisqu il incarne le r le de Miranda et sera donc appel recueillir les indices et les informations qu il jugera utiles pour la r solution du myst re Il aura aussi la possibilit de revenir dans le bureau autant de fois qu il le voudra au cours de l exploration pour v rifier s il restait encore des indices sinon pour en trouver des nouveaux Le labyrinthe de la cognition La d couverte de la nouvelle th orie de la conscience L Aleph de la Conscience Borges Entre le r ve et l hallucinatio
51. xemplaire AVANT PROPOS Le temps forme avec l espace un amalgame si lastique si insolite que l homme se trouve sans cesse en face de petites preuves qu il s y gare et qu il le conna t fort mal Jean Cocteau Journal d un inconnu 1987 Une exploration tr s int ressante dans un monde o tout se m le et s entrem le o l on peut perdre ses rep res mais qu on finit par retrouver avec grande surprise et beaucoup de plaisir et devient alors notre source in puisable d inspiration Mon projet s est donc pr sent ainsi comme une grande entreprise et le d fi tait de taille mais gr ce aux encouragements de ma famille de mes amis de mes professeurs qui ont cru en moi et des tudiants de la ma trise en communication sans oublier le personnel de soutien p dagogique et le personnel du service de l audiovisuel 81 pu relever ce d fi et accoucher de mon projet Je remercie tout particuli rement ma m re mes s urs mes professeurs Louis Claude Paquin Jean D carie veline Le Calvez et Simon Pierre Gourd tudiants et amis Ang lique Oriane Judith Jean Christophe Martin Patou Chantale Julie Houda C line Dominic le personnel de soutien p dagogique Dany Beaupr et St phane Larivi re ainsi que le personnel du service de l audiovisuel pour leur soutien et leur patience En dernier j aimerais rendre hommage un professeur qu helas on a perdu mais qu on gard
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