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Manuel - Sono ESEO
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1. Exemple si vous souhaitez s lectionner le mode BOUNCE pour votre effet vous devrez maintenir appuy e la touche gt puis tapez la touche Stop Step enfin rel cher la touche gt La description de cette manipulation sera Maintenir gt Taper Stop Stepl Pour modifier le mode la direction ou l tat d un effet pr visualiser l effet voir plus haut puis utilisez les manipulations suivantes pour obtenir les r sultats escompt s MANIPULATION ACTION STOP STEP STOPPE le d filement d un effet Permet un passage en pas pas dans la direction indiqu e par la led La direction sera celle que l effet avait avant d tre stopp gt avant DEMARRE en direction avant un effet stopp Modifie la DIRECTION d un effet d filant vers l arri re Modifie le mode de d filement BOUNCE en d filement normal vers l avant Permet le passage en PAS A PAS d un effet stopp vers l avant lt arri re DEMARRE en direction arri re un effet stopp Modifie la DIRECTION d un effet d filant vers lavant Modifie le mode de d filement BOUNCE en d filement normal vers l arri re Permet le passage en PAS A PAS d un effet stopp vers l arri re Maintenir gt taper lt S lection du mode de d filement BOUNCE un cycle en avant puis un en arri re Maintenir lt taper gt Egalement s lection du mode BOUNCE gt D sactivation du mode BOUNCE l effet part en avant lt
2. au temps de mont e IN au temps de descente OUT de la Sc ne Vous pouvez donc de lire et modifier le niveau des circuits et la valeur des temporisations IN et OUT de la Sc ne Lorsque le num ro de Page Sc ne est affich vous avez la possibilit de pr visualiser d autres Sc nes dans la page en cours ou d autres pages en pressant simplement sur la touche S A de la Sc ne d sir e ADB S A Manuel d utilisation Atom 19 TM 18 05 98 NIVEAU DE CIRCUITS Pour lire et ou modifier le niveau d un circuit dans une Sc ne pr visualisez la Sc ne voir ci dessus puis pressez FUNCTION Les leds d indication de SC NE CHANNEL et LEVEL situ s c t de lafficheur indiquent que vous allez lire le niveau LEVEL d un circuit CHANNEL dans une m moire SC NE Pour voir le niveau d un circuit pressez S A num ro de circuit Alors que la touche S A du circuit est maintenue appuy e l afficheur indique le num ro du circuit Lorsque la touche est rel ch e l afficheur indique le niveau d enregistrement du circuit dans la Sc ne Le led de la touche S A flashe pour indiquer quel circuit est interrog Pour modifier EDIT le niveau d enregistrement du circuit tournez la roue de programmation Si le niveau est diff rent du niveau d enregistrement l indicateur EDIT situ droite de la roue flashe Il flashe rapidement quand le param tre varie au dessus de son niveau d enregistrem
3. tat de sortie du pupitre sur un cran vid o 20 TOUCHE FUNCTION e press e en mode normal cette touche permet de visualiser le niveau des potentiom tres de temporisation IN et OUT Une pression permet de visualiser le temps de mont e IN et une seconde pression le temps de descente OUT e en mode PREVIEW EDIT cette touche permet de faire d filer les param tres not s au dessus LEVEL IN s OUT s e permet l acc s aux fonctions secondaires indiqu es sous les touches S A de la pr paration rouge ADB S A Manuel d utilisation Atom 7 TM 21 22 23 24 25 18 05 98 ROUE DE PROGRAMMATION Une rotation continue de cette roue est utilis e dans les op rations suivantes e fixe les niveaux de transfert lors d un enregistrement de sc ne e ajuste le niveau des circuits ou des temps de transfert en mode de pr visualisation e ajuste la vitesse RATE de d filement d un effet en mode enregistrement ou pr visualisation e s lectionne les num ros de sortie gradateur pour le Soft Patch LED D INDICATION DE ROUE CODEUSE e s allume lorsque la roue codeuse est active e en mode PREVIEW EDIT ce led flashe rapidement lorsqu un param tre est modifi au dessus de son niveau d enregistrement et il flashe lentement lorsqu un param tre est modifi au dessous de son niveau d enregistrement TOUCHE gt YES e lance un effet en direction avant e permet les affectations de num ro de sor
4. tat sont n anmoins modifiables gr ce au mode PREVIEW EDIT Pour pr visualiser un effet pressez PREVIEW EDIT S A num ro de l effet Op rez les modifications d crites plus haut puis pressez de nouveau PREVIEW EDIT Tout changement effectu sera automatiquement sauvegard en m moire Remarque si vous souhaitez exp rimenter certaines modifications de votre effet copiez le dans un autre submaster Si les modifications apport es ne vous satisfont pas l effet d origine sera ainsi toujours en m moire VITESSE RATE Pour modifier la vitesse de d filement de votre effet pr visualisez le voir ci dessus puis utilisez la roue codeuse Si le BPM affect est plus lev que celui enregistr le led d indication EDIT flashe rapidement Si le BPM est plus bas le led flashe lentement Si la vitesse est celle de l enregistrement d origine le led reste allum sans clignoter PAS DE BASSES BASS STEP Le passage d un pas un autre peut tre synchronis par le battement des basses d un signal audio fonction galement appel e Sound To Light ADB S A Manuel d utilisation Atom 24 TM 18 05 98 Connectez une source audio appropri e l entr e audio du pupitre Pour s lectionner le mode BASS STEP pr visualisez l effet et positionnez vous en mode RATE En pla ant la vitesse sous 0 BPM vous affectez automatiquement le mode de d filement des pas en mode BASS STEP Le message BASS
5. un autre est sec L Atom vous donne la possibilit d adoucir la pente d attaque des pas pour obtenir un passage de pas pas plus ou moins en fondu La pente est exprim e en pourcentage 100 le passage d un pas l autre est en fondu 0 le passage d un pas l autre est sec Pour modifier la pente d un effet pr visualisez l effet l aide de la fonction PREVIEW EDIT voir plus haut Des pressions successives de la touche FUNCTION font d filer les fonctions de num ro de pas STEP vitesse de d filement RATE et la pente IN et OUT d attaque des pas Lorsque les leds IN et OUT sont allum s la roue codeuse permet d attribuer la pente de l effet Si la pente affect e est plus lev e que celle enregistr e le led d indication EDIT flashe rapidement Si la pente est plus basse le led flashe lentement Si la pente est celle de l enregistrement d origine le led reste allum sans clignoter Par d faut la pente attribu e est 0 c est dire un passage sec d un pas l autre Conseil l utilisation de la pente est tr s appr ci e pour le contr le de projecteurs robotis s ADB S A Manuel d utilisation Atom 25 TM 18 05 98 MODES DIRECTION et ETATS Certaines modification du mode de d filement d un effet interviennent instantan ment La manipulation consiste maintenir une touche enfonc e puis valider l op ration par une autre touche enfin rel cher les deux touches
6. une pr paration et la mont e d une autre a guid e le transfert L Atom vous donne la possibilit de contr ler tr s pr cis ment tout transfert de pr paration l aide des potentiom tres TIME IN et TIME OUT D s que leur niveau d passe 0 secondes ces potentiom tres deviennent actifs pour toute pr paration activ e Lorsqu un master est mont son transfert progresse un temps d termin par le potentiom tre TIME IN S il est descendu son transfert progresse un temps d termin par le potentiom tre TIME OUT Exemple Si le temps de mont e est affect 5 secondes et que vous levez un master rapidement le temps d apparition du master sera d exactement 5 secondes Si vous ne montez pas totalement le master la temporisation sera amoindrie d autant Idem pour la descente l aide du potentiom tre TIME OUT Vous remarquerez que d s que vous actionnez un potentiom tre de temporisation la valeur affect e est indiqu e sur l afficheur du pupitre Conseil pour v rifier les valeurs de temporisation IN et OUT utilisez la touche FUNCTION Press e une fois la touche FUNCTION permet d afficher la valeur de temporisation IN une seconde fois rapidement la valeur de temporisation OUT appara t Notez galement que le led des masters flashe lors du transfert et arr te de flasher d s que le transfert est achev Cette fonction est particuli rement utile lors de longs transferts car la position du p
7. Le led des submasters vides reste teint Ceci vous permet de localiser facilement les submasters disponibles et ceux d j utilis s Lorsque le num ro de submaster de destination est affect l afficheur indique bri vement le num ro de page et de submaster de l effet pour confirmer l enregistrement Le mode de COPIE d un effet peut tre abandonn tout moment en pressant RECORD COPY pour le d sactiver Remarque si vous souhaitez exp rimenter certaines modifications de votre effet copiez le dans un autre submaster Si les modifications apport es ne vous satisfont pas l effet d origine sera ainsi toujours en m moire EFFACER UN EFFET Pour effacer un effet Maintenez appuy e la touche RECORDI CHASE Au besoin utilisez PAGE pour vous positionner sur la page d sir e Tapez S A num ro d effet de l effet effacer Rel chez RECORDIJ CHASE L afficheur vous demande de confirmer l effacement Pressez YES ADB S A Manuel d utilisation Atom 28 TM 18 05 98 PATCH L Atom permet un patch en 1 1 et un softpach utilisateur e le patch en 1 1 est un patch fixe dans lequel chaque sortie de gradateur est affect en permanence au circuit correspondant Le gradateur n 1 sera donc contr l par le circuit 1 de l Atom le gradateur n 2 par le circuit 2 et ainsi de suite jusqu au dernier circuit 24 ou 48 selon le mod le du pupitre Ce patch ne peut tre m
8. s lectionner un num ro de sc ne L cran vous y invite galement Pour enregistrer l tat lumineux dans la sc ne 1 pressez S A 1 pr paration rouge L cran affiche bri vement 1 01 num ro de la page et num ro de la m moire pour confirmer l enregistrement Voil la mani re la plus rapide d enregistrer un tat lumineux dans une sc ne Cette sc ne utilisera par d faut le num ro de la page dans laquelle vous vous trouvez le temps de mont e de la sc ne IN contr l manuellement par le fader IN le temps de descente de la sc ne OUT contr l manuellement par le fader OUT METHODE GENERALE Pour enregistrer une sc ne cr ez d abord un tat lumineux en manuel comme d crit plus avant en mode Preset ou Wide Preset puis pressez RECORDI SCENE La touche flashe et l cran demande le num ro de Sc ne en affichant Sc ne no L cran de PAGE indique la page en cours Les leds des touches PAGE et FUNCTION flashent pour montrer qu elles sont actives Les leds des submasters pr paration rouge flashent deux fois pour indiquer les s lections possibles les submasters contenant d j une Sc ne restent allum s les submasters contenant un effet continuent clignoter et les submasters vides sont teints ADB S A Manuel d utilisation Atom 16 TM 18 05 98 SELECTION DE LA PAGE Des pressions successives de la touche PAGE permettent un d filement des 9 pages de s lection Pour
9. utiliserons le terme Sc ne pour nous conformer aux indications grav es sur le pupitre ADB S A Manuel d utilisation Atom 14 TM 18 05 98 NIVEAUX DES CIRCUITS ET TEMPS DE TRANSFERT PRESENTATION DES TRANSFERTS e tous les circuits individuels effectuent des temporisations manuelles e les temps de mont e descente des g n raux de pr paration sont toujours contr l s par les potentiom tres TIME IN et TIME OUT e lorsqu un submaster contient une Sc ne ses temporisations peuvent tre contr l es soit par les potentiom tres TIME IN et TIME OUT soit tre enregistr s dans la m moire de Sc ne e lorsqu un submaster contient un effet ses temps de mont e descente d un pas l autre sont ajust s manuellement par les potentiom tres TIME IN et TIME OUT Les transitions d un pas l autre sont donc soit liss es soit instantan es e lorsque le master GRAB contient une capture de l tat de sortie du pupitre ses temps de mont e descente sont ajust s manuellement par les potentiom tres TIME IN et TIME OUT Des temps de transfert peuvent aussi lui tre affect s l aide de la fonction PREVIEW EDIT e lorsqu une Sc ne est copi e dans le master GRAB ses temps de transferts sont galement affect s POTENTIOMETRES DE TEMPORISATION Les potentiom tres permettent le contr le des temps de mont e IN et de descente OUT Les temps peuvent varier de 0 120 secondes e d s que les pot
10. 240 permet l Atom d op rer dans la gamme de 170 260 V AC 50 ou 60 Hz Si le rep rage est incorrect d connectez le cordon d alimentation appuyez sur les pattes lat rales du porte fusible et retirez le Placez l indicateur de tension plastique dans la bonne position et remontez le porte fusible Vous pouvez raccorder le pupitre au secteur l aide du cordon d alimentation CONNECTEUR DE SORTIE DMX DMX 512 1990 Connectez un c ble data entre la sortie DMX 512 de l Atom et l entr e DMX de votre quipement gradateurs Affectez la bonne adresse DMX votre quipement Note l Atom permet le contr le de 24 48 circuits cependant gr ce au patch lectronique du pupitre vous pouvez contr ler n importe lequel des 99 premiers gradateurs d une installation Voir le chapitre Patch pour plus de d tails MONITEUR VIDEO Si votre Atom est quip de la carte vid o SVGA en option connectez un moniteur VGA ou SVGA sur le connecteur VIDEO 15 points situ sur le panneau arri re du pupitre MISE EN ROUTE A ce niveau l Atom est raccord au secteur et au c ble data Il est pr t fonctionner Activez le bouton POWER ON situ sur le panneau arri re du pupitre Le voyant rouge d indication de tension s allume et le pupitre commence ses proc dures de mise en route Apr s un bref message de d marrage il op re avec la m me configuration qu son extinction Toutes les m moires les submasters les effets
11. aller directement une page Maintenez appuy PAGE tapez S A num ro de la page A la s lection d une page tous les submasters flashent deux fois puis indiquent leur contenu comme d crit plus haut Choisissez un num ro de page pour la Sc ne enregistrer ATTRIBUTION DE TEMPS DE TRANSFERT Lorsque vous enregistrez une sc ne vous pouvez lui attribuer un temps de mont e d apparition IN et un temps de descente de disparition OUT Ces temporisation agissent ind pendamment de la position des faders IN et OUT Les temps peuvent tre affect s par les potentiom tres IN et OUT ou l aide de la roue de programmation e lorsqu une temporisation est enregistr e comme temporisation manuelle la restitution de la Sc ne le submaster contr lant la Sc ne utilisera les potentiom tres IN et OUT Ce type d enregistrement vous permet d ajuster un transfert pendant qu il a lieu en ralentissant ou acc l rant sa course l aide d un des potentiom tres TIME IN et TIME OUT e lorsqu une temporisation est enregistr e en m moire elle est d finitivement attribu e cette m moire Une Sc ne peut bien s r avoir un temps de mont e enregistr e et un temps de descente manuel ou vis et versa La seule mani re de changer la temporisation sera de modifier l enregistrement via la touche PREVIEW EDIT Pressez FUNCTION Le led IN flashe et l cran affiche Fad fader pour indiquer que la temporisati
12. circuits du pupitre Les affectations d j effectu es apparaissent lorsque la sortie de gradateur appara t de nouveau ainsi qu l cran Si une sortie de gradateur est d j patch e un circuit et que vous pressiez une autre touche S A l cran demande Unpatch d to c d truire la s lection existante Si vous pressez NO le patch ne change pas Si vous pressez YES la s lection pr c dente est d truite et l cran demande Patch d to c votre nouvelle s lection Si vous pressez YES le nouveau circuit est patch la sortie de gradateur Si vous pressez NO l ancienne s lection est conserv e Lorsque vous avez fini votre patch pressez PREVIEW EDIT ANNULER UNE SELECTION Pour annuler une s lection choisissez la sortie de gradateur correspondante comme d crit ci dessus Le led du circuit auquel la sortie est patch e s allume Pressez la touche S A en ADB S A Manuel d utilisation Atom 30 TM 18 05 98 question et l cran demande Unpatch d to c d truire la s lection existante Pressez YES PRE VISUALISATION DU SOFTPATCH CIRCUIT PATCHE A UN GRADATEUR Pour d terminer quel circuit contr le un gradateur vous devez pr visualiser le patch Page P Pressez PREVIEW EDIT maintenez appuy PAGE tapez S A 11 rouge Lorsque la page P est s lectionn e l cran demande Edit Patch Pressez YES Pour s lectionner le num ro de sortie
13. de gradateur d sir utilisez lt gt ou la roue de programmation la sortie est indiqu e sur l cran La touche S A du circuit patch s allume alors Lorsque vous avez fini pressez PREVIEW EDIT GRADATEUR PATCHE A UN CIRCUIT Chaque circuit peut tre patch plusieurs sorties de gradateur Pour d terminer quelles sorties de gradateurs sont patch es sur un circuit particulier vous devez pr visualiser la page CHANNEL circuit Page C Pressez PREVIEW EDIT maintenez appuy PAGE tapez S A 10 rouge Pressez FUNCTION et le led DIMMER s allume Pressez S A num ro de circuit Si le circuit n est patch aucune sortie de gradateur l cran affiche Si le circuit est patch l cran indique le num ro de sortie le plus bas et la touche gt flashe si d autres sorties sont galement patch es Pressez lt gt ou utilisez la roue de programmation pour conna tre les autres num ros de sortie Lorsque vous avez fini pressez PREVIEW EDIT ADB S A Manuel d utilisation Atom 31 TM 18 05 98 UTILITAIRES INVERSION DU MASTER DE PREPARATION JAUNE Le mode op ratoire du master de pr paration jaune peut tre invers de sorte que la sortie du master soit au maximum quand celui ci en plac en position basse Cela permet un transfert entre les pr parations rouge et jaune ou master jaune et master Grab l aide d une seule main sans avoir croiser
14. de la pr paration rouge poss dent des fonctions secondaires Ces fonctions figurent sous certaines touches flash S A imprim es en blanc Exemple maintenez appuy e FUNCTION et tapez S A PRINT se r f re la touche S A situ e en bas gauche de l Atom e Certaines des touches flash de la pr paration jaune ont des fonctions secondaires cach es Comme pr c demment ces fonctions sont activ es en maintenant appuy e FUNCTION et en tapant la touche S A d sign e Ces fonctions secondaires ne sont pas indiqu es sur le pupitre mais sont d crites dans la partie Diagnostiques du chapitre utilitaires de ce manuel e Il ya trois touches RECORD d enregistrement d sign es comme ci apr s RECORD Sc ne RECORD Chase RECORD Copy Ces touches poss des des fonctions secondaires qui sont actives lors de l enregistrement ou de l dition d un effet chase Elles deviennent respectivement RECORD Add Step RECORD End chase RECORD Delete Step e Les touches lt et gt marqu es EDIT sous la roue de programmation ont des fonctions secondaires qui permettent de r pondre par oui ou par non aux questions qui apparaissent sur l afficheur Elles sont utilis es pour confirmer les actions que vous effectuez Exemple pour effectuer un SYSTEM RESET de la console Maintenez appuy FUNCTION tapez S A RESET rel chez FUNCTION L afficheur indique System Reset Pressez YES
15. dessous de 0 BPM fait automatiquement basculer le type de d filement des pas en mode BASS STEP La sensibilit audio de modulation des basses peut tre ajust e pour que le d filement de l effet ne soit pas trop sensible ou pas assez au battements des basses Voir le chapitre Contr le d un effet PENTE DE L EFFET Par d faut le passage d un pas un autre est sec L Atom vous donne la possibilit d adoucir la pente d attaque des pas pour obtenir un passage de pas pas plus ou moins en fondu La pente est exprim e en pourcentage Des pressions successives de la touche FUNCTION font d filer les fonctions de num ro de pas STEP vitesse de d filement RATE et la pente IN et OUT d attaque des pas Lorsque les leds IN et OUT sont allum s la roue codeuse permet d attribuer la pente de l effet Par d faut la pente attribu e est 0 c est dire un passage sec d un pas l autre FIN DE LA PROGRAMMATION DE L EFFET Lorsque tous les pas ont t enregistr s la vitesse et la pente attribu es vous pouvez finir la programmation de l effet en pressant RECORD END CHASE L afficheur indique bri vement le num ro de page d effet Pour avoir acc s d autres types de s lection pour votre effet utilisez la fonction PREVIEW EDIT d crite plus apr s ADB S A Manuel d utilisation Atom 23 TM 18 05 98 RESTITUTION D UN EFFET Les effets sont restitu s sur les submasters en
16. e ADB A Siemens Company Atom pupitre d clairage professionnel effets et m moires Manuel d utilisation Version Software 1 2 ADB S A Manuel d utilisation Atom 1 TM 18 05 98 SOMMAIRE INTRODUCTION 3 Potentiom tres de temporisation 15 Fonctions 3 Restitutions temporis es 15 Pr cautions d utilisation 4 Restitutions manuelles 15 Rep rages 5 Terminologie de frappe 9 SC NES 16 Fonctions secondaires 9 Enregistrement d une SC NE 16 Programme du pupitre 10 Enregistrement rapide 16 M thode g n rale d enregistrement 16 RACCORDEMENTS ET Restitution d une SCENE 7 18 MISE EN ROUTE 11 Pr visualisation d une SCENE 19 Alimentation secteur 11 Copie d une SCENE 21 Connecteur de sortie DMX 11 Effacement d une SCENE 21 Moniteur vid o 11 Mise en route 11 EFFETS 22 Enregistrement rapide 22 CONTR LE DE L ECLAIRAGE 12 M thode g n rale d enregistrement 22 Reset 12 Restitution d un EFFET 24 Cr ation d un tat lumineux 12 Contr le d un EFFET 24 Pr paration de l tat lumineux Copie d un EFFET 28 Suivant 13 Effacer un EFFET 28 Transfert entre deux tats lumineux 13 Temporisation des transferts de PATCH 29 Pr paration 13 S lection du patch 29 Patch 1 1 29 Mode Wide pr paration tendue 14 Softpatch 29 Master Grab 14 UTILITAIRES 32 NIVEAUX DES CIRCUITS ET Imprimante 32 TEMPS DE TRANSFERT 15 Disque 3 5 33 Pr sentation des transferts 15 ADB S A Manuel d utilisation Atom T
17. e contr le Sound to Light par module g rant 3 bandes passantes e les m moires peuvent tre transf r es vers une imprimante ou un ordinateur e sortie DMX 512 1990 isol e e patch lectronique e alimentation r glable entre 85 130 V et 170 230 V ADB S A Manuel d utilisation Atom 3 TM 18 05 98 OPTIONS e carte vid o pour la visualisation sur cran SVGA des m moires R f TMVID effets et patch e lecteur 3 5 pour la sauvegarde du spectacle R f AXFDD e sorties analogiques 0 10 V disponibles en plusieurs connecteurs R f AXAX e moniteur vid o SVGA 14 e lampe de travail halog ne e housse de protection e flight case pour pupitre Atom 12 24 ou Atom 24 48 e flight case pour moniteur SVGA 14 Il PRECAUTIONS D UTILISATION L Atom est fabriqu avec des composants de qualit con us pour durer si vous prenez ces pr cautions l mentaires d utilisation e Evitez de renverser tout liquide ou objet dans l Atom Si un liquide venait se r pandre dans le pupitre faites proc der son nettoyage et son s chage le plus rapidement possible Seul un personnel qualifi devra proc der ces op rations e Ne pas activer les touches de commande trop brutalement Les pi ces d tach es sont disponibles chez votre distributeur ou revendeur ADB mais mieux vaut pr venir que gu rir e Lors du raccordement d un quipement ext rieur l Atom cran VGA imprimante v rifiez pr alabl
18. effet jusqu au dernier pas puis pressez RECORDI END CHASE METHODE GENERALE Pour enregistrer un effet pressez RECORDI CHASE La touche RECORD CHASE flashe et l afficheur demande Chase no num ro d effet SELECTION DE LA PAGE Des pressions successives de la touche PAGE permettent un d filement des 9 pages de s lection Pour aller directement une page Maintenez appuy PAGE tapez S A num ro de la page A la s lection d une page le led des submasters flashe deux fois puis permet de conna tre leur contenu Le led des submasters contenant des sc nes est allum Le led des submasters contenant un effet flashe rapidement Le led des submasters vides reste teint Apr s avoir choisi un num ro de page assignez l effet un submaster en pressant S A num ro d effet sur n importe quelle touche S A de la pr paration rouge ou bien S A master Grab si vous souhaitez enregistrer l effet sur le master Grab Note un enregistrement effectu sur un submaster contenant d j une sc ne ou un effet l crase d finitivement ADB S A Manuel d utilisation Atom 22 TM 18 05 98 L cran affiche bri vement le num ro de page effet ou Grb si le chenillard est enregistr sur master Grab puis l cran affiche Add steps Les touches RECORD ADD STEP et FUNCTION flashent ENREGISTREMENT ET AJOUT DE PAS Chaque pas d effet est un clich d un tat de sort
19. le patch sont exactement comme ils taient avant la coupure du pupitre Conseil si vous commencez une nouvelle session de travail nous vous recommandons d op rer un TOTAL RESET de l Atom Cette op ration crasera tout ce qui a t enregistr au pr alable et vous vitera toute confusion entre l ancienne et la nouvelle conduite lumi re Voir le chapitre Utilitaires pour plus de d tails Vous tes maintenant pr t commander votre clairage Le chapitre suivant vous donne un aper u des commandes du pupitre ADB S A Manuel d utilisation Atom 11 TM 18 05 98 CONTR LE DE L ECLAIRAGE A ce stade l Atom est connect mis en route comme indiqu plus avant et la terminologie d clairage de base vous est famili re RESET Lorsque ATOM est mis en marche il affiche un message sur le display et retrouve la configuration qu il avait lors de la pr c dente utilisation avant d tre coup Toutes les Sc nes m moires Chases effets patchs et mode de fonctionnement se retrouveront exactement comme ils taient Remarque cette fonction est particuli rement utile en cas de coupure inopin e du courant D s que le courant revient vous pouvez imm diatement reprendre votre spectacle Lorsque vous d marrez une nouvelle conduite lumi re il est pr f rable d op rer un TOTAL RESET de l Atom Ainsi vous ne risquez pas de confondre des enregistrements effectu s auparavant avec les op
20. lectionn PATCHER DES SORTIES AUX CIRCUITS Note une pr paration pr alable par crit vous donnera une assistance pr cieuse Pour patcher une sortie un circuit s lectionnez le mode SOFTPATCH voir plus haut puis pressez PREVIEW EDIT Le Soft Patch est situ dans une PAGE particuli re not e P patch Pour s lectionner P maintenez appuy PAGE tapez S A 11 rouge Il est galement possible de s lectionner P par pressions successives de la touche PAGE vous passerez des pages 1 9 puis C circuits puis P patch et ne nouveau 1 Lorsque P est s lectionn l afficheur demande Edit Patch Pressez YES Pour s lectionner le num ro de sortie de gradateur d sir utilisez lt gt ou la roue de programmation Si vous maintenez les touches lt et gt les sorties d filent automatiquement Les num ro de sorties apparaissent sur l afficheur ainsi que sur l cran VGA Pour s lectionner une sortie de gradateur un circuit choisissez un num ro de sortie puis pressez S A num ro de circuit d sir L afficheur indique le num ro de sortie s lectionn d et le circuit correspondant c et vous demande de le confirmer Pressez YES Le circuit S A flashe alors pour indiquer la pr sence d une affectation une sortie de gradateur S lectionnez d autres sorties de gradateur et affectez les de la m me mani re des
21. les deux potentiom tres Pour inverser le mode op ratoire du master jaune rep rez le switch plac sur le bandeau arri re du pupitre Le switch 1 doit tre en position ON haute pour inverser le mode op ratoire du master IMPRESSION La fonction impression permet d imprimer le contenu des m moires de l Atom sur une imprimante connect e en s rie ou de visualiser ces m moires sur un PC o elles peuvent galement tre sauvegard es dans un fichier puis imprim es Vous pouvez choisir d imprimer des Sc nes Effets chases le patch ou toutes les m moires Sc nes Effets et patch CONNEXION A UNE IMPRIMANTE EN SERIE Connectez une imprimante en s rie sur le port RS232C l aide d un c ble RS232 standard disponible chez la plupart des fournisseurs de mat riel informatique En se r f rant la documentation de l imprimante vous devez la param trer selon les donn es suivantes 9600 Baud 8 bits 1 stop bit Pas de parit CONNEXION A UN ORDINATEUR Connectez une imprimante en s rie sur le port RS232C l aide d un c ble RS232 standard disponible chez la plupart des fournisseurs de mat riel informatique Vous devez lancer un programme de communication sur l ordinateur pour recevoir des informations de l Atom Les programmes de communication conseill s sont le Terminal ou le Telix de Microsoft Windows Vous pouvez aussi utiliser votre programme de communication habituel Param trez votre pr
22. mode SC NE ou sur le master Grab quel que soit le mode dans lequel vous vous trouvez MODE SC NE Lorsque vous s lectionnez le mode SCENE ou que vous changez de page les sc nes et effets affect s dans la page en cours se retrouveront sur leurs submasters respectifs N importe laquelle des 9 pages peut tre s lectionn e en utilisant la touche PAGE Pressez PAGE pour faire d filer les pages les unes apr s les autres ou affectez directement la page d sir e Maintenez la touche PAGE enfonc e et tapez S Al num ro de page Pour restituer un effet assurez vous donc bien que vous tes en mode SCENE que le master de pr paration rouge est 100 et montez le submaster d effet d sir MASTER GRAB COMME MASTER D EFFET Un effet peut tre enregistr sur le master Grab qui devient alors un submaster d effet standard CONTROLE D UN EFFET NIVEAU Le niveau g n ral d un effet est contr l par le potentiom tre du submaster ou du master Grab correspondant Un effet peut avoir un temps d apparition et de disparition distincts qui seront alors contr l s par les potentiom tres de temporisation TIME IN et TIME OUT Un effet peut galement tre flash mode ADD ou KILL l aide de sa touche S A VITESSE BASSE PENTE MODES DIRECTION et ETAT Lors de sa restitution un effet garde les fonctions qui lui ont t attribu es pendant sa programmation Ses fonctions de vitesse basse pente modes direction et
23. n ral de cet tat avec le master jaune ADB S A Manuel d utilisation Atom 12 TM 18 05 98 PREPARATION DE L ETAT LUMINEUX SUIVANT L tat lumineux suivant peut tre pr par sur la pr paration rouge qui permet l utilisation des m mes circuits Laissez le master rouge 0 tous les circuits qui vont tre mont s n appara tront donc pas visuellement Positionnez sur la pr paration rouge les circuits 2 et 5 au niveau que vous souhaitez TRANSFERT ENTRE DEUX ETATS LUMINEUX Pour effectuer un transfert entre la pr paration jaune et la pr paration rouge montez le master de la pr paration rouge et baissez en m me temps le master de la pr paration jaune Les circuits 2 et 5 vont appara tre sur sc ne alors que les circuits 1 et 3 vont dispara tre Maintenant que le master de la pr paration jaune est baiss vous pouvez utiliser les faders jaune pour pr parer l tat lumineux suivant Vous pouvez par exemple baisser le fader 1 et monter les faders 4 et 7 Le transfert entre la pr paration jaune qui monte et la pr paration rouge qui descend peut donc s op rer Et ainsi de suite pour autant d tats lumineux que vous le d sirez Vous aurez donc toujours un tat lumineux en restitution et un autre en pr paration TEMPORISATION DES TRANSFERTS DE PREPARATION Les temporisations que vous avez effectu jusqu alors sont manuelles cest dire que le mouvement que vous avez effectu entre la descente d
24. pour s lectionner la page d sir e de 1 9 pages e cette touche est aussi utilis e en pour pr visualiser les niveaux de circuits Page C ou pr visualiser le patch Page P AFFICHEUR DE PAGE indique la page dans laquelle vous vous trouvez 15 TOUCHE RECORD SC NE ADD STEP Utilis pour enregistrer un tat lumineux dans une sc ne dans le master Grab ou pour ajouter un pas dans un effet ADD STEP ADB S A Manuel d utilisation Atom 6 TM 18 05 98 16 TOUCHE RECORD CHASE END CHASE e utilis pour s lectionner le mode d enregistrement d un effet RECORD CHASE e utilis galement pour achever l enregistrement d un effet 17 TOUCHE RECORD COPY DELETE STEP e utilis pour copier des effets ou des sc nes dans diff rents submasters et ou pages ou dans le master Grab e galement utilis pour effacer un pas dans un effet en mode enregistrement ou pr visualisation 18 ECRAN ET SERIE DE 7 LEDS L cran est utilis pour afficher des messages lors des diff rentes op rations Les leds donnent des indications lors des modes enregistrement et pr visualisation 19 TOUCHE PREVIEW EDIT e lorsque cette touche est enclench e elle place Atom en mode pr visualisation dition Vous pouvez diter et modifier tout circuit sc ne effet patch si s lectionn ainsi que le contenu du master Grab e un double clic sur la touche PREVIEW EDIT permet de visualiser l
25. rations en cours Un TOTAL RESET crase tout ce qui a t enregistr dans l Atom et le positionne en mode PRESET pr paration Si n anmoins vous souhaitez conserver les enregistrements existants dans le pupitre pour des spectacles ult rieurs vous pouvez alors charger ces m moires sur un disque 3 5 r f AXFDD si l option a t retenue lors de l acquisition du pupitre Pour effectuer un TOTAL RESET Pressez et maintenez appuy e la touche FUNCTION tapez S A RESET Rel chez FUNCTION L cran affiche System Reset Pressez NO L cran affiche Total Reset Pressez YES L cran affiche Do it Pressez YES Toutes les m moires sont effac es le message de mise en marche du pupitre appara t et vous vous trouvez en mode PRESET CONTR LE DE L ECLAIRAGE CREATION D UN ETAT LUMINEUX SUR SC NE Positionnez tous les faders du pupitre leur niveau le plus bas Montez le fader JAUNE au maximum 100 Montez le circuit 1 de la pr paration jaune Le projecteur connect au circuit 1 s allume Montez le circuit 3 de la pr paration jaune et le projecteur connect au circuit 3 s allume galement Vous pouvez moduler l tat lumineux en ajustant l intensit de chacun des circuits individuellement La brillance du led de chacune des touches S A vous donne une indication visuelle de l intensit des circuits Vous avez cr votre premier tat lumineux Vous pouvez contr ler le niveau g
26. un reset TOTAL du pupitre ou si le switch 2 est baiss SOFTPATCH Ce patch est demand si e un circuit du pupitre est amen contr ler plusieurs sorties de gradateur e il y a plus de gradateurs contr ler qu il n y a de circuits au pupitre e un num ro de circuit est amen contr ler un num ro de sortie diff rent Le Soft Patch permet les possibilit s suivantes e chacune des 99 sorties peut tre contr l e par l un des 24 48 circuits du pupitre e un maximum de 99 sorties peut tre contr l par un seul circuit e chaque sortie ne peut tre contr l e que par un circuit la fois SELECTION DU SOFTPATCH Assurez vous que le switch 2 sur le panneau arri re de l Atom est bien en position ON ADB S A Manuel d utilisation Atom 29 TM 18 05 98 Pour s lectionner le Soft Patch Maintenez appuy FUNCTION tapez S AJ SOFTPATCH Rel chez FUNCTION L afficheur demande Select Soft Patch Pressez YES L afficheur confirme la s lection EFFACER LE SOFTPATCH Si vous souhaitez programmer un nouveau patch mieux vaut effacer l ancien Remarque si vous avez op r un reset TOTAL le Soft Patch aura t automatiquement effac Pour effacer le Soft Patch Maintenez appuy FUNCTION tapez S A CLEAR S PATCH Rel chez FUNCTION L afficheur demande de confirmer la s lection Pressez YES Remarque cette fonction n est accessible que si le Soft Patch est s
27. ADB S A Manuel d utilisation Atom 9 TM 18 05 98 VI LE PROGRAMME DU PUPITRE Le fabricant a une politique d am lioration constante de ses produits L Atom tant un pupitre d clairage informatis son programme est soumis cette politique Ainsi de nouvelles fonctions peuvent tre int gr es au pupitre et des fonctions existantes am lior es La version de votre Atom appara t rapidement sur l afficheur la mise sous tension du pupitre Ce mode d emploi couvre la version 1 2 du programme Le syst me d exploitation de l Atom et le contenu de ce manuel sont copyright Toutes les marques cit es dans ce manuel sont des noms d pos s par leurs auteurs respectifs Malgr la grande attention port e ce mode d emploi le fabricant ainsi qu ADB d clinent toutes responsabilit s en cas d erreurs ou d omissions ADB S A Manuel d utilisation Atom 10 TM 18 05 98 RACCORDEMENTS ET MISE EN ROUTE ALIMENTATION SECTEUR Une embase IEC secteur est situ e sur le panneau arri re du pupitre et un cordon d alimentation est fourni L Atom pouvant fonctionner sous diff rentes tensions v rifiez avant sa mise en route que la tension accept e par le pupitre correspond celle fournie par le secteur La tension affect e par le fabricant est indiqu e sur le porte fusible situ sous l embase IEC e la position 120 permet l Atom d op rer dans la gamme de 85 130 V AC 50 ou 60 Hz e la position
28. B itt saisir attraper en MODE WIDE Le master Grab vous permet de saisir un tat lumineux en cours de restitution sur un master ind pendant et d ainsi lib rer le master de pr paration jaune ainsi que tous les faders de circuit Vous pouvez ainsi en mode tendu utiliser vos 24 ou 48 circuits pour pr parer un autre tat lumineux Cr ez un tat lumineux en mode WIDE Positionnez le master Grab 100 Pour saisir l tat de sortie de l Atom pressez RECORDI SCENE S A GRAB Le master Grab prend alors en m moire l tat de sortie du pupitre Vous pouvez baisser le master de pr paration jaune 0 ainsi que tous les 24 ou 48 faders de circuit et pr parer l tat lumineux suivant Une fois ce nouvel tat pr t il vous effectuera pour effectuer le transfert des deux tats lumineux de baisser le master Grab et de monter simultan ment le master de pr paration jaune Vous saisirez cet tat lumineux sur le master Grab et ainsi de suite Tous les effets que vous avez cr jusqu alors l ont t manuellement A ce stade si vous souhaitez r utiliser un effet d j cr vous devez noter les circuits utilis s leurs niveaux respectifs avec les temporisations attribu es chaque effet et r affecter le tout manuellement L Atom vous donne la possibilit d enregistrer ces effets en m moires ainsi que leurs temporisations L enregistrement d un effet s appelle une m moire Dans ce manuel nous
29. D sactivation du mode BOUNCE l effet part en arri re Maintenir STOP STEP S lection du mode de d filement SINGLE SHOT l effet ne taper gt restitue qu un seul cycle gt Lance un effet SINGLE SHOT vers l avant lt Lance un effet SINGLE SHOT vers l arri re S A num ro d effet Lance un effet SINGLE SHOT lorsque le mode Preview Edit n est pas s lectionn Maintenir STOP STEP D sactivation du mode de d filement SINGLE SHOT taper lt Lorsque vous avez fini de modifier l effet pressez PREVIEW EDIT pour d sactiver le mode de pr visualisation Les derni res modifications apport es un effet sont automatiquement sauvegard es en m moire ADB S A Manuel d utilisation Atom 26 TM 18 05 98 MODIFICATION D UN PAS Les niveaux de circuit de n importe quel pas peuvent tre modifi s Pour modifier un pas pr visualisez l effet voir plus haut Des pressions successives sur la touche STOP STEP permettent tout d abord de stopper l effet puis de le faire d filer en pas pas jusqu ce que le pas modifier soit atteint Pressez FUNCTION plusieurs reprises pour obtenir l allumage du led CHANNEL Pour s lectionner un circuit et conna tre son niveau d enregistrement pressez S A num ro de circuit Les leds CHASE effet CHANNEL circuit et LEVEL niveau plac s c t de l afficheur sont allum s pour signifier qu ils indiquent le niveau LE
30. ES L afficheur demande un num ro de spectacle entre 1 et 9 S Utilisez la roue codeuse pour s lectionner un num ro Pour sauvegarder le spectacle pressez YES La sauvegarde d un spectacle sur une disquette ne prend que quelques instants et un S sauvegarde ainsi qu un pourcentage de sauvegarde visualise la progression de la sauvegarde Tous les fichiers sont automatiquement v rifi s et un C check ainsi qu un pourcentage de sauvegarde visualise la progression de la v rification de la sauvegarde A la fin de la proc dure de sauvegarde l afficheur indique Done litt effectu Pressez YES pour confirmer CHARGER A PARTIR D UNE DISQUETTE Lorsque vous chargez un spectacle partir d une disquette vous copiez le contenu de toutes les m moires de la disquette sur l Atom Sc nes Effets chases contenus du master Grab et Softpatch Attention lorsque le chargement d un spectacle partir d une disquette est engag le contenu des m moires existantes de l Atom est automatiquement cras et ne pourront plus tre r cup r es Pour charger un spectacle partir d une disquette placez la disquette dans le lecteur 3 5 Maintenez appuy e la touche FUNCTION tapez S A DISK et rel chez FUNCTION L afficheur indique Save Pressez NO L afficheur indique Load Pressez YES L afficheur demande un num ro de spectacle entre 1 e
31. M 18 05 98 INTRODUCTION L Atom est un pupitre d clairage convivial dot de performances avanc es convenant une large gamme d applications Il existe en version 12 24 circuits et 24 48 circuits Chacune des versions poss de les m mes fonctions et ne diff re que par le nombre de circuits et de submasters I FONCTIONS L Atom comprend les fonctions suivantes e fader manuel pour chacun des circuits et touche flash solo associ es e masters de restitution rouge jaune et master Grab avec touches flash associ es e transfert manuel ou temporis entre les pr parations sans creux de lumi re e inversion possible du master jaune e master add kill e modes d op ration PRESET WIDE ou SC NE e en mode SC NE les faders rouge deviennent des submasters qui peuvent contenir des m moires ou des effets e 9 pages de 12 ou 24 registres de restitution pour m moires ou effets e transferts IN mont e et OUT descente distincts programmables par m moire de 0 120 secondes e les temporisations des sc nes sont enregistr es ou sont contr l es manuellement par les faders IN et OUT e grande capacit d enregistrement des m moires et effets e enregistrement et modifications en aveugle des m moires et des effets e sauvegarde des m moires par batteries e messages d filant sur display et touches clignotantes pour faciliter les manipulations e informations affich es sur cran terminal
32. ON appara t Le led RATE flashe donc chaque fois que le pupitre d tecte une impulsion des basses Le mode de d filement des basses tant activ vous pouvez tout de m me affecter une vitesse votre effet l aide de la roue de programmation elle interviendra d s que la musique s arr tera Pour obtenir de meilleurs r sultats mieux vaut attribuer une vitesse de d filement RATE plus douce que le rythme des basses Pour d sactiver ce mode tournez la roue de programmation au dessus de 0 BPM puis au dessous de 0 BPM A chaque fois que la valeur atteint 0 BPM le mode passe de BASS ON BASS OFF SENSIBILITE DES BASSES Le niveau de sensibilit des basses peut tre ajust pour obtenir un effet en parfait accord la rythmique Ce niveau est ajust en mode normal pas en mode PREVIEW EDIT D sactivez PREVIEW EDIT Maintenez la touche FUNCTION enfonc e et tapez S A 12 BASS STEP LEVEL rel chez FUNCTION Utilisez la roue de programmation pour ajuster le niveau de sensibilit voulu A chaque fois qu une impulsion des basses est d tect e le led STEP flashe et l effet suit le rythme Lorsque l effet a un niveau de sensibilit convenable pressez YES pour sauvegarder la modification ou NO pour garder le niveau de sensibilit original L ajustement du niveau de sensibilit des basses intervient pour tout effet dont le mode BOSS ON est activ PENTE Par d faut le passage d un pas
33. PARATION Permet de flasher le contenu du master MASTER GRAB Il contr le le niveau g n ral du master Grab m moire tampon qui peut tre charg e d un tat lumineux d une sc ne ou d un effet TOUCHE SOLO ASSIGN GRAB Permet de flasher le contenu du master Grab En mode enregistrement cette touche permet galement d assigner un tat lumineux sc ne ou effet POTENTIOMETRES DE TEMPORISATION IN ET OUT Contr lent la vitesse de mont e et de descente des pr parations manuelles des sc nes et du master Grab MASTER DE NIVEAU SOLO Il fixe le niveau auquel les circuits pr parations master Grab sc nes et effets seront flash s lorsque leur touche SOLO ASSIGN sera sollicit e TOUCHE ADD KILL Passe du mode Add ajouter ou mode Kill Supprimer e en mode ADD lorsqu une touche SOLO ASSIGN est enfonc e le circuit flash vient en plus de la sortie de l Atom au niveau fix par le master SOLO e en mode KILL lorsqu une touche S A est enfonc e le circuit flash se substitue toute sortie existante sur lAtom quel qu en soit la provenance sc ne effet master Grab et op re un black out Remarque plusieurs touches S A peuvent tre enclench es au m me moment TOUCHE DE PAGE e en mode SC NE cette touche permet de s lectionner la page de submasters d sir e de 1 9 pages e lors d un enregistrement RECORD ou pr visualisation PREVIEW EDIT la touche est utilis e
34. TEP pour l enregistrer Tous les pas de l effet sont automatiquement num rot s en tenant compte du nouveau Une fois les modifications achev es pressez lt ou gt pour relancer l effet puis appuyez sur PREVIEW EDIT pour d sactiver le mode de pr visualisation SUPPRIMER UN PAS Pour supprimer un pas pr visualisez d abord l effet voir plus haut Des pressions successives sur la touche STOP STEP permettent tout d abord de stopper l effet puis de le faire d filer en pas pas pour atteindre le pas supprimer Pressez RECORDI DELETE STEP Une fois la modification achev e pressez lt ou gt pour relancer l effet puis appuyez sur PREVIEW EDIT pour d sactiver le mode de pr visualisation Tous les changements op r s sont automatiquement sauvegard s en m moire COPIE D UN EFFET Tout effet peut tre copi sur tout submaster de toute autre page ADB S A Manuel d utilisation Atom 27 TM 18 05 98 Pour copier un effet pressez RECORD COPY L afficheur indique CPY Utilisez la touche PAGE et la touche S A pour s lectionner l effet source D s que la touche S A de l effet source est press e l afficheur indique bri vement ChA x yy page num ro d effet to Utilisez la touche PAGE et la touche S A pour s lectionner l effet de destination Le led des submasters contenant des sc nes est allum Le led des submasters contenant un effet flashe rapidement
35. VEL d un circuit CHANNEL dans un effet CHASE Lorsque la touche du circuit S A est rel ch e l afficheur indique le niveau de ce circuit dans le pas Le led d indication du circuit flashe pour visualiser le circuit en cours de modification La roue codeuse permet d attribuer la pente de l effet Si le niveau affect est plus lev e que celui enregistr le led d indication EDIT flashe rapidement Si le niveau est plus bas le led flashe lentement Si le niveau est celui de l enregistrement d origine le led reste allum sans clignoter Vous pouvez presser et rel cher d autres touches S A pour modifier leur niveau de circuit Pour modifier d autres pas pressez STOP STEP pour faire d filer l effet en pas pas puis s lectionnez les touches S A d sir es Une fois les modifications achev es pressez lt ou gt pour relancer l effet puis pressez PREVIEW EDIT pour d sactiver le mode de pr visualisation INSERER UN PAS Pour ins rer un pas pr visualisez d abord l effet voir plus haut Des pressions successives sur la touche STOP STEP permettent tout d abord de stopper l effet puis de le faire d filer en pas pas pour atteindre le point pr cis ou un nouveau pas doit tre ins r Pressez RECORDI ADD STEP Les leds des touches S A montrent alors l tat de sortie du pupitre pour vous permettre de cr er un nouvel tat lumineux Lorsque l tat lumineux cr vous convient pressez RECORDJ ADD S
36. avez encore une possibilit d abandonner votre enregistrement de Sc ne sans pour autant la d truire Pour abandonner un enregistrement pressez RECORDI SCENE une seconde fois ENREGISTREMENT EN AVEUGLE Les Sc nes peuvent tre enregistr es en aveugle sans appara tre en sortie de pupitre en ditant un num ro de Sc ne vide Il suffit simplement d appuyer sur la touche PREVIEW EDIT puis sur un num ro de Sc ne inutilis e Vous pouvez alors cr er la Sc ne en utilisant les fonctions edit pour les niveaux de circuit et les valeurs de temps de transfert Voir le chapitre EDITION D UNE SCENE plus bas pour plus de d tails RESTITUTION D UNE SC NE Les Sc nes soit restitu es sur les submasters en mode SC NE ou sur le master GRAB quelque soit le mode en cours MODE SC NE Pour restituer une des sc nes que vous avez enregistr es vous devez s lectionner le mode SC NE l aide de la touche plac e en haut et droite du pupitre Les potentiom tres de la pr paration rouge deviennent alors des submasters 12 ou 24 selon la version de l Atom Baissez les faders de pr paration rouge 0 et positionnez les faders de temporisation leur niveau le plus bas Pour passer en mode SCENE pressez MODE jusqu ce que l indicateur SCENE s allume La fonction de chacun des submasters d pend de la page dans laquelle vous vous trouvez En effet vous aurez d termin le contenu de chaque page au pr a
37. ches S A ainsi que les temporisations affect es une Sc ne sans faire appara tre ladite Sc ne en sortie de pupitre L dition d une Sc ne est une extension de la fonction pr c dente Alors que vous pr visualisez une Sc ne vous pouvez modifier les niveaux de circuits enregistr s ainsi que les valeurs de temporisation e Pour pr visualiser une Sc ne dans la page en cours pressez PREVIEW S A num ro de Sc ne e Pour pr visualiser une Sc ne dans le master Grab pressez PREVIEW S A master Grab e Pour pr visualiser une Sc ne dans une page diff rente de la page en cours ou pr visualiser une Sc ne sans tre en mode SCENE pressez PREVIEW PAGE pressez la touche PAGE plusieurs reprises ou maintenez appuy PAGE et tapez S A num ro de la page A chaque s lection de page les submasters contenant une Sc ne s allument ceux contenant un effet clignotent et les submasters vides sont teints Pour pr visualiser une Sc ne dans la page d sir e pressez S A num ro de Sc ne Lorsqu une Sc ne est pr visualis e l afficheur indique le num ro de Page Sc ne et le led de tout circuit enregistr dans la Sc ne s allume Son intensit varie en fonction du niveau d enregistrement du circuit dans la Sc ne La touche FUNCTION flashe pour montrer qu elle est active Des pressions r p t es sur la touche FUNCTION vous permet de passer des niveaux de circuits
38. ement tous les branchements avant la mise sous tension du pupitre En cas de doute faites appel un personnel qualifi e En utilisation en tourn e quipez vous d un flight case pour transporter votre Atom Placez y le pupitre avec tous les potentiom tres en position basse 0 pour leur assurer une meilleure protection e L Atom contient une batterie au lithium rempla able ATTENTION Un danger d explosion existe en cas de mauvais re positionnement de la batterie Celle ci doit tre remplac e par un mod le identique ou quivalent agr par le fabricant ADB S A Manuel d utilisation Atom 4 TM 18 05 98 lll REPERAGES Des zones libres sont pr vues sous les curseurs pour crire vos rep rages Pour viter un marquage permanent sur la face avant du pupitre ADB recommande l utilisation d un adh sif de qualit 1 POTENTIOMETRES DE PREPARATION JAUNES Ils contr lent le niveaux des circuits 1 12 24 respectivement 2 MASTER DE PREPARATION JAUNE e contr le le niveau g n ral des potentiom tres de la pr paration jaune e en mode WIDE contr le le niveau g n ral des 24 48 potentiom tres 3 TOUCHE MODE Permet le choisir la fonction des potentiom tres de pr paration rouges e mode PRESET deux pr parations de 12 24 circuits e mode WIDE mode tendu de 24 48 circuits e mode SC NE 4 POTENTIOMETRES DE PREPARATION ROUGES Ces potentiom tres ont diff rentes fonctions qui d pend
39. ent et doucement quand le param tre varie au dessous de son niveau d enregistrement Si le param tre retrouve son niveau d origine l indicateur EDIT reste allum sans clignoter Pressez et rel chez d autres touches S A pour lire et ou modifier leur niveau TEMPS DE TRANSFERT Pour lire et ou modifier les temps de transfert IN et OUT d une Sc ne pr visualisez la Sc ne comme d crit ci dessus puis utilisez la touche FUNCTION pour s lectionner chaque temporisation IN ou OUT Temps de mont e IN Pressez rapidement FUNCTION jusqu ce que l indicateur IN s allume L afficheur indique le temps de mont e IN Ce temps peut tre modifi l aide de la roue de programmation Lorsque la valeur est inf rieure 0 secondes la temporisation sera d finie la restitution de la Sc ne manuellement par le potentiom tre TIME IN Temps de descente OUT Pressez une seconde fois rapidement FUNCTION jusqu ce que l indicateur OUT s allume L afficheur indique le temps de descente OUT Ce temps peut tre modifi l aide de la roue de programmation Lorsque la valeur est inf rieure 0 secondes la temporisation sera d finie la restitution de la Sc ne manuellement par le potentiom tre TIME OUT Si le niveau est diff rent du niveau d enregistrement l indicateur EDIT situ droite de la roue flashe Il flashe rapidement quand le param tre varie au dessus de son niveau d enregistrement et douce
40. ent du MODE choisi e mode PRESET les potentiom tres contr lent les circuits de 1 12 24 e mode WIDE tendu les potentiom tres contr lent les circuits 13 25 24 48 e mode SC NE les potentiom tres rouges deviennent des SUBMASTERS Chaque submaster peut contr ler le niveau de restitution d une sc ne m moire d un effet ou bien tre vide Il existe 9 pages de submasters dans l Atom et le contenu de chaque submaster d pend donc de la page dans laquelle on se trouve Vous d terminez le contenu de chaque page lors de l enregistrement des sc nes et effets 5 MASTER DE PREPARATION ROUGE e en mode PRESET contr le le niveau g n ral des potentiom tres de la pr paration rouge e en mode WIDE ce master n a pas de fonction e en mode SCENE contr le le niveau g n ral des submasters ADB S A Manuel d utilisation Atom 5 TM 18 05 98 10 11 12 13 14 TOUCHES SOLO ASSIGN S A Sous chaque potentiom tre il y a une touche avec led d indication int gr Comme leur nom l indique ces touches ont plusieurs fonctions e flashe le contenu du potentiom tre qu il s agisse d un circuit d une sc ne ou d un effet e lance un effet s il est en mode Single Shot voir le chapitre effet e permet une fonction num rique lorsqu un chiffre doit tre entr e donne acc s des fonctions secondaires lorsque le mode FUNCTION est activ TOUCHES SOLO ASIGN DES MASTERS DE PRE
41. entiom tres sont r ajust s la nouvelle valeur est automatiquement affich e e l actionnement de la touche FUNCTION permet d afficher le temps de mont e affect au potentiom tre IN e l actionnement de la touche FUNCTION une seconde fois tant que le temps de mont e IN est l cran permet d afficher le temps de descente affect au potentiom tre OUT RESTITUTIONS TEMPORISEES Quand un submaster ou un g n ral est actionn son niveau de sortie d pend du niveau physique de son potentiom tre et de la temporisation affect e ce master par les potentiom tres TIME IN et TIME OUT ou d j enregistr e e sur une mont e du master la valeur de temporisation IN est appliqu e e sur une descente du master la valeur de temporisation OUT est appliqu e Exemple si un temps de mont e de 3 secondes est affect un master temporisation manuelle ou enregistr e vous devrez pour obtenir une mont e d exactement 3 secondes monter le master en moins de 3 secondes Sinon votre d placement manuel sera pris en compte D autre part si vous arr tez le master mi course la m moire mettra 1 5 sec atteindre ce point RESTITUTIONS MANUELLES Une restitution uniquement manuelle est obtenue lorsque les potentiom tres TIME IN et TIME OUT sont 0 secondes La m moire suit alors exactement la position du curseur ADB S A Manuel d utilisation Atom 15 TM 18 05 98 SC NES Une Sc ne est un enreg
42. geables sur les deux mod les d Atom Si un spectacle est enregistr sur un Atom 24 48 puis est charg sur un Atom 12 24 les circuits 25 48 ne seront pas restitu s Vous pouvez formater un disque dans le lecteur ou il peut tre format par un PC quip d un lecteur de disquette 3 5 FORMATER UNE DISQUETTE Avant d utiliser une nouvelle disquette vous devez la formater beaucoup de disquettes vendues dans le commerce sont aujourd hui format es d origine Une disquette n a besoin d tre format e qu une seule fois Attention le formatage crase toutes les donn es existantes sur la disquette Pour formater une disquette placez la dans le lecteur 3 5 Maintenez appuy e la touche FUNCTION tapez S A DISK et rel chez FUNCTION L afficheur indique Save Pressez NO L afficheur indique Load Pressez NO L afficheur indique F Disc Pressez YES L afficheur indique Do it Pressez YES SAUVEGARDER SUR UNE DISQUETTE Lorsque vous sauvegardez un spectacle sur disquette vous copiez le contenu de toutes les m moires de l Atom sur la disquette Sc nes Effets chases contenus du master Grab et Softpatch ADB S A Manuel d utilisation Atom 33 TM 18 05 98 Pour sauvegarder un spectacle sur disquette placez la disquette dans le lecteur 8 5 Maintenez appuy e la touche FUNCTION tapez S A DISK et rel chez FUNCTION L afficheur indique Save Pressez Y
43. i par exemple vous utilisez par exemple le Terminal de Microsoft Windows partir du menu Transferts choisissez Receive Text File Nommez le fichier et s lectionnez OK Pour envoyer les donn es de l Atom vers l ordinateur tapez S A PRINT rel chez FUNCTION L afficheur indique Sc nes Pressez YES ou NO Si vous s lectionnez no l afficheur indique Chases Pressez YES ou NO Si vous s lectionnez no l afficheur indique Patch Pressez YES ou NO Si vous s lectionnez no l afficheur indique All Pressez YES ou NO Si vous s lectionnez no l impression est abandonn e Si vous s lectionnez yes l une des tapes pr c dentes les donn es s lectionn es sont envoy es l ordinateur Lorsque toutes les donn es ont t tranf r es arr tez le capture ou le mode receive Si par exemple vous utilisez par exemple le Terminal de Microsoft Windows cliquez sur STOP gt DISQUE 3 5 L Atom peut tre quip en option d un lecteur de disquettes c situ sur la partie droite du pupitre Le format du disque est 3 5 double face haute densit 1 44 MB de type PC Chacun de ces disques peut sauvegarder ou stocker jusqu 9 spectacles Un spectacle est constitu du contenu de toutes les m moires de l Atom dont les Sc nes Effets master Grab et softpach Les spectacles sont interchan
44. ie du pupitre ce clich est enregistr quand le pas est valid par votre action Les pas sont constitu s de circuits individuels ou de sc nes enregistr es pr alablement Cr ez un tat lumineux de sortie puis enregistrez le comme premier pas de votre effet en tapant RECORD ADD STEP Cr ez un second tat lumineux et tapez RECORD ADD STEP Continuez ainsi cr er des pas d effet jusqu au dernier pas L afficheur indique le dernier pas enregistr Si le dernier tat lumineux enregistr ne vous convient pas vous pouvez l annuler en pressant RECORDI DELETE STEP Note si un pas autre que le dernier pas enregistr ne vous semble pas correct finissez la programmation de votre effet puis utilisez la fonction PREVIEW EDIT pour pr visualiser votre effet tout pas peut tre effac VITESSE DE L EFFET Des pressions successives de la touche FUNCTION font d filer les fonctions de num ro de pas STEP vitesse de d filement RATE exprim e en Battements Par Minute BPM et la pente IN et OUT d attaque des pas exprim e en pourcentage En mode RATE utilisez la roue de programmation pour fixer la vitesse d sir e La vitesse par d faut est de 230 BPM MODULATION PAR LES BASSES La vitesse de d filement des pas peut tre synchronis e par le battement des basses d un signal audio connect en entr e de pupitre Sound To Light En mode RATE voir ci dessus l attribution de la vitesse au
45. istrement d un tat de sortie du pupitre contenant des temps de transfert IN et OUT et stock dans une m moire sauvegard e par batterie Les Sc nes sont enregistr es par num ro de m moire et de page Les num ros de page sont s lectionn s l aide de la touche PAGE et les num ros de m moires par les touches S A de la pr paration rouge du pupitre Les Sc nes peuvent tre enregistr es dans toute m moire de toute page sans tenir compte du mode de restitution en cours Preset Wide Preset ou Sc ne ENREGISTREMENT D UNE SCENE m moire La m morisation d une sc ne s effectue sur Atom apr s la cr ation d un effet sur une pr paration pr paration simple ou mode tendu et son enregistrement dans une m moire s lectionn e sur une des 9 pages de m moires L Atom offre diff rentes mani res d effectuer un enregistrement de Sc ne La m thode la plus rapide n cessite 2 touches et utilise des param tres par d faut La m thode la plus compl te vous laisse choisir un num ro de page et permet d affecter un temps de mont e et de descente de votre Sc ne ENREGISTREMENT RAPIDE D UNE SC NE Pour enregistrer une sc ne cr ez d abord un tat lumineux en manuel comme d crit plus avant en mode Preset ou Wide Preset puis pressez RECORDI SCENE Vous noterez que les leds des touches S A de la pr paration rouge flashent deux fois Puis ils indiquent les sc nes disponibles et flashent pour vous inviter
46. lable l enregistrement de sc nes ou d effets Un m me submaster peut donc restituer une sc ne mais aussi un effet ou bien tre vide selon la page dans laquelle vous vous trouvez lors de la restitution Lorsque vous s lectionnez le mode SCENE ou que vous changez de PAGE les sc nes et effets affect s dans la page en cours se retrouvent sur leurs submasters respectifs Le niveau de sortie g n ral des submasters est contr l par le master de pr paration rouge N importe laquelle des 9 pages peut tre appel e l aide de la touche PAGE Pressez la touche PAGE pour permettre un d filement des 9 pages de s lection Pour aller directement une page Maintenez appuy PAGE tapez S A num ro de la page Montez le master de pr paration ROUGE Montez le submaster souhaitez pour restituer votre Sc ne ADB S A Manuel d utilisation Atom 18 TM 18 05 98 Lorsqu il est en mode SC NE l Atom peut galement effectuer les t ches suivantes e les sc nes peuvent tre pr visualis es avant d tre restitu es e les niveaux de circuits et les temporisations des sc nes peuvent tre dit s et modifi s e les sc nes peuvent tre copi es sur d autres submasters sur des pages diff rentes et ou sur le master Grab voir le chapitre Master Grab pour plus de d tails PRE VISUALISATION ET OU EDITION D UNE SC NE Vous pouvez pr visualiser les circuits enregistr s sur les leds d indication des tou
47. me bri vement la page et le num ro de la Sc ne correspondantes Remarque lorsque vous copiez une Sc ne toute Sc ne ou tout effet se trouvant dans le submaster de destination sera cras Le mode COPY peut tre abandonn tout moment m me avant de valider la Sc ne de destination en pressant RECORDI COPY une seconde fois Conseil Dans un spectacle la transition d une Sc ne la suivante n implique parfois que la modification de quelques circuits la majorit restant inchang s Si tel est le cas il est plus rapide de copier une Sc ne puis de la modifier que d en cr er une nouvelle en notant les r f rences de la pr c dente Cette manipulation permet aux circuits inchang s de garder exactement le m me niveau d une Sc ne l autre sans commettre d erreur EFFACER UNE SCENE Pour effacer une m moire Maintenez appuy RECORDI SCENE Au besoin pressez rapidement PAGE pour acc der la bonne page puis Tapez S A num ro de Sc ne de la Sc ne effacer Rel chez RECORDIJ SCENE L afficheur vous demande alors de confirmer votre op ration Pressez YES ADB S A Manuel d utilisation Atom 21 TM 18 05 98 EFFETS Un effet aussi appel chenillard est une suite de pas enregistr s restitu s automatiquement en ordre les uns la suite des autres Les m moires d effet sont sauvegard s dans une m moire sauvegard e par batterie Chacun des pas d
48. ment quand le param tre varie au dessous de son niveau d enregistrement Si le param tre retrouve son niveau d origine l indicateur EDIT reste allum sans clignoter ADB S A Manuel d utilisation Atom 20 TM 18 05 98 ABANDONNER LE MODE PRE VISUALISATION EDITION Le mode PREVIEW EDIT peut tre abandonn tout moment Pressez PREVIEW EDIT Tout changement effectu sera sauvegard en m moire Remarque en cas de raccordement d un cran VGA l Atom optionnel en mode PREVIEW EDIT l cran affiche automatiquement le niveau d enregistrement des circuits ainsi que les temps de transfert COPIE D UNE SC NE Une Sc ne peut tre copi e sur toute autre page num ro de Sc ne Pour copier une Sc ne pressez RECORD COPY L afficheur indique CPy Utilisez la touche PAGE et les touches S A pour s lectionner la Sc ne source Lorsque la touche S A de la Sc ne source est press e l afficheur indique bri vement Scn x yy page num ro de Sc ne to Utilisez alors la touche PAGE et les touches S A pour s lectionner la Sc ne de destination Le led des submasters contenant des sc nes est allum Le led des submasters contenant un effet flashe rapidement Le led des submasters vides reste teint Ceci vous permet de localiser facilement les submasters disponibles et ceux d j utilis s Quand la touche S A de la Sc ne de destination est press e l afficheur confir
49. odifi e le softpatch vous offre la possibilit de patcher connecter les sorties de gradateur aux circuits de l Atom et ce jusqu 99 sorties de gradateur sorties DMX Par mesure de pr caution la s lection du softpach peut tre inhib e gr ce un switch plac sur le panneau arri re du pupitre le patch de 1 1 sera alors le seul actif SELECTION DU PATCH Lorsque que vous maintenez la touche FUNCTION enfonc e les touches rouges S A permettent l acc s des fonctions secondaires Pour d terminer le mode actuel du patch maintenez appuy FUNCTION e si le led de la touche S A SOFTPATCH flashe le patch 1 1 est s lectionn et le Soft Patch est disponible e si le led de la touche S A PATCH 1 1 flashe le Soft Patch est s lectionn et le patch 1 1 est disponible e si aucun led de flashe le patch 1 1 est s lectionn et la s lection du Soft Patch a t inhib e par le switch arri re du pupitre Pour permettre une s lection entre le patch 1 1 et le Soft Patch placez le switch 2 en position ON PATCH 1 1 Pour s lectionner le patch fixe 1 1 Maintenez appuy FUNCTION tapez S A 1 1 PATCH Rel chez FUNCTIONI L afficheur demande Select 1 to 1 Patch s lectionner le patch 1 1 Pressez YES L afficheur confirme la s lection Le patch 1 1 est automatiquement activ m me si vous avez op r
50. ogramme de communication selon les donn es suivantes 9600 Baud 8 bits 1 stop bit Pas de parit Si par exemple vous utilisez par exemple le Terminal de Microsoft Windows partir du menu settings choisissez communications Une bo te de dialogue appara t alors S lectionnez les options comme suit Baud Rate 9600 Data Bits 8 Stop Bits 1 Parit aucune Contr le du flux Hardware IMPRESSION Param trez l imprimante ou l ordinateur comme d crit plus haut IMPRESSION SUR UNE IMPRIMANTE Pour imprimer le contenu des m moires maintenez appuy FUNCTION tapez S A PRINT rel chez FUNCTIONI L afficheur indique Sc nes Pressez YES ou NO Si vous s lectionnez no l afficheur indique Chases Pressez YES ou NO Si vous s lectionnez no l afficheur indique Patch Pressez YES ou NO Si vous s lectionnez no l afficheur indique All Pressez YES ou NO Si vous s lectionnez no l impression est abandonn e Si vous s lectionnez yes l une des tapes pr c dentes les donn es s lectionn es sont envoy es l imprimante ADB S A Manuel d utilisation Atom 32 TM 18 05 98 IMPRESSION SUR UN ORDINATEUR Si vous imprimer sur un ordinateur via l ordinateur utilisez votre programme de communication pour capturer ou recevoir les donn es en provenance de l Atom et sauvegardez les dans un fichier S
51. on de mont e peut tre contr l e par le fader IN Utilisez le fader IN ou le codeur rotatif pour placer le temps de mont e la valeur souhait e Le temps maximum est de 120 sec 2 minutes et le temps minimum est de O sec Lorsque la valeur est inf rieure O secondes la temporisation bascule en Fad dans ce cas ce sont les potentiom tres TIME IN et TIME OUT qui contr leront le transfert Pressez FUNCTION Le led OUT flashe et l cran affiche Fad fader pour indiquer que la temporisation de descente peut tre contr l e par le fader OUT Utilisez le fader OUT ou le codeur rotatif pour placer le temps de descente la valeur souhait e Pour achever l enregistrement adressez un num ro la Sc ne en pressant S A num ro de Sc ne L cran affiche bri vement le num ro de la page et le num ro de la m moire pour confirmer l enregistrement Remarque l enregistrement d une Sc ne sur une Sc ne ou un effet d j enregistr provoque l crasement du contenu pr c dent Remarque en cas de raccordement d un cran VGA l Atom lors de l enregistrement d une Sc ne l cran affiche automatiquement le niveau d enregistrement des circuits ainsi que les temps de transfert ADB S A Manuel d utilisation Atom 17 TM 18 05 98 ABANDON D UN ENREGISTREMENT Lorsque vous avez cr votre effet press RECORDI SCENE s lectionn une page et attribu des temps de transfert vous
52. otentiom tre ne r v le pas n cessairement la progression en cours Si vous avez des sorties actives sur l Atom v rifiez qu aucun led ne flashe si tel est le cas cela peut signifier que vous avez activ un long transfert ADB S A Manuel d utilisation Atom 13 TM 18 05 98 Remarque vous pouvez inverser la course du master de pr paration jaune pour que sa sortie soit 100 quand le potentiom tre est baiss et 0 quand il est lev Avec une telle configuration vous pouvez op rer des transfert en activant les deux potentiom tres cote cote l aide d une seule main MODE WIDE PREPARATION ETENDUE Le mode WIDE est s lectionn l aide de la touche situ e en haut droite du pupitre Ce mode de pr paration tendue remplace les deux pr parations jaune et rouge en une seule pr paration manuelle soit 24 circuits pour l Atom 12 24 et 48 circuits pour l Atom 24 48 Chaque circuit a ainsi son propre potentiom tre Les potentiom tres jaunes contr lent la premi re moiti des circuits 1 12 ou 1 24 selon le mod le et les potentiom tres rouges contr lent la seconde moiti des circuits 13 24 ou 25 48 selon le mod le Le master de pr paration jaune devient master g n ral de cette pr paration tendue En mode PRESET vous pouvez balancer deux tats lumineux en ajustant l intensit de chacun des masters de pr paration En mode WIDE vous aurez recours au master Grab MASTER GRA
53. t 9 S Utilisez la roue codeuse pour s lectionner un num ro Pour charger le spectacle pressez YES Le chargement d un spectacle ne prend que quelques instants Tous les fichiers sont pr alablement v rifi s et un C check gt ainsi qu un pourcentage de v rification visualise la progression de la v rification des donn es Apr s une v rification r ussie le spectacle est charg et un L load ainsi qu un pourcentage de chargement visualise l avanc e du chargement A la fin de la proc dure de chargement l afficheur indique Done litt effectu Pressez YES pour confirmer Remarque plusieurs leds de l Atom flashent pendant cette proc dure cela est normal ADB S A Manuel d utilisation Atom 34 TM 18 05 98 Ce manuel a t traduit par ADB 47 rue de la Vanne F 92120 Montrouge T l 01 41 17 48 50 Fax 01 42 53 54 76 ADB S A Manuel d utilisation Atom 35
54. tie gradateur lors du patch e r pond YES une demande du pupitre TOUCHE lt NO e lance un effet en direction arri re e permet les affectations de num ro de sortie gradateur lors du patch e r pond NO une demande du pupitre TOUCHE STOP STEP Permet de stopper un effet puis de le faire d filer en pas pas ADB S A Manuel d utilisation Atom 8 TM 18 05 98 IV TERMINOLOGIE DE FRAPPE La terminologie de frappe qui suit est utilis e pour d crire les manipulations effectuer Tout texte entour des symboles se r f re au moment auquel vous pressez la touche d sign e Exemple pressez PAGE signifie appuyez sur la touche PAGE plac e en haut droite du pupitre Si la touche utiliser est un des boutons flash SOLO ASIGN nombreux sur ce pupitre le texte de ce manuel y fera r f rence par le signe S AJ NOM Exemple pressez S A GRAB renvoi la touche flash GRAB du pupitre Exemple pressez S A 5 renvoi la touche flash du circuit 5 du pupitre Toute information apparaissant dans l afficheur 7 segments sera indiqu e entre guillemets Remarque par souci de coh rence entre ce manuel d utilisation la s rigraphie du pupitre et les messages apparaissant sur l afficheur nous avons conserv les termes anglais d origine Ainsi nous garderons le terme sc ne pour d signer une m moire V FONCTIONS SECONDAIRES e Les touches flash S A
55. un effet est le clich d un tat de sortie du pupitre Ce clich est pris quand le pas est ajout l effet 99 pas peuvent tre ajout s enregistr s dans un effet et 108 216 effets distincts sont programmables sur votre pupitre Les effets sont enregistr s par num ro de page et num ro d effet Les num ros de page sont s lectionn s l aide de la touche PAGE et les num ros d effets avec les touches S A de la pr paration rouge 12 ou 24 par page Les effets peuvent tre stock s dans n importe quelle page ou num ro d effet et m me dans le master Grab Les effets sont restitu s en mode SCENE D s la s lection du mode SCENE et le choix de la PAGE les effets enregistr s sont imm diatement assign s aux submasters correspondants Un effet peut tre copi sur d un autre submaster et du au master Grab 13 25 effets peuvent fonctionner simultan ment ENREGISTREMENT RAPIDE D UN EFFET CHASE Pour enregistrer un effet une vitesse de 230 BPM par d faut pressez RECORDI CHASE Choisissez un submaster sur lequel vous souhaitez enregistrer votre effet pressez S A num ro de l effet pr paration rouge Utilisez les potentiom tres pour cr er un tat lumineux qui sera votre premier pas d effet et pressez RECORDI ADD STEP Utilisez les potentiom tres pour cr er un tat lumineux qui sera votre second pas d effet et pressez RECORDI ADD STEP Continuez ainsi cr er des pas d
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