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Notice récapitulative des menus

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1. Carte de flipper PI 80 Programmation amp Menus C P JANIN 2010 2015 Web www flipppfr Email Meaca CONSIGNES IMPORTANTES PREALABLES A L INSTALLATION Le flipper doit tre teint et d branch avant toute manipulation des cartes lectroniques Les cartes lectroniques doivent tre manipul es par les bords pour viter les dommages d s l lectricit statique Le cordon secteur doit tre en bon tat et connect imp rativement une prise lectrique avec terre avant d allumer le flipper Les afficheurs et les cartes A6 A7 son doivent tre en bon tat de fonctionnement toutes les bobines et leurs diodes doivent avoir t contr l es Tous les fusibles doivent tre v rifi s et strictement conformes aux prescriptions intensit en amp res et vitesse de fusion du manuel d origine du jeu Les broches de tous les connecteurs des cartes A1 CPU A2 alimentation A3 driver A6 A7 son doivent tre propres et exemptes de toute corrosion TOUTE INSTALLATION DANS UN FLIPPER EN ETAT INCONNU SANS AUCUNE VERIFICATION D USAGE INVALIDE LA GARANTIE Nouveau jeu Devil s Dare version non parlante export LISTE DES JEUX System 80 System 80A Spiderman 653 1 80 Panthera 652 5 80 Circus 654 6 80 Counterforce 656 8 80 Time Line 659 11 80 Force II 661 1 81 Pink Panther 664 3 81 Mars God of War 666 4 81 Black Hole 668 10 81 Eclipse
2. OUI Un seul joueur peut jouer Nom du jeu Num ro du r glage DIPSW d origine Valeurs System Rire CREDIT DR be PLAYERA PLAYERI Fonctions o ALTERNEXBALL Fait altemer la lampe exraballavec les contacts 10 points et les bumpers 3T LIBERAL Lampe fre CONSERV Lampe altem e plus dur i Fees T ALTERN SPECIAL Fait altemer la lampe special avec les contacts 10 points ef les bumpers 3z LIBERAL Lampe fixe CONSERV Lampe altem e plus dur EU Spiderman 653 Pas de r glage particuiier o MEMOIR NIVI M morise d une bile l autre si alum s couloirs sup rieur special couloir central E LIBERAL _M morsation CONSERV Pas de m morisation plus dur Gireun 694 T MEMOIR RIV2 M morise dune bile Tautre si allum s couloirs gauches droits inf rieurs porie toumante spinner 37 LIBERAL _M monsation CONSERV_ Pas de m morisation plus dur T MODE EXTRABALL Eteint la lampe EXTRABALL en toute fn de s quence des missiles quand les cibles sont remont es E LIBERAL Conserve la lampe Extraball alum e CONSERV _Eteint la lampe Extraball plus dur ai AR MODE SPECIAL Donne une partie gratuite en plus d allumer la cible Special lorsque toutes les cibles du Ter niveau sont abattues 3z LIBERAL Donne une parie gratuite CONS
3. 671 10 81 Haunted House 669 2 82 Amazon Hunt 684 9 83 Ready Aim Fire 686 11 83 Jacks to Open 687 5 84 Striker 675 1 83 Alien Star 689 8 84 The Games 691 8 84 Q bert s Quest 677 3 83 Super Orbit 680 5 83 Royal Flush Deluxe 681 6 83 Ice Fever 695 5 85 KITS DERIVES SPECIFIQUES Jeu Fabricant Jeu Gottlieb d riv Grand 8 Christian Tabart Panthera System 80 Mythology Inconnu The Games System 80A avec son num ro et sa date de sortie TEST Entre dans le menu g n ral Passe la s lection suivante CREDIT Entre dans le menu affich Incr mente la valeur affich e S lectionne la valeur affich e suivante Etape 1 Le jeu affiche PI80X4 puis la date et le nom num ro du jeu s lectionn par d faut 2 Appuyer sur TEST le num ro du jeu clignote 3 Appuyer une ou plusieurs fois sur TEST pour faire d filer les jeux impl ment s jusqu afficher celui d sir 4 Appuyer sur CREDIT pour s lectionner le jeu affich Etape 1 Appuyer sur TEST pour entrer dans le menu principal 2 Appuyer une ou plusieurs fois sur TEST pour faire d filer les sous menus jusqu afficher celui d sir 3 Appuyer sur CREDIT pour entrer dans le sous menu affich Sile sous menu affich est SORTIE MENU le logiciel quitte le menu g n ral et retourne en mode game over Etape 1 Appuyer sur TEST pour faire d filer les s lections jusqu afficher la fonction ou la va
4. bile en jeu nouveau NON Aucun d lai retour normal imm diat OUI __ D lai 4 seconde T FOND SONORE Coupela musique de fond Te jeu se d roule en silence entre Tes points marqu s nouveau NON Pas de musique de fond OUI Musique de fond habituelle WA aiaa T MODE ROYAL Nouveau bonus de 10 000 points 10 000 par joker sur la cible DIP centrale et le bumper pendant un temps imit nouveau NON D sacin D marre lorsque l As l extr me gauche et le 10 extr me droite sont les 2 seules cibles abattues de la banque OUI Activ T FOND SONORE Coupela musique de fond Te jeu se d roule en silence entre les points marqu s EJ NON Pas de musique de fond eoad Are none OUI Musique de fond habituelle 5 T FOND SONORE Coupela musique de fond Te jeu se d roule en silence entre les points marqu s EJ NON Pas de musique de fond R RARE OUI Musique de fond habituelle T FOND SONORE Coupela musique de fond Te jeu se d roule en silence entre Tes points marqu s EL NON Pas de musique de fond OUI Musique de fond habituelle T CYCLE CIBLE Les cibles doivent amp tre aballues dans un ordre pr cis signal par Ta lampe dignotante de la cible correspondante nouveau NON Mode cycle cibles d sactiv mode de jeu normal ban dake Qpan 687 Sinon toutes les cibles doivent tre aba tues avant de pouvoir r essayer mode de jeu plus difficile OUI Mode cycle cibles activ z DOUBLE TOP Faire les 4 couloirs sup rieurs donne directement le double bonus pour Ta bil
5. centrales des prix DUR M morise les lampes centrales des prix TR s DUR Aucune m morisation FACILE Voir NORMAL couloirs sup rieurs gauche et droit s teignent mutuellement recu NORMAL M morise niveau cibles d j tomb es sur ce niveau DUR M morise niveau seul pas les cibles d j tomb es sur ce niveau TR s DUR Aucune m morisation FACILE Voir NORMAL en ee NORMAL M morise cibles A L I E N lampe capture en mode 3 biles seulement mode 5 billes aucune m morisation DUR Voir NORMAL TR s DUR Aucune m morisation FACILE Voir NORMAL NORMAL M morise la valeur du bonus et la restitue la bille suivante si les 5 m dailles ont t obtenues la bile pr c dente wA TOIMEEN DUR Aucune m morisation TR s DUR Aucune m morisation FACILE M morise lampes des couloirs sup rieurs C E multiplicateur Special sinon fait et buts 1 2 3 NORMAL M morise multiplicateur Special si non fait et buts 1 2 3 an Ice Fever es DUR M morise buts 1 2 3 Aucune m morisation A chaque activation d une des bobines 1 2 5 6 8 9 la carte PI 80 mesure le courant travers la bobine et scrute certains contacts associ s par exemple le contact de fond de trou ou ceux derri re les cibles tombantes La carte surveille galement le courant en cours de partie En cas de probl me un message d erreur ERR n est affich avec le num ro de la bobine en cause et la partie en cours est imm diatement term
6. fixes effet visuel nouveau NON Pas d effet E C ionotement 13 ANIMER MULTIPL Anime les lampes du multiplicateur quand sa valeur change effet visuel d pend du jeu nouveau NON Pas d effet RU Cionotement aitern 14 NIVEAU TILT Niveau du tilt nouveau eM Tilt d sactiv jeu secouable volont 1 coup d clenche le tilt normal m coups d clenchent le tilt 3 coups d clenchent le tilt 15 NIVEAU EXBALL Nombre d extraball qui peuvent tre cumul es par bille en jeu ou gain en change nouveau AUCUNE Aucune extraball N extraball normal 2 extraballs iim Pas de limite on engrange autant d extraball qu on peut 50K 50 000 points 100K 100 000 points 250K 250 000 points 500 K 500 000 points 16 ANIMER JEU Animations suppl mentaires en cours de partie affichage lampes effet visuel nouveau NON D sactiv es oul Activ es 17 NIVEAU JOUEUR Niveau de m morisation de certains param tres de jeu d une bille l autre et par joueur et autres fonctions d pend du jeu nouveau FACILE Plus facile que le niveau standard davantage de param tres m moris s RM veau standard CPU d origine DUR Plus difficile que le niveau standard moins de param tres m moris s TR DUR Aucune m morisation il faut tout refaire de z ro chaque bille 18 MAX BONUS Valeur maximale du bonus engrangeable sur les jeux avec une rampe de lampes de bonus sur le plateau nouveau ES 2 000 o 20 000 points 39 39 000 points si la lampe 20 000 existe 19 GAIN 1 MILL Ga
7. jeux Spiderman Circus Counterforce TONS Change carianasons SONS Change certains sons i A CLASSIQ Utilise la petite carte son classique mod le export Jeux existant dans les 2 versions Volcano Black Hole Devi s Dare PARLANT Des ie randa Sae SOn Pale AEA Ae NON D sactiv MODE ATTRACT Si carte son additionnelle PI FX 80 install e active ou d sactive le son d attraction 12 MIN Le son d attraction est jou toutes les 12 minutes 6 MIN Le son d attraction est jou toutes les 6 minutes ONDE SONORE Si carte son additionnelle PI FX 80 install e modifie l g rement le rendu de certaines m lodies SINUS Onde sonore sinusoidale comme la carte son d origine d pend du son et du jeu TRIANGL Onde sonore en dents de scie son un peu plus pointu Si carte son additionnelle PI FX 80 install e modifie l g rement l enveloppe sonore de certaines m lodies oul Enveloppe de volume variable comme la carte son d origine EFFET TREMOLO d pend du son et du jeu NON Enveloppe de volume plate son plus fort mais plat Scores Description Valeurs Appui TEST Appui CREDIT Appui Court cLaa1 Premier niveau de partie claquer 10 000 9 999 990 pts SystemB0 ou 99 999 990 pts SystemB0A Passe la position suivante de 10M 10K Quand un chiffre seul clignot 0 d sactiv ou fait clignoter le score complet Quand le score complet clignote le sauve et sort aies Dounie nireari pario coque 10 000 9 999 990 pts System80 ou 9
8. m lodie ou un son chaque nouvelle partie qui commence en appuyant sur le bouton rouge 26 NON Pas de son CU o ou son 5 MAX SPECIAL Limite d une partie claqu e aux points ou au special du plateau par partie jou e 19 1 seule partie claquer toute partie claqu e suppl mentaire est ignor e eus de limite on claque autant qu on peut 6 GAIN SPECIAL Gain accord au joueur lorsqu il fait le special du plateau 22 AUCUN Aucun gain RM partie gratuite EXBALL 1 extraball nouveau 50K 50 000 points nouveau 100K 100 000 points nouveau 250K 250 000 points nouveau 500 K 500 000 points 7 GAIN SCORES Gain accord au joueur lorsqu il claque aux points nouveau AUCUN Aucun gain RM partie gratuite EXBALL 1 extraball 8 MODE TILT Effet du tilt sur la partie en cours 29 BE nie et son bonus sont perdus pour le seul joueur en cours PARTIE La totalit de la partie est perdue pour tous les joueurs 9 DECOMPT BONUS Fa on de d compter le bonus en fin de partie d pend du jeu nouveau MN compte normal CUMULE D compte cumul avec le multiplicateur 1 seule passe 10 TOUCHE CLIGNO Fait clignoter bri vement la lampe command e associ e une cible un couloir effet visuel nouveau NON Pas d effet E Ciorotement bref 11 CLIGNO EXBALL Fait clignoter la ou les lampes extraball du plateau au lieu de les allumer fixes effet visuel nouveau NON Pas d effet UM Cionotement 12 CLIGNO SPECIAL Fait clignoter la ou les lampes special du plateau au lieu de les allumer
9. 51 est allum e successivement pendant 100ms environ Pendant le d filement fin du test Pendant le d filement arr te le d filement Quand le d filement est arr t Quand le d filement est arr t fait clignoter la lampe 3 fois Presser bri vement pour allumer la prochaine lampe dans la liste Presser et maintenir pour arr ter le test ORTIE MEN UF SORTIE MENU Sorfie du menu principal et retour en mode game over y o o C COCEO KyO O a aaaaaaa DIPSW d origine En Blanc sur fond noir R glage programm par le menu principal P1 PRESEL REGLAGE Valeurs R glages Description PLAYER2 PLAYER1 Fonctions 0 NB DE BILLES Nombre de billes par partie 17 RE i es par partie 5 5 billes par partie 1 MAX PARTIES Nombre maximal autoris de parties credit 15 8PART Max 8 parties 15PART Max 15 parties 25 PART Max 25 parties Autorise le jeu en mode gratuit free play nouveau RM Parties infinies jeu gratuit ou free play l afficheur des cr dits indique 99 2 AFFICH PARTIE Affiche le nombre de parties restantes dans l afficheur credit 28 NON L afficheur reste teint UI Nombre de parties restantes 3 MELODI PIECES Joue une m lodie ou un son chaque nouvelle pi ce ins r e 27 NON Pas de son RU ME odie ou son 4 MELODI PARTIE Joue une
10. 9 999 990 pts System80A Appui Long 0 d sactiv remet z ro le score complet ind pendamment de la position TE rr bl ie nivea d paris aogier 10 000 9 999 990 pts System80 ou 99 999 990 pis SystemB0A 0 d sactiv RECORD Plus haut score battre toute modification efface aussi le nom qui tait associ ce score 10 000 9 899 990 pts System80 ou 99 999 990 pts SystamB0A 0 m morisera le premier score venir Monnayeur Emplacement Valeurs Appui TEST Appui CREDIT GAUCHE Monnayeur gauche X 1 9 pi ces donnent Y 1 9 parties Passe de la valeur X la valeur Y et vice versa Incr mente le chiffre actuel X ou Y DROIT Monnayeur droit X 1 9 pi ces donnent Y 1 9 parties CENTRE Monnayeur central sans effet sur les jeux qui n en sont pas pourvus X 1 9 pi ces donnent Y 1 9 parties MENUS DE PRESELECTIONS Pour ex cuter la commande de pr s lection choi presser CREDIT Sur s affiche ensuite presser CREDIT une deuxi me fois pour confirmer and le maintenir enfonc jusqu ce que FAIT soit affich Voir menu R glages communs la valeur par d faut de chaque param tre est affich e en blanc sur fond noir pour ex cuter amp maintenir pour confirmer Scores Description Valeurs Presser CREDIT CLAQ1 Premier niveau de partie claquer 200 000 pour ex cuter amp maintenir pour confirmer CLAQ2 Deuxi me niveau de partie claquer 750 000 CLAQ 3 Troisi me niveau de par
11. ACILE Voir NORMAL lampes 5 000 devant cibles jaunes portillon de retour un NORMAL M morise lampes 5 000 devant cibles rouges cibles 1 2 3 Extrall si non fait Multiplicateur Matrice X O Time line 659 ogar pik DUR M morise multiplicateur seul matrice X O vid e TR s DUR Aucune m morisation FACILE Voir NORMAL is NORMAL M morise couloirs bleu blanc rouge lampes devant cibles rouges et bleues DUR Voir NORMAL TR s DUR Aucune m morisation FACILE Voir NORMAL Extraball si non fait couloirs P EN K y NORMAL M morise tat des trous de capture gauche et droit 80 Pink Panther 664 DUR Voir NORMAL TR s DUR Aucune m morisation FACILE Voir NORMAL NORMAL M morise couloirs M A R S lampes spinner warbases gauche et droite Mars Gaf Of War 686 DUR Voir NORMAL TR s DUR Aucune m morisation FACILE Voir NORMAL Spinner Ouverture porte couloir inf rieur droit Couloir HOLE Etat porte de sortie St noinki NORMAL M morise cibles rondes couloirs du haut cibles tombantes BLACK HOLE allum es trou de capture plateau sup rieur DUR M morise cibles rondes couloirs du haut cibles tombantes BLACK HOLE allum es plateau sup rieur TR s DUR Aucune m morisation FACILE M morise lampes allem es rollunder sup rieur gauche cible verte kicking target couloirs sup rieurs i men NORMAL M morise cible verte kicking target couloirs sup rieurs DUR M morise couloirs s
12. ERV_ Allume seulement la cible Special plus dur T GAIN EMILE Gain additionnel chaque fois que le milion de pois est atteint 3z NON Aucun gain Note identique au r glage g n ral 19 OUI Gain d pend du r glage g n ral 7 j ij FOND SONORE Coupe le bruitage de fond Te jeu se d roule en silence entre les points marqu s nouveau NON Pas de bruitage de fond OUI Bruitage de fond habituel z GONGPARTIE Coupe le gong qui retentit chaque parie gratuite claqu e aux points ou special nouveau NON Gong coup OUI Gong activ T GAIN MIEL Gain additionnel chaque fois que Te million de points est atteint 37 NON Aucun gain P TTR Note identique au r glage g n ral 19 OUI Gain d pend du r glage g n ral 7 T GONGPARTIE Coupe le gong qui retentit chaque parie gratuite ciaqu e aux points ou special nouveau NON Gong coup OUI Gong activ T TEMPS SPECIAL Temps pendant Tequel le special banque de cibles noires reste allum en mode mulibiles E 20 SEC 20 secondes 25 SEC __ 25 secondes 80 Pink Panther 664 7 MAX DIAMANT Nombre maximum de diamants cumulables en mode mulibiles 37 AODIAM 40 diamants SODIAM 50 diamants Nouveau gt gt 99DIAM__ 99 diamants T FOND SONORE Coupe le bruage de fond le Jeu se d roule en silence entre les points marqu s nouveau NON Pas de bruitage de fond OUI Bruitage de fond habituel T CHANCE FINALE Active la bille dela derni re chance A la demi re bille en jeu si elle est perdue par Tes couloirs sT NON D sacin e Le Ma
13. OL3 du connecteur A3J6 selon le sch ma Gottlieb ci dessous asss 1N4004 Fou iyen SOLENOID 3 MERS sch ma c Gottlieb Niveau de jeu Param tres de jeu correspondants et m morisations TR s DUR FACILE Voir NORMAL Exiraball si non fait NORMAL M morise couloirs de couleur cibles de la couleur des couloirs d j faits Special si non fait Panthea Ea DUR Aucune m morisation TR s DUR Aucune m morisation FACILE Voir NORMAL lampe spinner SEDIE NORMAL M morise trous 1 2 3 lampes vertes de multiplicateur devant les cibles de droite DUR M morise lampes vertes de multiplicateur devant les cibles de droite TR s DUR Aucune m morisation FACILE Voir NORMAL g NORMAL D pend des 2 r glages sp cifiques Giee ses DUR Voir NORMAL TR s DUR Aucune m morisation prioritaire sur les r glages sp cifiques FACILE La s quence de missiles red marre la 1 re rang e chaque nouvelle bile NORMAL La s quence de missiles red marre l o elle s tait arr t e avec la vitesse de descente la plus lente sl Cotare na DUR La s de missiles red marre l o elle s tait arr t la m me vitesse de descente quence de missiles red marre l o elle s tait arr t e avec TR s DUR Aucune m morisation F
14. au NON Affchage classique 6 chiffres ATTENTION ce mode n cessite un c blage particulier du fronton 4 afficheurs 7 chiffres pour les joueurs OUI _ Afichage sp cifique 7 chiffres T RICKINg TARGET S leclionne le mode de fonctionnement de la kicking target en bas droite permet de cumuler plusieurs allumages nouveau NORMAL S alume une seule fois de sa lampe verte en teignant les 3 couloirs sup rieurs verts ou d en conserver 1 seul comme l origine CUMULE _ Cumule les alumages j ii 7 MODE ROLLUNDER S lectionne la vitesse laquelle les 3 lampes 50 000 exfraballl special du couloir sup rieur gauche rollunder nouveau NORMAL Vitesse normale rapide s allument en s quence la vitesse la plus lente permettant de viser effectivement la lampe allum e d sir e LENT __ Vitesse lente plus facile z FOND SONORE Coupe la musique de fond en et hors mulibilles Te jeu se d roule en silence entre les points marqu s 37 NON Pas de musique de fond OUI Musique de fond habituelle T CONFIG UPKICK S leclionne la fa on dont est plbi e la bobine de F upkicker trou sup rieur droit du plateau principal nouveau NORMAL Pilot par sortie SOL 2 production normale PIENE de Cela conditonnait la GAME PROM de la CPU originale version 668 1 proto ou 668 2 normal PROTO _ Pilot par sortie LAMPE 14 transistor sous le plateau pr s ries T FOND SONORE Coupe la musique de fond le Jeu se d roule en silence entre les points marqu s NON Pas d
15. cs Serora ext rieurs et si au moins une bille est encore captur e dans une des bases OUI Activ e z NIVEAU SPC S Niveau de muliplicaleur partir duquel Tes lampes special et extrabal sont alum es dans les bases 32 NON special partir de 4X exiraball partir de 3X OUI __ special partir de 5X extrabal partir de 4X plus dur T MODE SONS Type de carte son installe classique non parlante ou parlante nouveau CLASSIA Carte son classique non parlante Note ce r glage est le m me qu au menu g n ral REGLAGE SONS PARLANT Carte son pariante ij OUVRE PORTE Modes d ouverture du portilon de retour du plateau sup rieur quand la bille est jeci e du plateau inferieur nouveau NORMAL Fonctionnement normal de Ta porie de retour Ces modes de jeu faciles augmentent le temps de jeu sur le plateau inf rieur 7SEC Maintien de la porte ouverte pendant 7 secondes 85000 _ Maintien de la porte ouverte tant que le bonus accumul est lt 5 000 pts 80 Black Hole 668 z FOND SONORE Coupela musique de fond en et hors muiibilles Te jeu se d route en silence entre les poinis marqu s g NON Pas de musique de fond OUI Musique de fond habituelle 3 ANIMAT SILENC Emp che les diff rents relais du jeu de diqueter pendant Te mode d attraction qui devient donc compl tement silencieux nouveau NON Wode dafraction habituel OUI Mode d attraction silencieux 7 MODE 7 CHIF Permet de basculer l affichage en mode 7 chiffres comme pour la s rie System8 A nouve
16. e Si d fectueuse la diode doit tre remplac e par une 1N4007 POINTE POINTE ROUGE IRE LUE SAL A 1496 Slingshots kicking rubbers pop bumpers 2 F 23 jaune A 4893 Pop bumpers ball kicker 2 22 rouge A 5194 Gong 35 a 24 bleu A 5195 Knocker hole kicker 123 1305 26 blanc A 16570 Hole kicker jecteur de bille outhole 15 5 1450 27 vert A 16890 Relais Game Over Q relais Tilt T retour de pi ces coin lockout 231 4000 35 orange A 17564 o A 20558 Portillon gate relay 156 3400 34 blanc A 17875 Flippers puissance normale 2 8 40 0 560 1100 24131 jaune A 17891 Banque de 5 cibles drop targets bank reset 3 35 850 22 blanc A 18102 Banque de 3 cibles ou 7 cibles 2 bobines en parall le 9 1430 24 rouge A 18318 Banque de 4 cibles 6 7 1130 24 orange A 18642 Cibles m moire memory drop targets 58 1590 33 blanc A 19300 Ball kicker 7 8 1075 25 orange A 20095 Super flippers forte puissance 1 55 35 5 450 900 22131 rouge tableau c Gottlieb Note sur le calibre du fil exprim en gauge am ricain plus la valeur gauge du fil est petite plus le diam tre r el du fil est gros Note sur la couleur de l enveloppe papier la couleur peut ne pas correspondre si la bobine n est plus celle d origine fabriqu e par Gottlieb
17. e musique de fond OUI__ Musique de fond habituelle T LUBERECAVE Si une premi re bille est captur e dans le trou de capture CAPTURE CAVE ef que la deuxi me bille en jeu est perdue nouveau NON Premi re bile ject e du trou CAPTIVE CAVE et perdue cette premi re bille captur e est remise en jeu au lieu d tre perdue sur une id e de Thibault Grandvilliers OUI Premi re bille ject e du trou CAPTIVE CAVE et remise en jeu T DECOMPT BONUS D comple le bonus lentement ou rapidement nouveau NORMAL D compte lent RAPIDE D compte rapide z FOND SONORE Coupe la musique de fond Te jeu se d roule en silence entr les points marqu s 37 NON Pas de musique de fond une seule fois au lancer de la bile OUI Musique de fond continue T GAN MAXBUT Gain quand un joueur bal Te record du nombre de buts marqu s EJ AUCUN Aucun gain x APARTIE _ 1 partie gratuite mA Serre T SCORE BUTMAX Valeur maximale du bonus par but affich e par Tes lampes 5 000 10 000 et 15 000 entre les min Mppers centraux nouveau 15K De 5 000 15 000 points maximum En mode 100K les 3 lampes clignotent ensemble pour afficher 100 000 points de bonus 100K___De 5 000 30 000 puis 100 000 points maximum T ANIMAT SON Coupe l animation sonore ef visuelle sur Colly intervalles r guliers en mode game over 7 NON Animalion coup e OUI __ Animation activ e 7 FIGS VILLAN Contr le la destruction du vilain en cours quand Ta bille fait une grande boude 8 5 PARTOUT Destruc
18. in e De plus la carte se met en mode protection plus aucune nouvelle partie ne peut tre d marr e pour viter notamment l aggravation du probl me seuls les menus restent accessibles Si le joueur tente malgr tout de d marrer une nouvelle partie le relais de TILT clignote bri vement Le relais de pilotage des bobines dans le coin inf rieur gauche de la carte se coupe et la LED rouge au dessus du relais s teint Contr ler toutes les bobines command es par la CPU et leur diode associ e Contr ler les 9 transistors de puissance QS1 QS9 et leurs diodes associ es DTS1 DTS9 Bobine ou sa diode en parall le en court circuit Transistor de commande sur la carte PI 80 en court circuit Du courant circule d j avant d activer la bobine Contr ler la bobine incrimin e Contr ler le fusible de la bobine incrimin e voir manuel du jeu et ensuite la ou les bobines en aval et leurs diodes Contr ler le transistor de puissance incrimin QSx x num ro de la bobine en erreur 2 Aucun courant ne circule bien que la bobine soit activ e Bobine coup e Fusible en s rie avec la bobine absent ou fondu ne pas le remplacer b tement chercher la cause r elle Transistor de commande sur la carte PI 80 coup Contr ler toutes les bobines command es par la CPU et leur diode associ e Contr ler les 9 transistors de puissance QS1 QS9 et leurs diodes associ es DTS1 DTS9 3 Du courant circule encore alors que la b
19. in additionnel chaque fois que le million de points est atteint s rie System80 seulement nouveau NON Aucun gain RU Gain d pend du r glage 7 20 BILLE CHANCE Bille chance la bille est redonn e au joueur s il n a pas jou plus que le temps programm et m me s il a fait des points nouveau AUCUNE _ D sacliv e ER scores 10SEC 10 secondes 15SEC __15 secondes 21 HAUTS SCORES Gestion du ou des plus hauts scores m moris s et affich s nouveau NON Pas de plus haut score TOP 1 1 seul plus haut score CPU d origine RER seu plus haut score avec le nom du joueur TOP 5 N Table des 5 plus hauts scores avec les noms des joueurs 22 GAIN HAUTS Gain quand le ou les plus hauts scores sont battus 23 AUCUN Aucun gain 1PARTIE 1 partie gratuite 2PARTIE _2 parties gratuites EZE raties gratuites 23 LOTERIE FIN En fin de partie tire un chiffre des dizaines au hasard 00 90 qui s affiche dans l afficheur MATCH 18 NON Aucun gain Le ou les joueurs dont les 2 derniers chiffres des scores sont identiques ce chiffre gagnent le gain programm ici RU one 1 partie gratuite si r glage 7 NORMAL sinon rien 24 SLAM Active ou d sactive le SLAM contact masselotte derri re la porte des monnayeurs bille captive dans la caisse nouveau NON Slam d sactiv Note d clencher le SLAM annule la partie en cours Siam activ 25 ENTREE NOMS S lectionne le mode d entr e des noms des joueurs dans la table des plus hauts scores si activ e nouveau Mode
20. le en cours mode de jeu plus facile nouveau NON D sactiv Note en mode 5 billes et en position royal flush faire les 4 couloirs passe directement au niveau extraball OUI Activ T FOND SONORE Coupe le bruitage de fond Te jeu se d roule en silence entre les points marqu s EL NON Pas de bruitage de fond A Alan Star 09 OUI Bruitage de fond habituel T FOND SONORE Coupe le brulage de fond foule Te Jeu se d roule en silence entre les points marqu s Ej NON Pas de musique de fond OUI Musique de fond habituelle i Traean T REGLAG MEDAILL Allume les 2 cibles exrabal en fonction du nombre de billes par parlie 3 ou 5 et de ce r glage 3 LIBERAL Extraball plus facie Voir le manuel du jeu pour ls d tails sur le nombre de m dailles exemple 3 billes et LIBERAL 2 m dailles CONSERV _Extraball plus difficile T FOND SONORE Contr le le niveau du volume du fond sonore bruit de foule EL FAIBLE Volume sonore bas FORT __ Volume sonore lev 7 ANIMAT SON Coupe Fanimation sonore ef visuelle des lampes de bonus intervalles r guliers en mode game over 3z NON Animation coup e igi rs es OUI__ Animation activ e z DISTRIB TICKET Donne un nombre de tickets selon Te r glage commun 22 GAIN HAUTS quand plus haut score est baitu Prom verson Y NON Ne donne pas de ticket Cette option tait disponible dans la version de game prom 695 Y sp cifique OUI Donne des tickets Le distributeur de tickets doit tre connect la sortie S
21. leur d sir e ou maintenir TEST appuy pour les faire d filer en continu 2 Appuyer sur CREDIT Soit pour ex cuter la fonction affich e Soit pour modifier la valeur affich e ou maintenir CREDIT appuy pour faire d filer les valeurs possibles en continu 3 Appuyer une ou plusieurs fois sur TEST pour changer la valeur affich e ou maintenir TEST appuy pour changer la valeur de mani re incr mentielle Certaines fonctions qui prennent un peu de temps s ex cuter ont leur nom qui clignote pendant l ex cution et le message FAIT s affiche bri vement la fin 4 Appuyer sur CREDIT pour sortir du sous menu ou s lectionner la valeur affich e le cas ch ant Le programme revient au menu g n ral Etape 1 La position en cours d dition clignote 2 Presser et maintenir CREDIT enfonc le caract re suivant d file dans la liste A Z 0 9 3 Le d filement s arr te sur le dernier caract re affich qui clignote nouveau lorsque le bouton CREDIT est rel ch 4 Presser CREDIT bri vement la lettre courante est m moris e et l affichage passe la position suivante qui clignote son tour et ainsi de suite pour les 4 positions 5 Si le bouton CREDIT est rel ch sur le symbole la position en cours est effac e et revient la position pr c dente sauf si d j en 1 re position 6 Presser CREDIT bri vement sur la 4 position le nom final est m moris dans la table Fin du temps imparti Sans action du j
22. normal le bouton CREDIT est utilis Le mode MONNAY n cessite un rec blage des contacts monnayeurs central et droit note explicative sur demande MONNAY Les contacts des monnayeurs central et droit font d filer les lettres 26 MODE VEILLE Coupe l alimentation des lampes du plateau au bout d un temps donn hors partie en cours pour conomiser l nergie nouveau NON Les lampes ne sont jamais coup es mode normal 30 SEC Les lampes sont coup es au bout de 30 secondes d inactivi 2 MIN Les lampes sont coup es au bout de 2 minutes d inactivit EE ampes sont coup es au bout de 4 minutes d inactivit 27 CLAQUE KNOCKER D sactive le knocker la bobine qui claque chaque partie gagn e special loterie plus hauts scores aux points nouveau NON Bobine knocker d sactiv e Note la bobine reste testable dans le menu TEST BOBINE CM cine knocker activ e 28 VERIF BUMPER V rifie p riodiquement en cours de partie si les bumpers sont rest s coll s en position basse signe de probl me lectrique ou m canique nouveau NON Aucune v rification des bumpers En cas de probl me la partie en cours s arr te et le num ro du contact associ au bumper incrimin est affich CU ification des bumpers activ e 29 1 SEUL JOUEUR Limite le nombre de joueurs simultan s 1 impossible d ajouter un autre joueur apr s le premier nouveau on normal de 1 4 joueurs peuvent jouer simultan ment Id al pour tournois f tes d coles etc
23. obine vient d tre coup e Le plus souvent la diode en parall le avec sa bobine vient de se d truire en court circuit Voir galement ERREUR 1 Contr ler les contacts derri re les cibles tombantes au fond des trous d jection Contr ler l assemblage m canique de la bobine Contr ler le noyau plongeur de la bobine et la r f rence de bobine voir manuel du jeu 4 Un contact est toujours maintenu ferm apr s 5 tentatives successives Contact mal ajust Cible tombante ne remonte pas cible cass e ou m canisme de remont e des cibles inop rant ou trop faible Bille coinc e au fond d un trou m canisme d jection inop rant ou trop faible Dessouder une des 2 broches de la diode en parall le de la bobine sinon la bobine et sa diode faussent leurs mesures mutuelles Astuce perso couper la broche de la diode mi longueur comme a il est facile de restaurer la coup re avec un petit point de soudure apr s la mesure Mesurer la r sistance de la bobine en ohms sur le plus petit calibre ohmm tre du multim tre Comparer sa valeur avec la table des bobines ci dessous tir e des manuels Gottlieb une tol rance de 20 est accept e Mesurer la tension de la diode en volts sur le calibre diode ou d faut sur le plus petit calibre onmm tre du multim tre Elle doit tre de 0 5V 0 7V pointe rouge sur le c t non band et pointe noire sur le c t band anneau blanc et en circuit ouvert dans l autr
24. oueur pendant 5 secondes le nom affich est automatiquement m moris TEST lt Etape 1 fal Etape h TAIT am g Nun F g i fo md __ Desc el MENUS DE REGLAGES INDIVIDUELS Param tre Description Bouton CREDIT PIECES GAUCHE Nombre de pi ces ins r es dans le monnayeur gauche Remise z ro PIECES DROIT Nombre de pi ces ins r es dans le monnayeur droit PIECES CENTRE Nombre de pi ces ins r es dans le monnayeur central si pr sent TOTAL PARTIES Nombre total de parties jou es TOTAL GAGNEES Nombre total de parties gagn es special aux points loterie battu les plus hauts scores TOTAL EXBALLS Nombre total d extraball billes gratuites gagn es TOTAL TILTS Nombre total de tilt d clench s en cours de partie TOTAL SLAMS Nombre total de slam d clench s en cours de partie RECORD BATTU Nombre de fois que le plus haut score record a t battu TEMPS TOTAL Temps total de jeu en Jours Heures Minutes et Secondes Voir menu R glages communs Voir menu R glages sp cifiques Affichage Description Valeur 1 Fonction S lectionne le type de sons jou qui d pend du jeu et de la carte son qui y est install e SCORE Ne joue pas certains sons de fond sonore Si carte son additionnelle PI FX 80 install e pour les jeux Panthera Star Race James Bond SENTE pe mel aies rai MODESONS Si carte son additionnelle PI FX 80 install e pour les
25. tie claquer 1 500 000 pour ex cuter amp maintenir pour confirmer Les valeurs de tous les plus hauts scores passent 0 et les noms associ s le cas ch ant sont effac s pour ex cuter amp maintenir pour confirmer S DE TEST m zZ Les bobines sp cifiques au jeu s lectionn sont testables une par une Bobine suivante Active la bobine affich e Bobine du relais game over Q bobine du relais tilt T bobine de retour pi ces coin lockout coil bobine knocker SOL8 Bobine suivante Active la bobine affich e ainsi que les 3 compteurs de pi ces optionnels SOL3 SOL4 SOL7 Affiche les nombres 0 F de mani re cyclique sur 4 6 ou 7 chiffres selon le type d afficheur et la s rie 80 ou 80A Clignotement g n ral Fin du test Affichage Description Appui TEST Appui CREDIT 01 0F Envoie la combinaison hexad cimale des signaux S8 S4 S2 S1 vers la carte son Son suivant Joue le son TAF Envoie la combinaison hexad cimale des signaux S16 S8 S4 S2 S1 vers la carte son pour les cartes son parlantes seulement d pend du jeu DEMO PIFX Si carte son additionnelle PI FX 80 install e joue tous les sons du jeu les uns apr s les autres mode d monstration Les quatre derniers contacts coll s sont affich s Un contact coll en permanence est signal avec un M pour Maintenu Affiche 07 puis quitte le menu de test Quatre contacts peuvent tre affich s simultan ment Chacune des lampes LA L
26. tion quelle que soit Ta positon du vilain 1EPOS _ Destruction seulement lorsque le vilain est sur sa 1 re position plus dur Pre Cast Quest rr z PYRAMI SPECIAL Nombre de pyramides compl ter avant d allumer le special 3 5 5 pyramides 6 Gpyramides 7 7 pyramides 8 8 pyramides 3 ATTAQU TRIPLE Nouvelle altaque sp ciale des 3 villains ensemble au bout dun certain nombre de coups sur les vilains nouveau NON D sacin e OUI Activ e T FOND SONORE Coupe le bruitage de fond Te jeu se d roule en silence entre les points marqu s nouveau NON Pas de bruage de fond OUI _ Bruitage de fond habituel 7 SON FLIPPER Coupe le bruitage des Tippers quand on Tes actionne nouveau NON Pas de bruitage des fippers OUI __ Bruitage des fippers habituel z ORBIT SPECIAL Positions des lampes orbit auxquelles le special s alume EJ LIBERAL Lib ral le plus facile et nombre de positions orbit avanc es chaque coup dans les cibles et les couloirs MOYEN Niveau m dian s Sea Note voir le manuel d origine du jeu pour les d tails de chaque r glage CONSERV_ Gonservatf le plus dur E MODE JACKPOT Nouveau mode jackpot de la varitarget qui s active quand le special n est pas allum nouveau NON D sac v BILLE Jackpot activ valeur remise z ro la fin de chaque bile PARTIE _ Jackpot activ valeur cumul e bile apr s bile pour chaque joueur 7 DELAI VARITG D lai avani de remettre la vanfanger en positon repos z ro pour vier de catapuller la
27. up rieurs TR s DUR Aucune m morisation FACILE Voir NORMAL NORMAL M morise cibles rondes plateau sup rieur cibles 1 2 3 4 5 plateau central Haunted House 669 DUR SR ENORMAL S TR s DUR Aucune m morisation FACILE Voir NORMAL NORMAL M morise lampe du trou de capture CAPTURE CAVE DUR Voir NORMAL TR s DUR Aucune m morisation FACILE Voir NORMAL k Siara NORMAL M morise c t s d attaque d fense couloirs sup rieurs but encore allum s nombre de buts marqu s DUR M morise c t s d attaque d fense nombre de buts marqu s TR s DUR Aucune m morisation Doa FACILE Voir NORMAL ue NORMAL M morise cubes nb de pyramides position villains Special si non fait 804 QBert s Quest 677 DUR OA TR s DUR Aucune m morisation FACILE M morise portilon de retour inf rieur droit portilon sup rieur gauche ne le referme plus Soie NORMAL Aucune m morisation DUR Aucune m morisation bumpers allum s donnent 3 000 au lieu de 10 000 TR s DUR Voir DUR FACILE M morse portilon de retour inf rieur droit NORMAL Aucune m morisation Ro al Fish Danae BI DUR Aucune m morisation TR s DUR Aucune m morisation FACILE Aucune m morisation Routes NORMAL RI Aucune m morisation f DUR M morise les cibles centrales gauche et droite seules ces 2 cibles sont relev es TR s DUR Aucune m morisation FACILE Voir NORMAL TE NORMAL M morise le niveau de bonus du couloir central sup rieur les lampes

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