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Générateur d`idées Pour Warhammer JDRF
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1. G n rateur d id es Pour Warhammer JDRF Groule hotmail com inspir de l aide de jeu de Chris Debien parue dans le Casus Belli HS Aventure n 25 D20 Personnages D20 Interactions D20 Lieux 1 Un voleur un assassin 1 _ Cherche nuire 1 Une prison 2 Un brigand un charlatan 2 Demande de l aide 2 Un ch teau un palais 3 Un espion une taupe 3 Recherche poursuit 3 Un hameau un village 4 Un spadassin un mercenaire 4 Veut tuer d truire 4 Un poste de garde 5 Un garde un ge lier 5 Veut soudoyer s duire 5 Un bois une for t 6 Un chasseur de primes un 6 Veut se faire engager 6 Un lieu activit malsaine r purgateur ou douteuse 7 Un cuyer un chevalier 7 Se fait passer pour 7 Un temple un oratoire 8 Un citoyen modeste ais 8 Trouve rencontre 8 Unhospice 9 Un paysan un chasseur 9 Interroge torture 9 Une barque Un navire 10 Un non humain elfe etc 10 Conspire avec 10 Une auberge 11 Un noble un seigneur 11 Veut partir s vader de 11 Un sanctuaire un lieu sacr 12 Les PJs 12 Veut cambrioler 12 Un donjon profaner 13 Une guilde une secte 13 Veut visiter 13 Une cour juridique s introduire dans 14 Un marchand un navigateur 14 Veut acheter se saisir 14 Une choppe de 15 Un patrouilleur rural un 15 Veut constru
2. ire 15 Une biblioth que garde chasse installer 16 Un m nestrel Un 16 D couvre 16 Une mine pr dicateur 17 Un avou un rudit 17 Veut vendre se 17 Un port d barrasser de 18 Un clerc un druide 18 Veut attaquer d truire 18 L antre d un monstre 19 Un enchanteur 19 Veut se cacher errer 19 Une grotte dans 20 Un monstre 20 Veut faire fermer 20 Un souterrain Mode d emploi Ce tableau servira peut tre aux MJs en manque d inspiration En jetant trois fois un d 20 on obtient une phrase constituant une id e de trame Elle peut aussi servir de rumeur vraie un tiers du temps 1 Tirez 1D20 pour le type de personnage Deux types similaires sont propos s 2 Tirez 1D20 pour l interaction 3 Si le r sultat pr c dant est inf rieur 11 tirez 1D20 pour le personnage faisant l objet de l interaction Si le r sultat pr c dant est sup rieur 11 orange tirez 1D20 pour le lieu faisant l objet de l interaction Evidemment chaque id e ne doit pas tre suivie la lettre Par exemple si on a un garde veut tuer un chevalier on peut interpr ter cela comme la t te d un cavalier brigand t mise prix par la garde de la ville Enfin si vous voulez laisser le hasard construire un sc nario tirez une dizaine de fois les d s et s lectionnez les id es qui vous semblent tenir debout Les trames peuvent s entrecroiser le long du sc nario
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