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LANTERNE MAGIQUE

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1. posiHion 2 P Se placer en biais comme contre jour d une source lumineuse fen tre lumi re et veiller ce que la version jour soit bien clair e imprim sur papier recycl NEA LE 0 CUN D plier et monter la bo te en suivant ces tapes 1 Voici l aspect pli 2 D plier l accord on jusqu le mettre plat 3 Enfoncer les deux petites parties saillantes des cot s dans les empreintes du fond 4 Rabattre le volet du haut sur la demi bo te form e en 3 et poser l autre volet plat pendant le montage du bras Enfoncer le bouton de bois dans le petit trou tout en fermant le bouton pression Le XIX si cle se passionna pour les jouets produisant de curieux L chelle de jacob est un exemple qui explore la transformation de l image De chaque c t une image se compose de 5 blocs astucieusement reli s par des rubans Lorsque le bloc le plus lev est retourn les blocs suivants pivotent en cascade vers le bas trangement l image f7 qui tait au verso appara t au recto Elle est un t moin de la Sa curiosit montante pour les illusions et la transformation dans les images au XIX si cle utilisation x Quand l chelle est repli e prener le manche en main 4 elle se d roulera toute seule et laissera appara tre une image 2 A x Ensuite pour voir l autre image il suffit detourner la poign e alternativement de h
2. description La lanterne magique est un projecteur d images fixes Avant l invention du cin ma elle suscitait beaucoup de curiosit et de fascination C est avant tout un art duspectacle projet en publiopour en faire profiter le plus grand nombre mais aussi l art de raconter des histoires autour des images des notions qui seront gard es dans le cin ma DYE MPILONT utilisation Pour utiliser la lanterne magique il faut une surface de projection et un maximum d obscu rit dans la pi ce Choisir une surface lisse blanche de pr f rence sur un mur ou un meuble Vous pouvez aussi utiliserl cran situ dans le couvercle de la mallette x Ouvrir le mallette le couvercle se cale la verticale x Se positionner de 70 cm 2 m de la surface de projection 4 A a Plus on est loin plus l image est grande mais moins lumineuse vA Poser la lanterne sur une surface plate r gler la hauteur avec une pile de livres par exemple x Installer la bande d images en la glissant dans la petite fente sur le cot droit 2 L ins rer en suivant la fl che Les images doivent tre l envers Commencer par le v lo mou la t te en bas Installer la lampe l arri re dans la fente a ronde 3 x Allumer en tournant x R gler la nette de l image en tournant l objectif ray situ 3 lavant de la lanterne 4 t ARS LTS ri Centrer l image et passer les images d
3. 6 fiches recto verso donnent des pistes pour mettre en place des applications 1 fiche OCIMERENON MH vous PTE une liste de documents proposition de livres et dvd Pour acc der aux compartiments du fond placer les liens gris vers l ext rieur 4 liens gris pour maintenir 1 lanterne seule objectif vers le haut 2 2 liens parall les pour le choreutoscope 4 et ombro cin ma B 3 feuilleteur tourn d un quart grand feutre gris bloc zootrope B praxinoscope 3 feutres gris de protection bandes orange sur le sch ma 1 autour du ph nakistiscope entre El et 5 6 2 sous le choreutoscope entre A et Hi 3 le grand entre 5 6 et HU
4. et en bande souple utilisation Le zootrope est emboit avec le praxinoscope II faut les s parer en tirant sur les socles ray s I suffit de le poser sur une table stable et de le faire tourner dans le sens des aiguilles d une montre DOUCEMENT env 1 tour seconde Trouver la bonne vitesse pour voir un mouvement souple Mettre son regard u niveau de fentes pour regarder l animation travers celles ci imprim sur papier recycl conseil visio La vision est bien plus claire si on le regarde dans la p nombre en clairant les images avec une lampe mais ATTENTION AUX LAMPES DANS LES YEUX ME A LB 0 C 1 s SUJETS Anim ra EN COULEURS so Le praxinoscope am liore le zootrope On gagne en luminosit jet en nettet Il est lui aussi constitu d un tambour avec une bande de dessins anim s l int rieur Mais cette fois inutile de regarder travers les fentes un cylindre 12 facettes couvert de miroirs correspondant aux 12 dessins E est plac au centre et permet l illusion du mouvement On peut le regar NE der distance c est plus confortable Le cercle des spectateurs peut tre agrandi utilisation Le praxinoscope est emboit dans le zootrope II faut les s parer en tirant sur les socles ray s M E E i r Sy Re sans re de prit il Lun 1h man gr r cr ation es aussi bien D enfants Comme le zootrope il se pose sur une abl
5. 2 Dans les deux cas x Tourner la manivelle rapidement pour que le mouvement devienne fluide 5 tours dans un sens et quand a bute 5 tours dans l autre 1 Pour une lecture directe x Retourner le choreutoscope pour voir l image l endroit x Tourner la manivelle comme indiqu ci dessus 2 Pour une lecture projet e avec la lanterne magique Positionner le choreutoscope images renvers es t te en bas avec la manivelle gauche de l image x Pour installer la lanterne magique voir mode d emploi LANTERNE MAGIQUE x Ouvrir les 2 portes sur les c t s en tournant les boutons de bois au centre Introduire le choreutoscope sur le c t gauche de la lanterne par la petite porte ouverte imprim sur papier recycl D poussi rer la bande d images avec un chiffon doux nnaman t Le flip book d pos initialement sous le nom de folioscope est exemplaire dans cette recherche du mouvement avant le cin ma Il ne n cessite aucun appareillage et augmente singuli rement la dur e de l animation quoique tou jours limit e quelques secondes Ce petit livre quand on le feuillette rapidement donne l illusion du mouvement Sur chacune de ses pages sont repr sent es les tapes d un mouvement Il a unebonne qualit de lecture et depuis son invention il est un des jeux d optique les plus repris Il est encore utilis de nos jours Du fait de sa longueu
6. regardez du cot noir x Faire tourner le disque dans le sens inverse des aiguilles d une montre vers le bas avec la main gauche suivre la fl che Pas TROP VITE x Regarder travers les fentes en fixant son regard sur un arc du cercle onseil vision Pour am liorer la vision se placer dans la p nombre et clairer le c t comportant les images l aide d une lampe ATTENTION AUX LAMPES DANS LES YEUX L QO gt QO pa 2 Q ta Q 3 A Q DL Q exemples contemporains sur http www fousdanim org defis 09 eA LIBU CIN Il s inspire du ph nakistiscope en l am liorant On n a plus besoin de miroir et le spectacle peut tre vu par plusieurs personnes en m me temps Il s agit d un tambour perc de fentes sur sa moiti sup rieure l int rieur on place une bande de dessins d composant un mouvement Le tambour peut tourner sur lui m me Comme pour le ph nakistiscope on regarde travers les fentes vers l int rieur Mais l aussi la vision est encore un peu floue l il per oit la premi re image travers une fente du tambour puis le noir ensuite la deuxi me image et de nouveau le noir et ainsi de suite C est ce noir couleur neutre pour notre il qui assure lagerception du mouvemenbpar notre cerveau effet beta ou phi selon les sources On trouve ici la premi re bauche des pellicules Le format de l image anim e devient carr
7. aut en bas lt ou de bas en haut demi tour 6 LES MS ji Ei A D imprim sur papier recycl Patienter quelques secondes le temps que l image se transforme 3 e 4 A MANIPULER DOUCEMENT les mouvements brusques sont inutiles GARDEZ LE MANCHE HORIZONTAL Prendre soin defreplier l chelle en accord on pour la remettre dans la bo te se range dans le compartiment au fond gauche ME A LB 0 C 1 s Cet objet pr sente les pi ges ded illusion d optique mais il ne s agit pas encore d animation L il et le cerveau sont tromp s C est une illustration parfaite de la persistance r tinienne Il s agit d un carr ou d un disque illustr sur ses deux faces Deux ficelles sont accroch es sur les deux bords oppos s on les fait rouler entre les doigts Quand le disque tourne tr s vite les deux dessins se superposent Prendre les ficelles entre les doigts et tendre le thaumatrope ES LA de 93 OO A g o EE Fa pB J A LA f j ATTENTION x Mettre les doigts pr s du rond ou du cadre maximum 2 cm x Regarder un c t puis l autre Faire roulerlles ficelles entre le pouce et l index x Tourner tr s vite sur un fond peu lumineux Les 2 images se superposent imprim sur papier recycl C est une d monstration de laersistance r tinienne l image est enregistr e sur le fond de notre i r tine e
8. e stable x Le faire tourner l aide du bouton situ sur l objet ou en touchant les parois ext rieures E PAS TOUCHER LES MIROIRS On tourne dans le sens des aiguilles d une montre DOUCEMENT environ 1 tour seconde Trouver la bonne vitesse pour voir un mouvement souple x Regarder les miroirs o l image se refl te en se fixant sur une face Vous pouvez installer l autre bande et tester la diff rence de qualit de lecture avec le zootrope et le praxinoscope TOURNER DOUCEMENT Photocopiez a bande vierge et essayez de cr er une animation voir la fiche situ e dans le compartiment central au fond de la mallette z n cessaire nettoyer les miroirs avec un chiffon doux imprim sur papier recycl NEA LB 0 CUNA Le choreutoscope fait partie de la famille desdanternes magiques Pendant longtemps celles ci ont projet des vues fixes puis des images anim es manuellement en direct La technique se perfectionne pour parvenir au choreutoscope qui permet d animer une bande avec quelques poses successives Une cr maill re constitu e d une s rie de croix de Malte permet d obtenir un noir entre chaque image Ce M canismesera repris dans le cin matographe des fr res Lumi re pour leur premi fe projection Il a pu inspirer le th tre optique de Reynaud puis les premi res pellicules perfor es avec entra neur griffes Il s utilise Seul 1 ou avec la lanterne magique
9. oppos elle sera pr te l emploi x Poser le feuilleteur sur une table et tourner la manivelle dans le sens des aiguilles d une montre suivre le sens indiqu par la fl che JAMAIS DANS L AUTRE SENS Trouver la bonne vitesse pour tourner la manivelle DOUCEMENT Si c est trop lent on ne voit qu une suite d images Si c est trop rapide on ne peut pas comprendre les d tails On doit voir un mes imprim sur papier recycl ME A L1B 0 C 1 est L ombro cin ma apparu tardivement repr sente la tradition du spectacle ombres chinoises qui serait comme la lanterne magique un nc tre du cin ma Dans la forme la plus volu e des spectacles d ombres on pouvait voir des silhouettes passer devant un cran trames faisant appara tre alternativement deux phases d une animation al ls i I nn 2 li M La ra n L ombro cin ma est la version papier de cette astuce Il s agit d une technique trame une bande de cellulo d adayures noires est gliss e sur des tapes d animations l g rement d cal es et ray es de la m me trame en n gatif chaque d placement du transparent une autre position d animation est visible le mouvement appara t Cette technique est encore utilis e et a t am lior e par Rufus Butler Seder sous le nom de qui permet de voir jusqu six phases d une animation Ses illustrations sont parfois inspir es des trava
10. oucement les unes apr s les autres le temps de raconter l histoire Vous pouvez inventer la v tre La note de T ki s e rne mea Gr Le La lanke Il D nt est aa 5 2 aa ot p les imagE eub Se raconte a apoires avec nettez imprim sur papier recycl Le 5 Entretien nee Ea Penser d poussi rer la bande d images avec un chiffon doux Chacun pevk do ver Sion om eo Annual Cette d clinaison de bo te d optique est l origine d nomm e le Polyorama panoptiquafut tr s en vogue au XIX si cle Cet appareil est con u en forme de bo te Il est quip d une lentille permettant de visionner deux versions d un m me d cor Traditionnellement en pla ant l il face l optique r glable par un soufflet on d couvre la vue en plein jour si le volet sup rieur est ouvert et une vue de nuit si le volet est ferm Parfois une source lumineuse plac e derri re l appareil fait appara tre le dessin de nuit se surimpressionnant sur le premier d cor Ici le syst me est simplifi n a qu une image qui est perc e et laisse passer la lumi re 1E MODE D EMPLOT Apr s avoir mont la bo te voir au dos glisser l image dans la fente pr vue cette effet Basculer ensuite le volet alternativement vers le haut pour avoir un effet jour position D Puis vous obtiendrez un effet nuit en positionnant le volet vers le bas
11. r il impose la narration Il s agit d j d ltra court m trage se mettre dans la poche utilisation Si vous tes droitier Prendre le flip book de la main gauche en serrant bien la tranche 4 Le mettre un peu en arc Z x Le feuilleter de la premi re la derni re page x Le pouce doit glisser ensuite vers le bas sur la tranche pour bien lire la fin de l histoire Trouver labonne vitesse DOUCEMENT Si c est trop lent on ne voit qu une suite d images Si c est trop rapide on ne peut pas comprendre les d tails On doit voir un mouvement souple On peut aussi aller en arri re et faire des arr ts imprim sur papier recycl ranger dans le casier au fond gauche NEA LeU C Nes Le flip book voluera vers des boucles plus longues avec les feuilleteurs nom de d p t MUTOSCOPE ou KINORA Dispositif o les photographies sont assem bl es sur une rouget feuillet es m caniquement l aide d une manivelle II peut s agir de plus Tongs sketches jusqu 1 min dans sa version historique o des questions de mises en sc nes de cadrage de r cits plus labor s commencent appara tre Les histoires sont en boucle et visibles par un seul spectateur Malgr une grande popularit la concurrence des projections de cin ma lui fut fatale Il continua n anmoins tre utilis utilisation x D ployer laimanivelle en la faisant pivoter l
12. t y reste un court instant Donc si une autre image est visionn e elle se superpose la pr c dente x ranger dans le casier au fond gauche nn Objet incontournable du pr cin ma il est le premier cr er une v ritable l origine celle ci fut expliqu e par la persistance r tinienne Aujourd hui elle est reconnue comme tant d e une interpr tation du cerveau l effet phi ou effet beta selon les sources Il est constitu d un disque perc de fentes sur lequel est d compos un mouvement en une suite d images fixes Il a un manche qui permet de le faire tourner sur lui m me Pour voir un mouvement le spectateur se place devant n miroir en tenant la face illustr e de l objet orient e vers celui ci Puis il doit faire tourner le disque en regardant le miroir travers les fentes Les images semblent alors bouger La vision est un peu floue et le mouvement ne peut tre vu que par une personne Avec le ph nakistiscope appara t une technique majeure du cin ma l obturateur cr e par l alternance de passages noirs et de fentes toujours utilis dans les projecteurs bandes d aujourd hui Le ph nakistiscope est regarder dans un MIROIR Vous pouvez utiliser le miroir dans la mallette pour ce faire ouvrir le couvercle la verticale Tirer sur les attaches tissus grises le miroir est sous l cran x Tenir l objet par le manche Les images font face au miroir vous
13. ux de Eadweard James MUYBRIDGE grand chercheur dans l histoire du cin ma puisqu il introduira le mouvement dans la photographie Le livre pr sente cette d couverte r cente tout en t moignant d une vieille tradition utilisation Pas compliqu Les pages cran s animent avec l ouverture du livre II suffit de tourner les pages On peut faire de petits allers retours avec une page sur 1 ou2 cm pour faire avancer et reculer le mouvement bond Commele hop chat Mot imprim sur papier recycl NEA LE 0 CUN exemple Inventaire Boite option 3 Se 2 objets manipuler Annana t 2 Lanterne magique Bande en bois avec 5 vues tui gris orange lampe led chelle de Jacob 2 Thaumatropes un rectangulaire un rond 2 Ph nakistiscope G Zootrope une bande papier plastifi e z Praxinoscope une bande papier plastifi e YA Choreutoscope Cadre avec 6 images fix Livre d Ombro cin ma Au Galop de Rufus Butler Seder 3 Flip book Flip feuille Cat galloping anagramme 8 410 Feuilleteur 411 Strobotop lampe bleue plateau jaune 16 disques de papier per s 1 fiche de pr sentation de la bo te 11 fiches MODEEDBEVHAON pour chacun des objets manipuler comprenant un descriptif un guide d utilisation pr cis et la note de T ki commentaire du personnage avec un des histoires propos s o Dans le compartiment du fond nomm DOCUMENTATION

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