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L`image in(dé)cise de la création interactive
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1. 4 MODULES T97 2 09 06 15 07 Page 177 T L image in d cise de la cr ation interactive Sociologie des arts num riques Jean Paul Fourmentraux Les l ments graphiques des interfaces prennent une place primor diale dans la relation qui s tablit entre l homme et la machine Ils permet tent au sens de s incarner dans une forme mat rielle et sensible Un l ment graphique est li des instructions qui s ex cuteront lorsqu il sera activ par le biais de la souris Son r le est double la fois possibilit de provoquer une action de la machine symbole de cette action et outil permettant de la faire ex cuter On appellera d sormais module une entit graphique Un module est donc un objet biface dont l une des faces est tourn e vers l utili sateur C est aussi un signe visuel dont l autre face est orient e vers la machine c est le programme 1 l emploi des technologies num riques renforce au c ur des produc tions artistiques contemporaines la pr dominance du r gime concep tuel et des diff rents registres de l criture artistique de l id e du code et du programme informatique il promeut simultan ment une r habilitation de l image La cr ation num rique pour Internet renouvelle bien des gards les modes de pr sence et d appr hension de l imagerie artistique Cette derni re devient de plus en plus visible nos crans d ordina teurs mesure que leur capacit de stockage et de m m
2. initi de nouvelles postures vis vis de l image Les premiers trucages lectroniques ont par exemple contribu un d placement du statut de l image vers celui d objet en favorisant la percep tion active ludique et manipulatoire des bandes vid o Les installations vid o ont leur tour d cupl les points de vue sur l image pour un spectateur devenu mobile et engag dans un parcours16 Ce faisant ces divers disposi tifs vid ographiques associaient une image mobile et perm able un acte d l gu vers un spectateur impliqu physiquement Instaurant ainsi une tension entre la corporalit physique et la mat rialit lectronique image de 15 C est le sens attribu la notion de D ploiement dans le Dictionnaire de l interactivit Stanley 1998 16 Voir A M Duguet Dispositifs Communications pp 221 242 Seuil Paris 1988 17 Voir par exemple le dispositif de l artiste cor en Nam June Paik Participation TV 1963 analys par Edith Decker 1988 Paik Video Cologne 1988 p 64 t 2006 terminal 183 4 4 MODULES T97 2 09 06 15 08 Page 184 T surface fragmentation gros plan la corporalit faisait corps avec la vid o le sujet y produisait moins une repr sentation qu une performance de son identit et de ses images 8 Les performances artistiques sur r seau alors qu elles rel vent davantage du langage formel que du geste tentent elles m mes de suppl er aux sens manquant en ex
3. gime de l image Une phase transitoire Une sorte d interface n cessaire de lieu de passage un sas un lieu de transition entre le visiteur l explorateur de ce monde et ce qu on lui donne vivre 4 Au del de sa surface l image interactive de la prochaine figure ci dessous peut alors tre litt ralement creus e dans sa profondeur l occasion d un trajet et d une communication dont elle constitue l interface Il s agit ici d tablir une relation par l image et une communication dis tribu e entre deux communaut s d artistes et deux lieux physiques en l oc currence Paris et Montr al travers l action et le parcours d un tunnel d image sous l Atlantique En m me temps qu il dialogue avec cette image interface sensible ses comportements la mani re dont il creuse 2s l in ternaute peut galement dialoguer avec son homologue de l autre c t de l Atlantique Le son de sa voix est localis dans l espace ce qui permet cha cun de trouver la direction dans laquelle aller la rencontre de l autre Pr s de six jours sont n cessaires pour construire et parcourir l espace symbolique avant la rencontre de visu entre les creuseurs des deux continents 24 Entretien avec l artiste Maurice Benayoun 1998 25 D form es et fa onn es par le tunnel nouvellement creus les images r v l es constituent la mati re m me d un d cor qui se red finit chaque d cision du spectateur explorateur Leur encha nement t
4. hicule et le pivot d l gatif du comportement algo rithmique qui l oriente de mani re al atoire Comme pour une figurine ori gami l image interactive est une sorte de papier blanc qu on doit plier et d plier pour trouver la figure On peut toujours regarder l image qui se trouve sur le papier quand il y en a mais ce n est pas avant d avoir commenc de plier et de d plier cette image que la figure de l interactivit nous appara t Dans ce dernier cas on trouve alors deux images 1 L image dans ou sur le papier qui est constamment d coup e et remont e fragment e et contextualis e de nouveau au fur et mesure qu on plie ou d plie l image 2 L image ou la figure constitu e par le papier c est dire la figurine L image processus ou l image programme demande une actualisation qui d fait la tenue ponctuelle et temporaire de l image plane et lui donne son actualit dans une autre dimension celle de l interactivit 15 L image action image act e image actante Dans la plupart des exemples retenus l image permet donc une lecture de plus en plus active manipulatoire et kinesth sique Elle est travers e et transform e par les nouveaux usages que son traitement informatique auto rise Elle demande tre saisie pour se manifester l cran sa perception engage d sormais une posture active et une n cessaire implication du spec tateur De ce point de vue les usages artistiques du m dium vid o avaient d j
5. 31 184 J terminal t 2006 4 4 MODULES T97 2 09 06 15 08 Page 185 T en uvre le public d roule les diff rentes s quences de l uvre et l on est d j dans des op rations de s lection et dans un travail de construction du r cit mais en outre l uvre r agit ces actions et offre des r ponses suscep tibles leur tour de conduire l action du public L image peut donc tre envi sag e la fois comme support miroir et g n rateur des actions qui fabriquent l uvre et son exp rience Fig 10 11 Reynald Drouhin Des_Frags 2002 http desfrags cicv fr En ce sens l exemple ci dessus propose un dispositif pour par et avec Internet qui ne peut exister et se d ployer ailleurs que sur la toile tant il joue de ces dimensions de dispersion et d volutivit propre au r seau Sp cifique du Net art ce dispositif suppose d utiliser des l ments pr existants sur le Web des images fixes pour composer une image mosa que Le principe en est le suivant chaque internaute est invit s lectionner sur Internet ou dans ses propres archives une premi re image fixe Cette image matrice va composer la trame sur laquelle viendront s af ficher d autres images r cup r es sur le Web l aide d un moteur de recher che mis sa disposition l internaute est invit partir de deux ou trois mots cl s collecter sur le Net un grand nombre d autres images qui viendront se coller te
6. elle relie l auteur et le public l ensemble des participants Ainsi augment e l image acquiert d autres fonctionnalit s Elle endosse le r le d interface du parcours et de la mise en relation Elle rend visible le r seau actualis et cr par l artiste Elle est image en creux espace et r ceptacle de l intervention et des transforma tions successives Enfin en tant qu interface communicationnelle elle est l espace ouvert de la cr ation collective en temps r el Autrement dit dans ce contexte de cr ation num rique les images sont utilis es tant t comme pr texte consti tuer une uvre contributive tant t comme pr texte rencontrer les autres dans une t che coop rative Si leur pr sence s accro t elles interviennent ici de moins en moins comme des images Elles tendent tre et permettre des v nements des univers des situations des actions 27 Les environnements num riques mettent en sc ne une image qui r pond pour reprendre une formule ch re Edmond Couchot un diagramme et une configuration qui d terminent ce que Deleuze appelle des postures ou des modes d nonciation sp cifiques au contexte du Net art Voir E Couchot La tech nologie dans l art De la photographie la r alit virtuelle ditions Jacqueline Chambon N mes 1998 t 2006 terminal 189 4 4 MODULES T97 2 09 06 15 08 Page 190 T 190 terminal t 2006
7. informatique sur la notion tradi tionnelle d image L image d ploy e image trajet trajectoire d image Les artistes recourent donc diff rentes strat gies de mise en sc ne de limage d art interactive dans l intention d enr ler le public dans un proc s de communication par l uvre Les dispositifs artistiques pour Internet Net art sont des projets multiformes environnements navigables programmes ex cutables formes alt rables qui vont parfois inclure une possibilit d apport ou de transformation du mat riau artistique initial Dans ce contexte le travail artistique vise au moins autant la conception de dispositifs interactifs que la configuration de situations communication nelles m di es par cette technologie4 Par cons quent l image n est plus mise au service d un r cit lin aire ou d une repr sentation fix e Les cr ations interactives con ues par pour et avec le r seau Internet se distinguent cet 2 Dans un sens proche du concept informatique de r alit augment e un syst me qui rend possible de superposer en temps r el l image d un mod le virtuel 3D ou 2D sur une image de la r alit qui devient ainsi manipulable 3 Le dispositif est entendu ici dans le sens pragmatique de la configuration technique et du cadrage social de l action sociale m di e et instrument e Pour un examen des d veloppements et usages r cents de la notion de dispositif voir G Jacquinot Delaunay L Monnoyer L
8. la confrontation l uvre Les exemples pr c dents d ploient cette boucle de r troaction instaur e par l image collective d coup e en divers fragments autonomes L image n y est plus donn e voir Il ne s agit pas non plus d une image potentielle que le parcours du visiteur pourrait r v ler Certains pro jets proposent au contraire l espace et l outil partir desquels elle pourra tre int gralement construite et r alis e En cons quence la participation l uvre est simultan ment la condi tion et le produit du travail de l image l uvre du Net art r sultant la fois de l action sur l image et de l action de l image au centre desquelles sont engag es les relations et interactions des diff rents participants L usage artistique des technologies num riques de l information et de la communica tion se fonde sur ce refus de l image toute faite pour privil gier une inves tigation partir de diff rentes formes d changes sociotechniques Interactivit participation et immersion apparaissent comme les ressorts de nouveaux rapports l image L interactivit place l utilisateur au c ur d une profondeur d image architectur e et poly active dont la forme n est qu un tat possible et provisoire Aussi pr sente soit elle l image n est que rarement une finalit en elle m me mais plut t un lien une interface qui affiche sur l cran la structure langagi re rend visible le programme en m me temps qu
9. le dispositif repr sente l image ainsi constitu e en m me temps que la cartographie du r seau 11 Voir D E Stanley Essais d interactivit Hypoth ses analyses et exp riences Universit Paris 1998 t 2006 terminal 181 4 4 MODULES T97 2 09 06 15 08 Page 182 T compos e par l ensemble des serveurs ainsi reli s dans l id e de manifester et d amplifier des liens l ubiquit des dossiers qui se trouvent partout 12 Avec Nervures 3 pr sent ci dessous l artiste Gr gory Chatonsky retourne ce processus de d localisation de l uvre en se focalisant non plus sur les images mais sur l arc de convergence que leur mise en relation consti tue L accent est mis sur l indexation physique et territoriale des fragments informatiques dispers s sur le r seau ainsi que sur le caract re pleinement assignable de leurs parcours eux m mes Cette entreprise de tra age l4 permet en effet la visualisation des che mins parcourus par les fichiers images d un n ud l autre du r seau de l IP Identification of Position d une machine client une autre Fig 6 7 Gr gory Chatonsky Nervures 2000 http www incident net works nervures L image programme compose un autre et singulier r gime d action Elle se voit dot e d un comportement propre d un mode d tre sp cifique Sa mani festation l cran r sulte alors de la conjugaison d un sc nario arrang par l ar tiste de l action des visiteurs et des
10. lisibilit jouabilit Revue d esth tique n 39 Paris d J M Place 2001 8 Voir J Clement Hypertextes et mondes fictionnels ou l avenir de la narration dans le cyberespace carts n 2 Textualit s et nouvelles technologies 2000 t 2006 terminal 179 4 4 MODULES T97 2 09 06 15 08 Page 180 f sur un d tail explorer dans les multiples ramifications des espaces parcou rus D abord fixe l image de foule de la premi re figure ci apr s s anime au passage du curseur sur chacun de ses motifs Un premier personnage se met applaudir en arri re plan Devant lui un second personnage se l ve s agite et dresse vivement un bras Le spectateur s anime son tour Plus il d place la souris et plus il fait r agir l image motif apr s motif cr ant un mouvement de foule qui suit le mouvement de la souris il forme une sorte de ola ou selon l interpr tation un salut collectif et ordonn Dans la deuxi me figure chacune des images est d coup e en vingt cinq parties chaque fois que le spectateur survole l une de celles ci il r v le la partie correspondante de l image suivante L cran se compose alors de fragments de diff rentes images mettant sur un m me plan des temps diff rents de la chute Cette profondeur de temps devient l objet de la manipulation du spectateur En position parall le celle du sniper il se voit progressivement responsabilis de la situation et prend toute la me
11. op rations d un programme laiss pour par tie al atoire Dans l exemple suivant l image du Pixel Blanc montre au del m me de l image le travail du processus algorithmique qui lui donne nais Fig 8 9 Antoine Schmitt Avec d termination Not Dying amp Le Pixel Blanc 1996 2004 http www gratin orglas 12 Entretien avec l artiste Antoine Moreau 2002 13 Cf Le dispositif de Chatonsky G Nervures http wwwr incident net works nervures 14 Cf par exemple Trace Root qui permet de suivre au fil des liens le transport d une information sur le r seau et ou de dessiner des sessions de parcours des internautes en ligne 182 terminal t 2006 4 MODULES T97 2 09 06 15 08 Page 183 T sance L image y est en effet comme l apparence de quelque chose de plus pri mordiale de quelque chose qui serait la cause de l image Antoine Schmitt Comme l indique l artiste lorsque l internaute voit le pixel blanc pour la premi re fois il voit un dessin Et peu peu il ne voit plus le dessin ou plu t t il voit au del m me du dessin l acte de dessiner Il voit quelque chose qui dessine et finalement cette chose qui bouge L internaute est ainsi invit faire l exp rience du mouvement du pixel dont il entrevoit la forme d tre et l intention Au del du dessin de la trace ph m re et de l image c est bien le mouvement du programme que le Pixel Blanc donne voir L image peut dans ce cas devenir le v
12. S di tions juillet d cembre 2003 pp 50 56 10 Sniper Bianchini 2003 nous place face aux images d une s quence vid o de quelques secondes de la chute d une femme abattue par un Sniper Ces quelques images sont extraites du film auquel ce travail fait cho Warshots What s the big difference between a Leica and a Kalashnikov du r alisateur allemand Heiner Stadler Heiner Stadler Film Munich in co production with ARTE 1996 180 terminal t 2006 4 MODULES T97 2 09 06 15 08 Page 181 T l image virtualise le bouton des anciens appareillages techniques d clen cheur virtuel de scriptes d actions pr programm s Visit e l image endosse une fonction d interface permettant de parcourir d une couche l autre le dispositif selon la profondeur de navigation qu il dispose et que l image pr figure Autrement dit l action du public a dans ce contexte une r elle inci dence ces gestes modifient les images au moins dans l apparence ou dans l ordre de leur affichage Corr lativement l image implique l internaute en le rendant r flexif et en le responsabilisant de ses gestes et de leurs cons quences Par cons quent au c ur des images num riques cette possibilit d action outrepasse le r gime simple de la r ception visuelle En outre le visiteur devient son tour une figure int grante de l image parcourir Cette derni re admettant en effet de l internaute qu il travaille dans l paisseur de l ima
13. acerbant les autres Si le corps est absent dans le geste cr ateur l exception du doigt sur le clavier il resurgit et s exhibe aux regards avec une ostentation significative du manque et du mode compensatoire Pour nous acte et image sont indis sociables les r sultats s int grent au processus pour tre leur tour r in terpr t s dans de nouvelles images dans un catalogue dans une base de donn es ou utilis s comme point de d part pour un futur protocole Le dialogue une fois d clench n a pas de raison de s arr ter Si l on opte pour l un ou pour l autre l acte ou le r sultat l uvre reste incompl te L acte au sein de l image l image comprise dans l acte c est dire le processus l uvre dans la structure et la structure du processus Il faudrait alors accepter d inscrire dans l image le passage du temps les circonstances parti culi res de sa fabrication par un ou plusieurs individus pr cis 19 Ce double processus prolonge et outrepasse la r f rence r currente Marcel Duchamp selon laquelle c est le spectateur qui fait le tableau et donc le lecteur qui fait l uvre d lib r ment ouverte par sa double action de r ception et d actualisation de l intention de l auteur L image appara t ainsi simultan ment coproduite par plusieurs mains20 et coproductrice de l action dans laquelle elle engage ses participants En outre ce travail artistique de l image qui appara t est ici distribu entre l
14. artiste et le public au cours d un proc s de communication par l u vre L image endosse alors une fonction d interface du dialogue technologi quement m di et peut y tre envisag e comme un corpus de travail partag entre l artiste la machine et les internautes L image milieu image interfac e interface imag e Les images interfaces du Net art mettent en sc ne des fragments textes ou images op rables support de l action et de l interaction par lesquels la repr sentation des donn es et des relations qu elles entretiennent cr ent ensemble les conditions d une navigation d une action et d une inscription au c ur de l uvre D une certaine mani re les environnements num riques radi calisent ce constat par le d ploiement d une relation dialectique o le public contribue la fabrication d une uvre dont le programme est de faire faire 21 plut t que de simplement donner voir Selon les degr s de l interactivit mise 18 Voir C Ross mages de surface L art vid o reconsid r Ed Artextes Montr al 1996 19 K O Rourke City Portraits ou l interpr tation d image in Art R seaux dition du CERAP Paris 1992 p 50 20 Voir D Ch teau et alii L image quatre mains dans c ne Image MEI n 6 1997 sous la direction de Bernard Darras L Harmattan Paris 1997 21 Voir B Latour Factures Fractures From the concept of network to the concept of attachement RES n 36 Automne 1999 pp 20
15. e dispositif Entre usage et concept Herm s n 25 CNRS ditions dir 1999 4 Pour une pr sentation d taill e de ce travail voir J P Fourmentraux Art et Internet Les nouvelles figu res de la cr ation Pr face d Antoine Hennion CNRS ditions 2005 178 terminal t 2006 4 4 MODULES T97 2 09 06 15 08 Page 179 T gard des formes d art plus traditionnelles simplement transf r es sur des sites galeries et autres mus es virtuels En amont de la participation effective l uvre le Net art suppose de pr figurer des rapports au public que la prise en charge du m dium Internet doit engager et promouvoir La m diation de l interface informatique joue un r le pr pond rant pour la mise en uvre de cette relation constitutive du Net art L interface utilisateur y est mobilis e pour concevoir v hiculer et agir une uvre dont la carri re id ale suppose pr cis ment que certains de ses fragments puissent demeurer potentiels ou faire faire 6 En ce sens la fonction premi re de l interface est de fournir une repr sentation perceptible de la profondeur de l uvre con ue par l au teur dans l objectif de former en second lieu un contexte de lecture pour ses visiteurs Et dans ce cadre l image peut tre sollicit e de diverses mani re L image r cit devient le lieu d une action ludique L interactivit consiste alors intervenir sur la s quence et le d roulement de sayn tes qui r agissen
16. em porel et leur assemblage spatial ne sont ni simplement pr d termin s ni purement al atoires Ils r sul tent dans les th mes qu ils abordent et par l aspect des images s lectionn es de la mani re de creuser de chacun t 2006 terminal 187 4 MODULES T97 2 09 06 15 08 Page 188 T Fig 14 15 Benayoun M Tunnel sous l Atlantique 1995 www moben net L image met en sc ne des d constructions et d placements des points de vue et du point de fuite du plan du tableau mur cran et du centre orga nisateur Elle les d plie les d place produit des carts sp cifiques Ce fai sant elle ressaisit la sc ne dans une dimension perdue travers l image la r tablit dans sa tridimensionnalit cr ant un espace p n trable et praticable dans lequel peuvent se jouer de nouveaux rapports26 En tant qu elle incarne une interface communicationnelle l image r a lise ici l espace ouvert de la cr ation partag e Par cons quent dans ce contexte de cr ation les images sont utilis es souvent comme des pr textes Elles ne sont plus simplement repr sentatives ou figuratives mais d velop pent des images programmes et images processus L image de l interactivit devient une image langage en acte Elle rel ve davantage de la figure du dia gramme et s apparente en premier lieu un plan un mode d emploi ou une carte de navigation dans l uvre Si elle ressemble parfois encore une image r elle ana
17. ge ou qu il chemine en sa profondeur galement appel e image labyrinthe l interactivit pr sup pose ce geste d a priori qui transforme toute image fixe lin aire et statique en une image parcourir Au degr z ro d interactivit on retrouve la figure mythique de Borges o l image sans plis et sans interactions ressemble un labyrinthe terrible qui n a qu une seule ligne invisible et sans arr t C est probablement cette derni re figure qui correspond le mieux aux images les plus puissantes de l interactivit o l image plane et l image pli e d pli e ne font qu une seule image diagramme ou labyrinthe 11 Fig 5 Antoine Moreau On se comprend 1995 http antomoro free fr comprend html Dans l exemple ci dessus les images explorables qui apparaissent l cran sous tendent un dispositif plus complexe compos de diff rents frag ments informatiques dispers s sur le r seau dans huit serveurs ou sites miroirs li s et reli s par l artiste L objectif vis est d une part la fragmentation de l uvre sur diff rents serveurs relevant d importantes institutions internationales de l art contempo rain D autre part le dispositif invite l internaute accomplir le trajet dont d pend l organisation de cette image ubiquitaire L ensemble constitu de ces fragments dispers s est en effet destin tre recompos sur le serveur de l artiste pour ne former qu une seule image En ce sens
18. idus23 23 Ce projet exp rimental sur l interaction collective a d but en 1986 avec le Minitel et utilise mainte nant le r seau haut d bit Backbone de l Internet Il repr sente certainement un pas qualitatif dans l utili sation du Web L infrastructure du r seau est utilis e avec le protocole particulier Multicast qui permet une interaction tous tous en temps r el sans recourir un serveur central 186 terminal t 2006 4 MODULES T97 2 09 06 15 08 Page 187 T Fig 13 Olivier Auber G n rateur Po tique 1996 2004 http perso enst auber Dans ce cas l image num rique compose le milieu entre les objets les contenus et les acteurs partir duquel va s op rer conjointement la produc tion des objets et des collectifs interagissant mi parcours de l interactivit machinique et de l interaction proprement humaine elle forme l interface dans une relation d inclusion et de d termination de l image et de l interface entre l acteur l action et son r sultat De ce fait l interface nous fait litt rale ment passer travers l image c est dire de l cran surface l cran milieu Elle nous fait passer de l image spectatorielle de repr sentation l in teractivit en temps r el d un monde virtuel ou potentiel D sormais nous ne sommes plus devant l cran mais l int rieur de l action Selon l artiste Maurice Benayoun la fonction d interface caract riserait ainsi un nouveau r
19. lles des vignettes sur l image mosa que finale22 Dans ce contexte l interface du projet joue un r le central dans ce cadrage de l exp rience artistique c est elle qui permet aux internautes d en voyer l image se trouvant sur leur disque de param trer leur requ te par mot cl de faire tourner les moteurs de recherche d images ainsi que les pro grammes charg s de leurs d coupages et montages par dessus l image matrice Dans ce cas l image appara t donc collectivement act e par un public compos de diff rents acteurs qui interagissent ensemble Le projet artistique collaboratif Communimage propose depuis 1999 une autre forme de dialogue visuel collectif en invitant les internautes participer la 22 Pour une analyse pragmatique d taill e de ce dispositif artistique voir J P Fourmentraux amp R Drouhin Les coulisses de l uvre net art Des_Frags Process Ligeia cnrs Art et Multim dia 45 48 Juillet D cembre 2003 t 2006 terminal 185 4 MODULES T97 2 09 06 15 08 Page 186 T construction d un paysage iconographique sensible et intentionnel Les statis tiques au 8 novembre 2004 indiquent que la base de donn es comporte 23 967 images cr es et envoy es par 1968 contributeurs venant de 82 pays dif f rents La taille d impression de l image globale repr sent e ci dessous est aujourd hui de 145 024 m2 Fig 12 Calc amp Johannes Gees Communimage 1999 2004 http l www c
20. logique ou calcul e elle sous tend surtout des possibilit s d actions Plac e entre l interface l v nement et le programme elle symbo lise le sc nario de l interactivit et de l interaction C est une image poten tielle dont l expression et la signification ne surgissent qu au moment de sa consultation interactive L image en situation de travail C est pourquoi elle ne se suffit pas elle m me mais doit tre d ploy e Image en devenir elle oriente la manipulation du dispositif et le trajet dans l uvre autant qu elle relie entre eux les diff rents participants Elle d ploie alors une double esth tique plastique et relationnelle qui rend possible le projet t l matique de la communication medi e et distribu e La fabrication de l image d art interactive implique d sormais un travail en r seau distribu entre de multiples actants les artistes programmeurs et les usagers destinataires s y associent travers la m diation de diff rents scriptes d actions cristallis s dans l algorithme de programmation et traduits par l interface informatique L image interactive constitue dans ce contexte 26 Duguet ibidem 1988 188 terminal t 2006 4 MODULES T97 2 09 06 15 08 Page 189 T le vecteur autant que le r sultat de la communication et de l exp rience artistique avec Internet Actant part enti re du projet artistique l image incarne un milieu partir duquel s op rent l action l interaction et
21. lustration ou de repr sentation elle permet par le truchement de l ordinateur le d ploiement de multiples r gi mes d action L interactivit introduite dans et par l image informatique pro meut des dispositifs artistiques renouvel s en m me temps qu elle permet des possibilit s d actions concr tes pour le public l image y est en effet act e et se donne d sormais autant voir qu performer Elle rel ve alors davantage de l interface multicouche ou de l espace en creux dont les localit s appellent l exploration Perm able et parfois m me alt rable elle y gagne n anmoins une profondeur Autrement dit l image num rique en ressort appareill e et augment e d une dimension op ratoire Elle s offre des exp rimentations artistiques et des pratiques de r cep tion tr s diversifi es Les technologies de l information et de la communica tion TIC placent en effet l image au c ur d une n gociation socialement distribu e entre artistes informaticiens dispositifs techniques et public enr l La manifestation des images r side d sormais dans cette articulation d une configuration technique et d une occasion sociale ritualis e Cet article propose d clairer ces nouveaux usages artistiques de l image ainsi que les diff rentes modalit s d action qu elles affectent au public En s appuyant sur des cas concrets l objectif est de souligner les d placements engendr s par le r gime virtuel et fragment propre l
22. oire active s ac cro t L image y est d abord employ e pour composer un fond illustrer et habiller le texte et peu peu elle s affiche en tant que telle pour son gra phisme et esth tique propre Mais plus encore celle ci ressort transfigur e de cette confrontation l informatique o elle se voit dot e de nouvelles pres criptions L image num rique interactive ne fixe plus la r alit elle donne Jean Paul Fourmentraux est sociologue membre du Centre de Sociologie du Travail et des Arts l cole des Hautes tudes en Sciences Sociales de Paris UMR CNRS 8082 et au Centre de Sociologie de l Innovation l cole nationale sup rieure des Mines de Paris FRE CNRS 2868 II m ne aujourd hui des recherches comparatives sur les interfaces entre production artistique recherche d veloppement et innovation industrielle Il vient de publier Art et Internet Les nouvelles figures de la cr ation aux ditions du CNRS http cesta ehess fr document php id 80 Courriel jean paul foumentraux ehess fr 1 Citation extraite de Jean Marie Dallet 1996 Quelques l ments d une grammaire du geste interactif catalogue de l exposition Artifices 4 p 46 47 t 2006 terminal 177 4 4 MODULES T97 2 09 06 15 07 Page 178 T vivre autant qu voir des environnements partag s G n r e synth tique ment ou num ris e l image y est en effet augment e d emplois jusque l in dits Bien au del de ses fonctions d il
23. ommunimage net franz Le dispositif propose chacun des internautes de naviguer dans l image globale d y choisir une image pr cise une position th matique et de la modifier de l enrichir d y contribuer en envoyant sa propre image accompa gn e d un certain nombre de meta informations offertes au dialogue entre images et entre auteurs Chaque image interface tant aussi le vecteur d une interaction avec son concepteur et par contagion avec les diff rents auteurs qui auront choisi de prolonger de diff rentes mani res ce geste cr atif et l image collective qui en r sulte En d passant ce seul caract re m taphorique l image peut galement r aliser le lieu o s op re l action artistique partag e dans sa forme immat rielle et ubiquitaire Dans l exemple ci dessous le G n rateur Po tique d Olivier Auber permet un grand nombre de personnes de participer de par le monde et en temps r el la cr ation d une image collective en perp tuelle volution Chaque participant est responsable d une part sp cifique de l image globale de telle sorte qu il peut la modifier dans son ensemble Celle ci r sulte de la juxtaposition de toutes les images personnelles et pr sente un enjeu cognitif incontestable mergence des formes et des normes m canis mes de contagion rythmes r gles d interaction de l instrument lui m me L int r t portant sur les synergies que l on peut g n rer dans ce contexte entre diff rents indiv
24. sure de ses gestesl0 LLLLELELLLLELLLLLLELELLLLELLELE CLLLELLELLLLELLLLLLLELELLLL AAAAAAAMATAA A de Le Ca Ca Ca Ca Cu Ce Un Un Cu Ca Cu ELETE EEEE i LLLELELERE LLLLLLLLELELELLLELELLLELEL LLLLELELELLLLLLLLLELELLELLELLELE LLLLELELLLELLELLELLELLELLELE Fig 3 4 Samuel Bianchini Dispn 1998 2004 D autant qu plusieurs amp Sniper http www dispotheque org Ces fonctions de calques couches layers introduisent de nouveaux tats de l image et renseignent quant sa polys mie plasticit et r activit Le slicing leur inflige un d coupage syst matique et les renvoie l tat de fragments Le rollover permet leur survol permutation en attribuant chacun de ces fragments un potentiel de trois comportements distincts inactif sur vol appuy La sectorisation en image map plaque sur elles autant de calques cens s faire parler l image Ce d coupage par zones conf rant aux images les fonctions altern es de sommaire ou de carte de support et de n ud narratif ajust s des sc narios et parcours potentiels De surcro t chacun de ces tats correspond une graduation des modalit s d action d l gu e vers le public une possibilit d op ration sur ou par l image l tat le plus inactif 9 D autant qu plusieurs Cf S Bianchini 2003 Image interactive strat gies de manipulation In De l Esth tique de la communication au Net art Ligeia num ro 45 46 47 48 Art et multim dia CNR
25. t en temps r el aux actions des visiteurs Certaines de ces images en puissance deviennent le th tre d op rations distribu es entre l artiste le pro gramme et les visiteurs Le d clenchement le d roulement et la forme des actions peuvent aussi tre command s au cours de la visite Ces recherches permettent de red finir la construction du r cit cin ma tographique par l introduction de possibilit s d actions sur l image qui modi fient le cours des choses l encha nement des intrigues autant que la r action des acteurs du film C est le cas de chacun des dispositifs ci dessous dont l interactivit permet d alt rer la lin arit du film Fig 1 2 Durieu amp Birg Le ciel est bleu Clauss amp Birg Interactif Cin ma et Flying Puppet http www flyingpuppet com 2002 2003 D autres figures de la narration hypertextuelle d ploient des images incises8 qui op rent des points de bifurcation dans le r cit interactif des pas de c t ou des sauts momentan s au dehors comme pour s attarder musarder 5 Voir J P Fourmentraux Qu te du public et tactiques de fid lisation une sociologie du travail et de l usage artistique des NTIC R seaux n 125 2004 6 Voir E Souriau L uvre faire Bulletin de la Soci t fran aise de philosophie S ance du 25 f vrier 1956 7 Voir A Duguet D jouer l image 2002 Jacqueline Chambon J L Nimes Boissier La perspective inter active Visibilit
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