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JD-990

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1. R l Touche iniiatses DEEL Nosus OM In g Touche initiais e_ oF Nosus I camy In D Touche initiatis s oer wa J eoms In Touche initatis e DEEL No sus POR 0 Touche inilalis e oc CC nosys comx In Touche initialseg OFF Nosus Fo MxX Io i Touchainiials e oFr IL nosus POR In Touche iniiats e oer was 7 EQ mx o k Brauche inate f OEE E E H Touche initiaisce oer was U Sow In o Joucheinitiais o OFF Nosus comx a S PRM che iiabs e Joes was coms In amp Touche initatis a_ oreo nosus SON f o Touche inttiafis e oF weus IL EQ mx In Touche initialis e OFF Nosus FO MxX Ip Touche inhialls e Joes Uwe EQ mMx In Touche initiatis a OF nosys POH In O Touche initialis e OFF O nosys Ueoiws o gt Touche iniatis e J oe O Nosos Eo mx In a WW Touche intisiste OFF o JI Nosus eoms In Touche inttiatise e OFF JI was Sou IL 70 T B iicn initi e OFF 1 Nosus TI SON g I Touche initlalis e_ ee weus co mx r _ Touche initialis e or L nosus FO MK In Touche initiatis e OFF CT nosus JI eoms In F Touche initiatis e ore do Haus comx In Touche initalis e oer Nosus OM OE 9 Touche iniia ls e_ Jee nosus Eo mx In Touche intiatis e_ OFF was S
2. Master Tune 7 AX Prog Cha LOD Contrast Ba Volume 2 Speed EE Ahylhr Output ue Patch Remain DES Ax Modulation Pawar up Moda LASTSET coo Ax Breaths AK Expression Tona Gtr Srel OFF Tis Ax Foote zr Rx Exclusive o Bass Com Tram App 20 Les param tres marques du symbole sont compatibles avec ceux du JD 800 Parametres de Patch Common Param tres g n raux General Param tre Affichage Nom de Paich Niveau de Patch Patch Name Patch Level Valeurs 16 caract res ASCH 6 100 Panoramique de Patch Simulation analogique Priorit de voix Patch Pan Analog Feel Voice Priority LAST LOUDEST L50 50R D 100 Action du Bender vers le bas Bend Range Down Action du Bender ver le haut Mode de Portamento Type de Portamento Bend Range Up Tone Ctrl Srci Tone Ctrl Sre Affichage lt Portamento gt Switch lt Portamento gt Mode lt Portamento gt Type 0 48 MOD AFTER EXP BREATH P BEND FOOT Valeurs OFF ON NORMAL LEGATO TIME RATE Dur e de Portamento lt Portarento gt Time Commutateur Solo Solo Legato Maitre de synchro Sojo Structure Stret Param tre lt Solo gt Switch lt Solo gt Legato lt Scio gt Sync Master Structure des Tones A et B Structure des Tones et D
3. P Pich 49 P Pitch 59 Utilisation de Tones multiples et assignation de l un d entre eux une sonorit de percussion uniquement pour le Patch nn H Ptch 30 Pour rendre le son plus dur S lection d une onde plus dure liste des formes d onde D App 36 Augmentation de la fr quence de coupure avec un filtre passe bas P Pitch 42 S lection d un filtre passe haut et r glage de la fr quence de coupure P Ptch 41 Utilisation de la r sonance ss H Dich 44 Utilisation de la FXM e D Dich 31 Augmentation de 1 amplification des aigus par galiseur e PB Pteh 29 Augmentation de la plage d aigus par l effet Spectrum Patch h uniquement ms Ptch 76 Pour rendre le son plus doux S lection d une onde douce Drame se liste des formes d onde P App 36 S lection d un filtrage passe bas et A r glage de la fr quence de coupure P Dich 42 Augmentation de Ia dur e d attaque du TVA TI et de celle du TVF vn abaissement du niveau d attaque LD uc P Pich 49 P Ptch 59 R duction des effets Chorus Reverb et Delay pour les Patches augmentation de la balance des effets Bi P Ptch 69 R duction des effets Chorus Reverb et Delay pour PEnsernble ic Rythmique augmentation du niveau d envoi aux effets D Ryth 14 App 63 index th matique Augmentation de l ampleur du son Augmentation de l amplification des basses f
4. Copy PERFORM UTILITY F2 Copy F2 Common F3 Name Cela vous permet de copier les param tres communs de l ensemble rythmique S lectionnez ensemble rythmique source avec la molette VALUE ou tes boutons INC DEC parmi les ensembles rythmiques stock s en INT CARD PRESET A ou PRESET DL Pressez F2 Common nouveau cet instant pour ramener l ensemble rythmique sur TEMP La destination est l ensemble rythmique de la m moire temporaire Ensemble source QuUtilitya Copy from geb COMMON EPower Drums FE Common FETE Les r glages de nom et d gatisation peuvent galement tre copi s de cette mani re puisqu ils font partie des param tres communs Cela vous permet de copier un nom d ensemble rythmique S lectionnez l ensemble rythmique source avec la molette VALUE ou les boutons INC DEC parmi ceux stock s en INT CARD PRESET A ou PRESET B Presser F3 Name nouveau cet instant ram ne l ensemble rythmique sur TEMP La destination de copie est l ensemble rythmique de la m moire temporaire Ensemble source de la copie G Utilitya Copy from Util 13 Copy PERFORM UTILITY F2 Copy F4 EQ F5 Effect Util 14 Cela vous permet de copier les r glages d galisation d ensemble rythmique S lectionnez l ensemble rythmique source avec la molette VALUE ou les boutons INC pes E pause A Pre
5. cccececsnnens App 11 R glages apres initialisation App 15 Liste des param tres c000 App 21 Liste des formes d onde App 36 Messages exclusifs App 42 Equipement MI App 44 Tableau d quipement MIDI App 63 Caract ristiques ecco App 65 Index th matique arsons App 66 Index oes eecececceccreneneneceneensenenuaenss App 70 Tableau de conversion Horloge MIDI Retard App 75 Correspondance des num ros d onde internes entre JV 80 et JD 990 App 76 intr 5 Un module de sons de haute qualite Le JD 990 contient 195 formes d ondes PCM de haute qualit bas es sur le JD 800 compre nant des sons de svnth tiseur des chantillons trait s lecture unique ou mise en boucle Et vous pouvez obtenir une vari t quasiment sans limite partir de ces formes d ondes l aide du filtrage et du traitement incluant modulation en anneau et synchronisation d oscillateur Trois modes de jeu diff rents Le JD 990 peut tre jou selon l un des trois modes diff rents Performance Patch ou Ensembl Rythmique selon vos d sirs Le mode Patch sert faire jouer le JD 990 comme un module de sons synth tiseur standard et le mode Performance sert 1 utiliser comme une source sonore multi timbrale Grand afficheur Le grand affichenr vous permet de visiiilisef TOUS jes Parad Pes APN HAE H HU PGES HILHA logique en une fois et vous donn
6. JD 990 Module synth tiseur a Polyphonie maximale 24 voies a Parties Partie 1 8 a Effets Mode Patch Egaliseur 3 bandes Distorsion Phaser Spectrum Enhancer Chorus Delay Reverb galiseur de sortie Mode Performance mode Ensemble Rythmique Egaliseur 3 bandes Chorus Delay Reverb galiseur de sortie M moire Interne Configuration de syst me Performance Preset es TE Preset Be TE Utilisateur programmable 16 Patch Preset A 64 Preset B 64 Utilisateur programmable 64 Ensembie Rythmique Preset An ee ed Preset B 4 E Utilisateur mae E Carte de donn es Configuration de syst me H Performance e ete eve TE Paleh na cum mecs BA Ensemble Rythmique H 41 Affichage BO x 320 points LCD r tro clair Connecteurs MIX OUT G D DIRECT OUT 1 G D DIRECT OUT 2 G D DIRECT OUT 3 G D ECOUTEURS MIDI IN OUT THRU 2 Fentes pour carte Fente pour carte PCM Fente pour carte de donn es Alimentation secteur CA 120 Volts CA 230 Volts CA 240 Volts Consommation lectrique 23 Watts CA 120 Volts 25 Watts CA 230 Volts CA 240 Volts amp Dimensions 482 L x 281 P x 88 H mm Pour montage en rack EIA 2U m Accessoires Mode d emploi Cordon secteur Cable MIDI x 1 Options Carte de donn es M
7. Les r glages de TVA commandent dynamiquement le volume de chaque note Ces param tres fonctionnent comme ceux du TVA du Patch Voir done la section concernant ce sujet ee P Pech 51 Ryth 10 General Ces param tres vous permettent de nommer chaque note et de traiter la dynamique les groupes d exclusion les messages de Sustain etc Rhyuthm Key CTRL u Control General a C2 EKick i Rhythm Tone Name Kiek Uelocity te Group OFF Curve velope Mode NO SUS Id Control SH ON Gener al Binet une HG Le type de courbe de dynamique actuellement utilis Rhythm Tone Name espace A Z a z 0 9 RH g A Lee Vous pouvez donner chaque note son de percussion un nom de dix caract res D placez le curseur avec lt q gt et s lectionnez les caract res avec VALUE ou INC et DEC Quand vous avez le caract re voulu pressez p gt pour acc der au suivant Curseur Velocity te Group Curve 3 velore Mode id Control SH General Vous pouvez aussi utiliser ia fen tre d appellation pour voir tous les caract res disponibles Pour ouvrir cette fen tre pressez la molette VALUE S lectionnez les caract res avec A ISL aler gt VALUE et INC DEC peuvent galement servir Lorsque vous avez s lectionn le caract re voulu pressez F4 Next p gt pour passer au caract re suivant Fen tre d appellation Rhythm Tone Name Kick i Velocity HBCDEF GH Je MNOPORSTUUHKYZ
8. Vous pouvez galement changer de Performance en utilisant la molette VALUE et les boutons INC DEC soit tes boutons CURSOR A F La et p gt pendant que la fen tre est ouverte Pressez EXIT pour fermer la fen tre de visualisation Base 20 6 Proc dures de base en mode Performance Edition de Performance D e a deua crans pour cditer ics Perfurmiauces Uiilisce colul qui Gal le micuta adapt vuus travail d dition Vous pouvez passer de l un l autre si n cessaire Ecran d dition de Partie Cet cran affiche les blocs de param tres d une m me Partie S lectionnez le param tre que vous d sirez diter l aide des boutons de fonction La Partie actuellement dit e Perfornance Part Part General a Tone BC Patch Select 111 CU8812 Piano Fortes RRaera leus rFart rar p i i Len Linie eater rine toice Reserve Ecran de Palette d dition Cet cran affiche les valeurs d un m me param tre pour les huit Parties d une Performance Vous pouvez passer cet cran depuis l cran d dition de Partie en pressant F6 Palette Perfornance Part 0 Part Palette EPiano Fortes J 1 2 3 4 5 6 7 8 Patch Select 111 154 133 118 127 125 1795 INT Part Level fa 60 ra 45 93 50 Part Pan 3R L7 L12 30R 3OR L24 EE Part El iE CE z Base 30 6 Proc dures de base en mode Performance Les boutons PART SELECT Les boutons PART SELECT s
9. Pour en savoir plus propos de F6 On voi page App A 2 Utilisez A Y lt q et BB pour amener le curseur sur le param tre r gler 3 S lectionnez la Partie diter en utilisant PART SELECT lorsque vous avez choisi de presser un des boutons de fonction F2 F4 l tape 1 4 R glez les valeurs avec le bouton VALUE ou les boutons NC DEC Vous pouvez faire d filer les valeurs encore plus rapidement en pressant le bouton VALUE pendant que vous le tournez 5 R p tez les tapes 1 4 jusqu ce que vous ayez obtenu les r glages de Performance souhait s Sauvegardez les r sultats en m moire interne ou sur carte de donn es DATA avec la proc dure d criture Write P Utii 3 6 Pour retourner l cran de jeu pressez EXIT Si vous retournez l cran de jeu sans utiliser la proc dure d criture l affichage du num ro de performance sera invers Cela signifie que la Partie a t dit e Performance int OPiaya CTRL Ch 216 te Crystal Dream Gen 6 Proc dures de base en mode Performance Edition de Palette J Vous pouvez obtenir l cran Palette pour diter un certain bloc de param tres quand le mot Palette est affich au dessus de F6 durant l dition de Partie Le curseur doit tre sur le param tre diter dans l cran Palette 2 Pressez F6 Palette pour avoir la Palette du param tre fix par le curseur Le Patch
10. SUPER JL MODULE SYNTHETISEUR Mode d emploi Module synth tiseur JD 990 Mode d emploi I Guide de l utilisateur Avant de commencer Nous aimerions saisir cette opportunit pour vous remercier d avoir choisi le module synth tiseur JD 990 Roland En plus de son choix de sonorit s num riques de haute qualit dans la tradition du JD 800 fe JD 990 contient de nouveaux circuits qui simulent des fonctions de synth tiseurs analogiques modulateur en anneau synchronisation des oscillateurs etc Nous avons r uni dans ce guide de l utilisateur les fonctions et proc dures de base pour la cr ation sonore afin de vous aider prendre rapidement votre instrument Nous esp rons que le JD 990 deviendra un v ritable outil sonore qui vous suivra o que vous alliez sur sc ne en studio ou chez vous Copyright 1893 ROLAND CORPORATION Tous droits r serv s Aucune partie de cette publication ne peut tre reproduite sous aucune forme sans la permission crite de ROLAND CORPORATION En plus des pr cautions d usage veuillez lire et suivre les conseils suivants Alimentation Lorsque vous faites des connexions avec d autres appareils teignez d abord tous vos instruments cela vitera dommages et mauvais fonctionnements N utilisez pas pour cette unit un circuit d alimenta tion servant d j un instrument g n rant des para sites tel qu un moteur ou un sys
11. esassraresnsrroennunnacnonrennnnneeneerannna 3 REMARQUES IMPORTANTES necrrerrrirennseres 4 1 Pr paration DEER 6 Faire les CONNEXIONS occ cecersescsssncesoeerenennenee 6 Mise SOUS fension 8 Faire correspondre les canaux MIDI 11 2 Ecoute des morceaux de d monstration 12 3 S lection d un Patch sssssssnssssnseneonesennnnsnnnussssns 14 4 Edition des Patches A 16 5 Sauvegarde des Patches usenrennrans00rnrnerrro 30 6 Utilisation des Ensembles Rythmiques 0000 32 7 La fonction Performance AAA 36 8 Fonctions diverses AAA 44 Appendice Les bases du son 46 Accessoires Assurez vous que sont fournis avec votre JD 990 Cordon secteur Mode d emploi Guide de l utilisateur R f rence Cable MIDI SS Si un l ment manque contactez votre revendeur ou le service de maintenance Roland le plus proche Faire les connexions Le JD 990 ne poss de pas d amplificaicur ou de haut parleur aussi devez vous utiliser une cha ne st r o ou un ampli clavier pour entendre ses sonorit s Eteignez tous les appareils et r glez toutes les commandes de volume z ro Cela vitera dommages et mauvais fonctionnements durant la connexion Connectez le cordon secteur Connectez le cordon secteur fourni l arri re du JD 990 en premier puis l autre extr mit dans une prise murale Connectez les autres appareils Gomme reprasania dans la igure de dole con
12. Ptch 79 Effects effets PATCH F6 Effects F6 Group B F4 Chorus Chorus Rate Depih Delay Time ECTS Ptch 80 Le Chorus module la hauteur du son tr s l g rement retard et le m lange avec le son direct pour ini donner plus de corps et d ampleur Cet effet est comparable celui d un instrument jou plusieurs fois l unisson Delay Time Patch Fk Gre_ B D Chorus u Chorus 0 4 Hz 10 0 Hz R gle la p riode de modulation de hauteur par paliers de 0 1 Hz Cela acc l re ou ralentit le l ger mouvement de l effet Chorus 0 1G0 Cela r gle l amplitude de la modulation de hauteur Plus grandes sont les valeurs et plus notable est la modulation 0 5 ms 50 ms Cela r gle le tr s court retard qui s pare le d but du son direct et celui du son de l effet Chorus De plus longs temps de retard donnent un son qui semble plus large Vous pouvez changer les valeurs comme suit Deot 50ms par paliers de 0 4 ms De 5 10 ms par paliers de 0 5 ms De10a50ms parpaliersde1ms Un retard Delay r gl dans la plage de 1 10 ms vous donne un effet de type Flanger eene A A An Effects effets PATCH F6 Effects F6 Group B F4 Chorus reedback 08 08 Ce param tre r gle le niveau de r injection dans le Chorus Feedback En fait ce qui se r gle ici est le pourcentage de signal produit en phase ou hors phase
13. avec le c t entrant Cette valeur est variable de 98 98 par paliers de 2 Une valeur de 0 signifie qu il n y a pas de r injection Astuce Des valeurs n gatives donnent une sensation de son plus ample Choisissez une valeur assez haute environ 70 pour un effet Flanger Level D 100 R gle le niveau de l effet Chorus Une valeur de O signifie ici qu aucun son de Chorus n est produit Ptch 81 Effects effets PATCH F6 Effects F6 Group B F5 Delay Delay Le Delay ou retard cr e une copie du son direct et la retarde du temps que vous aurez choisi ja r injectant Feedback ventuellement dans le son pour lui donner plus d importance Vous pouvez r gler ind pendamment le temps de retard pour le centre Left gauche Right droite ta gauche Left et la droite Right pour vous donner un Delay trois positions JT Te Level a a Center Tar Center Level bLeft Tar Left Level Remarque Lorsque la sortie est en mono les retards central gauche et droit sont tous mix s ensembles et NORMAL MIDI TEMPO Ptch 82 Mode vous n obtiendrez pas le r el effet de retard triple position Si c est un Delay avec r partition spatiale que vous cherchez une sortie st r o est le seul moyen de l obtenir NORMAL MIDI TEMPO MANUAL TEMPO Ce param tre s lectionne le mode de Delay d sir Dans ce mode les r glages correspo
14. quences centr e sur la valeur choisie comme fr quence centrale Mid Freq cette bande ayant une largeur d finie par Mid Q Type a plateau Type a cr te 15dB 5 Fr quence PR Fr quence 154 ENEE Basse fr quence Haute fr quence Fr quence moyenne 200 Hz 400 Hz 4 kHz 8 kHz 200 Hz 8 KHz Ptch 26 Common param tres communs PATCH F1 Common F6 EQ Low Freq Low frequency ou basse fr quence 200 Hz 400 Hz Ce param tre fixe la fr quence laquelle l amplification ou la coupure des basses devient effective Basse fr quence 200Hz 400Hz Fr quence Low Gain 15 dB 15 dB Ce param tre r gle l amplification ou Patt nuation de niveau des basses commen ant la fr quence fix e par le param tre pr c dent Low Gain Fr quence Ptch 27 Common parametres communs PATCH F1 Common F6 EQ Mid Freq Mid Frequency ou fr quence moyenne 200 250 315 400 500 630 800 Hz 1 1 25 1 6 2 25 3 15 4 5 6 3 8 kHz Ce param tre fixe la fr quence centrale de l galisation param trique des m diums Fr quence moyenne OOH e BRHZ Frequence haie da ngoan omm am DA LIT A Mr E Ma LOU EM ol A Ce param tre r gie la bande Q d amplification att nuation autour de la fr quence centrale fix e par le param tre pr c dent C est donc le nombre de fr quences qui seront affect es par Pamplifica
15. 50 A Dt ENER T800ms Temps San direct Pich 86 Effects effets PATCH F6 Effects F6 Group B F6 Reverb Reverb Cet effet simule la pr sence et les propri t s acoustiques d une salle de concert Early Reflection 8 Room 1 2 WW a Hat 1727374 i Gate HF Damp Reverse Flying 1 2 d WW Patch Fx Gre P Reverb u t Type re Delay Time Early Ref Level HF Damp Time blLeyvel lt lt Image de la Reverb gt gt Dans une pi ce Son r verb r Premi res r flexions Source Aan Son direct A sonore Ptch 87 Effects effets PATCH F6 Effects F6 Group B F6 Reverb Type Permet de s lectionner l un des types de Reverb suivant Chaque type simule une salle acousti que de taille et de r flexivit mat riaux sur les murs diff rentes ROOM 1 2 Simule l acoustique d un petit espace 2 est plus vivante que 1 c est dire plus brillante avec plus de r flexion HALL 1 2 3 4 Simule l acoustique d une salle de concert Les types 1 4 diff rent en terme de taille et de nombre de r flexions GATE La Reverb amp porte qui se coupe de fagon abrupte apres un temps d termin REVERSE Plut t que de dispara tre progressivement la r verb ration augmente de fa on constante jusqu un certain point o elle dispara t soudainement FLYING 1 2 Le son de r verb ration s
16. Liste des formes d onde Nom de l onde Remarques Type 145 Org Vox 2 Voix avec bruit Bouclage long t46 Pop Voice Son oniiant d une voix humaine traiiee soucilage court Fantasynth Fanta Beil Voix douce cr e sur un synth tiseur Bouclage long Cloche douce cr e sur un synth tiseur Bouclage court 149 Vibes Vibraphone Bouclage court Steel Drums Stee drums Bouclage court MMM VOX Voix caract ristique Bouclage court Lead Wave Son de synthh solo Bouclage court 153 Feedbackwave Bruit accord Bouclage long 154 Rattles Son de ressort Bouclage long 155 i Son avec l attaque d une fine plaque metallique Bouclage court E i Pas de bouclage l es eat 158 Room Kick Grosse caisse avec r verb ration f Pas de bouclage 159 808 K Long Grosse caisse de TR 808 2 160 Hard SN Caisse claire dure 4 Pas de bouclage 808 SN Caisse claire de TR 808 2 Caisse claire avec long effet Gate 2 Pas de bouclage Caisse claire avec rimshot 3 Pas de bouctage Caisse claire intense CHE Pas de bouclage Tom brillant on Pas de bouclage Grosse caisse tendue Closed HH1 Charleston ferm s 4 Pas de bouclage 167 Closad HH2 Charleston semi ferm e 4 Pas de bouclage 168 Open HH Charleston ouverte en Douce Crash Cum Cymbale crash en
17. O RPN MSB octet de poids fort Statut Deuxi me Troisi me Bn 65H OOH ne N decanal MIDE GH FH 0 15 0 can 1 15 can 16 1 RPN LSB C est octe de poids fort d terminant un param tre non r f renc RPN Data entry LSS entree de donn e octet de polds falbte intu Deuxi me Troisi me BnH 26H HH n N de canal MIDI OH FH O 15 0 can 1 iS can 16 li Donn e ESB OH 7FH 0 127 E C est Foctet de poids faible fixant Ja valeur du param tre RPN pr alablement choisi O Data entry MSB entr e de donn e octet de poids fort Stuy Deuxi me Troisi me Bnit 06H mmh ne N de canal MIDI OH FH 0 15 0 can 1 15 can 16 mm Donn e MSB OH 7FH 0 127 C est Foctet de poids fon fixant la valeur du param tre RPN pr atable ment choisi def Explication des RPN Hast Parmi ies changements de commande se trouvent des messages nomm s RPN Registered Parameter Number ou Num ro de param tre r f renc dont a fonction est r f renc e par Ie standard MIDI Les param tres d un appareil MIDI peuvent tre chang s par ces RPN Pour effectuer ce changement commencez par identifier le param tre changer l aide de RPN MSB et RPN LSB puis fixez la nouvelle valeur dit param tre avec un message d entr e de donn e Data Entry Le JD 990 peut utiliser trois RPN la sensibitit du pitch bend RPN D Faccord fin RPN 1 et l accord grossier RPN 2 RPN G Sensibilit du pitch
18. PATCH F2 WG F1 Wave Tone Delay Time 0 5 0 s NORMAL HOLD K OFF N K OFF D Pich 32 0 254 PLAYMATE Ce param tre r gle le temps qui s coule entre ia r ception du message d enfoncement de touche et la production du Tone retard ou si K OFF N ou K OFF D est s lectionn partir de la r ception du message de rel chement de touche Ce temps de retard peut tre de n importe quelle valeur entre 0 et 5 secondes Vous pouvez changer la valeur comme suit De 0 10 s par paliers de 10 ms De 1089305 par paliers de 0 15 De 3044058 par paliers de 02s De 4 0 50 s par paliers de 0 58 L ursque le mude de retard est fiat cur PLAY AA diy un ogiage de LUD So signe que le ienips de retard sera identique au temps s parant l v nement d enfoncement de touche de l v ne ment pr c dent d enfoncement de touche Un r glage de 200 signifie que le temps de retard sera double WG PATCH F2 WG F2 Pitch Pitch Pitch Coarse Astuce Pitch Fine Ce param tre commande la hauteur fondamentale de la forme d onde Patch a Pitcha Tone De GR lt Pitch Env Control gt gt Velocity Sens Pitch Rando ke Velocity Sens 8 m 2r Pitch Key Follow 198 Time Key Follow Pitch Env Depth 12 Bender Switch uimeTUF fumelFO Paretta 4B 48 Ce param tre r gle la hauteur fondamentale de la forme d onde dans une plage de quatre oc
19. Sys Pressez le bouton SYSTEM SETUP en mode de jeu de Performance de Patch d ensemble Rythmique pour faire les r glages et lorsqu ils sont faits pressez EXIT pour retourner en mode de jeu Les r glages faits ici sont actifs m me si vous Steignez le ID 990 et le rallumez ensuite car ils sont autamatiquement stock s en m moire contrairement aux autres types d dition qui doivent tre sauvegard s Sustem Setur Tune amp Display n Master Tune cent 1 LEP Contrast 4 gt Character Style TYPE LO LULU ati O EA Bloc Vu ae pened EI woe LA duni LIL LES Tune Ces param tres concernent l accord g n ral et l affichage du JD 990 Function Ces param tres concernent une vari t d autres fonctions MIDI Ce sont des r glages pour les diff rents param tres MIDI i Rx MIDI Ce sont des r glages ON OFF de r ception des diff rents types de messages MIDI Mix Out EQ Ce sont les r glages d galisation pour la sortie MIX OUT Preview Vous pouvez d clencher une note du son actuellement s lectionn en pressant la molette VOLUME Sys 2 E EE SYSTEM SETUP Tune Master Tune LCD Contrast Character Style Fnuc Rhythm Output Patch Remain Power up Mode Peak Hold SW Tone Ctrl Sre 1 Tone Ctrl Sre 2 FX Ctrl Src FX Ctrl Src 2 MIDI Patch Rx Channel Rhythm Set Rx Channel Perform Ctri Channel Device iD Stack Bi Rx MIDI Rx Program Change Volum
20. Temp rament de Partie 6 Temp rament de Partie 7 Adresse offset Donn es Contenu et remarques Accord du do Accord du doit Accord du r Accord du nif Accord du mi Accord du fa Accord du faf Accord du sol Accord du solt Accord du is Accord du jat Accord du si Taille totale 0006 OC 12 octets Remarque Pour transmettre un message de temp rament ies 12 octets pour les douze touches soit une octave doivent tre transmis dans le m me message Exemple d application de DT 4 Pour r gier le Partie Ede ta Performance en pamme arabe transmettez le message suivant au JD 990 FO 41 10 42 12 40 11 40 3A 6D 3E 34 OD 38 6B 3C GF 40 36 OF 76 F7 Tableau A t Conversion d cimai hexad cimal Le MIDI utilise 8 bits pour Foctet de statut et 7 bits pour les donn es ies adresses ou tailles de message exclusif Normalement Ja notation hexad cimale sert exprimer ces valeurs R f rez vous au tableau ci dessous pour convertir une valeur d cimale en hexad cimal App 59 Equipement MIDI Tableau A 2 Code ASCII D Le JD 990 utilise le code ASCII suivant quand il ransmet regoit des noms l de Patches ou Performances par ie MIDI 2 i Cr D DES CES fx d i il ees Se oe Jo E o doll H s lo j TU doit iU2 Gor A AY F og EOP po mg 7 O7H 39 278 71 47H 103 67H B 42H 5 62H 2 32H 8 O8H 40 28H 72 48H 104 68H C 434 c 63H
21. esonance Patch Fs Gre D D Phaser t Resonance Mix C est un son r ellement efficace pour un piano lectrique ou une guitare d accompagnement Vous pouvez entendre l effet phaser de fa on claire sur les sons qui contiennent beaucoup d harmoniques hautes aussi est il pr f rable de le connecter apr s la distorsion ou l effet spectrum dans votre cha ne de traitement du signal 50 Hz 15 0 kHz R gle la plage de fr quences dans laquelle le son ondulera 0 1 10 0 Hz R gle la fr quence des ondulations par paliers de 0 1 Hz Plus haute est cette valeur plus rapides sembleront les mouvements du son D 100 R gie l amplitude des ondulations Des valeurs plus lev es donnent une amplitude plus impor tante l apparence de mouvement du son 6 100 R gle le volume de r injection dans le Phaser Plus haute est cette valeur et plus prononc devient l effet Phaser 0 00 R gle le volume du son dont la phase est d cal e dans le mixage Plus grande est cette valeur plus haut est le niveau d effet sonore Une valeur de 0 signifie qu aucun son n est produit Ptch 75 Effects effets PATCH F6 Effects F5 Group A F5 Spectrm Spectrm Spectrum L effet Spectrum augmente ou diminue le niveau du Tone uniquement dans certaines plages de fr quences pour modifier le timbre du son direct Sande passante Band Width NESAIN gt eer v H Me N I ae
22. 42 GO 04 72 Config Sp c Touche G2 Note n 43 00 05 4A Config Sp c Touche G 2 Note n 44 00 06 22 Config Sp c Touche A2 Note n 45 o Dp 7A Config Sn e Touche A f2 Note n 46 09 OF 52 Config Sp c Touche B2 Note n 47 00 08 2A Config Sp c Touche C3 Note n 48 0G 09 02 Config Sp c Fouche CH3 Note n 49 06 09 5A Config Sp c louche D3 Nate n 50 00 OA 32 Config Sp c Touche D 3 Nate n 51 00 0B OA Config Sp c Touche E3 Note n 52 00 08 62 Config Sp c Touche F3 Note n 53 00 0C 3A Config p c Touche F 3 Note n 34 00 OD 12 Config Sp c Touche G3 Note n 55 00 0D 6A Config Sp c Touche G 3 Note n 56 00 0E 42 Config Sp c Touche A3 Note n 57 0G OF iA Config Sp c Touche A 3 Note n 58 00 OF 72 Config Sp c Touche B3 Note n 59 00 i0 4A Config Sp c Touche C4 Note n 60 00 11 22 Config Sp c Touche C 4 Note n 61 00 il TA tr Config Sp c Touche D4 Note n 62 00 12 52 Config Sp c Touche D 4 Note n 63 00 13 24 Config Sp c Touche E4 Note n 64 GO 14 02 Config Sp c Touche F4 Note n 65 00 54 5A Config Sp c Touche F 4 Note n 66 00 15 32 Config Sp c Touche G4 Note n 67 00 16 OA Config Sp e Touche GH Note n 68 OG 16 62 Config Sp c Touche Ad Note n 69 00 17 3A Config Sp c Touche At Note n 70 GO 18 12 Config Sp c T
23. Affichage Tone A amp B Tone C amp D 0 100 OFF TONE A D Valeurs TYPE 1 6 App 21 Liste des param tres Tessiture Key Range Param tre Affichage Valeurs Tessiture du Tone H B Tessiture du Tone B H B 2 Tessiture du Tone C H B Tessiture du Tone D H B Plage de dynamique Velocity Range Param tre Plage de dynamique du Tone A rad F F W Lal ct Pfa if IL i range ALS Point de dynamique du Tone A 1 127 Fondu de dynamique du Tone C 0 127 Fondu de dynamique du Tone D Affichage Range Range B ALL LOW HIGH j 11 EAR LUOLA f i ba Ba bal PY DGA j H F Egalisation EQ App 22 Param tre Affichage Valeurs Basse fr quence Se 200 Hz 400 Hz Gain des basses fr quences Bande Q 0 5 1 0 2 0 4 0 9 0 High Gain 15 15dB part d8 1 200 250 315 400 500 630 800 1k 1 25k 16k 2k 25k 3 15k 4k 5k 63k 8 k l unit tant Hz Liste des param tres WG Onde Wave Param tre Valeurs M moire de l onde INT CARD EXP Formedonde d onde Wee Seve 1 280 1 280 255 GE FXM FXM Color intensit de FXM FXM Depth OFF 1 100 Commutateur d asservissement la synchro Sync Slave SW OFF ON Mode de retard du Tone lt Tone Delay gt Mode NORMAL HOLD K OFF N K OFF D PLAYMATE 2 O 7 08 par 10 ms 1 0 3 0 par 100 ms
24. Patch TUF ums liter Mode Resonance Tone Palette n Tonef Tonet LPF LPF ate i St F1 F2 Fa FA 5 ER H D H 3 EH En DT A 3 S lectionnez le Tone que vos d sirez diter l aide des boutons TONE SELECT Base 22 Rappelez vous que vous pouvez s lectionner plusieurs Tones Ceux qui sont s lectionn s ont leur valeur affich e en n gatif dans l cran 4 Proc dures de base en mode Patch 4 R glez la valeur avec le bouton VALUE ou les boutons INC DEC Quand plus d un Tone a t s lectionn si vous changez la valeur d un param tre les valeurs de param tres correspondants pour les autres Tones sont galement chang es pour maintenir ia balance relative Vous pouvez changer les valeurs de fa on plus radicale en tournant la molette VALUE pendant que vous la pressez Si vous pressez la molette VALUE une fois vous pouvez r gler toutes les valeurs de ce param tre pour les diff rents Tones sur la valeur identifi e par ef Ex Quand les Tones A B C et D sont s lectionn s Cutottr Pres Fes 1 mi LI GU Pressez le une fois eg Lac 1 el Chaque vaieur augmente de 1 5 Pressez A Y pour faire d filer les param tres dans leur ordre d affichage l cran d dition de Tones Pour retourner cet cran pressez F6 6 R p tez les tapes 1 5 jusqu ce que vous ayez obtenu le Patch d sir Sauvegardez les r sultats en m m
25. R ception de chet de programme OFF ON R ception de volume OFF ON 60 01 R ception de pitch bend OFF ON A1 j K cepuiuu de pivululat ut CHI Li R ception de souffle OFF ON R ception d expression OFF ON R ception de p dale SINGLE CHORD Note num ro de pr coute OFF AUCH Note num ro 2 de pr coute OFF A0 C8 Mode de pr caute ole nungo 3 de pid coute OFF AD C amp Note num ro 4 de pr coute OFF AQ C8 Dynamique de pr coute 1 127 Dynamique 2 de pr coute l 27 Dynamique 3 de pr coute 1 137 Dynamique 4 de pr coute 1 127 Taille totale 00 09 26 38 opze H Exemple d utilisation de RO Pour obtenir tous les param tres de syst me du JD 990 envoyez iui le message suivant FO 41 10 57 11 00 00 00 GG 00 00 00 26 SA F7 H Exemple d utilisation de DT Pour r gler l galisation des aigus en sortie 5dB envoyez le message suivant au JD 996 FO 41 10 57 12 00 00 GG LA OA 5C F7 App 50 4 2 Performance Adresse offset Content et remarques 00 00 00 Performance param tres communs 4 2 Partie 1 Partie T Partie 3 Partic 4 Partie 5 Partie 6 Partie Partie 8 Partie rythmique 00 00 OF Nom de ta Performance Gettre 16 ASCI DD 69 Partie pour la synchro NONE PARTI 7 D O R serve de voix Partie 5 0 24 00 00 R serve de voix Partie 2 0 34 GO 00 18 00 18 R ser
26. sur une carte de donn es DATA Copy Fait une copie temporaire d une partie des donn es d un Patch d une Performance ou d un ensemble rythmique Vous pouvez d terminer ce que vous d sirez copier juste les Tones ou les r glages d effets etc Cela initialise les donn es temporaires de Patch Performance ou ensemble rythmique pour les ramener aux valeurs initiales ou valeurs par d faut r gi es en usine Card Cela accomplit un certain nombre de proc dures concernant jes cartes de donn es DATA Card comme par exemple de copier les donn es de cette carte en m moire interne o de formater une nouvelle carte de donn es pour utilisation avec le JD 990 Bulk Dump Cette proc dure entra ne le transfert sous forme de messages exclusifs par la prise MIDI OUT des donn es de la m moire interne ou d une carte de donn es Vous pouvez choisir de n envoyer que les donn es de Patch ou que les donn es de l aire temporaire etc Protect Cela rend impossible l criture de nouvelles donn es en m moire interne afin d viter l efface ment accidentel des donn es conserver Util 2 Les donn es de Patch ou de Performance que vous avez dit es sont stock es dans une m moire tampon temporaire Mais ces donn es sur lesquelles vous avez sans doute pass pas mal de temps seront effac es lorsque vous s lectionne rez un nouveau Patch ou teindrez l appareil La seule fa on de les sauvegarder de
27. 12 5k 16KHz BYPASS 13 G 1 105 par 0 1 a 1020s par 0 5s ROOM 1 2 HALL 1 2 3 4 5 500ms par 5ms GATE REVERSE FLYING 1 2 Ia H Actifs en mode Patch et en Partie 1 de Performance ik Ienor s en mode Performance Exemple d utilisation de RQ zb Pour obtenir les param tres d galisation du Patch I 51 envoyez le messige suivant au FD 990 F9 41 10 57 11 G6 20 00 21 00 00 00 07 32 F7 Exemple d utilisation de DTI H Pour r gler en TYPE 3 la structure A amp B envoyez fe messuge suivant FO Ai 10 57 12 06 08 00 28 02 48 F7 ik Exemple d utilisation de ROLFE Pour obtenir les param tres d effets du Patch 1 41 envoyez le message suivant au JD 990 FO 41 10 57 11 06 18 00 3 00 00 00 37 6D F7 quipement MIDI i Exemple d utilisation de DTE 02 Bias direction UPPER LOWER UP amp LOW Pour r gler sur 00 l amptitude du phaser du Patch 1 71 envoyez le 2 Bis point C 1 G9 message suivant au JD 990 Bias level 10 410 FO 41 10 57 12 06 30 00 4F 64 17 F7 Pan L50 SGR RND ALT L ALT R 4 3 2 Tone 2 CE Pan Key Follow 6 Adresse offset Donn e Contenu et remarques ER EE Source de l onde INF CARD EXP Onde MSB Onde LSB 1 256 1 Couleur de FAM 1 8 Amplitude de FXM OFF 1 100 Commutateur de synchronisation OFF ON Mode de retard de Tone 2 Dur e de retard de Tone 0 5s 3 Accord grossier 48 48 demi tons Accord fin 56 50 centi mes Veloc
28. 17 16 4 Edition des Patches dition Dans un moment nous verrons comment poursuivre l dition c est dire comment faire vos propres ditions Mais tout d abord nous allons d finir les fonctions des boutons TONE SWITCH et TONE SELECT que nous utiliserons souvent durant P dition S lection Contr le d un Tone Vous pouvez d terminer quels Tones sont actuellement utilis s dans le Patch s lectionn en pressant les boutons TONE SWITCH TONE SWITCH B G Ces Tones sont ON Ce Tone est OFF Si un bouton TONE SWITCH est en service son indicateur est allum le Tone qui y correspond est donc actuellement entendu au c ur du Patch s lectionn Si l indicateur du bouton est teint ce Tone est coup et n est donc pas entendu Si vous pressez un bouton alium l indicateur s teint et cela coupe donc le Tone concern Vous pouvez couter un Tone individuellement au c ur d un Patch en coupant simplement les autres Tones qui constituent ce Patch S lection Changement du Tone couter Les boutons TONE SELECT d terminent quels Tones seront dit s La valeur de param tre du Tone s lectionn appara tra dans l cran d dition Les boutons TONE SELECT ne fonctionnent que durant l dition ils n ont pas d effet en mode de jeu TONE SELECT B C D eh Cette diode indique que les Param tres du Tone 1 s affichent Si vous pressez n importe lequel des autres
29. 3 0 4 0 par 200 ms 4 0 5 0 par 500 ms Affichage Wave Source Source Dur e de retard du Tone dauteur Pitch Param tre Affichage leurs OZO Accord grossier Pitch Coarse 48 448 S Hauteur al atoire ED Pitch Random 0 100 Asservissement de la hauteur au clavier 3 Pitch Key Follow 100 200 Amplitude de l enveloppe de hauteur Pitch Env Depth 12 412 Commutateur de Bender Bender Swiich OFF ON Commande de l enveloppe de hauteur lt Pitch Env Contral gt Sensibilit la dynamique Velocity Sens 50 750 7 50 Sensibilit de la dur e ala dynamique Time Velocity Sens 50 450 50 4500 Time Key Follow Time Key Follow Follow 40 40 Asservissement de fa dur e au clavier orme de l enveloppe de hauteur EnvForm Param ire Affichage Valeurs Du et zs 1 E 2 eH 3 r E Liste des param tres General TVF Param tre Affichage Valeurs Mode de filtrage ZS Filter Mode LPF BPF HPF Fr quence de coupure Eg Cutoff Freq 0 100 R sonance K Resonance 0 100 Asservissement de la coupure au Clavier Cutoff Key Follow 100 150 Amplitude de l enveloppe de TVF 5 TVF Envelope Depth 50 50 Commande d env de TVF lt TVF Env Control gt Sensibilit la dynamique Velocity Sens 50 50 Sensibilit de dur e la dynamique Time
30. 34 ane REENEN nn Liste des param tres Egalisation de sortie Mix Out EQ Param tre Commande de basse Commande de m dium Commande d aigu Affichage Bass Control Mig Control Pr coute Preview Param tre Mode de pr coute Trebbie Control Valeurs SINGLE CHORD Affichage Preview Mode Num ro de note entendue 1 4 Note Number OFF AO CB EFFECTS ON OFF Param tre Commutateur de groupe Affichage Valeurs Commutateur de Chorus Commutateur de Delay Commutateur de Reverb OFF ON App 35 Nom de l onde Syn Saw 1 Remarques Onde en dents de scie forte pente de synth tiseur analogique Onde en dents de scie plus plate de synth tiseur analogiqu Bouciage court CH ka Grosse onde en dents de scie de synth tiseur analogique Onde carr e de synth tiseur analogique Onde puls e de synth tiseur analogique cycle a 50 Onde puis e de synth tiseur analogique cycle 30 Onde puls e de synth tiseur analogique cycle 14 002 Syn Saw2 003 FAT Saw 004 FAT Square 005 Syn Pulse 006 Syn Pulse2 007 Syn Pulse3 008 Syn Pulse4 009 syn Puises 010 Pulse Mod 017 Triangle Poon im OTS Unde douce de syninellseur analogique Onde puls e de synth tiseur analogique cyc
31. B MIDI OUT MIDI IN MIDI IN 3 MIDI OUT Les connexions et 2 sont indispensables Remarque sur les deux proc dures ci dessus zk H existe un num ro de commande propre chacune Les appareiis A et B ne peuvent pas changer de donn es s ils emploient pas la m me proc dure de transfert es n ont pas ie m me num ro d unit et le m me num ro de mod le et s ils ne sont pas pr ts pour la communication Proc dure de transfert uni directionnel Cette proc dure entra ne F mission de toutes ies donn es jusqu leur fin et sert aux messages suffisamment cours pour qu il ne soit pas n cessaire d attendre un message de confirma tion de bonne r ception Pour les messages longs toutefois l appareil r cepteur doit assimiler les messages au rythme de la s quence de transfert c est dire avec un intervalle d au moins 20 ms entre ies messages Types de messages Message Demande de donn es 1 Request Data 1 Hoi 11H Envoi de donn es 1 Data Set 1 DT1 12H Request data 1 RQ1 11H Ce message est mis par un appareil d sirant obtenir des donn es d un autre apparel reli par l interface MEDI I contient des informations sur l adresse et la taille des donn es qu il demande r ception d un message RQH l appareil interrog cherche dans sa m moire Padresse et fa taille indiqu es par le message S ibies trouve et s il est pret pour ia communication transmet un message
32. Band 1 Band 2 Band 3 Band 4 Band 5 Band 6 Spectrum Q Patch Fx Grr D Bandi is gt Band4 Bando gt Band Bien gu il fonctionne comme un galiseur l effet Spectrum a des bandes s lectionn es pour obtenir une certaine qualit de son Il agit plus comme un effet de traitement sp cial du son que comme une simple galisation de correction Band 1 6 Commande des bandes 1 6 15 415 R gle le niveau dans chaque bande 1 6 Des valeurs positives augmentent le niveau des valeurs n gatives le diminuent Les bandes correspondent aux fr quences comme suit 1 250 Hz 2 500 Hz 3 1 kHz 4 2 kHz 5 4 kHz 6 8 kHz Band Width 1 5 R gle la largeur des bandes dans lesquelles le niveau est augment ou diminu de fa on identique pour toutes les bandes Des valeurs plus importantes correspondent des bandes de fr quences plus larges Niveau Fr quence Pich 76 Effects effets PATCH F6 Effects F5 Group A F6 Spectrm Enhance Enhancer L Enhancer cr e de nouvelles harmoniques hautes qui aident la d finition du son et le font mieux ressortir dans un mixage Patch FX brr A Enhancer u b Sens Watt Enhance Sens 0 100 R gle l amplitude de l accentuation des valeurs plus lev es donnent un effet plus intense Mix 0 100 R gie le rapport entre son direct et son d effet dans le mixage Plus grande
33. Cela vous permet de copier un nom de Patch S lectionnez ie num ro de Patch source avec ia molette VALUE ou INC DEC Vous pouvez choisir parmi les Patches des groupes INT CARD PRESET Aj ou PRESET B Presser F3 Name nouveau cet instant ram ne le num ro de Patch sur TEMP La destination Copy to est le Patch de la m moire temporaire Num ro du Patch source QULilitya Cory from 1 COMMON Piano Fortes to Common Copy PERFORM UTILITY F2 Copy F4 EQ F5 Effects Cela vous permet de copier les r glages d galisation communs aux Tones du Patch S lectionnez te num ro de Patch source avec la molette VALUE ou INC DEC parmi les Patches des groupes INT CARD PRESET A o PRESET B Presser F4 EQ nouveau cet instant ram ne le num ro de Patch sur TEMP La destination Copy to i est le Patch de la m moire temporaire Num ro du Patch source Cela vous permet de copier les r glages d effets du Dach Vous avez trois types diff rents de copie d effets parmi lesquels choisir FX ALL tous les effets FX A effets du groupe uniquement ou FX B effets du groupe B uniquement S lectionner FX ALL entrainera la copie des param tres du groupe A et du groupe B ainsi que les r glages de commandes et de balance d effets S lectionnez le Patch source et le type de copie voulu avec ta molette VALUE ou INC DEC Vous
34. Checksum POH Octet de fin de message exclusif O N du mod le Le num ro de mod le du JD 990 est 57H Le JD 990 reconna t aussi le num ro du JD 800 3DH mais uniquement pour le transfen Dump du Patch temporaire et de Jn configuration sp ciale Les configurations de syst me et de mode multi timbral ne sont pas reconnues Le JD 990 reconna t aussi les messages exclusifs GS de changement de temp rament Le num ro de mod le pour ie GS est 42H O Num ro d unit Les messages de syst me exclusif n ont pas de canal MIDI mais pour atteindre un instrument sp cifique les messages exclusifs Roland con tiennent in code nomm num ro d unit Les instruments ayant plusieurs canaux MIDI comme le FD 990 ont un num ro d unit r glable entre 10H et IFH ce r glage se faisant dans fa page de fonction MIDI de ja configuration de syst me A RENAE EAEE TERA E Exemple de cr ation d un message exclusif Sc nario Comment obtenir une reverb Hall 4 pour la Performance Cr ez des donn es comme suit et envoyez les votre JD 990 xxH signifie nombre en hexad cimal Pour convertir des nombre d cimaux en hexed cimal utilisez le tableau de Fappendice A i FOH 41H 10H 57H 12H JOH 00H OOH 28H 05H 43H FIH l 2 3 4 5 6 H H 9 Commentaires 1 FOH est Je statut de messape exclusif 41H est le num ro identifiant Roland comme Fabricant C est ie num ro d unit et il d pend du r glage de votre instrument Si
35. Common F2 Key FX Portamento Type TIME RATE Ce r glage d termine le type de Portamento utilis Le r glage TIME signifie que le temps n cessaire pour passer d une note la suivante est toujours le m me quel que soit l intervalle entre les notes Le r glage RATE signifie que le passage d une note Pautre se fera vitesse uniforme et donc qu il faudra moins de temps pour des notes proches sur le clavier que pour des notes loign es Avec un r glage sur TIME Avec un r glage sur RATE Intervalle Intervalle menton wg Temps Temps Le temps est constar Depend de l intervalle de hauteur Portamento Time 0 100 Ce param tre fixe le temps n cessaire au changement de hauteur Des valeurs plus importantes donnent des dur es plus longues Pich 13 Common param tres communs PATCH E1 Common F2 Key FX Solo Switch OFF ON R gle le Solo ON ou OFF pour un Patch donn Le Solo signifie que seule la note la plus r cemment demand e sera entendue Cela est utile pour simuler des bois d orchestre ou des cuivres qui ne jouent qu une note la fois ou pour des sons de synth Solo Remarque Lorsque le commutateur Solo est sur ON Je JD 990 r pond galement la dynamique de rel chement et le son que vous entendrez d pendra de la vitesse laquelle vous relachez une touche apr s l avoir press e Par exemple jouez la touche do 4 C4 et tenez la puis frappez
36. Curve 3 abcdefohi dk lmnoparstuvwxuz 912345678985 7 257 Nabe d General Il y a un menu dans la partie inf rieure de Ia fen tre qui affiche le nom des boutons de fonction lt Prev Ram ne au caract re pr c dent Next B Am ne au caract re suivant Insert Ins re un espace l emplacement du curseur faisant reculer tous les carac t res suivants d une case Delete Supprime le caract re emplacement du curseur faisant avancer tous les caract res suivants d une case Pressez EXIT pour fermer la fen tre d appellation Ryth 11 Key CTRL RHYTHM F5 KeyCTRL Velocity Curve courbe i i i i baune Ivo Bo 5 jh Dynamique re ue 1 105 127 1 54 127 1 27 Remarque Les param tres suivants sont affect s par ce r glage Key WG Wave Velocity Sens Time Velocity Sens Key TVF General Velocity Sens Time Velocity Sens Key TVA General Velocity Sens Time Velocity Sens Mute Group OFF A Z Astuce Ryth 12 1 7 S lectionne le type de courbe qui s appliquera aux messages de dynamique re us en prise MIDI AT IW Types de courbe de dynamique 1 t12 127 1 127 Ligne verticale Dynamique obtenue apr s passage par la Ce r glage de groupe d exclusion interdit la reproduction simultan e de sonorit s rythmiques appartenant au m me groupe Si un second son est jou apr s un premier appartenant au m me groupe le premier son est coup avant que je suivan
37. Patch Level 2 t Bend Range Dawn Patch Pan Bend Range Up fAinalog Feel t Tone Ctrl Srel oice Priority Last Zone Ctrl Src General BEEE note Are Lorsque vous nommez un Patch dans la fen tre de nom de Patch vous pouvez voir en un instant tous les caract res disponibles Pour ouvrir cette fen tre pressez la molette VALUE S lectionnez les caract res avec A 7 lt 4 et ou la molette VALUE et les boutons INC DEC Lorsque vous avez choisi le caract re pressez F4 Next pour passer au caract re suivant Fen tre de nom Patch Name Piano Fortes rPatch Level _ABCDEFGHI JKLMNOBRRSTUUMXYZ Patch Pan abcdefs hi sk lmnopars tuvuxyz nalog Feel Bi P2S4567B9RH8 17 2577 ete s Voice Priority tte General Il y a un menu en partie inf rieure de la fen tre qui affiche l action des boutons de fonction lt lt Prev Ram ne au caract re pr c dent Next B Am ne au caractere suivant Insert ins re un espace l emplacement du curseur faisant reculer les caract res suivants d une case Delete Supprime je caract re l emplacement du curseur faisant avancer les caracte res suivants d une case Pressez EXIT pour fermer la fen tre de nom Common param tres communs PATCH F1 Common F1 General Patch Level 0 100 R gle le niveau g n ral du Patch Des valeurs lev es correspondent des volumes plus lev s Astuce Patch Pan
38. Performance FX Send Mode Performance FXM Color FXM Depth wo cc cscs ran essneaeatennen G General Ensemble rythmique Common General Key CTRL orsa carnreacee General LFO amp CTL General Patch Common ssassn General TVA General TIVE Group Effets Sys 10 Base 43 Ryth 12 Sys 10 Base 42 Base 13 Ptch 64 Ptch 81 Pitch 84 Pich 41 Ptch 20 Ptch 41 Pich 41 UD 17 FX Mode a output BEE Ptch 31 Ptch 31 Ryth 7 Ryth 11 Pich 61 Pich 8 woes Ptch 51 Ptch 41 Dich 72 Group S quence Ptch 72 Group B Effets Pitch 78 Group B S quence cesses Dich 78 H HF Damp e PEGH 89 High Freq a PtCR 29 High Gain se une PICH 29 Hold 1 Messages Base 42 Hold Control SW D Initial data Initialisation des commandes Initialize ie unanannacunsecauuancures Base 16 24 28 INGEN een J Jump Fonction 00 csc sacees IK Key CTRL ue Key Effects KEY FX cccesaneessnes Key Range cccccccccawsreenese even esr nran Ryth 10 Key TVA nasnnassannians Key TIVE Pich ei Ryth 13 Um 15 base 43 Util 15 Base 21 27 Ryth 11 Pich 12 Ptch 22 Ryth 10 Key WG en AY 10 key To e Dich 65 L LOD Contrast 0 Sys 4 Left Level oo ccsseesessneasnseneeeenns Left Top
39. Plage de dynamique i Plage de dynamique 2 Plage de dynarnique 3 Plage de dynamique 4 Point de dynamique Point de dynamique 2 Point de dynamique 3 Point de dynamique 4 Fondu dynamique Fondu dynamique 3 Fondu dynamique 3 Fondu dynamique 4 200 400Hz 15 15dB par 1dB 200Hz amp kHz 43 0 5 1 0 2 0 40 606 15 1548 par 14B 4 8kHz 15 15 B par 1dB TYPE 1 2 3 4 5 6 TYPE I 2 3 4 5 6 ALL LOW HIGH ALL LOW HIGH ALL LOW HIGH ALL LOW HIGH 1 127 1 127 E 137 Equipement MIDI lt Effers Effects gt 14 Balance des effets du groupe B 0 109 00 05 Source de commande Ada 00 06 Destination de commande 1 DA 00 64 Amplitude de commande 50 40 1 00 00 42 OOS Source de commande 2 mn 00 08 Destination de commande 2 4 00 00 44 00 64 Amplitude de commande 2 50 50 Chaine d effets Effect Chain gt 14 S quence du groupe A 35 Commu de bloc 3 du groupe A OFF ON Commut de bloc 2 du groupe A OFF ON Commut de blac 3 du groupe A OFF ON Commut de bloc 4 de groupe A lt Distorsion gt GO 00 4A 100 06 GO 00 4B 00 64 DD 00 4C 00 64 Type Ma Saturation Drive G 00 Niveau Level ry foi d ah 00 00 4E 00 63 Vitesse Rate Of 10Hz par 9 J Hz 00 00 AP 00 64 Amplitude Depth 0 16 00 00 50 00 64 R sonance 0 106 00 00 51 Mix 0 106 Spe
40. QOH 7FH 0 127 EK an 2 En mode Performance le D 990 re oit ce message quand Je commu tueur de r ception de la Partie concem e par le canal MIDI esi sur On Changement de commande S lection de banque Bank Select MSB uniquement Statut Deuxi me Troisi me EH 00H wH n N de cana MIDI oi 15 0 ceon i 13e can 16 vv N de banque 50H 51H 80 81 Le JD 990 ne reconnait que le MSB octet de poids fort Le JD 990 n interpr tera le MSB qu apr s avoir re u un message de changement de programme Nuim ros de banques m moire utilisateur Gatemefcarte 80 m moire preset A B 81 4 Sile mode Performance est actif et le canal MIDI regu bien assign une Partie le message agit sur le Patch o l ensemble rythmique Si le canal MIDI regu correspond au canal de contr le le message agit sur la Performance Sika fois le canal de controle et une Partie correspon dent au canal MEDI du message re u c est je canal de contr le qui a priorit DI Modulation Statut Deuxj me Troisi me Bok 1H vvH n N de cansi MIDE OH FH 015 Q can i 152 can 16 vv Modulation 00H 7FH 0 127 H Reconny quand le commutateur de r ception de modulation est sur On dans la configuration de syst me System Setup En mode Patch ou ensemble rythmique si la modulation est une des sources de commande de Tone ce message sert changer le timbre en fonction des r glages de Control 1
41. UN HAE H HEIN Pent La valeur actuelle avec un affichage graphique except s les changements de programme et ie Sustain ou Holdi F1 F3 Chgi de programme Volume Expression Piich Bend Afiertouch Modulation Sustain Hold 3 Pressez EXIT pour retourner en mode de jeu Donn es MIDI affichees Menu 1 F1 ProgChg Program Change U001 U128 Poot P128 Affichage en temps r el du num ro de programme et du nom de Patch ou ensembie rythmique s lectionn pour chaque Partie F2 Vaice Voice Information 0 24 Affiche le nombre de voix actuellement utilis es par chaque Partie App 3 Contr le des donn es MIDI Part Information PERFORMANCE F6 info F3 Volume iF 4 Panoramique F5 Exp Menu 2 F1 P Bend F2 After F3 Mod F4 Breath F5 Hold 1 App 4 0 127 Affichage en temps r el des messages de volume commande n 7 pour chaque Partie 0 127 Affichage en temps r el des messages de panoramique commande n 10 pour chaque Partie 0 correspond l extr me gauche 54 au centre et 127 l extr me droite Expression 0 127 Affichage en temps r el des messages d expression commande n 1 pour chaque Partie Pitch Bend 64 63 Affichage en temps r el des messages de Pitch Bend pour chaque Partie Aftertouch 0 127 Affichage en temps r el des messages d aftertouch pour chaque Partie Modulation 0 127 Affichage
42. Vous pouvez galement nommer une Performance en fen tre d appellation dans laquelle vous visualisez simultan ment tous les caract res disponibles Pressez la molette VALUE pour ouvrir la fen tre d appellation S lectionnez les caract res avec A FI lt 4 VALUE et INC DEC peuvent aussi tre utilis s Lorsque vous avez le caract re voulu pressez F4 Next B gt pour passer au caract re suivant Fen tre d appellation ParformancesCommon u Common D gt Performance Name Crystal Dream f tAuail Sune Part _ABRDEFGHT JKLHNOPQRS TUULXY Z P abtdef ghidk lmnoparstuvuxyz 8423545678988 12 2 857 RE A L I Common Dans la partie inf rieure de la fen tre un menu affiche les noms des boutons de fonction lt Prev Acc s au caract re pr c dent Next B Acc s au caract re suivant Insert Insertion d un espace l emplacement du curseur faisant reculer tous les carac t res suivants d une case Delete Suppression du caract re situ l emplacement du curseur faisant avancer d une case tous les caract res suivants Pressez EXIT pour fermer la fen tre d appellation Avail Sync Part Available Sync Part NONE PART 1 PART 7 En mode Performance la fonction de synchronisation es P Pich 15 magit que pour une des sept parties Ce param tre r gle la partie pour laquelle cette synchronisation fonctionne Par exemple r glez ce param tre sur PART 2 lorsque vous d sirez assigner le
43. chang s entre ma tre et esclave le manuel de chaque appareil MIDI dispose d un tableau d quipement MIDI Tabieau d quipement MID du r ceptaur Esciava Tableau d quipement MIDI de F metteur Ma tre Des messages MIDI sp cifiques peuvent tre chang s la condition expresse qu un symbole O soit pr sent Ja fois dans les colonnes transmission du ma tre et r ception de l esclave Base 44 Common Param tres Commune Ptch 8 WG G n rateur d ondes Ptch 30 TVF Filtre variant dans le temps Pitch 41 TVA Amplificateur variant dans le temps nensennesauraenseererresan Pitch 51 LFO amp CTL Oscillateur basse fr quence et commandes Ptch 61 FFPOTS oo ee eenecenensannevesnteeettevsnsnesasaasoausase ensarasnensaasenaiasaeeraneavens Pich 68 Ptch 1 Dans cette section nous parlerons des crans de jeu et d dition et nous verrons ce qu ils proposent Ecran de jeu Num ro de programme Canal de r ception MIDI du Patch s lectionn en mode Patch Groupe Banque Num ro Nom de Patch Menus pour l dition Commutateur d octave haute basse Le menu actuel est le TVF Les Tones actuellement dit s Patch Oo TUF Genera y Filter Mode t Cutoff Key Follow 25 t Cutoff Fres TUF Env Berth 38 Resonance lt TUF Env Control gt PH Uelocity Sens 29 S Time Velocity Sens 5 li Time Key Follow B General Tume LA i ClumelEG Pal
44. et donc des p riodes plus courtes Plus haute Pius basse Quand CHS est s lectionn comme forme d onde ce r glage est ignor puisque l onde cr e est totalement chaotique et n a pas de cycle d fini Delay 0 100 REL Ce param tre d termine le temps qui s coule entre le d but du son et celui de 1a modulation par le LFO Les instrumentistes jouant d instruments traditionnels ont tendance appliquer du vibrato un peu apr s l attaque initiale pour adoucir le son et ce temps de retard est variable en fonction de l expression voulue Vous pouvez simuler cet effet sur le FD 990 avec ce param tre Hauteur Note on Plus grande est la valeur plus long est le retard Avec un r glage sur REL le LFO entre en action imm diatement apr s que la touche ait t rel ch e Ptch 63 LFO amp CTL PATCH F5 LFO amp CTL F2 LFO1 ou F3 LFO2 Fade 50 50 Ce param tre augmente diminue Famplitude de la modulation par le LFO dans je temps Vous entendez ce type d expression avec des instruments acoustiques dont l amplitude du vibrato change au cours du maintien de la note Vous pouvez simuler ce m me effet sur le JD 990 Avec une valeur positive Hauteur A FN Note on Avec une valeur negative Note on Des valeurs positives signifient que l intensit des modulations cr es par le LFO s lectionn sera plus importante avec le temps Des valeurs n g
45. positive fa requence du LFO est lev s vitesse 50 50 rapide et pour une valeur n gative la fr quence est basse vitesse lente LFOT R Vitesse du LFOt iFO2 R Vitesse du LFO2 Depth 50 50 Ce param tre r gle la sensibilit de l effet pilot par les commandes 1 et 2 Ptch 67 Les effets sont divis s en deux groupes A et B Chaque groupe s applique au son direct comme suit ets Groupe A Distorsion Phaser Spectrum Enhancer Volume MIDI Depuis son direct Vers galseur de MIX OUT Effets Groupe B Chorus Delay Reverb Groupe A Ces effets traitent le son direct lui m me Distortion Ajoute une distorsion au son direct apportant de riches harmoniques Phaser Ajoute au signal d origine sa copie f g rement hors phase pour cr er un son mouvant Spectrum Change le timbre en augmentant diminuant le niveau de fr quences sp cifiques Enhancer Accentue les contours du son direct pour le rendre plus pro minent Groupe B Ces effets cr ent une sonorit qui s ajoute aux sons directs Chorus La hauteur et l instant de d clenchement du son direct sont l g rement d cal s et ajout s au signal d origine pour rendre le son plus ample Delay Le son direct est d cal dans le temps et rajout au signal d origine pour cr er un effet de type cho Reverb Des sonorit s d cho complexes sont ajout es au
46. tre d sactiv OFF ce param tre est sur OFF quels que soient les r glages pr cis qui puissent tre donn s par le Patch Comment faire les r glages 1 Pressez SYSTEM SETUP depuis ie mode de Performance Patch et ensem ble rythmique pour s lectionner le menu System Setup SYSTEM SETUP be a Kg 2 Pressez n importe lequel des boutons F1 F6 selon le bioc de param tres voulu System Setur u Tune amp Display u rMaster Tune CRAN L t cent gt LCB Contrast 4 Character Style TYPE 3 Utilisez les boutons A V A gt pour amener le curseur sur le param tre que vous d sirez r gler 4 R glez la valeur avec le bouton VALUE ou INC DEC Vous pouvez faire d filer les valeurs plus rapidement en pressant la molette VALUE pendant que vous la tournez 5 Quand les r glages sont finis pressez EXIT Vous retournerez l cran de jeu correspondant au mode dans lequel vous tiez Les r glages de syst me Setup sont imm diatement stock s en m moire et restent actifs m me apr s extinction du JD 990 II n est pas n cessaire de les sauvegarder a l aide de la proc dure d criture Base 34 Une fen tre est un petit cran dans l afficheur qui s ouvre de fa on temporaire et vient se superposer celui pr alablement utilis La proc dure d affichage d une fen tre est appel e ouverture et lorsque vous avez termin vous fermez ia fen t
47. un menu d l ments concernant le WG g n rateur d onde s affiche au bas de l cran Chacun de ces l ments correspond au bouton de fonction situ juste au dessous de lui L cran indiquera le param tre et sa valeur dans un des l ments du menu celui qui est actuellement en couleur invers e Le menu d dition actuel est le WG Patena Jouve mea Have Source HT lt Tone Deltay gt Pode Haveforn D Syn Sine Tine EXM Colo bEXM Dert Sunc Slave SH Curseur Les Tones actueliement dit s NORMAL De Lu une E Palette Param tres _ Waleurs n Timet Time Times Level0 Pitch Coarse Pitch Fine Pitch Random Pitch Key Follow Pitch Env Depth Bender Switch Velocity Sens Time Velocity Sens Wave Source Waveform FXM Color FXM Depth Sync Slave SW Tone Delay Mode Levelt Sustain Level Tone Delay Time Level3 Time Key Follow 2 Les param tres concernant la forme d onde elle m me sont trouv s sous l en t te Wave onde Si vous n tes pas actuellement dans l cran Wave pressez F1 Wave Sept param tres et leur valeur appara tront dans l cran F1 19 4 Edition des Patches 3 La forme d onde peut tre chang e elle m me l aide du param tre Waveform Amenez le curseur sur Waveform avec les boutons CURSOR Lal A F et s lectionnez une forme d onde avec le bouton VALUE ou les boutons INC et DEC V
48. 047 Xylophone Bouclage court 049 Log Drum Balafon instrument ethnique Bouclage court H A H DH z H D DH 050 AgogoBells Cloches Agogo Bouclage court 054 Bottle Hit Son de la frappe sur une petit bouteille Bouclage court 052 Gamelan Percussion m tallique Bouclage court 053 Percussion m tallique violente Bouclage court 054 Gamelan 3 Percussion m tallique douce Bouclage court 055 Tabla Tabla instrurnent ethnique Bouclage court 056 Son brut de ta frappe sur un cylindre en terre cuite Bouclage long 057 Pluck Harp 058 Nyion Str Harpe avec une attaque forte Bouclage court Guitare classique cordes en nylon Bouciage court Plusieurs cordes pincees Bouciage court Guitare lectrique avec corde touff e Bouciage court 061 Klack Wave Gros son avec attaque franche Bouclage court 062 Crystal Son cristallin Bouclage court Digi Bell Cloche violente Bouciage court FingerBell Son de la frappe sur une petite cloche Bouclage long 65 Digi Chime Chime heurt fortement Bouclage court 066 Bell Wave Son doux de cloche Bouclage court 067 Org Bell Son de cloche avec de nombreuses harmoniques aigu s Bouclage court 068 Scrape Gut Son de cordes gratt es Bouclage court 069 Strat Atk Attaque de guitare lectrique avec m diator Bouclage court 070 Hellow Bs Basse synth avec grosse attaque Bouclage court 071 Piano Atk Piano acoustique avec s
49. 13 13 Carte m moire et carte d extension Installation de la carte d extension 1 Eteignez l appareil et retirez la plaque situ e sur le dessus du JD 990 4 vis Tournevis We Diana Jee pyuter eho LE tele riere N E a a pue tifi pan n b m am a PEACE les AUT Go Disque CPE PURS Geilo ASM ARH i Fixation de plaque 3 Ins rez fermement le connecteur de la carte d extension dans le connecteur du J 990 Veiliez ce que tes trois fixations de plaque passent au travers de la carte d extension Connecteur Fixation de plaque Base 14 3 Carte m moire et carte d extension 4 A l aide de l outil de verrouillage fourni faites tourner les trois fixations de plaque dans la direction de verrouillage pour fixer d finitivement la carte d extension Pour retirer cette carte d extension faites tourner les fixations de plaque dans le sens inverse et retirez la carte en la tirant avec l outil fourni Enfin refixez la plaque l aide des 4 vis Retrait de fa carte d extension Verrouillage 5 V rifiez que la carte d extension a t correctement install e Si une carte d extension est correctement install e le message EXPANDED appara t dans le coin inf rieur droit de l cran la mise sous tension Si vous ne voyez pas ce message lors de l installation r essayez d installer la carte d extension Base 15 S lection d un Patch INT Interne Les groupes
50. Amplitude 2 D I 30 Destination 3 7 Amplitude 3 50 50 Destination 4 CO Ampliude 4 509 50 Time velocity sens Time KF Ti Li 2 L2 T3 Ls T4 L4 Commande 2 DI 0G 54 00 0B Destination i 00 GO 35 00 64 Amplitude 00 C0 56 09 0B ji Destination 2 00 D I 28 00 64 Niveau Level App 53 Equipement MIDI OG 00 57 DD 00 58 GG 00 59 DO 00 5A GO 0G 53 Taille totale Amplitude 2 50 50 Destination 3 C7 Amplitude 3 50 50 Destination 4 OT Amplitude 4 50 50 00 60 SC 92 octets i La plage utilisabie avec les formes d onde inermes du JD 990 va de 00 00H 0 GLH 41H 194 Dans te cas d une carte PCM Ja valeur maximale est gale au nombre de formes d onde contenues par la carte moins un Sila valeur demand e d passe cene plage fe Tone rest pas correctement produit f 2j NORMAL HOLD K OFF N K OFF D PLAYMATE 3 O Ls par 10ms i 35 par 100ms 3 4s par 200ms 4 55 5s NORMAL HOLD K OFFN K OFF H 0 254 PLAYMATE 4 200 50 20 10 5 6 45 10 20 50 498 00 100 101 102 150 200 at 500 06 par 10 130 par 5 i 6 200 76 50 40 20 20 10 Q 10 20 30 40 50 70 106 7 PITCH CUTOFF RES LEVEL P LFOI P LFO2 F LFOL F LFO2 Ai FOI A LFO2 LFO R LFO2 R ne Racines d uwtnitzsent tais it LA at Pour obtenir les param tres du Tone B du Patch 1 12 envoyez
51. CARD Carte NEEN tt EE le mans ete le mom PAT TT D fie fuit JEN LL he VEJLES ay es eet ES fre disie PU dsp kar Tiesto meL TRS Use aldh karak i cio GONDES DA i iy PRESET A B Base 28 Ce sont jes Performances stock es en ROM Read Only Memory ou m moire morte qui ne peuvent tre ni effac es ni remplac es Les Performances stock es dans le module peuvent tre s lectionn es l aide de la proc dure suivante Pressez PERFORM pour s lectionner le mode PERFORMANCE 2 Pressez le bouton INT CARD PRESET Al ou PRESET B qui correspon au groupe de Performances que vous recherchez seh Li 3 Vous pouvez faire d filer les Performances en tournant la molette VALUE Ou bien si vous d sirez passer de l une l autre pressez le bouton INC ou DEC Cela indique Num ro de programme Canal MIDI pour les le mode actuel de ia Performance changements de Performance Heu araa fi 1 01 Crystal Dream Groupe Num ro Nom de la Performance Vous pouvez s lectionner les Performances dans l ordre suivant Ot 102 103 116 COL C16 Alz A16 BOT B16 6 Proc dures de base en mode Performance Presser le bouton VALUE ouvre la fen tre de visualisation qui vous permet de voir huit Performances la fois Presser le bouton VALUE fait changer les huit Performances d un coup Fen tre de visualisation ountry Set 68 Jupiter Rain
52. Cela signifie qu une valeur 12 augmente la hauteur d une octave et qu une valeur 12 diminue la hauteur d une octave 4 Edition des Patches Changement du Timbre 1 Pressez F3 TVF Pressez ce bouton pour afficher le menu TVF au bas de l cran Si F3 n est pas TVF pressez EXIT Apr s que le bon cran soit revenu poursuivez la procedure Fa Chaque l ment du menu correspond au bouton de fonction situ juste au dessous de lui Patch TUF 9 TUF General na Tone H wo Lea eS he F n rEilvenr j it i T TL re Der lh lt TUF Env Control gt rUelocity Sens 15 Tine Velocity Sens 19 Time Key Follow 6 Luss UD QuneLEG Palette Resonance _ Timet Time2 Times 1 Time4 Levelt Level Sustain Level Filter Mode Cutoff Freq Resonance Cutoff Key Follow TVF Env Depth Velocity Sens Time Velocity Sens Time Key Follow Level4 2 Les param tres servant 4 changer la tonalit du timbre la caract ristique sonore sont trouv s sous l en t te General Si vous ne voyez pas le menu General pressez F1 General F1 22 4 Edition des Patches 3 Maintenant vous pouvez changer le timbre avec des param tres tels que Filter Mode mode de filtrage Cutoff Freq fr quence de coupure et r so nance S lectionnez un param tre avec les boutons CURSOR lt q P A 7 et r glez la valeur avec la molette VALUE ou les bo
53. Date Set I DT EY contenant les donn es deman d es Autrement il n met rien Octet de stalut de message exclusif Num ro de fabricant Rofand Num ro d unit Num ro de mod le Num ro de commande A01 Adresse octet de poids fort octet de poids faible Taille octet de poids fart octet de poids faible Octet de v rification Chacksum Octet de statut fin de message exclusif t La tailie de donn es demand e ne correspond pas au nom dre d octets qui composeront ie message DT mais ln zone m moire dans laquelle r sident les donn es voulues 4 Certains mod les ont des limitations de format de donn es utilisable dans untrensfert simple Les donn es demand es par exemple peuvent tre fimit es en longueur ou peuvent devoir tre divis es en zones d adressnges pr ddierminges avant em transfert Le m me nombre doctets d termine adresse et taille mats ce nombre peut varier avec ic mod le d appareil Ze La proc dure de v rification utilise un octet de v rification Checksum qui additionn aux octets d adresse et de taille donne un r sultat dans lequel ies 7 bits les plus faibles doivent tre gaux 0 DI Messages exclusifs Roland Data Set 11 DTT 12H Ce message correspond au r el proc d de transfert Chaque octet de donn es n tant assign qu une adresse un message DT i porte l adresse de d part d une donn e comme d une s rie de donn es class es selon
54. EXP Carte d extension Lorsque vous choisissez CARD les noms des formes d ondes incluses dans une carte ne sont pas affich s s il n y a pas de carte PCM ins r e dans la fente ll en est de m me pour la carte d extension Pour en savoir plus sur l utilisation des cartes PCM voir page Base 10 ou page Base 13 en ce qui concerne les cartes d extension Le JD 990 peut utiliser les cartes de forme d ondes pour le JD 800 s rie SO JD80 et les cartes PCM pour JV 80 s rie SO PCM Waveform Cela s lectionne la forme d onde de base d un Tone le param tre le plus fondamental de tous Le num ro d onde et son nom sont affich s Les diff rentes cartes amovibles ou internes contiennent une grande vari t de formes d onde Le JD 990 lui m me dispose de 195 formes d onde stock es en m moire Consultez la liste des formes d onde la fin de ce manuel P App 36 pour en savoir plus sur les formes d ondes du JD 990 Pitch 30 WG PATCH F2 WG F1 Wave FXM Color 1 8 FXM est l abr viation de Frequency Cross Modulation modulation de fr quence en croix qui s applique a la forme d onde s lectionn e pour cr er et ajouter de nouvelles harmoniques C est une m thode parfaite pour salir des sons qui seraient sinon trop purs et sans int r t Le param tre FXM Color contr le la sensation g n rale offerte par le son des grandes valeurs vous donnant un son plus dur
55. Fordre de leurs adresses Le standard MIDI interdit aux messages autres que ceux en temps r el d interrompre un message exclusif C est un pro bi me pour les appareils ayant un syst me Soft Thru Pour conserver une compatibilit avec de tels appareils Roland a limit ies messages DT 256 octets pour que des messages trop longs soient frapment s en plusieurs messapes Octet de statut de message exclusif Num ro de fabricant Roland Num ro durit Num ro de mod te Num ro de commande DT t Adresse octal da poids fort ocel de poids faible Taiila octet de poids fort octet de poids faible Octet de v rification Checksum Octet de statut fin de message exclusif Un message DT 1 peut ne fournir que les donn es valides parmi celles demand es par un message RO Certains mod les ont des limitations de format de donn es utilisable dans un transfert simple Les donn es demand es par exemple peuvent tre limit es en longueur ou peuvent devoir tre divis es en zones d adressages pr d termin es avant keut transfert Le nombre d octets d adresse et taille varie avec le mod le Le proc dure de v rification utilise un orter Checksum qui additionn ceux d adresse et de taille donne un r suitat dont les 7 bits les plus faibles doivent tre 0 A a Exemples d changes de messages L appareil A envoie des donn es l appareil B Seui le transfert de messa
56. HPF plus bas que n est r gl e la fr quence de coupure du LPF vous obtenez un filtre passe bande Le fait de r gler de fortes valeurs de r sonance sur les deux filtres vous donnera un son tr s particulier avec deux cr tes fr quentielles i I t l I Ajout de r sonance au LPF et au HPF Common param tres communs PATCH Fi Common F3 Struct Modulation en anneau La modulation en anneau combine deux formes d ondes pour en cr er une nouvelle ayant de nouvelles harmoniques non enti res qui n existaient pas dans les formes d ondes d origine en g n ral si vous commencez avec des formes d ondes non sinuso dales les composantes harmoniques cr es ne sont pas r guli rement r parties dans le spectre Cela donne une r sonance m tallique dont la hauteur est difficilement d finissable puisque la structure harmo nique est diff rente pour chaque hauteur possible de la forme d onde C est l outil id al pour cr er des timbres m talliques de type cloche La nettet de la hauteur ou sensation de hauteur obtenue du son peut tre augment e dans les Types 4 et 6 en accentuant le second Tone au mixage avec le son modul en anneau Vous pouvez galement adoucir le son modul dans les Types 5 et 6 en faisant passer le son au travers d un LPF avant de l envoyer au modulateur en anneau Pich 21 Common param tr
57. Out amp FX 0 Ryth 14 Effects Control FX CTRL Ryth 15 Chorus EE won RYth 15 Deia RYH 15 Reverb aoa Ryth 15 Chapitre4 PERFORMANCE Affichages du mode Performance ses Pfom 2 COMMON sassanrssrsonnannasansaionaasasaan Pfom 4 Dart Pfom 5 MIDD Pfom 7 Out et FX Send Pfom 8 Effects en Pfom 10 Pfom il Pfom 11 Chorus Delay tase Deveri eu arcs aa ua Chapitre 5 SYSTEM SETUP SYSTEM SETUP anaernarsnaniear Sys 2 Tune Sys 4 FUNCTION serrures Sys 5 MIDI dnnsenacnannonannanonresenertecrentesr Sys 7 RX MIDI A Sys 9 Mix Out ECO Sys 1 Preview pavenedeccoorcerenantanasousueguusaue Sys 12 Chapitre 6 EFFECTS ON OFF EFFECTS ONOFF FX 2 UTILITY ns Util 2 Wie ccsnecnseceueceseneangutpennetsesnaen Util 3 COPY Util 5 Copie de Performance Util 6 Copie de Patch Uti 9 Copie d Ensemble Rythmique Util 12 Initialize eee csseneecenccncunenseverees Util 15 Card vocseesnsrsncssncsnncsunnercncaneawecens Util 16 Bulk Dump Util 19 Write Protect cs censenconecnes Util 21 Test Sonore Preview ss App 2 Contr le des donn es MIDI Part Information kA App 3 Retour aux r glages d usine 7 App 5 Mauvais fonctionnement App 6 Messages d erreur EE App 6 En cas de mauvais fonctionnement vw App 9 Tableaux vierges
58. P cela signifie qu il faut vous r f rer la page de la partie de r f rence L aspect des afficheurs notamment les noms de Patches peut diff rer dans ce manuel de ce qui appara t sur votre appareil Le nom du bouton devant tre press pour s lectionner l cran repr sent est indiqu en haut de la page dans les chapitres 2 7 Survol du JD 990 et procedures de base Base Le JD 990 peut tre globalement divis en trois modes D abord il y a le mode Performance qui combine 7 Patches et 1 ensemble rythmique en une unite musicale appel e une Performance Ensuite le mode Patch est celui o le JD 990 joue un unique Patch Enfin le mode ensemble rythmique est celui o chaque touche du clavier produit un son de percussion diff rent PEAFOAM PATCH RHYTHM D HT NTI ee Mode Performance Dans ce mode vous s lectionnez un Patch pour chaque Partie afin de donner plus de corps et de puissance au son ou encore pour faire une orchestration partir de plusieurs instruments Vous weer ci up erel sombre de el z ien on mode Performance l aide des houtons de H pi FRE aol cee eed HO ST ae ee bee ee des PEO aP ede tee bo Pep fee sab psa ee task ie gaat aa prep sal luucuui oobi ig luge a Scab iH i att IA sis SU Lai d rukel Ni u iji Get ae Lak d LEE ul Py III ase lorsque vous d sirez superposer plusieurs Parties c est dire plusieurs Patches pour faire un son
59. Patch incluant la fonction de synchronisation la partie 2 Pfom 4 Ici vous assignerez les Patches aux parties et r glerez les param tres qui affectent le niveau de partie le panoramique et la hauteur Numero de Falch Num ro de programme Nom de Patch Tones utilis s Performance Part Patch Select peGy CU9G1 gt LPiano Fortes Part Level 180 Pitch Coarse tPart Pan Pitch Fine Voice Reserve Patch Select 4 88 C11 88 A11 88 Bit 88 Cela s lectionne et assigne les Patches aux parties D abord s lectionnez un groupe INT CARD PRESET A ou PRESET B Ensuite s lectionnez un Patch avec VALUE ou en utilisant tes boutons INC DEC Pressez la molette VALUE et tournez la pour faire d filer les Banques une une 111 121 131 etc Les num ros de Patch les noms de Patch et les Tones inclus sont affich s Lorsque vous s lectionnez la partie 8 le param tre change pour indiquer l ensemble rythmique s lectionn et votre choix devient INT CRD P AA et P B H doit y avoir une carte de donn es DATA dans la fente DATA card pour que le JD980 puisse vous permettre de s lectionner CARD Part Level 0 100 Cela r gle le niveau de chaque partie Vous devez pr alablement r gler la balance de volume entre les parties d une Performance Part Pan L50 50R Cela r gle le panoramique pour chaque partie c est dire la position dans le champ st r o Une valeur de 150 indi
60. Pfom 1 Dans cette section nous d crirons quelques uns des crans que vous rencontrerez en jeu et dition de Performance R f rez vous cette section par la suite si vous rencontrez un cran auquel vous n tes pas familiaris Ecran de jeu Num ro de programme de la Canal MIDI de changement Performance actuellement s lectionn e des Performances yaoi _apava BEER I 01 Crystal Dream Groupe Numero Nom deja Performance Menus d edition Cela indique le menu actuel La partie actueliemant dit e Performance Part aPart General a Part 1 Tone C rPatch Select 111 CU991 Piano Fortes H Part Level JE Pitch Coarse Part Pan z Pitch Fine Uoice Reserve DUCE FFTECUS eam Palette Param tres Valeurs Curseur L dition de Performance se divise en cing groupes de base Common C est ici que vous nommerez la Performance et fixerez la partie de synchronisation Part C est ici que vous assignerez les Patches ou ensembles rythmiques chaque partie ainsi que leur niveau et leur panoramique MIDI C est ici que vous r glerez On Off la r ception MIDI et choisirez les canaux MIDI des parties Out amp FX Send C est ici que vous r glerez l dition des effets de la Performance ainsi que les prises de sortie pour chaque partie Effects Cela d termine quels effets s appliquent la Performance Les r glages d effets pour chaque Patch sont supplant s lorsqu un Patch fait partie d une Perf
61. VE SPE AL ue v S ict OU IS Vous pouvez utiliser une nouvelle carte RAM M 256E pour sauvegarder des donn es une fois que cette carte a t initialis e par le JD 990 et bien entendu que la pile a t correctement install e dans la carte R f rez vous ja fonction utilitaire de formatage de carte P Util 17 Le message lt improprer DATA Card s affichera si vous essayez de s lectionner un Palici sur une carte non format e Base 12 3 Carte m moire et carte d extension Utilisation d une carte d extension Une carte d extension contient des donn es de formes d onde additionnelles en clair c est je c ur de tout son Avec une de ces cartes install e dans votre JD 990 vous avez acc s un nombre encore plus grand de formes d onde le nombre d pend de la carte Certaines formes d onde des cartes d extension sont d j contenues dans la m moire du JD 990 Vous pouvez copier ces donn es de Patch dans l aire temporaire l aide de la fonction Card Load Parameter du menu Utility comme pour les cartes PCM de la s rie SO PCM1 Pour plus d informations r f rez vous la page P Utii 17 Attention Certaines ondes des cartes d extension pr vues pour le JV 80 s rie SR JV80 sont lues l envers par le IV 80 Toutefois le JD 990 n a pas la possibilit de lire ces ondes l envers La diff rence de son obtenue est vidente Base
62. amp 2 dans LFO amp CTL App 44 Equipement MIDI Date 20 janvier 1993 Version 1 00 4 Si ta modulation est choisis comme source de commande d effets en mode Patch ou ensemble rythmique ce message change tes effets en fonction dur glage de Effects control k Timbre et effets peuvent tre chang s simultan ment per ce message si les r glages le demandent Souffle Breath Statut Deuxi me Troisi me BnH 02H wH n N de canal MIDI GH FH 0 15 0 can l 15 can L vv Souffle QOH 7FH 0 127 E Recannu quand le commutateur de r ception de souffle est sur On dans la configuration de syst me System Setup Jk En mode Patch ou ensemble rythmique si le souffle est unc des sources de commande de Tone le JD 990 utilise ce message pour changer le timbre en fonction des r glages de Control amp 2 dans LFO amp CTL Sr St le souffie est choisi comme source de commande d effets en mode Patch au ensemble rythmique ce message change les effets en fonction du r giage de Effects control Timbre ct effets peuvent tre chang s simultan ment par ce message iz RENATE A P dale Foot Statut Deuxi me Troisi me Bri 04H wH n N de canal MI I OH FH 0 15 0 can 1 15 can 6 vv P dale OOH 7FH 0 127 H Reconnu quand fe comrautateur de r ception de p dale est sur On dans la configuration de syst me System Setup En mode Patch ou ensemble rythmique
63. bend L appareil de commande externe doit mettre les donn es dans cei ordre Bri 65H 00H RPN MSB BaH 64H 00H RPN LSB Bak 06H mm Entr e de donn e MSB ne N de canal MIDE GH FH 0 15302 can 1 15 can 16 mm Donn e MSB OOH 7FH 0 1273 App 45 Equipement MIDI Le JD 996 ne reconnais pas l octet de poids faible d entr e de donn e L octet de poids fort sert changer ka hauteur du Patch ou de fensemble rythmique par deri tons iusqu une octave La limite sup rieure de r glage est OCH 12 et toute valeur sup rieure est ramen e OCH 12 Entr e de donn e octet de poids fort MSB Ant 06H mmH Sensibilit du pitch bend 00H 0 centi mes GH 106 centitmes un demi ton OCH 1200 centiimes une acinve 7FH 1200 centi mes une octave RPNI Accord fin L appareit externe doit mettre les donn es dans cet ordre BnH 65H 00H Butt An OI Batz Uh un Bn 26H mmH RPN MER RPN LSB Entr e de Entr e de donn e MSB donn e LSB 6 N de canai MID 0H FH O 15 0 can i 15 can L Hu Pr or GATT HERE JEB mm TRI ENS LIT mm i 20H OOH 40H 00K 60H OOH 50 cent G 50 cent t ia 440 0 Hz Le JD 990 change l accord g n ral de la configuration de syst me en mode Patch ou ensemble rythmique ep fonction des donn es de RPN 1 En mode Performance c est l accord fin de la hauteur de Partie concern e qui est modifi Quand ie JD 990 re oit ce message sur
64. cccesnconnsnnnsnsaenesernennes Ryth 14 Ryth I Dans cette section nous parlerons des crans de jeu et d dition R f rez vous cette section lorsque vous d sirez trouver ce qui est indiqu ou faire des r glages dans un cran sp cifique Ecran de jeu Num ro de programme de Canal MID de r ception en mode l ensemble rythmique actuellement s lectionn ensemble ryihmique Groupe Nom d ensemble rythmique Menus pour l dition Ecran d dition Le menu actuellement Le num ro de note employ est Key WG actuellement dit biave Source I tHaveform ee Solid Kick Sch Color QURETUFI D ass Parametres Valeurs Curseur L dition d ensemble rythmique se produit au sein de six groupes Common C est ici que vous r gierez les param tres qui g rent Ja totalit de l ensemble rythmique param tres communs et non pas des notes individueiles Key WG WG signifie Wave Generator g n rateur d onde C est ici que vous s lectionnerez la forme d onde de base pour chaque instrument de l ensemble rythmique et r glerez sa hauteur Key TVF TVF signifie Time Variant Filter filtre variant dans le temps D vous permet de traiter chaque sonorit instrumentale pour la rendre plus brillante ou plus feutr e Key TVA TVA signifie Time Variant Amplifier amplificateur variant dans le temps D vous permet de commander le volume de fa on dynamique pour chaque son Key CTRL C est ici que vous pouvez nomme
65. d effets MOD Messages de moduiation commande n 1 AFTER Messages d aftertouch EXP Messages d expression commande n 11 BREATH Messages de souffle commande n 2 P BEND Messages de pitch bend FOOT Messages de p dale commande n 4 Pich 70 Effects effets Destination Depth D termine quel param tre d effet la destination sera pilot par la commande s lectionn e comme source Choisissez parmi les param tres r pertori s ci dessous Balance d effets 1 Le niveau central le niveau gauche et le niveau droit seront pilot s simultan ment lorsque DL LVL est s lectionn 2 Si GATE o REVERSE ou FLYING 1 2 est s lectionn comme type de Reverb RV TIM ne fonctionnera pas 50 50 Ce param tre d termine quelle sera l intensit du changement pour une action maximale de la commande choisie par le param tre Source Cela tant ce param tre contr le la sensibilit aux actions de la commande Des valeurs positives rendent l instrument plus sensible la com H mande Ptch 71 Effects effets PATCH F6 Effects F5 Group A F1 A Seq Groupe A C est ici que vous ferez les r glages pour les effets du groupe A et d terminerez leur ordre dans ja haing de wallement du signal A Seq Group A Sequence Procedure Pich 72 Cet effet peut tre chang dans l ordre La direction du signal d org
66. d ensemble rythmi que 5 P Base 24 10 Bouton UNDO Pour ramener un param tre dit sa va i leur d origine e P Base 21 11 Bouton SYSTEM SETUP Pour faire des r glages affectant tout le evet me ez D Base 341 12 Bouton EFFECTS ON OFF Pour r gier ON OFF Chorus Delay et Reverb es P Base 35 13 Bouton USER INT Pour s lectionner une Performance un Patch ou un ensemble rythmique de le m moire interne ES P Base 16 24 28 14 Bouton USER CARD Pour s lectionner une Performance un Patch ou un ensemble rythmique sur une carte de donn es e P Base 16 24 28 15 Bouton PRESET A Pour s lectionner une Performance un Patch ou un ensemble rythmique dans la m moire Preset A ee D Base 16 24 28 E EE DESCRIPTION EXTERNE 16 Bouton PRESET B Pour s lectionner une Performance un Patch ou un ensemble de la m moire Preset B t P Base 16 24 28 17 Boutons TONE SWITCH 1 4 our s lectionner ceux des quatre Tones qui seront entendus es P Base 18 En mode Performance ils servent la s lec tion de partie es P Base 31 18 Boutons TONE SELECT 1 4 Pour s lectionner lesquels des quatre Tones seront dit s e P Base 18 En mode Performance ils servent la s lec tion de partie ee P Base 31 19 Bouton VALUE Hour changer la valeur du param tre ac tuellement indiqu par ie curseur
67. d une carte de donn es Card Format IUTEITYI F4 Card F4 Format P Util 17 R glage ON et OFF de ia protection contre l criture Write Protect UTILITY F6 Protect P Util 21 45 A pr sent vous devez avoir une assez bonne id e de ja fa on dont fonctionne le JD 990 Aussi laissez reposer un peu vos doigts et faisons travailler un peu notre esprit avec un aper u g n ral sur le son et la structure des synth tiseurs Qu est ce qu un son Lorsqu une oscillation p riodique due des variations de pression de l air atteint l oreille int rieure elle est interpr t e et reconnue par notre cerveau comme un son Ce ph nom ne de type ondulatoire devient apparent lorsque vous visualisez un son l aide d un instrument d mesure tel qu un oscilioscope Le son est caract ris pur trois composantes de base la hauteur le timbre et le volume Hauteur Pitch 46 La hauteur o Pitch en anglais correspond la vitesse de r p tition de P oscillation Elle est mesur e en cycles oar seconde qu eer ri aussi ue son dom onde se repete cini iors pii seconde a t il une fr quence de 5 Hz Des fr quences plus lev es correspondent des sons plus aigus et des fr quences plus basses des sons plus graves Par exemple la hauteur standard de concert est d finie par la 4 440 Hz 440 oscillations par seconde L octave au dessus est la 5 qui a une fr quence exactement doubie l
68. de Patches dans le JD 990 sont au nombre de quatre interne internal Carte Card Preset A et Preset B Il y a 64 Patches dans chaque groupe pour un total de 256 Patches parmi lesquels choisir en consid rant que vous ayez une carte de donn es ins r e dans la fente DATA Card C est ici que vos stockerez les sons que vous cr erez CARD Carte pro g 1 A Prine A e p E nl je LE fy fhe L CM LA Base 16 C est ici que vous appellerez les Patches stock s sur carte de donn es DATA Ce sont les Patches stock s en m moire ROM M moire morte qui ne peuvent donc tre ni effac s ni remplac s Les Patches stock s dans le module peuvent tre s lectionn s l aide de la proc dure suivante 1 Pressez PATCH pour s lectionner le mode Patch 2 Pressez le bouton INT CARD PRESET Aj ou PRESET B selon le groupe de Patches voulu 3 Vous pouvez faire d filer les num ros de Patches en tournant la molette VALUE Ou si vous d sirez changer de un en un pressez le bouton INC ou DEC indique ie mode actuel Canal MIDI de r ception Num ro de programme du Patch affich en mode Patch Paten uel Playa ch 1 Oat I 11 Piano Fortes Bec Groupe Banque Num ro Nom du Patch Commutateur d octave h b Un Patch est identifi par une combinaison d un num ro de banque 1 8 et d un num ro 1 8 Vous pouvez s lectionner les Patches dans l ordre suivant 11 27 137 118
69. de fa on temporaire et non permanente Si vous changez de Patch ou teignez l appareil toutes ces donn e sont perdues Base 9 Dans le JD 990 vous pouvez charger des formes d onde PCM et des donn es de Performance Patch Ensemble rythmique depuis des cartes m moires optionnelles Il y a galement une possibilit d augmentation tr s cons quente de votre s lection de formes d onde PCM par installation d une carte d extension Utilisation d une carte PCM Les cartes PCM contiennent des donn es d onde servant de base la construction des Tones Toutes les cartes ne contiennent pas le m me nombre de formes d onde Il y a diff rents types de cartes PCM que vous pouvez utiliser ici les cartes faites pour le JD 800 cartes de formes d onde de la s rie SO TD80 et celles pour le TV 80 s rie SO PCM QUES et Veillez bien ins rer ces cartes dans la fente pour carte PCM avec leur s rigraphie vers la gauche GUVANVIS ppano g music ae Les cartes PCM sont appel es cartes de formes d onde sur le JD 800 Des formes d onde de certaines cartes PCM peuvent tre d j contenues par la m moire du JD 990 Les cartes PCM pour JV 80 s rie SO PCM1 contiennent des Patches qui utilisent les ondes fournies sur les cartes Vous pouvez galement copier ces donn es de Patch dans l aire temporaire l aide de la fonction de chargement contenue dans le menu Utility Pour plus d inform
70. de partie Edition par palette ici vous pouvez visualiser piusieurs Cet cran donne le m me param tre pour param tres relatifs une certaine partie huit parties simultan ment Comme vous pou Comme ces param tres sont affich s simul vez faire un r glage sp cifique pour huit par tan ment c est la meilleure fa on de faire ties la fois c est tr s utile pour F dition car une dition d taill e d une partie vous voyez en m me temps comment cela affecte la balance g n rale La proc dure d crite ici est identique celie concernant ja palette d edion puur us Eau 1 S lectionnez l cran de palette d dition Pressez le bouton F6 Palette quand vous tes en cran d dition de partie pour ouvrir l cran Palette correspondant au param tre actuellement s lectionn X Vous pouvez alterner entre l dition de partie et la palette d dition par simple pression sur le bouton ri 2 S lectionnez un param tre yI S lectionnez le param tre que vous d sirez diter avec les boutons A Y Les param tres voisins seront affich s au dessus et au dessous de celui s lectionn Pressez A pour passer au param tre sup rieur et V pour passer au param tre inf rieur Le Patch choisi pour la partie actuellement s lectionn e E A 4 3 6 8 I33 118 127 125 175 INT 76 85 93 59 LIZ JOR IOR L24 MAR EAE E arenan LL maamaa 71 La fonction Performance 3 S le
71. de syst me du JD 800 sont charg s dans la configuration de syst me du JD 990 Les autres param tres de configuration de syst me du JD 990 restent inchang s Cartes de donn es pour JV 80 s rie PN JV80 Performances C01 C16 Reconnues comme Performances C0 C16 Patches C11 C88 Reconnus comme Patches Ct1 C88 Ensemble rythmique inclus dans Reconnu comme ensemble rythmique sur carte une Performance Le JD 990 convertit les donn es de cette gamme de cartes pour pouvoir les interpr ter Pour plus d informations voir Correspondance des num ros d ondes internes entre JV 80 et JD 990 fa fin de ce manuel Le son des donn es r vis es peut diff rer de ce qui est obtenu sur le JV 80 La fonction Utility ne peut tre ex cut e car la structure du JV 80 n est pas la m me que celle du JD 990 Si vous essayez d ex cuter la fonction Utility JV 80 DATA Card Play Only s affichera Base 1 3 Carte m moire et carte d extension Carte RAM Random Access Memory ou m moire vive Vous pouvez sauvegarder charger des donn es depuis ces caries qui sont primitivement utili s es pour stocker les donn es de Performance Patch Ensemble rythmique que vous avez cr es dans l aire temporaire des cartes RAM M 256E peuvent tre acquises s par ment dans ce but PCM DATA CARD CARD Veillez ins rer ces cartes dans ia fente pr vue pour les a E E oe
72. des effets du groupe A assignez le la Partie 1 Les effets du groupe B sont ignor s dans ce mode A la place les r glages d effets de Performance sont utilis s Si le Patch utilise les effets du groupe A assignez le donc la Partie 1 MIDI IN Quand vous s lectionnez un Patch qui comprend des effets de groupe A pour la Partie 4 le panoramique de Tone sera ignor Partie 2 7 Partie synth tiseur on er 3 Effets pour la Parametres de partie Performance Geen Vous pouvez assigner un Patch aux Parties 2 7 MIDI IN Vous devez r gler les effets de Performance Chorus Delay et Reverb pour chaque Patch Pour ces Parties les r glages d effets de Patch sont ignor s Partie 8 Partie rythmique Se p Config Envoi l effet de A4 Efeispouria Ly go Param tres de partie de batterie chaque tone de batterie Sortis MIDI IN Vous pouvez assigner un Ensemble Rythmique ia Partie 8 Vous devez r gler les effets de Performance Chorus Delay et Reverb pour l ensemble rythmique Dans ce mode les r glages d effets de l ensemble rythmique sont ignor s Les effets de Performance ont priorit Toutefois le mode d effet et le niveau d envoi aux effets de chaque note de l ensemble rythmique sont actifs Base 5 13 Organisation du JD 990 Patch Le Patch est l unit de base du JD 990 Prenons un moment pour voir comment Patches et Tones sont H s i Un Patch est une com
73. donn es H Le JD 990 recannait ce message quand le commutateur de r ception est sur On dans la configuration de syst me System Setup Pour des d tails veuillez vous r f rer la section 3 Messages exclusifs Roland 2 DONNEES TRANSMISES B Messages de syst me exclusif Statut Octets de donn es FOH HH dd eeH F7H POH actet de statut de message exclusif ii N d identification ATH 65 dd ee donn es OOH 7FH 0 127 FH octet de fin de message exclusif Pour des d tails voir la section 3 Messages exclusifs Roland 3 COMMUNICATIONS EXCLUSIVES Le JD 990 peut transmettre recevoir Ges param tres de Patch Perfor mance et effet par Finterm dinire de messages exclusifs Communication unl directionnelle One Way Demande de donn es Request data RQ1 11H Ce message demande au JD 990 de transmettre ses param tres Le FD 990 ne produit pas lui m me ce message Quand il te re oit il r pond en envoyant les param tres demand s si les conditions suivantes sont satisfaites E L adresse sollicit e par le RQ existe comme adresse de base dans la m moire du JD 990 2 La tnille des informations demand es est sup rieure 1 Si ces conditions sant satisfaites le JD 990 transmet les param tres demand s dans un message de format DT Data Set 1 d crit en colonne suivante App 48 Octet Commentaires FOR Ociet de statut de message exclusif dE NS du fabrican Rola
74. donn es ou Ja sihe dd ee fFH an bb ce dd ec FF somme somme 128 quotient ef reste 128 reste ociet de v rification Dans notre exemple FOH 41H 10H 57H 12H JOH 00H 00K 28H DH VH EB adresse denn e VRF Avec fa formule pr c dente Toctet de v rification est le suivant 10H OOH OOH 28H 05H 1640404404561 somme 6 somme 128 Q quotient et 61 reste 128 6E 67 43H octet de v rification SE vous ne calcuiez qu en hexad cimal an bb cc dd ce ff somme xxH Some xxH 80H quotient et reste 80H reste octet de v rification Avec ja formule pr c dente l octet de verification est le suivant 10H GOH 00H 28H 05H 3DH somme 3D 80H 00H quotient et 3DH reste 80H 3DH 43H octet de v rification 9 F7H est octet de fin de message exclusif Equipement MIDI 4 TABLEAU D ADRESSAGE DES PARAMETRES N de mod le 57H L adresse sexprime en quatre groupes de 7 bits comme ci dessous Case LI La Obbb bbbb Oddd dddd BB DD Gece ceee CC Qnan ngan AA Binaire Hexa Tit E Blocs d adresses des param tres 1 JD 990 lt Num ro de mod le 57H gt Adresse de d part Contenu et remarques 00000000 Aire de syst me 4 01060600 Performance temporaire 4 2 02000000 Patch Temp Part 1 en mode Performance 4 3 02610000 Patch Temp Part 2 en mode Performance 02060000 Patch
75. en harmoniques 2 d Harmoniques qui sont coup es Frequence Forme d onde une fois fitr e Appendice Les bases du son Modification d une forme d onde dans le temps Enveloppes Le volume le timbre et quelquefois la hauteur du son produit par un instrument traditionnel varient au cours du temps du d but du son jusqu sa compl te disparition Cette variation au cours du temps est appel e enveloppe du son Enveloppe de hauteur Pitch Envelope Par exemple trompeite Hauteur 0 Temps Les instruments vent tels qu une trompette ont une tr s l g re mais fortement caract ristique variation de hauteur en d but de production du son quand l instrumentiste commence souffler Cette fluctuation de hauteur dans le temps peut tre simul e par une enveloppe de hauteur Enveloppe de TVF TVF Envelope Fr quence de coupure gt Temps Le son d un piano est caract ris par une p riode d attuque dans laquelle le son est brillant avec un grand nombre d harmoniques suivie d une att nuation progressive des harmoniques lorsque le son chute pour obtenir un timbre plus feutr Cette variation de timbre au cours du temps peut tre simul e par une enveloppe de TVF Filtre variant dans le temps ou Time Variant Filter Enveloppe de TVA TVA Envelope Note Of Valeur Valeur KM Piano Temps A Temps Note On Un piano sonne en g n ral d s que vous frappez
76. en temps r cl des messages de modulation commande n pour chaque Partie Souffle 0 127 Affichage en temps r el des messages de souffle commande n 2 pour chaque Partie Sustain ON OFF Affichage en temps r el des messages de sustain Hoid 1 commande n 64 pour chaque Partie est possible de ramener toutes les donn es de la m moire interne configuration de syst me Performance Patch msembie rythmique leur valeur pr programm e d origine c est dire telles qu la sortie d usine Retourner aux r glages d usine signifle aussi effacer toutes les donn es actuellement programm es en m moire interne Proc dure 1 Passez l cran de jeu que ce soit de Performance de Patch ou d ensemble rythmique si vous tes en cran d dition pressez simplement EXIT pour revenir l cran de jeu N En tenant enfonc EXIT pressez UTILITY Vous verrez un affichage comme ci dessous vous demandant de confirmer que vous d sirez bien revenir aux r glages d usine Factoru Preset a Internal Bll Factory Preset 3 Si c est bien ce que vous voulez rappelez vous que cela efface toutes les donn es internes pressez F6 Execute Si vous d sirez au contraire annuler pressez EXIT pour retourner l cran d o vous veniez En r alit presser F6 Execute ne fait encore rien si ce n est vous donner une nouvelle chance de revenir en arri re en affichant le message O
77. es donnent bien entendu de plus hauts niveaux Ce r glage est en effet quand Output Assign er P Pfom 9 est r gl sur MIX et n a pas d effet avec un r glage DIR 1 2 3 Out amp FX Send PERFORM F4 Out amp EX Output Assign MIX D 1 D 2 D 3 Cela d termine la prise de sortie audio pour chaque partie En partie 8 toutefois chaque note est produite en fonction du r glage Out amp FX Send de l ensemble rythmique s lectionn et selon le mode de sortie d termin en configuration de syst me System Setup MIX Production d un mixage du son direct et des sons d effet par MIX OUT D 1 2 3 Seul le son direct est produit par les prises DIRECT OUT correspondantes Cela est utile lorsque vous d sirez traiter certains sons du JD 990 par des unites d effets externes plut t que par les effets internes Notez que si aucun cable n est reli la prise sp cifi e le son qui devait tre produit ne sera pas pour autant r orient vers une autre prise Pfom 9 Les effets que vous pouvez utiliser pour une Performance comprennent Chorus Delay et Reverb Vous pouvez les appliquer la Performance de fa on globale et faire des r glages individuellement pour chaque partie Les effets sont organis s comme ci dessous Le son direct et le son d effet d termin par le mode et le niveau d envoi aux effets rs D Pfom 8 pour chaque partie sont mix s et produits par les prises MIX OUT D
78. est cette valeur et plus important est le niveau d effet Ptch 77 Effects effets PATCH F6 Effects F6 Group B F1 B Seq Groupe B C est ici que vous ferez les r glages pour chacun des effets du groupe B et d terminerez leur ordre dans la cha ne de traitement du signal B Seq Group B Sequence C est ici que vous d terminerez l ordre des effets dans le traitement du signal L ordre d applica tion des effets peut grandement changer le son produit m me si vous ne changez aucun autre param tre Une m thode empirique bas e quelques tatonnements est pr f rable pour obteni le son voulu Proc dure 1 R glez l effet ON ou OFF avec LINC DEC ci ou la molette VALUE Les effets E e oye Gui Wola Fit GU TEE dans ig chaine Saran Signal Go GI UI Stat HE invers de la partie ON OFF S lectionnez l effet que vous d sirez Changer avec les boutons lt B gt Cet effet peut tre change dans l ordre d organisation Patch FX 6re B Cet effet est OFF Cat effet est ON Patch FR Gre_B a Grous B Seqavence D Patch Fu Gre B QGrour B Se vence D Pich 78 Effects effets PATCH F6 Effects F6 Group B F1 B Seq 4 Apr s avoir s lectionn le point d insertion pressez A L effet sp cifi est ins r dans la chaine de traitement du signal Patch Fx Grep B Group B Seavence Q 5 R p tez ces tapes si n cessaire
79. et autres modulations fl y a deux LFO ind pendants dans le JD 990 Ces param tres de LFO1 2 pour l ensemble rythmique sont identiques ceux pour le Patch Pour plus d informations voir la section sur les param tres de Patch LFO amp CTL en page Dich 62 amp 2 CTRL 1 amp 2 Ces param tres d terminent quels types d action s appliquent une note son de percussion en r ponse l action des commandes Source 1 et 2 choisies en page Rhythm Set Common e P Ryth 9 Vous pouvez d terminer jusqu quatre actions Ja fois ZS Les param tres de commande Control 1 et 2 pour un ensemble rythmique fonctionne comme leurs equivalents pour un Patch R f rez vous la section des param tres LFO amp CTL P Pich 67 pour le Patch Ryth 13 Les effets que vous pouvez utiliser avec un ensemble rythmique sont le Chorus le Delay et la Reverb Apr s avoir fait vos r glages g n raux d ensemble rythmique pour ces effets vous pouvez passer au niveau inf rieur et r gler le mode d effet ot le niveau d effet pour chaque sonorit Les effets de l ensemble rythmique sont organis s comme ceux des Performan ces Quand vous avez s lectionn l ensemble rythmique voulu en Partie 8 d une Performance cela active ia page Out amp FX Send sortie et envoi aux effets de chaque note et applique les effets choisis par les r glages de Performance Voyez te sch ma de la page Pfom 10 pour comprendre com
80. fois la proc dure termin e Completed s affiche et vous retournez a l cran dans lequel vous vous trouviez avant d accomplir la proc dure d cri ture Si vous pressez EXIT vous retournerez au menu Utilitaire Une pres sion suppl mentaire sur le bouton EXIT ferme la fen tre Utility Util 3 Write La fonction de comparaison Compare Vous pouvez contr ler le son du Patch pr sent dans l emplacement choisi pour P criture en 1 pressant ie buuivn Fi Cup al clape pr cedente le boutoun PE Ae luncttunie Conic cela que durant l criture de Paich QULilitya Compare TEMP EPiane Fortes with Nylon Grand Pressez FI Write une fois de plus pour retourner l cran d criture La fonction de comparaison vous permet d couter un Patch avant de le remplacer lant que vous pouvez Protection m moire Le JD 990 a une fonction de protection qui quand elle est en service vite le remplacement des donn es de la m moire interne ou d une carte de donn es Vous devez faire lacte volontaire de r gler cette protection sur OFF avant de faire toute criture Ce qui vous am ne bien vous concentrer sur ce que vous faites et ainsi viter effacement accidentel de donn es importantes Le commutateur de protection pour la m moire interne se r gle sur ON ou OFF avec le bouton F6 Protect en fen tre Utility fe P Ut 21 Les cartes de donn es ont une languette physique de
81. galement tre r gl pour produire d autres types d effet commandables par ces messages de p dale Dur e de Poriamento commande N 5 Ces messages d terminent le temps n cessaire pour passer d une note une autre la hauteur de la seconde tant progressivement obtenue partir de celle de la pr c dent effet connu sous le nom de Portamento commande N 65 Volume commande N 7 Ces messages commandent les changement de volume du son Panoramique commande N 10 Ces messages commandent la position du son dans le champ st r o Expression commande N 11 Ces messages commandent galement le volume du son Le FD 990 peut galement tre programm pour fournir d autres effets commandables par les messages d expression Sustain ou Hold 1 commande N 64 Ces messages maintiennent le son produit partir du moment o Je message Sustain ON valeur de 64 127 est re u jusqu ce qu un message Sustain OFF valeur de 0 63 soit re u Base 42 9 A propos du MIDI Portamento commande N 65 Lorsqu un message Portamento ON valeur de 64 127 est re u la note derni rement jou e voit sa hauteur glisser de fa on progressive jusqu la hauteur de la note jou e ensuite Effet 1 commande N 91 Ces messages commandent les changements de niveau d effet RPN ou num ro de param tre r f renc commandes N 10 N 101 Ces messages contiennent des informations d terminan
82. hauteur la fr quence de coupure ou e niveau des Tones LEO signifie Low Frequency Oscillator Osciliatcur basse fr quence et cette unit peut servir fournir de nombreux effets de modulation tels que vibrato wah wah et tremolo Le JD 990 a deux LFO ind pendants que vous pouvez utiliser 4 cet effet Bloc LEC mnt Modulation de hauteur Effet vibrato LFO1 Pitch Depth LFO2 Pitch Depth Modulation de ta fr quence de coupure Effet Wah wah LFOT TVF Depth 1 FQ2 TVF Depth Modulation du niveau Effet tremolo ee TVA Depth L Moduiation FO2 TVA Depth d termine la forme donde et la facon dont elle chance Le r gtage actuel de LFO Patch LFO amp CTL OLFG 1a bHaveform lt t Rate Delas gt Fade rOffset tKey Trig ON Fy Tur eect enon Waveform TRI SIN SAW SQU TRP S amp H RND CHS S lectionnent la forme d onde du LFO TRI SIN SAW SQU TRP S amp H RND CHS M AN AA nn an TL M Jl triangulaire sinusoidale en dents de scie carr e trap zo dale chantillon bloc al atoire ichaos TRI est la forme la plus souvent utilis e pour l effet vibrato Les autres servent diff rents P p effets sp ciaux Ptch 62 LFO amp CTL PATCH F5 LFO amp CTL F2 LFO1 ou F3 LFO2 Rate 0 100 Ce param tre fixe la p riode de la forme d onde du LFO c est dire la vitesse de variation Des valeurs lev es donnent des variations rapides
83. ie canal de contr le Fest l accord g n ral Master Tune qui est modifi Les valeurs de r glage ont pour limites 60H OOH 96 00 e1 20H 00H 32 00 Toute valeur exteme est ramen e ces limites Entr e de donn e octet faible LSB Entr e de donn e octet fart MSR BaH 6H mmH BrH 26H IH Accord fin ooh wm 50 cent 20H om 50 cent Am H 49 ven oH Wi cent Am 0 Hz HH Let 49 vent son D 50 vent FH D 50 di RPN2 Accord grossier L appareil externe doit mettre ies donn es dans cet ordre BeH 65H 00H Bn 64H 92H BnH 06H 1H RPN MSB RPN LSB Entr e de donn e MSp n N de canai MIDI OH FH 0 15 0 cm E iS can L i Donn e LSB OOH 7FH 0 127 then Donn e MSB DOH TPH 0 127 min il 20H GOH 40H OOH 60H 00H 50 cent 0 50 cent t la 440 6 Hz App 46 A Ignor en mode Patch et ensemble rythmique En mode Performance ce message augmente ou diminue l accord grossier de In Partie concern e par demi tons jusqu 48 Si ce message est regu sur le canal de contr le il est ignor Les valeurs de r glage ont pour limites 70H C4 12 Dm sup et 10H 16 lim inf Toute valeur externe est ramen e ces limites Entr e de donn e octet fort MSB Bo 06H mmh Accord fin OOH 48 demi tons iOH 48 demi ions HH 47 demi tons i f i AGH 0 f l I 5FH 47 demi tons 60H 48 derni tons I i 7FH 48 demi tons Ron ion de RPN L appareil ext
84. ie message suivant au JD 990 FO 41 10 57 11 06 OF Of 54 00 OG 00 5C 48 F7 k Exemple d utilisation de DT1 3 Pour r gler tsur 100 la fr quence de coupure du Tone C pr sent dans te Patch temporaire de la Partie 2 envoyez le message suivant au JD 990 FQ 45 50 57 82 02 OF 00 19 G4 00 F7 4 4 Aire densembic rythmique Adresse offset Contenu e remarques 00 00 00 f Param communs d ensemble rythmique 4 4 1 Ens rythmique Touche C2 Note n 36 4 4 2 Ens rythmique Touche C 2 Note n 37 Ens rythmique Touche D2 Note n 38 00 02 78 Ens rythmique Touche D 2 Note n 39 00 03 62 Ens rythmique Touche E2 Note n 40 00 04 AC 1 Ens rythmique Touche F2 Note n 41 00 05 36 Bas rythmique Touche F 2 Note n 42 00 06 20 Bas rythmique Touche G2 Note n 43 00 07 OAi Ens rythmique Touche G 2 Note n 44 C0 07 74 Ens rythmique Touche A3 Note n 45 60 OR 56G Ens rythmique Touche A 2 Note n 46 OG 09 48 Ens rythmique Fouche B2 Note n 47 00 OA 32 Ens rythmique Touche C3 Note n 48 0G OB IC Ens rythmique Touche C 3 Note n 49 DD OC 06 Ens rythmique Fouche D3 Note n 50 00 OC 70 Ens rythmique Touche D 3 Nate n 51 06 OD A Ens rythmique Touche E3 Note n 52 09 CE A4 Ens rythmique Touche F3 Note n 53 00 OF 2E Ens rythmique Touche F 3 Note n 54 09 10 18 Ens rythmique Touche G3 Note n 55 00 11 02 Ens ryt
85. impressionnant Mode Patch Dans ce mode vous appelez et faites jouer un Patch la fois Vous pouvez galement diter un Patch s lectionn l aide des boutons de fonction C est le mode s lectionner lorsque vous d sirez utiliser le JD 990 comme un synth tiseur de sc ne standard quand vous d sirez ne jouer qu un seul son Dans ce mode vous s lectionnez un ensemble rythmique une collection de sons de percussion assign s chacun une touche ou plusieurs du clavier Chacun des sons peut tre dit l aide des boutons de fonction C est le mode s lectionner lorsque vous d sirez utiliser le JD 990 comme une bo te rythmes avec des touches au lieu de pads Base 2 1 Organisation du JD 990 De plus il y a trois fonctions System Setup Configuration de syst me Effects ON OFF Effets ON OFF et Utility Utilitaire qui vous aident cr er des sons SYSTEM EFFECTS UNDO SETUP ON OFF LITHLETY Fy F2 F3 UL ZZ i a D D D System Setup Configuration de systeme Vous pouvez faire des r glages de syst me c est dire accord g n ral contraste de afficheur LCD commutateur MIDI etc qui affecteront tous les modes quel que soit celui actuellement employ Pressez SYSTEM SETUP pour visualiser les param tres de syst me Quand vous pressez EXIT l unit retourne en mode de jeu Effects ON OFF Effets ON OFF Vous pouvez ais ment activer et d sactiver les e
86. ka ok k n dus na a dx mii 3 Sek wien g r Hoe retard produit sur la droite Un r glage de 0 indique que le retard droit est d sactiv 88 98 R gle le niveau de r injection Feedback du retard central dans le son d origine En fait ce qui se r gle ici est le pourcentage de signal qui est en phase ou hors phase avec le signal entrant Cette valeur est variable de 98 98 par paliers de 2 Une valeur de 0 signifie qu il n y a pas de r injection Le son r inject venant du signal central sera envoy sur la gauche et sur la droite Les D sons retard s du c t gauche et droit ne sont pas r inject s Ce r glage n est pas affect par celui du niveau central Center Level Effects effets PATCH F6 Effects F6 Group B F5 Delay Astuce Voici quelques configurations typiques utilisant un retard triple Retard polyvalent avec seulement un son central 400 ms Gauche GE Temps H A D Droite GE Temps Son retard TT Centre Temps A 400ms BCGms 1200ms Son direct Retard panoramique gauche droit 200 ms pour chaque retard Gauche Booms 1000ms 1A00mE Temps Droite Temps Centre Temps Son direct Retard triple gauche droite centre 200 ms pour chaque retard Gauche i Temps Droite Temps Centre Femps A 60Dms 1200ms 180Gms 2400m5 Son direct Made NORMAL Center Tap 400 ms Center Level 50 Left
87. l tape 3 vous pouvez entendre le Patch actuelie ment stock dans l emplacement choisi comme destination de l criture Cela vous vite ainsi de remplacer accidentellement un Patch important Pressez F1 Write une fois encore pour refourner au mode d criture Vous pouvez entendre le Patch stock dans l emplacement choisi comme destination de l cri ture en jouant sur un clavier MIDI connect 5 Ex cutez la fonction de l criture Pressez F6 Execute pour ex cuter la fonction d criture Annulez sinon la fonction d criture tout moment en pressant EXIT Si vous choisissez la m moire interne comme destination d criture et que la protection de cette m moire est en service comme un commutateur de protection qui viterait l criture en m moire pressez F6 Execute et l cran de protection contre l criture appara tra R glez cette protection sur OFF puis pressez EXIT Cela vous ram nera l affichage de proc dure d criture Pressez F6 Execute nouveau et la proc dure d criture sera ex cut e 6 Quittez l cran d criture Lorsque vous avez termin la proc dure d criture l afficheur indique Completed et vous retournez l cran pr c dent Si vous pressez maintenant EXIT vous retournez au menu Utility 7 Fermez la fen tre Utility Pressez le bouton EXIT nouveau pour fermer la fen tre Utility Lorsque vous avez termin la proc dure vos donn es sont sto
88. la touche mi 4 E4 A pr sent et c est Peffet du mode Solo lorsque vous rel chez fa touche mi 4 vous entendez nouveau la touche do 4 Mais vous pouvez piloter la dynamique d apparition l de cette seconde note do 4 en fonction de votre vitesse de rel chernent de la touche mi A7 La i rel cher rapidement vous donnera une attaque nette alors que la rel cher progressivement vous choppers ges prepis meee tie che da peices ien A Solo Legato OFF ON Ce r glage d termine comment le son est produit quand le commutateur Solo Switch est sur ON ON signifie que lorsque vous jouez avec un style Legato chaque note est H e la pr c dente OFF signifie que quelle que soit votre fagon de jouer un son distinct est produit pour chaque note Certains r glages de chute d enveloppe de TVF TVA peuvent entra ner le non d clen chement total de certaines notes lorsque Solo Legato est sur ON Astuce Le jeu Legato est un style de jeu dans lequel la phase de rel chement d une note se superpose celle d attaque de la suivante aussi n y a t il aucune cassure dans le son Cela est particuli re ment efficace pour simuler un violon jou en style Legato Quand Solo Legato est sur ON Quand Solo Legato est sur OFF Tamps 4 A A A C4 EA C4 E4 C E4 C4 F4 Note on Note on Note off Note on Note on Note off L attaque dispara tra et les notes seront enchain es d licatement Chaque note conserve son attaque P
89. la balance de volume entre les deux Tones changera en fonction de votre force dynamique de jeu sur les touches Tone A Range LOW Point 80 Fade 20 Tone B Range HIGH Point 80 Fade 20 Niveau Dynamique Le Tone Les Tones AelB LeToneB es produit sont produits ast produit Ptch 25 Common param tres communs PATCH F1 Common F6 EQ Ces param tres r glent l galisation g n rale d un Patch Un galisour ost une commande de tonalit qui auemente ou diminue le niveau de volume de fr quences sp cifiques Patch Common 9 EG Q Low Fred High Gain rLow Gain R g Hid Fres d ri Hid Gain 200Hz kHz BkHz Poo dia whet aettdag ce pr s genres les eee Shee ta dace te guess chestes bese ee Patarztesa aed howe ball dhe GAUAF Diiia Lin ad UE IA ai Alien Lake iers finite BERS A P eh Eer erer DESEN HK et un galiseur en cr te ou param trique pour les m diums Mid Q Low largeur id o High Gain de bande i Gain Frequence k Low i Mid i High Freq basse hen Freq moy t a Freq haute freq city i tiu fot E i DEE H vi ensure Egalisation plateau Augmente ou diminue le niveau du signal dans la plage de fr quer ces situ e au dessus ou au dessous de la valeur choisie comme seuil de haute fr quence High freq basse fr quence Low Freq Egalisation en cr te Augmente o diminue le niveau de signal dans une bande de fr
90. la hauteur Vous pouvez simuler cela en utilisant le param tre d asservissement de la fr quence de coupure au clavier ou Cutoff Key Follow Des valeurs positives font monter et des valeurs n gatives font descendre la fr quence de coupure quand vous vous d placez sur le clavier vers le haut parin de C4 do 4 Une valeur de 0 signifie que la fr quence de coupure reste la m me quelle que soit la touche press e Fr quence de coupure Octave C7 Un r glage sur une grande valeur positive ou n gative signifie qu il y a certaines zones les extr mes du clavier o le Tone risque de ne plus tre entendu du tout puisque la majorit de son contenu harmonique aura t att nu par le filtre Dich 44 TVF PATCH F3 TVF Ft General TVF Env Depth TVF Envelope Depth 50 50 R gle l intensit de l effet du TVF Des valeurs positives signifient que Fenveloppe fait varier je niveau total du TVF Des valeurs n gatives signifient que l enveloppe inverse est utilis e Un r glage de O n a pas d effet sur le TVF d Phase normale 50 Temps IW 50 y Phase inverse Enveloppe de TVF TVF Env Depth Fr quence de coupure e L enveloppe de TVF n a pas d effet dans les cas suivants sila fr quence de coupure est r gl e sur 100 et que TVF Env Depth est positif si la fr quence de coupure est r gl e a 0 et que TVF Env Depth est sur une v
91. le son Vous pouvez diter tous les param tres du JD 990 en suivant globalement la m me proc dure 1 Pressez le bouton de fonction correspondant au menu d dition d sir 2 S lectionnez un param tre avec les boutons servant de curseur 3 R glez la valeur avec la molette VALUE ou les boutons INC et DEC R p tez les tapes une trois 4 Lorsque vous avez obtenu un Patch qui vous satisfait sauvegardez le en m moire interne ou sur une carte de donn es DATA CARD avec la proc dure d criture ou Write Pour une description plus d taill e des param tres voir les instructions en page Dich 1 de la partie de r f rence Sur le JD 990 une fonction Undo annulation de l action effectu e et une fonction Jump acc s direct servent une dition plus simple et plus rapide Pour plus d informations voir la partie de r f rence P Base 21 4 Edition des Patches 3 Palette d dition La palette d dition est un cran qui vous permet de voir simultan ment voir les valeurs d un m me parameie pour les quatre Tones d un Patch Normalement vous ditez un Tone la fois aussi est il difficile de savoir comment jes changements que vous faites affecteront la balance avec les autres Tones Vous pouvez viter ce probl me en ditant un param tre pour les quatre Tones la fois l aide de la palette d dition Edition de Tone Plusieurs param tres sont affich s pour un mime Edi
92. mode actuel de l ensemble rythmique en mode ensemble rythmique Rhyth INT Power Drums Groupe Nom d ensemble rythmique Vous pouvez passer d un ensemble rythmique l autre en tournant la molette VALUE Ou bien si vous d sirez les passer en revue un un pressez le bouton INC ou DEC 5 Proc dures de base en mode d ensemble rythmique Edition d ensemble rythmique Un ensemble rythmique n utilise que le Tone A aussi n est il pas besoin d utiliser la palette d dition l cran d dition de Tone fera l affaire S lection de la note que vous d sirez diter fl faut s lectionner le son de percussion que vous d sirez diter en jouant la touche qui lui correspond sur un clavier MIDI connect Le num ro de note s lectionn s affichera l cran Si vous n avez pas de clavier MIDI connect vous pouvez s lectionner un Tone l aide des boutons FONE SELECT CH eo commer D op OC O00OSSAES RHO oo OO 4 Vous pouvez s lectionner un son de percussion en pressant la touche laquelle il est assign TONE SELECT A B c D LOTZE TONE SELECT A Chaque pression de ce bouton vous arn ne la note situ e une octave en dessous TONE SELECT B Chaque pression de ce bouton vous am ne la note situ e un demi ton au dessous TONE SELECT C Chaque pression de ce bouton vous am ne la note situ e un demi ton au dessus TONE SELECT D Chaque pression de ce bouton
93. niveau Level d action Le statut actuel de l effet Bias Patch TUR a TUA Bias Bias Direction rBias Point Bias Level LOWER UPPER UP amp LOW Ce param tre sert lorsque vous d sirez que le volume d pende de votre zone de jeu sur le clavier La position de jeu au clavier est d termin e comme tant au dessus ou au dessous du point de r f rence pour l effet Bias ce point tant r gl avec le param tre explicit en page suivante LOWER Le niveau de volume change lorsque vous tes au dessous du Bias Point UPPER Le niveau de volume change lorsque vous tes au dessus du Bias Point UP amp LOW Le niveau de volume change lorsque vous tes au dessus ou en dessous du Bi Point qui devient central UPPER Laval o o gt H BIAS BIAS POINT POINT C2 Cc TVA PATCH F4 TVA F2 Bias Bias Point C 1 G9 Ce param tre fixe la touche du clavier partir de laquelle le volume change quand vous allez vers le haat ou bas du davier 4 rered xi a Meee Ad pe t ET EN RTE CH i Niveau Level gt Position sur te clavier Bias Level 10 410 Ce param tre d termine comment le volume change lorsque vous allez vers le haut ou le bas du clavier par rapport au param tre Bias Point Des valeurs positives signifient que le volume augmente et des valeurs n gatives qu il diminue lorsque vous vous loignez du point de r f rence Une valeur 0
94. nn PCR 81 BN Dich 74 BEE pich 40 e PCN 90 sonne PECH 51 Level Chorus Level Distortion e Level Pitch Envelope Level Reverb Level Tone Level TVA Envelope BEE Level TVF Envelope LFO 1 2 Depth 20 0 ccccescnsanacancnnans Load Patch Parameters ususse wow PEC 84 Ptch 83 Ptch 60 Ptch 50 enw Dich 62 Pich 66 Util 17 App 67 INDEX oa UD Low Frenn Dich 27 Low Gain ss PO 27 Les CN 40 50 60 M Manual Phaser Ptch 75 Master Tune ne SyS 4 Mauvais fonctionnement e es APP 9 M moire Base 9 M moire Carte Base 10 Mid Control SYyS 11 Mid Frequency eese seeren bitch 28 Mid Gain Pitch 28 RQ Oe 0 0 a Pich 28 MIDI e c Base 36 MIDI Canal de r ception de Partie Pfom 7 MIDI Canal BASE 38 MIDI Commutateur de r ception de Partie Pfom 7 MIDI Horloge 0 Ptch 82 MIDI indicateur de message intr 7 MIDI Tableau d quipement Base 44 MIX OUT Prise ceee rre HiOm 8 Mix Enhancer Ptch 77 Mix Phaser Sys 11 Modulation Commutateur de r ception de moys 8 Modulation Messages de oseas Base 42 Modulation en anneau Pitch 18 Ptch 21 N Note Messages de creeer Base 39 Note Num ro de D se 25 O Octave 4 RL BASE 17
95. offi Enveloppe de TVA Note on Nota off TA L effet du segment T4 de l enveloppe de TVF sera difficile percevoir si le segment T4 de l enveloppe de TVA est plus long que le segment T4 de l enveloppe de TVF General Velocity Curve Hold Control Ces param tres r glent ON et OFF la courbe de dynamique Velocity Curve et la commande de Sustain Hold Control Patch LFO amp CTL UControl General a Tone A Velocity Curve E Hold Control SH ON Lime T Palettel General Le type de courbe de dynamique actuellement s lectionn 1 7 Ce param tre d termine le type de courbe servant compenser ou modifier la dynamique re ue en prise MIDI IN c est dire du clavier ou d un autre appareil externe 2 3 4 127 j 112 127 Axe vertical Valeur de dynamique corrig e Axe horizontal Valeur r elle de j 127 dynamique re ue en prise MIDE IN DW OFF ON Ce param tre est un commutateur qui d termine si les messages MIDI de Sustain Hold 1 re us en prise MIDI IN seront ou non interpr t s Avec un r glage sur ON le JD 990 maintient les notes en cours de reproduction quand des messages MIDI de Sustain sont recus alors que ces derniers sont ignor s si le r glage de ce param tre est sur OFF Ptch 61 LFO amp CTL PATCH F5 LFO amp CTL F2 LFO1 or F3 LFO2 LFO1 LFO2 Les formes d onde de LEO peuvent tre r gl es pour moduler piloter ia
96. par Sms GATE REVERSE FLYING 1 2 4 3 2 Partie 1 Partie 8 Adresse offset Donn e Contenu et remarques Commutateur de r ception MI OFF ON Canal de r ception MIDI 1 16 INT CARD PRESET A B 1 128 0 100 L30 50R 48 48 Accord fin de Partie 20 50 Assien de sortie 1 MIX DER DIR 2 DIR 3 Commuimieur de r ception MIDI OFF ON Mode d envoi aux effets DRY REV C R PHR GO 00 OB 00 00 lt Inutilis gt Taille totale 00 00 GC 12 octets Banque N de Patch ensembie rythm Niveau de Partie Pa oramique de Partie Accord grossier de Panie 1 ignor en Partie 8 Exemple d utifisation de ROI E Pour obtenir tous les param tres temporaires de ta Partie 3 envoyez le message suivant au JD 990 FG At 10 57 1 0 00 00 46 00 00 00 OC 2D F7 H Exemple d utilisation de PTEE Pour r gler Je niveau temporaire de la Partie 5 sur 50 envoyez ie message suivant au JD 996 FO 41 10 57 12 0i 00 00 62 32 6B F7 4 3 Patch en m moire et en aire temporaire Adresse offset Contenu et remarques 00 00 00 Patch param tres communs et effets 4 31 00 GO 76 Tone A du Patch 4 3 3 DI O1 52 Tone B du Patch 00 02 2E Tone C du Patch 00 03 OA Tone D du Patch Taifle totaie O 03 66 486 octets 4 3 1 Param tres communs du Patch Adresse offset 0G O6 O DD 06 01 Donn e 26 7F Nom du Patch Zentre i 20
97. plus long temps sont coup es les unes apr s les autres au fur et mesure des besoins et laissent la place aux nouvelles voix LOUDEST Lorsque vous essayez de demander plus de 24 voix simultan ment les voix les plus fortes en volume ont priorit Les voix sont donc coup es en s quence au fur et mesure des besoins des plus faibles aux plus fortes pour laisser la place aux plus r centes l exception des notes les plus graves qui ont toujours priorit Astuce Fl do wheel were cde dpe eho att a A arr Al aferu arpe lar drersesratiane nm mire aba A Lab PPOP IRIK SOHN ICS THUS DIE OCBD Dub Si IGU DMD iOi HCH HAD PUA ela RN est d au fait que le r glage LAST tend couper les sons les plus anciens qui sont en g n ral ceux obtenus avec la p riode de Sustain ce qui donne un r sultat assez peu naturel De plus donner priorit aux notes basses maintient une meilleur int grit de l ensemble musical sans la perte de pr sence que vous ressentiriez si la base du morceau tait soudainement retir e de l interpr tation Remarque En mode Performance seules les voix non prot g es par le r glage de r serve de voix d une Partie Page Pfom 6 peuvent dispara tre au profit de nouvelles notes Tant que le nombre de voix assign une Partie ne d passe pas la valeur mise en r serve pour cette Partie aucune note ne dispara t Autrement si des disparitions de notes doivent se faire d
98. pouvez choisir parmi les Patches des groupes INT CARD PRESET A ou PRESET B Pressez F5 Effect nouveau pour ramener le num ro de Patch sur TEMP La destination de copie est le Patch de la m moire temporaire Num ro du Paich source Type de copie d effets Util 11 Copy PERFORM UTILITY F2 Copy F1 Tone Util 12 Copie d ensemble rythmique fC 2 D EN a a o 2 a D if ic GH OF CH a 4 2 wel CD CH T ns CH a 3 Ei fend bal Di a zJ dh K a F a bw a Hu k a Kai HO d un ensemble rythmique dans l ensemble rythmique de la m moire temporaire La copie dun Tone comprend les param tres des pages Key WG Key TVF Key TVA Key CTRL et Out amp FX Send pour les effets S lectionnez l ensemble rythmique ou le num ro de note source avec les boutons Lal B puis choisissez le son de percussion source de la copie avec la molette VALUE ou les boutons INC DEC Vous pouvez choisir parmi ies ensembles rythmiques stock s en INT CARD PRESET A ou PRESET B Pressez Fi Tone nouveau cet instant si vous d sirez ramener le num ro de Patch source sur TEMP Si vous d sirez changer le point eus fe eene hope fe tan PR at falas fe s lection voulue avec ia moierte VALUE ou les boutons jliNC DEC Ensemble source Num ro de note source Copy from KEU Kick i Snare 2 Num ro de note de destination
99. que la protection m moire est sur ON vous obtien drez l affichage suivant Internal RAM Write Protect et le FD 990 retournera l cran dans lequel vous tiez avant de lancer la proc dure d criture Si vous d sirez cependant poursuivre l criture changez le r glage pour une valeur OFF et reprenez la proc dure Util 21 Util 22 Test sonore Preview App 2 Contr le des donn es MIDI App 3 Retour aux r glages d usine par d faut App 5 Mauvais fonctionnement App 6 Tableaux vierges cccccnconenccancoenensuncessesesvens App 11 R glages initiaux 0 0 ecseerennensaseneseeraneaecaaes App 15 Liste des param tres essesssrarrenraneresannnanonnn App 21 Liste des formes d onde 00 ccccscerenenensenee App 36 Messages exclusifs Roland sssssesssarssanssn App 42 Equipement MIDI App 44 Tableau d quipement MIDI App 63 Caract ristiques 0 ceecsseecccnssrennstennsneanensenae App 65 Index th matique nanssssnernnennernearnnnnnnsneea App 66 Index nnesnseaarrreanennarnennnsrsaraanssnnan EEN App 70 Tableau de conversion horloge MIDI temps de retard snoosessesrsrnennannnanennueanuanans APP 75 Correspondance des num ros d ondes internes entre JV 80 et JD 990 ooo eccccscenssenenenesens App 76 App 1 Vous pouvez pousser le bouton VOLUME pour faire jouer quelques notes de test sur le JD 990 sans avoir besoi
100. r gl sur OFF Ptch 15 Common param tres communs PATCH F1 Common F2 Key FX Remarque Pich 16 efficace Une fa on d utiliser la synchronisation est de r gler la hauteur avec le Tone maitre l oscillateur standard et de modifier le umbre avec ie Tone synchronise Par exemple si vous s lectionnez le Tone A comme ma tre il est efficace de commander le Pitch ou la modulation avec le Tone B L utilisation du LFO ou du Portamento est galement Common param tres communs PATCH F1 Common F3 Struct Structure La structure comprend les param tres qui d terminent la constitution de chaque Tone en particulier la fa on dont les Tones A et B ou les Tones Cet D sont combin s Il y a six structures diff rentes S lectionner une structure diff rente peut changer totalement la facon dont la son est produit Patch Common u Structure Tone A amp P i La structure actuelle Tone A amp B Structure des Tones A et B TYPE 1 6 Tone C amp D Structure des Tones C et D TYPE 1 6 Les diff rents types de structure sont d crits ci dessous TYPE 1 Les Tones sont totalement ind pendants Utilisez ce type de structure quand vous d sirez obtenir un nombre maximal de sons PCM ou cr er des Patches superposition avec un son diff rent pour chaque Tone TONE A C WG TONE B D WG TVF Les Patches du JD 800 sont reproduits en utilisant le TYP
101. range H Tone A 1 69 Key range L Tone B C 1 09 Key range H Tone B C 1 G9 Key range 1 Fone C 1 G9 Key range H Tone C C 1 G9 Key range L Tone D C 1 G9 Key range H Tone D C 1 G9 Actos du bender vers le bas 0 48 Action du bender vers le haut 0 12 A touch bend 36 24 12 412 Solo cammutateur OFF ON Portamento commutateur OFF ON Mode de portam NORMAL LEGATO Dur e de portamento 0 100 Tone en layer aucun ABCD 1 Tone actif SUCER ABCD 1 260 400 Hz 150 15dB par 14B 200 8kHz 2 05 10 20 40 90 15 0 15 OdB par 1dB 4k BkHz 15 0 15 0dB par 1dB Equipement MID Beiay Mode de elav 3 WHOLE SPLIT DUAL Retard central GT 600ms 5 Point de split 3 Ci C8 Niveau central D 106 Canal Lower 3 1 16 Retard gauche 01 600ms 5 Canal Upper 3 1 16 Chat de programme Lower 3 1 128 Chat de programme Upper 3 1 128 Retard droit 0 1 600ms 45 Hold mode 3 UPPER LOWER BOTH Nivenn droit 0 100 Gnutilis 98 0 98 par 2 Faille totale OG 00 32 50 octets 1 apcunfA B AB C AC BC ABRC D AD BD ABD CD ACD BCD ABCD 2 200 250 315 400 500 620 800 14 1 24k 1 OK SES ESK AK SE S Sk DEI 3 Ignored par le ID 990 MIDI TX Niveau gauche 0 100 R iniection Vitesse 0 1 10Hz par 0 1Hz 0 106 Temps de retard O1 50ms 6 R injection DR O 98 a par 2 0 100 Inte
102. rifiez les connexions changez ventuellement les c bles el r essayez Comment est fait le r glage du canal MIDI de r ception V rifiez que le canal MIDI de r ception e P Pfom 7 P Sys 7 du JD 990 et le canal MIDI de transmission de l instrument de commande connect sont identiques Les niveaux de volume sont ils r gl s trop bas pour un Tone Patch et ou la Partie V rifiez les param tres suivants et changez jes si n cessaire niveau de Tone o Tone Level ren Pitch 51 niveau de Patch ou Patch Level es P Pich 9 et niveau de Partie o Part Level en mode Performance ee D Pfom 5 La fonction de coupure de Tone Mute est elle en service V rifiez le commutateur Mute ON OFF Les r glages de tessiture Key Range sont ils corrects pour chaque Tone V rifiez la tessiture Un message de volume ou d expression a t il t re u d un apparell externe ayant par cons quent entrain une baisse de volume V rifiez les donn es MIDI re ues concernant fe volume ou l expression dans l cran Part Information P App 3 Les r glages d effets sont ils corrects V rifiez le commutateur d effets re P FX 2 et les r glages de balance d effets App 9 Mauvais fanctionnement Les hauteurs jou es sont incorrectes Le param tre d accord g n ral Master Tune est il correctement r gl V rifiez le r glage 1 P Sys 4 Les r glag
103. ronde 6 ROOM T2 HALLIABM GATE REVERSE FLYING 2 7 500 636 800 Ik 1 25k 1 6k 2k 2 5k 3 15k 4k 5k 6 3k 8k 10k 2 5k 16kHz BYPASS t O 1 105 par 0 2 s 10 20s par 0 5s ROOMI 2 HALL 1 2 3 4 5 500ms par Sms GATE REVERSE FLYING 1 2 9 gnor s en Panie de Performance 4 3 2 Configuration de touche rythmique Adresse offset Contenu et remarques 00 60 00 R plages de touche 60 60 OE f Tone de ia touche Tattle totale 7 GO O0 GA 106 octets 4 2 2 R glages de touche Adresse offset Donn es Contenu et remarques 60 00 00 20 7F Nom lettre 1 ASCH Equipement MIDI 00 00 09 Nom lettre 10 ASCH 00 00 0A Mode d env SUSTAIN NO SUS GO 00 OB Groupe d exclusion OFF A Z 00 00 0c Mode d effet amp sortie C1 00 00 CD Niveau d envoi l effet 0 106 Tail oat IE EQ MIX EQ R MIX EQ C RIMIX GD MN DIRE 2 3 4 Exemple d utilisation de RQE Pour obtenirtouies les lettres 10 du nom de ta nove n 60 dans l ensemble rythmique transmetiez Je message suivant au JD 90 FO At 10 57 11 04 00 14 2A 00 00 00 OA 34 F7 Exemple d utilisation de DT EE Pour r pier sur DIRI le mode de sonje de ja note n 50 de Tensembie rythmique transmettez le message suivant at D 990 FO 41 10 57 12 04 00 GC 12 04 5A F7 E OT Adresse Bloc Sous blac R f rence 00 60 00 00 00 6G 06 00 Performance Common Temporaire P
104. rythmique Touche F6 Note n 89 Ens rythmique Fouche GHG Note n 92 Ens rythmique Fouche AG Note n 93 Ens rythmique Touche AHG Note n 94 Ens rythmique Touche BG Note n 95 Ens rythmique Touche C6 Note n 96 00 32 7C 6924 octets Taille totale ZA Param tres communs d ensembie rytlimique Adresse offset Donn es Contenu et remarques 00 09 09 20 7F Nom de l ensemble rythm etre 1 ASCH 00 09 01 20 7F Nom de Fensembice rythm lettre 2 ASCH 09 00 OF Mom de l ensemble rythm Genre PS A SCI 00 00 Niveau de tensemble rythmique 0 100 00 00 Panoramique de fens rythmique L50 S R CG 06 Simul Anal Analog Feel 0 160 ao go Action du bender vers le bas 0 48 GO GG Action du bender vers le haut Q 32 DO GO Source de commande de Tone Di 00 Source 2 de commande de Tone Gi Basse fr quence 208 400Hz Gain des basses fr g A8 1505 par Idb Fr quence moyenne Zi SkHz 3 Bande Q 0 5 16 20 40 90 Gain des fr g moyen 15 15dB par 1dB Haute fr quence 4 WH 15 15dB par 1dB Gain des hautes fr q Effets Effects gt ese GG 00 1E 00 05 Source de commande 1 1 00 00 IF 00 06 Destinatien de commande i 3 00 09 29 00 64 Amplitude de commande 50 450 00 00 21 00 05 Source de commande 2 WM 00 60 22 00 06 Destination de commande 2 et 06 00 23 00 64 Amplitude de commande 2 50 50 lt C
105. sente l enveloppe de hauteur correspondant aux valeurs de r glage Si le r glage change l enveloppe de hauteur change de fa on corres pondante Hauteur o s Temps le T3 ai l A A Note on Note off T1 T2 t3 Time 1 Time 2 Time 3 0 100 D terminent les temps T1 T2 et T3 de l enveloppe de hauteur c est dire la dur e des segments qui relient une hauteur et la suivante par exemple entre L1 et L2 Des valeurs plus importantes correspondent des donn es de transition plus longues Les valeurs affich es correspondent au temps r el suivant le sch ma ci dessous Courbe de temps Temps Environ 30 secondes Vaieur affich e D 100 La valeur de T1 d pendra de la dynamique si le param tre Time Velocity Sens est sur une autre valeur que 0 Les valeurs de T2 et T3 d pendront de la position de jeu au clavier si le param tre Time Key Follow est r gl sur une autre valeur que 0 Ptch 39 WG PATCH F2 WG F3 EnvForm L 0 L1 Ls L3 Level O Level 1 Sustain Level Level 3 50 50 D terminent la variation de hauteur par rapport la hauteur d origine aux points LO LI Ls niveau de sustain ou de maintien et L3 de l enveloppe de hauteur la hauteur d origine est d termin e par les param tres Pitch Coarse et Pitch Fine ainsi que par les param tres d asservis sement au clavier Key Follow Des valeurs positives augmentent la hauteur jusqu octave Des valeurs n gati
106. si ta p dale est une des sources de commande de Tone le JD 990 utilise ce message pour changer le timbre en fonction des r giages de Control amp 2 dans LFO amp CTL t i la p dale est choisie comme source de commande deffets en mode Patch ou ensemble rythmique ce message change les effets en fonction du r glage de Effects control Timbre et effets peuvent tre chang s simultan ment par ce message si les r glages ie demandent DI atte Ab Dur e de Portamento Portamento time Statut Deuxi me Troisi me EnH 05H vit ne N de canal MIDI OH FH 0 15 0 con h can 16 vu zs Dur e de Portam QOH 7FH G 127 A r ception de ce message le IX D I change la dur e de portamento de Key Effects dans les param ftres communs en mode de Patch k Le JD 999 convertit la valeur vv Q 127 en une valeur aliant de 0 100 pour obtenir 101 paliers Q Volume Statut Deuxi me Troisi me BrH 07H vvH n N de canal MIDI OH FH 0 15 02 can l 15 can 16 vv Volume 00H 7FH 0 127 H Reconnu quand le commutateur de r ception de volume est sur On dans la configuration de syst me System Setup Commande Je volume MIDI assign ce canal ik Un volume MIDI est associ chaque Partie en mode Performance un en mode Patch et un en mode ensemble rythmique Ces volumes ne peuvent pas tre chang s depuis ia fa ade ik Les volumes MIDE sont automatiquement r gl s leur maxi
107. us est incorrecte Que faire Contr lez l adresse des donn es transmises et reprenez la proc dure xelusive Check Sum Error Cause L octet de v rification Check Sum du message exclusif re u est incorrect Que faire Contr lez l octet de v rification des donn es transmises et reprenez la proc dure MIDI Buffer Full Cause Le JD 990 re u un flux trop rapide de donn es MIDI pour pouvoir la traiter Que faire R duisez la densit du flux de messages MIDI venant de l appareil externe MIDI Communication Error Cause Le c ble MIDI a t endommag ou d connect Que faire V rifiez que le c ble est correctement connect ou essayez en un autre DS Penn rar cernes mn Mauvais fonctionnement Informations en cas de mauvais fonctionnement Pas de son Voici quelques conseils si vous rencontrez un probl me lors de l utilisation du JD 990 Si vous ne pouvez d finir la cause du probl me ou si ce dernier persiste contactez le service de maintenance Roland le plus proche ou votre revendeur Le volume est il compl tement abaiss V rifiez la position de la molette VOLUME du ID 990 ainsi que les commandes de volume des instruments de mixage ou d amplification qui lui sont connect s Pouvez vous entendre le son par les couteurs w Si c est le cas alors le probl me peut se situer dans les c bles de connexion du JD 990 de l amplificateur ou de la table de mixage V
108. 00 00 3E 06 64 Velo App 58 00 0G 3F 00 64 Time velo 50 50 06 06 40 100 14 Time KF 19 16 06 OD 41 G0 64 Time G 100 60 06 42 00 64 Level 1 100 00 00 43 00 64 Time 0 100 60 00 44 90 64 Level 2 0 700 00 64 Time3 0 100 647 Sustain level 0 199 00 G0 47 00 645 Time4 9 100 Taille totale O0 00 48 72 octets att Quand vous utilisez une carte PCM les valeurs de r glages ne sont limit es que par le nombre minor d une unit de formes donde pr sentes sur la carte Pour d autres valeurs que celles permises ie tone n est pas correctement produit 2 100 50 20 10 4 0 45 40 20 50 98 99 100 101 102 150 200 G 3 100 0 par 10 0 156 par 5 zk Exemple d application de DT Pour r gler sur 100 a fr quence de coupure du Tone C du patch temporaire transmettez le message suivant au JD 990 FO 41 10 3D 12 00 1 15 64 06 F 5 2 Aire temporaire de Special Setup config sp cinle Adresse offset Contenu et remarques Config Sp ciate Common EQ 5 2 00 00 GA Config Sn c Touche C2 Note n 36 5 2 1 00 09 62 Config Sn e Touche C 2 Note n 37 90 G1 3A Config Sp c Touche D2 Note n 38 00 02 12 Config Sp c Touche D I Note n 39 00 02 64 Config Sp c Touche E2 Note n 40 06 03 42 Config Sp c Touche F2 Note n 41 00 04 LAT Config Sp c Touche F 2 Note n
109. 034 Wave Table 035 Fine Wine 036 Funk Bassi App 36 Glissement de doigt sur le bord d un verre Basse lectrique Bouclage court Bouciage court Bouciage court Bouciage court Bouclage court Bouclage court Bouclage court Bouclage court Bouclage long Bouclage court Bouciage iong Bouclage court Bouclage ong Bouclage court Bouctage court Bouciage court Bouciage court Bouclage court Bouclage court Bouclage court Bouclage court Bouclage court Bouclage court Bouclage court Bouclage court Bouciage court Bouclage court Bouclage court Bouclage court Bouclage court Bouciage court Bouciage long Bouciage court j Liste des formes d onde 037 Funk Bass2 Basse lectrique avec des graves brillants Bouclage court 038 Strat Sust Guitare lectrique a simple bobinage Bouclage court 039 Harmonique de harpe Bouclage court 040 Full Organ Orgue lectrique avec 16 pieds Bouclage court 041 Fuil Draw Orgue lectrique avec tirettes au maximum Bouclage court 042 Do Son riche en harmoniques avec attaque de type orgue tuyaux Bouclage court 043 Voix dure avec bruit Bouclage long 044 Org Vox Voix douce avec bruit Bouclage long 045 Voix m tallique Bouclage long 046 Kalimba instrument ethnique avec attaque franche Bouclage court
110. 1 A LFOZ LFO1 R LFO2 R 4 4 Les param tres du JD 800 pour le WG commutateur d ac tion de laftertouch sur le Bender levier de modulation le TVF action de l aftertouch sur la fr quence de coupure ie TVA sensibilit de laftertouch et la sensibilit de laftertouch sur le Bender sont convertis Effects Balance d effets Effects Balance Param tre Affichage Son direct Effets A Effets B Dry FX A EAR Sommande d effet Effects Control Param tre Source de commande 1 Destination de commande Valeurs 100 0 0 100 MOD AFTER EXP BREATH FX BAL DS DRV PH MAN PH RAT PH DPT PH RES PH MIX EN MIX CH RAT CH FDB CH LVL DL FDB DL LVL RV TIM RV LVL Amplitude de la commande 1 Cirit Depth Ctrl2 Source MOD AFTER EXP BREATH D BEND FOOT Destination de commande 2 Affichage Ctri1 Source Ctr Destination FX BAL DS DRV PH MAN PH RAT PH DPT PH RES PH MIX EN MIX CH RAT CH FDB CH LVL DL FDB DL LVL RV TIM RV LVL 50 50 Cirle Destination Amplitude de ia commande 2 Ctrl2 Depth App 27 Liste des param tres Groupe S quence du groupe ASeq Pararn tre S quence des effets du groupe A Commutateur de distorsion ate Du Affichage H kel kl Wl be Dist Commutateur de Phaser Commutateur de Spectrum Pimimenimm
111. 256E Biblioth que sonore s ries SL JD80 SO PCM1 PN JV80 Carte d extension s rie SR JV80 App 61 Le JD 990 contient norm ment de param tres et c est en raison de ce choix qu il est parfois difficile de se rappeler des fonctions de chacun Cet index r f rence les param tres par leur action plut t que par ieur nom Nous souhaitons que cela vous aide rendre votre musique aussi agr able cr er qu couter Changement de volume Mode Patch mode Ensembie Rythmique Utilisation du niveau de Patch et du niveau d ensemble rythmique D Pitch 9 P Ryth 8 Utilisation du niveau de Tone ou ous ue rer domi wena P Ptch 49 D Dich 59 R glage de l enveloppe de TVA TVE SR R glage de la fonction Dias Mode Performance nus Pitch 5 e P Dich 36 R glage du niveau de partie H Phom e S zo rt Olga Fg frend ge Mode Patch mode Ensemble Rythmique R glage de l accord grossier fin et asservissement au Clavier R glage de l enveloppe de hauteur ue neo ns R glage du Portamento Patch uniquement on ee nee rte eae Mode Performance R glage d accord grossier Fin A Pour grossir le son Mode Patch mode Ensemble Rythmique P Pitch 33 D Pich 39 P Ptch 12 D Pfom 5 S lection d une autre onde liste des formes d onde D App 36 Superposition de Tones multiples Patch uniquement eser re mrm neuen D Base 18 Superposition de Tones m
112. 3 i 33H 9 OOH 41 29H 73 49H 105 60H D 44H a 64H 4 34H 10 OAH 42 2AH 74 4AH E 106 GAH E 45H e 65H 5 35H 11 08H 43 2BH 75 4BH 107 6BH F 46H f 66H amp 36H 12 OCH 44 2CH 76 4CH 108 6CH G 47H g 67H 7 37H 13 O0RH 45 2DH 77 4DH 109 6DH H 48H h 68H 8 38H 14 CEH 46 2EH 78 4EH 110 SEH 1 49H i 60H 9 39H i5 OFH 47 2FH 79 4FH 1H 6FH J 4AH j GAH 0 30H i6 iOH 48 30H H 80 SOH i 112 70H K 4BH k 6BH 2BH 17 OH i 49 31H J 8f SIH 113 7IH L 4CH i 6CH 2DH 18 iH 50 32H 82 52H 114 72H M 4DH ij m 6DH 2AH 19 13H f 51 33H 83 53H Huus 73H N 48H n GEH 2FH 20 14H 2 34H jf 84 54H 116 74H O 4FH o 6FH 23H 21 15H 53 35H 85 55H 117 75H P 50H p 70H 21H 22 16H s4 36H if Ra 56H 118 76H Q 51H q 71H 2CH T U y W x H Z Lors de l expression d un num ro de canal MEDI ou de changement de programme veuiliez noter que In valeur cst en fait inf rieure d une unit celle affich e par l instrument En effet les canaux MIDI sont exprim s par une valeur de G 15 et non pas d 1 16 Laplage de bits peut exprimer 128 valeurs de D 127 Pourdes plages plus importantes il faut plusieurs octets de donn es App 60
113. 7 Equipement MID Progressivil 50 56 Onde TRE SAW SQU SO RND D calage 0 D ctenchement au clavier OFF ON Vitesse 9 190 Retard 0 100 REL Progressi i AD AD Onde TRI SAW SOU S H RND D calage 0 D cleschement au clavier OFF ON Source de l onde INT CARD Onde MSB Onde LSB 0 255 1 Accord grossier 45 48 Accord fin 50 50 Hauteur al atoire 0 100 Key follow 1090 0 2000 2 Bender OFF ON A touch bend OFF ON Sens au LFO1 50 50 Sens au LEO 50 50 Sens ou levier LFO2 50 0 L FOER SO Velo 50 50 Time velo 50 50 Time KF 19 10 Level G 50 50 Time 100 Level i 50 50 Time 2 100 Time 3 G 100 Level 2 50 50 Mode de filtrage HPF BPF LPF Fr quence de coupure 0 100 R sonince 0 100 Key follow 100 0 150 3 A touch sens 20 456 LFO select LFO 1 LFO 2 LFO depth 50 50 TVF ENV depth 50 50 Velo Time velo 50 40 Time KF DEE Hr Time D 100 Level Q 106 Time 2 G 100 Level 2 0 190 Time 3 0 100 Sustain level 0 100 Time 4 0 100 Level 4 00 00 37 00 00 38 Hias direction UP LOW U amp L Bias point C 1 G9 00 00 39 Bigs level 10 10 00 00 3A Level 0 100 DD 60 38 A touch sens 50 50 GO 00 3C LEO select LFO 1 LFO 2 00 00 3D LFO depth 50 50
114. 7F Nom de Patch etre 2 Content el remarques ASCH ASC 00 00 OF 00 00 10 00 00 11 00 00 12 oG 00 13 DD O 14 oo 00 15 GO 00 36 00 G0 17 00 00 38 00 00 19 20 7F 00 64 00 64 00 64 00 03 00 36 00 0C 06 05 00 05 00 0F DIE quipement MID Nom du Patch lettre 16 ASCII Niveau du Patch 0 00 Panoramique du Patch L50 S R Simul Anal Analog Feel 0 100 Priorit des voix LAST LOUDEST Action du bender vers le bas d 48 Action du bender vers le bau 0 13 Source de commande de Tone US Source 2 de commande de Tone i Superposition de Tones 2 Tones actifs 2 lt Effets de clavier Key effects gt DD 1A 60 6 Commutateur de Ponamento Mode de Portamento Type de Portamento Dur e de Portamento Comutaieur de Salo Solo Legato OFF ON NORMAL LEGATO TIME RATE 0 100 OFF ON OFF ON Maitre de synch Solo OFF TONE A B C D Basse fr quence Gain des basses fr q Fr guence moyenne Bande Q Gain des fr q moyen Haute fr quence Gain des hautes fr q 00 00 28 00 GG 29 Structure A amp B Structure C amp D lt Tessiture Key Range gt 00 66 24 06 00 2B 06 00 2C 00 00 2D DD 00 2E 00 00 2F DD GG 30 00 00 3 Limite basse Font A Limite basse fone B Limite basse Tone C Limite basse Tone D Limite haute Tone A Limite haute Tone B Limite haute Tone C Limite haste Tone D lt Dynamique Velocity gt
115. 90 Vous n avez pas n cessairement besoin d un clavier connect au FD 990 pour entendre ses sonorit s Pressez simplement le bouton VOLUME pour entendre une note test du son s lectionn A2 ou a2 A3 ou la3 Adou lag et A5 ou las tour tour VOLUME MIN MAN PREVI USH C est utile pour couter le son s lectionn Voir la section R f rences pour avoir plus d informa tions sur la facon de changer la note produite Configuration du syst me en page Sys 12 Vous pouvez d placer le curseur la zone s affichant en couleur invers e dans l cran d dition en pressant les boutons CURSOR d 1P LA et Y1 IL H ke p C y H H rat Changemeni des valeurs Amenez le curseur sur le param tre que vous d sirez changer et modifiez sa valeur avec le bouton VALUE ou les boutons INC et DEC 00000000 Avec le bouton VALUE un clic vers la droite augmente la valeur d une unil ou vous am ne la valeur suivante un clic vers la gauche diminue d une unit ou vous ram ne la valeur pr c dente Presser le bouton VALUE pendant que vous le tournez acc l re la vitesse du changement Presser le bouton INC une fois augmente la valeur d une unit ou vous fait passer la valeur suivante Presser le bouton DEC une fois fait diminuer fa valeur d une unit ou vous ram ne la valeur pr c dente Ces boutons ont une fonction de d filement automatique qui entra ne un ch
116. A ber A dent E E Key FX SHTUCIUTE un een Key Range Velocity Range oo ce een wees Pteh 26 wee Pich 2 Pich amp o Piui h Ptch 12 Pech t7 Pich 22 Pich 24 WC Pich 30 Wave e Dich 30 Pitch rue Ptch 33 P Env FOM DCH 39 TVA Dich 54 General Pech 51 Bias Ptch 56 Env Form arseen cenena Dich 59 LFO amp CTL nn Ptch 61 General _ Ptch 61 LFOt LFOZ vos Ptch 62 Control 1 amp 2 CT amp 2 Ptch 67 Effects oo eceeeeeeeeeeesveeevenaenaanens Ptch 68 Effects Balance EE Pich 69 Effects Control FX CTRL Ptch 70 Groupe A ns Lu Peh 72 A Seq S quence du Groupe D e Dich 72 Dist Distortion nn Ptch 74 Phaser NEE Pich 75 Spectrm Spectrum vue Ptch 76 Enhance Enhancer deteriora oo Pech 77 Table des mati res Pich 78 Groupe B oasescerrurr arnar mn B Seq Groupe B Sequence Ptch 78 CROUS e Dich 80 Delay e Dich 82 Reverb Pich 87 Ghapitre 3 3 ENSEMBLE RYTHMIQUE Affichages du mode Ensemble Rythmique Ryth COMMon EEN Ryth 7 General Rath Key TVF eassenranrranrrtstinsatnanranan Ryth 10 Key TVA EEN Ryth 10 Key WG EE Ryth 10 Key CIR Ryth 11 General ww Rath 11 LFOY LFOZ Lune sans avr Ryth 13 Control t amp 2 CTRL d a Ryth 13 Effects BEE Ryth 14 Out amp FW Send
117. A ne changent pas quelle que soit la dynamique Avec une valeur positive Niveau Dynamique Am 2m LON z Valeur de dynamique Les niveaux 07128 ert AN de l enveloppe sont affect s par la dynamique Les dur es ne le sont pas 1 127 Valeur de dynamique La valeur de dynamique utilis e est celle obtenue apr s passage et ventuellement modification par la courbe de dynamique Velocity Curve Des valeurs positives vous donnent normalement ce que vous recherchez la plupart du temps c est dire que jouer plus fort vous donne un volume plus important Une grande valeur positive pour ce param tre rend la diff rence entre son doux et son fort plus prononc e Ptch 53 TVA PATCH F4 TVA F1 General Time Velocity Sens 50 50 Ce param tre fait varier la valeur T1 de l enveloppe de TVA en fonction de la dynamique Des valeurs positives signifient que plus vous jouez fort plus grande est la dynamique plus grand est ie changement de Tl Des valeurs n gatives signifient que plus vous jouez fort moins grand est le changement de T1 Une valeur de signifie que TI ne varie pas en fonction de la dynamique Dynamique BARMA pe h dn ee AN oe AN es AN H _ Proportion de d 0 Aa Dae 127 Valeur de dynamique Seul T1 Temps 1 de l enveloppe sera affect par la dynamique Les niveaux ne ie sont pas zz La valeur de dynamique utilis e ici a d j t trait e et
118. Analog Feel Astuce Le niveau de Patch Patch Level peut servir r gler la balance entre les Patches M me si ia valeur maximale possible est 100 vous ne devrez r gler le niveau de Patch que sur 80 ou 90 De cette fa on lorsque le volume d un Patch est chang par des interventions telles que celle d une reverb de type Hall par exemple vous disposez d un peu de marge pour obtenir la balance correcte Si vous d sirez qu un Patch soit plus fort il y a toujours la molette VO LUME L50 O0 50R R gle la position st r o du Patch L 50 signifie extr me gauche L pour Left 0 est la position centrale et 50R l extr me droite R pour Right Le panoramique peut tre r gl ind pendam ment pour chaque Tone d un Patch 0 100 Ajoute une tr s subtile modulation de hauteur simulant les circuits analogiques L effet g n r par ce param tre tient plus du domaine de la psycho acoustique ce qui signifie que effet est plus ressenti qu entendu L impression obtenue est totalement subjective aussi devez vous exp rimenter cet effet Pich 9 Common parametres communs PATCH F1 Common F1 General Voice Priority LAST LOUDEST Ce r glage d termine ce qui se produit lorsque vous d passez la polyphonie maximale de ung LAST Lorsque vous essayez de demander plus de 24 voix simultan ment les voix les plus r cemment demand es ont priorit Celles qui sont jou es depuis le
119. BPF laisse passer les harmoniques proches de la fr quence de coupure Selon la forme d onde il est possible de r gler la fr quence de coupure pour que le son soit compl tement ou partiellement gomm Si le son dispara t durant l dition cela peut tre une raison Forme d onde londe carr e Plus haut Niveau o i Fr quence a l m o bi A ps 5 5 2 amp A Plus bas A Utilisation du filtre passe haut Avec le HPF plus haute est la fr quence de coupure et plus les harmoniques graves sont att nu es le son devenant plus bruyant Vous coupez galement la fondamentale et comme avec le BPF vous risquez de ne plus avoir de son du tout particuli rement avec certaines formes d onde qui n ont pas beaucoup d hammoniques hautes Forme d onde tonde carr e Plus haut Niveau Valeur du parametre Plus bas TVF PATCH F3 TVF F1 General R sonance 0 100 Ajoute une caract ristique bien typique des sons de synth en amplifiant les harmoniques proches de la fr quence de coupure Plus grande est la valeur et plus intense est l amplification et donc l effet Plus haut Niveau Niveau Niveau a Fr quence Te 4 Fr quence A i F A 4 Un r glage trop lev de ce param tre peut saturer loscillateur et entrainer une distorsion sieur du param tre Plus bas Cutoff Key Follow 100 150 Dans la plupart des instruments le timbre produit change l g rement avec
120. Commutateur de r ception de Sys 9 Souffle Messages dei Base 42 SP CHUM ns PEGA 76 Stack e OVS B Structure a nn ECN 17 Super Synth tiseur Partie Base 5 Superposition e Dich 23 Sync Slave SW PCA 31 Synchro Fonction Ptoh 15 Synth tiseur Partie Base 5 System Setup _ Base 3 34 Sys 2 T Temporaire e BASE 8 Time Pitch Envelope EE Ptch 39 Time Reverb serse senses Ptch 90 Time TVA Envelope Ptch 59 Time TVF Envelope Pitch 49 Time Key Follow Pich Envelope Ptch 38 Time Key Follow TVA Envelope Pich 55 Time Key Follow TVF Envelope Ptch 48 Time Velocity Sens Pitch Envelope Ptch 37 Time Velocity Sens TVA Envelope Pich 54 Time Velocity Sens TVF Envelope Pitch 47 Tone Control Depp Peh 67 Tone Control Deen DO 67 Tone Control Source Ensemble rythmique Ryth 9 Tone Control Source Patch Ptch 11 Tone Edition e Base 20 Tone wees lesa anna wae ea BASE 6 Tone Delay Mode saa PEA 31 Tone Delay Time Pe 32 Tone rythmique Nom FRYER 11 Tone Select Boutons o a BaSe 19 Tone Switch Boutons Base 18 App 69 INDEX Treble Control ee ee BOYS 11 Tremolo e PtH 62 Ptch 66 TVA Enveloppe e PECK 58 TVA LFO Depth oon cc teh 66 TVF Enveloppe Ptch 49 TVF Env Depth Dich 45 TVE LFO Deh
121. Dich 66 Type Distortion Pitch 74 Type Reverb Pitch 88 U Undo Fonction e BASE 21 UHSE STE z i GEIER EEN DI Utilitaires Base 3 um V Velocity Curve Ptieh 61 Ryth 12 Velocity Fade e Peh 24 Velocity Paint E Ptch 24 Velocity Range NEE Ptch 24 Velocity Sens Pitch Env Pitch 36 Velocity Sens TVA Env sow PCR 53 Velocity Sens TVF Env won Pth 46 Vibrato e Pich 62 Pich 66 Visualisation Fen tre de Base 17 29 Voix Priorit de Pitch 10 Voix R serve de Pfom 6 Volume Commutateur de r ception de Sys 9 Volume Messages de Base 42 W Wah wah woe Dich 62 Pich 66 Waveform FOE Ptch 62 Waveform WG Ru Ptch 30 Write e UE 3 Write Protect UE 21 Z Zong ich 23 App 70 3900 1331 1171 7H we Je f en f e f es EDN 2182 2000 Cem ms 200 657 BOO Weer 1714 2400 Cem Ces 2087 2000 926 Dap 776 74 655 Ce CS Ce 1371 Ca Is Case Ce Lise Can Le Ca 1043 909 560 23 889 857 a28 ago 774 750 727 708 686 Er TELM 545 ini oer 33 he ES fo Tae wir sr re a Ca eg 621 SC Ces Ce DECO aed 800 NN BTE 406 474 ee 1231 762 Can LS es mes 1500 Ten Ces 571 SC SR 485 473 457 BERGER Ce 372 METRE MEET Co NUE
122. E 1 Ptch 17 Common param tres communs PATCH F1 Common F3 Struct TYPE 2 PME 7 H D Au Met TYPE A Pitch 18 Les filtres du premier Tone A ou C et du second Tone B et D sont enchain s Le TVA du premier Tone est ignor et le volume est donc pilot par le TVA du second Tone Les caract ristiques de filtrage sont intensifi es par cette succession de filtres wher Tans apres onn tess pen der miactodarcrr oe oer feo DS Teh OD reser cperrerbeer crete contenu en Itunes ci les Fugs des deua Tungs suni GC Hai L alipliiude Uc moduidiiGi en anneau est ajust e en pilotant la balance entre les deux Tones l aide du TVA du premier Tone Le premier et le second Tones passent au travers du modulateur en anneau pour ajouter des harmoniques et sont mix s avec le son d origine du second Tone puis enfin filtr s au travers des deux filtres la suite Vous pouvez commander le volume du son modul en anneau durant le mixage l aide du TVA du premier Tone Common param tres communs PATCH F1 Common F3 Struct TYPES Le premier et le second Tones passent s par ment au travers de leur filtre respectif puis dans le modulateur en anneau pour ajouter des harmoniques Cela vous donne un effet diff rent du TYPE 3 amplitude de la modulation en anneau se r gle avec la balance entre les deux Tones l aide du TVA du premier Tone TYPE 6 Le premier et le
123. EQ D R MIX DIR1 DIRE DIRS Niveau d envoi l effet de FX Send Level 0 100 Commande d effets Effects Control R f rez vous FX CTRL dans les param tres de Patch Chorus R f rez vous Chorus dans les param tres de Patch Delay R f rez vous Delay dans les param tres de Patch Reverb R f rez vous Reverb dans les param tres de Patch App 32 Liste des param tres Parametres de Performance Common Param tre Affichage Valeurs Nom de Performance Performance Name 16 caract res ASCIF Partie disponible pour la synchro Avail Syne Part NONE PART 1 7 Partie Part Part Level 0 100 Panoramique de Partie He Part Pan L50 50R Pitch Coarse 48 48 R serve de voix 0 24 R ception MIDI Rx MIDI Param tre Affichage Valeurs S lection de Patch Patch Select 111 B88 Parametre Affichage Commutateur de r ception Rx Switch Canal de r ception Fx Channel Sortie et envoi l effet Out amp FX Send Mode d envoi l effet Niveau d envoi l effet Assignation de sortie Output Assign Effets Effects Chorus R f rez vous Chorus dans les param tres de Patch Delay R f rez vous Delay dans les param tres de Patch Reverb R f rez vous Reverb dans les param tres de Patch App 33 Liste des parametres SYSTEM SETUP Accord Tune Para
124. F2 Pitch Bender Switch OFF ON Ce param tre d termine si votre levier ou molette de Pitch Bend d clenche ou non des variations de hauteur ON signifie qu il agira et OFF qu ii n agira pas Vous pouvez r gler ce param tre ind pendamment pour diff rents Tones pour que vous ayez par exemple une variation de hauteur du Tone mais pas du Tone B La variation de hauteur du Tone A se r gle par le param tre Common General appel Bend Range P Pich 11 lt Pitch Env Control gt Ces param tres d terminent comment ja hauteur et les variations des hauteurs dur es d termi Punigur Aart pliante DRE dip ein ia En LE Rte fidu KEE MR IRER ee aR PIRIHI moa Velocity Sens 50 50 Ce param tre fera varier les niveaux LO L1 Ls et L3 de l enveloppe de hauteur en fonction de la dynamique Des valeurs positives signifient que des dynamiques plus lev es entraineront des variations plus amples du niveau de l enveloppe de hauteur Des valeurs n gatives indiquent que des dynamiques plus lev es transcriront les variations de l enveloppe de hauteur en variations plus minimes Une valeur de 0 signifie que l enveloppe de hauteur ne change pas quelle que soit la dynamique l Aver ang valeur postive Niveau Dynamique Avec une valeur negative yf 127 Valeur de dynamique Niveau Les niveaux L 0 1 Ls L3 de l enveloppe seront affect s par la dynamique Les dur es ne ie sont pas 1 127 Valeur
125. F3 Man SW est press quatre fois le temps moyen qui s coule dans les trois intervalles Tempo Manuel ou MANUAL TEMPO en anglais sera retenu par le syst me comme r glage de tempo pour le Delay Si des valeurs chiffr es 0 1 ms 3 00 s sont s lectionn es pour les trois retards Tap te mode MANUAL TEMPO est ignor et le JD 990 applique un Delay normal Si vous utilisez le tempo manuel les temps de retard sont convertis sur la base d un tempo de 120 coups par minute moins que F3 Man SW ne soit utilis 4 Hest possible de d terminer le temps de retard pour diff rents r glages d horloge MIDI et de tempo manuel Voir le tableau de conversion Horloge MIDI Retard la fin de ce manuel Le temps de retard ne peut pas d passer 3 secondes Quand vous utilisez les modes MIDI ou MANUAL TEMPO si le temps de retard est calcul exc de 3 secondes le Delay r ellement obtenu aura une valeur de 3 secondes ou moins Pour des d tails sur jes temps de retard r ellement obtenus voir le tableau de conversion Horloge MIDI Retard en fin de ce manuel oi me 2ps A Dahl EJ J R gle le retard du son produit au centre G D Des r glages peuvent tre Faits avec les r solutions suivantes Ded 1a50ms par paliers de Of ms De 5a 10 ms par paliers de 0 5 ms De 10 40 ms par paliers de 1 ms De 40 200 ms par paliers de 10 ms De 200 ms 30s par paliers de 20 ms 0 100 R gle le niveau du son retard du cent
126. Gain des basses DE Low Gain 15 15 dB par 1 dB Fr quence moyenne Mid Freq 200 Hz 8 kHz 1 Bande Q MidQ 0 5 1 0 2 0 40 90 Gain des fr quences oe it 15 15 dB par 1 dB Haute fr quence Gain des hautes oe 15 15 dB par 1 dB 1 200 250 315 400 500 630 800 1k 1 25 16k 2k 25k 3 15k 4k 5k 6 3 k 8 k Punit tant Hz Key WG R f rez vous WG dans les param tres de Patch Key TVF R f rez vous TVF dans les param tres de Patch Key TVA R t rez vous TVA dans les param tres de Patch App 31 Liste des param tres KeyCTRL General Param tre Affichage Valeurs Nom du Tone rythmique SS Rhythm Tone Name 10 caract res ASCH Courbe de dynamique Velocity Curve 1 7 Groupe d exclusion Mute Group OFF A Z Mode d enveloppe Ka Envelope Mode SUSTAIN NO SUS Commutateur de commande de maintien Hold Control SW LFO R f rez vous LFO1 dans les param tres de Patch LFO2 R f rez vous LFO2 dans les param tres de Patch PE Das ol oe A o eh OTRL 1 amp 2 4 R t rez vous CTRL 1 amp 2 dans les param tres de Patch el A o em Loosreire al ob os et H el wi Ak ed a R de Ae Effects Out amp FX Send Out amp FX Param tre Affichage Vateurs Mode d effets et sortie FX Mode amp Output EQ MIX EQ R MIX EQ G R MIX
127. HALL3 HALLA GATE Phaser REVERSE FLYING1 FLYING2 op GO OD Manuel 50 E5kHz 4 8 506 630 800 Ik 1 25k 1 6k 2k 2 5k 3 Sk 4k 5k 6 3k Bk Ok 12 3k 16kHz BYPASS 00 00 0E Vitesse 0 1 10Hz par 0 1Hz 1 9 O 1 10s par 0 1 s 10 205 par 0 5s ROOM1 2 HAL LIDD 00 00 OF Intensit 0 100 5 500ms par Sms GATE REVERSE FLYING 1 2 00 DI 16 R sonance 6 160 DD G0 li Mix Q 100 Type 7 Pr retard Q 120ms par Ims Niveau des r f premi res D 100 Ati n des HF 500Hz BYPASS 8 Dur e Qi 20s 9 100 512 Effets de patch m moire patch tempornire Adresse Niveau offset Content et remarques S quence du groupe GI S quence du groupe B 2 Exemple d application de DT 4 Pour r gler sur 100 le mixage de phaser de patch temporaire transmettez le message suivant au JD 960 Bande 1 15 415 FO At 10 3D 12 00 DD 43 64 59 F7 Bande 2 15 55 Bande 3 15 455 Bande 4 15 415 Bande 5 15 415 Bande 6 15 415 Larpeur de bande 1 5 5 1 3 Tone de patch m moire patch temporaire touche de config sp Adresse offset Donn es Contenu et remarques GO 00 60 100 03 Courbe de dynamique 1 2 3 4 00 00 DI 00 01 Commande de sustain Hold OFF ON iLFO FI 00 GO 02 06 64 Vitesse DD 00 03 00 65 Enhancer 00 OD 19 G0 64 Sens 06 GO 1A 00 64 Mix 0 100 G 100 REL Retard App 5
128. I Le MIDI utilise des canaux MIDI pour l change des donn es Une grande vari t de donn es de jou peu cue dchang e amp condition que le canal du transinut teur et le canal du r cepteur corresponde Par exemple les donn es de jeu transmises sur le canal ne seront interpr t es que par l appareil ou la Partie d appareil galement r gi sur le canal 1 De plus si vous utilisez un s quenceur chaque appareil MIDI connect jouera sa propre partie qu il diff renciera des autres si les donn es de jeu ont t enregistr es sur des canaux MIDI diff rents Transmetieur R cepteur Base 38 Donnees de jeu Canal 1 arial 2 SEUUETICEUT Carai Canal 40 MIDI IN lt Mode Performance gt Partie 1 Canal 1 Partie 2 Canal 2 Partie 3 Canai 3 Partie 8 Canal 10 Chaque Partie sera jou e par des donn es d un canal MIDI diff rent 9 A propos du MIDI Messages MIDI utilis s par le JD 990 Chaque aspect d une interpr tation au clavier correspond un type de message MIDI pour d crire l action effectu e Le JD 990 peut traiter les messages MIDI suivants Messages de voix par canal Note Aftertouch Pitch Bend Changement de programme Changement de commande Messages de mode par canal TI Initialisation des commandes Relachement de toutes les notes All Notes OFF Messages de syst me exclusif Messages de note Un message de note contient quatre inf
129. K a Factors Preset a Internal RII Factory Preset gt Cette fois st vous tes stir de vouloir poursuivre pressez le bouton F5 CYES pour au contraire annuler et revenir l cran pr c dent pressez F6 NO Quand vous voyez apparai tre Completed toutes les donn es de ia m moire interne ont t ramen es leur r glage d usine par d faut App 5 Messages d erreur Si vous poussez le mauvais bouton durant une proc dure ou si le JD 990 ex cute pus correctement une fonction vous voyez s afficher un message d erreur temporel l cran Ce message d erreur vous donne g n ralement des informations sur la fa on de r gler le probl me Messages d erreur la mise sous tension Internal Battery low Cause La pile de sauvegarde interne du JD 990 devient trop faible Que faire Appelez votre service de maintenance Roland le plus proche voir la fin de ce manuel pour faire remplacer fa pile Internal RAM Write Protect Cause La protection de la m moire interne contre l criture e P Util 21 est sur ON Que faire R glez cette fonction sur OFF internal RAM Read Error Cause Le JD 990 n a pas r ussi charger les donn es de la m moire interne Que faire R essayez la m me man uvre H D nomom um dh internal Memory Full Cause La m moire de Patches interne est satur e Que faire crivez stockez les donn es sur une carte de donn es Ou
130. Key Trig Pitch Depth TVF Depth TVA Depth Waveform Rate Delay Fade Offset Key Trig Pitch Depth TVF Depth TVA Depth sourcel Destination 4 Source Depth 4 Source Destination 4 Source Depth 4 Ryth 5 Affichages du mode ensembie rythmique Ryth 6 Effects Out amp FX FX Mode amp Output FX Sand Level Col 1 Source Ctri 1 Destination Ctrl 1 Depth Ctrl 2 Source Ctrl 2 Destination L cr 2 Depth Rate Depth Delay Time Feedback Level d IER peee ll Center Tap Type Center Level Left Tap Left Level Right Tap Right Level Feedback General C est ici que vous nommez les ensembles rythmiques fixez leur niveau et faction du Pitch Bend Rhaythm Common D Common General o Rhythm Set Name Power Drums 3 Rhythm Set Level a Bena Range Down Rhythm Set Pan Analog Feel 16 t Tone Ctrl Srel MoD bone Ciri Srez AFTER Gereral Rhythm Set Name espace A Z a z 0 9 RH 4 Jens C est ici que vous pouvez nommer un ensemble rythmique D placez le curseur avec lt P et s lectionnez les caract res avec la molette VALUE ou les boutons INC et DEC Lorsque vous avez s lectionn le caract re voulu pressez pour passer l emplacement du caract re suivant Curseur Rhythm 7Common OCammon General a gt Rhyvthm Set Name ower Drums 7 Rhuthm Set Level 166 Bend Range Dom 2 Rhythm Set Pan 6 Bend Range Ur 2 Analog Feel 18 gt
131. L50 correspond l extr me gauche L pour Left 0 au centre et SOR l extr me droite R pour Right Le r glage fait ici vient s ajouter au r glage de panoramique fait pour chaque note instrument Analog Feel 0 100 Ajoute une modulation l g re qui simule les fluctuations de la forme d onde de base d un synth tiseur analogique Cela reple iz Valsse de auteur ubiciiuc lufsque vous incinge ie Ovi GG MHC bend Enr A fond gauche ou la molette fond en bas Chaque unit correspond un demi ton aussi le r glage maximal de 48 quivaut il une descente de quatre octaves Bend Range Up 0 12 Cela r gle la mont e de hauteur obtenue lorsque vous inclinez le levier de Pitch Bend fond droite ou la molette fond en haut Chaque unit quivaut un demi ton aussi le r glage maximal de 12 correspond il une mont e d une octave Commande exierne Hauteur diminu e Hauteur augment s DOWN eg UP Messages de R glages de SORTIE Pitch Bend Bend Range Down action du laviar Bender vars le bas MDI Bend Range Up IN action du levier Bender vers le haut BENDER Ryth 8 Common RHYTHM F1 Common Tone Ctrl Src 1 Tone Ctrl Sre 2 EQ Tone Control Source 1 MOD AFTER EXP BREATH P BEND FOOT Tone Control Source 2 MOD AFTER EXP BREATH P BEND FOOT Vous pouvez ici assigner deux commandes MIDI qui pourront piloter les sons du JD 990 en modifian
132. LFO amp CTL PATCH F5 LFO amp CTL F2 CTRL1 amp 2 Control 1 amp 2 CTRL1 amp 2 Ce param tre d termine comment chaque Tone r pondra aux commandes 1 et 2 choisies en page Common General Vous pouvez choisir jusqu quatre effets qui seront pilot s par les comman des contr les et Patch LFO8CTL a Control 1870 Tone A Source i Dest TL F LFO1 A LFO1 LFO1 R Modulation Derth 3 D D Source 2 Dest PITCH P LFOL CUTOFF LEVEL 9 413 1 9 es gt Depth CTRLi amp 82 Mune DD Palettel Les commandes actuellement choisies en Common General Destination Choisissez le param tre qui doit tre pilot par les commandes 1 ou 2 dans le tableau ci dessous Destination Affichage Signification PITCH Hauteur en demi tons RES R sonance LEVEL Niveau de TVA P LFO1 Amplitude de la modulation de hauteur par te LFO1 P LFO2 Amplitude de la modulation de hauteur par le LFO2 F LFOT Amplitude de ia modulation de TVF par le LFO1 F LFO2 Amplitude de la modulation de TVF par te LFO2 A LFO7 Amplitude de la modulation de TVA par le LEO A LFO2 Amplitude de la modulation de TVA par le LFO2 Amplitude Remarques Avec une valeur positive le changement est plus important ou plus haut alors qu avec une valeur n gative le 50 50 changement est moins important ou plus bas 50 50 Pour une valeur
133. Le fait de tourner ce bouton tout en le pressant change plus rapidement la valeur 201 Boutons INC et DEC Pour changer les valeurs de param tre INC augmente la valeur d une unit et DEC la diminue d une unit 21 Boutons curseur Utilisez ces boutons pour d placer le cur seur la Zone invers e gauche droite vers le haut et vers le bas 221 Bouton UTILITY Pour accomplir les proc dures d criture copie et transfert es D Base 35 23 Boutons de fonction F1 F6 Pour appeler les crans dans chaque mode et d clencher les diff rentes fonctions 24 Bouton EXIT Pour revenir en arri re d un cran ou fer mer une fen tre dans un cran 25 Prises MIX OUT Sortie st r o du signal audio allant vers un amplificateur ou une table de mixage Les effets et le son direct sont mix s ei produits Vous pouvez connecter la prise L comme la prise R pour une sortie mono 26 Prises DIRECT OUT 1 2 3 Sorties st r o fonctionnant en mode Per formance ou Ensemble Rythmique Seul le son direct est produit sans effet Utili sez les pour traiter le son direct par des effets externes et non internes Ces prises sont muettes en mode Patch 27 Prises MIDI IN OUT THRU Pour connecter des appareils MIDI 28 Entr e secteur Pour le cable d alimentation fourni Tntr 9 Le JD 990 dispose d un manuel en deux parties Guide de l utilisateur R f rence Ce vol
134. Niveau Level 0 100 00 G0 75 Commutateur d ottave 1 0 Taille totale 00 00 76 118 octets Zeit MOD AFTER EXP BREATH P BEND FOOT 2h OFF A B AB C AC BC ABC D AD BE ABD CD ACD BCD ABCD Pe TAN en TJA AC SMM ANA PAN E POSE fek Th TER TIERE sk ide MA FX BAL DS DRY PH MAN PH RAT PH DPT PH RES PH MIX EN MIX CH RAT CH FDB CH LVL DL FDB DL LVL RV TIM RV LVL eat DS PH SP EN DS PH EN SP DS SP EN PH DS SP PH EN DS EN PH EN DS EN PH SP_PH DS SP EN_ PH DS EN SP PH SP EN DS PH SP DS EN PH EN DS SP PH EN SP DS SP PH DS EN SP PH EN DS SP DS EN PH SP DS PH EN SP EN PH DS SP EN DS PH EN PH SP DS EN PH DS SP EN 5P DS PH EN SP PH DS EN DS PH SP EN DS SP PH 6 MELLOW DRIVE OVERDRIVE CRY DRIVE MELLOW DIST LIGHT DIST FAT DIST FUZZ DIST TE 50 300Hz par 10H2 320Hz 350 1010Hz par 30Hz 1 Lk 8 IkHz par 0 2kHz 8 5 15kHz par 0 5kHz 8 CHO DLY REV CHO REV BLY DLY CHO REV DL Y REV CHO REV CHO DLY REV DLY CHO 9 0 Sms par QT ms 3 10rms par fims 10 Sfims par Tms 103 0 1 Sins par G 1 ms 5 1 Om par 0 5ms 19 40ms pur ims 40 200ms par 10ms 200ms 35 par 20ms double croche croche de triolet croche naire de moler croche point e noire blanche de triolet noire point e blanche ronde i 11 ROOM1 ROOM2 HALE HALL2 HALLS HALLA GATE REVERSE FLYING FLYING 22 500 630 800 ik 125k 1 6k 2k 2 5k 3 15k 4k 5k 6 3k 8k 10k
135. Offset e Hi 65 Onde Forme d BEE Pich 30 Out amp FX Send ooo POM 8 Output ASSIGN Pfom H App 68 Ptch 75 P Palette d dition Patch Base 22 Pan Tone Dich 51 Pan key Follow ween Dich 51 Panoramique Messages de e Base 42 Partie ooer un BASE 4 Partie Boutons de s lection ee BASE 31 Partie Edition dei base 32 Partie Information e ADP 3 Partie Niveau Pfom 5 Partie Panoramique vee Pfiom 5 Dach Base 6 Ptch 2 Patch Canal de r ception en mode Sys 7 Patch Mode Base 2 16 Paloh Niveau LS PAR H i Ptoh 8 Base 16 Pich 9 Patch NOM Patch Num ro A Patch Panoramique Patch S lection en mode Performance Patch REMAIN oo ween ee OVS 5 PCM Carte Base 10 Peak Hold SW 8Yys 6 P dale Commutateur de r ception de P dale Messages de Base 42 Performance Base 4 Pfom 2 Performance Canal de contr le Sys 7 fom 5 Performance Mode Base 2 28 Performance NOM e POM 4 Phaser NEE NEE Ptch 75 Pitch EE NEE Pich 33 Pitch Bend Commutateur de r ception Sys 9 Pitch Bend Messages de Base 40 Pitch Coarse Performance woo PROM 5 Pitch Coarse Tone PECA 33 Pitch Env Depth Rich 35 Pitch Env Ptch 39 Pit
136. Tap 0 Left Level 0 Right Tap 0 Right Level 0 Feedback 50 Mode NORMAL Center Tap 400 ms Center Level 0 Left Tap 200 ms Left Level 50 Right Tap 400 ms Right Level 50 Feedback 50 Mode NORMAL Center Tap 600 ms Center Level 50 Left Tap 200 ms Left Level 50 Right Tap 400 ms Right Level 50 Feedback 50 Pich 5 Effects effets PATCH F6 Effects F6 Group B F5 Delay Un exemple repr sentatif du mode MIDI TEMPO est indiqu ci dessous Quand ie tempo du s quenceur est gal 150 conversion de note 400 ms Gauche H Mode MIDE TEMPO Temps Center Tap J Center Level 50 Left Tap Droite Left Level 50 Temps Right Tap A Right Level 50 Feedback 50 i Terps 400ms 800ms 200ms 1600ms Son direct Quand le tempo change l intervalle de retard change de fa on correspondante Un exemple repr sentatif du mode MANUAL TEMPO est pr sent ci dessous Tampo Tampo Tempo Un intervalle moyen est d termin BOS CA e GY Sn partir des trois intervalles obtenus F3 on F3 on F3 on F3 on manuellemant Aucun changement ne se produit m me si MANUAL TEMPO change conversion de note J 600 ms Gauche Ooms 100ms T00ms TempsMode MANUAL TEMPO i Center Tap J Center Level 50 Left Tap 500ms TempsLeft Level 50 Droite Right Tap J Right Level 50 Centre Feedback
137. Temp Part 7 en mode Performance 03000000 Patch temporaire en mode Patch Ensembie rythmique temporaire 05000000 Performance interme 101 Performance interne 102 Performance interne 116 66000000 Patch inteme Hi 06010060 Patch interne 112 O63F0000 Patch inteme 188 07006000 Ensemble rythmique inteme Aire de sysl me sur carte Performance sur carte ID Performance sur carie 102 Performance sur carte 116 Patch sur carte IT Patch sur carte 112 Patch sur carte 188 Ensemble rythmique sur carte Les d tails de choque bloc sont d crits ci apr s dans ies tableaux corres pondants identifi s par 4 1 4 2 ete 4 1 Aire de syst me Adresse offset Donn e Contenu el remarques 00 02 _ Mode PATCH PERFORMANCE RHYTHM lt Accord Tune gt 00 64 Accord g n m 427 5 452 9Hz 50 centi mes 00 07 Contraste de l afficheur 1 8 TYPE 1 TYPE 2 00 00 03 00 0 Style de caract re lt Fonction Function gt 00 00 04 00 01 06 60 05 00 01 Conservation de Patch OFF ON 00 00 06 00 01 Mode de mise ss tension LASTSET DEFAULT App 49 Equipement MIDI lt Maintien des commandes Peak Hold SW gt Source de commande de Tone Source 2 de commande de Fone Source de commande d effets Source 2 de commande d effets te onuputatenrs effets i Commutateur de Chorus Commutateur de Delay Commutateur de Reverb Commutateur de Groups A 1 36 OFF
138. Tone Ctrl Srci MoD rlone Ctrl Srez AFTER Gereral Vous pouvez aussi utiliser la fen tre d appellation pour voir tous les caract res disponibles d un coup Pour ouvrir cette fen tre pressez la molette VALUE S lectionnez les caract res avec LA 7 4 et P La molette VALUE et les boutons INC DEC peuvent aussi servir Lorsque vous avez s lectionn le caract re voulu pressez F4 Next p pour passer at suivant Fen tre d appettation Rhuthm Conmon D Common General Q rRhuthm Set Name EPower Drums Rhythm Set Level _ABCDEFGHI JKLMNORBGRSTUUMXYZ Rhythm Set Pan bodef abedef Shi9k Emnorpearstuvuxyz Analod Feel 91234567898 i 7 p Ute ee General H y a un menu dans la partie inf rieure de la fen tre qui affiche le nom des boutons de fonction lt Prev Ram ne au caract re pr c dent Next PB Am ne au caract re suivant Insert Ins re un espace l emplacement du curseur faisant reculer tous les carac t res suivants d un emplacement Delete Supprime le caract re l emplacement du curseur faisant avancer tous les caract res suivants d un emplacement Pressez EXIT pour fermer la fen tre d appellation Ryth 7 Common RHYTHM F1 Common Rhythm Set Level 0 100 R gle le volume g n ral de l ensemble rythmique Des valeurs lev es correspondent un volume lev Rhythm Set Pan L50 50R R gle la position globale de l ensemble rythmique
139. UE jusqu ce que vous obteniez le num ro 58 Cela indique Num ro de programme Canal de r ception MIDI le mode actuel du Paich s lectionn en mode Patch Patch d Di Playa I 58 Harmon Bones Groupe Banque Num ro Nom de Patch Vous pouvez galement s lectionner un Patch en utilisant la fen tre de visualisation qui vous laisse voir les huit Patches appartenant une m me Banque Presser le bouton VALUE ouvre cette fen tre Presser le bouton VALUE ensuite fera changer les num ros de Banque Fen tre de visualisation Si Guitar Harmonics 55 Mistress 52 Hirless 56 Stri 5 Rattler amp Sand 57 54 Studio Brass Vous pouvez changer de Patch avec la molette VALUE et les boutons INC DEC ou les boutons curseur Al F lt 4 P lorsque la fen tre est ouverte Pressez EXIT pour fermer la fen tre de visualisation Il y a 64 Patches dans chaque groupe pour un total de 256 sons parmi lesquels choisir si nous consid rons que vous avez une carte de donn es DATA CARD ins r e dans Ia carte DATA CARD Vous pouvez s lectionner les Patches dans l ordre suivant DI 112 J13 118 mt I2 188 CTI C88 All A88 BI B88 R f rez vous la liste des Patches et essayez de s lectionner quelques Patches diff rents 15 Vous pouvez alterner un son existant o cr er une sonorit totalement nouvelle en changeant simplement quelques uns des diff rents param tr
140. Velocity Sens 50 50 Asservissement de la dur e au clavier 3 Time Key Follow 10 19 Forme d enveloppe de TVF EnvForm TVA General App 24 Parametre Affichage Valeurs Dur e 3 T3 0 1400 Dur e 4 T4 0 100 Niveau 1 Li Niveau 2 zb L2 Niveau de maintien ou Sustains db LA Niveau 4 Parametre Affichage Vaieurs roang s 0 50 Asservissement du panoramique au clavier 100 4100 Commande de l env TVA lt TVA Env Control gt Po Sensibiit de la dur e la dynamique 3 Liste des param tres Bias Direction de Bias Bias Direction LOWER UPPER UP amp LOW Point de Bias K Bias Point C 1 G9 Niveau de Bias E Bias Level 10 10 Forme d enveioppe de TVA EnvForm Param tre Affichage Valeurs Dur e Dur e 2 Dur e 3 db Dur e 4 Sp Niveau 1 Niveau 2 Niveau de maintien ou Sustain LFO amp CTL General Courbe de dynamique Velocity Curve 1 7 Commutateur de commande de maintien 3 Hold Control SW OFF ON App 25 Liste des parametres LEO LFO2 App 26 j E Param tre 8 Affichage Valeurs TRP S amp H AND CHS 0 100 0 100 REL Forme d onde Waveform Retard Fondu D calage 50 50 0 Offset Asservissement l enfoncement Key Tr
141. a 5 ou A 5 880 Hz alors que l actave inf rieure la 3 ou 3 a une fr quence correspondant exactement la moiti de celle de la 4 soit 220 Hz Son ai Hz fa 5 880 Hz la 4 440 Hz o Temps Sp Temps f Temps la 3 220 Hz n 1 seconde mi Appendice Les bases du son Timbre Le timbre caract ristique du son ou couleur tonale d un son est d termin par sa forme d onde En comparant une forme d onde de piano avec une forme d onde sinusoidale comme dans le sch ma ci dessous vous pouvez voir que Ja forme d onde du piano est bien plus complexe Nos oreilles d tectent et reconnaissent les diff rences entre les formes d onde comme tant des diff rences de timbre Forme d onde compiexe d un piano son typiquement m tallique tr s riche en harmoniques Temps Onde sinuso dale un son pur totalement lectronique Temps Volume Le volume d un son est simplement l amplitude ou intensit de Ponde et donc l amplitude des variations de pression de l air Les sons forts correspondent de plus grandes variations de pression d air les sons faibles de plus faibles variations Temps y y v v Temps Son doux Son fort 47 Appendice Les bases du son Harmoniques 48 La composante fondamentale de toute forme d onde est Vonde sinuso dale M me des formes d onde tr s complexes ne sont rien de plus qu une somme d ondes sinuso dales l mentaires d
142. age Controlled c est dire analogique ou pilot par tension O Oscillateur F Filtre et A Amplificateur La forme d onde de base est g n r e par le VCO le timbre est pilot par l action du VCF et les modulations de volume dans le temps sont pilot es par le VCA C est la m thode de synth se soustractive que nous avons mentionn e pr c dem ment lors de la description des harmoniques analogique Commande la forme d onde Commande la hauteur pm we we a Le JD 990 est un synth tiseur comparable un synth tiseur analogique dans le mode de Commande Commande ie timbre le volume traitement du son Ou plus pr cis ment l o un synth tiseur analogique utilise VCO VCF VCA le ID 990 utilise la place WG TVF TVA Toutefois le nombre de formes d onde qu un VCO analogique peut cr er avec ses circuits est limit il s agit en fait de simples ondes sinusoidales en dents de scie carr es et quelques autres Le WG du ID 990 par contre choisit ses formes d onde parmi les centaines d chan tillons PCM stock s dans sa m moire Ainsi tout le traitement du son est fait dans le domaine num rique assurant une haute qualit sans les bruits suppl mentaires typiques des syst mes analogiques 51 Appendice Les bases du son Faire vos propres sons Nous vous pr senterons ici seulement quelques bases de cr ation dition de vos propres sons Essayez bien de suivre c
143. ain 150 15 0 dB par 1dB High freq dk 8kHz High gain 15 0 15 008 par idB COMMON 00 00 07 100 30 Bender range down 0 48 00 OD 08 00 OC Bender range up 6 12 00 00 09 160 IA A touch bead sens 36 24 12 12 Taille totale 00 00 GA 16 octets Int 200 256 315 400 500 630 800 Tk 1 25k 1 Gk 2k 2 SK 3 15k 4k 5k 6 3k SkHz 5 2 2 Touche de configuration sp ciale Adresse offset Contenu et remarques 00 00 DU R glages de touche 5 2 2 1 O OD HO Tone de la touche Speg 60 00 58 88 octets 4 2 2 1 R glages de touche Adresse offset Donn es Contenu et remarques DD 00 00 Nom lettre 1 ASC Nom Genre 10 ASCH 00 GO 09 60 Q0 0A Groupe dexclusion OFF H 00 00 0B Mode d env SUSTAIN NO SUSTAIN 06 00 OC m Pan L30 00 30R 06 00 0D Mode d effel DRY REV CHO REV DLY4REY Equipement MIDI GO 00 GE O 64 Niveau deffe 0 100 DU 60 OF G 00 inutilis Taille totale O GO EO iGoctets Exemple d application de DT1 Pour r gler sur REV te mode d effet de fa note n 50 de la configuration sp ciale temporaire transmetiez je message suivant au JD 990 FO 41 10 3D 12 01 09 SA OF OB F7 3 GS lt Num ro de mod le 42H gt Adresse l de d part Contenu et remarques Temp rament de Partie 8 batterie Yemp rament de Partie 1 Temp rament de Partie 2 Temp rament de Partie 3 Temp rament de Partie 4 Temp rament de Partie 5
144. aleur n gative La seule astuce conna tre ici est que des valeurs positives de ce param tre abaissent la fr quence de coupure alors que des valeurs n gatives augmentent Essayez vous m me et vous vous ferez une id e sur la fa on dont l enveloppe de TVF fonctionne Ptch 45 TVF PATCH F3 TVF F1 General lt TVF Env Control gt C e param tre d termine comment ja dynamique fait varier l action du TVF L enveloppe sera pilot e par la dynamique de jeu des notes Velocity Gens 50 50 Ce param tre fait varier les niveaux d enveloppe de TVF L1 L2 Ls et L4 en fonction de ia dynamique Dans les instruments acoustiques le timbre change d une certaine fa on selon la dynamique de jeu Cet effet peut tre simul avec le param tre Velocity Sens Des valeurs positives indiquent que des dynamiques lev es entraineront de grandes variations du niveau d enveloppe de TVF chaque point Des valeurs n gatives signifient que des hautes dynami ques entraineront des plus petites variations des niveaux d enveloppe de TVF Une valeur de 0 KEES WW Zei ole ree D I TI mes rh ENTAO PEUT pers erp MURS fe WA TE KETTEN D I Zeen DP Gla by Les LRU GE NOT RU LaRGERG Daag RIRES L EDD iai LE PSE ES IS ERE RS tahe ph L Niveau Dynamique Innen GS nn NEEN 127 gt IN anna nd 1 127 Valeur de dynamique Avec une valeur n gative gt IN Niveau Les niveaux L1 L2 Ls L4 de l e
145. angement plus rapide des valeurs si vous gardez le bouton enfonc Vous pouvez galement acc l rer le d filement dans une direction en tenant enfonc le bouton correspondant la direction voulue pendant que vous pressez le bouton de P autre direction 10 1 Pr paration Faire correspondre les canaux MIDI Le JD 990 n a pas de clavier aussi devez vous lui connecter un instrument de commande habituellement un clavier MIDI pour faire jouer ses sonorit s Pour que le clavier externe et le JD 990 fonctionnent ensemble correctement vous devez faire correspondre Je canal de trans mission du clavier et celui de r ception du JD 990 Procedure 2 CS LME A P eet O Gell dtl P EE OGE py CET S corn H HE em ttt rm LT EI CT 7 ra LI y DA oc ii o 6 5 3 1 R giez le canal de transmission de l instrument de commande MIDI sur t Voir le mode d emploi de ces instruments si vous ne savez pas comment faire 2 Pressez le bouton PATCH sur le JD 990 l indicateur du bouton s allumera 3 Pressez le bouton SYSTEM SETUP 4 Pressez le bouton F3 MIDI 5 Amenez le curseur sur le param tre Patch Rx CH et changez la valeur pour 1 Le JD 990 est maintenant r gl sur le canal MIDI 1 et est pr t jouer 6 Pressez EXIT Vous retournerez en mode Patch Pour une explication plus d taill e du MIDI voir Configuration du syst me page Sys 7 11 Le JD 990 a
146. anisation C est ici que vous d terminerez l ordre des effets dans le traitement de signal L ordre d applica tion des effets peut grandement changer le son obtenu m me si vous ne changez aucun autre param tre Une recherche empirique faite de diff rents tatonnements est le meilleur moyer d obtenir le son voulu ger l effet ON ou OFF avec INCYIDEC ou ia molette VALUE Les effets ant Aire rsorganises gd rte ans 1 ch mires ch oi eis Garon signales pa aron si 1 DE affichage invers de la partie ON OFF S lectionnez l effet que vous d sirez changer avec les boutons lt q P Cat effet est OFF Cet effet est ON Patch Fx Gre D Grour A Sequence Patch Fx Grr A n Group A Sequence Q Effects effets PATCH F6 Effects F5 Group A F1 A Seq 4 Apr s que vous ayez s lectionn le point d insertion pressez A L effet sp cifi est ins r dans la chaine de signal Patch Fx7Gre H Grour A Sealience a 5 R p tez ces tapes autant de fois que n cessaire Ptch 73 Effects effets PATCH F6 Effects F5 Group A F3 Dist ist Distorsion La distorsion cr e une riche structure harmonique en faisant saturer la forme d onde entrante Cela dume un aun dure el Hta granulcua vunnug si yuto A Al un ampli iesietu Sech Aug i t rive tLevel Astuce C est particuli rement efficace pour une inter
147. ans une Partie elles se feront en suivant la priorit de voix s lectionn e pour cette partie Ptch 10 Common param tres communs PATCH F1 Common F1 General Bend Range Down 0 48 Ce param tre d termine la variation de hauteur obtenue lorsque vous poussez le levier Pitch Bend de l instrument de commande fond vers la gauche ou la molette de Pitch Bend fond vers le bas Chaque palier correspond un demi ton aussi le r glage maximal de 48 corres pond t il une chute de 4 octaves Bend Range Up 0 12 Ce param tre d termine la mont e de la hauteur lorsque vous poussez le levier Pitch Bend fond vers la droite ou la molette Pitch Bend fond vers le haut Chaque palier est quivalent un demi ton le r glage maximum de 12 quivaut une octave Commande externe R glage de Bend Range down Bend Range Up Message de Pitch Bend MIDI OUT MIDI IN BENDER Astuce Un r glage Bend Range Up de 2 est parfait pour simuler les techniques de corde tir e sur une guitare Tone Ctri SRC 1 Commande 1 pour le Tone MOD AFTER EXP BREATH P BEND FOOT Tone Ctri SRC 2 Commande 2 pour le Tone MOD AFTER EXP BREATH P BEND FOOT Vous pouvez assigner jusqu deux commandes MIDI pour piloter les sons du JD 990 en modifiant en temps r el les param tres de WG TVF et TVA L assignation se fait dans l cran LFO amp CTL Control 1 a
148. ao Cem 7e a Ca Liam me Ca Le Ce 750 ECA EENE 7 667 640 es 298 La Le 29 La La 387 KC J54 343 333 29 29 276 267 2 1 mu 258 Le Dis fi EC er 14 3 o NET NT CS L3 Classe 4x sf ss e Call eeler Ca lz 273 235 264 229 ae EEE MNT METTENT CS fa EE CRIME 273 Casel Ce 88 Tree ags 600 727 567 615 21 Le Lee Ca 64 400 1 538 1 e 18 178 174 170 ta DECI L 9 17 seat aris ae D LL 20 5 10 se CS 231 CS 207 260 146 143 ne DCS NE DUR EC EE CS 11 1 85 75 Con LS BETETE 333 300 Ds ena is ss a ue 235 t74 t67 Ce Co 143 138 133 og ee Cr ue ur a7 ae es 93 GC CR 130 SC Co 107 103 Ce We D DI me CN 13 2 12 8 E a ve N wo pe Lie e3 Ka m Di oy CECR RER 290 Log 71 ss 220 4 LZ 41 7 L 38 35 7 0 0 192 18s 7 9 17 2 16 7 RUES BEM LE Cas 18 8 L 18 EEN t53 CIE _200 125 205 EE Unit ms Horloge clack a E oS be Ei ei o EI 3 Z o oO D e D E o App 71 JV 80 BE 30 090 JV 80 JD 890 JV 80 JD 990 Wave Wave Waved Wave Waves Wave Wave FA Lt 109 Ia BCL 32 Le 18871 LS Log 3 ea free Le ste a p on p e a EC ES ET ME AE E E pus Qu SL Las 142 71 RECH e 9 e f A A TN D EE ET 5 L
149. apr s initialisation Tone Paich en Lt RE Le Lasers 0 UPPER 100 30 400 int OFF Syne Slave SW OFF NORM Li ov Pileh Fine E FE Dept Es Level ions 100 H amp Hold Ciri SW F m Fam EI CH Q KU 1 i Kay feig Pite Det ao R Waveform Pais i J OFF P LFOI E m Form ooo PES F4 F0 A LFO LFOt T PITCH P LFOt CUTOFF LEVEL App 16 R glages apr s initialisation Donn es d ensemble rythmique App 17 R glages apr s initialisation App 18 WG FXM Calor FXM Depth Tone Delay Mode 22 Tone Delay Time Dich Caarse 106 o Bias Direction UPPER _ Bias Point C4 40 109 oe 8 UPPER C8 Bias tavat o 28 28 1 SS Velocity Cure 3 Hold Ciri SW C P Eav Form Env Farm ie de a ON TRI 78 OFF TA 70 D OFF a To To SC ro Come OUTOFF LEVEL R glages apr s initialisation ENSEMBLE RYTHMIQUE R glages des touches 1 Nom du Tone Groupe d exclusion Mode d env Mode amp sortie Envoi l effet
150. aram tres de Partie suivants Part MIDI Out amp FX Send Amenez fe curseur sur le num ro de Performance ou de Partie avec les boutons lt q BL puis s lectionnez Copy from avec la molette VALUE ou les boutons INC DEC Vous pouvez choisir parmi les Performances stock es dans les m moires INT CARD PRESET A ou PRESET B Pressez F1 Part a nouveau cet instant si vous Tore Am POUR ae v Si vous d sirez changer la destination de copie Copy to baissez je curseur avec le bouton et s lectionnez la destination voulue avec la molette VALUE ou les boutons INC DEC Source num ro Source Partie 8 16 se uUtilpgts a Copy from BEH PARTI fCrystal Dream 1 to TEMP PARTS Part ine GS ER Ee Destination Partie Vous pouvez galement faire une copie entre Parties de la m moire temporaire ENEE F2 Common F3 Name Copy PERFORM UTILITY F2 Copy Cela vous permet de copier les param tres communs de Performance S lectionnez la source Copy from avec la molette VALUE ou les boutons INC DEC Vous pouvez choisir parmi les Performances des groupes INT CARD PRESET A ou PRESET 81 Pressez F2 Common nouveau cet instant si vous d sirez ramener je numero de Performance sur TEMP La destination Copy to est la Performance de m moire temporaire Num ro de la source u Utility u Cop
151. artic 02 66 00 00 Mode Perform Patch temp 03 00 DD 00 Mode Patch Patch temp 04 00 00 66 4 4 Aire rythmique temporaire App 55 Equipement MIDI 05 00 00 00 Performance interme 66 00 00 06 Mode Patch Patch inteme 07 00 00 00 Aire rythmique inteme 08 00 00 00 Aire syst me sur carte 08 GG 06 00 Performance sur cure JA 00 00 00 Mode Patch Patch de carte 05 00 06 00 Aire rythmiques interne ff App 56 2 JD 800 lt Num ro de mod le 3DH gt 41 Blocs d adresses des param tres Adresse die pan Coment ef remarques GG GO 00 Aire temporaire en mode Patch 5 GE GO 00 Aire temporaire de config sp ciale rythm 5 2 Les d tails correspondant aux ast risques 5 1 5 2 ete sont donn s pour chaque bloc L adresse r elle peut tre obtenue en ajoutant adresse de d part et adresse offset d un param tre Le num ro d unit utilis dans les exemples suivants est ie 17H 5 1 Aire temporaire en mode Puch Adresse offset Contenu et remarques Di fi Hi Huch thyme Comte ES H H I 00 00 32 Patch effets 512 00 60 60 Patch tene A 5 03 00 01 28 Patch one Di 00 Di 70 Patch tone C 00 02 38 Patch tone D Taille totale Nom du patch glemme 1 ASCID Nom du patch lettre 16 ASCH Niveau du pach 0 100 Key range L Tone A C 1 G9 Key
152. ation Level est 0 HF Damp 500 Hz 16 kHz BYPASS Ce param tre fixe une fr quence de coupure pour le son r verb r Cela aide simuler l effet de diff rent rev tements ayant chacun des propri t s acoustiques diff rentes sur les murs de la salle R gler HF Damp sur une basse fr quence vous donne un son plus feutr comme en cas de moquette sur les murs et des r glages lev s donnent une pi ce plus brillante et plus vivante comme avec des murs en briques BYPASS d sactive l effet Reverb avec fr quence moyenne Temps Reverb avec fr quence haute Temps A La disparition est plus rapide que pour une Reverb fr quence moyenne ZS Ce param tre n a pas d effet sur les Reverbs GATE REVERSE ou FLYING 1 2 Pich 89 Effects effets PATCH F6 Effects F6 Group B F6 Reverb Time 0 1 s 20 0 s Type ROOM 1 2 HALL 1 2 3 4 5 ms 500 ms Type GATE REVERSE FLYING 1 2 Ce param tre r gle la dur e de Reverb c est dire la dur e du son r verb r Comme vous pouvez le voir la dur e de Reverb d pend galement du type utilis Dans le cas d une Reverb GATE une dur e plus longue vous donne le sentiment d une r verb ration plus diffuse Level 0 100 Ce param tre r gle le niveau du son r verb r Ptch 90 pennies cere intent een ee man Key WE Ryth 10 Key TVF Re Ryth 10 Key TVA Ryth 10 Key CTRL Ryth 11 Effects oo cc
153. ations r f rez vous P Util 17 Attention Certaines ondes contenues par les cartes PCM pour le TV 80 s rie SO PCM sont en fait lues l envers par le JV 80 Toutefois le JD 990 n a pas la possibilit de reproduire ces ondes l envers La diff rence de son sera vidente Base 10 3 Carte m moire et carte d extension Utilisation de cartes de donnees DATA Les cartes de donn es contiennent des donn es de Performance de Patch et d ensemble rythmique il y a deux types diff rents de cartes de donn es ROM Read Only Memory ou m moire morte Ces cartes contiennent des donn es qui ne peuvent tre que lues oe peuvent pas tre dit es sur la carte Vous pouvez utiliser des cartes pour JD 800 s rie PN TD80 et FV 80 s rie PN DNR Le JD 990 reconna t les donn es comme suit Cartes de donn es pour JD 800 s rie PN JD80 Reconnu comme Performance CO C02 C16 seront identiques C01 R glage du mode Multi Patches en mode Single Reconnus comme Patches C17 C88 C11 CBB Configuration sp ciale Reconnue comme ensemble rythmique de la carte Les donn es des cartes de ces s ries sont directement compatibles avec l architecture du JD 990 zb Lorsque vous ex cutez la fonction Card Load All du menu Utility l accord g n ral les r glages ON OFF d effets commutation g n rale et l galisation de sortie contenue par les param tres
154. atives signifient que les modulations La combinaison des param tres Fade et Delay vous donne une commande pr cise sur l appli cation de la modulation par fe LFO Delay 40 Fade 30 Delay REL Fade Dalay Fada Note on Note off O Delay 50 Fade O Delay REL Fade 10 Dalay Note on Note on Note off Lorsque la valeur de Fade est n gative le LFO est mis en service lors de l enfoncement de la touche et se poursuit inchang le temps choisi pour le param tre Delay Pitch 64 LFO amp CTL PATCH F5 LFO amp CTL F2 LFO1 ou F3 LFO2 Offset 0 4 Vous pouvez d caler vers le haut ou le bas les modulations du LFO par rapport Ja valeur centrale hauteur fr quence de coupure avec le param tre Offset d cale la forme d onde du LFO vers le bas pour que la modulation commence Ia valeur centrale et descende fait le m me d calage vers le haut pour que Ia modulation commence la valeur centrale et atteignent des valeurs sup rieures Un r glage de D n a pas d effet La forme d onde du LFO est d cal e vers le haut Avec UN r glage sur mommu L Avec up r glage SUP D r ec H woo ke x MAI Defi r W r eo aw r La forme d onde du LFO est d cal e vers le bas Avec un r glage sur gt zz L Offset n a pas d effet sur le niveau de TVA Astuce coutez attentivement et vous noterez que la hauteur central
155. attel Curseur Param ires Valeurs L dition de Patch peut globalement se diviser en six blocs Common Ces param tres d terminent des l ments g n raux concernant le Patch l ments non couverts par les param tres concernant chaque Tone WG Abr viation de Wave Generator ou g n rateur d onde C est ici que vous s lectionnerez la forme d onde de base pour un Tone et contr lerez sa hauteur TVE Abr viation de Time Variant Filter ou fitre variant dans le temps C est un filtre dont jes caract ristiques changent de fagon dynamique pour modifier lle timbre d un Tone TVA Abr viation de Time Variant Amplifier ou amplificateur variant dans le temps C est un amplificateur dont ie Volume varie de fa on dynamique pour chaque Tone LFO amp CTL Le premier est l abr viation de Low Frequency Oscillator Oscillateur basse fr quence qui applique de la modulation au Tone pour simuler les effets vibrato wah wah ou tremolo Le second est l abr viation de Control qui se traduit en fran ais par commande et d termine comment les messages MID re us en prise MIDI IN sont trait s Effects Cela correspond aux effets qui peuvent s appliquer au Patch Il y a un total de sept effets Pich 2 int gr s r partis entre ceux qui affectent et traitent le son direct Groupe A et ceux qui cr ent un son qui est ensuite mix avec le son direct Groupe B Ecrans du mode Patch Patch Level Patch Pan Analog F
156. back R injection dans te Chorus 0 1 10 Hz 0 1 50 ms 98 98 Niveau Level App 29 Liste des param tres Delay Reverb App 30 Param tre Affichage Vaieurs Mode de retard Mode NORMAL MIDI TEMPO MANUAL TEMPO Retard central Center Tap Qims 300s AND Dh 1 Niveau du retard central Center Levei 0 100 Retard gauche Left Tap 0 1 ms 3005s hd ded dado de Left Level 0 109 0 1 ms 3 008 A da dds diddy dade Param tre Affichage Valeurs Type m ROOM1 2 HALL 1 2 3 4 GATE REVERSE FLYING1 2 E Att nuation des hautes fr quences Dur e E kg Niveau A an 1 H p i si Liste des param tres Param tres d ensemble rythmique Common General Affichage Valeurs Nom de l ensemble rythmique Rhythm Set Name 16 caract res ASCH Niveau de l ensemble rythmique Rhythm Set Level 0 100 Panoramique de l ensemble rythmique Rhythm Set Pan L50 50R Simulation analogique Analog Feel 0 100 Plage d action du Bender vers le bas 4 Bend Range Down 0 48 Plage d action du Bender vers le haut 3 Bend Range Up 0 12 Source de commande 1 Tone Ctrl Srci MOD AFTER EXP Source de commande 2 Tone Ctrl Src2 BREATH P BEND FOOT Egalisation EQ Basse fr quence LowFreg LowFreg 200 Hz 400 Hz
157. bien initialisez les Patches inutiles afin d augmenter la m moire disponible e P Util 15 Messages de carte de donn es DATA Card Not ready Cause Il n y a pas de carte de donn es dans la fente pr vue cette effet ou alors celle qui est pr sente est incorrectement ins r e Que faire Ins rez une carte ou r ins rez la carte pr sente de fa on correcte DATA Card Battery Low Cause La pile de sauvegarde de la carte de donn es devient trop faible Que faire R f rez vous aux instructions fournies avec la carte de donn es pour savoir comment installer une nouvelle pile CR 2016 App 6 Mauvais fonctionnement Improper DATA CARD Cause La carte de donn es ins r e dans Ja fente n a pas t format e ou Fa t pour un appareil autre que le JD 990 Que faire Formatez la carte ee P Util 17 ou ins rez une carte compatible avec le JD 990 DATA Card Read Error Cause ll est possible que la carte de donn es n ait pas t correctement ins r e dans la fente Que faire Assurez vous que la carte de donn es est correctement ins r e dans la fente et reprenez la proc dure DATA Card Write Protect Cause La protection de la carie de donn es est sur ON Que faire R glez ceue protection sur OFF DATA Card Read Only JD 800 format Cause La carte de donn es ins r e a t format e pour le JD 800 Le JD 990 ne peut pas sauvegarder de donn es sur un
158. binaison de Tones au maximum de 4 Chaque Tone est bas sur une forme d onde qui subit diff rents types de filtrage et de traitement pour en faire une Partie de Patch En r alit vous pouvez faire un Patch avec un unique Tone mais vous obtiendrez des timbres plus vari s et plus int ressant en combinant plusieurs Tones ensembles aussi pourquoi s en priver En termes de combinaison de Tones il y a 6 types de structures diff rents Dans le type 1 les Tones A D sont trait s ind pendamment alors que dans les type 2 6 les Tones A et B et les Tones C et D sont constitu s en paires pour cr er de nouveaux sons WG Wave Generator ou g n rateur d onde Le g n rateur d onde cr e la forme d ande de hase en lisant dans la m moire inteme sur une primes Eh Tranai canttssclieent ant iise curler ch esa acte fett Lutter ieu opresa ci ODY EI ent wee iVi AU ET E MA Ge M ee Lea ME ASE en Mee HU HEI MR go eil stock es La hauteur de la forme d onde de base peut galement tre pilot e ici C est le premier l ment d terminant la forme g n rale et donc le son de la forme d onde TVF Time Variant Filter ou fitre variant dans le temps Le timbre couleur tonale de la forme d onde de base produite par le WG est trait e ici Cela se fait en coupant et amplifiant certains l ments fr quentiels de la forme d onde TVA Time Variant Amplifier ou amplificateur variant dans le temps Le TVA commande Je volume de so
159. boucle 4 Bouciage long 170 Cymbale ride en boucle Bouclage long 171 808 Claps Claquement de mains de TR 808 2 Pas de bouclage 172 Maracas 4 Pas de bouclage 173 Cabasa Up Cabasa vers l aigu 4 Pas de bouclage 174 CabasaDown f Cabasa vers le grave 4 Pas de bouclage 175 Slap Cga 1 Conga avec forte attaque 4 Pas de bouclage 176 Mute Cga 1 Mute Cga 2 Conga touff e grave 1 Pas de bouclage Conga aigu 1 Pas de bouclage Lo Conga Conga grave 1 Pas de bouclage 180 Snaps Ciaquement de doigts 2 Pas de bouclage Conga touff e aigu 4 Pas de bouclage App 40 Liste des formes d onde Nom de l onde Remarques 181 Tambourine Tambourin bouch Bouclage long 182 Cowbell 2 Cowbell t nue 3 Pas de bouclage 183 Saw DC Onde en dents de scie avec courant continu Bouclage court 184 Sqr DC Onde carr e avec courant continu Bouclage court 185 Puiset DC Onde puis e avec courant continu cycle de 50 Bouciage court 186 Pulse2 DC Onde puis e avec courant continu cycle de 30 Bouciage court 187 Pulse3 DC Onde puis e avec courant continu cycle de 20 Bouclage court 188 Pulsed DC Onde puls e avec courant continu cycle de 14 Bouclage court 190 Onde triangulaire avec courant continu Bouclage court 193 Loopa Boucle 2 de plusieurs ondes Bouclage long 194 Loop3 Boucl
160. boutons TONE SELECT B C ou D1 les param tres correspondant apparaitront aussi dans l afficheur 17 4 Edition des Patches Retour l cran pr c dent ou l cran initial Pour quitter F cran dans lequel vous vous trouvez pressez le bouton EXIT Chaque pression du bouton vous ram ne en arri re d un cran Les menus sont affich s au bas de P cran vous pouvez commencer la proc dure d dition partir d ici EXIT Pour votre information Il y a un pi ge viter avec les touches TONE SWITCH et TONE SELECT durant l dition Les boutons TONE SWHTCH commandent les Tones qui seront entendus alors que les e boutons TONE SELECT commandent les Tones qui seront dit s Aussi par exemple si vous pressez TONE SELECT A pour s lectionner le Tone A mais i n avez pas activ le Tone A avec le bouton TONE SWITCH correspondant vous pourrez diter le Tone mais toutefois sans l entendre Maintenant nous expliquerons les proc dures r elles pour les diff rentes man uvres d dition afin de cr er vos propres sons Apr s avoir v rifi que vous tes bien en mode Patch s lection nez votre Patch favori Coupez tous les Tones du Patch except celui sur lequel vous allez travailler A partir de 14 vous n diterez donc qu un seul Tone 18 4 Edition des Patches S lection d une forme d onde 1 Pressez F2 WG Fa Lorsque vous pressez ce bouton
161. ce demier a son num ro d unit sur 17 Gtez de cette valeur ei programmes ici la valeur 16 soit 10H ep hexad cimal 57H est le num ro de mod le du 3D 996 12H est le num ro de commande DT Data Set 6 C est adresse du param tre type de reverb pour ta Performance Vous trouverez cette adresse de Ja mani re suivante Recherchez d abord l adresse de fa Performance del aire temporaire dans le tableau contenants les blocs d adresse Vous trouverez Fadresse JOH QOH OOH GOH Ensuite cherchez l adresse offset des param tres communs l int rieur de ce bloc tableau 4 15 Vous trouverez la valeur OOH 00H GOH Plus pr cis ment encore cherchez maintenant adresse offset du type de reverb dans le tableau 4 2 Cest 00H OOH 28H Ajoutez toutes ces valeurs pour obtenir l adresse compl te de param tre recherch Le r suhat est 1OH GOH 00H 28H Ww 9 L 10H GOH OCH GOH l adresse de base de la performance temporaire DOH OOH 00H l adresse offset des param tres communs 00H OOH 28H l adresse offset du type de reverb 10H 008 00H 28H 7 Cherchez la valeur du type de reverb dans le tableau 4 2 1 C est 05H amp Cest l octet de v rification VRF ou checksum Le proc d de contr le d erreur utilise une somme de v rification dans laquelle sont additionn s adresse donn e ou taille et octet de v rification Les 7 bits les pius faibles de cetie somme doivent tre gaux 0 Si adresse est aa bb cc d et ies
162. ch Cette fonction copie ce type de donn es dans la m moire temporaire S lectionnez ia source ou num ro de Patch avec les boutons A WI lt 4 p puis choisissez la valeur voulue avec la molette VALUE ou les boutons INC DEC Source Num ro de Patch DUU tan a Patch TEMP Nom de Patch PCM CARD Chargement des donn es de Patch d une carte PCM EXP BOARD JV Chargement des donn es de Patch d une carte d extension pour JV 80 EXP BOARD JD Chargement des donn es de Patch d une carte d extension pour JD 990 4 Lorsque vous tes pr t lancer la proc dure pressez F6 Execute Lorsque le JD 990 a termin de formater la carte le mot Completed appara t et vous retournez l cran pr c dent Si vous d sirez annuler le formatage en cours pressez EXIT ZS Si vous essayez d crire des donn es sur une carte c est a dire d effectuer toutes les proc dures ci dessus l exception de F2 Load et F5 Ld PRM v rifier d abord que la languette de protection de la carte est sur OFF Sinon vous n obtiendrez qu un message momentan du type DATA Card Write Protect Si cela se produit retirez la carte changez la position de la languette de protection et reprenez la proc dure Util 17 Card UTILITY F4 Card Remarque Vous pouvez cr er une Performance sur le JD 990 en combinant la fois des Patches de ia m moire interne et des Paiches d une carte de donn es Tou
163. ch Fine Performance Pitch Fine Tone en 33 Sys 10 POM 6 INDEX Pitch Key Follow PEGA 35 Pitch LFO Depth e Dich 66 Pitch Random Ptch 34 Portamento Messages de dur e dei us Portamento Messages de Base 43 Portamento Mode PECK 12 Portamento Switch Pitch 12 Portamento Time Dich 12 Portamento Type A PECH 12 Power up Mode e OVS 6 Pre Delay Time be Pich 89 Preset seo a base 16 24 28 Base 42 Preview ae Sys 12 Preview Mode Sys 12 Preview Note Number Sys 12 Preview Velocity e SYS 12 Programme Commutateur de r ception de 5ys 9 Programme Messages de changement de Base 40 R RAM Carte Base 12 Rate Chorus seasessssensnrransnarsasa eane Ptch 81 Rate LFO Rich 63 Rate Phaser oaeee eenean PEEN 75 R ception Canal dei Sys 7 R ception MIDI Resonance Phaser e Dich 75 Resonance TVF e Dich 44 Hever PtCh 87 Rhythm Output oo e SYS 5 Right Level ich 84 Right ap HiOh 84 ROM Carte oo eee Base 11 RPN base 43 Rythmique Ensemble Base 8 24 Ryth 2 Rythmique Partie Base 5 S SAVE e UO 16 Pich 77 Ptch 14 Pich 14 Ptch 15 Sens ENHANCE oo ccc wuss voces ranns Solo Legato wee cece ees raran Solo Switch Solo Sync Master ees Souffle
164. changent l enveloppe change en rapport Le TVA est repr sent par une ligne continue le TVF par des pointill s L1 Temps ele Tei Got A A Note on Note off Ti T2 T3 T4 Time 1 Time 2 Time 3 Time 4 0 100 D terminent les dur es T1 T2 T3 et T4 de l enveloppe de TVA c est le temps n cessaire pour passer d un niveau au suivant par exemple de LI L2 Des valeurs lev es correspondent des dur es plus longues La correspondance entre valeur affich e et dur e r elle est donn e par le sch ma suivant Courbe de temps Temps Environ 30 minutes i Valeur affich e a 100 La valeur de T1 d pend de la dynamique si Time Velocity Sens est diff rent de 0 ZS La valeur de T2 T3 et T4 d pend de la position de jeu sur le clavier si le param tre Time Key Follow est r gl sur une autre valeur que 0 Ptch 59 TVA PATCH F4 TVA F3 EnvForm Li L2 is Ptch 60 Level 1 Level 2 Sustain Level 0 100 R glent les niveaux de 11 L2 et Ls niveau de Sustain de l enveloppe de FVA Cela d termine le niveau de volume chaque point Plus grande est la valeur plus grand est ie volume La correspondance entre les valeurs L 1 L2 Ls et les dur es r elles est donn e par le sch ma ci dessous Courbe de niveau Niveau 100 Valeur affich e Vee eppugy iotalement couper le son en r ciant tous ces niveaux 0 Enveloppe de TVF S NTA Nate on Nore
165. ck es dans la m moire interne du JD 990 ou sur une carte de donn es Vos donn es seront alors conserv es m me apr s extinction de l appareil La fonction de protection m moire La fonction de protection m moire vous vite A vous ou qui que ce soit d effacer accidentellement des donn es importantes de Ia m moire interne ou d une carte de donn es Quand cette protection est sur ON cela signifie que les proc dures d criture sont impossibles alors que la position OFF autorise les proc dures d criture et donc de remplacement Pour plus de d tails voir la section concern e en page Util 4 21 de ja partie r f rence nomm e Utility 31 Le JD 990 a un mode ensemble rythmique dans lequel chaque touche d un clavier MIDI qui lui serait connect peut jouer un son de percussion diff rent Appelez un ensemble rythmique et essayez quelques uns de ces sons S lection d un ensembie rythmique 1 S lectionnez le mode ensemble rythmique Pressez le bouton RHYTHM La diode s allume pour vous indiquer que vous tes maintenant en mode ensemble rythmique RHYTHM 2 S lection d un ensembie rythmique Les ensembles rythmiques du JD 990 sont organis s en quatre groupes INTERNE CARTE Carty PRESET A ct PRESET P INTERNE C est la m moire o vous stockerez les ensembles rythmiques que vous cr erez les sonorit s d usine qui sont actuellement stock es dans cet empla cement diff re
166. clage court 122 Guitare lectrique jou e fort Bouclage court 123 Stratus Guitare lectrique a son clair Bouclage court 124 SYN GTR Bouclage court Guitare cr e sur un synth tiseur Harpe Bouclage court 126 Basse lectrique jou e au mediator 127 E Bass Basse lectrique jou e au doigt Bouclage court Bouclage court esch th LD Fretless 1 Basse fretless Bouclage court Upright BS 130 Slap Bass 7 Slap basse sans corde tir e bal co Contrebasse Bouclage court mM oO Bouclage court 131 Slap amp Pop Slap basse avec tir dans le grave Bouclage court Bouclage court 132 Slap Bass 2 Slap basse avec tir dans le medium 133 Slap Bass 3 Slap Basse avec tir dans l aigu Bouclage court 134 Flute 1 Fidte 135 Trumpet 4 Trompette 136 Trombone 137 Trompette bouch e 38 Sax alto 40 Blow Pipe Bouciage long Bouciage court Bouciage court Bouclage court Bouclage court Sax tenor Bouclage court Flite de Pan jou e doucement Bouclage long Trurnpet SECT Son d une section de trompettes Bouclage long LL eech fs ch 142 Strings Son d une section de cordes Bouclage long 148 SYN VOX 1 Voix dure cr e sur un synth tiseur Bouclage long 144 SYN VOX 2 Voix douce cr e sur un synth tiseur Bouciage long App 39
167. ction lt Peak Hold GV Tone Ctrl Srel Rhythm Dutrut Tone Ctrl Sre2 Patch Remai D A e ath Pouer ur Mode LASTSET KEN Ctrl Srel FX Ctrl Src2z Rhythm Output KEY OUT ALL MIX Astuce Patch Remain Vous pouvez s lectionner comment sont produits les sons en mode Performance ou en mode ensemble rythmique KEY OUT L assignation de sortie pour chaque note de l ensembie rythmique est en vigueur ALL MIX Toutes les notes sont produites par les prises MIX OUT Les notes orient es sur DIRT DIR ou DIRS dans l ensemble rythmique sont r assign es sur amp eECEMIX Quand le r glage est ALL MIX l galisation de l ensemble rythmique peut l g re ment modifier le son des notes assign es en DIRT ou DIR2 ou DIR3 Ce r glage peut tre utile pour couter les sons d ensemble rythmique aux couteurs ou pour que temporairement les sons soient produits par les prises MIX OUT OFF ON Avec Patch Remain ON quand un Patch ou un ensemble rythmique est chang le Patch ou ensemble rythmique pr alablement s lectionn reste entendu tant que les touches qui l ont d clench es sont tenues enfonc es Le Patch ou ensemble rythmique pr c dent peut encore galement tre entendu m me apr s que les touches aient t relach es si le son employ a une longue dur e de rel chement Par exemple il est possible de jouer du piano avec un son de cordes Patch pr c dent qui se pours
168. ctionnez la partie que vous d sirez diter Pressez le bouton PART SELECT pour la partie que vous d sirez diter La valeur s lectionn e s affichera en couleur invers e 4 Changez la valeur Modifiez la valeur avec la molette VALUE ou les boutons INC et DEC Si vous d sirez allez directement au mode de jeu pressez EXIT Si vous d sirez s lectionner un autre menu avec d autres param tres depuis l cran de jeu lui m me pressez le bouton de fonction OF F5 correspondant au menu que vous recherchez 43 ll y a de nombreuses fonctions d dition dans ie JD 990 et nous n avons que survol les l ments que vous rencontrerez lors de la cr ation de vos propres sons Vous trouverez ci dessous une br ve introduction ces nombreuses fonctions nour une information plus d taill e sur les param tres eux m mes recherchez la proc dure appropri e dans l index th matique de la partie r f rence Patch R f rence UI gt 2 F Changement du son par galisation Pateh EQ F1 Common F6 EQ P Pich 26 Changement de la hauteur dans le temps Pitch Envelope F2 WG F3j Enviorm P Piech 39 TVF Envelope FS TVF F2 EnvForrn P Pich 49 dans le temps P Pich 68 Ensemble rythmique SCHER F2 Key WG Ft Wave D R f rence Filter Mode Chan
169. ctrum gt Bande 15 0 1560 Bande 2 14 49508 Bande 3 15 06 15dB Bande 4 15 0 15dB Bande 5 15 0 15dB Bande 6 15 0 15d8 Largeur de bande 1 3 Enhancer gt 06 GO 59 100 64 Sensibilit Sens OC 00 SA 00 64 Mix Chaine d effets Effect Chain gt 00 00 5B 00 05 S quence du groupe B 8 06 GO 5C 00 01 Commet de bloc i du groupe B OFF ON 00 60 5D 06 01 Commut de bloc 2 du groupe B OFF ON 00 00 SE 06 01 Commut de bloc 3 du groupe B OFF ON 00 00 5F Vitesse rate 0 1 10Hz par 0 12 00 06 66 Aragiitude depth 0 106 00 09 6 Femps de retard Deiny Time 03 50ms ap GO 00 62 R injection feedback 98 0 98 pur 2 00 GO 43 Niveau level p i00 00 GD 64 Mode NORMAL MIDI TEMPO MANUAL TEMPO 00 GO 6 MSB du retard central 00 00 op LSB du retard central ims 3 Gs 18 g0 00 67 Niveau du retard central D 100 00 00 68 MSB du retard gauche App 52 00 00 69 00 7F LSB du retard gauche O lms 3 Os 10 00 00 6A 00 64 Nivesu du retard gauche 0 106 00 00 ep 00 01 MSB du retard droit GO 00 GC 00 7F LSB du retard droit Ims 3 Os 10 00 00 6D 00 64 Niveau du retard droit G 100 GO 09 GE 06 62 R injection feedback 98 0 98 par 2 lt Reverb gt 15 Type Git Pr retard Pre Delay O i20rms par lms Niveau des r flexions premi res 0 160 An n des hies fr g 500H2 16kH2 BYPASS 4 Dur e Time 9 1 20s 5
170. d dition de Tones Cet cran affiche plusieurs param tres d un m me Tone S lectionnez le param tre que vous d sirez diter avec les boutons de fonction Les Tones actuellement dit s Patch TUF u TUF General rFilter Mode rCutoff Key Follow 49 e Cutoff Fres UF Env Depth 31 15 fe KI r Resonance lt TUF Env Control rUelocity Sens use LURI Param tres Valeurs Ecran de Palette d dition Cet cran affiche les valeurs d un m me param tre pour les quatre Tones constituant un Patch Vous pouvez passer dans cet cran depuis l dition de Tone en pressant le bouton F6 Palette Patch TUF D fone Palette o ToneB ToneC ToneD _ Filter Mode LPF LPF LPF LPF Cutoff Fras S bie Resonance Param tres Valeurs Boutons Tone Switch TONE SWITCH B A D Ces Tones sont ON Ce Tone est OFF Les quatre Tones d un Patch se mettent en hors service avec les boutons TONE SWITCH Lorsque vous cr ez un nouveau Patch ce param tre d termine quels Tones seront utilis s Et il sert durant l dition de Tone pour couter individuellement un Tone dans le Patch Chaque pression d un bouton met alternativement en et hors service le Tone aussi bien en mode de jeu qu en mode d dition Le Tone est en service quand Pindicateur du bouton est allum Base 18 14 Proc dures de base en mode Patch Boutons TONE SELECT rennen FONE SELECT A B C D mm CH Pressez un d
171. d 1 sustatn Ett Deuxi me Troisi me BnH 40H vvH n N de canal Mit OH FH OD 150 canl 15 can 16 vv Sustain 00H 7FH 0 127 0 63 O0ff 64 127 0n E Reconnu quand le commutateur Hold Control du Tone est sur On Si la valeur de vv est sur On cela maintient les notes d ciench es par le MIDE Cela maintient aussi jes r glages de modulation aftertouch souffle expression pitch bend et volume au pied quand le param tre de conservation de ces r glages est sur On dans ia configuration de syst me System Setup ik Ce message agit sur la partie rythmique Partie 8 si le mode d enve toppe du Tone rythmique sollicit est sur SUSTAIN Portamento stet Beuxi me Troisi me Bntt 41H vvH n N de canai MIDI OH FH 0 15 0 can 1 15 can 16 vv Portamento O0H 7FH 0 127 0 63 Off 64 127 0n R gie je commutateur Portamenio On et Off dans Key Effects param tres communs du Patch Equipement MIDI Utiisation polyvalente effetst Sintut Beuxitme Troisi me BnH SBH vH n N ge canal MIDI OH FH 0 15 9 can i 15 can 16 vw valeur de commande OOH 7FH 0 127 E R gie ie niveau d envoi aux effets de Ja Partie 1 7 concern e en mode Performante O RPN LSB octet de poids faible Statut Deuxi me Troisi me BnH 64H HH n N de canai MIDI 0H PH G 15 0 cand 35 Can 16 li RPN LSB C est octet de poids faible d terminant un param tre non r f renc RPN
172. d rTine EX Color EAR Depth NORMAL Sms une TUE Loser Choix d un Tone en jouant sur le clavier TONE SELECT A P Le D a H Keesen eg h TONE SELECT A Baisse d une octave le num ro de note I TONE SELECT B Baisse d un demi ton du num ro de note TONE SELECT CH Monte d un demi ton le num ro de note TONE SELECT D Monte d une octave le num ro de note ZS ilmy a pas e palette d dition pour les ensembles rythmiques puisque vous n avez pas faire de balance entre quatre Tones comme c tait le cas pour le Patch Pour une explication plus d taill e des param tres voir la partie r f rence de ce manuel 35 Sur le JD 990 vous pouvez constituer un ensemble nomm Performance qui est une combinaison de sept Patches et d un ensemble rythmique Une Performance est donc divis e en huit parties un Patch est assign chacune des parties 147 et un ensemble rythmique est assign la partie 8 Performance LP Param tres de pare a gt Far as d effets i Param tres de partie SE 36 7 La fonction Performance Il y a diff rentes fa ons d utiliser une Performance selon les r glages Voici juste un exemple Reproduction automatique en combinaison avec un s quenceur Cr ez une Performance avec un ensemble rythmique un son de basse de piano de guitare etc pour chaque partie puis crivez des morceaux avec ces instruments l e
173. de Patch LFO amp CTL Velocity Curve Hold Control SW Wavetorm Rate Delay Fade Offset Key Trig Pitch Depth TVF Depth TVA Depth Source Destination 4 Source Depth 4 Source Destination 4 Source Depth 4 Ptch 6 Ecrans du mode Patch Dry FX A FX B FX CTRL Cirll Source Ctrl Destination Ctrti Depth Ctri2 Source Ctri2 Destination Ctri2 Depth Type Rate Drive Depth Level Delay Time Manual Feedback Rate Level Depth Mode Resonance Center Tap Mix Center Level Band 1 Left Tap Band 2 Left Level Band 3 Right Tap Band 4 Right Level Band 5 Feedback Band 6 Type Band Width Pre Delay Time Sens Early Ref Level Mix HF Damp Time Level Pitch 7 General Patch Name Ptch 8 Cela inclus le nom des Patches les r glages g n raux de volume de Patch et d action du Bender Patch Common D Common General Q Patch Name Piano Fortes 1 Patch Level rBend Range Hour bPatch Pan rend Range Ur bHnalog Feel 2 Tone Ctrl Sret MOD rUsice Priority Tone Ctrl Src2 AFTER General _ Espace A Z a 2 0 9 BH 2 4 e gt C est ici que vous pouvez nommer un Patch Amenez le curseur avec lt p gt et s lectionnez les caract res voulus avec ja molette VALUE ou les boutons INC DEC Lorsque vous avez s lectionn les caract res voulus presser gt pour passer au caract re suivant G Common General a Paich Name iano Fortes J
174. de dynamique Pich 36 WG PATCH F2 WG F2 Pitch Astuce pratique Hy aune l g re instabilit de hauteur du son au moment o les bois et les cuivres commencent jouer Cette instabilit est d autant plus prononc e que l instrumentiste souffle fort dans l instrument Vous pouvez simuler cette effet sur le JD 990 en r glant Je param tre Velocity Sens environ 50 pour que la hauteur change plus pour de fortes dynamiques un jeu plus fort sur le clavier que pour les dynamiques faibles Quand vous jouez doucement Quand vous jouez fort Hauteur Ce Hauteur i Time Velocity Sens 50 50 Cela fait varier la dur e TI de Penveloppe de hauteur en fonction de ja dynamique Des valeurs positives signifient que plus vous jouez fort plus grande est la dynamique plus rapide est le premier segment de l enveloppe Des valeurs n gatives signifient que plus vous jouez fort plus lent est le premier segment de l enveloppe Une valeur de O signifie que le premier segment ne varie pas avec la dynamique Dynamique 127 50 nc Proporiion de chengement de 6 dur e d envelopoe W i D i Di eme al 1 D I meme j 127 Valeur de dynamique Seul T1 Temps 1 de fenveloppe sera affect par la dynamique Les niveaux ne le sont pas Ptch 37 WG PATCH F2 WG F2 Pitch Time Key Follow 10 10 Cela fait varier T2 et T3 C Time o dur e des segments 2 et P de l enve
175. de etc peuvent tre conserv es m me si vous ramenez la commande son niveau initial apr s r ception d un message de maintien ou Sustain Hold OFF ON Si ce r glage est sur ON le JD 990 conservera la valeur actuelle des messages MIDI choisis comme Source 1 P Pech 11 en Patch Common General m me apr s r ception d un message Hold ON OFF ON Si ce r glage est sur ON le FD 990 conservera la valeur actuelle des messages MIDI choisis comme Source 2 es P Pich 11 en Patch Common General m me apr s r ception d un message Hold ON OFF ON Si ce r glage est sur ON le JD 990 maintient la valeur actuelle des messages MIDI choisis comme Source P Pich 70 en Patch Effects FX CTRL m me apr s r ception d un message Hold ON OFF ON Si ce r glage est sur ON le JD 990 maintient la valeur actuelle des messages MIDI choisis comme Source 2 Ce P Ptch 70 en Patch Effects FX CTRL m me apr s r ception d un message Hold ON Ce sont les r glages pour diff rents param tres MIDI System Setup MIDI a Patch Rx Ch Device ID Rhythm Sel Rx Ch FP Stack Perform CTRL Ch 16 Patch Rx Ch Canal de r ception en mode Patch 1 16 PART OFF Cela r gle le canal MIDI sur lequel les messages MIDI venant d un appareil externe sont re us en mode Patch 1 16 Ces num ros se r f rent au num ro de canal MIDI PART Cela donne fe m me canal MIDI que celui de la Partie s
176. de ou un chargement complet ALL Util 18 Cela entra ne l mission sous forme de messages exclusifs des donn es de la m moire interne ou de Ja carte des donn es vers un s quenceur externe ou un autre appareil C est utile pour remplacer les r glages internes du JD 990 par ceux adapt s la reproduction d un morceau sp cifique ces donn es ayant t enregistr es au d but de la s quence ou pour sauvegarder titre de pr vention les donn es dans un appareil externe Connexions Connectez les appareils comme ci dessous pour relier le JD 990 un s quenceur externe ou second JD 990 Donn es MIDI a Ca vw EE Er kend Sequenceur MIDI IN ERA von gt H een East EE E e EI Kl oo LI JD 990 Le Proc dure 1 Pressez UTILITY pour ouvrir la fen tre Utility 2 Pressez F5 Bulk 3 S lectionnez un menu en pressant le bouton de fonction appropri u Utility g Bulk Dump Util 19 Bulk Dump UTILITY F5 Bulk F1 INT F2 CARD F3 TEMP Util 20 Transmission des donn es de la m moire interne S lectionnez le type de donn es parmi celles indiqu es ci dessous avec la molette VALUE ou les boutons INC DEC Transmission des donn es d une carte S lectionnez le type de donn es transf rer parmi ceux r f renc s ci dessous avec la molette VALUE ou tes boutons INC DEC ALL Transmission de t
177. de syst me System Setup Si le commutateur Bender du Tone est sur On le JD 990 augmente diminue la hauteur d une valeur fix e par la plage d action du Bender 4 En mode Patch ou ensemble rythmique si fe pitch bend est une des sources de commande de Tone ie JD 990 utilise ce message pour changer le timbre en fonction des r glages de Control 1 amp 2 dans LFO amp CTL tE Si le pitch bend est choisie comme source de commande d effets en mode Patch ou ensemble rythmique ce message change fes effets en fonction du r glage de Effects control 2 Timbre et effets peuvent tre chang s sirsulan ment par ce message si tes r glages le demandent Equipement MIDI fa Messages de mode par canal Initlalisation de toutes les commandes Saa Deuxi me Troisi me Bn 795 00H ne N de canal MIDI OH FH 0 15 0 can i 1 can J kA r ception de ce message le JD 990 r gle les commandes ainsi Commande Valeur Modulation 0 min Souffle 0 min P dale 0 min Volume 127 max Panoramique 64 centre Expression O min Hold sustain 0 off Aftertouch 0 min Pitch Bend G centre RPN inchang 6 All notes off toutes les notes rel ch es Stat Deuxi me Troisi me Bn TBH 00H n N de canal MIDI 0H FH 40e 5530 can i i5 can 16 i Interrompt toutes les notes en cours ayant t d ciench es par le MIDI OMNI GFF Start Deuxi me Troisi me BnH 7CH 00H ne N de cansi MIDI 0H FH i5 Q can
178. du bouton s allumera pour indiquer que vous tes en mode Patch PATCH 4 S lectionnez un groupe de Patches Les Patches du JD 990 sont organis s en quatre groupes INTERNE INT CARTE CARD PRESET A er PRESET P arin 153 lit Zeep i zur DE MAESE PET CIE ner i CR STE ES DS R i ar S papan r ij foe pe syd EE Drei riven we Dot D i OU VGUS pignori ci SONS QUE VOUS OGGE Wee macs pr par s en usine et stock s dans cet emplacement sont diff rents des Patches presets CARTE C est l emplacement o vous pourrez appeler les Patches qui sont stock s sur les cartes de donn es cartes DATA vendues s par ment PRESET A C est la m moire morte ROM ou Read Only Memory qui contient des Patches qui ne peuvent tre ni effac s ni remplac s PRESETB Comme la m moire pr c dente elle est ineffa able et contient donc des Patches qui ne pourront tre remplac s Pressez le bouton INT CARD PRESET A ou PRESET DI selon e groupe de Patches voulu on USER un PRESET Lon S lectionnez un Patch Un Patch est personnalis par la combinaison d une banque 1 8 et d un num ro OT 8 Vous pourrez faire d filer les num ros de Patch en tournant la molette VALUE Ou bien si vous d sirez changer de un en un pressez le bouton INC o DEC faj S lection d un Patch Par exemple si vous d sirez s lectionner le Patch 1 58 vous devez presser INT puis tourner la molette VAL
179. e Pitch Bend Aftertouch Modulation Breath Expression Foot Exclusive A D DU D D U ZT x xX xX SS NS amp Bass Control Mid Control Treble Contro x CH S en en Preview Preview Mode Seti Note Number Set Velocity Set Note Number Set Velocity Set3 Note Number Set3 Velocity Setd Note Number Set4 Velocity _ Sys 3 System Setup a Tune amp Display i Master Tune ERG l t cent ILCD Contrast 4 Character Style TYPE Master Tune 427 5 Hz 452 9 Hz 50 50 centi mes Cela r gle l accord g n ral du JD 990 en prenant la touche A4 a 4 comme hauteur standard La hauteur peut tre r gi e de 427 5 Hz 452 9 Hz par paliers d un centi me L affichage Riu re a iu DER Pa IPEA MS AU CI RES ILL Le r glage par d faut la sortie d usine est A4 la 4 440 0 Hz Remarque Un centi me correspond 1 100 de demi ton Par cons quent le nombre d Hertz dans un centi me d pendra de la hauteur Comme l unit de base de la hauteur musicale est l octave il est tr s pratique de r gler les valeurs de hauteur par centi me LCD Contrast 1 8 Cela r gle le contraste de l afficheur Plus haute est cette valeur et plus sombre est l cran Character Style TYPE1 TYPE2 Ce param tre r gle le type de caract re affich en mode de jeu TYPE1 Caract re gras TYPE Caract re normal Sys 4 EENS PDO dde re System Setup Fun
180. e fr quences diff rentes Par exemple une onde en dents de scie est la combinaison d une onde sinuso dale la fondamentale et d autres ondes sinuso dales dont les fr quences sont des multiples entiers de la fondamentale c est dire qu elles ont une fr quence exactement gale deux fois trois fois etc la fr quence fondamentale Ces ondes sinuso daies plus aigu s sont appel es harmoniques du son N importe quel son existant peut tre recr par la bonne combinaison d ondes sinusoidales effectu e de cette fa on Et les harmoniques n ont pas tre des multiples entiers de la fondamentale cet exemple n est valable que pour la forme d onde en dents de scie D autres sons peuvent contenir des harmoniques qui ne sont pas des multiples entiers de fa fr quence fondamentale taran Temps om IZ I Tt x Spectre des harmoniques geese ee a 3 4 323 De GG J3 23 3 a d 2 t OS OO D 2 E E E E bp D 2 o amp h w 1 lt Onde carr e gt sors Temps mt T om x Spectre des harmoniques Sex pee S 23333 3 DD OO CO e 9 2 2 35 D D OD 3c E E E CG nc GG o oN oO P OH Une fa on tr s typique de traiter le son sur le JD 990 utilise la synth se soustractive Avec celle ci un timbre une forme d onde est modifi par suppression de certaines harmoniques situ es au dessus d une fr quence d termin e comme repr sent ci dessous Filtre passe bas LPF Forme d onde brillante riche
181. e 3 de plusieurs ondes Bouclage long 195 Baucle 4 de plusieurs ondes Bouclage long 1 Ces ondes sont aussi incluses dans la carte de formes d onde SO JDB0 01 pour JD 800 2 Ces ondes sont aussi incluses dans la carte de formes d onde SO JDB0 02 pour JD 800 3 Ces ondes sont aussi incluses dans la carte de formes d onde SO JD80 03 pour JD 800 App 41 Messages exclusifs Roland Les messages exclusifs Roland utilisent te format de donn es suivant type IVY Octet de statut de message exclusif hume ro du fabricant Hotandi Num ro d unit Num ro de mod le Num ro de commande Donn es Octet de fin de message exclusif Statut MIDI FOH F7H Un message exclusif doit tre encadr par une paire d octets de statut octet FOH tant imm diatement suivi du num ro du fabricant MIDI version tO Num ro de fabricant 44H Le num ro de fabricant identifie le fabricant de l instrument qui met le message exciusif L octet 41H est fe num ro d identi Aenttoe cu Perdant Num ro d unit UNT Le num ro d unit est une valeur identifiant en instrument particulier au coeur d un syst me plusieurs instruments Usueillement compris entre OOH et OFH sa valeur est alors gale celle du canal MIDI diminu e d une unit ce num ro peut tre choisi entre OOH et 1FH pour les appareils multi timbraux fa multipies canaux MIDE Num ro de mod te MDL Le num ro de mod le est une vale
182. e Tone incluant WG TVE TVA et LFO amp CTL S lectionnez le num ro de Patch ou de Tone avec les boutons lt q Bi puis changez ce num ro avec la molette VALUE ou INCH DEC Vous pouvez choisir parmi les Patches des groupes INT CARD PRESET A ou PRESET B Pressez F1 Tone nouveau a cet instant si vous d sirez ramener le num ro de Patch source sur TEMP Si vous d sirez changer la destination amenez fe curseur la ligne inf rieure avec le bouton et faites la s lection avec la molette VALUE ou INC DEC Num ro de la source Tone source Copy from PBI TONE A Piano Fortes Lo TEMP TONE D Tone de destination Vous pouvez galement faire une cople entre Tones de la m moire temporaire Util 9 Copy PERFORM UTILITY F2 Copy F2 Common F3 Name Util 10 Cela vous permet de copier les param tres communs d un Patch S lectionnez le num ro de Patch source avec fa molette VALUE ou INC DEC Vous pouvez choisir parmi les Patches des groupes INT CARD PRESET A ou PRESET B Pressez F2 Common nouveau cet instant si vous d sirez ramener le num ro de Patch sur TEMP La destination Copy to est le Patch de la m moire temporaire Num ro de Patch source autilitua SS NAME Piano Fortes Le nom et l galisation peuvent galement tre copi s de cette fa on puisqu iis sont inclus dans les param tres communs
183. e bouton de fonction correspondant l effet que vous d sirez changer 3 Lorsque vous avez fini vos r glages pressez EXIT pour fermer cette fen tre Astuce Par exemple vous pouvez d sactiver la Reverb interne et utiliser une unit externe Qu bien vous pouvez d sactiver Reverb et Chorus pour donner un son plus net si vous jouez dans un gymnase ou toute autre salle tr s vivante d un point de vue acoustique Vous pouvez galement trouver pratique de d sactiver tous les effets pour couter le son brut du Patch IEN FX Weg Aal UTILITY Wri il ie ire til 3 Co til 5 EE EE Initiali Util 1 tialize til 15 il 1 Card si Util 16 a Bulk Dump cc csnccrestseseenetecnenensen Util 19 Protect Util 21 Unl 1 Les proc dures d crites ici comprennent l criture en m moire des donn es dit es de Patch ou de Performance et la copie ou la transmission de donn es UTILITY est une fen tre que vous pouvez obtenir depuis n importe quel autre cran pour accomplir ces proc dures cela s appelle ouvrir une fen tre Pressez EXIT pour fermer la fen tre et retourner l cran pr c dent altilityva Write Card Cory Bulk Dume initialize Protect Tu gaie fan Lann qpurilinetenn gia heen Write Permet d crire et de sauvegarder les donn es de Patch Performance et ensemble rythmique en m moire interne o
184. e carte qui a t format e pour le ID 800 Que faire Ins rez une carte format e pour le JD 990 ou reformatez celle qui existe JV 80 DATA Card Play Only Cause Le JD 990 ne peut que reproduire les donn es pour je FV 80 d autres donn es ne peuvent tre stock es sur cette carte Messages pour carte PCM PCM Card Not Ready Cause Il n y a pas de carte PCM dans la fente ou bien elle est incorrectement ins r e Que faire Ins rez une carte ov r ins rez correctement la carte Improper PCM Card Cause La carte PCM de la fente est format e pour un appareil autre que le JD 990 Que faire Ins rez une carte compatible avec le JD 990 Parameter Not Exist Cause La carte PCM ins r e ou la carte d extension install e ne contient pas de donn es de Pateh App 7 Mauvais fonctlonnement Messages pour cartes d extension Expansion Reard Not Ready Cause Il n y a pas de carte d extension dans l emplacement pr vu cet effet ou cette derni re n est pas correctement instail e Que faire Installez une carte d extension ou v rifiez l installation de celle d j pr sente improper Expansion Board Cause La carte d extension install e est format e pour un appareil autre que le JD 990 Que faire Ins rez une carte d extension compatible avec le JD 990 Messages de communication MIDI App 8 Exclusive Address Error Cause L adresse contenue par les messages exclusifs re
185. e des crans 4 r solution plus lev e pour une dition plus intuitive Une variete de sorties Il y quatre sorties st r o diff rentes sur le JD 990 MIX OUT et DIRECT OUT 1 2et3 Cela vous donne la possibilit de faire des mixages sophistiqu s en faisant produire chaque son par une prise diff rente et en appliquant des effets externes de fa on ind pendante Deux m thodes d dition des sons Il y a deux types diff rents d cran d dition sur lesquels travailler l cran normal pou l dition d taill e et le nouvel cran Palette pour afficher les r glages d un m me param tre pour tous les Tones la fois Vous pouvez passer de l un l autre selon vos besoins ce qui fait de l dition un jeu d enfant Effets num riques Le JD 990 est quip d un nouveau DSP processeur de signal num rique particuli rement puissant Cette puce fournit une grande vari t d effets qui peuvent tre librement r gl s et ins r s dans la cha ne d effets o vous le d sirez Les huit effets int gr s comprennent un galiseur graphique trois bandes une distorsion un Phaser un effet Spectrum un Enhancer un Chorus un Delay et une Reverb Extensibilit Vous pouvez obtenir encore plus de sons du JD 990 en installant une carte d extension Il y a galement des fentes pr vues pour ajouter des donn es sonores de fa on plus conventionnelle depuis des cartes de donn es ou des cartes PCM Deux s ries de cartes PCM sont actu
186. e des notes d un chanteur semblent plus lev es durant le vibrato Vous pouvez obtenir ce type d effet en r glant Offset sur H A H Z Hauteur otis Key Trig Key Trigger OFF ON Ce param tre d termine si le d clenchement d un cycle du LFO sera o non synchronis avec l enfoncerment d une touche ON signifie que le cycle du LFO commence quand la touche est enfonc e OFF signifie que lorsque vous pressez une touche l effet de modulation par le LEO s applique mais tel que le veut l emplacement actuel dans le cycle du LFO La phase du LFO sera diff rente pour chaque note La phase du LFO sera la m me C4 Note on E4 Note on G4 Note on Astuce Vous pouvez utilisez cette possibilit pour ajouter un effet de type chorus aux accords R glez Key Trig sur ON et chaque note jou e des instants l g rement diff rents d clenchera le lancement du LFO d cal de fa on infime Cette l g re diff rence de phase donnera l effet Avec ce param tre sur OFF les modulations du LFO sont parfaitement en phase quels que soient les instants de d clenchement des notes C est aussi utile pour intensifier l effet vibrato Ptch 65 LFO amp CTL PATCH F5 LFO amp CTL F2 LFO1 ou F3 LFO2 lt LFO1 LFO2 Depth gt Pitch Amplitude de modulation de hauteur 50 50 Ce param tre r gle l amplitude ou l intensit de l effet de vibrato du LFO Ce vibrato s applique lorsque vous joue
187. e du dessus et Y pour passer au param tre du dessous Pressez A pour s tectionner le mode de Filtrage Filter Mode Patch TUF Tone Palette u p ToneB ToneC Tone atte Lier Mode LPF LPF LPF LPF Cutoff Frey eg Resonance TUF Pressez V pour s lectionner Resonance 3 S lectionnez le Tone que vous d sirez diter Pressez le bouton TONE SELECT correspondant au Tone voulu Sur le JD 990 vous pouvez diter plusieurs Tones simultan ment Par exemple si vous d sirez s lectionner les quatre Tones pressez et tenez enfonc le bouton TONE SELECT A puis pressez les boutons TONE SELECT B C et D Les quatre boutons s allumeront TONE SELECT VOUS pouvez Changer simultan ment les valeurs des A g C D Tones D Lorsque l dition d un Tone est en service son nom est s lectionn l cran pour que vous sachiez quel Tone vous ditez Plusieurs Tones peuvent tre galement s lectionn s en affichage d dition de Tone Pour plus d informations reportez vous la partie r f rence P Base 18 gt Changez la valeur Modifiez la valeur avec le bouton VALUE ou les boutons INC et DEC Si vous ditez plusieurs Tones la fois ces valeurs changent simultan ment comme indiqu ci dessous Exemple Tous les boutons TONE SELECT sont en service ke Cutoff Freu AG mr E fe Quand on appuie une lois eh GN i Gi Chague valeur augmente de 1 Si vous d sirez retourner directemen
188. e projette panoramiquement de gauche droite FLYING 1 ou de droite gauche FLYING 2 amp ROOM HALL GATE San direct Son diract Ri llexions premi res Son r varb r Son r verb r Pre Delay Tima REVERSE FLYING Son direct Son diract Son r verb r g d Son r verb r d g Son r verb r Pre Delay Timo Time Pre Delay Tima Time Les sons r verb r s vont de gauche droite amp droite gauche Pitch 88 Effects effets PATCH F6 Effects F6 Group B F6 Reverb Pre Delay Time 0 120 ms par paliers de 1 ms Ce param tre r gle le temps de pr retard ou temps qui s coule entre le d but du son direct et celui du son r verb r Des valeurs plus importantes de ce param tre donnent l impression dune salle plus grande Early Ref Level Early Reflection Level 0 100 Ce param tre r gle le niveau des r flexions initiales ou premi res C est la premi re r flexion obtenue des murs d une enceinte acoustique Un haut niveau de ce param tre donne l auditeur impression que la source sonore n est pas loign e des murs en un mot que la pi ce est assez petite ZS Ce param tre n a pas d effet sur les Reverbs GATE REVERSE ou FLYING 1 2 Les param tres Reverb Level et Early Ref Level sont ind pendants aussi pouvez vous r gler ce param tre suffisamment haut pour entendre une r flexion premi re m me si le niveau de r verb r
189. eel Voice Priority Bend Range Down Bend Range Up Tone Cti Sre 1 Tone Ctrl Sre 2 Portamento Switch Portamento Mode Portamento Type Portamento Time Solo Switch Solo Legato Solo Sync Master Tone Structure A amp B Tone Structure C amp D Key Range Low A B C D Key Range High A B C D Velocity Range A B7 Cr D Velocity Point A B C D Velocity Fade A B C D Low Freq Low Gain Mid Freq Mid Q Mid Gain High Freq High Gain Octave Up Down Octave Up Down haute basse se r gle aussi en cran de jeu Les valeurs 1 0 1 peuvent tre m moris es par proc dure d criture Pour plus d informations voir page Base 17 Ptch 3 Ecrans du mode Patch Ptch 4 Wave Source Wavetorm FXM Color FXM Depth Sync Slave Switch Tone Delay Mode Tone Delay Time Pitch Coarse Pitch Fine Pitch Random Pitch Key Follow Pitch Env Depth po ones Svvilon Pitch Env Control Velocity Sens Time Velocity Sens Time Key Follow Time Time 2 Time 3 Level 0 Level 1 Sustain Level Level 3 Ecrans du mode Patch General Resonance Cutoff Key Follow TVF Env Depth TVF Env Control Velocity Sens Time Velocity Sens Time Key Follow 2 3 Time 4 1 2 Sustain Level Level General Pan Pan Key Follow TVA Env Control Velocity Sens Time Velocity Sens Time Key Follow Bias Direction Bias Point Bias Level Level 2 Sustain Level Ptch 5 Ecrans du mo
190. eils que vous pilotez depuis un s quenceur vous pourrez mettre des messages de syst me exclusif propres un appareil en r glant L Stack OFF 1 of 2 20f 2 1 0f3 80f8 La fonction Stack vous permet d augmenter le nombre de voix simultan ment disponibles en additionnant plusieurs JD 990 en un m me syst me jusqu un maximum de 8 Por everninia gi reye quad trois ILOO sons nanas les connecter comme suit Connexion IN wg ar CO ne Aaa oe Sooo Pa oo H Sopoooes PEA or J Ei 5 JD 990 Premier JD 990 Deuxi me JD 990 Troisi me 4 lt Reglage gt Ordre des notes a jouer R glage Premier JD 990 1 4 H 10 13 Deuxi me JD 980 2 s 8 n 3 6 9 12 Troisi me Izeg Avec un r glage sur OFF la fonction Stack est d sactiv e et chaque message de note re u est Jou dans l ordre La fonction Stack ne fonctionne pas quand vous utilisez un ensemble rythmique ou un Patch pour lesquels Solo ou Portamento est en service Dans ce cas Fensemble rythmique est produit par le premier JD 990 et le Patch par le deuxi me Sys 8 D pepe H Vous pouvez r gler ON ou OFF la r ception des messages MIDI System Setup QRx MIDI Filter a garam Change Modulation Breath Rx Pr d eg Bend Expr x Pite en xPpressio RX Rflertouch Foot n Exclusive Rx Program Change R ception de changement de programme OFF ON Cela r gle ON ou OFF Ia r ponse aux messages de changement de pr
191. eke eou Effects Performance Pich 33 Sys 8 Pfom 9 Base 14 Ptch 74 Ptch 25 Pich 89 Util 16 Base 43 wow Ptch 68 Piom 10 Effects Balance cco ceecee Dich 69 Effects Control Depth Ptch 71 Effects Control Destination Pitch 71 Effects Control Source e Dich 70 Effects On Of Base 3 FX 2 Effects Rhythm Gen Ryth 14 Egaliseur ECO Ptch 26 Ryth 9 Enhancer e Pteh 77 Ensemble rythmique Nom mu RYth 7 Ensemble rythmique Mode o Base 2 t INDEX Ensemble rythmique Niveau Envelope Mode s ussessressrnrnnsannsnanana Erreur Messages d su s asserrarssraanaas o Ryth 8 Ensemble rythmique Panoramique Ryth 8 Ryth 13 App 6 Exclusifs Commutateur de r ception de messages sasse cue eeeunrennnnnes Exclusifs Messages Exclusion Groupe d e suussa Expression Commutateur de r ception d Expression Messages d o s Extension Carte d an F Fade LFO Feedback Chorus e esse ar Feedback Deia Base 35 Fen tre oooccccccon Filter Mode oo ccccscssecsce te musrana Filtrage double ou ene cweue sane Ptch 44 Filtre passe bande 0 cccccsuee Filtre passe bas ooo secs ancseeearewees Filtre Parse haut EE Format Carte Function FX Send Level Ensemble rythmique 0 0 s08 FX Send Level
192. ellement disponibles les s ries SO JD80 et SO PCM Intr 6 Intr 7 13 20 193 Dot una1zt 8 9 ae 2 O a Roland SUPERI svntaesizen mooue a A A sues en F vade D K avieu ets i ar ween oe LES 1 at gt f un rar ei An teas LEE Wa LH EEEH iwar i oui SAIT E tons FH ET Ff a co EE SE ee vn Y O 1 f Bo PEA f rast Spuet C 4 22 1231 124 At 14 13 F8 t7 f5 ei DI 1pm OUT eng are our Zon baits DUL Ven lt FACE ARRIERE gt DESCRIPTION EXTERNE 1 Commutateur d alimentation Allume et teint l unit 2 Indicateur de messages MIDI S allume r ception de messages MIDI 3 Bouton VOLUME R gle le volume g n ral des prises MIX OUT et PHONES pas des prises DIRECT OUT Vous pouvez aussi presser ce bou du Patch actueliement s lectionne sans instrument de commande MIDI 4 Prises PHONES Pour connecter des couteurs RH 20 80 120 ayant une imp dance d entr e com prise entre 8 et 150 ohms 5 Fente pour carte PCM Pour une carte PCM contenant de nou velles formes d ondes PCM 6 Fente pour carte de donn es Pour une carte de donn es de Patches 7 Bouton PERFORM Pressez ce bouton pour s lectionner le mode Performance es D Base 28 8 Bouton PATCH Pressez ce bouton pour s lectionner le mode Patch es P Base 16 intr 8 91 Bouton RHYTHM Pour obtenir le mode
193. ence de son obtenu est vidente App 10 ER een eem S uv EFFETS DU PATCH EFFECTS D Effects Balance oe Distortion Type Drive Octave Ai App 1l Tableaux vierges TONE ra Pankey Foie S Be Zap o L e 0 amp Holdcrnswi LL weien bol Rete P Erv Fam Key Trig TE Pitch Depth VEN Dep Time Velo Sans Time Kay Follow EEPE Form IT App 12 Tableaux vierges ENSEMBLE RYTHMIQUE R glages des touches Mode amp sortie Envoi l effet gt Nom du Tone Groupe d exclusion Mode d env C2 do2 C3 03 C4 dod C5 do5 E in Ai com co As C6 dos C7 do7 App 13 Tableaux vierges PERFORMANCE Common anse TT Partie E PachSeiect BS ee ES IL PL LL EE Voice Reserve 7 q Ax Switch be oos k E Output Assiqn lt P at LR Function LZ id SE Si App 14 EFFECTS Effects Balance EN OFF GH OFF DOFF RV OFF BOND AE nager e T Manuat 860 Hz Spectrum lr Enhancer Sens TI Mix Feedback 15 amp Time Level i gt o 0 kHz Octave 3 App 15 R glages
194. ensemble rythmique est globalement la m me que celle d un Patch except que chaque instrument de percussion n est compos que d un seul Tone Tone A Nate do 2 3 Sortie MIDFIN Param tres communs Param tres d effei Note co 2 eet Note do 7 Base 8 Il y a deux parties dans le JD 990 une aire m moire o les donn es de son sont stock es et une aire temporaire o le son s lectionn est copi g n r et produit Quand un son est s lectionn par message MIDI de changement de programme ou depuis un bouton de Ia fa ade il est lu dans la m moire et copi dans l aire temporaire pour pouvoir tre ensuite produit M moire interne M moire externe Performance 16 Performance Performance Performance Paich 64 Patch 64 Ensemble rythmique 1 Ensembie Ensembie Ensemble rythmique 1 rythmique 1 rythmique 1 ni Stockage du son dit en m moire interne ou sur carte par la proc dure d criture Write S lection d un son Jeu 4 OU Patch 1 DU Ensemble rythmique 1 L dition de Performance de Patch et d ensemble rythmique s accomplit toujours dans l aire temporaire Lorsque vous avez termin cette dition vous devez stocker renvoyer les donn es dit es dans la m moire l aide d une proc dure d criture Write ZS Tout ce que vous avez cr dans l aire temporaire est comme te nom de l aire l indique conserv
195. epuis le niveau d effet de Cacao Dies i H C R O AN Dr a oetay PUS gt L L L Son direct de a MIX OUT f to Mix OUT chaque partie EQ Fexception de la partie 1 les r glages d effet cr s pour un Patch en mode Patch sont tous annul s quand le Patch est utilis dans une Performance Seuls les r glages des effets du groupe restent valides quand ja partie 1 est utilis e dans une Performance les effets du groupe B sont Effets du Groupe Effets pour ja pour te Patch Performance de Vous pouvez directement acc der sauter l cran Out amp FX Send en pressant F1 Out amp FX annul s Param tres de partie p gt Sortie MIDI IN Pfem 10 Effects effets PERFORM F5 Effects Chorus Delay Reverb Cela r gle les param tres pour le Chorus de la Performance Ces param tres fonctionnent de la m me fa on que ceux du mode Patch aussi r f rez vous la page Ptch 80 Cela r gle les param tres pour le Delay de la Performance Voir page Pitch 82 pour en savoir plus sur les param tres de Delay qui sont identiques en mode Patch Cela r gle les param tres de Reverb s appliquant la Performance ab identiques aux param tres de Reverb du Patch voir page Ptch 87 Pfom 11 MEMO f LIT une ANA ENN Sys FUNCTION is Sys 5 MILT Sys 7 RX MILT Sys 9 Mix OUT EQ is Sys 11 Preview Sys 12
196. er Switch Pitch 36 Bias Direction PECH 56 Bias Level Dich 66 Bias Point PtCh 56 Dias HCH D I Bulk Dump a Util 19 C Canal Message de voix par Base 39 Canai Messages de mode pan Base 39 Caract re Style dei YS 4 Carte Utilitaire Util 16 Carte Base 16 24 28 Center Level oeren Ptch 83 Center Tan Ptoh 83 Chorus PtCch 80 Commande Messages de changement de Base 42 Commande Source de 1 amp 2 Common Ensemble rythmique App 66 Ptch 67 Ryth 7 Common Patch HOCH 8 Common Performance Pfom 4 Comparaison vue URE 4 Copie UL 5 Crossfade positionne Dich 58 Cutoff Freg o A EE e PtCh 42 Cutoff Key Follow Ptoh 44 D Delay Effects 00 0 0 cee ccc onere ms Delay LEO Delay Mode oo Ptoh 80 Ptch 80 Delay Time Chorus Pich 84 Pich 63 Pich 82 Depth Chorus Wein Coniroj 1 amp 2b nich OF Depth Phaser Dich 75 Destination Control 1 amp 2 e Pich 67 Detune ue us re Device ID eus insu DIRECT OUT Prise Rich 74 veo BASE 43 Dietorton oes cence nines re eee Donn e entr e dei Donn es carte dei Drive Distortion oer een Dynamique enchainement E Early Ref Level 0 eee Echange Carte un mure Effect 1 Messages Effects Patch 0 cee
197. erne doit mettre les donn es dans cet ordre BaH 65H 7FH BnH 64H 7FH RPN MSB RPN LSE n N de canal MIDE OH FH 0 15 Q lt can 1 55 can S i Le FD 990 re oit MSB et LSB de RPN dans n impone quel ordre Toutefois ia paire MSB et LSB d entr e de donn e doit tre mise dans cet ordre pour tre interpr t e A r ception d un MSB ie LSB est ramen 0 6 Changement de programme Statut Deuxi me Cn ppH ne N decani MIDI QH FH G is can li sean 16 pp N de programme OH 7FH 0 127 Le ID 990 re oit ce message uniquement si le commutateur de r ception de changement de programme est r gl sur On dans ia configuration de syst me System Setup E Quand il re oit ce message en mode Patch le JD 990 change de Patch pour celui correpondant au num ro de programme re u En mode ensemble rythmique c est Fensemble rythmique qui change en fonc tion du num ro de programme En mode Performance c est le Patch assign la Partie concern e par fe canal qui change A r ception sur le canal de contr le la Performance change Si une Partie a le m me canal que fe canal de contr le ce demier a priorit i Ce message estignor en mode d dition de Patch ensembie rythmique Ca pp N de Patch banque 80 N de Patch banque 8 00 LA A Ll DIH 1 12 A 12 I t 07H 1 18 AlB 08H LA A 21 I i 3FH LES A B8 40H C l B 1i l i 7FH C 88 B 88 Ca ppH Ensemble ryth barque 80 En
198. es boutons TONE SELECT pour s lectionner le Tone que vous d sirez diter les boutons TONE SELECT ne fonctionnent que durant l dition En dition de Tone pressez le bouton du Tone diter son indicateur s allume et vous passez en cran d dition de ce Tone Le Tone choisi est indiqu dans le coin sup rieur droit de l cran TONE SELECT __ TONE SELECT A 86 E D A 8B amp D HHH e BER al Prassez TONE SELECT C Vous avez s lectiann le Tone Vous pouvez diter plusieurs Tones la fois Pour s lectionner plusieurs Tones pressez et tenez enfonc un bouton TONE SELECT et pressez un autre bouton TONE SELECT Les param tres affich s sont ceux du premier Tone s lectionn Zu s affiche pour indiquer que d autres Tones ont t galement s lectionn s et sont donc dit s conjointement Par exemple pressez TONE SELECT C tout en tenant enfonc TONE SELECT B si vous d sirez diter simultan ment les Tones B et C TONE SELECT m TONE SELECT A D LG D A H C DH Hm REH H eel iad CH Pressez TONE SELECT C en tenant enfonc TONE SELECT Bi Vous s iectionnerez la fois te Tone B at le Tone C L afficheur indique Dk dans le coin sup rieur droit et les param tres du Tone B sont affich s Si vous augmentez diminuez un param tre du Tone B le param tre correspondant du Tone C changera de fa on quivalente Cela permet de garder la balance ent
199. es communs PATCH F1 Common F4 K Range Key Range Vous pouvez d leiminer la iessiture de jeu d un Pune donn plage de jeu sur je clavier Vous utiliserez cette fen tre lors de la cr ation de Patches avec superposition splits o zones L affichage repr sente un clavier de 88 notes Ce Tone est en service Ce Tone est hors service Patch Common 0 Key Range Q Tone Limite basse Limite haute C4 do 4 ou do median Chaque Tone est affich avec bien s r le bas de la tessiture gauche et le haut de la tessiture droite Vous pouvez r gler cette tessiture de C 1 do 1 G9 sol 9 et elle est alors repr sent e comme une ligne Tessiture r gl e de C3 a C6 Aucun son quand Son produit quand Aucun son quand la touche est jou e la touche est jou e la touche est jou e Les r glages Bias de TVA Direction Point Niveau P Patch 56 peuvent faire dispara tre certaines notes m me si elles appartiennent la tessiture jouable Si c est le cas essayez de r gler le niveau de Bias 0 et voyez si les notes deviennent jouables Le JD 990 ne vous permettra pas de r gler la limite basse de la tessiture sur une note sup rieure celle choisie comme limite haute de la tessiture Ptch 22 Astuce Common param tres communs PATCH F1 Common F4 K Range Superposition Layer Vous pouvez superposer deux Tones en leur assignant la m me tessitu
200. es de hauteur pour chaque Tone et chaque Partie sont ils corrects V rifiez ces r glages galement Tone P Ptch 33 Partie e P Pfom 5 i Un message de Pitch Bend qui serait encore en effet a t il t re u de l instrument de commande V rifiez les donn es MIDI de Pitch Bend dans l cran Part Information P App 3 impossible de s lectionner un Patch Le commutateur de r ception des changements de programme MIDI est il r gl sur ON dans les param tres MIDI S il est r gl sur OFF le JD 990 ne r pond pas aux messages de changement de programme venant d appareils externes Le JD 990 est il en mode d auto d monstration ROM Play ou en mode d dition Pressez EXIT pour retourner en mode de jeu normal Pas d effets Les r glages des param tres d effets sont ils corrects En particulier v rifiez Effects ON OFF Ces P FX 2 le r glage de s quence d effets es P Ptch 72 78 et le r glage de niveau pour chaque effet Les r glages d assignation de sortie des Parties sont ils corrects V rifiez les et changez les si n cessaire Ptch 9 Le JD 990 ne sonne par correctement lorsque vous choisissez une forme d onde d une carte d extension Avez vous s lectionn une forme d onde qui est normalement lue l envers sur le JV 80 Le JD 990 ne peut pas lire les ondes l envers lorsque vous s lectionnez ces formes d onde la diff r
201. es exemples avanl de decreier qu la synthest de vos prupics auli vol quelque chose de trop difficile cela ne l est r ellement pas La m thode modification d un Patch existant 52 CS D Ge mak Li N Si Oh Lu sans base Ge Dans cette m thode vous s lectionnez un son de la m moire du JD 990 assez proche de ce ou vous recherchez et vous cr ez votre propre sonorit en partant de cette base l aide de commandes d dition simples S lectionnez un son proche de ce que vous recherchez Utilisez les diff rents param tres dans les menus d dition pour diter le son ajn cles ot raprire compe ranie Si Cn CHES VOIS AVEF a IN Su Lorsque vous avez termin l dition et que le Patch est termin sauvegardez le en m moire interne ou sur une carte DATA l aide de la proc dure d criture Write page 30 D abord essayez de n utiliser que des sons proches de ce que vous avez l espril Ensuite essayez une approche diff rente Par exemple s lectionnez d abord une enveloppe proche du son que vous recherchez puis changez la forme d onde En un mot essayez tout ce qui vous vient l esprit Lal Avec cette m thode vous initialisez tous les param tres et partez sans aucune base de d part pour cr er un son compl tement nouveau Ex cutez une proc dure diinitialisation depuis l cran Utility partie de r f rence Page Util 15 S lectionnez une onde puis c
202. es qui constituent un Patch Cela s appelle l dition de Patch Lorsque vous avez fini de changer les param tres d un son et que vous d sirez conserver le r sultat obtenu la proc dure d criture Write d crite en page 30 stockera le son en m moire interne ou sur une carte DATA z 5 1 Construction d un Patch Un Patch est une combinaison de 4 sons diff rents que nous appellerons chacun Tone COMMUNS MIDI IN Parametres d a af S o A Ce Param tres car Le son de chaque Tone est bas sur trois l ments fondamentaux un g n rateur d onde Wave Generator WG un filtre variant dans le temps TVF Time Variant Filter et un amplificateur variant dans le temps TVA Time Variant Amplifier D finition de la couleur tonale D finition du gt SORTIE timbre ou qualit volume du son du son S lection de la forme d onde initiale du son et de sa hauteur D finition des D finition des D finition des changements de hauteur au cours du temps changements de changements de timbre au cours volume au cours du temps du temps De pius un LFO oscillateur de basse fr quence ou Low frequency Oscillator peut tre appliqu pour cr er une ondulation ou un effet vibrato Vous pouvez cr er un Patch l aide de deux structures Une structure est compo s e de deux Tones Pour en savoir plus sur cela voir Ja section appel e Patch dans la partie de r f rence en page Ptch
203. essez la molette VOLUME SINGLE Les notes sonnent une une CHORD Les note sonnent simultan ment Note Number Num ro de note entendue OFF An C8 Cela r gle la hauteur des notes produites en terme de num ro de note Quand Preview Mode est r gl sur SINGLE le fait de r gler ce param tre sur OFF saute cette note et fait jouer la suivante Si toutes les notes sont r gl es sur OFF l option Preview est d sactiv e Velocity Dynamique 1 127 Cela fixe la dynamique de la note produite Exemple D clenchement d un accord de do CH System Setur u Preview n Preview Mode CSet 12 Set 22 lt Set S Set 4 4 CS tHote Number rUelocity iga 109 164 Preview Sys 12 Ce r glage est un commutateur qui r gle ON ou OFF les effets int gr s Groupe A Chorus Delay Reverb quels que soient les r glages particuliers d effets effectu s pour le Patch ou la Performance EFFECTS ON OFF est une fen tre que vous pouvez obtenir depuis n importe quel cran pour contr ler je statut ON OFF des effets cela s appelle ouvrir une fen tre Pressez EXIT pour fermer la fen tre et retourner l cran pr c dent Proc dure 1 Pressez EFFECTS ON OFF pour ouvrir la fen tre Le statut ON OFF des quatre effets s affiche I i Group Al Chorus Delas Reverb i a GD ne 2 Pour changer le statut ON OFF d un effet pressez simplement l
204. et reproduit une orchestration compl te Nombre de Tones Nombre minimal R serve voix utilis s de notes jouer de voix Tone A B 2 vai Tone A D 4 voi 3 Tone A B 2 voix 4 Solo Tone C D 2 voix Rythme Tone A 1 voix Total 24 Pfom 6 ES Vous pouvez r gler On Off la r ception MIDI et s lectionner un canal MIDI pour chaque partie Performance Part a MIDI Piano Fortes J 1 2 A d D 6 d 8 gt Rx Switch ENS ON ON ON ON ON ON 0 Rx Channel 2 A 4 5 6 ri iB Rx Switch OFF ON Quand ce commutateur est sur OFF la partie ne re oit aucun message MIDI Lorsqu il est sur ON la partie re oit les messages MIDI de son canal Ce param tre est associ aux boutons de s lection de partie en mode jeu de Performance Quand un des boutons de s lection de partie est teint vous pouvez constater que le param tre Rx Switch de cette partie est galement sur off H peut tre pratique d utiliser les boutons de s lection de partie pour r gler On Off la r ception MIDI en mode de jeu et d utiliser au contraire le param tre Rx Switch en mode d dition Rx Channel 1 16 Vous pouvez r gier le canal MIDI de r ception pour chaque partie Chaque partie re oit les messages MIDI sur son canal Si vous ne d sirez pas qu une partie soit active r giez le commutateur Rx Switch sur Off Pfom 7 Ce r glage commande le type et les param tres des effets s appliquant chaque partie et
205. exemple de ia m moire des emplacements sp cifiques caract ris s par une adresse d pendant de Tappa reil Cene cartographic permet l acc s aux donn es r sidant Fadresse sp cifi e par le message Le transfers de donn es par carte d adressage est par cons quent ind pendant des cat gories de mod les et des donn es Cette technique permet l emploi de deux diff rentes proc du res de transfert de donn es transfert uni directinnnel One way et transfert bi directionnel handshake Proc dure de transfert uni directionnel One LENS d d ti ea ici Ge plis quantit s de donn es Etle entra ne r mission d un message exctusif d une fa on totalement ind pendante du statut de Fanpareil r cepieur nne ele que DEET Maitb Prd tz Gal ida aad peda ji kb Sch ma de connexion Appareil A i Appareil 5 MIDI OUT 2 MIDI IN MIOF IN pee Che MiDI OUT La connexion 3 est n cessaire pour es proc dures de demande de donn es Request Data voir section 3 Proc dure de transfert bi directionnel Hand shake cet appareil ne l utilise pas Cette proc dure donne une s quence de transfert bi direction nelle pr d termin e Handshake poign e de mains entre les interfaces avant que ie transfert de donn es ne s effectue Cette communication assure une fiabilit et une vitesse suffi santes pour le traitement de grandes quantit s de donn es Schema de connexion Apparail A Appareil
206. fa on durable est d crite ci dessous Proc dure 1 2 Pressez UTILITY pour ouvrir la fen tre des utilitaires Pressez le bouton Fi Write Cet cran vous demande si vous tes d accord pour crire le Patch ou la Performance ou l ensemble rythmique actuellement dans la m moire temporaire dans l emplacement de Patch ou de Performance o d ensemble rythmique que vous s lectionnerez aUtilityu u rite from TEMP Piano Fortes Bee Piano Fortes Utilisez INT ou CARD pour choisir le groupe et la molette VALUE ou les boutons INC DEC pour d terminer le num ro de l emplacement destination de la copie En mode Patch vous pouvez sauter de banque banque en pressant la molette VALUE pendant que vous la tournez Pressez F6 Execute pour accomplir la proc dure d criture Si vous d cidez en cours de proc dure d interrompre cette derni re pressez EXIT Vous retournerez l cran de menu des utilitaires Si vous avez choisi la m moire interne comme destination d criture alors que la protection est en service comme un commutateur de s curit qui viterait l criture en m moire voir page Util 21 pressez F6 Execute et l cran de protection contre l criture appara tra R glez ta protection sur OFF et pressez EXIT L unit retournera l affichage de la proc dure d criture Pressez F6 Execute nouveau et la proc dure d criture sera ex cut e Une
207. fait l aide de ce qui s appelle une Enveloppe de TVA Niveau i t wi 4 Pa Ti T2 T3 i T4 i A Erfoncemeni Relachement L enveloppe de TVA est d termin e par sept param tres T1 T2 T3 T4 L1 L2 et Ls S lectionnez un param tre avec les boutons CURSOR lt Bm A WI et r glez ia valeur avec la molette VALUE ou les boutons INC et DEC Des valeurs lev es pour T temps ou Time augmentent le temps et des valeurs lev es pour L niveau ou Level augmentent le niveau de volume ER 4 b gt Po Et y a deux lignes dans l afficheur La ligne continue indique l enveloppe de TVA et la ligne pointill e indique l enveloppe de TVF Avec deux enveloppes vous pouvez faire varier le son en fonction du temps H y a trois types d enveloppes de TVA diff rents que vous pouvez essayer 25 4 Edition des Patches Enveloppe avec attaque accentu e L1 A Enfoncement L1 L2 Ls Enfoncement RelAchement Enveloppe de type Wah A Enfoncement 26 F2 60 L2 10 T3 70 Ls 0 T4 50 T1 0 Li 100 T2 0 L2 100 T3 0 Ls 100 T4 40 T1 50 L1 85 12 30 L2 100 F3 0 Ls 100 T4 60 i4 Edition des Patches R sum de l dition de Tone La forme d onde Waveform la hauteur Pitch le timbre et le volume sont les param tres de base que vous pouvez diter De plus il y a d autres param tres qui peuvent totalement personnaliser
208. ffets quel que soit le mode utilis Pressez EFFECTS ON OFF pour visualiser leur statut actuel Quand vous pressez EXIT l unit revient l affichage pr c dent Utility Avec cette fonction vous pouvez stocker les Patches en m moire et copier certaines donn es d un emplacement un autre Pressez UTILITY pour faire afficher six menus utilitaires Ensuite s lectionnez celui que vous d sirez ouvrir Quand vous pressez EXIT l unit revient l affichage pr c dent Pour plus d informations r l rez vous System Setup a P Sys 1 Effects ON OFF ar P FX 1 et Utility es P Um 1 Base 3 1 Organisation du JD 996 Performance Dans le mode Performance vous avez votre disposition un orchestre utilisant 7 Patches et un ensemble rythmique Et en dition de Performance vous pouvez faire des r glages de volume et de hauteur qui diff reront entre Parties et affecteront la totalit de la Performance Param tres de parte Patch Laf du Groupe A Ka Param tres de partie p Patch Eier Jormance Effets pour ta Les Parties A 7 sont des sons de synth tiseur et la Partie 8 est la partie rythmique Base 4 1 Organisation du JD 990 La structure de chaque Partie est la suivante Partie 1 Partie super synth tiseur Param tres de partie p Fach Effets du Groupe 1 Effets pour la Ong Si un Patch utilise
209. fiat Param tre sta GI ate S Phaser Commutateur d Enhancer Se Affichage Valeurs Enhancer Dist Phaser Spectrum OFF ON Valeurs Type MELLOW DRIVE OVERDRIVE CRY DRIVE MELLOW DIST LIGHT DIST FAT DIST FUZZ DIST Saturation 0 100 Niveau 0 100 Phaser Param tre Affichage Valeurs Manuel Manual 50 Hz 15 0 kHz Vitesse E 01 0 HZ C _ Amplitude Depth 0 100 R sonance E Resonance 0 00 Mixage Levei 0 100 App 28 E EE Liste des parametres Spectrum Specirm Commande de bande 1 Band 1 250 Hz Commande de bande 2 Band 2 500 Hz Commande de bande 3 Band 3 1 kHz Commande de bande 4 Eg Band 4 2 kHz Commande de bande 5 Valeurs 15 415 15 415 15 415 HEEM 15 15 Band 5 4 kHz Band 6 8 kHz Band Width Commande de bande 6 Largeur de bande Enhancer Enhance Param tre Affichage Sensibilit at Sens Valeurs Groupe B S quence du groupe B Geng Affichage Vaieurs S quence du groupe B m Joe DT f Fe Chorus Delay Reverb Commutateur de Chorus Chorus OFF ON Commutateur de Delay E Delay En OFF ON Chorus Param tre Valeurs Affichage Rate Depth Vitesse Amplitude Temps de retard Delay Time Feed
210. fr quence de coupure C est utile pour traiter des sons de percus sion tr s pr sents dans la plage des aigus Niveau LPF Fr quence Niveau BPF Fr quence Niveau HPF Fr quence ab Fr quence de coupure Ptch 41 TVF PATCH F3 TVF F1 General Cutoff Freq Pitch 42 Cutoff Frequency 0 100 D termine la fr quence de coupure pour le filtre s lectionn pr c demment La fr quence de coupure fixe le point au dessus au dessous duquel le filtre commence couper les harmoniques Plus grande est la valeur et plus haute est cette fr quence Utilisation d un filtre passe bas LPF Filtre ouvert Avec un r glage sur 1006 gt Avec un r glage sur 50 gt H d i H Avec un r giage sur Q f yag Filtre ferme Pour les filles passe bas nous parlons d ouverture du filtre par augmentation de la fr quence de coupure et de fermeture de celui ci par diminution de la fr quence de coupure TVF PATCH F3 TVF F1 General Utilisation du filtre passe bas Avec le LPF plus basse est la fr quence de coupure et plus les harmoniques hautes sont att nu es et le son devient plus rond et plus feutr Simultan ment d diminue aussi de volume Plus haut Niveau Forme d onde onde carr e a Fr quence a i 2 A 2 S SN I amp i T gt A i a A Plus bas Utilisation du filtre passe bande Le
211. gement de timbre pour chaque note cutoff Frequency F3 Key TVF F1 General P Ryth 10 esonance Changement de volume panoram pour chaque note F4 Key TVA F1 General P Ryth 10 Faire les r glages d effets F Effects P Ryth 14 Performance AG Reglage de r serve de von Faire les r glages d effets F5 Effects 8 Fonctions diverses Configuration de syst me System Setup Param tre Proc dure R f rence Accord SYSTEM F1 Tune P Sys 4 R glage du contraste de lafficheur LCD LCD Contrast SYSTEM Til Tune Ecoute d un son par pression Fonction Effects ON OFF Fonction EFFECTS ON OFF P FX 2 R glage ON et OFF des effets en reproduction Utility Copie d un Tone dans un autre Patch Copy fone UTILITY F2 Copy F1 Tone P Util 9 Copie d une Partie dans une autre Perormance COP UTILITY F2 Copy F1 Part P Util 6 Copie d Rhythm Set Copy pie d une note dans une autre Mone UTILITY F2 Copy F1 Tone P Util 12 Retour aux r glages d usine des Patches DS Data UTILITY gt F3 init F2 Factry P Util 15 Retour aux r glages d usine des Performances E Data UTILFFY F3 init F2 Factry P Util 75 Retour aux r glages d usine des ens rythm Mnitialize UTILITY F3 Init F2 Factry P Util 15 Factory Data Formatage
212. ges DT1 s effectue Appareil A Appareil B Data Set 14 _ gt dr Intervalle sup rieur 20 ms Data Set 4 Data Sol t gt L aoparcil B demande des donn es appareil A B envoie un message ROI A Apr s contr te A envoie un message DT B Appareil A Appareil 8 Sc Aequest Data 1 Data Set 1 ty A lnlarvaile sup rieur 20 ms Data Set 9 md Data Sot t 5 App 43 MODULE SYNTHETISEUR Mod le JD 990 1 DONNEES RE UES ET RECONNUES E Messages de voix par canal Note Off rel chement da la touche Santa Deuxi me Troisi me 8nH kkH vvH van kkii vor n N de canal MIDI OH FH 0 155 O2 can 1 15 can 16 kk N de nate QOH 7FH 0 127 vv Dynamique GOH 7FH 0 127 dr En mode Performance le JD 990 re oit ce message quand Je commu tateur de r ception de ja Partie concem e par le canal MIDI est sur On Quand ce message est destin la partie rythmique Partie 8 et que le mode d enveloppe du son sollicit est SUSTAIN le message est reconnu e i La dynamique est ulifis e comme dynamique d enfancement pour le red clenchement en mode Selo Cela traduit 9H kkH GOH en 8nH KKH AD Elle ne sert pas pour ia partic sp ciaie ni pour les modes autres que Sold Ae Note On enfoncement de ia touche x SE get an O wH n N de canal MEDI kk N de note ve Dynamique DH FH 0 15 0 can 1 Scan 16
213. gt DI gt IBB 4 C11 CBB All ABB B11 B88 t 4 Proc dures de base en mode Patch Presser le bouton VALUE ouvre la fen tre de visualisation qui vous permet de voir les 8 Patches appartenant une m me banque Presser le bouton VALUE change de num ro de banque Fen tre de visualisation adness orest Whisrer ab Bass Vous pouvez changer de Patch avec le bouton VALUE ou les boutons INC et DEC ou les boutons A F lt et D pendant que la fen tre est affich e Pressez EXIT pour fermer la fen tre de visualisation Commutateur de mont e descente d octave C est une m thode rapide pour transposer par octave sur le JD 990 Dans l cran de jeu sans que Ja fen tre de visualisation soit ouverte presser fait monter la hauteur d une octave alors que presser SI la diminue d une octave Oct Oct ine A at A OO Eee em ES lV WA KR 1 Octave 1 Octave Si vous accomplissez la proc dure d criture de Patch P Util 3 ce param tre est conjointement m moris comme param tre commun de Patch Base 17 4 Proc dures de base en mode Patch Edition de Patch Il y a deux crans diff rents que vous pouvez utiliser pour diter un Patch Celui que vous choisies d pendra du type de wavail d dition que vous avez faire Et si besoin est vous pouvez passer de l un l autre en cours de travail Ecran
214. h 80 D Ptch 75 D Pich 14 P Ptch 22 Changement du rendu du son en fonction de la tessiture zone de jeu Utilisation de l asservissement de la dur e d enveloppe au clavier Patch uniquement EEN eine ve me moine ces voue Utilisation de Passervissement du panoramique au clavier Patch uniquement pm ane co nr R glage de la fonction Bias 2s Patch uniquement Changement du son en fonction de la dynamique App 64 R glage de la plage de dynamique Patch uniquement nrnve ve P Ptch 38 48 55 wu P Ptch 52 P Ptch 56 P Pich 24 index th matique Changement du rendu du son en fonction de la dynamique R glage de sensibilit la dynamique P Pitch 36 46 53 R glage de sensibilit de la dur e la dynamique erate oP Pitch 37 47 54 Changement de la courbe de dynamique u ccc wm ine P Dich 61 Contr le de la hauteur de ia tonalit du volume et des fluctuations depuis un Instrument de commande MIDi externe Changement de hauteur avec une commande de Pitch Bend R glage de la plage d action du Bender et mise en service du Bender P Ptch 11 36 Autres effets S lection de ja commande et r glage de son action ow eee P Dich 11 67 Exemple Utilisation du vibrato avec le levier Modulation S lectionnez Modulation comme commande Pitch hauteur comme destination et r glez l amplitude Exempie Utilisation d une p dale d express
215. hmique Touche G 3 Note n 56 00 il 6C Ens rythmique Touche A3 Note n 57 00 12 56 Ens rythmique Touche A 3 Note n 58 00 13 40 Ens rythmique Touche B3 Note n 59 00 14 ZA Ens rythmique Touche C4 Note n 60 00 15 14 Eas sythmique Touche CH4 Note n Gi 00 15 7E Ens rythmique Touche D4 Note n 63 GO 16 681 Ens rythmique Touche Di4 Note n 63 Ens rythmique Touche E4 Note n 64 Ens rythmique Touche F4 Note n 65 Ens rythmique Touche Fi Nate n 66 i Ens rythmique Touche G4 Note n 67 Ens rythmique Touche Gid Note n 68 Ens rythmique Touche A4 Note n 69 Ens rythmique Touche Af4 Note n 70 Ens rythmique Touche B4 Note n 71 En rythmiqued Touche OA Note nt T2 Ens rythmique Touche C 5 Noten 73 Ens rythmique Touche DS Note n 74 Ens rythmique Fouche DHS Note n 75 Ens rythmique Touche ES Note n 76 Ens rythmique Touche F5 Note n 77 Ens rythmigue Touche FHS Note n 78 Ens rythmique Touche G5 Note n 79 Ens rythmique Touche G 5 Note n 78 Ens rythmique Touche AS Note n 83 Ens rythmique Touche A S Note n 82 Ens rythmique Touche B3 Note n 83 Ens rythmique Touche C6 Note n BA Ens rythmique Touche C 6 Note n 85 Ens rythmique Touche D6 Note n 86 Ens rythmique Touche D 6 Note n 87 Ens rythmique Touche E6 Note n 88 Ens
216. hoisissez le filtrage l enveloppe de TVA etc pour configurer la forme d onde de base Affinez votre travail en changeant quelques autres param tres Cr ez d autres Tones de la m me fa on et m langez ies ensuite Ajoutez les effets pour finaliser votre Patch Si les r sultats sont ceux recherch s sauvegardez les en m moire interne ou sur une carte DATA l aide de la proc dure d criture Avant de commencer Cette partie du mode d emploi est destin e ceux qui ont d j lu la premi re partie ou qui sont d j familiaris s avec les synth tiseurs R f rez vous ces pages si vous rencontrez une proc dure que vous ne comprenez pas ou si vous d sirez en savoir plus sur certains param tres Copyright 1993 ROLAND CORPORATION Tous droits r serv s Aucune partie de cette publication ne peut tre reproduite sous aucune forme sans la permission crite de ROLAND CORPORATION CONCEPT woe ee cece weer eee ee nese eenes Intr 6 DESCRIPTION EXTERNE Intr 7 Comment utiliser ce manuel Intr 3 Chapitre 1 Proc dures de base 1 Organisation du JD 990 Base 2 Performance nn BASE 4 Patch e Dage 6 Ensemble e rythmique e Base g 2 M moire du JD 990 e Base 9 3 Cartes m moire et cartes d extension sussusuesrersseren Base 10 Utilisation de cartes PCM Heaton de caras de donn es Base 10 DATA e Len Dn il Utilisation de car
217. horus gt 9 0G 00 24 Vitesse rate O01 10Hz par 01Hz 06 00 25 Amplitude depth D 100 i DD 00 26 Temps de retard Delay Time DI Sos 1 66 O 27 R injection feedback 98 0 98 par 2 00 00 28 Niveau level 100 lt Delay gt 00 00 29 Mode NORMAL MIDE TEMPO MANUAL TEMPO CG 00 2A MSB du retard central 00 00 2B LSB du retard central Glms 3 Os 5 00 09 2 Niveau du retard central 0 100 00 00 2D MSB du retard gauche 06 00 2 LSB du retard gauche Lms 3 Os D i 00 00 2F Niveau du retard gauche 0 100 60 00 30 MSp du retard droit 00 00 3i LSB de retard droit 0 Ims 3 Os 5 G OU 32 Niveau du retard droit 0 100 C0 OD 33 R injection feedback 98 0 98 par 290 Type 6 Pr retard Pre Delay D 120ms par lms Niveau des r flexions premi res 0 109 An n des les fr g 500Hz 16kHz BYPASS 7 Dur e Time Q F 20s B Niveau Level 00 Taille totale O0 00 3A 58 octets fi MOD AFTER EXP BREATH P BEND FOOT 2 200 250 315 400 500 630 800 1k 125k 1 Gk 2k 25k 3 H5k 4k 5k 6 3k 8kHz 137 FCH RAT CH FDB CH LVL DL FDB DL LVE RV TIM RY LVL fd 0 1 5ms par 0 1 ms 5 10ms par D Sms 10 50ms par ms P85 O 1 Sms par 0 1 ms 5 10rms par 6 5ms 10 40ms par 1ms 40 200ms par 10ms 200ms 3s par 20ms double croche croche de triolet croche noire de triolet croche point e noire blanche de triolet noire point e blanche
218. i 15 can 16 Agit comme Al notes off SOMNI ON Statul Denxitme Troisi me BrH 7DH 00H ne N de cang MIDI 0H FH 0 15 0 can i i5 can 14 Agi uniquement comme Ail notes off MONO Status Deuxi me Troisi me But FEH mmH n N Ge canal MIDI 0H FH 0 15 0 can 1 15 con F6 mm Nbre de canaux OOH 16H 0 16 R gle sur On le param tre commun de Patch Solo de Key Effects Sert de All Notes OFF et r gle ia Partie en mode 4 m 1 si mm est compris enire et 16 o POLY Statut Deuxi me Eroisitme BnH 7FH 00H se N de camal MIDE GR FH 15 0 can1 i5 lt can 16 R pie sur OF le param re commun de Patch Solo de Key Effects E Sen de All Notes OF et r gle la Partie en mode 3 App 47 Equipement MIDI fi Messages de syst me en temps r el Horloge Sul F8H Reconnu uniquement quand le mode de retard est MIDI Tempo Active sensing test de liaison Bram FEH TF Si le ID 990 re oit de Active Sensing i mesure le temps s coulant entre les messages MIDI re us Siun message reste sans suivant durant pius de 400 ms le JD 990 interrompt toutes les notes ayant t d clench es par MIDI comme sil avait re u un message AN Notes Off et cesse de mesurer le temps entre messages re us fi Messages de syst me exclusif Statut Qctets de donn es FOH iH d it ech FH JIH GOH 7FH 0 127 F7H octet de fin de message exclusif dd ee
219. ie 20 Onde puls e de synth tiseur analogique cycle a 7 Onde puis e avec modulation de cycle Onde triangulaire de synth tiseur analogique Son de corde m tallique Borne 014 Wire Str 015 MIDI Clav Syn Sax 019 Clav Wave Son de clavinet avec atiaque tranchante Spark Vox 017 Spark Vox 018 Sax Synth tique 020 Cello Wave BrightDigi Voix humaine trait e 1 Voix humaine trait e 2 Onde trait e de type ciavinet Onde de violoncelle trait e Son brillant de type clavecin Cutters Son tranchant avec distorsion 023 Syn Bass 024 Rad Hose 025 Vocal Wave 026 Wally wave Son brut de synth tiseur num rique 027 Brusky Ip Gres son de basse synth tiseur Son doux de bois avec attaque Son de souffle extrait d une voix Gros son de synthetiseur numerique Digiwave S DI bi wm CH Co CH C3 C3 pus EML 5th Son unique avec nombreuses harmoniques aigu s Can Wave 1 Can Wave 2 Son avec l attaque percussive d un coup sur une canette Son avec l attaque d un bois Accord de quinte parfait cr sur un synth tiseur Son de synth tiseur num rique de type clavinet Son avec fortes basses fr quences Son de synth tiseur num rique assez sombre 032 Wave Scan Nasty
220. ient pas toujours capables de fournir une hauteur totalement stable et cela donnait un l ger phasing du son impossible imiter avec les synth tiseurs num riques et leur son trop parfait Le param tre Pitch Random est con u pour retrouver cette sensation et retrouver les plaisirs du phasing analogique naturel Hauteur 4 A F D DH D D D 4 wee ee Pp b CTT gt A Note on La hauteur sera diff rente chaque fois qu un message Note ON sera re u Plus haute est la valeur plus intense devient le changement al atoire de hauteur Pitch 34 Le param tre Pitch Random affecte la hauteur au moment du jeu de la note Si vous d sirez que la hauteur d une note change de fa on dynamique au cours du temps vous devez utiliser le r glage d enveloppe de hauteur es P Patch 39 ou le LFO WG PATCH F2 WG F2 Pitch Pitch Key Follow 100 50 20 10 5 0 5 10 20 50 98 99 100 101 102 150 200 Astuce pratique Pitch Env Depth Ce param tre d termine comment la hauteur d un Tone change quand vous jouez sur Ia totalit du clavier Un r glage de 100 vous donne une r ponse au clavier normale c est dire que le fait de jouer 12 touches au dessus vous donne un son l octave sup rieure etc Un r glage de 200 signifie que jouer 12 touches au dessus donne un son deux octaves au dessus 0 signifie que vous obtenez la m me hauteur s
221. ig OFF ON Amplitude du LFO1 LFO1 Depth Ampiltude d action sur la hauteur 50 50 3 Ampiitude d action sur le TVF 50 50 3 Amplitude d action sur le TVA 80 50 3 4 Les param tres du JD GOU concernant ia modulation du WG par le LFO1 ia s lection du LFO et de son amplitude pour le TVF la s lection du LFO et de son amplitude pour le TVA sont convertis Valeurs TRI SIN SAW SQU TRP S amp H AND CHS 0 100 50 50 O Affichage Waveform Param tre Forme d onde Vitesse Retard Fondu D calage Asservissement enfoncement Amplitude du LFO1 LFO2 Depth Amplitude d action sur la hauteur Pitch Amplitude d action sur le TVF TVF Amplitude d action sur le TVA TVA Key Trig 50 50 50 50 3 Les param tres du JD 800 concernant la modulation du WG par le LFO2 la s lection du LFO et de son amplitude pour le TVF la s lection du LFO et de son amplitude pour le TVA sont convertis Liste des param tres Commande 1 et 2 ou Control 1 amp 2 Param tre Affichage Valeurs Destination de la commande 1 4 Dest PITCH CUTOFF RES LEVEL P LFO1 P LFO2 F LFO1 F LFO A LFO1 A LFO2 LFOt R LFO2 R 4 Amplitude de la commande t 4 Depth 50 50 SS A Destination de la commande 2 4 Dest PITCH CUTOFF RES LEVEL P LFOW P LFO2 F LFO1 F LFO2 A LFO
222. ion comme p dale wah wah S lectionnez l expression comme commande la fr quence de coupure ou la r sonance comme destination et r glez l amplitude Contr le des effets depuis un instrument de commande MIDI externe R glage de la commande d effets H Ptth 70 R glages de sortie diff rents pour les sons de chaque Partie et de Ensemble Rythmique R glage du mode et de ia sortie d un Tone rythmique Pa Ryth 14 R glage d assignation de sortie de Performance H Pfom 9 R glage d information MIDI sp cifique interpr tation non interpr tation R glage de la configuration de syst me ON OFF pour chaque donne P Sys 7 Mode Performance R glage par Partie Patch ON OFF enn P PEON 7 Mode Patch Ensemble Rythmique R glage du commutateur de commande par Sustain Hold D Pitch 61 App 65 A Accord Aftertouch Lo SYS 4 Commutateur de r ception di Sys 9 Aftertouch Messages a Base 40 All Notes Off ae Base 43 Analog Feel Ensemble rythmique Ryth 8 Analog Feel Patch Pitch 9 Appellation Fen tre d Hoh 8 Available Sync Part e Pfom 4 B Band 1 6 Pich 76 Band Width Dich 76 Banque G ect ion 1 de etre ase 42 Basse Commande dei Sys 11 Bend Range Down Ensemble rythmique Ryth 8 Bend Range Down Patch Pten 11 Bend Range Up Ensemble rythmique Hit 8 Bend Range Up Patch e Hicht 11 Bend
223. ity sens 50 50 Time velocity sens 50 50 Time KF 10 410 Tl o 100 Li o 100 F2 6 100 L2 0 100 T3 6 100 Lis G 106 T4 D 100 Dynamique e1 commande 06 00 38 00 06 Courbe de dynamique 1 7 a 00 39 00 03 Hold Control SW OFF ON Hauteur ni atojre Key follow 0 160 4 DU 06 38 Onde TRI SIN SAW SQU TRP en RND CHS Vitesse 0 100 Amplitude denveloppe de hauteur 12 12 Bender OFF ON 00 00 3C 00 65 Retard 0 100 REL 00 O6 3D Progressivit 50 50 00 GG 3E 02 D calage 06 00 3F r D clenchement au clavier OFF ON Amplitude du LFO 7 Depth 00 DU 46 Hauteur 50 50 00 CO 41 TVF 50 50 00 00 42 TVA 50 30 Velocity sens 50 50 Time velocity sens 50 50 Time KF D 10 Lo 50 50 T1 0 100 Li 50 50 T2 0 100 Ls 50 50 T3 100 L3 30 50 GO 00 43 Onde TRI SIN SAW SQU TRP SAL RND CHS DU 00 44 gt Vitesse G 106 00 60 45 Retard 0 100 REL 00 00 46 Progressivit 50 56 0G 00 47 02 D calage 0 60 00 48 l D clenchement au clavier OFF ON Amplitude du LFO 2 Depth GO 00 49 60 64 Hauteur 50 450 00 06 4A 00 64 TYF 50 50 00 00 4B 00 64 30 50 Commande Mode de filirage BPF LPF Fr quence de coupure 0 100 R sonance 0 100 Key follow 5 TVF envelope depih 50 450 Velocity sens Destination 7 Amplitude 1 50 50 Destination 2 GI
224. l Jackson Il a galement travaill norm ment avec Holand assurant des s minaires et crivant des musiques pour de nombreux produits vid o ainsi que pour des d monstrations telles que celles incluses dans le SC 155 et le JV 880 Common Groud Musique par Marvin Sanders Copyright 1993 Marvin Sanders Adrian Scott Adrian Scott a assur les parties voix et clavier du populaire groupe australien Air Supply Poursuivant depuis une carri re solo il a gagn en 1984 le Silver Prize au Worid Song Festival Tokyo 84 Actuellement i travaille comme producteur de musique pour la publicit et le cin ma De plus comme musicien de studio il a travaill avec de nombreux musiciens c l bres en Australie tels que John Farnham et Kylie Minogue H vit Melbourne en Australie Chameleon 990 Musique par Adrian Scott Copyright 1993 Adrian Scott Ces morceaux de d monstration sont uniquement destin s votre utilisation personnelle Toute autre utilisation interpr tation publique diffusion chantillon nage duplication transcription est strictement interdite et constituerait une vio lation des lois en vigueur 13 L unit de base des sons du JD 990 est appel e un Patch Les Patches stock s dans un module peuvent tre s lectionn s selon la proc dure ci dessous Proc dure 14 1 S lectionnez le mode Patch Pressez le bouton PATCH L indicateur
225. la prise par laquelle le son de chaque partie est produit FX Send Mode Remarque FX Send Level Pfom 8 Performance Part Du amp FX Senda Piano Fortes 1 2 3 4 5 6 d FX Send Mode C R C R REU DRY DRY REU F 8 Go G a 3a x Send Level 86 7 Output Assign MIX MIX MIX MIX D 1 D 2 MIX b L envoi aux effets de la partie 8 toutefois se conforme au r glage fait en mode d ensemble rythmique Ou alors toutes les notes sonorit s instrumentales se ront produites par la prise MIX OUT lorsque vous r glez fe param tre Rhythm Er Case TIM mrep L ATL RATSA D SST E KEE fen EE EE Kand mn Asus og DRY REV C R D H S lectionne l effet qui s applique la partie DRY Pas d effet REV Le son de r verb ration est mix avec le son direct et produit GAR Les sons de Chorus et de Reverb sont mix s avec le son direct et produits D F Les sons de Reverb et Delay sont mix s avec le son direct et produit Ce r glage est en effet lorsque Output Assign es P Pfom 9 est r gl sur MIX et n a pas d effet quand le r glage est DIR 1 2 3 Si vous d sirez n avoir que du Chorus ou que du Delay sur une partie s lectionnez C R ou D R et r glez le niveau de Reverb z ro Le seul probl me dans ce cas est que cela entra ne galement un niveau z ro de la Reverb pour toutes les autres parties 0 100 R gle ind pendamment le niveau d envoi aux effets pour chaque partie Des valeurs lev
226. la proc dure d criture Write pour la sauvegarder en m moire interne ou sur une carte de donn es Pour des informations sur le bouton F6 info voir Contr le du flux de donn es MIDI en page App 3 de la partie de r f rence 40 71 La fonction Performance S lection d une partie pour l dition Le num ro de partie actuellement s lectionn est indiqu dans le coin sup rieur droit de l cran La partie actuellement s lectionn e Performance Part u Part General a Tone BC Patch Select Iii UG 1 gt Piano Fortes Part Level ER Pitch Coarse Part Pan Pitch Fine Voice Reserve PART SELECT b Pressez le bouton de la partie que vous d sirez diter Dans l cran de jeu les boutons PART SELECT servent de commutateurs de r ception MIDI Quand un bouton est en service sa diode est allum e les messa ges MIDI sont re us et le Patch assign cette partie est jou Quand il est hors service les messages MIDI ne sont pas re us et vous ne pourrez pas faire jouer le Patch assign cette partie Pour une explication pius d taill e des parties voir en page Pfom 1 de la partie de r f rence 41 7 La fonction Performance Utilisation de la palette d dition 42 Vous pouvez utilisez la palette d dition pour diter les Performances Le niveau et le panorami que s affichent pour 8 parties simultan ment ce qui facilite le r glage de la balance dition
227. lectionn e en dition de Performance C est utile jors d une dition rapide afin d entendre le Patch en mode Performance OFF Le JD 990 ne r pondra pas aux messages MIDI en mode Patch Rhythm Set Rx Ch Canal de r ception en mode ensemble rythmique 1 16 PATCH PART8 OFF Cela r gie le canal MIDI sur lequel les messages MIDI d un appareil exteme seront re us en mode ensemble rythmique 1 16 Les num ros se r f rent au num ro de canai MIDI PATCH Cela signifie que le canal est le m me que celui choisi pour le param tre Patch Rx Ch PART8 Les messages MIDI sont re us sur le m me canal que la Partie 8 en mode Performance OFF Aucune r ponse aux messages MIDI en mode ensemble rythmique Perform CTRL Ch Canal de contr le de Performance 1 16 OFF Cela r gle le canal servant au changement de Performance Le changement de Performance a priorit sur le canal de r ception de Partie qui aurait ventuellement la m me valeur de canal Le canal de r ception de chaque Partie se r gle durant F dition de Performance SYS 7 MIDI SYSTEM F2 MIDI Device ID Num ro d identification 17 32 Des messages de syst me exclusif peuvent tre chang s entre appareils qui ont le m me num ro d identification Device ID aussi r glez le bon num ro d appareil pour l instrument avec lequel vous d sirez changer des donn es Astuce Si vous avez un syst me complexe multiples appar
228. lez la valeur avec le bouton VALUE ou les boutons INCJ DECT Quand plus d un Tone est s lectionn si vous changez de valeur de param tre le param tre correspondant dans les autres Tones change de fa on relative pour maintenir la balance entre les Tones Vous pouvez changer les valeurs de fa on rapide si vous tournez la molette VALUE tout en la pressant Quand plus d un Tone a t s lectionn vous pouvez le voir dans le coin sup rieur droit de lafficheur Par exemple si les Tones A B et D sont s lectionn s et que le Tone visualis est le A vous verrez A Presser la molette VALUE dans ce cas r gle les valeurs des Tones B et D de fa on identique celie du Tone A 4 Proc dures de base en mode Patch 6 R p tez les tapes 1 5 jusqu ce que vous obteniez le Patch d sir Sauvegardez les r sultats en m moire interne ou sur une carte de donnees DATA avec la proc dure d criture 5 P Util 3 Si vous retournez l cran de jeu sans utiliser la proc dure d criture l affichage de banque num ro est invers e Cela signifie que le Patch a t dit Patch CUG 1 a Play a Piano Fortes 7 Si vous d sirez retournez l cran de jeu pressez EXIT Certains des menus d effets sont particuli rement d taill s par exemple pressez F6 Effects depuis l cran de jeu puis s lectionnez le menu F5 Groupe A ou F6 Groupe 8 Dans ce cas vous aurez pre
229. loppe de hauteur en fonction de la position au clavier Des valeurs positives signifient que T2 et T3 se raccourcissent quand vous jouez dans les aigus du clavier Des valeurs n gatives signifient que T2 et T3 s allongent quand vous jouez dans les aigus Une valeur de 0 signifie que T2 et T3 ne changent pas en fonction de votre position de jeu sur je clavier 16 gt TT PT A Proporlian de changement des Ca CA Position au clavier T2 et TS Time 2 at Time 3 de l enveloppe seront affect s par la dynamique Les niveaux ne le seront pas f Le r glage normal est obtenu pour un jeu sur la touche C4 do 4 ce qui signifie que plus vous vous loignez de C4 plus les valeurs changent Astuce pratique Les instruments acoustiques atteignent leur hauteur d autant plus rapidement que Ja note est aigu Vous pouvez simuler cette r ponse plus rapide en r glant le param tre Time Key Follow sur une valeur positive pour que les variations d enveloppe de hauteur se produisent plus rapidement quand vous jouez dans les aigus Pich 38 WG PATCH F2 WG F3 EnvForm Env Form L enveloppe de hauteur ou Pitch Envelope P Env fait varier la hauteur initiale d termin e par les param tres de hauteur ou Pitch au cours du temps Note ON Enveloppe de hauteur Note OFF A e a hauteur standard EnvF orn Le sch ma du c t droit de l afficheur repr
230. m tre Affichage Vaieurs Accord g n ral Master Tune 427 5 Hz 452 9 Hz Contraste de Fafficheur LCD LCD Contrast Style de caractere Character style TYPE1 TYPE2 Fonction Function Mode de sortie de la Partie rythmique Rhythm Output KEY OUT ALL MIX Patch Remain LASTEST D FAUT Source de commande 1 Tone Cir Src OFF ON Source de commande 2 Tone Ctr Src2 OFF ON FX Ctrl Srel OFF ON FX Ctrl Src2 Conservation du Patch Source de commande d effet 1 Source de commande d effet 2 MIDI 1 16 PART OFF 1 16 PATCH PARTB OFF 4 16 OFF Parametre Cana de r ception du mode Patch Patch Rx Ch Rhythm Set Rx Ch Perform CT RL Ch Num ro d identification d appareil Device ID R ception MIDI Rx MIDI Param tre Valeurs Commut de r cepi de chang de programme Rx Program Change Commutateur de r ception de volume OFF ON Rx Pitch Bend OFF ON Rx Aftertouch OFF ON C de r cap du mode ensemble ryihmique Canal de commande de Performance OFF 1 of 2 8 of 8 Commutateur de r ception de modulation Rx Modulation Commutateur de r ception de souffle Rx Breath Commutateur de r ception d expression Rx Expression OFF ON Commutateur de r ception de p dale OFF ON Commutateur de r ception de message exclusif OFF ON 1 ON 2 App
231. ment sont organis s les effets de ta Performance Out amp FX Send Out amp FX Cela r gle le type des effets la fa on dont ils s appliquent et la sortie par laquelle les sons sonorit s de percussion seront produits pour chaque note ona amp FX Senda C2 Kick 1 FX mode amp Output EQ MIX EQ R MIX EQ C R MIX EQ D RMIX DIR1 DIR2 DIR Vous pouvez s lectionner une des valeurs suivantes FQ MIX La prise MIX OUT fourni un m lange du son direct et du son ave egalisation EQ EQ R MIX La pris MIX OUT produit un m lange du son direct et du son galis EQ ajout l effet Reverb EQ C R MIX La prise MIX OUT produit un m lange du son direct et des sons d effets EQ Chorus et Reverb EQ D R MIX Les prises MIX OUT produisent un m lange du son direct et des sons d effets EQ Delay et Reverb DIRI Le son direct est produit uniquement par la prise DIRECT OUT 1 DIR2 Le son direct est produit uniquement par la prise DIRECT OUT 2 DIRS Le son direct est produit uniquement par la prise DIRECT OUT 3 Lorsque le param tre Rhythm Output P Sys 5 est r gl sur ALL MIX dans la configuration de syst me System Setup le JD 990 produit tous les sons par les prises MIX OUT FX Send Level 0 100 R gle ind pendamment le niveau de sortie pour chaque note son de percussion quand FX Mode amp Output est r gl sur EQ R MIX EQ C R MIX ou EQ D R MIX Des valeurs plus lev es en
232. messages MIDI et transmises Les sons changent de hauteur de fa on continue et progressive sur une plage programmable suite la r ception de ces messages Le FD 990 interpr te ces messages hancement de programms Ces messages transmettent des informations concernant le changement de son ou de pro gramme Lorsqu un num ro de Patch ou de Performance est envoy au JD 990 sous forme d un message de changement de programme ce dernier passe au Patch ou la Performance ainsi demand Pour acc der aux 256 Tones depuis un appareil externe le FD 990 attend d abord un message de s lection de banque commande N 0 qui d terminera si le num ro de programme ensuite recu concerne le groupe des 128 premiers Tones ou celui des 128 derniers Num ros de programme du JD 990 et num ros de programme MIDI Interne NT Commande N 0 80 PRESET A Commande N O 81 HD sl D i CHI P DI ZS 0 o 9 A propos du MIDI Performance Carte CARD Commande N 0 80 PRESET B Commande N 0 81 Interne Carte Commande N 0 80 PRESET A B Commande N 0 81 Num ro de Performance Num ro de changement de programme Ensemble rythmique Interne Carte Commande N 0 80 PRESET A B Commande N 0 81 PRESETA CS 65 Base 41 9 A propos du MIDI Messages de changement de commande Ces messages transmettent des donn es concernant les commandes m
233. mp 2 MOD Message de modulation Commande N 1 AFTER Message d aftertouch EXP Message d expression Commande N 11 BREATH Message de souffle Commande N 2 P BEND Message de pitch bend FOOT Message de p dale Commande N 4 Ptch 11 Common param tres communs PATCH F1 Common F2 Key FX Key FX Cette page concerne les effets Portamento et Salo Patch Comnon Key Effects u lt Portamento gt lt Sala gt Switch Switch Mode Legato lyre Sync Master Time 11 Portamento Switch OFF ON le Porvonente voye donne an lisse progressii ce haett CP da nate en cours cl da nutu suivante Le Portamento est r gl ON ou OFF dans chaque Patch l aide de ce commutateur Dur e de Portamento mr C4 mme COD Le Portamento peut tre mis en service en mode Solo pour donner un effet de gliss typique d techniques de jeu au violon Le Portamento peut galement tre utilis en mode polyphonique pour jouer des accompagnements en accord Portamento Mode NORMAL LEGATO Ce r glage d termine comment votre style de jeu affectera le Portamento NORMAL Vous obtiendrez un effet Portamento entre chaque note jou e LEGATO Vous obtiendrez effet Portamento uniquement lorsque vous jouerez de fa on LEGATO c est dire lorsque vous n aurez pas rel ch une touche avant d avoir jou la suivante Ptch 12 E Et Common param tres communs PATCH F1
234. mum 127 a mise sous tension ou apr s changement de mode Panoramique Pan Stamt Deuxi me Troisi me BnH OAH wH n N de capat MIDI 0H FH 0 15 0 cant IS ean 16 vv Pan 00H 7FH 0 127 i La valeur vv O repr sente extr me gauche 127 l extr medroite et 64 Je centre Commande le panoramique MIDI assign ce canal ik Un panoramique MIDI est associ chaque Partie en mode Perfor mance un en mode Patch et un en mode ensemble rythmique Ces panoramiques ne peuvent pas tre chang s depuis la fa ade Les panoramiques MIDI sont automatiquement r gl s au centre 64 la mise sous tension ou apr s changement de mode Expression St att Deuxi me Troisi me Bat OBH vw ne N de canal MIDI 0H FH O 15 0 can4 15 Can 16 ve P dale 00H 7FH 0 127 Reconnu quand le commutateur de r ception d expression est sur On dans la configuration de syst me System Setup 4 En mode Patch ou ensemble rythmique si l expression est une des sources de commande de Tone le D 990 utilise ce message pour changer te timbre en fonction des r glages de Contrel 1 amp 2 dans LFO amp CTL 4 Si l expression est choisie comme source de commande deffeis en mode Patch ou ensemble rythmique ce message change fes effels en fonction du r glage de Effects control Timbre et effets peuvent tre chang s simulhan ment par ce message si les r glages le demandent x O Hol
235. n de connecter un instrument de commande MIDI clavier ou pad Cette fonction est appel e Preview VGLUME MM MAN PREVI USH Le son obtenu d pend du mode dans lequel vous vous trouvez Performance Pas de son Son de la Partie s lectionn e Patch Son du Patch s lectionn Le r glage de la fonction Preview dans le menu System Setup vous permet de d terminer jusqu quatre num ros de note hauteurs et dynamiques qui seront employ s lorsque vous presserez le bouton Preview VOLUME Vous pouvez galement choisir de faire jouer les notes en accord ou en s quence ainsi que la s quence qui sera jou e Voir page Sys 12 pour en savoir plus sur la fa on de faire ces r glages App 2 Part information Cela vous permet de visualiser les messages MIDI re us par chaque Partie en mode Performance I est ainsi simple de rechercher la cause de probl mes MIDI ou de contr ler les messages MIDI Paide de cette fonction Proc dure 1 Pressez F6 Info en cran de jeu de Performance 2 Pressez un bouton de fonction F1 F5 correspondant au type de message MIDI que vous d sirez voir affich Presser F6 Menu 1 2 nouveau vous am ne un second menu de choix qui est galement commandable par un bouton de fonction Chaque pression du bouton F6 fait alterner les affichages de menu 1 et menu 2 Performance Info Part Information Volume HHR DD I
236. n de la position de jeu au clavier Des valeurs positives signifient que les dur es F2 T3 et 14 se rauvuurcisseul quand vous jouez dans les aigus Des valeurs n gatives signifient que T2 T3 et T4 s allongent quand vous jouez dans les aigus Une valeur de 0 signifie que T2 F3 et T4 ne changent pas quelle que soit la zone de jeu sur le clavier wi Proportion de changemen des a A eet antl d Deh A CR Position au ciavier C4 12 73 et T4 Time 2 Time 3 et Time 4 de l enveloppe seront affect s par la dynamique Les niveaux ne le seront pas Le r glage par d faut de l enveloppe est obtenu quand on joue sur la touche C4 ce qui signifie que plus vous vous loignez de C4 do 4 plus les valeurs changent Sur un piano le timbre varie de fa on radicale avec la hauteur Cela peut tre simul sur le ID 990 en r glant le param tre Time Key Follow sur des valeurs positives Ptch 48 TVF PATCH F3 TVF F2 EnvForm F Env Form Enveloppe de filtre L enveloppe de filtre fait varier dynamiquement la fr quence de coupure au cours du temps Enveloppe de TVF Enveloppe de TVA Fateh TUF Note On Note Off ZS Le sch ma repr sent sur le c t droit de l afficheur correspond l enveloppe de TVF en fonction des valeurs de r glage Si les r glages changent le graphique de l enveloppe de TVF change de fa on correspondante Le TVF est indiqu par une ligne con
237. nd UNT Num ro d unit en fait diminu de 57H N du mod te JD 990 11H N de commande RQ1 aah Adresse octet de poids fort aH Addis tse aah Adresse an Adresse actet de poids faible tH Taille octet de poids fort ttH Taille tH Faille nH Faille octet de poids faibie VRF Octet de v rification checksum F7H Octet de fin de message exciusif Envol de donn es Data set DT1 42H Le JD 990 reconnait ce message si tes conditions suivantes sont satisfaites l Le num ro d unit doit correspondre celui du JD 990 2 L adresse doit exister dans in m moire du JD 990 Si ces conditions sont satisfaites le TD 990 stocke les param tres re us dans sa m moire Fadresse contenue par le message SEA its UID Lit aC Alt UC DC poul pis GC temps entre les transmissions Le JD 990 transmet ce message dans les conditions suivantes 1 En r ponse un message ROT 2 Lors de Fex cution d une proc dure Bulk Dump Pour des d tails sur chaque param tre r f rez vous au tableau des adresses de param tres La structure don message DTI est la suivante Octet Commentaire FOH Octet de statut de message exclusif 4H N du fabricant Roland UNF Num ro d unit en fait diminu de STH NS du mod le JD 990 12H NS de commande DF 3 aaH Adresse octet de poids fort aa Adresse nah Adresse anh Adresse octet de poids faible ddH Donn es diff Donn es VRF Octet de v rification
238. ndent aux temps de retard Tap et aux niveaux Level affich s Pour un effet Delay normal vous devez s lectionner ce mode Si une note est choisie comme valeur de retard Tap le temps de retard sera calcul par rapport la dur e musicale de la note pour un tempo 120 L horloge MIDI est ignor e dans ce mode Quand des notes de musique sont s lectionn es pour plusieurs valeurs de retard Tap ces derni res sont synchronis es avec les messages d horloge MIDI re us d un s quenceur externe ou d une bo te rythmes Si vous d sirez synchroniser le temps de retard avec le tempo d un s quenceur externe vous devez s lectionner ce mode le syst me utilise une r solution d hortoge de 24 impulsions par noire Si des valeurs chiffr es 0 1 ms 3 00 s sont s lectionn es pour les trois retards Tap l horloge MIDI sera ignor e et c est un Delay normal qui s appliquera Si les messages d horloge MIDI ne sont pas re us le JD 990 revient en Delay normal Effects effets PATCH F6 Effects F6 Group B F5 Delay MANUAL TEMPO Center Tap Center Level Left Tap Ce mode permet aux temps de retard d tre fix s en pressant un bouton de la fa ade Cela est utile lorsque vous d sirez synchroniser le retard avec d autres sonorit s musicales externes Man SW appara tra en F3 de l affichage Quand des notes musicales sont s lectionn es pour plusieurs temps de retard Tap et que
239. nectez les guipemenis Oe reproduccion amplificateur et haut parleurs au JD 990 avec les c bles audio utilisez un seul cable pour une utilisation mono Connectez la MIDI OUT de votre instrument de commande ou s quenceur la MIDI IN du JD 980 avec le c ble MIDI Ecouteurs La prise PHONES est situ sur la gauche de la fa ade de l unit Utiliser des couteurs vous permet d entendre les sons produits par l appareil sans autre syst me d amplification le fait d ins rer la fiche des couteurs dans la prise pr vue cet effet ne coupe pas la sortie par les haut parleurs Des couteurs st r o de 8 150 ohms doivent tre employ s CD Roeland SUPER JD 1 Pr paration Clavier MIDI 1 S quenceur Cable MIDI MIH DIRECT OUTI oe vee REET DUT _ DIRECT QUTI MIX OUT THRU OUT M R L A D it D A i Li Lt Ld Do 0 Daf De 8 Face arri re du JO 990 Cables audio TEE EE e ar a a m E Y vers AUX ou LINE IN P e kr DO OO Chaine st r o ou lecteur de cassette Moniteurs de contr le Ampli clavier X Faes la connexion par fa prise MIX OUT L ou R pour une reproduction mono Les r glages d usine par d faut ne pr voient pas de production du son par les prises DIRECT OUT Vous pouvez bien entendu changer cela si vous le d sirez 1 Preparation Mise sous tension Contr lez ce qui suit Avez vous fait toutes les connexions n cessaire
240. nit de reproduction externe chaine st r o ou amplificateur Vous pouvez amplifier valeur positive ou att nuer valeur n gative trois zones de fr quence les basses autour de 400 Hz les m diums autour de 1 kHz et les aigus autour de 4kHz Bass Control Mid Control Trebie Control ee Le 40GHz wo S tkHz Ri N 4kHz Attenuation D Attenuation Di ee ena Wi e Wi r H CL EE ET TEE Cela n a pas d effet sur les sorties audio par les prises DIRECT OUT Astuce Ces r glages ne sont pas comparables l galisation qui fait partie de chaque Patch Ces param tres agissent comme les commandes basse m dium aigu d une table de mixage et affectent tous les Patches Sys 11 Avec Preview vous pouvez faire jouer une note test pour chaque partie de Performance Patch ou ensemble rythmique en pressant la molette VOLUME il n est pas n cessaire d avoir connect un instrument de commande MIDI Vous r glez ja hauteur et le volume de la note test avec les param tres du mode Preview amp Preview System Setur Preview Mode Sat 12 Set 2 Get 3 Set 4 AZ AS 4 AS 109 108 166 Preview Autres crans Sands ts Partis Son de fa note s lectionn e ertionn a Ens Rythmique Son des notes r gl es pour le syst me Preview Mode SINGLE CHORD Vous pouvez r gler ce param tre pour que jusqu quatre notes soient produites quand vous pr
241. nsit Exemple d application de DTi Niveau Pour r gler sur 100 le niveau du patch temporaire transmettez le message suivant au FD 990 FO 41 10 3D 12 00 00 10 64 OC F7 Reverb 00 GO 27 DD 00 28 00 00 29 DD 00 2A GO 00 2B DD 00 2C 00 00 2D inutilis Taille totale 00 00 2E 46 octets elt DS PH SP EN DS PH EN SP DS SP EN PH D5 SP PH EN Groupe A bloc commu OFF ON DS EN PH SP DS EN SP PH PH DS SP EN PH DS EN SP Groupe A bloc 2 commut OFF ON PH SP EN DS PH SP DS EN PH EN DS SP PH EN SP DS Groupe A bloc 3 commut OFF ON SP PH DS EN SP PH EN DS SP DS EN PH SP DS PH EN SP EN PH DS SP EN DS PH EN PH SP DS EN PH DS SP Groupe A bloc 4 commut OFF ON EN SP DS PH EN SP PH DS EN DS PH SP EN DS SP PH Groupe B bloc 1 commu OFF ON 2 CHO OLY REV CHO REV DLY DLY CHO REV Groupe B bloc 2 commu OFF ON DLY REV CHO REV CHO DLY REV DLY CHO 3 MELLOW DRIVE OVERDRIVE CRY DRIVE Groupe B bloc 3 commut OFF ON MELLOW DIST LIGHT DIST FAT DIST FUZZ DIST Balance d effeis du Gr B 100 0 0 100 4 50 300Hz par 1OHz 320Hz 350 1010Hz par 30Hz Distorsion 11 8 kHz par 0 2 kHz 8 5k 5kHz par D 5kHz 00 00 GA 00 06 Type 5 0 1 Sms par 0 1 ms 5 5 10ms par D ams 1i 40ms par lms 50 200ms par 10ms 220 600ms par 20ms 00 00 OB 00 64 Saturation 6 0 1 Smns par 1 ms 5 5 10ms par O Sms 11 SOms par 1ms 00 00 GC 00 64 Niveau 7 ROOM ROOM2 HALLI HALL2
242. nt des ensembles rythmiques presets CARD C est ici que vous s lectionnerez des ensembles rythmiques stock s sur carte de donn es non incluse dans le JD 990 PRESET A Ce sont des ensembles rythmiqu s en ROM Read Only Memory ou m moire morte qui ne peuvent donc tre ni effac s ni remplac s PRESET D Idem PRESET A mais avec des ensembles rythmiques diff rents Pressez le bouton NT CARD PRESET A ou PRESET B selon je groupe voulu USER ones PRESET acu INT CARD A a Indique le mode actuel Canal MIDI de r ception Num ro de programme de l ensemble rythmique en mode ensemble rythmique Playa Groupe Nom de Fensemble rythmique Vous pouvez jouer sur un clavier MIDI connect pour trouver quel instrument de percussion est assign chaque touche Les sons de percussion sont assign s aux notes do2 C2 36 do7 C7 108 6 Utilisation des ensembles rythmiques Edition d un ensemble rythmique Dans un ensemble rythmique vous pouvez diter le son qui est assign une note sp cifique Voici quelques uns des l ments que vous pouvez modifier Cr ation d un ensemble rythmique Un ensemble rythmique est constitu un peu diff remment d un Patch car chaque note d clen che un seui Tone au Heu de quatre gt SORTIE MIDI IN Param tres communs Param tres d effets E Param tres de Jone Chaque Tone d ensemble rythmique comme un Tone de Patch est con
243. nt r cepteur l action effectuer Ces messages sont appel s messages MIDI L change de donn es MIDI se fait par trois prises IN OUT et THRU Des c bles sp ciaux MIDI servent faire ces connexions R ception des donn es MID venant d autres appareils Emission de donn es MIDI vers d autres appareils Renvoi d une copie exacte des donn es MIDI re ues en prise MIDI IN Base 36 8 A propos du MID D clenchement du JD 990 depuis un clavier ou un s quenceur Si vous d sirez superposer les sons du JD 990 ceux d un autre synth tiseur vous devez asservir le JD 990 ce synth tiseur pour qu il joue exactement en m me temps Commandez le JD 990 depuis un synth tiseur ou s quenceur externe en les connectant comme ci dessous MIDI HEGER L Cer Commande de plus de deux appareils MIDI a la fois La prise MIDI THRU sert faire une cha ne de plusieurs appareils MID pour qu ils re oivent tous les m mes flux de messages MIDI comme ci dessous Sequenceur Toutefois quatre ou cing appareils connect s de cette fa on repr sentent une limite Des retards et d gradations du signal se produisent si vous connectez trop d appareils en chaine Si vous devez connecter trois instruments MIDI ou plus dans une m me configuration envisagez d acheter un dispatch MIDI tel que le A 880 Roland ou un bo tier MIDI THRU Base 37 9 A propos du MIDI Canaux MID
244. nt une pile qui maintient intact le con tenu de la m moire pendant que l appareil est teint La dur e de vie estim e de cette pile est de 5 ans ou plys Teutefois nour viter la perte accidentele des LIRE GO A OGG da Soe ae eid A e e EA ada aii bt i de changer cette pile tous les cing ans Sachez que la dur e r elle de la pile d pend en fait de l environne ment particuli rement de la temp rature dans le quel l unit est utilis e Quand il est temps de chan ger ja pile contactez un service de maimenance qualifi Lorsque la pile devient faible le message suivant appara t dans l afficheur Internal Battery Low Veuillez changer la pile d s que possible pour vite la perte des donn es de la m moire Sachez que le contenu de la m moire peut parfois tre perdu quand l unit est envoy e pour r para tion ou lorsque par malchance un mauvais fonction nement se produit Les donn es importantes doivent donc tre stock es sur une carte RAM ou dans un autre appareil MIDI par exemple un s quenceur ou bien vous pouvez encore crire sur papier les r glages effectu s Durant la r paration tout le soin n cessaire est apport pour viter la perte des don n es Toutefois dans certains cas notamment lors qu un circuit en relation avec la m moire elle m me est hors service nous regrettons qu il puisse tre impossible de recouvrer les donn es Avant de COMMENCEF
245. nveloppe sont affect s par la dynamique Les dur es ne le sont pas 127 aleur de dynamique E La valeur de dynamique utilis e ici a t obtenue apr s intervention de la courbe de dynamique Velocity Curve Astuce Essayez un r glage 50 et voyez l effet obtenu Quand vous jouez doucement sur le clavier le son est souvent touff et devient bien plus brillant quand vous jouez plus fort Ptch 46 TVF PATCH F3 TVF F1 General Time Velocity Sens 50 50 Ce param tre fait varier Ti Temps 1 ou Time 1 soit la dur e du premier segment de l enveloppe de TVF en fonction de la dynamique Des valeurs positives signifient que plus vous jouez fort plus grande est la dynamique plus court est T Des valeurs n gatives signifient au contraire que plus vous jouez fort plus long est T1 Une valeur de 0 signifie que TI ne varie pas en fonction de la dynamique Dynamique Proportion de d eg changement o me O A v de dur e denveloppe BQ ee Vi Ve AN Seul Ft Temps 1 de l enveloppe sera affect par la dynamique Les niveaux ne le sont pas 27 Valeur de dynamique X La valeur de dynamique utilis e ici a d j t convertie par la courbe de dynamique Velocity Curve Ptch 47 TVE PATCH F3 TVF F1 General Time Key Follow 16 10 Ce param tre fait varier les dur es T2 T3 et T4 de l enveloppe de TVF en fonctio
246. ogan e or 6 8 Lut lei Ces meim eme EN tos ees GD 44 ts Dr os 410 178 1 20 as Uwe 7e isa is T7 Da er or ne oe CES 3 Ce Ise en ls 173 ie ae Vus fs oss is m4 CL Lal es is ne 50 Cla am aa ia Lues Caisse le ie fus 0 88 163 ne 164 3 E La ieo Trees Ca es ss tag os icon tat 05 ee fo fee ae fus Lies ee a 24 Im 57 49 90 157 as ER Cas Lal on is 12 ess Cas es fe fes Que Lions fous ren Car a Lana es 15 seis op as Cen er Le ie ler EKIN p aas oa te foes oier Vus res o a Des ae foes f ieena RER 31 138 64 14 97 169 Css ie fes ase fan 170 A AE CS NS D EN TC Wave N d onde Les num ros d onde non marqu s par sont les m mes que dans le JV 80 Sachez que lorsque les ondes marqu es d un 7 sont utilis es 1 Le JD 980 n a pas les m mes ondes aussi utillse t il une onde similaire quand une de celles ci est s lectionn e 2 Ces ondes sont les m mes que dans le JV 80 mais le JV 80 les fit sans bouclage te JD 990 effectue un bouclage court 3 Ces ondes sont ies m mes que celles du JV 80 mais ce dernier les lit l envers le JD 990 ne peut pas lire ces ondes l envers La diff rence est vidente App 72
247. ogramme ON signifie qu ils sont re us et OFF que je FD 990 ne r pond pas aux messages de changement de programme Rx Volume R ception de volume OFF ON Cela r gle ON ou OFF la r ponse aux messages de volume ON signifie qu ils sont re us et OFF que le JD 990 ne r pond pas aux messages de volume Rx Pitch Bend R ception de Pitch Bend OFF ON Cela r gle ON ou OFF Ia r ponse aux messages de Pitch Bend ON signifie qu ils sont re us et OFF que le JD 990 ne r pond pas aux messages de Pitch Bend Rx Aftertouch R ception d aftertouch OFF ON Cela r gle ON ou OFF la r ponse aux messages d Aftertouch ON signifie qu ils sont re us et OFF que ie TD 990 ne r pond pas aux messages d Aftertouch Rx Modulation R ception de modulation OFF ON Cela r gle ON ou OFF la r ponse aux messages de modulation ON signifie qu ils sont re us et OFF que le JD 990 ne r pond pas aux messages de modulation Rx Breath R ception de souffle OFF ON Cela r gle ON ou OFF la r ponse aux messages de souffle ON signifie qu ils sont re us et OFF que Je JD 990 ne r pond pas aux messages de souffie Sys 9 Rx MIDI SYSTEM F3 Rx MIDI Rx Expression R ception d expression OFF ON Cela r gle ON ou OFF la r ponse aux messages d expression ON signifie qu ils sont re us et OFF que le TD 99N ne r pond pas aux messages d expression Rx Foot R ception de p dale OFF ON Cela r gle ON ou OFF la r ponse au
248. oire interne ou sur une carte de donn es avec la proc dure d criture es P Util 3 Si vous pressez EXIT depuis l cran Palette vous retournerez l cran de jeu ZZ Lorsque vous retournez l cran de jeu sans utiliser la proc dure d criture l affichage Patch U8911 OPlava Piano Fortes La fonction Undo peut galement tre utilis e dans l cran Palette Base 23 a i ace De d R A Ban Dan a Les ensembles rythmiques du JD 990 sont organis s en quatre groupes Interne INT Carte Card PRESET A et PRESET B Il y a un ensemble rythmique dans chaque groupe soit un total de 4 ensembles parmi lesquels choisir si l on consid re que vous avez une carte de donn es ins r e dans la fente DATA CARD INT interne C est ici que vous stockerez les sons que vous cr ez CARD Carte Dan ee bd o oi pi ho er ene muse mrt ri mi js sis HE arin e 1 E 7 he El il UL VM LIL CMP ELLES bia Ice zl IESSEN LEE PRESET A B Base 24 Ce sont les ensembles rythmiques stock s en ROM Read Only Memory ou m moire morte qui ne peuvent tre ni effac s ni remplac s Les ensembles rythmiques du module peuvent tre appel s l aide de la proc dure suivante 1 Pressez RHYTHM pour s lectionner le mode d ensemble rythmique 2 Pressez le bouton INT CARD PRESET A ou PRESET B qui correspond l ensemble rythmique recherch Cela dique Num ro de programme Canal MIDI de r ception le
249. olette de modulation p dale de Sustain ou commandes externes de vibrato maintien volume panoramique et autres l ments qui apportent plus d expressivit votre interpr tation Chaque type de commande est identifi par un num ro comme d crit ci dessous Il y a certains r glages de param tres qui d terminent comment le JD 990 re oit et interpr te les messages de changement de commande S lection de banque commande Nr 0 Ces messages transmettent des informations de changement de banque Sur le JD 990 une valeur de 80 ou 81 fait passer la m moire utilisateur ou aux banques PRESET de Patches Un message de changement de programme suit le message de s lection de banque pour d terminer la Performance le Patch ou l ensemble rythmique sur lequel passera l appareil Modulation commande N 1 los iignSaken lahslindiuinl dus Etgen iii ioh alivio du lou ui de nun Lt JD 990 peut galement tre r gl pour produire d autres types d effet toujours pilot s par un message de modulation Souffle commande N 2 Ces messages transmettent des informations concernant les effets de tremolo et de wah wah pilot s par une commande exteme ou de souffle Le FD 990 peut galement tre r gl pour produire d autres types d effet en r ponse aux messages de souffle P dale commande N 4 Ces messages transmettent des informations sur les effets tremolo et wah wah pilot s par une p dale externe Le JD 990 peut
250. on du marteau Bouciage court 072 Ep Hard Piano lectrique Bouclage court Ol Qj Q aio IG App 37 Liste des formes d onde Piano lectrique trait comme un son de type orgue Bouclage court O74 EP Distone Piano lectrique avec distorsion Flute Push Son de fidte avec effet de langue Pas de bouclage Shami Attaque d un son de shamisen Pas de bouclage Wood Crack Klimba Atk Block Org Atk 1 Org Atk 2 Attaque d orgue dans les aigus Pas de bouciage 082 Cowbell Attaque d une cloche cowbell Pas Ge bouclage 083 Attaque touff e d une cloche cowbell Pas de bouclage 4 Son avec attaque franche comme un craquement de planches Pas de bouclage Attaque de kalimba Pas de bouclage Attaque de woodblock percu faite de deux bouts de bois Pas de bouclage Attaque d orgue dans les graves Pas de bouclage RER Let Te Le U85 Pizz Cordes jou es pizzicato avec le doigt Pas de bouclage lag 087 Tuba Slap 088 089 Bruit tr s court de type cloche Pas de bouclage k 090 EP Atk Attaque de piano lectrique Pas de bouclage 092 Harmoniques de fi te Bouclage court 093 Fite de Pan avec beaucoup de bruit de souffle Bouciage long 094 BottleBlow 095 Shaku Atk Son de Shakuhachi avec effet de langue Bouciage long 097 French Cor d harmonie Bouclage court 098 Bruit blanc Bouclage court Pitch Wind Un son de
251. one Patch TUR a TUA General 8 Tone A lt FUA Eny Control rUelocity Sens 20 Time Velocity Sens 29 Time Key Follow 8 Level gt an Pan Key Follow General Level 0 100 Ce param tre r gle le volume du Tone Vous pouvez galement vous en servir pour faire la balance avec les autres Tones Plus grande est cette valeur plus fort est le volume Le volume g n ral du Patch se r gie en page Patch Common avec le param tre Patch Level er P Piech 9 Pan L50 50R RND ALT L ALT R D terminent la position du son dans le champ st r o L50 correspond l extr me gauche 0 au centre et SOR l extr me droite RND Random signifie al atoire c est dire que chaque fois que vous jouez une nouvelle note elle sera produite dans une position al atoirement choisie dans le champ st r o ALT L signifie que chaque fois que vous jouez une note cette note alternera entre l extr me gauche et l extr me droite Le r glage ALT R est le m me mais commencant l extr me droite Vous pouvez r ellement largir un accord en le jouant avec un r glage de panoramique sur RND pour que chaque note de l accord prenne place diff remment dans le champ st r o Et essayez cela r glez un Tone d un Patch sur ALT L l autre sur ALT R pour que les Tones voyagent de fa on inverse entre la droite et la gauche dans le champ sonore Ptch 51 TVA PATCH F4 TVA F1 Gene
252. ont des commutateurs de r ception MIDI qui d terminent si une Partie recevra ou non les messages MIDI en mode de jeu pour les interpr ter Quand l indicateur est allum la Partie correspondante re oit les messages de notes MIDI et les interpr te de m me que les autres messages tels que changement de programme etc Quand l indicateur est teint la Partie correspondante ne re oit pas les messages MIDI ON Peut recevoir les messages MID Tere Tet 2 3 4 ae OFF Ne peut pas recevoir les messages MIDI 5 6 7 8 PART SELECT Les boutons PART SELECT clignotent lors de Ia r ception de messages MIDI Cela sert s lectionner la Partie que vous d sirez diter en mode d dition L indicateur correspondant s allume automatiquement quand vous passez en cran d dition Pressez le bouton de la Partie que vous d sirez diter pour allumer son indicateur puis passez l cran d dition de cette Partie Contrairement l dition de Patch toutefois vous ne pouvez changer ies valeurs de param tres que pour une Partie la fois un seul des boutons sera allum Presser PART SELECT 3 PART SELECT rera passer la Partie 3 f 2 3 4 5 6 7 H PART SELECT Base 3 6 Proc dures de base en mode Performance Edition de Partie Base 32 Pressez F1 F5 depuis l cran de Performance pour acc der au bloc de param tres voulu Performance Con D Pias CTRL Ch 216 1 01 Crystal Dream
253. ormance par les r glages d effets qui s appliquent la totalit de la Performance L exception est ia partie 1 qui passe au travers de tous les effets du groupe A distorsion phaser spectrum enhancer tels qu ils sont r gl s pour le Patch tui m me Les parties 2 7 ont les effets du groupe A et B d sactiv s comme indiqu pr c demment Pour la partie rythmique partie 8 le mode ia sortie et le niveau d envoi aux effets restent comme d termin en dition d ensemble rythmique Voir la section en page App 3 sur F6 info Pfom 2 L t en Affichages du mode Performance Common Performance Name Avail Sync Part Part Patch Select Part Level Part Pan Pitch Coarse Pitch Fine Voice Reserve MIDI Rx Switch Rx Channel Out amp FX FX Send Mode FX Send Level Output Assign Rate Depth Delay Time Feedback Effects Pre Delay Time Early Ref Level Plom 3 C est ici que vous nommez la Performance et fixez la partie r gl e pour la synchronisation eg P Ptch 15 Performance Name espace A Z a 2 0 9 8 2171 lt gt C est ici que vous pouvez nommer une Performance D placez le curseur avec lt 4 p et s lectionnez les caract res avec VALUE ou INC DEC Lorsque vous avez le caract re voulu pressez p gt pour passer au caract re suivant Curseur Performance Common Performance Name Brystal Dream s Duail Sync Part PARTI Common
254. ormations concernant la note elle m me telle qu elle est jou e sur le clavier Quelle touche est enfonc e Num ro de note Avec quelle force Dynamique Instant exact de l enfoncement Note ON et Instant exact de rel chement Note OFF Le num ro de note de O 127 indique la position d une touche le do m dian do 4 ou C 4 ayant le num ro 60 Le JD 990 r pond aux messages de note venant d un appareil externe Correspondance entre num ros et noms de note Yy kd y Nom de note Ce A eee D me CH I CH Num ro de note D EN grrr GT ne ff ite 197 A s ia B st C do De r Ex mi F fa G sol Base 39 9 A propos du MIDI Messages d aftertouch Les messages d aftertouch contiennent des informations sur la pression appliqu e 3 une touche apr s qu elle ait t enfonc e Cette pression du doigt peut piloter diff rents param tres du synth vous permettant d ajouter une autre forme d expressivit votre imterpr tation ll y a deux types d aftertouch l afiertouch par canal et l aftertouch polyphonique L aftertouch par canal signifie que l effet s applique toutes les notes du canal MIDI concern lorsque vous pressez plus fortement une touche Dans aftertouch polyphonique par contre seule la touche la note laquelle s applique la pression est affect e Messages de Pitch Bend Base 40 Les manipulations du levier ou de la molette du Pitch Bend sont converties en
255. ou n 7 a M much initaisse or wa eoms Io Zi Touche initiatis e OFF was Sows In Touche Iniia s e OFF Nosus coms 0 1 Touche initiatis e_ __ oro Mag L OM pn BW Touche inisalisee OFF fO nosys sous In Touche initiaisee ees nosus OR in Touche initiatisee T nosys f EDM op _Touche inttiais e Joer o Nogsus f eow La D e EE EE e Touche initiais e OFF Uwe FO MX TIT S Touche initiatisse 1 or IL Mag l rome In 2 Touche initia s e OFF IL Maus OM o Touche intialis e_ OFF was EO MxX 6 7 Touche initialiste OFF wes toma Ia Touche initials e oe LU was esou ot M Toucheiniisis e OPE JL _NOSUS SOMx 6 Touche Intiais e eer was Eo Mx Io Touche iniiais e Gr IL Nosus PM In 7 Touche itstegs oer O T nosus OM LH o Touche inhiais e EE Nosus IL zammx Ip lt Youchsiniiais e OFF Nosus Sowa a Touche initlalis e_ OFF Cd mesus Uewer o Ki App 19 R glages apr s initialisation Donn es de Performance Name TT TU mge 5 6 7 B 4 EE Ban Te oo o fo 0 0 o 0 mess ooo Lo 0 0 0 0 cree 0 Loto Lo fo Lei 0 5 10 Fe ets ta Ls t 7 Sent oP 0 0 0 6 0 0 omman 1 HE Luz TuS CHE Chonus un Haverh ER level D Donn es d ensemble rythmique
256. ouche B4 Note n 71 09 8 6A Config Sp c Touche C5 Nate n 72 00 19 42 Config Sp c Touche CHS Note n 73 00 IA LA Config Sp c Touche DS Note n 74 00 1A 72 Config Sp c Touche DAS Note n 75 60 1B 4A Config Sp c Touche E5 Note n 76 00 IC 22 Config Spec Fouche FS Note n 77 60 IC 7A Config Sp c Touche Fus Note n 78 GO 1D 52 Config Sp c Touche G5 Note n 79 00 1E 2A Config Sp c Touche G 5 Note n 7B 00 iF 02 Config Sp c Touche AS Note n Bt GO iF SA Config Sp c Touche AHS Note n 82 00 20 32 Config Sp c Touche B5 Note n 83 00 21 O4 Config Sp c Touche C6 Note n 84 00 23 62 Config Sp c Touche CHG Note n Ba 09 22 3A Config Sp c Touche D6 Note n 86 00 23 32 Config Sp c Touche DHG Note n 87 00 23 64 Config Sp c Touche Ep Note n 88 00 24 42 Config Sp c Touche F6 Note n 89 00 25 1A Config Sp c Touche F 6 Note n 90 00 25 72 Config Sp c Touche G6 Note n 91 00 26 4A Config Sp c Touche GHG Note n 92 00 27 22 Config Sp c Touche AG Note n 93 00 27 7A Config Sp c Touche A 6 Note n 94 00 28 52 Config Sp c Touche B6 Note n 95 GO 29 2A Config Sp c Touche C6 Note n 96 Taille totale 002A 02 5378 octets Low freq 200 400Hz Low pain 15 Q 15 0dB par 12B Mid freg 200 8kHz 1 Mid Q 0 5 10 20 40 90 Mid g
257. ous pouvez entendre la forme d onde s lectionn e en jouant sur un clavier MIDI que vous aurez connect L lt q y Nom de londe Num ro de l onde Patch WG ane a Tone A tHave Source lt Tone Delas gt Havefornm t kode NORMAL S Fine ans ENN Color EKM Depth Sync Slave SH Have Rb aas El Dusel E Palette Essayez de s lectionner la forme d onde d orgue 40 Full Organ pour le Tone s lectionn Le JD 990 contient 195 formes d onde Pour un r capitulatif de toutes les formes d onde voir page App 36 dans la partie de r f rence 20 4 Edition des Patches Changement de la hauteur 1 Les param tres qui commandent la hauteur du son sont trouv s sous l en t te Pitch dans le WG Pressez F2 Pitch F2 Patch WG QPitcho Tone Hem Pitch Coarse lt Pitch Env Contral gt Pitch Fine Ualocity Sens Pitch Random 2r Time Velocity Sens 9 Pitch K Time Key Follow Pitch Env Depth 2 Bender Switch DURPTUF Laset E FAISEES 2 Vous pouvez changer la hauteur du son avec le param tre Pitch Coarse Amenez je curseur sur Pitch Coarse avec le bouton CURSOR Lal gt A F et r giez la hauteur avec la molette VALUE ou les boutons INC et DEC Vous pouvez entendre la hauteur choisie en jouant sur un clavier MIDI que vous aurez connect Augmenter Ja valeur du param tre Pitch Coarse d une unit fait augmenter la valeur d un demi ton
258. outes ies donn es de syst me de la m moire s lectionn e interne ou carte plus 16 Performance 64 Patches et 1 ensemble rythmique PERFORM Comprend uniquement ies 16 Performances Lorsque vous ins rez une carte de donn es qui est format e pour le JD 800 les donn es s lectionn es sont automatiquement converties en donn es exclusives pour le JD 990 puis transmises Transmission des donn es temporaires du mode actuel 4 Lorsque vous avez fait tous les r glages et tes pr t l mission pressez H6 Execute Le JD 990 affichera le mot Completed une fois termin et vous reiournerez l cran pr c dent Si vous d sirez annuler la transmission tout moment pressez EXIT La fonction Write Protect protection contre l criture peut si elle est r gl e sur ON viter l effacement accidentel de donn es importantes en m moire interne par interdiction d effacement Un r glage OFF annule la protection et permet la sauvegarde l criture en m moire interne aULilitva Write Protect Internal Protect R glez la protection ON ou OFF avec la molette VALUE ou les boutons INC DEC Vous devez faire un r glage OFF pour cette protection avant d crire ou de copier quoi que ce soit en m moire interne y compris par des proc dures Bulk Dump La protection est toujours sur ON la mise sous tension du JD 990 Si vous essayez d crire en m moire alors
259. protection sur leur c t qu il suffit de faire gisser en position ON ou OFF Languetie de protection Si vous essayez d accomplir une proc dure d criture alors que la protection est sur ON vous voyez le message DATA Card Write Protect s afficher avant que le JD 990 ne retourne P cran pr c dent Dans ce cas changez le r glage de protection et essayez nouveau Util 4 Cette fonction accomplit une copie temporaire d une partie des donn es de Patch Performance ou ensemble rythmique Une fois que vous serez l aise avec la fonction de copie l dition sera un jeu d enfant Proc dure Remarques 1 Pressez UTILITY pour ouvrir la fen tre Utility 2 Pressez F2 Copy 3 S lectionnez le bouton de fonction appropri pour le param tre que vous d sirez copier 4 Remplissez les zones vierges de Copy from source de la copie et Copy to destination de la copie 5 Pressez F6 Execute pour lancer la proc dure de copie Une fois celle ci effectu e vous voyez le message Completed apparaitre et Vous retournez l cran pr c dent Si vous d cidez d interrompre la proc dure fors des tapes pr c dentes pressez simple ment EXIT pour retourner la fen tre Utility l tape 4 vous pouvez contr ler le son source Copy from en jouant une note Voir la proc dure d criture P Uti 3 pour savoir comment sauvegarder en m moire le
260. quatre morceaux de d monstration stock s en ROM Read Only Memory ou m moire morte Ces morceaux de d monstration mettent en valeur les possibilit s du module Proc dure 1 S lectionnez le mode ROM Play ex cution de la m moire morte En tenant enfonc le bouton EXIT pressez CURSOR Y Vous verrez l affichage suivant D RON Playa Chain Play i i 2 S lectionnez le morceau que vous d sirez entendre Utilisez les boutons CURSOR A et Y pour s lectionner le morceau Quand Chain of Songs est s lectionn le JD 990 joue les morceaux la suite des uns des autres en commen ant par le morceau 1 Song 1 3 Lancez la reproduction du morceau de d monstration Pressez F5 Star pour lancer la reproduction 4 Stoppez le morceau de d monstration Pressez F6 Stop pour stopper la reproduction 5 Quittez le mode de reproduction d auto d monstration mode ROM Play Pressez le bouton EXIT pour retourner au mode pr alablement s lectionn d Vous ne pouvez pas faire d clencher de note par envoi de messages MIDI durant la reproduction des auto d monstrations Aucune donn e ne sort de la prise MIDI OUT durant les auto d monstrations 12 2 Ecoute des auto d monstrations Les morceaux de d monstration Titres des morceaux compositeurs Biographie des compositeurs Eric Persing Eric Persing est un des musiciens et programmateurs de studio les plus demand
261. que extr me gauche L pour Left et 50R l extr me droite R pour Right Chaque Patch a galement son propre r glage de panoramique qui viendra s ajouter cette valeur de panoramique pour d terminer la r elle position obtenue dans le champ st r o Pitch Coarse 4B 448 Cela transpose la hauteur de r f rence de chaque partie par paliers d un demi ton 4 octaves vers le haut ou le bas Une valeur de z ro correspond une absence totale de changement Pfom 5 Part PERFORM F2 Part Pitch Fine 50 50 Cela permet de faire les r glages fins de la hauteur fix e par le param tre Pitch Coarse La hauteur peut tre augment e ou diminu e de 50 centi mes par paliers d un centi me comme 100 centi mes repr sentent un demi ton cela couvre la plage entre deux paliers de Pitch Coarse successifs Voice Reserve 0 24 Cela d termine le nombre de voix sur lequel vous pouvez compter pour chaque partie si vous essayez de demander plus de 24 voix Un Patch est constitu de Tones dont chacun utilise une ou plusieurs voix aussi rappelez vous que multiplier le nombre de Tones par le nombre de voix donne le nombre total de voix n cessaires chaque Patch Toutefois le nombre total de voix r serv pour chaque partie ne peut exc der 24 D CS Une assignation judicieuse des r serves de voix pour les parties peut viter la disparition accidentelle de notes lorsque le JD 990 est connect un s quenceur
262. r quences par l galisation Augmentation de l amplification des basses fr quences par l effet Spectrum Patch uniquement seat aus eu cn a nee eee nee ce cn Utilisation des structures de superposition de TVF F Patch uniquement Utilisation de la synchronisation d oscillateur pour synchroniser la hauteur Patch uniquement Utilisation de la distorsion n Patch uniquement Utilisation de Enhancer Patch uniquement u us Ajout de r verb ration Augmentation de la dur e de rel chement de l enveloppe de TVA T4 Augmentation de la dur e de Reverb u ue cin e semint 0 su D Pich On Anomentation du niveau de Reverh ddeydieccty j asie gyra gh redeemed sia lesen eed DEM a ed Be ee Utilisation du retard Delai Pour faire osciller le son Utilisation de la simulation analogique us Utilisation du LEO LL esrara cnr tiine puma mine avram eu een ee Utilisation du Chers Utilisation du Phaser Patch uniquement ss sc Jeu monophonique Changement du son jou en fonction de la tessiture zone de jeu R glage de tessiture Patch uniquement ion mon P Ptch 56 Mise en service du Solo Patch uniquement o oo cee tee teeter ieee R glage de la fonction Bias Patch uniquement Ee P Ptch 27 oP Pitch 76 P Pich 17 P Pitch 15 P Pitch 74 P Pitch 77 P Pich 59 P Ptch 90 1 rechts A Vum ab mr oh mt eg a P Pich 82 D Ptch 9 P Pich 62 PB Ptc
263. r chaque sonorit instrumentale dans un ensemble rythmique et fixer les param tres d terminant comment le ID 990 r agit au LFO et aux nombreux messages pouvant venir en prise MIDI IN Effects Cela d termine les r glages d effets pour l ensemble rythmique Trois types sont disponibies Chorus Delay et Reverb Ryth 2 Affichages du mode ensemble rythmique Rhythm Set Name Rhythm Set Level Rhythm Set Pan Analog Feel Bend Range Down Bend Range Up Tone Ctrl Sre 1 Tone Ctri Sre 2 High Gain Wave Source Waveform FXM Color FXM Depth Tone Delay Mode Tone Delay Time Pitch Coarse Pitch Fine Pitch Random Pitch Key Follow Pitch Env Depth Bender Switch Pitch Env Control Velocity Sens Time Velocity Sens Time Key Follow Time 1 Time 2 Time 3 Level 0 Level 1 Sustain Level Level 3 Ryth 3 Affichages du mode ensemble rythmique Filter Mode Cutoff Freq Resonance Cutoff Key Follow TVF Env Depth TVF Env Control Velocity Sens Time Velocity Sens Time Key Follow Level 2 Sustain Level Level 4 Level Pan Pan Key Follow TVA Env Control Velocity Sens Time Velocity Sens Time Key Follow Bias Direction Bias Point Bias Level Sustain Level Ryth 4 General Affichages du mode ensemble rythmique Rhythm Tone Name Velocity Curve Mute Group Envelope Mode Hold Control SW Waveform Rate Delay Fade Offset
264. ral Pan Key Follow 100 70 50 40 20 20 10 0 10 20 30 40 50 70 100 Ce param tre d termine la modification du panoramique en fonction de la zone de jeu sur le clavier Des valeurs positives signifient que le panoramique se d place vers la droite quand vous jouez vers la droite du clavier la r f rence tant do 4 ou C4 Des valeurs n gatives signifient que la panoramique se d place vers la gauche quand vous jouez plus vers la droite du clavier Un r glage de O d sactive cet asservissement du panoramique au clavier le panoramique reste le m me quelle que soit la touche jou e SESS PT aoan ijr EF Num ro de note Ptch 52 TVA PATCH F4 TVA F1 General lt TVA Env Control gt Velocity Sens BD eener 50 r Astuce Ce param tre d termine comment les variations de volume induites par l enveloppe de TVA seront fonction de la dynamique de jeu d une note 50 50 Ce param tre fait varier les niveaux d enveloppe LT L2 et Ls en fonction de la dynamique Cela signifie que le volume changera selon la force appliqu e aux touches Des valeurs positives signifient que des dynamiques plus fortes donnent des niveaux d enveloppe de TVA plus lev s pour chaque point Des valeurs n gatives signifient au contraire que les dynamiques lev es abaissent les niveaux de Penveloppe de TVA Une valeur de O signifie que les niveaux d enveloppe de TV
265. rass See D Bass amp Pia Bd Country Set D Hash Come 08 Jupiter Rain Vous pouvez changer de Performance soit avec la molette VALUE et ies boutons INC DEC ou avec les boutons A F Hd amp pendant que la fen tre est ouverte Pressez EXIT pour fermer la fen tre de visualisation il y a 16 Performances dans chaque groupe C est dire qu il y a 64 Performances au total Et vous pouvez s lectionner une Performance selon l ordre suivant J01 102 116 COI C16 AOI A16 BOI B16 39 7 La fonction Performance Edition d une Performance L dition de Performance comprend le r glage de niveau et de panoramique le canal sur lequel les messages MIDI sont re us et les r glages d effets pour chaque partie Proc dure d dition 1 S lectionnez un menu d dition Utilisez les boutons de fonction F1 F5 pour s lectionner un menu d dition Performance oni u Playa CTRLeCh 216 I 01 Crystal Dream 2 S lectionnez un param tre Utilisez les boutons Le B LA et W pour s lectionner le param tre que vous d sirez diter 3 R glez les valeurs R glez les valeurs avec la molette VALUE ou les boutons INC et DEC 4 R p tez les tapes 1 3 jusqu ce que vous ayez fait tous les r glages n cessaires 5 Accomplissez la proc dure d criture Lorsque vous avez cr une Performance qui vous satisfait utilisez
266. rcussion alitilitoa Initialize Patch TEMP Initial Data F2 Factory Cela ram ne les donn es d usine d origine Vous pouvez s lection ner un simple Patch ou une Performance devant tre initialis avec la molette VALUE ou les boutons INC DEC Avec les ensem bles rythmiques vous r initialisez toutes les notes d un coup Pa lt nn 4 u Utility i Initialize Li Patch TEMP tory Data Ka Ring Organ 7 Factry Num ro du r glage d usine 4 Lorsque vous tes pr t effectuer l initialisation pressez F6 Execute Quand vous voyez Completed l cran vous retournez l cran qui tait celui s lectionn avant l initialisation Pour annuler la proc dure dans les tapes pr c dentes pressez EXIT Pour une explication d taill e des r gtages initiaux voir en page App 15 Uul 15 Cette fonction copie les donn es internes sur une carte de donn es M 256E Roland vendue s par ment et vous permet d changer des donn es entre carte de donn es et m moire interne 1 Pressez UTILITY pour ouvrir la fen tre Utility 3 S lectionnez le bouton de fonction associ l article de menu voulu Proc dure 2 Pressez F4 Card F1 Save internal Card ea Load Gerd Inierne FS Exchg internal Card Card Save Param tre Util 16 Comprend les donn es de configuration de syst me 16 Performances 64 Patches et 1 ensemble
267. re EFFECTS ON OFF et UTILITY ouvrent des fen tres dans le JD 980 EXIT les ferme EFFECTS ON OFF Dans cette fen tre vous pouvez d terminer quels effets du FD 990 sont ON et lesquels sont OFF EFFECTS ON OFF es a Effects Master Switch a Group A Chorus Delay Reverb 2 UTILITY Les diff rentes fonctions de gestion de donn es pour les trois modes telles que la sauvegarde en m moire interne sur carte ou le transfert MIDI Bulk Dump sont trait es ici aUtilitya Write Card Bulk Dump OPY Initialize Protect Pour plus d informations voir le chapitre EFFECTS ON OFF es P FX 1 Utility ex P util 1 Base 35 Un module de sons est comme un synth tiseur avec clavier simplement il n a pas de clavier C est Ja partie qui produit le son l int rieur du synth tiseur C est galement lui qui re oit les signaux MIDI venant de l appareil externe et fait produire les sans D abord nous voquerons ce qu est le MIDI et ce qu on appelle les messages MIDI ainsi que fa fa on dont ils sont trait s par le JD 990 ju est ce que le Le MIDI est l acronyme de Musical Instrument Digital Interface interface num rique pour instrument de musique Le MIDI est un standard mondial qui permet aux instruments et aux ordinateurs d changer des donn es musicales Le MIDI ne transmet pas le son d un instrument mais plut t des messages num riques qui indiquent l instrame
268. re Plus haute est la valeur plus haut est le niveau du son retard venant du centre Un r glage de 0 signifie que le retard central est d sactiv otms 30s s Js hJ ds de R gle le niveau de retard pour le son produit sur le c t gauche du champ st r o Les r glages peuvent tre faits avec les r solutions suivantes De0 14a5 0ms par paliers de 0 1 ms De 5 10 ms par paliers de 0 5 ms De 10 40 ms par paliers de 1 ms De 40 200 ms par paliers de 10 ms De 200 ms 3 0s par paliers de 20 ms Pich 83 Effects effets PATCH F6 Effects F6 Group B F5 Delay Left Level Right Tap Dictht 1 aval KKK K ch BL teehee M wort Feedback Ptch 84 0 100 R gle le niveau du son retard de gauche Plus haute est la valeur plus haut est je niveau du son retard produit sur la gauche Un r glage de 0 indique que le retard gauche est d sactiv 0ims 3 05 A DaD ds Ay d d de R gle le niveau de retard pour le son produit sur le c t droit du champ st r o Les r glages peuvent tre faits avec les r solutions suivantes De0 1a5 0ms par palers de 0 1 ms De 5 10 ms par paliers de 0 5 ms De 10 40 ms par paliers de 1 ms De 40 200 ms par paliers de 10 ms De 200 ms 43 05 par paliers de 20 ms Oo 780 Jhi lo Hygo dL CHE Lee Die des DEE fire fap lee Vesttere i Cit en tie Eyiti seed dta Hoteles pes Ei DU ged Angie dun A n V ee et kein d be bie
269. re les deux Tones Patch TUF 0 TUF General u Tone B Filter Mode Cutoff Key Follow 48 Cutoff Fres TUF Env Depth 31 Resonance lt TUF Eny Control gt Velocity Sens 15 Time Velocity Sens 10 tTime Key Follow 2 QunETUR Luset Palette Vous pouvez utilisez les boutons TONE SELECT pour travailler de la m me fa on en cran Palette Vous pouvez voir que les Tones s lectionn s sont affich s en n gatif Patch TUF a Tone Palette a ToneA Tonet Toned s Filter Mode LPF LPF LPF Cutoff Fres bag Resonance Base 19 4 Proc dures de base en mode Patch Edition de Tone Proc dure de base 1 2 3 gt Base 20 Presser F1 F6 en cran de jeu de Patch vous am ne au bloc de param tres correspondant Presser le bouton fait s afficher le menu des fonctions pour le bloc s lectionn Patch CU098911 G Piag Qa 1 11 Piano Fortes S lectionnez l l ment d sir dans le menu avec Fi F6 Patch TUA o TUA General p Tone B lt TUR Env Control Level Vealocity Sens 15 Pan Time Velocity Sens 17 ban Kew Follow Time Keg Follow 5 Luss HG LUungl ED Palstra S lectionnez avec les boutons TONE SELECT le Tone que vous d sirez diter si vous avez press un des boutons F2 F5 l tape 1 Rappelez vous que vous pouvez s lectionner plus d un Tone Utilisez LAI Y lt q et P pour amener le curseur sur le param tre r gler R g
270. re pour que les deux sons soient produits chaque fois que vous pressez une touche dans cette tessiture Split Vous pouvez cr er un split en divisant le clavier en plusieurs tessitures ayant chacune un Tone diff rent pour qu une partie du clavier fasse jouer un Tone et l autre partie un autre Tone etc f Zone vame UNE AE ten FONE Be rg TONE ps TONE D Pitch 23 Common param tres communs PATCH F1 Common F5 V Range Velocity Range Point Fade Ptch 24 Cette phase permet de r gler la plage de dynamique associ e chaque Tone Zone de fondu Fade Ce Tone esi en service Ce Tone est hors service ALE LOW HIGH Qu une note soit ou non produite d pendra de la dynamique de jeu ALL Toutes les dynamiques d clenchent des notes LOW Seules d clenchent des notes les dynamiques inf rieures au point choisi HIGH Seules d clenchent des notes les dynamiques sup rieures au point choisi 1 127 Ce param tre est le seuil de dynamique de part et d autre duquel le param tre pr c dent fait jouer ou non les notes 0 127 Ce param tre r gle la zone de fondu partir du point de seuil pour chaque Tone quand LOW ou HIGH est s lectionn pour le param tre Range Common param tres communs PATCH F1 Common F5 V Range Remarque R glez les param tres comme ci dessous pour cr er un effet d enchainement dynamique Crossfade dans lequel
271. rtie du son ENV Envelope Generator ou g n rateur d enveloppe Le g n rateur d enveloppe am ne des variations dans le temps de ia hauteur de la fr quence de coupure et ou du niveau en agissant sur le WG le TVF et le TVA LFO Low Frequency Oscillator ou oscillateur basse fr quence Le LFO apporte une variation p riodique de hauteur de fr quence de coupure et ou niveau en agissant sur le WG le TVF et ie TVA Cela ajoute un vibrato expressif au son Les r glages g n raux de Patch tels que le nom et l galisation sont appel s param tres communs Les r glages d effets pour chacun des Tones qui constituent un son sont appel s param tres d effets Base 6 1 Organisation du JD 990 lt Avec une structure de type 1 gt E gt Sortie MIDE IN Parame tres communs Parametres d effets E Parametres de Tone Tone D lt Avec une structure de type 2 6 gt m Sortie MIDI IN Param tres d eflets E Pararmetres de Tone Param tres communs Tone 8 TEMS Structure C amp D S Dit pa Re Tuber Voir page Pitch 17 de la section de R f rence pour en savoir plus sur les diff rents types de structure Base 7 1 Organisation du JD 980 Ensemble rythmique Dans les ensembles rythmiques chaque touche du clavier correspond un son de percussion diff rent Comme dans un Patch le Tone est ici aussi l unit de base La structure d un
272. rythmique PERFORM Comprend uniquement les 16 Performances PATCH Comprend uniquement les 64 Patches Comprend uniquement Fensemble rythmique Copie des donn es internes sur une carte de donn es S lecrionnez le type de donn es transf rer parmi celles propos es ci dessous avec ia molette VALUE ou les boutons INC DEC Vie plaag l nner ghe lz porte lee beormorcncates taterte Selootieaipres be type de donn es transf rer parmi celles propos es ci dessous avec la molette VALUE ou les boutons INC DEC Echange des donn es internes avec celles d une carte de donn es S lec tionnez le type de donn es transf rer parmi celles propos es ci dessous avec la molette VALUE ou Jes boutons INC DEC altilitya Internal Tata Card Signification Gard UTILITY F4 Card F4 Format Cette fonction pr pare des cartes de donn es neuves ou pr alablement employ es par d autres appareils pour qu elles puissent tre utilis es par le JD 990 Pour cela elle inscrit des donn es de formatage particuli res sur fa carte aUtilityu g Card Format Format amp Initialize Data Card Vous ne pouvez s lectionner la fonction de chargement de param tre Load Parameter assign F5 Ld PRM que depuis la fen tre Utility du mode Patch F5 Ld PRM Load parameter Certaines cartes PCM ou cartes d extension par exemple pour JV 80 contiennent des donn es de Pat
273. s Le volume du JD 990 et des unit s connect es est il z ro ri vg bunt DER CA EC EH EG EN EE 1 Pressez le commutateur POWER Apr s quelques secondes vous verrez l affichage suivant Patch TUGAL a Flay od 1 11 Piano Fortes L aspect r el de tafficheur notamment les noms de Patch peut diff rer par rapport ce qui est indiqu dans ce manuel Cela n a pas d importance 2 Maintenant allumez amplificateur connect 3 R glez la commande de volume de chaque unit sur un niveau appropri 4 Lorsqu il faudra teindre vos appareils faites le dans l ordre inverse d abord l amplificateur puis le JD 980 Le syst me de protection des circuits du JD 990 interdit toute production du son durant quelques secondes apr s la mise sous tension 1 Pr paration Pour votre information Apr s avoir connect votre syst me allumez vos instruments en commencant par ceux qui sont le plus loign s des haut parleurs Par exemple si vous utilisez un clavier ou une table de mixage et un amplificateur allumez les dans cet ordre Ainsi le pop ou cr te de tension g n r par la mise sous tension n atieindra pas les haut parleurs puisque la table de mixage est cet instant encore teinte E Am ROOM So Goen See BSS DO GORE Pour teindre les instruments suivez l ordre inverse 7 Pr paration D clenchement d une note test sur le JD 9
274. s lectionn dans la Partie dit e 2 3 4 3 6 111 194 ISS 116 127 125 Fi Fe F3 F4 FS FG 3 S lectionnez la Partie diter avec les boutons PART SELECT 4 R giez la valeur avec VALUE ou INCJ DECI Vous pouvez faire d filer les valeurs plus rapidement en tournant la molette VALUE tout en la pressant 5 Pressez A W pour faire d filer les param tres selon l ordre d affichage dans l cran d dition de Parti Pour retourner cet cran pressez F6 Si vous pressez EXIT ce point vous retournerez l cran de jeu 6 R p tez les tapes 1 5 jusqu ce que la Performance donne les sons voulus Sauvegardez les r sultats en m moire interne ou sur une carte de donn es avec la proc dure d criture ies P Uti 3 Fonction Undo Pressez UNDO annule l dition faite pour le param tre s lectionn Presser le m me bouton nouveau rappelle la valeur dit e annulation d annulation Base 33 Configuration de systeme Le bloc syst me Setup contient des param tres communs aux trois modes Performance Patch et ensemble rythmique Cela correspond donc des l ments tels que l accord g n ral le contraste de l afficheur LCD les r glages pour les messages MIDI etc La configuration de syst me System Setup comprend les r glages primaires pour un certain nombre de param tres Cela tant cette configuration donc priorit Lorsqu il est dit qu un certain param tre doit
275. s sur Los Angeles Eric a commenc travailler pour Roland comme sp cialiste The City Weeps produit assurant d abord des s minaires et l aide aux utilisateurs puis s est Musique par Eric Persing progressivement trouv de plus en plus impliqu dans la conception des produits Copyright 1993 et des sons Eric a travaill avec des artistes tels que Mickael Jackson Chaka Eric Persing Music Khan Larry Carlton Marcus Miller et Bon Jovi Ses musiques et ses sonorit s peuvent galement tre appr ci es dans de nombreux shows T V et publicit s Tr s impliqu dans le domaine de la musique de films il a travaill avec des compositeurs c l bres tels que Michel Colombier Danny Elfiman et Bil Conti Tatsuya Nishiwaki lia d but en 1987 comme membre de PAZZ pour les disques CBS Sony Apr s la dissolution du groupe en 1988 il a collabor de nombreux albums composant arrangeant et jouant au clavier Son travail et son style de jeu l ont rendu c l bre Sa sensibilit musicale donne des interpr tations riches en motions combin es des arrangements qui d finissent clairement son style Where am I going Musique par Tatsuya Nishiwaki Copyright 1993 Roland Marvin Sanders Marvin Sanders est un compositeur de Los Angeles dont le travail a pu tre appr ci sur des projets pour Toyota Acura Max Factor Alpine Thomas Brothers Theater for Young Audiences et Michae
276. s donn es obligatoirement interpr tables par tous les appareils MIDI il n y aurait aucune marge de man uvre pour que les fabricants puissent apporter des caract ristiques et autres originalit s leurs appareils Gr ce au syst me exclusif chaque fabricant a d termin son propre format de communication pour l change d informations personnalis es concernant chaque instrument Base 43 8 A propos du MIDI Le JD 990 peut galement recevoir et reconna tre certains messages exclusifs destin s au JD 800 Les donn es de param tres de Tone dans les Patches et de configuration sp ciale les donn es de transfert Dump de Patch et de configuration sp ciale peuvent tre re ues De plus vous pouvez galement diter le JD 990 l aide de messages exclusifs pr vus pour JD 800 Vous aurez pius d informations sur cela dans la section appel e Equipement MIDI en page App 44 Tableau d quipement MIDI Le MIDI a rendu possible l change d informations entre une grande vari t d appareils mais ce n est pas pour autant que tous les types de messages MIDI peuvent tre chang s entre tous les types d appareils La chose importante garder Pesprit lorsque vous utilisez le MIDI est tt f oprni diiaitia lji DEER pe termes les messages MIDI doivent tre commun ment interpr tables par le maitre et esclave Pour vous aider rapidement d terminer quels types de messages peuvent tre
277. s donn es copi es Lorsque vous ins rez une carte de donn es pr vue pour le JV 80 dans la fente pour carte de donn es vous ne pouvez pas s lectionner CARD comme source de la copie Copy from Lorsque vous pressez pour la premi re fois F2 Copy pour passer en cran de copie le param tre Copy from indique TEMP Temporaire A partir de l pressez les boutons INC ou DEC pour changer cette indication en num ro de Patch ou de Performance actuellement pr sent dans la m moire temporaire TEMP S Pressez INC ou DEC m gt elg Une fois que vous avez s lectionn la source Copy from i pressez un des boutons de fonction actif pour effectuer la copie dans la m moire temporaire A cet instant vous pouvez presser INC ou DEC pour retourner au num ro de Patch ou de Performance precedent S lectionnez ummm Pressez n importe 3 TEMP gt Pressez INC 3 lG4 DEST ou DEC nouveau quel bouton actif En faisant une copie dans la m moire tampon temporaire o TEMP vous pouvez couter et comparer jes sons avant et apr s la copie Util 5 Copy PERFORM UTILITY F2 Copy Proc dure Fi Part Util 6 Copie de Performance En mode Performance cela vous permet de copier ies Parties param tres communs noms r glages d effets ou autres d une Performance dans la m moire temporaire Cela copie uniquement les p
278. s p ge poo Bi Presser F4 EQ nouveau ram ne l ensemble rythmique sur TEMP La destination de copie est l ensemble rythmique de la m moire temporaire Ensermbie rythmique source aUtilityd L ouer Drums Cela vous permet de copier les r glages d effets d un ensemble rythmique commande des effets Chorus Delay Reverb S lectionnez l ensemble rythmique source avec la molette VALUE ou les boutons INC DEC Vous pouvez choisir parmi les ensembles rythmiques stock s en INT CARD PRESET A ou PRESET B Presser F5 Effect nouveau ram ne l ensemble rythmique sur TEMP La destination de copie est l ensernbie rythmique de la m moire temporaire Ensemble rythmique source de la copie HUtLiliivsa Copy from ESUE EFFECTS LPouer Drums Lo Tette fonction ram ne les donn es de la m moire temporaire aux r glages initiaux standard ou aux r glages d usine Procedure 1 Pressez UTILITY pour ouvrir la fen tre Utility 2 Pressez F3 INIT 3 Les donn es que vous d sirez faire venir dans l aire temporaire se s lection nent avec un bouton de fonction F1 init Cela ram ne tous les param tres leur valeur standard initiale Cela peut tre pratique pour cr er de nouveaux sons et ainsi effacer tous les r glages pr c dents et partir sans base de d part particuli re Pour les ensembles rythmiques vous pouvez initialiser individuelle ment chaque note sonorit de pe
279. second Tones passent pr alablement et ind pendamment au travers des filtres puis du modulateur en anneau et sont enfin m lang s avec Je second Tone d origine Cela vous donne un effet diff rent du TYPE 4 Vous pouvez commander le volume du son modul en anneau durant le mixage avec le TVA du premier Tone TONE A TONE B D Pour les TYPES 2 6 si vous r glez sur OFF un des Tones de la paire l autre Tone est produit comme avec la structure du TYPE 1 Ptch 19 Common param tres communs PATCH Fi Common F3 Struct Pich 20 Doublage du filtre Dans les TYPES 2 3 et 4 les TVF des deux Tones sont connect s en s rie pour creer un double filtrage Cette possibilit peut tre exploit e pour cr er une vari t d effets int ressants Par exemple si vous r glez tous les param tres de TVF de fa on identique pour les deux Tones le filtrage r sultant sera deux fois plus prononc deux fois plus intense avec une coupure encore plus brutale vers la fr quence de coupure Utilisation d un LPF Low Pass Filter ou filtre passe bas FONE A IC TONE B D Filter Doubling Gain Gain Gain De Bed fant A 8 Fr quence Fr quence Fr quence Frequence Frequence Frequence de coupure de coupure de coupure Maintenant consid rons que vous utilisez un filtre comme LPF et l autre comme HPF High Pass Filter ou filtre passe haut Si vous r glez la fr quence de coupure du
280. semble ryth banque 81 00H INT PRESET A 40H CARD PRESET B E Les num ros de programme autres que ci dessus sont ignor s Cn ppH MP de Patch banque 80 Mr de Patch banque 81 00H 1 01 A DI 01H 100 A O2 I f I 07H 1 16 A 16 40H CDI 5 01 i 4FH C 16 B 16 Les num ros de programme aures que ci dessus sont ignor s Aftertouch par canal Statut Deuxi me DaH wH n N de canai MID 0H FH 0 15 0 can 1 15 can 16 vv Aftertouch OH 7FH 0 1273 E Reconnu quand le commutateur de r ception daftertouch est sur On dans ia configuration de syst me System Setup zk En mode Paich ou ensemble rythmique si l aflenouch est une des sources de commande de Tone le JD 990 utilise ce message pour changer le timbre cn fonction des r piages de Control I amp 2 dans LFO amp CTL ilafiertouch est choisi comme source de commande d effeis en mode Patch ou ensemble rythmique ce message change les effets en fonction du r glage de Effects control E Timbre et effets peuvent tre chang s simultan ment par ce message st les r glages Je demandent ee a bitch bend Statut Deuxi me Troisi me EnH JH mmH n N de canal MIDI mm donn es MSB OH 7FH 0 127 il donn es LSB gt OH 7FH 0 127 mm Il 00H 00H 40H DOH 7FH 7FH B192 0 8191 0H FH 6 19 0 scan i 15m can 16 E Reconnu quand e commutateur de r ception de pitch bend est sur On dans Ja configuration
281. signal d origine pour cr er une r verb ration Pich 68 Effecis effets PATCH F6 Effects F1 Balance Effects Balance Ce param tre r gle la balance entre le son direct apr s qu il soit pass par les effets du groupe A le son A et le son d effet du groupe B le son B Cet effe est sur OFF Cet effet esf sur ON f Eryu Fx AL FA P gt RIHHIRHEIH La balance actuelle avec affichage graphique Quand Dry FX A FX B r gl sur 100 0 cela signifie que le son ne passe que par le groupe A et est ensuite produit Inversement un rapport Dry FX A FX B de 0 100 signifie que le son passe au travers du groupe A sans tre trait et est produit avec uniquement les effets du groupe B Dans le dernier cas aucun son n est produit si les effets du groupe B sont d sactiv s Ptch 69 Effects effets PATCH F6 Effects F2 FX CTRL Effects Control FX CTRL Ce r glage d termine la fa on dont les param tres d effets sont pilot s en temps r el par des instruments MIDT externes Vous pouvez avoir deux commandes chacune pilotant son propre ensemble de param tres d effets CTRL 1 et CTRL 2 i PatchvEffects a Effects Control Ctrl 19 Ctrl 2 Source QE Destination Depth Source MOD AFTER EXP BREATH P BEND FOOT Ce param tre s lectionne la commande qui sera utilis e pour le contr le en temps r el des r glages
282. signifie que le volume ne change pas du tout Niveau Position au clavier BIAS POINT Le volume maximal ne peut tre d pass m me si le param tre Bias Level est r gl sur une valeur positive tres importante Niveau Maximum Kass Le volume naugmentera pas m me si vous jouez encore plus dans les aigus du clavier Ptch 57 TVA PATCH F4 TVA F2 Bias Astuce Une superposition de deux Tones dont un dispara t progressivement pendant que l autre apparait quand vous montez la gamme sur ie clavier Crossiade positionnel peut tre accompli en utilisant deux Tones d un Patch et en r giant le Bias de l un sur UPPER et celui de Pautre sur LOWER Wy Go A m P i Eino Point Directian Tone A UPPER Ai 10 Tone B rowena ea 5 7 Vous pouvez faire appara tre le Tone en cr te juste pour une certaine partie des fr quences une zone de clavier avec UP amp LOW Niveau Tone A E E RE ACTU Paint teva Pich 58 TVA PATCH F4 TVA F3 EnvForm Env Form Enveloppe de TVA Env est l enveloppe de TVA qui d termine comment le volume varie au cours du temps Enveloppe de TVA Enveloppe de TVF Note On Note Off Sur la droite de l afficheur est repr sent e l enveloppe de TVA correspondant aux r glages sur la gauche de afficheur Si les r glages
283. sprit Ces morceaux peuvent tre automatiquement reproduits quand vous utilisez um s quenceur C est comme st chaque partie de JD 990 tait un membre d un ensemble instrumental et que le s quenceur jouait le r le du chef d orchestre Donn es de jeu JD 099 pm Reproduction TT Patch de piano Patch de basse B TU Patchde guitare Patch d orgue Ensemble Rythmique Superposition des Patches Selon les r glages de votre clavier MIDI vous pouvez superposer deux op plusieurs Patches ou assigner un Patch diff rent chaque touche Par exemple si vous d sirez superposer les Patches des parties 1 et 2 r glez ces deux parties sur le m me canal MIDI de r ception Ou bien en fonction des possibilit s de votre clavier MIDI vous pouvez le diviser en plusieurs zones et assigner la partie 1 une zone et la partie 2 une autre zone et ainsi de suite JD 990 Patch de piano Patch de cordes Partie 2 cordes cb lt Partie 3 piano ge ln Parie 2 cordes m Jeu avec Split Jeu avec superposition Partie 1 bo piano 37 7 La fonction Performance S lection d une Performance 1 38 S lectionnez le mode Performance Pressez je boulon PERFORM La diode s allumera pour vous indiquer que vous tes en mode Performance PEAFORM S lectionnez un groupe de Performances Les Performances comme les Patches sont organis es en q
284. sser deux fois le bouton EXIT pour retournez l cran de jeu PatchvEffects u Effects Balancen gt Dryu FX Dru Fx A ERE FR B HEED Balance BHEN e we a Fonction Undo Presser UNDO annule l dition du param tre s lectionn Presser ce bouton nouveau rappelle la valeur dit e annulation d annulation Fonction Jump Les boutons F4 et F5 sont consid r s comme boutons Jump acc s direct dans les menus WG TVF TVA ou LFO amp CTL F4 fait d filer les affichages comme suit WG TVF TVA dans cet ordre F5 fait alterner l affichage comme suit WG LFO amp CTL ou TVF LFO amp CTL ou TVA LPO amp CTL Ces fonctions sont tr s pratiques lors de l dition de Tones Base 21 4 Proc dures de base en mode Patch Palette d dition Fonctionnement de base 7 Vous pouvez obtenir l cran Palette pour diter certains blocs de param tres lorsque Palette appara t face au bouton de fonction F6 durant l dition de Tone Amenez le curseur sur le param tre que vous d sirez diter Pateh TUF Filter Mode Cutoff Fres t Resonance a TUF General u Tone Dah Cutoff Key Follow 25 TUF Env Derth 38 STUF Env Control Uelocity Sens 29 Time Velocity Sens 5 rTime Key Follow 9 June lO UsstE Palettes Fi F2 F3 E ER F6 EN Ca Ca EI T7 E H 2 Pressez F6 Palette Cela vous am ne l cran Palette pour le param tre indiqu par le curseur
285. stitu de blocs WG TYF et TVA et chacun peut se voir appliquer une modification par LFO 33 6 Utilisation des ensembles rythmiques Proc dure d dition 34 1 2 3 5 S lectionnez un menu d dition S lectionnez un menu d dition avec les boutons de fonction F1 F6 Rhythm Fee aPlaya INT Power Drums S lectionnez un param tre S lectionnez le param tre que vous d sirez diter avec les boutons lt q B gt LA F R gles les valeurs R glez les valeurs avec la molette VALUE ou les boutons INC et DEC R p iez les tapes 8 jusqu ce que vous ayez obienu le son d sir Lancez la proc dure d criture Lorsque vous avez cr un ensemble rythmique qui vous satisfait sauvegardez le en m moire interne ou sur une carte de donn es l aide de la proc dure voir page 30 Maintenant en vous r f rant aux proc dures d dition de Patch d crites en page 19 essayez d diter chaque note 16 Utilisation des ensembles rythmiques Choix du num ro de note Le num ro de note actuellement s lectionn est affich dans le coin sup rieur droit de l cran Vous pouvez s lectionner le Tone que vous d sirez diter soit en jouant la note appropri e sur votre clavier MIDI soit en utilisant les boutons TONE SELECT Le num ro de nole s lectionn Rhuthm Keu WG Have Source AHT lt Tone Delay bHaveform Hode Solid Kick
286. t me variateur de lumi re Emplacement Utiliser cette unit pr s d amplificateurs de puis Tormateurs peut duie ule rulitisticn Cette unit peut interf rer avec la r ception de radio et de t l vision Ne l utilisez donc pas proximit de tels r cepteurs Maintenance Pour le nettoyage quotidien essuyez Tunit l aide d un chiffon sec et doux ou la rigueur l g rement humidifi avec de l eau Pour ter les taches rebel les utilisez un d tergent neutre et doux Ensuite veillez essuyer soigneusement l unit avec un chif fon sec et doux N utilisez jamais d essence diluant alcool ou sol vant d aucune sorte pour viter le risque de d colo ration et ou d formation Pr cautions additionnelles Prot gez l unit des chocs violents Ne laissez aucun objet ou liquide d aucune sorte p n trer dans l unit Au cas o cela se produirait cessez imm diatement toute utilisation Contactez un service de maintenance qualifi d s que possible Ne heurtez pas l afficheur et ne lui appliquez aucune forte pression Un peu de chaleur manera de l unit et cela doit tre consid r comme normal Avant d utiliser cet appareil dans un pays tranger contactez un service de maintenance qualifi Un peu de bruit peut tre mis par l afficheur et cela doit tre consid r comme normal Sauvegarde de la m moire L unit contie
287. t au mode de jeu pressez EXIT Presser A Y n appelle que les param tres du menu s lectionn la fonction s lectionn e Pour s lectionner un autre menu contenant d autres param tres pressez le bouton de fonction F2 F5 qui correspond au menu d sir 29 Vous avez sans doute d j cr un Patch remarquable que vous d sirez conserver Ce Patch sera perdu si vous teignez l appareil ou appelez un autre Patch Vous devez donc l crire en m moire interne ou sur une carte de donn es DATA Proc dure de sauvegarde e 1 Ouvrez la fen tre UTILITY Pressez je bouton UTILITY Cette fen tre est appel e Utility utilitaire car vous pouvez l ouvrir tout instant UTILITY aUtilituo Card 2 Dik Than PPOLech a a 2 S lectionnez l cran Write criture Pressez F 1 Write E 3 D terminez la destination de l criture eneen WES EEA INT CARD aUtilitua from TEMP Piano Fortes to HE Helon Grand Destination d criture Si la destination d criture doit se trouver dans un autre groupe banque et ou num ro choisissez m moire interne ou carte DATA en pressant les boutons INT ou CARD respectivement puis un num ro avec la molette VALUE ou les boutons INC et DEG 30 te ns ee cence 5 Sauvegarde des Patches 4 Contr lez la destination d criture avec la fonction de comparaison Si vous pressez le bouton F1 Comp
288. t en temps r el les param tres de WG TVF et TVA Le choix de l action des comman des assign es ici se fait en cran Key CTRL Control amp 2 MOD Message de modulation commande n 1 AFTER Message d aftertouch EXP Message d expression commande n 11 BREATH Message de souffle commande n 2 P BEND Message de Pitch Bend FOOT Message de p dale commande n 4 Cela r gle l galisation g n rale qui s appliquera l ensemble rythmique c est dire que c est un contr le de tonalit par r glage du niveau de son dans certaines bandes de fr quence basse moyenne ou haute L gaiisation d ensemble rythmique fonctionne comme l galisation de Patch Pour plus d informations r f rez vous Patch Common EQ es P Patch 26 Ryth 9 Cela s lectionne les param tres de hauteur de ia forme d onde de base pour chaque note instrument Les param tres de Key WG fonctionnent exactement comme les param tres de WG du Patch Voir donc cette section e P Ptch 30 ab Notez qu il n y a pas de commutateur d asservissement de synchro Sync Slave Switch dans les param tres Key WG Wave ce param tre n existe que pour le Patch Voir page Ptch 31 Le TVF traite chaque note sonorit instrumentale pour rendre le son plus brillant ou plus jeune Les param tres de TVF fonctionnent ici comme les param tres de TVF du Patch Voir donc cette section P Ptch 41 pour en savoir plus
289. t ne soit jou Vous pouvez cr er jusqu 26 groupes tiquet s de A Z Un r glage OFF signifie que vous pouvez jouer n importe quel son quel que soit son appartenance 4 un groupe Un exemple d utilisation de ce param tre conceme la Charleston ouverte et ferm e Si vous placez tous les sons de Charleston dans le m me groupe vous serez s r de ne jamais entendre un son de Charleston ouverte et un son de Charleston ferm e simultan ment ce qui serait totalement impossible avec une vraie batterie n est ce pas C est galement pratique pour certaines percussions latines Key CTRL RHYTHM F5 KeyCTRL Envelope Mode Hold Control SUSTAIN NO SUS Cela d termine si les niveaux de Sustain des enveloppes de hauteur TVF TVA seront ou non ignor s e D Patch 40 50 60 NO SUS est le r glage servant faire des sons de percussion sans maintien lecture simple sans Sustain SW OFF ON Ce r glage d termine si une note sonorit instrumentale r pondra ON ou non OFF aux messages de Sustain Hold 1 re us en prise MIDI IN LFO1 LFO2 Control 1 C est ici que vous pourrez faire les r glages pour les formes d onde de LFO qui peuvent ajouter une variation p riodique la hauteur Ja fr quence de coupure et au niveau LFO signifie Low Frequency Oscillator oscillateur basse fr quence et c est un l ment qui sert souvent cr er des effets de vibrato wah wah tremolo
290. t un certain type de param tre tel que plage d action du Bender accord g n ral fin et accord g n ral grossier La variation du param tre ainsi d termin se fixe par message d entr e de donn es Entr e de donn e commandes N 6 N 38 Ce message d termine la valeur pour le param tre choisi par message RPN Pour plus de d tails sur les r elles donn es voir Equipement MIDI initialisation des commandes Ce message force toutes les commandes revenir sur leur valeur l initialisation 1 peut arriver que des donn es de morceaux demandent des changements pour certaines valeurs de commande en cours de morceau Le message d initialisation des commandes efface toutes les instructions ainsi donn es et vous ram ne un statut neuf lorsque vous revenez au d but du morceau apr s avoir interrompu l interpr tation en cours Relachement de toutes les notes All Notes OFF Ce message envoie une commande de rel chement de toutes les notes Si toutefois des notes sont maintenues par messages de Sustain ou Hold 1 ces notes seront toujours produites tant que le message Hold 1 Off de rel chement n aura pas l re u Messages de syst me exclusif Les messages de syst me exclusif SysEx sont con us pour permetire des machines compati bles faites par un m me fabricant d changer des donn es de Patch ou autres informations intimes Si tout ce que vous pouviez faire avec le standard MIDI tait d changer de
291. tandis que des valeurs plus faibles donnent une tonalit plus m tallique FXM Depth OFF 1 100 Ce param tre commande l intensit de l effet FXM 100 repr sentant l intensit maximale Syne Slave SW OFF ON Ce param tre d termine SO y a ou non avec le Tone ma tre un verrouillage de la synchronisation d termin e en page Common Key FX es P Patch 15 La fonction de synchronisation est activ e quand le commutateur Solo es P Patch 14 est r gl sur ON en page Common Key FX Tone Delay Mode NORMAL HOLD K OFF N K OFF D PLAYMATE Ce param tre retarde le d but d un Tone H y a quatre types NORMAL ie Tone sera retard d un temps fix par le param tre Tone Delay Time m me si un message de relachement de touche est re u HOLD Le Tone sera retard uniquement jusqu ce qu un message de rel chement soit re u Si cela se produit avant que le temps de retard ne se soit coul la note retard e ne sera pas produite K OFFN KEY OFF NORMAL Le son retard commence apr s le rel chement de ta note K OFF D KEY OFF DEGAY L enveloppe de TVA commence l enfoncement de ta touche et le son retard commence apr s le rel chement PLAYMATE La valeur de retard est d termin e par le temps qui s coule entre lenfoncement de la touche et ia note pr c dente condition qu il ne d passe pas 5 secondes ce temps tant multipli par le pourcentage Playmate Tone Delay Time Ptch 31 WG
292. taves vers le haut ou le bas par demi ton Une fois que vous avez d termin la hauteur de base ici vous pouvez faire des ajustements plus fins l aide du param tre Pitch Fine Chaque unit de Pitch Coarse est un demi ton c est dire l intervalle entre deux touches adjacentes du clavier pour que douze unit s correspondent une octave compl te vers le haut ou le bas Vous pouvez r ellement grossir le son d un Tone en le superposant avec le m me Tone accord une octave en dessous Cet effet est appel Unisson l octave et est particuli re ment efficace en synth solo Vous pouvez galement obtenir un orgue typique du style rock en superposant quatre Tones identiques avec ce r glage de hauteur respectivement 12 0 7 et 12 demi tons 50 50 Ce param tre r gle la hauteur d termin e par le param tre Pitch Coarse de fa on plus fine vers le haut ou le bas de 50 centi mes par unit d 1 centi me Un demi ton est consid r comme tant gal 100 centi mes Vous pouvez obtenir un effet de type chorus parfois nomm d saccord en combinant deux Tones identiques mais en d saccordant l g rement d un d entre eux d une petite variation de Pitch Fine disons de 3 centi mes Ptch 33 WG PATCH F2 WG F2 Pitch Pitch Random 9 100 Ce param tre ajoute une certaine instabilit de hauteur au son produit Les oscillateurs des synth tiseurs analogiques n ta
293. tch 14 Common param tres communs PATCH F1 Common F2 Key FX Solo Sync Master OFF TONE A B C D Le JD 990 peut simuler num riquement la fonction de synchronisation d un synth tiseur analogique La synchronisation est une fonction qui vous permet de cr er une nouvelle forme d onde en for ant la forme d onde d origine retourner au d but de son cycle certains moments dans le temps Quand vous utilisez une onde sinuso dale i onde initiale L osciiateur standard Londe synchronis e La p riode de Poscillateur standard son cycle est verrouili e sur la fr quence d un Tone Un r glage Tone A rend ici la p riode de l oscillateur standard identique celle du Tone A comme dans le sch ma D s lors que le verrouillage se fasse ou non sur la p riode de l oscillateur standard se fixe pour chaque Tone par le param tre WG Wave Sync Switch tes P Ptch 31 NN D AY Crone maitre N N N D N N i N N NNN L oscillateur standard identique fa p riode du Tone A i i t i 1 i Syne Beie ew ON I i i 8 8 i Synchronis i f Tone C WW WW Non synchronis Syne Slave SW OFF i Y y i t i Celu vous permet de cr er des sonorit s efficaces impressionnantes et originales pour le jeu en Solo Cela fonctionne particuli rement bien avec les sons de basse Cela magit que quand Solo est sur ON Cela n agit pas si le commutateur du Tone Ma tre est
294. tes WI extension Base 13 Installation de la carte d extension Base 14 4 Proc dures de base en mode Patch ueserescsserses Base 16 S lection d un Dach Base 16 Edition de Patch Base 18 Boutons Tone Switch Base I8 Bouton Tone Select Base 19 Edition de Tone Proc dure det base Base 20 Palatte d dition Proc duret de base Base 22 5 Proc dures de base en mode Ensemble rythmique Base 24 S lection d un ensemble rythmique Base 24 Edition d ensemble rythmique Base 25 S lection de la note que vous d sirez diter e BASE 25 Proc dure d dition 7 Base 26 6 Proc dures de base en n mode Performance Base 28 S lection d une Performance Base 28 Edition de Performance Base 30 Les boutons PART SELECT Base 31 Edition de Partie e Base 32 Palette d dition Base 33 7 System Setup Configuration de SYST ME 0 Base 34 8 Fen tres oes EFFECES ON OFF 00000 FLITHLITY 9 A propos du MIDI oaa Qu est ce que le MIDI ooo Connexions MIDI Canaux MIDI Base 35 Base 34 Base 35 Base 36 Base 36 Base 36 Base 38 Messages MIDI utilis s par Je JD 990 Tableau d d quipement M MIDI Base 39 Base 44 Chapitre 2 PATCH Ecrans du mode Patch e mm Margar dart Sa
295. tetois quelques remarques doivent attirer votre attention dans ces situations lorsque vous essayez de faire une proc dure F1 Save ALL ou F2 Load ALL Exemple Consid rons que vous ayez une Performance 101 contenant une Partie 1 r gl e sur le Patch interne 141 et la Partie 2 r gl e sur le Patch sur la carte de donn es C12 Si vous essayez d accomplir une proc dure F1 Save ALL cette Performance est m moris e sous le label CO1 sur la carte de donn es Le Patch de ja Partie 1 se change en C11 et celui de fa Partie 2 reste stock comme C12 Ton ios je Palen a Gia come delka le EROH Werte Sut Io carte pour lui permettre une proc dure globale ALL aussi ies r glages du Patch C12 de la carte ont ils t remplac s L Performance 101 Performance CO Performance 04 Save Load 1 iti D 2 2 112 Le contenu du Patch C12 a t remplac De ta on similaire lorsque vous accomplissez une proc dure F2 Load ALL pour ramener en une seule Performance des Patches internes et des Patches de la carte de donn es le contenu des Patches que vous avez s lectionn pour une des Parties sera modifi La fa on d viter ce type de probl me lorsque vous d sirez sauvegarder les r glages de Performance est d utiliser une proc dure de transfert global par le MID Bulk Dump comme d crite en page Util 79 Ce probl me ne se produit que lorsque vous essayez une sauvegar
296. tinue le TVA par une ligne en pointili s L1 ET 1 aie T ef 33 T4 A A Note on Note off T1 T2 T3 T4 Temps ou Time 1 2 3 4 0 700 D terminent T1 T2 T3 et T4 de l enveloppe de TVF c est en fait le temps qui s coule entre une fr quence de coupure et la suivante dans l enveloppe par exemple entre L1 et L2 Des valeurs plus importantes correspondent des temps plus longs Les valeurs affich es correspondent au temps r el en fonction de la courbe suivante Courbe de temps Temps Environ 30 secondes Valeur affich e D 108 zz TI d pend de la dynamique si le param tre Time Velocity Sens est diff rent de 0 X T2 T3 et T4 d pendront de la position de jeu sur le clavier si le param tre Time Key Follow est diff rent de 0 Ptch 49 TVF PATCH F3 TVF F2 EnvForm L1 L2 Ls L4 Level Level 2 Sustain Level Level 4 0 100 D termine le changement de fr quence de coupure par rapport celle d origine chacun des points L1 L2 Ls Sustain ou maintien et L4 de l enveloppe de TVF Plus grande est cette valeur et plus important est le changement de fr quence de coupure Les valeurs L 1 L2 Ls L4 telles qu elles sont affich es correspondent au niveau r el en fonction de la courbe de correspondance ci dessous Courbe de niveau lt Quand TVF Env Depth est r gl 50 gt Niveau 100 Ptch 50 General Ces param tres commandent le volume du T
297. tion de palette Cet cran affiche Le m me param tre pour les quatre Tones Tonc Les quatre Tones sont affich s simukan ment ce qui est Ici vous pouvez voir plusieurs r glages de param tre ta fois et c est donc la meilleure m thode pour diter parfait pour faire une dition taut en comr lant fa ba lance entre ies Tones ou radicalement modifier un timbre Proc dure 1 S lectionnez l cran Edit Palette palette d dition Lorsque vous s lectionnez WG TVF TVA ou LFO amp CTL pressez le bouton F6 Palette pour ouvrir l cran palette correspondant au param tre actuellement s lectionn Exemple TVF General le param tre Cutoff Freq est s lectionn Patoh TUF a TUF General ao Tone Boo Filter Mode Cutoff Key Follow 49 Cutoff Fres TUF Env Depth 31 Resonance lt TUF Env Control gt PUelocity Sens 15 j riime Uslocity Sens We Time Key Follow General DOSsL E Pateh TUF Tone Palette a Fonefl ToneB ToneC ToneD filter Mode LPF LPF LPF Cutoff Fresa Sa Resonance Vous pouvez passer de l dition de Tone la palette d dition en pressant le bouton F6 28 4 Edition des Patches 2 S lection d un param tre Avec les boutons A F s lectionnez le param tre que vous d sirez diter Les param tres voisins seront affich s au dessus et au dessous de celui actuellement s lectionn Pressez A pour passer au param tr
298. tion ou Patt nuation Des valeurs plus lev es donnent une bande de fr quences plus troite avec une action plus intense et plus notable autour de la fr quence centrale Niveau Mid Gain 15 dB 15 dB Ce param tre r gle l intensit d amplification att nuation autour de la fr quence d termin e par Mid Freq Des valeurs positives amplifient les fr quences moyennes Mid Gain 15dB 10dB Fr quence Ptch 28 Common param tres communs PATCH F1 Common F6 EQ High Freq High Frequency ou haute fr quence 4 kHz 8 kHz Ce param tre fixe la fr quence laquelle l amplification ff att nuation des aigus devient effecti Ves Haute fr quence 4kHz 8kHz Frequence High Gain 15 dB 15 dB Ce param tre r gle l intensit d amplification att nuation des aigus au del de la fr quence choisie par le param tre pr c dent Des valeurs positives amplifient les fr quences hautes High Gain Fr quence Ptch 29 Wave Onde C est ici que vous s lectionnerez la forme d onde de base pour un Tone et lui appliquerez les ans ois Dat ch NG a Wave Q Tone A z rlave Source EU Tone Delay gt laveform gt Mode NORMAL CSyn Sine b Time Gms FXM Color i Fx Depth Sync Slave SH LUung Op Lee E Palette Wave Source INT CARD EXP Cele emotion fo ceneree de da forme gd omis INT M moire interne du JD 990 CARD Carte PCM
299. tra nent bien entendu des niveaux plus lev s Ryth 14 EEN Chorus Delay Reverb Effects effets RHYTHM F6 Effets Effects Control FX CTRL Vous pouvez piloter en temps r el la fa on dont les effets s appliquent depuis une commande externe Les param tres d effets command s de cette fa on sont assign s l un des deux ensembles correspondant aux deux possibilit s de commande externe dont vous disposez Ces param tres sont les m mes que pour le Patch Pour plus de d tails voir la section concern e en page Ptch 70 Toutefois seules les sept destinations de commande concernant Chorus Delay et Reverb peuvent tre s lectionn es C est ici que vous pouvez r gler les param tres de Chorus pour l ensemble rythmique Ces param tres sont les m mes que pour le Chorus du Patch Pour plus de d tails voir ia section concern e en page Pitch 80 Ici vous pouvez r gler les param tres du Delay pour l ensemble rythmique R glages identiques aux r glages de Delay pour le Patch voir page Pich 82 Sert r gler les param tres de Reverb s appliquant l ensemble rythmique Voir la section concern e en page Pich 87 puisque les param tres de Reverb pour le Patch sont identiques Ryth 15 MEMO Ryth 16 Lommon eneesenouns Pfom 4 Hart Pfom 5 MIDD Pfom 7 Out amp FX Send ercancceenonee Pfom 8 EFFECTS ressens Pfom 10
300. uatre groupes INTERNE CARTE CARD PRESET A et PRESET B INT C est l emplacement o vous stockerez les Performances que vous aurez cr es es Performances INTE ch usine pour Cote zons d int des Poriur mances stock es dans les zones Preset CARD C est l emplacement o vous s lectionnerez les Performances qui sont stock es sur carte de donn es non incluse dans le TD 990 PRESET A Ce sont des performances en m moire morte ou ROM Read Only Memory qui ne peuvent tre effac es ni remplac es PRESET B Idem PRESET A mais avec des Performances diff rentes Pressez les boutons INT CARD PRESET A ou PRESET B pour le groupe de Performances d sir a USER nu PRESET i INT CARD 5 mens Ye S lectionnez une Performance Il y a 16 Performances dans chaque groupe S lectionnez un num ro de Performance avec la molette VALUE ou les boutons INC et DEC 71 La fonction Performance Le mode actuel est le Num ro de programme Canal MIDI pour changer mode Performance de la Performance de Performance I 01 Crystal Dream Groupe Num ro Nom de la Perlormance Presser le bouton VALUE ouvre la fen tre de visualisation qui vous permet de voir huit Performances a la fois dans la fen tre Presser le bouton VALUE une fois encore changera les huit Performances en suivant l ordre de classement Fen ire de visualisation CTRL Ch CIE 95 Heavy Rock BS Sun Strings 62 B
301. uit comme dans le sch ma ci dessous Avec Patch Remain OFF le Patch ou ensemble rythmique pr c dent est coup quand on change de programme ON OFF Cordes Piano Cordes Piano i Le son se maintient Le son se coupe i Changement de Patch Changement de Patch Les r glages d effets changent quand un changement de programme Patch ou ensemble rythmique se produit quel que soit le r glage du param tre Patch Remain maintien du Patch pr c dent SYys 3 Function SYSTEN F2 Func Power Up Mode LASTSET DEFAULT Cela r gle la fa on dont l affichage se fera la prochaine mise snus tension LASTSET Le Patch ensemble rythmique ou Performance qui tait derni rement s lec tionn avant l extinction de l appareil s affichera a la prochaine mise sous tension DEFAULT Vous verrez le Patch H11 ensembie rythmique INT et la Performance 107 chaque mise sous tension f lt Peak Hold SW gt Tone Ctrl Srei Tone Ciri Sic2 FX Ctrl Src FX Ctri Src2 Sys 6 G n ralement les messages de Sustain Hold n affectent que les messages Note On et pas les autres messages comme par exemple les changements de commande Par cons quent il vous est impossible de maintenir l effet d aftertouch sur des sons qui sont maintenus l aide de la Sur Je ID 99U toutefois ies valeurs qui sont chang es pur certains messages MDI par exemple les messages de changement de comman
302. ultiples et d calage d une octave Patch uniquement P Ptch 33 Mode Performance Assignation du m me canal MIDI de r ception plusieurs parties et utilisation de Patches se superposant oo ete us rir aman eire aan Accro tre l ampleur des sons Mode Patch mode ensembie rythmique DP Pfom 7 Superposition de Tones multiples et d calage l ger de chaque hauteur Patch uniquement A Assignation d un panoramique diff rent chaque Tone P Dich 51 Utilisation de la simulation analogique en Utilisation de la fonction de hauteur al atoire ou Utilisation du Chorus Utilisation de fa Reverb ns ni minnom css cere manner caves ou mn a AE sourde ete a rien App 62 P Ptch 33 P Pitch 9 D Pich 34 P Ptch 80 P Pich 87 index th matique Mode Performance Utilisation du ChOMS e D Pfom il Utilisation de la Reverb du dou ue deu are due deu D Piom 21 Pour faire ressortir des Tones Utilisation de la Distorsion uniquement pour Je Patch nn H Pich 74 Utilisation de Enhancer uniquement pour le Patch ane moe vus P Pitch 77 Utilisation mod r e de Chorus Reverb ou Delay D Ptch 80 P Pich 82 P Pitch 87 Accentuation de l attaque de Tone S lection d une onde avec attaque franche liste des formes d onde P App 36 R duction de la dur e d attaque de TVA T1 et de la dur e d attaque de TVF TT augmentation du niveau d attaque L1
303. ume explique les fonctions de base et proc dures de l utilisation du TD 990 Lisez ce guide de l utilisateur si c est votre premi re exp rience avec cette unit et particuli rement si vous rencontrez pour la premi re fois un module synth tiseur Le chapitre 1 de ce volume vous donne une id e g n rale de toutes les fonctions du JD 990 Les chapitres suivants classifient et expliquent chaque fonction en d tail Lisez cette partie de r f rence apr s avoir lu le guide de l utilisateur Ou bien si vous tes d j familiaris avec le module synth tiseur vous pouvez sauter le guide de lutilisateur et passer directement cette partie Vollles h bien Hrg le o cht yvolpme gi vaus renenntires une ronne erzilen meuar proc dure que vuus ne cuniaissez pas Gu Si vous OC Ci Savoir plus sur Certains puramcucs Symboles utilis s dans le texte Intr 10 Nous avons utilis certains symboles dans nos explications pour tre plus concis Si vous rencontrez un symbole qui ne vous est pas familier revenez cette page et rafraichissez vous la m moire Un mot entre crochets 1 symbolise le bouton portant ce nom en fa ade Par exemple PATCH repr sente le bouton PATCH Si vous voyez quelque chose comme lt 4 gt cela signifie que vous pouvez presser Fun ou l autre des deux boutons selon vos besoins Les remarques importantes ou les pr cautions suivre sont marqu es par Et si vous voyez
304. une touche et son volume commence chuter m me si vous maintenez la touche enfonc e Par contre avec un son d orgue qui n cessite un certain temps de construction le volume reste le m me tant que vous tenez enfonc la touche Cette variation de volume au cours du temps est simul e par une enveloppe de TVA Amplifica teur variant dans le temps ov Time Variant Amplifier 49 Appendice Les bases du son Combinaison de son Les sons produits par les instruments traditionnels sont cn fait des combinaisons de sons assez diff rents et d pendent de la fa on dont ils sont produits par l instrument Par exemple on peut d composer une note de piano en une attaque initiale dans laquelle le marteau frappe la corde et dans une partie suivante correspondant la r sonance des cordes Une fl te d un autre c t a un bruit de souffle caract ristique lorsque linstrumentiste commence souffler bruit qui se change en son tenu avec une hauteur tablie dans la colonne d air de la flite Combiner ce diff rentes sonorit s donnent un aspect plus r aliste et plus vivant aux sonorit s que vous cr ez Son de marteau d un piano Note ON L Temps Son tenu de la corde Note ON Temps Note ON d 50 Appendice Les bases du son Le JD 990 en tant que g n rateur de sons Un synth tiseur analogique utilise un sch ma de traitement du signal du type VCO VCF 3 VCA o VC correspond Volt
305. ur qui diff rencie les mod ies d un m me fabricant Toutefois diff rents mod les pes vent partager le m me num ro d identification s ils sont orga ais s de fa on similaire et traitent les m mes donn es Le format du num ro de mod le peut contents un ou plusieurs oclets QOH en diff rents endroits pour permettre une extension des possibilit s d identification Ci dessous sont repr sent s quelques exemples de num ros de mod les acceptables cha Cum tant propre un mod le sp cifique HH 02H 03H OOH CLH OOH 02H OOH 00H 01H Num ro de commande CMD Le num ro de commande identifie ia fonction d un message exclusif Le format du num ro de commande peut contenir un ou plusieurs octets QOH en diff rents endroits pour permettre une extension des possibilit s d identification Ci dessous sont repr sent s quelques exempies de num ros de commandes acceptables chacun tant propre fonction sp cifique OIH 2H 03H 00H GIH 00H 02H 00H 00H DIH App 42 Donn es corps du message Cette zone est le cantenu du message transmettre par Fister face MIDI La taille et le contenu exacts varient avec les num ros de mod ic et de commande Transfert de donn es par carte d adressage La carte d udressage est une lechnique de transient se conor mant au format de donn es d crit en section Elie assigne les param tres commutateurs donn es de tone et formes d onde internes par
306. ur tout le clavier quelle que soit la touche jou e et 100 donne un r sultat comparable jouer sur une image de clavier refl t e dans un miroir car monter de 12 touches fait descendre le son d une octave Saud pour certtins cllets sp ciaus Hest pr f rable de laisser cette valeur sur FOO Hauteur 100 Octave 50 0 0 50 2 5 100 Position au Un r el piano acoustique est en r alit l g rement plus aigu que la normale dans les aigus et l g rement plus grave que la normale dans les basses Vous pouvez simuler cela en r glant le param tre Pitch Key Follow sur une valeur l g rement loign e du r glage normal disons 101 ou 102 Et si vous d sirez simuler les variations de hauteur micro tonale de certains instruments ethniques ou sonorit de percussion qui n utilisent pas la parnme occidentale 12 notes essayez des r glages de Pitch Key Follow de 10 ou 20 Pitch Envelope Depth 12 4412 Ce param tre agit comme un multiplicateur pour la variation de hauteur appliqu e par lenve loppe de hauteur Pitch Envelope P Patch 39 De grandes valeurs positives donnent de plus grandes variations de hauteur fix es par l enveloppe de hauteur Des valeurs n gatives font de m me mais avec une enveloppe de hauteur invers e la hauteur baisse quand l enveloppe de hauteur pr voit de l augmenter Une valeur O signifie qu il n y a pas de variation Pich 35 WO PATCH F2 WG
307. utons ING et DEC Yous pouvez rendre ie son plus brillant en r glant le mode de filtrage Filter Mode sur LPF Low Pass Filter ou filtre passe bas et la fr quence de coupure Cutoff Freq sur une valeur lev e A l inverse des valeurs basses vous donneront un son plus feutr plus rond Des valeurs lev es pour le param tre r sonance donne une sonorit plus synth tique VALUE A H H 4 p rt DA O DEC INC Lk E Vous pouvez cr er vos propres sons en r glant le mode de filtrage la fr quence de coupure et Ja r sonance comme vous le d sirez 23 4 Edition des Patches Changement du volume 1 Pressez F4 TVA Presser ce bouton fait s afficher le menu TVA au bas de V cran Si F4 n est pas TVA pressez EXIT Une fois le bon cran revenu suivez cette proc dure EA Patch TUA BTU General o Tone Hu lt TUA Env Control gt Level Velocity Sens 26 Pan Time Velocity Sens 29 Pan Key Follow gt Time Key Follow 6 tikes Rist Paemel Ei PEE CATE D rwet a Level Bias Direction Timet Pan Bias Point Time Pan Key Follow Bias Level Times Velocity Sens Time4 Time Velocity Sens Levelt Time Key Follow Level2 Sustain Level 2 Les param tres de changement de volume sont sous l en t te EnvForm Pressez F3 EnvForm Enveloppe de TVF Enveloppe de TVA a A Eny F3 4 Edition des Patches 3 Changer le volume du son dans le temps se
308. ve de voix Partie 8 0 24 00 06 19 Vitesse rate 0 108z par O kHz 00 00 1A Amplitude depth 0 100 00 00 iB Temps de retard Delay Time 0 1 S0ms 1 00 OO ic Re injection feedback 98 D 98 par 2 0 0G Nivea ievel lt Delay gt Mode NORMAL MIDI TEMPO MANUAL TEMPO MSB du retard central LSB du retard central D Ims 3 fe 2 D 100 Niveau du retard centrai MSB du retard gauche LSB du retard gauche Olm 3 Os 2 Niveau du retard gauche 0 106 MSB du retard droit LSB du retard droit Ims 3 Gs 2 Niveau du retard droit 0 100 R injection feedback 98 O 98 par 2 Tyne 3 Pr retard Pre Delay G Dee par ims Niveau des r flexions premi res G 108 An n des htes Pr o S00Hz 16kHz BYPASS 4 0 i 20s 5 0 100 Dur e Time Niveau Level 00 00 30 48 octets Gi O 1 Sms par D ms 5 10ms par D ams 10 50ms par lms 2 0 E Sms par0 ms 5 10ms par0 5ms 10 40ms par ims 40 200ms par 1Oms 260ms 3s par 20ms double croche croche de triolet croche noire de trojen croche point e noire blanche de riols noire point e blanche ronde 3 ROOMI ROOM2 HALLI HALL2 HALL3 HALLA GATE REVERSE FLYINGI FLYING 4 500 630 800 1k 1 25k 1 6k 2k 2 Sk 3 15k 4k 5k 6 3k BK 10k 32 5k 16kHz BYPASS Sy G 1 20s par 0 s 10 205 par 0 5s ROOMI 2 HALL1 2 3 4 5 500ms
309. vent sourd accord Bouclage long 102 Bruit blanc avec forte sensation d accord Bouclage long 103 Son de type brun de freinage Bouclage long 104 Son de type bruit de vapeur Bouclage long 105 Metal Wind Bruit m tallique Bouclage long 106 Bruit avec des nuances de cloche agago Bouclage long 108 Wind Chime Nombreux petits morceaux de m tal se heurtant Bouclage long Bruit m canique d un commutateur Pas de bouclage Son d un piston de tuba Pas de bouclage Bruit m tallique tr s court Pas de bouclage Souffle dans une bouteille Bouclage long 100 pes Oo App 38 Liste des formes d onde Nom de l onde Remarques 109 Ac Piano 1 Piano acoustique jou doucement Bouclage court 110 SA Rhodes 1 Piano Rhodes jou doucement Bouciage court SA Rhodes 2 Piano Rhodes jou fort Bouclage court 112 E Piano 1 Piano lectrique dur Bouclage court Piano lectrique avec attaque particuli re Bouclage court 114 Clavi Clavinet Bouclage court 115 Organ 1 Orgue lectrique i Bouclage court Orgue avec attaque percussive Bouclage court 117 Pipe Organ Orgue tuyaux Bouclage court 118 Nylon GTR Guitare cordes nylon jou e doucement Bouclage court 119 Guitare cordes acier Bouclage court 120 Son d harmoniques de guitare Bouclage court 121 Guitare touff e avec forte attaque Bou
310. vention solo sortant r ellement de l ordinaire Type Vous avez les types de distorsion suivants parmi lesquels choisir MELLOW DRIVE Une distorsion douce et assez feutr e OVERDRIVE Le son classique d un ampli lampes satur CRY DRIVE Distorsion avec une amplification des hautes frequences MELLOW DIST Comme la distorsion que vous obtiendrez d un tr s gros ampli LIGTH DIST Une distorsion avec un caract re intense et brillant FAT DIST Des graves et aigus accentu s qui donnent un son ample FUZZ DIST Comme FAT DIST mais avec encore plus de distorsion Drive 0 100 Ce param tre r gle la quantit de distorsion qui s applique au son Des valeurs plus lev es de Drive donnent encore plus de distorsion Level 0 100 Ce param tre r gle le niveau de volume g n ral une fois que la distorsion a t appliqu e Aucun son n est produit avec ce r glage 0 Augmenter le param tre Drive a galement pour effet d augmenter le volume g n ral aussi pouvez vous vouloir att nuer la diff rence de volume not e entre le son avec effet et le son sans effet l aide du param tre Level Pitch 74 Effects effets PATCH F6 Effects F5 Group A F4 Phaser Phaser Manual Rate Depth Resonance Mix Cela cr e un effet spacieux brillant en ajoutant au son direct sa copie l g rement d cal e et en phase Rate i Manual PLn _Resonance_
311. ventuellement modifi e par ja courbe de dynamique Velocity Curve Ptch 54 TVA PATCH F4 TVA F1 General Time Key Follow 10 10 Ce pararn tre fait varier T2 T3 et T4 de l enveloppe de TVA en fonction de la position du clavier Des valeurs positives signifient que T2 T3 et T4 se raccourcissent quand vous jouez dans les aigus du clavier Des valeurs n gatives signifient que F2 T3 et T4 s allongent quand vous jouez dans les aigus du clavier Une valeur de 0 signifie que T2 T3 et T4 ne changent pas quelle que soit votre zone de jeu sur le clavier Proportion de denveloppe C C4 C7 Position au clavier F F ae D 4 C2 72 73 et T4 Time 2 Time 3 et Time 4 de l enveloppe seront affect s par la dynamique Les niveaux ne le seront pas La r f rence pour cet asservissement au clavier est la note do 4 ou C4 ce qui signifie que plus vous vous loignez de celle ci plus les valeurs changent Astuce Une valeur positive de ce param tre peut servir simuler la chute rapide de volume obtenu quand on joue dans les aigus d un piano acoustique Ptch 55 TVA PATCH F4 TVA F2 Bias Bias Direction Ptch 56 Pour certains instruments acoustiques le voleny elinge en fon ton ae he hiuteur Vous pour cz simuler cet effet avec un r glage correct de l effet Bias qui comprend des param tres de direction de point d action et de
312. ves diminuent la hauteur jusqu 3 octaves Une valeur nulle n applique aucun changement la hauteur de d part Les valeurs LO L1 Ls L3 dans l afficheur correspondent une hauteur r elle suivant ia courbe ci dessous Hauteur t lt Quand Pitch Env Depth est r gl sur 12 gt i Octave Valeur affichee Octave Ptch 40 General Ces param tres g rent le traitement de base du son Filter Mode Les caract ristiques du mode de filtrage de la fr quence de coupure et de la r sonance Patch TUF a TUF General u Tone Ae Fit Mod Cutoff Key Follow 44 routoff Fred Ege Guboft Key Fo 31 Velocity Sens 15 rime Velocity Sens 16 Time Key Follow 8 Lues IO WumelFO Palette bResonance E 5 lt TUF Erny Control LPF BPF HPF Ce param tre s lectionne je mode de filtrage Chaque type de filtre coupe une certaine zone de fr quences pour rendre je son plus bruyant ou plus feutr Les trois types de filtrage sont l s suivants LPF Low Pass Filter Filtre passe bas servant couper ce qui se trouve au dessus de la fr quence de coupure Cela coupe des aigus et tend rendre le son plus rond et plus feuir BPF Band Pass Filter Cela coupe toutes les fr quences except es celles voisines de la fr quence de coupure id al pour faire ressortir des harmoniques caract ristiques du son HPF High Pass Filter Filtre passe haut qui coupe tout ce qui se trouve au dessous de ta
313. vous am ne la note situ e une octave au dessus est pratique que les boutons TONE SELECT servent confirmer le r glage de chaque note son de percussion ou faire produire le son lors de ta pr coute er P Sys 12 Le bouton TONE SELECT ne s allume pas en mode ensemble rythmique Base 25 5 Proc dures de base en mode d ensemble rythmique Proc dure d dition La proc dure d dition d ensemble rythmique est la m me que pour l dition de Patch 1 Pressez F1 F6 dans l cran de jeu d ensemble rythmique pour acc der au bioc de param tres recherche Le num ro de note actuellement dit Rhuthm Keu WG rave Source lt Tone Delay rhaveform gt Mode NORMAL Solid Kick Time Dis ESM Color ESM Depth ume Ve Luet 2 S lectionnez l l ment de menu recherch avec F1 F6 3 S lectionnez la note que vous d sirez diter en pressant la touche correspon dant sur le clavier ou en utilisant les boutons TONE SELECT A D quand vous avez press un des boutons F2 F5 l tape 1 ier P Base 25 4 Utilisez A 7 lt 4 et gt pour amener le curseur sur le param tre r gler 5 R glez la valeur avec la molette VALUE ou les boutons INCJ DEC Vous pouvez faire d filer les valeurs encore plus rapidement en poussant la molett VALUE pendant que vous la tournez 6 R p tez les tapes 1 5 jusqu ce que vous obteniez l ensemble r
314. x messages de p dale ON signifie qu ils sont re us et OFF que le JD 990 ne r pond pas aux messages de p dale e b i Rx Exclusive R ception de messages exclusifs OFF ON 1 ON 2 Ce param tre r gle la fa on dont les messages exclusifs d un appareil externe seront re us Des messages exclusifs peuvent tre re us en statut de jeu normal except durant les proc dures Bulk Dump transfert de masse et d auto d monstration ROM Play DFE Le mo 000 pe r nond pas auy messages exclusifs il i Des Messages Exciusaiis aoni re us unigu mem Si Hs omi Jo meme numea d identification d appareil que celui indiqu par le param tre Device iD ON 2 Les messages exclusifs sont interpr t s quel que soit leur num ro d identifica tion d appareil Pour plus de d tails sur la transmission et ia r ception de donn es r f rez vous Messages exclusifs Roland P App 42 et Communications exclusives e P App 48 Sys 10 Ici se font les r glages d pabisation pour fa sortie MIX OUT Sustem Setup a Mix Out FRU gt Bass Control Kid d Cont nitro gt Treble Control Basse M dium Aigu Bass Control Commande de basse 5 5 Mid Control Commande de m dium 5 5 Treble Control Commande d aigu 5 5 Ces param tres vous permettent d affiner les caract ristiques fr quentielles de la sortie audio par les prises MIX OUT avant transfert dans l u
315. y from Pl COMMON Crystal Bream Cela vous permet de copier le nom de Performance S lectionnez la source avec la molette VALUE ou les boutons INC DEC Vous pouvez choisir parmi les Performances des groupes INT CARD PRESET AJ ou PRESET B Pressez F3 Name nouveau cet instant si vous d sirez ramener le num ro de Performance sur TEMP La destination Copy to i est la Performance de m moire temporaire Num ro de la source aULilitua Cory from Util 7 Capy PERFORM UTILITY F2 Copy F4 Effects Cela vous permet de copier les r glages d effets de la Performance pour le Chorus la Reverb et le Delay S lectionnez le num ro de Performance source avec la moiette VALUE ou les boutons INC DEC Vous pouvez choisir parmi les Performances des groupes INT CARD PRESET A ou PRESET B Pressez F3 Effect nouveau cet instant si vous d sirez ramener le num ro de Performance sur TEMP La destination Copy to est la Performance de m moire temporaire Num ro de la source QUtilitya Util 8 Copie de Patch F1 Tone Copy PERFORM UTILITY F2 Copy La copie de Patch vous permet de copier les r glages de Tones param tres communs nom galisation effets tous ou Al effets A et effets B depuis n importe quel Patch dans le Patch de Ja m moire temporaire Cela entraine une copie des param tres d
316. ythmique voulu Sauvegardez les r sultats en m moire interne ou sur une carte de donn es DATA avec la proc dure d criture 5 P Util 3 7 Si vous d sirez retournez l cran de jeu pressez EXIT X Lorsque vous retournez l cran de jeu sans utiliser la proc dure d criture Findication de banque s affiche en n gatif Cela signifie que l ensembie rythmique a t dit Rhuthm LUGG I Play g Sach f 1 Power Drums Base 26 Fonction Jump 5 Proc dures de base en mode d ensemble rythmique Presser UNDO annule le r sultat de l dition du param tre s lectionn Presser le bouton nouveau rappelle la valeur dit e annulation d annulation F5 et F6 sont assign s en tant que boutons Jump acc s direct dans les menus Key WG Key TVF Key TVA ou Key CTRL e F5 fait changer l affichage comme suit Key WG Key TVF Key TVA F6 fait alterner l affichage comme suit Key WG Key CTRL ou Key TVF Key CTRL ou Key TVA Key CTRL Ces fonctions sont tr s utiles lors de l dition de Tone Base 27 Les Performances du JD 990 sont organis es en 4 groupes Interne INT Carte Card PRESET A et PRESET B Il y a 16 Performances dans chaque groupe soit un total de 64 parmi lesquelles choisir si l on consid re que vous avez une carte de donn es DATA ins r e dans la fente DATA CARD INT Interne C est ici que vous stockerez les sons que vous cr ez
317. z une touche Les valeurs positives appliquent la forme d onde du LFO1 2 telle quelle des valeurs n gatives inversent la forme d onde qui est hors phase 180 alors qu une valeur de 0 correspond une d sactivation du LFO 50 Oxf Phase normale NM i i 0 O H i 50 AN Phase invers e TVF Amplitude de modulation du TVF 50 50 Ce param tre r gle l amplitude de la modulation du LFO1 2 qui s applique la fr quence de coupure c est dire l loignement de la fr quence obtenue par rapport la fr quence de coupure r gl e L effet r sultant est appel wah wah car il s agit d un son comparable l oscillation de la fr quence de coupure Des valeurs positives appliquent ja forme d onde du LFO1 2 telle quelle des valeurs n gatives inversent la forme d onde la joue hors phase 180 alors qu une valeur de 0 correspond une inactivation du LFO 50 Phase normale 50 Phase invers e TVA Amplitude de modulation de TVA 50 50 Ce param tre r gle l amplitude de la modulation du LFO1 2 qui s applique au volume du son L effet obtenu est appel tremolo Des valeurs positives appliquent la forme d onde du LFO1 2 telle quelle des valeurs n gatives inversent la forme d onde la joue hors phase 180 alors qu une valeur de 0 correspond une d sactivation du LFO 50 Phase normale 0 EE 0 50 RENE Phase invers e Ptch 66

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