Home

MODE D`EMPLOI MICRO CHESS NOVAG^ TABLE DES MATIERES

image

Contents

1. Vous pouvez interrompre la r flexion de l ordinateur n importe quel moment et l obliger de jouer imm diatement en appuyant sur la touche GO mais l ordinateur ne jouera ce moment l que le meilleur coup trouv ce moment l Si vous recommencez une nouvelle partie sans teindre l ordinateur le niveau de jeu restera inchang de m me si vous continuez une partie mise en m moire 5 CHOIX DE LA COULEUR Si vous proc dez comme au chapitre 1 vous jouerez automatiquement les pi ces blanches Si vous voulez que l ordinateurdjoue les blancs il suffit que vous appuyez sur la touche GO l ordinateur jouera en premier les pi ces blanches et vous jouerez les pi ces noires 6 CHANGEMENT DE COTE Vous pouvez changer de c t n importe quel moment durant la partie en appuyant sur la touche GO l ordinateur jouera alors pour vous et attendra que vous jouiez pour le camp adverse Vous pouvez changer de couleur aussi souvent que vous le d sirez au cours d une partie mais pas pendant que l ordinateur r fl chit 7 L ORDINATEUR JOUE CONTRE LUI MEME Vous pouvez demander l ordinateur de jouer contre lui m me pour cela il suffit qu au lieu de jouer vous appuyez sur la touche GO l ordinateur jouera alternativement pour les blancs et pour les noirs 8 ANNULATION D UN COUP JOUE TOUCHE TAKE BACK Le MICRO CHESS vous offre la possibilit unique d annuler votre dernier coup d j jou
2. MODE D EMPLOI MICRO CHESS NOVAG TABLE DES MATIERES Comment Commencer Jouer IS 16 D placement des pi ces Coups ill gaux ou impossibles Capture des Pi ces Le choix du niveau de jeu Choix de la couleur Changement de c t L ordinateur joue contre lui m me Annulation d un coup joue Le roque Prise en passant Promotion des pions Echec Echec et mat V rification des positions Fonction SET UP a Suppression d une pi ce b Entr e des pi ces c D placement d une pi ce sur une autre case d Programmation de positions de pi ces sur l ordinateur Probl me d chec et mat en 2 coups Fonction m moire Mise en m moire d une partie Prise Pour Adaptateur Interrupteur de Memoire Marche Erreur Arr t Mat Echec Programmation Blanc En Noir V rification Blanc V rification Nouvelle Niveu Son Marche Nei Partie Arri re Programmation COMMENT COMMENCER A JOUER Avant de commencer jouer avec votre MICRO CHESS veuillez lire attentivement le mode d emploi suivant Les instructions sont pr sent es en chapitre de telle fa on que vous n ayez pas lire l ensemble du mode d emploi en une seule fois Le MICRO CHESS fonctionne avec 2 piles 9 volts REF F22 alcalines ou avec un adaptateur qui est vendu s par ment Avant de commencer jouer mettez les 2 piles 9 volts dans le compartiment situ so
3. Soins donner votre jeu d chec Micro Chess La poussi re et les taches peuvent tre enlev es avec un chiffon N utilisez ni produit chimique ni eau cela vous enl verait tout droit la garantie Gardez toujours votre jeu d chec dans un endroit sec et frais et viter de l exposer la chaleur soleil projecteur radiateur car cela risque de l abimer sans que vous ayez droit la garantie GARANTIE Votre jeu d chec est garanti conform ment la carte de garantie jointe elle n est valable que si cette carte a t tamponn e et dat e par votre revendeur Dur e de la garantie 6 mois Toute mauvaise utilisation ou n gligence piles ayant coul dans le boitier non respect des recommandations ci dessus enl ve droit la garantie Delai de r paration 2 mois Apr s le d lai de garantie les r parations sont payantes IMPORTE PAR ITMC 92400 COURBEVOIE 10
4. Pour cela il faut tout d abord laisser l ordinateur jouer son coup et d placer sa pi ce puis appuyer sur la touche TAKE BACK les voyants de la rang e de la colonne de la case d arriv e du dernier coup jou par l ordinateur vont alors clignoter I faut appuyer sur la pi ce de cette case d arriv e puis la replacer dans la case d part qui va clignoter et appuyer dessus 1l faut de nouveau appuyer sur la touche TAKE BACK les clignotants indiqueront alors le dernier coup que vous avez jou en commen ant par la case d arriv e il faut que vous replaciez votre pi ce sur la case de d part comme indiqu ci dessus Les pi ces ventuellement captur es doivent tre remises en place sans appuyer dessus 9 LE ROQUE L ordinateur indique le roque simplement en indiquant le d placement du roi La tour doit tre d plac e sans appuyer dessus de la m me fa on vous pouvez roquer en d pla ant le roi comme d habitude puis en d pla ant la tour sans appuyer dessus L ordinateur accepte le roque m me apr s que vous ayez programme des positions de pi ces voir paragraphe 15 10 PRISE En PASSANT Si vous m me ou l ordinateur faitent une prise en passant n oubliez pas de retirer le pion captur Vous ne pouvez pas faire des prises en passant lorsque vous avez enregistr des positions de pi ces dans l ordinateur car il ne peut pas v rifier la l galit de ce coup 1 PROMOTION DES PIONS Si l un des pions blanc
5. SET UP pendant que l ordinateur r fl chit CHANGEMENT DE COULEUR Lorsque nous avez modifi dans la m moire de l ordinateur la position des pi ces il faut v rifier si les voyants WHITE blanc BLACK noir indiquent le camp qui doit r ellement jouer le prochain coup S il est n cessaire de changer de couleur appuyez de nouveau sur la touche SET UP changez de couleur en appuyant sur la Touche B W et appuyez sur la touche GO Vous pouvez continuer votre partie normalement 14 A SUPPRESSION D UNE PIECE Si vous d sirez supprimer une ou plusieurs pi ces veuillez proc der de la fa on suivante 1 Appuyez sur la touche SET UP et le voyant SET UP va s allumer 2 Retirez les pi ces une par une apr s avoir appuyer doucement Les rang es et les colonnes de chaque case va s allumer 3 Afin de terminer cette proc dure appuyez sur la touche GO 4 V rifiez s il ya lieu de changer de couleur I4 B ENTREE DES PIECES Proc dez de la fa on suivante Premi re pi ce 1 Appuyez sur la touche SET UP le voyant SET UP va s allumer 2 La couleur de la pi ce que vous d sirez entrer dans l ordinateur peut tre modifi e en appuyant sur la touche BW Choisissez la pi ce en appuyant sur la touche Correspondant son symbole 4 Placez la pi ce sur la case correspondante et les voyants de sa colonne et de sa rang e vont s allumer Deuxi me pi ce et p
6. fois que vous mettez en route votre jeu d chec lectronique le niveau de difficult est choisi par l ordinateur niveau 1 Vous pouvez choisir vous m me le niveau de difficult et le changer avant ou pendant une partie conform ment aux instructions donn es paragraphe 4 Veuillez noter que chaque action est accompagn e par une tonalit e sonore ce qui indique entre autre que l ordinateur a accept le coup que vous venez de jouer Vous pouvez cependant supprimer cette tonalit sonore en appuyant sur la touche SOUND Attention Quand vous teignez votre jeu et si vous ne voulez pas que l ordinateur garde en m moire la position des pi ces de la partie en cours veuillez vous assurer que l interrupteur memory situ sur le c t gauche de votre jeu est dans la position off sinon la consommation de vos piles continue voir chapitre 15 L DEPLACEMENT DES PIECES Le MICRO CHESS tant un jeu sensor il n y a plus de clavier et d affichage alphanum rique Les d placements des pi ces jou es par vous ou par l ordinateur sont indiqu s par les 2x8 voyants lumineux situes au bord de chaque rang e et de chaque colonne Chaque case de l chiquier peut tre localis e par les voyants de la colonne et les voyants de la rang e correspondante Pour commencer une partie appuyez sur la touche NEW GAME et vous jouerez automatiquement les blancs pour changer de couleur voir paragraphe 5 Le voyant WHITE cligno
7. d chec lectronique de cette taille de garder une partie en m moire Si vous avez dans votre chiquier des piles alcalines neuves il gardera en m moire pendant une semaine la position des pi ces le niveau de difficult ainsi que la couleur qui doit jouer le prochain Vous trouverez l interrupteur de la fonction m moire sur la gauche de votre jeu la m moire fonctionne que vous utilisiez un adaptateur ou des piles Pour mettre un jeu en m moire mettez l interrupteur Memory sur la position ON Avant d interrompre une partie que vous voulez garder en m moire laissez d abord jouer l ordinateur d placez la pi ce qu il vient de jouer comme d habitude et mettez l interrupteur Marche Arr t droite de l appareil sur la position off Si par la suite vous voulez continuer cette partie dans la limite de temps indiqu e ci dessus il vous suffit de remettre votre jeu en marche et de jouer votre prochain coup Apr s avoir jouer un coup vous pouvez v rifier la position des pi ces sur l ordinateur si vous le d sirez Attention Si vous ne voulez pas qu une partie en cours reste en m moire assurez vous que l interrupteur MEMORY est en position OFF afin de ne pas gaspiller vos piles 17 RECOMMANDATIONS IMPORTANTES Adaptateur Si vous d sirez un adaptateur vous devez utiliser celui qu a d veloppe NOVAG pour le MICRO CHESS Toute utilisation d un autre adaptateur enl ve le droit la garantie
8. i ces suivantes Proc dez comme ci dessus et n appuyez pas nouveau sur la touche SET UP 5 Afin de terminer la proc dure appuyez sur la touche GO 6 V rifiez si un changement de couleur est n cessaire voir ci dessus 14 C DEPLACEMENT D UNE PIECE SUR UNE AUTRE CASE Si vous d sirez changer la position d une ou plusieurs pi ces pendant une partie veuillez proc der de la fa on suivante 1 Appuyez sur la touche SET UP et le voyant SET UP s allume 2 D placez les pi ces que vous d sirez comme si vous le faisiez pour jouer Pendant cette op ration l ordinateur ne peut pas verifier la l galit de ces d placements 3 Pour terminer cette proc dure appuyez sur la touche GO 4 V rifiez s il est n cessaire de changer de couleur voir ci dessus 14 D PROGRAMMATION DE POSITIONS DE PIECES SUR L ORDINATEUR Si vous d sirez programmer des positions de pi ces sur l chiquier afin de r soudre un probl me d chec ou afin de continuer une partie qui n a pas t mise en m moire veuillez proc der de la fa on suivante 1 Appuyez sur la touche NEW GAME 2 Videz l chiquier en proc dant comme paragraphe 14A mais sans appuyer sur la touche GO lorsque vous avez enlever toutes les pi ces 3 Placez les pi ces sur l chiquier comme au paragraphe 14B Puis appuyez sur la touche GO 4 Si vous d sirez changer le camp qui doit tre jou en premier veuillez proc der c
9. icult Chaque fois que vous appuyez sur la touche LEVEL vous passez au niveau suivant Quand vous avez atteind le niveau 8 et que vous apppuyez nouveau sur la touche level vous revenez au niveaux 1 Lorsque vous avez compos le niveau de jeu auquel vous d sirez jouer il faut appuyer sur la touche GO afin de l enregistrer dans l ordinateur Vous pouvez changer le niveau du jeu avant de commencer une partie c est dire apr s avoir appuy sur la touche NEW GAME et vous pouvez v rifier ou changer de niveau de jeu durant la partie aussi souvent que vous voulez mais pas pendant que l ordinateur r fl chit Les temps de r flexion moyens sont les suivants Niveau 1 2a 5 sec D butant Niveau 2 4 a 10 sec D butant Niveau 3 5 a25sec Moyen Niveau 4 10 a 45 sec Moyen Niveau 5 la 2 1 2 minutes Tournoi Niveau 6 Zas minutes Tournoi Niveau 7 10a 15 minutes Expert Niveau 8 infini probl me d chec mat en 2 Si vous voulez jouer dans les conditions d un tournoi il faut que vous choisissiez le niveau 5 ou 6 et la vitesse de jeu sera en moyenne respectivement de 40 coups en 90 minutes ou de 40 coups en 120 minutes Veuillez remarquer que l ordinateur joue plus vite en d but de partie moins vite au milieu de la partie lorsque les situations sont plus complexes et n cessitent plus de temps de r flexion et plus vite en fin de partie lorsqu il y a moins de pi ces sur l chiquier
10. le 4 Lorsque vous avez v rifi toutes les pi ces que vous d sirez terminez la proc dure en appuyant sur la touche GO Chaque fois que vous appuyez sur une touche correspondant un symbole de pi ce les voyants de la colonne et de la rang e de a case de la premi re pi ce de ce type vont s allumer Lorsque vous appuyez de nouveau sur la m me touche l ordinateur vous indiquera les cases de toutes les pi ces de ce type si par exemple il reste uniquement une tour en jeu et si vous appuyez 2 fois sur la touche ayant le symbole de la tour la colonne et la rang e de la tour restant en jeu s allumeront chaque fois S il ne reste pas de pi ce d un certain type en jeu et que vous appuyez sur la touche de cette pi ce le voyant ERROR va s allumer Vous pouvez continuer v rifier la position des autres pi ces le voyant ERROR s teindra automatiquement Lorsque vous avez termin les v rifications en appuyant sur la touche GO la lumi re verte de la couleur qui doit jouer le prochain coup s allume automatiquement 14 FONCTION SET UP Cette fonction vous permet de programmer dans l ordinateur des positions de pi ces sur l chiquier de r soudre des probl mes d chec ou de fixer des handicaps en enlevant en ajoutant ou en modifiant la position d une pi ce Lorsque la fonction SET UP est en cours vous pouvez d placer les pi ces que vous voulez Ne commencez pas une proc dure de
11. omme indiqu au chapitre changement de couleur paragraphe 14 Si les positions que vous voulez programmer ne changent pas beaucoup des positions de d part il sera plus simple de changer la position des pi ces paragraphe 14C Quand vous aurez programm les changements de position et que l ordinateur aura accept on pourra ex cuter le roque et la promotion des pions mais pas les prises en passant 15 PROBLEME D ECHEC ET MAT EN DEUX COUPS Au niveau 7 et 8 l ordinateur r soudra les probl mes de mat en 2 coups et r soudra les probl mes difficiles d chec m me s ils n cessitent le roque et la promotion des pi ces mais pas s ils n cessitent la prise en passant Si vous voulez que l ordinateur r solve un probl me d chec il faut que vous programmiez la position des pi ces sur l chiquier et le niveau de difficult et que vous fassiez jouer l ordinateur contre lui m me comme indiqu au chapitre 6 Si vous voulez voir si l ordinateur peut vous chec et mat en 2 coups il faut programmer la position des pi ces que vous d sirez sur l ordinateur ainsi que le niveau de difficult et il faut que vous jouiez contre l ordinateur S il ne peut pas faire mat en 2 coups il continue la partie s il vous fait mat les voyants CHECK et mat vont clignoter 16 FONCTION MEMOIRE Mise en m moire d une partie Si vous devez interrompre une partie le MICRO CHESS vous offre la possibilit unique pour un jeu
12. ou noir atteind la derni re rang e de l chiquier la plus loign e de son point de d part l ordinateur doit le transformer automatiquement en reine Si pour des raisons strat giques on voulait promouvoir le pion en une autre pi ce il faut utiliser la touche SET UP pour enlever la reine et la remplacer par la pi ce de votre choix L ordinateur fait galement la promotion des pions lorsque vous avez entregistr des positions de pi ces dans l ordinateur 12 ECHEC ECHEC ET MAT Dans une position d chec le voyant CHECK va clignoter le roi doit tre sorti de sa position d chec imm diatement Dans une situation d chec et mat les voyants CHECK et MATE vont s allumer ce qui indique la fin de la partie 13 VERIFICATION DES POSITIONS A n importe quel moment d une partie ou apr s avoir enregistr des positions dans l ordinateur vous pouvez v rifier la position des pi ces sur l chiquier Cette v rification ne peut cependant pas avoir lieu pendant que l ordinateur r fl chit METHODE 1 Appuyez sur la touche VERIFY vous verrez s allumer le voyant VERIFY 2 Choisissez la couleur de la pi ce que vous voulez v rifier en appuyant sur la touche BW les voyants Black noir et White blanc s allument et indiquent la couleur de la pi ce qui peut tre verifi e 3 Choisissez la pi ce que vous voulez v rifier en appuyant sur la touche correspondant son symbo
13. pondantes les voyants s arr tent de clignoter et vous pouvez jouer un coup l gal Si vous ne d placez pas la bonne pi ce pour l ordinateur lorsque vous d placez les pi ces lors d un coup qu il joue les voyants de toutes les colonnes et de toutes les rang es vont clignoter sauf celles de la case dont la pi ce doit tre d plac e Afin de corriger votre erreur il faut replacer sur sa case de d part la pi ce d plac e par erreur et d placer la bonne pi ce Si vous avez d plac la bonne pi ce dans une mauvaise case pour l ordinateur vous pouvez corriger votre erreur en pla ant la pi ce sur la bonne case 3 CAPTURE DE PIECES Si l ordinateur indique le d placement d une pi ce sur une case occup e par une pi ce de l adversaire cela signifie que celle ci est captur e et doit tre enlev e du jeu Il suffit d enlever la pi ce captur e sur l chiquier sans appuyer sur elle et de la poser dans le compartiment situ au dessus de l chiquier 4 LE CHOIX DU NIVEAU DE JEU Le MICRO CHESS a 8 niveaux de difficult de jeux le niveau 1 tant le plus facile et le niveau 8 le plus difficile Plus le niveau de jeu est lev plus le temps de r flexion de l ordinateur est long Si vous jouez au niveau 1 ou 2 nous vous conseillons de jouer au niveau 3 en fin de partie afin qu elle soit plus difficile Le niveau de jeu est indiqu par les 8 voyants des colonnes et le nombre de voyants allum tant gal au niveau de diff
14. te ce qui indique que c est vous de jouer Appuyez doucement sur la pi ce que vous voulez jouer et les deux voyants de la rang e et de la colonne correspondante s allument Prenez la pi ce posez la sur la case d arriv e et appuyez sur la pi ce doucement Les voyants de la colonne et de la rang e de cette case s allument une fois ce qui indique que le coup que vous venez de jouer a t enregistr par l ordinateur Tant que l ordinateur refl chit avant de jouer son tour seul le voyant BLACK est allum Quand il a trouv la r ponse vous entendrez un son et des voyants d une colonne et d une rang e vont clignoter ce qui indiquera la case de d part de la pi ce avec laquelle l ordinateur veut jouer Appuyez doucement sur cette pi ce et prenez la vous verrez maintenant le voyant de la case d arriv e clignoter il faut maintenant poser la pi ce sur cette case et appuyez sur elle doucement Le coup jou par l ordinateur est maintenant r alis Le voyant WHITE recommence alors clignoter ce qui indique que c est vous de jouer 2 COUPS ILLEGAUX OU IMPOSSIBLES Le MICRO CHESS est programm selon les r gles internationales d chec et n accepte pas les coups ill gaux Si vous essayez de jouer un coup ill gal les voyants de toutes les colonnes et de toutes les rang es sauf celles de la case ill galement occup e vont clignot es Il faut alors revenir en arri re en rappuyant la pi ce sur les cases corres
15. us l appareil en respectant les indications de polarit Les 2 piles alcalines neuves permettent de jouer pendant 12 15 h condition que vous n oubliez pas d teindre votre appareil entre 2 parties Si les piles sont us es plus de 80 vous verrez la vitesse du clignotement des indicateurs allum s le long de l chiquier diminu e ce qui indiquera que vos piles doivent tre remplac es Veuillez noter que vous pouvez changer les piles sans interrompre la partie en rempla ant les piles une apr s l autre Il est recommand de changer les piles temps car les performances de l ordinateur sont influenc es par des piles faibles L adaptateur n est pas inclu dans votre chiquier Il peut tre achet s par ment chez votre revendeur Important Il est important de brancher votre adaptateur sur votre jeu d chec lectronique avant d introduire l adaptateur dans la prise de courant Il ne faut utiliser que l adaptateur qui a t sp cialement con u pour ce jeu d chec lectronique faute de quoi vous perdez tout droit la gara Pour commencer jouer enlevez le couvercle de votre jeu d chec et rangez le sous votre appareil Mettez l interrupteur qui se trouve sur le c t droit de votre jeu d chec dans la position ON Vous verrez la lumi re verte BLACK clignot e Appuyez sur la touche NEW GAME le clignotant WHITE va s allumer et vous pouvez jouer maintenant votre premier coup Chague

Download Pdf Manuals

image

Related Search

Related Contents

  User Manual - Ocean Sensor Systems, Inc.  Bosch 2609256B20  Manuel d`instructions  Solac LV1450  Pocket@i FX  Bedienungsanleitung HTC One M8    Panasonic Automatic Rice Cooker    

Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file