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Chess Challenger scan

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1. 8 NIVEAUX JEU MODE MODELE SCC SENSORY CHESS CHALLENGER 8 SS re VU Tr maz mal T VU SENSORY CHE a AVANT PROPOS Votre SENSORY CHESS CHALLENGER est le premier jeu d checs pensant de la gamme FIDELITY qui voit chacun de vos coups Une technologie tr s avanc e vous procure un adversaire ordinateur fin adroit qui joue aux checs avec talent et vous permet en m me temps de contr ler les niveaux de difficult Votre SENSORY CHESS CHALLENGER n a pas t con u pour tre une esp ce de gadget avec des lumi res et des touches CHALLENGER est tous points de vue un ordinateur joueur d chec s rieux et comp tent L chiquier les voyants lumineux et les touches sont uniquement l pour vous permettre de communiquer avec lui Le pr sent mode d emploi indique comment vous servir de votre CHAL LENGERS Tout joueur qui en fera la damande en retour nant sa carte de garantie recevra un livret compl mentaire JOUONS AUX ECHECS Outre qu il est un adversaire pr cieux SENSORY CHESS CHALLENGER offre diff rentes possibilit s int ressantes tel les que v rification des positions tout instant pose de pro bl mes avec facult de supprimer ou d ajouter des pi ces changement de c t n importe quel moment de la partie modification du niveau de jeu En vous familiarisant avec le pr sent mode d emploi vous augmenterez
2. MODE PROBLEME pour les pions noirs A Proc der comme A B ei C ci dessus pour les pi ces noires 45 fois le MODE PROBLEME pour les pions est annul Il est maintenant possible de passer au MODE PROBLEME pour une autre pi ce ou de continuer la partie Dans le cas de la programmation d un probl me d s le d but de la partie ou de l tude d un mat en deux coups il est n cessaire d liminer toutes les pi ces inutiles gr ce cette proc dure PRISE EN PASSANT CHALLENGER pratique la prise en passant quand il estime ce coup avantageux pour lui I accepte que vous en fassiez autant Pour indiquer qu il prend en passant CHALLENGER allume la case de d part Vous appuyez sur cette case allume la case d arriv e Pour enregistrer le coup il faut appuyer sur la case d arriv e N oubliez pas d enlever le pion qui a t pris REXTON B P 154 75755 PARIS CEDEX 15 LE ROQUE Pour roquer CHALLENGER n indique que le d placement du Roi Vous proc dez de la m me fa on N oubliez pas de d pla cer la Tour CHOIX ALEATOIRE DES COUPS Devant plusieurs coups galement valables CHALLENGER en choisira un au hasard C est ce choix al atoire des coups qui fait de CHALLENGER un adversaire toujours diff rent OUVERTURES THEORIQUES CHALLENGER est programm pour jouer un certain nombre d ouvertures th oriques sicilienne fran aise espagnole gambit dame refus etc Ses r
3. es les cases sont num rot es de 1 8 et verticalement colonnes elles vont de a h Ainsi lorsque la partie commence le roi blanc se trouve sur la case e1 et le roi noir sur la case e8 CHOIX DES PROGRAMMES Quand le jeu est branch ou que vous avez appuy sur RE CHALLENGER se met automatiquement au niveau UN Les voyants lumineux de la colonne H h1 h8 indiquent le niveau de jeu s lectionn Vous choisissez votre niveau en appuyant sur la touche CL autant de fois que n cessaire Vous pouvez apr s cela commencer votre partie Programmes Temps moyen r ponse H1 d butant 5 secondes 15 secondes 1 minute 20 secondes 2 minutes 10 secondes 20 minutes H2 en progr s H3 joueur exp riment H4 joueur confirm H5 joueur sup rieur ou pour les Ma s en 2 coups H6 partie par correspondance 24 heures H7 excellent joueur 6 minutes H8 tournoi entra nement 3 minutes Les niveaux de jeu peuvent tre modifi s tout instant durant la partie une fois que CHALLENGER a jou et avant votre propre coup Pour ce faire appuyez deux fois sur CL Un des voyants de la colonne H s ailumera Continuez appuyer sur CL jusqu ce que vous obteniez le programme voulu et repre nez la partie en enregistrant votre coup CHOIX L ATTAQUE OU DE LA DEFENSE CHALLENGER part toujours du principe que vous jouez avec les Blancs Etant donn qu aux Echecs les Blancs ont le trait il vous appartient de jouer l
4. ponses dans ce cas sont signal es par un seul coup bip sonore respectera la ligne de jeu choisie jusqu ce que son adversaire s en carte ou fasse un coup irr gulier CHANGEMENT DE C T A n importe quel moment de la partie alors que c est vous de jouer vous pouvez demander SENSORY CHESS CHAL LENGER de changer de c t il vous suffit d appuyer sur la ca e du roi adverse exemple sur le roi noir pour qu il joue les blancs et vice versa En appuyant alternativement sur les cases des rois vous ferez jouer SENSORY CHESS CHALLENGER contre lui m me Pour des raisons techniques vous ne pourrez lui faire jouer une partie contre lui m me qu partir au deuxi me coup des blancs PROMOTION DES PIONS Lorsqu un pion arrive dame l ordinateur le transforme automatiquement en Dame Si vous pr f rez avoir une autre pi ce Cavalier Fou etc il faut proc der comme indiqu au paragraphe LES PROBLEMES D ECHECS ENTIEREMENT TRANSISTORISE Si une partie doit durer longtemps laissez CHALLENGER branch peut rester ainsi des jours et m me des semaines sans s alt rer PARTIE TEST Un ordinateur miniaturis analyse chaque position Apr s avoir examin tous les coups possibles CHALLENGER prend la d cision qu il croit tre la meilleure Etant donn que le programme sophistiqu utilis dans ce pro cessus de prise de d cision a t enti rement test les possi bili
5. puis sur la case de d part CHALLENGER attend alors que vous jouiez autre chose TOUCHES ET VOYANTS LUMINEUX Allum indique que TT l ordinateur r fl chit O __ Pour commencer une nouvelle partie _ Pour annuler un coup et dans les probl mes sert supprimer une s rie enti re de CE D des pi ces Dans les probl mes sert ajouter ou Utilis pour v rifier la position supprimer une pi ce G Pour choisir son programme les voyants s allument pour indiquer les niveaux de jeu LE SON Pour supprimer le son il faut appuyer sur la case A8 avant de commencer une partie c est dire tout de suite apr s que l appareil ait t branch ou remis z ro RE VERIFICATION DES POSITIONS Un avantage exceptionnel de SENSORY CHESS CHAL LENGER c est qu il peut tout moment de la partie vous indi quer la position exacte de chaque pi ce sur l chiquier suf fit apr s le dernier coup de CHALLENGER d appuyer sur la touche symbolisant la ou les pi ces que vous voulez v rifier Toutes les cases contenant ces pi ces s allumeront pour les pi ces blanches la lumi re sera continue pour les pi ces noi res elle clignotera Pour reprendre la partie soit appuyez sur CL soit enregistrez votre coup suivant LES PROBLEMES D ECHECS LE MODE PROBLEME SENSORY CHESS CHALLENGER dispose de caract risti ques sp ciales qui vous permettent d ex cuter plusieu
6. le plaisir que pro cure SENSORY CHESS CHALLENGER POUR BRANCHER L APPAREIL CHALLENGER fonctionne soit sur secteur soit sur piles L interrupteur se trouve sur le c t droit de l appareil En posi tion AC secteur il faut se servir du transformateur En position BATTERY piles l appareil fonctionnera sur piles m me si le transformateur reste branch IMPORTANT la dur e moyenne des piles est d environ huit heures selon le type et l ge L utilisation de piles usag es peut entra ner des r pon ses incorrectes de la part de CHESS CHALLENGER Veuillez les v rifier ou mettre votre CHALLENGER sur le secteur AC Nous vous recommandons d utiliser le courant lectrique cha que fois que cela est possible Une nouvelle partie commence quand vous branchez l appa reil soit sur secteur soit sur piles ou quand vous appuyez sur la touche RE Afin d viter un blocage lectronique de CHESS CHALLENGER lors du branchement veuillez mettre l inter rupteur AC Battery sur Battery branchez votre transfor mateur puis positionnez l interrupteur Sur AC Le non suivi de cette proc dure n entra ne pas de dommage pour votre CHESS CHALLENGER L ECHIQUIER Placez les pi ces sur l chiquier les blanches tant pr s de vous Chaque case est d finie conform ment la notation internationale par une lettre et un chiffre imprim s le long des quatre c t s de l chiquier Horizontalement rang
7. e premier coup Si vous voulez que CHALLENGER joue avec les Blancs appuyez sur le Roi noir soit la case e8 Veuillez vous reporter ce sujet au paragraphe CHANGEMENT DE C TE LA PARTIE Jouer aux checs contre SENSORY CHALLENGER c est comme si l on jouait contre quelqu un Vous d placez vos pi ces et CHALLENGER vous r pond La seule diff rence en fait c est que physiquement vous devez d placer les pi ces pour CHALLENGER Toutes les cases de l chiquier sont munies de micro contacts ll est donc n cessaire pour d pia cer une pi ce d appuyer l g rement avec le rebord de la pi ce sur la case de d part puis celle d arriv e Par exemple si vous voulez jouer d2 d4 appuyez sur la case d2 avec le pion ou avec le doigt le voyant s allumera D placez le pion sur la case d4 et appuyez l g rement sur cette case le voyant d2 s teindra Pour r pondre CHALLENGER allumera sa case de d part appuyez sur cette case Le voyant s teindra CHALLENGER vous indiquera alors en l allumant la case d arriv e D placez la pi ce comme demand et appuyez sur la case d arriv e le voyant de cette case s teindra son tour indiquant que le coup a t jou et enregistr C est mainte nant vous de jouer et ainsi de suite NOTA le voyant lumi neux situ juste au dessus de la touche RE reste allum quand CHALLENGER r fl chit Vous remarquerez galement que la case d arriv e quand c est vou
8. rs coups la suite n importe quel moment de la partie En utilisant le MODE PROBLEME avant le commencement d une partie il est possible de mettre en place les pi ces sur des positions correspondant diff rents probl mes ou des tudes de mat en deux coups En outre en utilisant ce mode au cours d une partie il est possible de modifier l orientation de la partie de renforcer un camp ou l autre de retrouver des pi ces perdues ou m me de d placer le roi alors qu il est dans une situation de mat imminent Pour mettre en place un probl me particulier pour cr er une situation sp ciale ou une configuration de jeu donn e proc dez comme suit par exemple pour les pions appuyez sur la touche 119 fois toutes les diodes t moins s allument 25 fois les blancs s allument Vous tes en MODE PRO pour les pions blancs A ce moment il est possible de proc der aux op rations sui vantes pour les pi ces blanches A Retirer tous les pions biancs de sur l chiquier suffit d appuyer sur la touche CL Toutes les diodes t moins des cases ayant port des pions biancs s teignent B Ajouter un pion blanc sur une case donn e Pour cela appuyer un pion sur cette case La diode t moin de cette case s allume C Retirer un pion blanc de sur une case Appuyer sur cette case La diode t moin s teint enfoncez la touche 3 fois les noirs s allumer cuse s
9. s qui jouez ne s allume pas C est parce que CHALLENGER a tout de suite identifi et la pi ce et le coup que vous venez de jouer J AI PERDU Quand CHALLENGER perd les 64 voyants de l chiquier se mettent clignoter pour indiquer que vous avez gagn ECHEC Quand CHALLENGER vous met en chec le voyant au dessus de la touche RE s allume et le bip sonore se met sif fler REXTON B P 154 75755 PARIS CEDEX 15 ECHEC ET MAT Quand CHALLENGER gagne les 64 voyants de l chiquier ainsi que le voyant au dessus de RE se mettent clignoter et le bip sonore se met siffler tout de suite apr s le coup gagnant MAT EN DEUX COUPS Si CHALLENGER s aper oit qu il peut vous mettre Mat en deux coups il fera clignoter tous les voyants lumineux apr s avoir jou le coup cl ERREUR ACCIDENTELLE Si vous appuyez sur la case de d part et que vous d cidiez ensuite de jouer autre chose ET QUE VOUS N AVEZ PAS ENCORE APPUYE SUR LA CASE D ARRIVEE il vous suffit pour annuler le coup d appuyer sur CL Impossible d annuler un coup si vous avez appuy sur la case d arriv e Vous pou vez bien entendu pour modifier la position des pi ces utiliser LE MODE PROBLEME COUP IRREGULIER Pour indiquer que vous avez fait un coup irr gulier CHALLENGER fait clignoter la case d arriv e Pour l annuler il faut d abord appuyer sur la case d arriv e la case de d part se met alors clignoter
10. t s d erreur de l ordinateur sont pratiquement inexistantes Si vous soup onnez votre jeu de ne pas r pondre correcte ment nous vous demandons de noter les coups de la partie et de les envoyer notre Service Apr s Vente Ce qui suit est une partie test qui montre le fonctionnement correct du microprocesseur COUPS DU JOUEUR 1 Appuyez sur RE 2 Pion de E2 E4 REPONSE DE CHALLENGER indique Niveau 1 E7 E5 N B Si CHALLENGER r pond autre chose recommencez jusqu ce qu il vous indique E7 E5 3 Cavalier de G1 F3 4 Fou de F1 C4 5 Cavalier de F3 H4 6 Pion de A2 A3 Za zAK6 Cavalier de B8 C6 Fou de F8 C5 Dame de D8 H4 Echec et Mat IMPORTANT ll est recommand de se servir de l ar te de la pi ce et d appuyer l g rement au centre de la case comme indiqu sur la figure ci contre Imprim en France I C A G PARIS REXTON B P 154 75755 PARIS CEDEX 15

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