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Mode d`emploi
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1. cran tactile pour les aider se rejoindre C CYNOCINETIK Les fl ches de l cran sup rieur montrent comment les objets de l cran tactile vont se d placer Examinez ces fl ches pour poser un os dans la case o le chien doit arriver Parfois les blocs se d placent et poussent le chien alors soyez attentif MEMOIRE Exercices de m morisation A MEMOMELODIE Ecoutez le son que font les objets puis touchez leur image dans le bon ordre pour reproduire ce son B EIDETIQUE M morisez les chiffres et symboles apparaissant rapidement sur l cran sup rieur puis tapez les sur le clavier num rique de l cran tactile C CARTOMATIQUE Examinez les cartes de l cran sup rieur puis touchez MEMORISE quand vous tes s r de vous en rappeler Touchez l cran tactile pour identifier les cartes qui ont t retourn es ANALYSE Exercices d analyse FIL DE FER Regardez l image sur l cran sup rieur puis tracez des lignes pour connecter les points aux endroits indiqu s B DE BLOCAGE Trouvez le nombre de blocs l cran sup rieur puis tapez votre r ponse sur l cran tactile C A LA FILE Regardez les ensembles de l cran sup rieur puis tracez une ligne sur les images de l cran tactile pour les reproduire cs ee MATHS Exercices de calcul A BUDGET Les deux panneaux de l cran tactile affichent diff rentes pieces de mon
2. Takashi Tezuka Producer Hiroyuki Kimura Director Yoshinobu Tomoaki Assistant Director Yoshikazu Yamashita Question Development System Programming Toshikazu Kiuchi Sequence Programming Hiroki Sotoike Link Programming Takeshi Miyamoto Design Director Hideki Fujii UI Design Director Takahiro Hamaguchi UI Design Hiroko Tsuji Satoshi Furukawa Tomoaki Kuroume Music Kenta Nagata Sound Programming Toru Asakawa Level Design Director Yusuke Akifusa Question Data Creation Kiyoshi Ishibiki Tetsuya Ohishi Ryuichiro Sakima Shoichiro Takeyoshi Kenta Motokura Takeshi Hosono Kazumi Yamaguchi Yasuhiko Matsuzaki Atsushi Mishima Technical Support Hironobu Kakui Masahiro Takeguchi Progress Management Keizo Kato Artwork Fumiyoshi Suetake Yumiyoshi Mibu European Localisation Translation Andrea Jahn Micha l Hugot Guillermo L pez Anglada Fern ndez Chiara Botta Nick Ziegler Jeffrey Weller Niels t Hooft SDL Sheffield Ltd Manual Localisation and Layout Silke Sczyrba Britta Henrich Adrian Michalski Martina Lienhard Petra Becker Nadine Straub Sabine M schl Sascha Nickel Special Thanks Tomoko Ichikawa Nahoko Ishida Nintendo EAD Executive Producer Satoru Iwata
3. cran de choix du cours pour y acc der Voir page suivante pour plus d informations sur le TEST Voir page 37 pour plus d informations sur le cours VERSUS Voir page 36 pour plus d informations sur le cours ENTRAINEMENT Note Bien s r cela n indique pas le poids r el de votre cerveau mais uniquement le poids donn votre cerveau d apr s vos r sultats et dans le seul cadre de ce jeu 34 a S Unjoueur TEST Quelle masse a votre cerveau Quand vous passez le test vous obtenez un r sultat repr sent par la masse de votre cerveau Le test consiste a effectuer un EXERCICE de chaque CATEGORIE et chaque exercice dure 60 secondes Touchez COMMENCER pour d buter un test R sultat moyen ligne blanche Meilleur r sultat ligne jaune Quand vous avez TERMINE le test vous obtenez votre masse c r brale ainsi que le type et le niveau de votre cerveau 35 ENTRAINEMENT Faire des exercices Unjoueur Le cours ENTRAINEMENT vous permet de faire les exercices votre propre rythme Utilisez le pour vous am liorer aux exercices que vous trouvez difficiles ou pour devenir encore meilleur ceux o vous excellez Chaque exercice a trois niveaux de difficult 1 facile 2 moyen et 3 difficile Choisir un niveau Choisir une cat gorie Choisir un exercice de difficult Une fois l exercice termin le pourcentage de bonnes r ponses appara t ainsi que vo
4. h te J2 J8 Consoles clientes Vous pouvez participer au cours VERSUS avec une ou plusieurs cartes DS Jeu une carte avec une carte DS Jeu multi cartes avec plusieurs cartes DS Touchez CREER UN GROUPE Touchez TELECHARGE MENT DS sur le menu principal Nintendo DS Touchez le nom du joueur qui a cr le groupe _ se Touchez CEREBRALE ACADEMIE Le t l chargement peut durer jusqu une minute Attendez jusqu ce Quand les noms que J1 touche OK de tous les joueurs sont affich s touchez OK Quand le t l chargement est termin choisissez un exercice et commencez BP Cat gories et exercices La CEREBRALE ACADEMIE fait travailler votre cerveau dans cinq CATEGORIES Cette section explique les EXERCICES de chaque cat gorie Pr parez vous l e Les cinq cat gories sont LOGIQUE MEMOIRE ANALYSE MATHS et FORMES Chaque cat gorie propose trois exercices diff rents e Le TEST s lectionne automatiquement un exercice dans chaque cat gorie e Pour les cours ENTRAINEMENT et VERSUS c est vous qui choisissez la cat gorie et l exercice LOGIQUE Exercices de logique A POIDS LOURD Examinez les objets de l cran sup rieur puis touchez l objet le plus lourd sur l cran tactile B DEDALE Les animaux se d placent de haut en bas et tournent chaque fois qu ils atteignent une ligne Dessinez une ligne sur l
5. se terminera et vous pourrez le recommencer apres avoir touch OK pour TEST et ENTRAINEMENT En VERSUS le jeu red marre des que la console Nintendo DS est rouverte Touchez l cran titre pour aller a l ACCUEIL o vous pouvez cr er des fichiers de sauvegarde Touchez une case S INSCRIRE pour cr er une sau vegarde ou touchez un nom de fichier pour continuer une partie d j cr e Retour l cran pr c dent Continuer une partie Pour aller l cran de choix du cours p 34 touchez un nom de fichier Voir page 45 pour les OPTIONS Cr er un nouveau fichier Si vous touchez le bouton S INSCRIRE vous pourrez entrer votre nom et cr er un nouveau fichier Une fois le fichier enregistr vous retournerez l cran d accueil Cy Touchez cette ic ne pour faire d filer le texte Elle n appara t que lorsqu il y a encore du texte a lire Envoyer et jouer a la d mo e La DEMO vous permet de passer un TEST de d mo e Vous n avez pas besoin de vous inscrire pour la d mo e Chaque CATEGORIE p 39 du test dure 30 secondes e Les r sultats du test ne seront pas sauvegard s e Avec ENVOYER LA DEMO envoyez la d mo a un ami grace a la communication sans fil BP Les cours La CEREBRALE ACADEMIE a trois COURS Chaque cours est con u pour vous aider am liorer vos r sultats repr sent s par le poids de votre puissant cerveau mais aussi pour vous amuser Touchez un cours sur l
6. t l charger les donn es du jeu depuis la console h te 5 Suivez les instructions de la page 38 Instructions sur le jeu multi cartes Equipement n cessaire NI CNCO ID SR hereto a ee 1 par joueur Cartes DS CEREBRALE ACADEMIE 1 par joueur Connexion 1 Assurez vous que les consoles sont teintes avant d ins rer les cartes DS 2 Mettez les consoles sous tension Si le mode de d marrage de votre console est r gl sur MODE MANUEL le menu principal Nintendo DS s affiche Si le MODE AUTOMATIQUE est activ ignorez l tape suivante et passez l tape 4 3 Touchez le panneau CEREBRALE ACADEMIE 4 Suivez les instructions de la page 38 Pr cautions a suivre Pour obtenir de meilleurs r sultats lors de la communication sans fil veuillez suivre les recommandations suivantes Lic ne FA l cran indique la fonction de communication sans fil Elle appara t sur le menu principal Nintendo DS ou sur l cran de jeu Lorsque l ic ne de communication sans fil est affich e cela signifie que l option qui lui est associ e d marre une communication sans fil N UTILISEZ PAS la fonction de communication sans fil dans les endroits o celle ci est interdite comme les h pitaux les avions etc Pour de plus amples informations concernant la fonction de communication sans fil veuillez vous r f rer au livret de pr cautions sur la sant et la s curit s par qui accompagne votre console N
7. NTR AYAP FHG PAIE MODE D EMPLOI Soy HANDLEIDING enerations 0705 FHG NTR Diese Nintendo DS Karte funktioniert ausschlieBlich mit dem Nintendo DS System This seal is your assurance that Cz sceau est votre assurance que Cette carte DS ne peut tre utilis e qu avec la console de jeu Nintendo DS Nintendo has reviewed this product Nintendo a approuv ce produit et and that it has met our standards Ori gin al qu il est conforme aux normes for excellence in workmanship d excellence en mati re de fabri 2005 2006 NINTENDO reliability and entertainment cation de fiabilit et surtout ALL RIGHTS INCLUDING THE COPYRIGHTS OF GAME SCENARIO MUSIC AND PROGRAM value Always look for this seal de qualit Recherchez ce sceau RESERVED BY NINTENDO TM AND THE NINTENDO DS LOGO ARE TRADEMARKS OF NINTENDO when buying games and acces Seal of lorsque vous achetez des jeux TOUS DROITS Y COMPRIS LES COPYRIGHTS DU JEU SCENARIO MUSIQUE ET PROGRAMME sories to ensure complete compati Quality ou des accessoires pour assurer ace TM ET LE LOGO NINTENDO DS SONT DES MARQUES DE NINTENDO Deze Game Card werkt alleen met de Nintendo DS bility with your Nintendo Product une totale compatibilit avec vos produits Nintendo This product uses the LC Font by Sharp Corporation except some characters LCFONT LC Font 2 E and the LC logo mark are trademarks of Sharp Corporation O mo Ce produit utilise la font
8. e LC de Sharp Corporation exception de certains caract res Thank you for selecting the BIG BRAIN ACADEMY Game Card for the LCFONT LC Font et le logo LC sont des marques de Sharp Corporation Nintendo DS system Merci d avoir choisi le jeu CEREBRALE ACADEMIE pour la console de jeu Nintendo DS WICHTIG Bitte lies die beiliegenden Gesundheits und Sicherheitshinweise genau durch bevor du den Nintendo DS eine Nintendo DS Karte ein Spielmodul oder sonstiges Zubeh r verwendest Sie enthalten wichtige Gesundheits und Sicherheitsinformationen Bitte lies die Spielanleitung sorgf ltig durch damit du viel Freude an deinem neuen Spiel hast Sie beinhaltet zudem wichtige Garantie und Service Informationen Hebe diese Anleitung zum Nachschlagen gut auf IMPORTANT Lisez attentivement le livret de pr cautions sur la sant et la s curit s par qui accompagne ce produit avant toute utilisation de votre Nintendo DS d une carte DS d une cartouche de jeu ou d un accessoire Ce livret contient d importantes informations sur la sant et la s curit Nous vous conseillons de lire attentive ment le mode d emploi avant de commencer jouer afin de profiter pleinement de votre nouveau jeu Ce mode d emploi contient galement des informations sur la garantie et sur le service consommateurs Conservez ce document pour r f rence ult rieure BELANGRIJK lees voordat je de Nintendo DS de Game Card spelcassette
9. intendo DS orn sS 10m Dm G ou moins C D rd Se Pendant un jeu utilisant la communication sans fil l ic ne FE appara t pour indiquer la puissance du signal L ic ne a quatre affichages diff rents tels qu indiqu s ci dessous en fonction de la puissance du signal Plus le signal est fort plus le jeu en communication sans fil est fluide 0 1 2 3 Plus faible lt gt Plus fort Le t moin d alimentation clignote rapidement pour indiquer qu une communication sans fil est en cours Pour obtenir de meilleurs r sultats reportez vous aux conseils suivants e Commencez avec une distance entre les consoles d environ 10 m tres au plus et rapprochez vous ou loignez vous en fonction de vos d sirs tout en gardant la puissance du signal deux barres ou plus pour obtenir les meilleurs r sultats e Gardez une distance inf rieure 20 m tres entre les consoles e Les consoles doivent tre orient es les unes vers les autres de la mani re la plus directe possible e Evitez que des personnes ou des obstacles se trouvent entre les consoles Nintendo DS o Evitez les interf rences cr es par d autres appareils Si les communications semblent affect es par d autres appareils r seau sans fil four micro ondes appareils sans fil ordinateurs d placez vous un autre endroit ou teignez l appareil cr ant les interf rences I Cr dits General Producer
10. naie Touchez le panneau avec le plus d argent Vous pouvez appuyer sur le bouton A pour changer de devise B BON COMPTE Comptez le nombre d objets de l cran sup rieur puis touchez les deux cartes qui galent cette somme C ARITHMETIQUE R solvez l quation et entrez le r sultat sur l cran tactile A OMBRES Examinez les ombres sur l cran sup rieur puis touchez les silhouettes correspondantes sur l cran tactile Si c est correct l ombre est remplac e par son image B RECOMPOSITION Regardez l image sur l cran sup rieur puis trouvez sur l cran tactile les pieces pour la former Si vous touchez la bonne pi ce elle appara tra dans l image Vous devez trouver toutes les pi ces pour passer l image suivante C DOUBLES Regardez bien l cran tactile et touchez les cartes identiques Certains puzzles comportent plus d une paire Touchez lt ou pour choisir entre SURROUND STEREO et ECOUTEURS LANGUE Touchez ou gt pour choisir la langue EFFACER Si vous voulez effacer un fichier touchez EFFACER puis un nom de fichier sur l cran tactile Une fois les donn es effac es elles sont d finitivement perdues Ce jeu utilise une fonction de sauvegarde automatique Chaque fois que vous vous am liorez le jeu fait une sauve garde dans le fichier que vous utilisez Voir la section Accueil de la page 33 pour plus de d tails Vous pouve
11. of de accessoire gebruikt aandachtig de bijgesloten folder met gezondheids en veiligheidsinformatie door Deze folder bevat belangrijke gezond heids en veiligheidsinformatie Lees de handleiding goed door om zoveel mogelijk plezier aan dit spel te C O A T E N TS S O M MAI R E beleven De handleiding bevat tevens belangrijke informatie over de garantie en de Nintendo Helpdesk Bewaar de handleiding om er later nog iets in op te kunnen zoeken Deutsch E N E N ot E E A 2 oO Fran ais e e e J e e e e e e e 30 Nederlands 56 Commencer a jouer no 31 Commande a eee ee eens ea ena 32 NCCC ee ne ence ne eee eee eee 33 PSC metre A ne are ear tee eee 34 Cr ole Si SELS Re 39 CEO E ee E ee eee eet neers 5 Communication sans fil DS jeu une carte 46 Communication sans fil DS jeu multi cartes 4 47 Credis eea re Heeler Tem 49 Dans ce mode d emploi une photo avec un cadre bleu d signe l cran sup rieur alors qu un cadre rouge d signe l cran tactile I Commencer jouer V rifiez que votre console Nintendo DS est bien teinte Ins rez correcte ment la carte DS de CEREBRALE ACADEMIE dans le port carte DS l arri re de la console vous devez entendre un clic Allumez la console L cran d avertissement sur la sant et la s curit appara t ici a droite Touchez l cran tactile apr s l avoir lu Dans le menu principal Nintendo DS touchez le
12. panneau CEREBRALE ACADEMIE pour d marrer le jeu Si votre console Nintendo DS est en MODE AUTO MATIQUE vous pouvez ignorer cette tape Consultez le mode d emploi de votre console Nintendo DS pour plus d informations Dans ce logiciel vous pouvez choisir entre six langues diff rentes allemand anglais fran ais espagnol italien et hollandais p 45 La langue utilis e ne d pend pas de celle param tr e dans la console mais de celle choisie lors de la premi re utilisation du logiciel Note Le titre du logiciel affich sur le menu principal Nintendo DS appara t dans la langue param tr e dans la console et peut donc ne pas correspondre au langage choisi pour le logiciel Z Commandes W Accueil Les commandes s effectuent au moyen de l cran tactile et du stylet Voir la section Cat gories et exercices en pages 39 44 pour plus d informations Appuyez sur START pour quitter l exercice L ic ne de l cran tactile indique le niveau de difficult d une question Plus il y a de yw plus la question est difficile Touchez le chrono pour le d placer de gauche a droite de l cran Fermez votre console Nintendo DS pour activer le mode veille et conomiser ainsi votre batterie Si vous activez le mode veille quand vous r pondez une question l EXERCICE
13. tre masse c r brale et votre score Vous pourrez recevoir une m daille d or d argent ou de bronze selon vos r sultats CONTINUER Retour l cran de choix de la cat gorie REESSAYER Refaire le m me exercice Corriger vos erreurs M daille VERSUS D fiez vos amis avec une carte DS 2 8joueurs D fiez vos amis pour savoir qui a le plus gros cerveau R gles du cours Versus e Le premier joueur qui r pond juste gagne dix grammes Si un autre joueur donne une r ponse exacte avant que le chrono n atteigne z ro il ou elle obtiendra un r sultat un peu moins lev cela d pend du nombre de joueurs participant Si vous r pondez faux le jeu enl vera quelques grammes votre r sultat e La premi re personne qui atteint 300 g gagne e Pour un jeu durant moins longtemps vous pouvez d finir une MASSE CIBLE diff rente e Choisissez avec OUI ou NON si vous voulez jouer avec une limite de TEMPS Si vous choisissez OUI tous les joueurs ont une chance de r pondre une question alors que si vous choisissez NON la question se termine d s que la bonne r ponse est donn e Un cran de r sultats affichant le score total de chaque joueur apparait a la fin de chaque exercice Le joueur avec le r sultat le plus bas choisit le prochain exercice l cran suivant Borie Fil de ter Veuillez noter que vous ne pouvez quitter un cours VERSUS D marrer un cours Versus J1 Console
14. z effacer toutes vos donn es sauvegard es en appuyant simultan ment sur les boutons A B X Y L et R apr s avoir touch le panneau CEREBRALE ACADEMIE et juste avant que le panneau ici gauche ne soit affich Attention Une fois effac es vos donn es seront d finitivement perdues r Communication sans f il DS jeu une carte amp Communication sans Ff il DS jeu multi cartes Instructions sur le jeu une carte Equipement n cessaire Nimendo B S PPR Op RER de N 1 par joueur Cartes DS CEREBRALE ACADEMIE 1 Connexion Console h te 1 Assurez vous que toutes les consoles sont teintes avant d ins rer la carte DS 2 Mettez la console sous tension Si le mode de d marrage de votre console est r gl sur MODE MANUEL le menu principal Nintendo DS s affiche Si le MODE AUTOMATIQUE est activ ignorez l tape suivante et passez l tape 4 3 Touchez le panneau CEREBRALE ACADEMIE 4 Suivez les instructions de la page 38 Console cliente 1 Allumez la console Le menu principal Nintendo DS s affiche NOTE V rifiez que le mode de d marrage de votre console est en MODE MANUEL Pour savoir comment r gler le mode de d marrage veuillez vous r f rer au mode d emploi de votre console Nintendo DS 2 Touchez le panneau TELECHARGEMENT DS L cran de s lection du jeu s affiche 3 Touchez le panneau CEREBRALE ACADEMIE 4 Un message de confirmation appara t Touchez OUI pour
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