Home

Mode d`emploi

image

Contents

1. L utilisateur essaie de faire un mod le dans lequel un param tre est r p t plusieurs fois Quand l utilisateur essaie de r aliser un mod le dans lequel les param tres PAN TILT corse est suivi par le PAN TILT fin Quand l utilisateur essaie de r aliser un mod le dans lequel le param tre PAN TILT fin n a pas t saisi en premier 14 Fonction Test La PILOT 512PRO a quelques fonctions qui ne sont pas disponibles pendant son utilisation Ces fonctions n cessaires pour tester le syst me peuvent tre rappel es au d marrage quand vous allumez votre console en appuyant sur une ou deux touches O F3 D marrage g n ral Utilisez cette fonction quand la console d marre pour la premi re fois avec la m moire ROM toujours vide Les op rations seront les suivantes 1 test de la m moire 2 formatage de la m moire 3 test du convertisseur Analogique Digital 4 test du clavier Quand la console commence pour la premi re fois une v rification sur la m moire ROM vous n avez pas besoin d appuyer sur les touches O et F3 Si la m moire n est pas format e le message suivant s affiche Appuyez sur YES F1 ou sur ENTER pour enclencher le formatage appuyez sur NO F3 ou sur ESC pour d marrer la console sans formater la m moire Si la m moire n est pas format e l utilisateur pourrait rencontrer des probl mes pendant le fonctionnement de la console Page 29 PILOT 5
2. Si le programme est vide l tape originale sera la seule tape du programme et l op ration sera termin Sinon la console affichera le menu suivant Appuyez sur ADD F1 pour ins rer l tape la fin du programme Appuyez sur INS F2 pour ins rer l tape la place de l tape en cours et toutes les tapes seront d cal es d un cran Appuyez sur COPY F3 pour remplacer l tape en cours par l tape originale Appuyez sur ESC pour sortir b En appuyant sur F2 TO le menu suivant appara tra La console vous demande le num ro du programme de destination dans lequel vous d sirez copier votre tape Entrez le num ro du programme et appuyez sur F1 OK ou sur ENTER pour valider NB Si le programme est vide l cran affichera WARNING EMPTY PROGRAM le menu TO PROG ne sera pas repr sent Si le programme est vide l tape originale sera la seule tape du programme et l op ration sera termin Sinon la console affichera le menu suivant Appuyez sur ADD F1 pour ins rer l tape la fin du programme Appuyez sur INS F2 pour ins rer l tape avant l tape pr c demment s lectionn e et toutes les tapes seront d cal es d un cran Appuyez sur COPY F3 pour remplacer l tape en cours par l tape originale Appuyez sur ESC pour sortir Page 19 PILOT 5 1 2PRO Console DMX 51 2canaux d En appuyant sur F3 FRSH vous copiez le point de d p
3. WARNING No CR before FN PAN et TILT fins ne sont pas pr c d s par PAN et TILT coarse NOTE Il n est pas possible de modifier un mod le personnalis d j fix dans le patch car toute modification entra nerait un mauvais fonctionnement des programmes enregistr s Quand l utilisateur appuie sur EDIT F1 ou sur ENTER une v rification est effectu e pour s assurer que le mod le n est pas d j fix dans le patch Sil l est le message d erreur WARNING Model On Patch s affiche 12 5 Fonction de verrouillage Quand vous tes sur le menu suivant Appuyez sur CNFG et l afficheur indique Appuyez sur NEXT F3 et le menu suivant s affiche En appuyant sur LOCK F1 vous activez ou d sactivez la fonction de verrouillage de la m moire Cette fonction permet d emp cher toute modification de la m moire aux utilisateurs non autoris s Page 26 PILOT 5 1 2PRO Contr leur DMX 512 canaux Le message suivant appara t Pour modifier la protection saisissez le code 2 6 4 5 Appuyez sur ESC pour quitter la fonction 13 Messages d Erreur La console affiche un message d erreur quand l utilisateur appui sur une mauvaise touche apr s une manipulation incorrecte ou cause d un fonctionnement d fectueux Liste des messages d erreur La console a la m moire pleine il n y a plus de place pour enregistrer d autres sc nes Cette fon
4. tre plus court ou gal la dur e de l tape GLOBAL TIME Dans le cas o le temps d encha nement est plus court la fin de l tape le projecteur reste en stand by jusqu la fin du temps global et du changement d tape En STEP TIME chaque tape son propre temps d encha nement et sa propre dur e d ex cution que vous pouvez r gler en toute libert A la fin de l encha nement l tape reste en stand by jusqu au changement d tape a Si vous appuyez sur GLTM F1 l cran affichera Le programme est enregistr en GLOBAL TIME le temps affich par d faut est de 1 0 seconde pour le GLOBAL et FADE TIME Le temps GLOBAL peut tre r gl de 0 1 120 0 secondes avec le slider WAIT TIME ensuite vous pouvez r gler le FADE TIME avec le slider de CUT 0 la valeur du WAIT TIME enregistr pr c demment Une fois que vous avez d plac vos sliders vous pouvez entrer vos valeurs plus pr cis ment via les touches O 9 du clavier num rique Appuyez sur la touche F1 ou ENTER pour sauvegarder votre tape b Si vous appuyez sur STTM l cran affichera Le programme est enregistr en STEP TIME le temps affich par d faut est de 1 0 seconde pour le WAIT et le FADE TIME Les deux temps peuvent tre r gl s de CUT 0 120 0 secondes Le WAIT TIME est s lectionn par le slider WAIT TIME et le temps d encha nement est r gl via le slider FADE TIME En r glant le WAIT TIME et le FADE T
5. et installez votre nouveau patch Ensuite pour assigner la bonne adresse DMX chaque projecteur s lectionnez le projecteur sur la console et lisez sur Pafficheur la valeur DMX de d part 5 1 Comment s lectionner un programme La premi re fois que vous allumerez votre console l cran affichera Press SPOT ou PROGRAM to start Appuyez sur la touche PROG pour s lectionner un programme Sur l cran le menu suivant s affichera Taper le num ro du programme d sir et appuyez sur F1 ou sur ENTER Pour effacer le dernier num ro appuyez sur F2 Pour diminuer la valeur appuyez sur et pour augmenter la valeur appuyez sur Pour quitter appuyez sur F3 ou ESC Si vous s lectionnez le programme 1 l cran affichera 5 2 Comment cr er une tape Avant de cr er votre premi re tape veillez ce que le mode manuel soit enclench Pour cr er votre nouvelle tape appuyez sur la touche INS STEP Le menu suivant s affichera sur l cran Vous pouvez cr er votre nouveau programme en GLOBAL TIME ou en STEP TIME Appuyez sur F3 ou ESC pour retourner aux options sans aucun changement a En GLOBAL TIME toutes les tapes auront la m me dur e mais diff rents temps d encha nement peuvent tre programm s sur chaque tape Le temps d encha nement peut tre plus court ou gal au temps global des tapes Dans le cas o le temps d encha nement est plus court que le temps d
6. re situation vous pourrez voir les valeurs du GLOBAL et du FADE TIME du programme et dans la deuxi me situation vous pourrez voir les valeurs par d faut du GLOBAL et du FADE TIME qui est de 1 0 seconde Pour sauvegarder appuyez sur F1 SAVE pour sortir appuyez sur F3 ou sur ESC b En appuyant sur F2 STTM du menu edit step l cran affichera Si le programme en cours est en GLOBAL TIME vous devrez r gler le STEP TIME Dans la premi re situation vous pourrez voir les valeurs du WAIT et du STEP TIME de l tape dans la seconde situation vous pourrez voir les valeurs par d faut du WAIT et du STEP TIME Pour sauvegarder appuyez sur F1 et pour sortir appuyez sur F3 ou ESC Si vous appuyez sur F3 NEXT dans le menu edit step l cran affichera En GLOBAL TIME En STEP TIME Page 14 PILOT 5 1 2PRO Contr leur DMX 512 canaux En GLOBAL TIME le champs g g indiquera la valeur su GLOBAL TIME du programme en cours les champs w w et f f indiqueront respectivement les valeurs du WAIT et du FADE TIME de l tape en cours Pour sauvegarder l tape appuyez sur F1 SAVE pour sortir appuyez sur F3 ou sur ESC Tous les temps GLOBAL STEP et FADE peuvent tre r gl s via les sliders WAIT TIME et FADE TIME ou en utilisant les touches O 9 du clavier num rique Par exemple vous pouvez modifier le FADE TIME temps d enchainement d une tape en d pla ant le slide
7. 1 2PRO Console DMX 51 2canaux O F1 Formater la m moire Effacer toutes les sc nes Appuyez sur la touche Touche 1 Test des Convertisseurs Analogique Digital Pour r duire le canal appuyez sur et pour l augmenter appuyez sur En modifiant ces param tres la valeur changera de O 255 Appuyez sur ESC pour sortir Touche 2 Test du clavier Appuyez sur n importe quelle touche pour visualiser le code hexad cimal Appuyez sur ESC pour sortir Touche 3 Test de la m moire Pour tester la m moire ROM A la fin sans aucunes erreurs la proc dure s arr te automatiquement sinon le message d ERREUR s affichera apr s l affichage de l adresse de la m moire qui a cr e l erreur Touche 4 Pour voir le nombre d allumage Appuyez sur n importe quelle touche pour sortir de la proc dure Touche 5 Pour voir la version du software Appuyez sur n importe quelle touche pour sortir Touche 6 Pour voir le contenu de la m moire ROM Pour changer d adresse appuyez sur la touches et Vous pouvez aussi appuyez sur les touches 1 2 3 et 4 pour changer l adresse Page 30 PILOT 5 1 2PRO Console DMX 51 2canaux Page 31 La soci t CONTEST apporte le plus grand soin la fabrication de ses produits pour vous garantir la meilleure qualit Des modifications peuvent donc tre effectu es sans notification pr alable C est pourquoi les caract ristiques techniques et la configuration physique des produits
8. Au cas o vous entrez le num ro O ou un num ro plus grand que 16 un message d erreur WARNING Out of Range appara tra Si vous appuyez sur OK F1 ou ENTER sans entrer le num ro du canal le message d erreur WARNING Missing Value appara tra Cette fonction vous permet de synchroniser deux ou plus consoles pour augmenter le nombre de canaux DMX et elle vous permet aussi de contr ler la console via un s quenceur midi ou un programme informatique Comment s lectionner un programme sur un dispositif midi lt PROGRAM CHANGE gt lt program number gt program 0 99 Pour s lectionner une sc ne lt note on gt lt KEY gt scene partie haute lt velocity gt scene partie basse Page 23 PILOT 5 1 2PRO Console DMX 51 2canaux 12 2 Lampe USB et Buzzer Appuyez sur la touche NEXT F1 vous permet de passer au second menu l cran affichera a Appuyez sur LGHT F1 pour param trer la luminosit de la lampe connect e au ch ssis USB Tapez la valeur de la luminosit d sir e et appuyez sur OK F1 ou ENTER Le param tre est sauv dans la m moire non volatile b Appuyez sur la touche BEEP F2 pour enclencher ou arr ter le buzzer dans la console L cran affichera Pour arr ter le buzzer appuyez sur OFF F1 Pour enclencher le buzzer appuyez sur ON F2 Pour quitter cette fonction appuyez sur EXIT F3 ou ESC 12 3 Cr ation de PATCH Appuyez sur
9. Soyez prudent lorsque vous manipulez les c bles et les connexions vous tes soumis des risques d lectrocution Ne manipulez jamais les parties sous tension avec les mains mouill es e Assurez vous que la tension lectrique ne soit pas sup rieure celle indiqu e sur la plaque signal tique de l appareil Mettez le c ble d alimentation seulement dans des prises adapt es e La fiche secteur doit toujours tre branch e en dernier lieu La fiche secteur doit tre accessible apr s l installation de l appareil e Prenez garde de ne pas coincer ou ab mer le c ble d alimentation Contr lez l appareil et les c bles d alimentation r guli rement z s i e Di e D branchez l appareil lorsque vous ne l utilisez pas et avant de le nettoyer Pour ce faire utilisez les surfaces de maintien sur la fiche ne tirez jamais sur le c ble e La construction de l appareil est conforme aux normes de s curit de cat gorie I Il faut donc relier celui ci la terre c ble jaune vert Les connexions lectriques sont faire effectuer par un installateur agr e Le branchement au secteur et l entretien doivent tre effectu s par le personnel qualifi 2 Pr cautions d utilisation NE PAS verser de liquide inflammable a l int rieur de l appareil e En cas de d versement d un liquide quel qui soit veillez DECONNECTER imm diatement la console du r seau lectrique Stopper imm diatement l utilisation de cette r
10. TILT 3 PAN TILT 4 PAN TILT Ces r glages sont possibles pour tous les projecteurs s lectionn s si aucun projecteur n est s lectionn le message d erreur WARNING appara tra sur l cran Page 16 PILOT 5 1 2PRO Contr leur DMX 512 canaux 9 Shape forme des mouvements La console peut vous permettre d assigner les param tre du PAN et du TILT 4 shapes sont pr programm es dans la console PILOT 512PRO Mais il est possible de r gler un point de d part de Shape diff rent pour chaque projecteur Seulement un point de d part par projecteur peut tre m moris Point de d part Quand l cran affiche le menu appuyer sur F2 CNFG et l cran affichera Appuyez sur F3 NEXT l cran affichera Seuls les projecteurs ayant les canaux PAN et TILT 16 bits cons cutifs aux canaux PAN et TILT 8 bits peuvent r agir sur les Shapes Appuyez sur F2 SHPS l cran affichera S lectionnez le ou les projecteur d sir et r glez la position du PAN ou du TILT en utilisant le joystick R p tez la m me op ration pour les autres projecteurs Chaque projecteur ne peut avoir qu un seul point de d part de shape Quand toutes les positions sont programm es appuyez sur F1 OK l cran affichera pendant une seconde Les positions de d part des shapes forme de mouvement sont enregistr s et peuvent tre rappel s dans chaque tape Comment assigner un projecteur
11. console m morise deux pages diff rentes de s lection de projecteurs qui d pendent du mode manuel ou automatique En appuyant sur AUTO ou MUSIC les projecteurs s lectionn s ceux de la premi re page seront d s lectionn s et vous pourrez les s lectionner en appuyant sur la touche MAN 12 Menus de Configuration 12 1 DMX in et MIDI Appuyez sur la touche ESC pour entrer en mode configuration L afficheur indique alors Appuyez sur la touche MODE pour saisir la fonction du dimmer sur les potentiom tres des canaux 1 16 et 17 32 a En mode Editor les sliders fonctionneront de mani re croissante donc si vous levez un slider la valeur du param tre augmentera et baisser le slider diminuera le valeur quand c est in gal la LED rouge s allume quand c est gal la LED verte s allume b En mode Dimmer les sliders assignent la valeur des param tres correspondants Cette fonction peut seulement tre utilis e quand la console est une bo te dimmer en fait vous ne pouvez pas enregistrer une sc ne en mode dimmer sans perdre les valeurs originales des param tres la console prend les valeurs des sliders En mode dimmer le slider MASTER modifie l intensit des touches canaux et FLASH 1 16 17 32 en fixant les param tres correspondant 100 Fonction UTILITY En appuyant sur la touche UTIL F1 vous entrez dans le menu Utility a En appuyant sur DMXI F1 vous pouvez assigner un canal DMX
12. s lectionner un seul projecteur Quand le mode SINGLE est d sactiv les touches SPOT 1 20 21 40 s lectionnent ou non les projecteurs correspon dant il est donc possible de s lectionner plusieurs projecteur en m me temps Quand le mode SINGLE est activ la s lection d un projecteur annule la derni re s lection et vous permet de s lectionner un projecteur la fois SPOT GROUP 1 5 Touche permettant de s lectionner un des cinq groupes de projecteurs CH PAGE Touche permettant de changer de page DMX vous pouvez contr ler les canaux DMX via les 16 sliders de votre console en appuyant sur cette touche vous pouvez contr ler les canaux 1 16 ou les canaux 17 32 FLASH 1 16 17 32 Touches permettant de r gler un canal DMX 100 quand la console est en mode DIMMER et permet de s lectionner un canal est de le r gler via le clavier Page 7 PILOT 5 1 2PRO Console DMX 51 2canaux 4 Caract ristiques techniques Compatible DMX 512 4000 sc nes programmables Les tapes peuvent tre enregistr es dans 100 diff rents programmes 40 appareils peuvent tre contr l s et 5 groupes d appareils sont disponibles 32 canaux DMX pour chaque appareil Chaque fonction peut avoir une r solution de 8 ou 16 bits 16 sliders pour un contr le manuel La console peut tre synchronis e avec un autre appareil via les entr es MIDI DMX et MUSIC Joystick permettant de modifier la position des
13. sur l un des 4 shapes pr programm s en attendant de programmer votre tape 1 Utilisez les touches SPOT pour s lectionner votre ou vos projecteur 2 Appuyez sur la touche SHAPE pour assigner le shape sur le projecteur s lectionn Pour le d sactiver appuyez sur la touche SHAPE une seconde fois Par exemple Quand vous assignez un shape sur le projecteur n 1 l cran affichera sh apr s SpO1 signifie que shape a t s lectionn pour ce projecteur dans cette tape Page 17 PILOT 5 1 2PRO Console DMX 51 2canaux Utilisez les sliders des canaux 1 16 ou 17 32 correspondants aux param tres du PAN et du TILT dans cet exemple pour le Shark 150 ce sont les canaux 5 6 7 et 8 et vous pourrez changer les fonctions du Shape Excursion en PAN canal 5 dans cet exemple Ce param tre est divis en 4 parties gales 0 63 64 127 128 191 192 255 ce qui vous permet de choisir entre 4 portions de l excursion PAN Pr cision du mouvement PAN canal 6 dans cet exemple Ce param tre modifie la vitesse du shape mouvement pr programm s lectionn Excursion en TILT canal7 dans cet exemple Ce param tre est divis en 4 parties gales 0 63 64 127 128 191 192 255 ce qui vous permet de choisir entre 4 portions de l excursion TILT Pr cision du mouvement TILT canal 8 dans cet exemple Ce param tre modifie la vitesse du shape mouvement pr programm s lectionn Si vou
14. une tape la fin de l tape le projecteur reste en stand by jusqu la fin du temps global et du changement d tape Page 9 PILOT 5 1 2PRO Console DMX 51 2canaux b En STEP TIME chaque tape son propre temps d encha nement et sa propre dur e d ex cution que vous pouvez r gler en toute libert A la fin de l encha nement l tape reste en stand by jusqu au changement d tape En GLOBAL ou STEP TIME vous pouvez entrer les valeurs en d pla ant les deux sliders WAIT TIME et FADE TIME Une fois que vous avez d plac le slider vous pouvez aussi r gler vos valeurs plus pr cis ment avec les touches O 9 du clavier num rique Quand les temps de votre tape sont r gl s vous tes pr ts programmer l cran affichera dans cette configuration vous avez s lectionn un temps global de 1 seconde 5 3 Comment programmer les projecteurs S lectionnez via les touches SPOT de votre console le projecteur que vous voulez programmer chaque fois que vous s lectionnez un projecteur et que vous commencez d placer un slider l cran affichera la fonction correspondante du slider et la valeur DMX La valeur DMX peut tre assign e soit par le slider soit par les touches 1 9 du clavier num rique Une fois que vous avez programm tous les projecteurs pour la premi re tape appuyez sur la touche ENTER pour sauvegarder votre tape Utilisez la touche INS STEP po
15. CNFG F2 pour entrer dans les menus de configuration a Appuyez sur PTCH F1 pour param trer le patch Pafficheur indique Appuyez sur EXIT F3 ou sur ESC pour quitter cette fonction Pour param trer un nouveau patch suivez les instructions ci dessous 1 A l aide des touches SPOT s lectionnez un spot ou un groupe de spots pour les assigner un mod le 2 S lectionnez le mod le l aide des touches une librairie de mod les est disponible 3 R p tez la m me op ration pour les autres spots afin de les assigner d autres mod les 4 Appuyez sur OK F1 ou ENTER Page 24 PILOT 5 1 2PRO Contr leur DMX 512 canaux La cr ation d un nouveau patch implique l effacement de la m moire la PILOT 512PRO vous pose alors la question suivante Appuyez sur YES F1 ou sur ENTER pour confirmer la cr ation d un nouveau patch et l effacement de la m moire Appuyez sur NO F3 ou sur ESC pour quitter la fonction sans enregistrer de changement Dans le cas o le nombre de canaux DMX du nouveau patch exc de 512 canaux le message suivant appara t WARNING No DMX512 Space 12 4 Cr er une librairie La touche CSTM du menu de configuration vous permet de cr er jusqu 8 mod les personnalis s Cette fonction est tr s utile lorsque vous ne trouvez pas le mod le d sir parmi ceux qui existent en m moire Vous arrivez alors au menu suivant Pour augmenter le nom
16. IME sur CUT 0 la console enregistre un temps minimum de 0 1 seconde Une fois que vous avez d plac vos sliders vous pouvez entrer vos valeurs plus pr cis ment via les touches O 9 du clavier num rique Appuyez sur F1 pour sauvegarder l tape et appuyez sur F3 ou sur ESC pour sortir du menu Apr s la premi re tape l cran affichera Page 12 PILOT 5 1 2PRO Contr leur DMX 512 canaux Si vous voulez ajouter des tapes votre programme r p tez les op rations d crites ci dessus A cette tape de la programmation votre cran affichera Dans ce cas votre programme num ro 1 a 9 tapes Pour naviguer entre les tapes appuyez sur les touches et en mode manuel ou utilisez la touche STEP si vous voulez sauter des tapes Appuyez sur la touche STEP et sur la touche 4 et l cran affichera Pour confirmer votre choix appuyez sur F1 pour sortir appuyer sur F3 ou ESC Si vous entrez le num ro O ou un num ro sup rieur au nombre d tape de votre programme le message d erreur suivant s affichera WARNING OUT OF RANGE Si vous appuyez sur F1 ou sur ENTER sans entrer le num ro de l tape le message d erreur suivant s affichera WARNING MISSING VALUE En appuyant sur la touche INS STEP vous pouvez ajouter une nouvelle tape votre programme ou enregistrer l tape en cours et l cran affichera Vous pouvez d cider d ajouter votre nouv
17. IN de d part utilis pour contr ler la console partir d une autre console DMX 512 le menu suivant appara tra Tapez le num ro du canal que vous d sirez et appuyez sur OK F1 ou ENTER Page 22 PILOT 5 1 2PRO Contr leur DMX 512 canaux La console peut tre contr l e par quatre canaux DMX 1 mode 2 program 3 sc ne partie haute 4 sc nes partie basse Canal 1 mode de O 127 param tre la console en mode manuel comme avec la touche MAN De 128 255 param tre la console en mode automatique comme avec la touche AUTO Canal 2 pour changer de programme comme avec la touche PROG Canal 3 et 4 pour changer de sc nes comme avec la touche STEP Exemplel 1 mode 0 2 program 10 3 scene partie haute 1 4 scene partie basse 12 L utilisateur appelle la sc ne 268 1 256 12 pour le programme 12 Exemple 2 1 mode 255 2 program 1 3 scene partie haute 0 4 scene partie basse 0 L utilisateur appelle le programme 1 en mode automatique b Appuyez sur la touche MIDI F2 pour entrer le canal midi utilis pour actionner la PILOT 512PRO sur n importe quel appareil midi l cran affichera Tapez le num ro du canal midi et appuyez sur OK F1 ou ENTER Pour annuler le dernier num ro appuyez sur la fl che F2 Pour augmenter la valeur appuyez sur et pour la diminuer appuyez sur Pour quitter la fonction appuyez sur EXIT F3 ou ESC
18. T du projecteur s lectionn via une des touche SPOT SHAPES Touche permettant d activer ou de d sactiver un programme shape forme de mouvement sur le projecteur s lectionn via une touche SPOT MENU F1 F2 F3 Touches pour entrer et naviguer dans les menus Appuyez sur la touche MENU F1 pour entrer dans les menus de configuration de la console La touche F3 active le Black out AUTO Touche permettant de s lectionner le d filement automatique des sc nes MAN Touche permettant de s lectionner le d filement manuel des sc nes MUSIC Touche permettant de s lectionner le d filement des sc nes sur le tempo musical Touche permettant d activer le mode manuel d une sc ne et pour changer les valeurs de param tres dans le menu COPY STEP Touche permettant de copier une sc ne DEL STEP Touche permettant d effacer une sc ne COPY PRO Touche permettant de copier un programme DEL PROG Touche permettant d effacer un programme INS STEP Touche permettant d ins rer une tape dans un programme ou d enregistrer une tape SPOT 1 20 21 40 Touches permettant de s lectionner les projecteurs 1 20 ou les projecteurs 21 40 1 20 Touche permettant d activer les touches SPOT de 1 20 21 40 Touche permettant d activer les touches SPOTS de 21 40 NONE Touche permettant de d sactiver tous les projecteurs ALL Touche permettant d activer tous les projecteurs SINGLE Touche permettant de
19. ar le programme original Appuyez sur ESC pour sortir b En appuyant sur F2 TO du menu COPY PROG le menu suivant s affichera Page 20 PILOT 5 1 2PRO Contr leur DMX 512 canaux La console vous demande le num ro du programme de destination dans lequel vous voulez copier toutes les tapes de votre programme en cours Entrez le num ro et validez en appuyant sur F1 OK ou sur ENTER NB Si le programme est vide le message d erreur suivant s affichera WARNING EMPTY PROG ll est impossible pour un programme de se copier lui m me donc si vous entrez le num ro du programme en cours le message d erreur suivant s affichera WARNING SAME PROGRAM Si le programme de destination est vide le programme en cours sera copi dans le programme de destination et l op ration sera termin e Sinon le menu suivant appara tra Appuyer sur JOIN F1 pour ajouter le programme en cours la fin du programme de destination Appuyez sur INS F2 pour ins rer le nouveau programme dans la position des tapes pr c demment s lectionn es ce qui d placera toutes les tapes d un cran Appuyez sur COPY F3 pour remplacer le programme d sir par le programme en cours Appuyez sur ESC pour sortir Si le programme de destination contient plus d une tape appuyez sur INS F2 et le menu suivant s affichera Vous devez entrer le num ro de l tape du programme de destination avant l
20. art de shape de l tape en cours La touche DEL STEP Pour effacer toutes les tapes du programme en cours appuyer sur DEL PROG La console vous demandera de confirmer votre choix Appuyez sur F1 YES ou ENTER pour effacer votre programme ou appuyez sur F3 NO ou ESC pour sortir La touche COPY PROG Pour copier un programme appuyez sur la touche COPY PROG Le menu suivant s affichera Vous pouvez copier un autre programme dans le programme en cours ou de copier le programme en cours dans un autre programme Appuyez sur ESC ou F3 pour sortir a En appuyant sur F1 FROM le menu suivant s affichera La console vous demande le num ro du programme original que vous voulez copier Entrez le num ro et appuyez sur F1 OK ou sur ENTER NB Il est impossible pour un programme de se copier lui m me donc si vous entrez le num ro du programme en cours le message d erreur suivant s affichera WARNING SAME PROGRAM Si le programme en cours est vide le programme original sera copi dans le programme en cours et l op ration sera termin e Sinon le menu suivant appara tra Appuyer sur JOIN F1 pour ajouter le programme original la fin du programme en cours Appuyez sur INS F2 pour ins rer le nouveau programme dans la position des tapes en cours ce qui d placera toutes les autres tapes d un cran Appuyez sur COpy F3 pour remplacer le programme en cours p
21. bre de mod les personnalis s utilisez la touche pour le diminuer appuyez sur la touche Lorsque votre choix est fait appuyez sur EDIT F1 ou sur ENTER pour quitter la fonction appuyez sur EXIT F3 ou sur ESC Lafficheur indique Page 25 PILOT 5 1 2PRO Console DMX 51 2canaux Par d faut le mod le pr sent est compos de 32 canaux le premier canal tant le Dimmer Pour modifier le nombre de canaux de votre mod le personnel utilisez les touches CN 1 F2 et CN 1 F3 Utilisez les touches FLASH 1 32 pour acc der au r glage des canaux correspondant Modifiez la fonction du canal en cours avec les touches et Lorsque vous avez termin l op ration appuyez sur OK F1 ou sur ENTER pour confirmer la cr ation du mod le Pour annuler vos modifications appuyez sur ESC Apr s avoir appuy sur OK ou ENTER la PILOT 512PRO vous demande confirmation Appuyez sur YES F1 pour confirmer la cr ation du mod le appuyez sur NO F3 ou ESC pour quitter la fonction sans enregistrer de changement A ce point de la cr ation du mod le la PILOT 51 2PRO v rifie si certains param tres sont dupliqu s ou si les fonctions PAN et TILT fins sont dans la bonne position Si il y a des erreurs les messages suivant apparaissent WARNING REPETED PARAMS des param tres sont en doublons WARNING No FN after CR PAN et TILT coarse ne sont pas suivis de PAN et TILT fins
22. ction ne peut tre activ e qu en mode manuel Par exemple la touche STEP Quand l utilisateur essaie de changer des sc nes ou des programmes avec la fonction verrouillage activ Cette fonction ne peut pas tre activ e parce que le programme en cours est vide Par exemple vous avez appuy sur COPY PROG TO Cette fonction ne peut pas tre activ e parce que les programmes sont vides Page 27 PILOT 5 1 2PRO Console DMX 51 2canaux Quand l utilisateur essaie de copier un programme sur lui m me Une valeur inexistante par exemple programme 101 L utilisateur a appuy sur OK ou ENTER sans entrer de valeur L utilisateur a appuy sur la touche SHAPE mais aucun projecteur ne peut fonctionner avec ce shape Cette fonction ne peut pas tre activ e parce qu aucun projecteur n est s lectionn Quand l utilisateur essaie de s lectionner un patch dans lequel le total des param tres du projecteur est plus lev que 512 La console trouve des divergences sur les donn es de la m moire cause d un probl me de puissance d alimentation Page 28 PILOT 5 1 2PRO Contr leur DMX 512 canaux Quand l utilisateur essaie d enregistrer un mod le personnalis qui est d j implant dans le patch Cette op ration n est pas autoris e parce que chaque changement entra nerai des probl mes sur le programme d j cr e
23. de vie afin de proc der sa destruction dans le respect des r gles de l en vironnement Pour plus de renseignements http www hitmusic fr directives deee php Page 5 PILOT 5 1 2PRO Console DMX 51 2canaux 3 Description des commandes Le EG ESE IE YIININDIS SIINNYHD YILSYW ZE 9L LE SL DL 67 L SEL Z LL 97 01 st 6 FOR ET L Red n Lis Dip EI SL ar o o f o e Q sanouo SUOLDIMONA lo O O O INO O O ses O veo Oeser a Ora Ori O ggo Q Q O eue O es O za Oss O sus Orr O eu O SUOJDICOYA ar O i Page 6 PILOT 5 1 2PRO Contr leur DMX 512 canaux 0 9 Touches num riques permettant de r gler des valeurs PROG Touche permettant de s lectionner d un programme STEP Insertion d une virgule dans une valeur num rique ESC Touche permettant de sortir ENTER Touche permettant de valider X Y INV Touche permettant d inverser l axe x y du joystick et le PAN et le TIL
24. elle tape la fin du programme ou la m me place que l tape en cours et les tapes seront d cal es d une place en avant ou d enregistrer l tape en cours 1 Si vous s lectionnez ADD F1 la nouvelle tape sera enregistr e la fin du programme et l cran affichera les menus suivants si l tape est en GLOBAL TIME si l tape est en STEP TIME En GLOBAL TIME le champs g g est la valeur du GLOBAL TIME et les champs w w et f f affiche les temps du WAIT et du FADE TIME Si vous ne les modifi pas ces temps seront les m me que ceux de l tape pr c demment enregistr e Pour ajouter la nouvelle tape au programme appuyez sur la touche F1 pour sortir appuyez sur F3 ou ESC 2 En appuyant sur F2 INS du menu insert edit step la nouvelle tape sera enregistr e la place de l tape en cours et toutes les tapes seront d plac es d une position en avant Page 13 PILOT 5 1 2PRO Console DMX 51 2canaux 3 Si vous voulez modifier une des tapes d j enregistr e dans votre programme appuyer sur F3 edit et l cran affichera Vous pouvez choisir de re programmer le programme en cours en GLOBAL TIME ou en STEP TIME ou vous pouvez gardez le temps du programme Pour sortir appuyez sur ESC a En appuyant sur F1 GLTM l cran affichera si le programme initial tait en GLOBAL TIME si le programme initial tait en STEP TIME Dans la premi
25. equel vous devez ins rer le programme en cours Apr s chaque op ration sur les tapes ou les programmes la console PILOT 512PRO vous montre le nombre d tapes disponibles 11 Ex cution des Programmes Utilisez les touches AUTO MAN et MUSIC pour activer une des 3 diff rentes fa on d ex cuter un programme automatique manuel ou musical En s lectionnant le mode Automatique chaque tape peut avoir sa propre dur e STEP TIME ou elles peuvent toutes avoir la m me dur e GLOBAL TIME En s lectionnant le mode Manuel vous pouvez modifier les tapes manuellement En s lectionnant le mode Musical les tapes peuvent s ex cuter en mode automatique et sur le signal de la musique arrivant par l entr e jack situ e sur la plaque de connections de la console En appuyant sur les touches ou vous pouvez modifier le niveau lectrique ou le signal musical MODE AUTO MANUEL Lorsque la console est en mode Automatique ou Musical vous pouvez modifier les param tres d un ou plusieurs projecteur manuellement S lectionnez le projecteur que vous voulez modifier manuellement Vous pouvez maintenant modifier manuellement les param tres de votre projecteur Lors de cette op ration les autres projecteurs continueront marcher en mode Automatique Page 21 PILOT 5 1 2PRO Console DMX 51 2canaux Pour quitter cette fonction appuyez sur la touche NONE et aucun projecteur ne sera s lectionn NB La
26. gie en cas de s rieux probl mes et contacter votre revendeur agr le plus rapidement possible e NE PAS ouvrir la console aucune pi ce de substitution ne se trouve l int rieur e NE JAMAIS essayer de r parer vous m me Les r parations effectu es par une ou des personnes non qualifi es peuvent entra ner un aggravation des probl mes contacter votre revendeur le plus proche e Cette console de lumi re n a pas t pr vue pour un usage domestique e Apr s avoir retir les protections d emballage v rifier que la console est en excellente condition et qu aucune marque de choc n est visible sur l appareil e Les protections d emballage sac en plastique mousse polystyr ne agrafes etc DOIVENT tre stock es hors de port e des enfants e Cette console est destin e un usage par un adulte ne pas laisser entre les mains des enfants e NE PAS utiliser cet appareil sous la pluie e HE PAS ouvrir ou modifier l appareil Page 4 PILOT 5 1 2PRO Contr leur DMX 512 canaux Protection de l environnement L environnement est une cause que d fend HITMUSIC nous commercialisons uniquement des pro duits propres conformes aux normes ROHS Votre produit est compos de mat riaux qui doivent tre recycl s ne le jetez pas dans votre poubelle apportez le dans un centre de collecte s lective mis en place proximit de votre r sidence Les centres de services agr s vous reprendront votre appareil en fin
27. jecteurs 9 Shape formes de mouvements 10 Autres programmations 11 Ex cuter les programmes 12 Menus de Configuration 12 1 DMX et MIDI 12 2 Lampe USB 12 3 PATCH 12 4 Cr er une librairie 12 5 Fonction de verrouillage 13 Messages d erreur 14 Fonction test Page 3 PILOT 5 1 2PRO Console DMX 51 2canaux 1 Instructions de s curit e Toute personne ayant faire avec le montage la mise en service le maniement et l entretien de cet appareil s saiz gt d A z doit tre suffisamment qualifi e et suivre les instructions contenues dans ce mode d emploi Cet appareil a quitt les ateliers de fabrication dans un tat irr prochable Pour le maintenir dans cet tat et assurer son bon fonctionnement sans danger l utilisateur doit suivre les instructions de s curit et les mises en garde contenues dans ce manuel n r A Tout dommage occasionn par la non observation de ce mode d emploi annule la garantie e Tout dommage r sultant d une modification sur l appareil n est pas couvert par la garantie e Ne laissez pas les c bles d alimentation en contact avec d autres c bles
28. l de la couleur auquel vous avez assign la valeur 50 quand vous d placez le slider d un canal vous pouvez aussi entrer la valeur par les touches O 9 du clavier l cran affichera Page15 PILOT 5 1 2PRO Console DMX 51 2canaux Appuyez sur F1 OK ou ENTER Pour effacer le dernier chiffre appuyez sur F2 pour sortir appuyez sur F3 ou sur ESC Si vous entrez une valeur sup rieure 255 le message d erreur suivant s affichera WARNING OUT OF RANGE et si vous oubliez d entrer une valeur avant de sauvegarder le message d erreur suivant s affichera WARNING MISSING VALUE Pour modifier la position du PAN et du TILT vous pouvez utiliser le joystick ou les sliders des canaux 1 16 ou des canaux 17 32 correspondant au PAN et au TILT INVERSION DE L AXE Vous pouvez changer le sens des mouvements des deux axes avec la touche X Y INV En appuyant sur cette touche 4 combinaisons sont disponibles Par exemple si vous s lectionnez le projecteur num ro 1 un shark 150 assign l adresse DMX 1 et que le PAN et le TILT sont tous les deux en position centrale avec une valeur DMX de 32768 l cran affichera Dans ce cas le param tre du PAN est invers et le TILT est normal vous pouvez le voir gr ce aux signe avant le PAN qui indique l inversion et le signe avant le TILT qui indique la position normale Les 4 combinaisons disponible sont les suivantes 1 PAN TILT 2 PAN
29. permet de s lectionner les projecteurs 1 20 ou les projecteurs 21 40 B La touche ALL Avec cette touche vous pouvez s lectionner tous les projecteurs du premier au quaranti me C La touche NONE Avec cette touche vous ne s lectionnez aucun projecteur D Les touches SPOT GROUPS Ces touches vous permettent de rappeler 5 groupes diff rents de projecteurs Pour m moriser un groupe de projecteurs S lectionnez les projecteurs d sir s via les touches SPOT 1 20 21 40 et appuyez longuement sur une des cinq touches SPOT GROUPS Appuyez sur la touche SPOT GROUPS 1 2 3 4 ou 5 plus d une seconde Quand toutes les LEDs des touches SPOT commencent clignoter rel chez la touche SPOT GROUPS pr sent votre groupe de projecteurs est m moris et vous pouvez le rappeler tout moment en appuyant sur la touche SPOT GROUPS Page 11 PILOT 5 1 2PRO Console DMX 51 2canaux 7 Cr er des tapes Quand un programme est vide EMPTY l cran affichera Pour cr er une nouvelle sc ne appuyez sur la touche INS STEP Quand le programme est vide l cran affiche Vous pouvez cr er Un nouveau programme en GLOBAL TIME ou en STEP TIME Appuyez sur F3 ou sur ESC pour revenir au menu pr c dent sans faire de changement En GLOBAL TIME toutes les tapes ont la m me dur e vous pouvez cependant changer le FADE TIME temps d encha nement entre chaque tape Le temps d encha nement peut
30. peuvent diff rer des sp cifications et illustrations pr sent es dans ce manuel
31. projecteurs avec pr cision avec deux touches pour inverser chaque axe Des programmes internes preset sont disponibles et vous permettent de cr er plusieurs formes de mouvements automatiques en un cours laps de temps Chaque programme interne peut tre enregistr et sauvegard en m moire Acc s direct aux fonctions principales par des touches 3 touches permettent l acc s aux fonctions avanc es Pour chaque tape deux diff rents temps sont disponible le WAIT TIME et le FADE TIME pour cr er un encha nement entre deux tapes Clavier num rique permettant d activer rapidement un programme une tape ou la valeur num rique d un param tre Les touches flash peuvent tre utilis es en mode DIMMER ou vous pouvez leurs assigner une fonction sp cifique Mise jour du soft via le signal DMX Prise usb pour flexible lumineux M moire de secours en cas de coupure de courant Alimentation DC 12 24V Rackable 19 pouces 4 unit s Dimensions 530 x 220 x 100 poids 3 5 kg 120V ou 230V Page 8 PILOT 5 1 2PRO Contr leur DMX 512 canaux 5 Utilisation rapide et basique de la console PILOT 512PRO Pour utiliser la CONTROL 5 imm diatement suivez les instructions suivantes PATCH La console un patch par d faut s il vous convient il ne vous reste qu assigner chaque projecteur la bonne adresse DMX S il est n cessaire de modifier le patch allez au paragraphe CONFIGURATION MENU
32. r FADE TIME ou en entrant la valeur par le clavier et l cran affichera La valeur que vous avez choisi est 12 appuyez maintenant sur F1 OK ou sur ESC pour enregistrer cette valeur Pour effacer cette valeur appuyez sur F2 Et pour sortir appuyer sur F3 Utilisez la touche STEP pour entrer une valeur d cimale Appuyez sur ENTER pour sauvegarder la sc ne en cours STEP SAVED s affichera sur l cran 8 Programmer les projecteurs La console CONTROL 5 peut contr ler un maximum de 40 projecteurs de 32 canaux DMX chacun dans la limite de 512 canaux COMMENT CHANGER LES VALEURS DMX DE CHAQUE PARAM TRE Quand vous avez s lectionn un projecteur ou un groupe de projecteurs ou des projecteurs veuillez proc dez de la mani re suivante Pour modifier les valeurs num riques de chaque canal DMX utilisez les sliders CHANNELS 1 16 17 32 Appuyez sur la touche CH PAGE pour s lectionner les canaux 1 16 ou les canaux 17 32 Pour savoir quelle plage de canaux est s lectionn le canal 1 ou 17 s affichera sur l cran La valeur de chaque canal peut tre modifi en d pla ant le slider ou en entrant la valeur par les touches O 9 du clavier num rique Apr s avoir modifi les valeurs des canaux en utilisant le slider correspondant l cran affichera Dans cet exemple vous programmez le projecteur num ro 1 c est un shark 150 avec l adresse DMX 001 et vous avez d placer le cana
33. rammes sont disponibles sur cette console PILOT 51 2PRO toutes sont num rot es de 1 100 Si vous num rotez un programme O ou avec un chiffre sup rieur 100 le message d erreur suivant s affichera sur votre cran WARNING OUT OF RANGE Et si vous oubliez de s lectionner le num ro du programme avant d appuyer sur ENTER le message d erreur suivant s affichera WARNING MISSING VALUE 6 2 Les projecteurs La console PILOT 51 2PRO peut contr ler 40 projecteurs num rot s de 1 40 Voici les diff rentes fa ons de s lectionner les projecteurs A La touche SINGLE Quand la LED de la touche SINGLE est teinte le mode SINGLE est d sactiv appuyez sur la touche SPOT 1 20 21 40 pour s lectionner les projecteurs que vous d sirez programmer De cette fa on vous pouvez programmer plusieurs projecteurs en m me temps En appuyant sur deux touches SPOT en m me temps vous s lectionnez tous les projecteurs inclus entre les deux touches sur lesquelles vous avez appuy Par exemple en appuyant sur les touches SPOT 1 et SPOT 8 en m me temps vous s lectionnez les projecteurs num ro 1 2 3 4 5 6 7 et 8 Quand la LED de la touche SINGLE est allum e le mode SINGLE est activ jen appuyant sur la touche SPOT 1 20 21 40 vous s lectionnez les projecteurs que vous souhaitez programmer De cette fa on vous pouvez s lectionner et programmer les projecteurs un par un La touche SPOT 1 20 21 40 vous
34. s souhaitez changer les shapes mouvements pr programm s d autres projecteurs veuillez r p ter les op rations d crites ci dessus 10 Autres Programmations La fonction DEL STEP Appuyez sur DEL STEP pour effacer l tape en cours ce qui d placera toutes les tapes d un cran Appuyez sur F1 YES ou ENTER pour effacer l tape appuyez sur F3 NO ou ESC pour quitter sans effacer l tape La fonction COPY STEP Pour copier une tape appuyer sur COPY STEP Le menu suivant s affichera Vous avez 3 possibilit s 1 Vous pouvez d cider de copier une autre tape que celle qui est en cours FROM 2 Vous pouvez d cider de copier l tape en cours dans un autre programme TO 3 Vous pouvez d cider de copier les positions de d part des shapes FRSH 1 En appuyant sur F1 FROM le menu suivant appara tra La console vous demande le num ro du programme dans lequel se trouve l tape originale que vous voulez copier Entrez le num ro et validez en appuyant sur F1 ou sur ENTER Page 18 PILOT 5 1 2PRO Contr leur DMX 512 canaux Et le menu suivant appara tra La console vous demande le num ro de l tape originale que vous voulez copier Entrez le num ro et validez en appuyant sur F1 ou sur ENTER NB Si le programme original ne d tient qu une seule tape le menu FROM STEP ne sera pas repr sent et la console passera automatiquement l op ration suivante
35. test A Con 907 FEAR rer GUIDE DE L UTILISATEUR amp 1114 pubs Ed ES m PA QU SIn3123 o4d Op unod xneue gt ale XING 4n3 043U05 9096 Version 1 0 D cembre 2007 PILOT 5 1 2PRO Console DMX 51 2canaux Page 2 PILOT 5 1 2PRO Contr leur DMX 512 canaux TABLE DES MATIERES 1 Instructions de s curit 2 Pr cautions d utilisation 3 Description des commandes 4 Caract ristiques techniques 5 Utilisation basique et rapide de la PILOT 512PRO 5 1 Comment s lectionner un programme 5 2 Comment cr er une tape 5 3 Comment programmer les projecteurs 5 4 Ex cution 6 Utilisation basique 3 1 Les programmes 3 2 Les fonctions des projecteurs single all none spot groups 7 Cr er des tapes 8 Programmer les pro
36. ur ins rer une nouvelle tape dans le programme en cours de cr ation ou pour r enregistrer l tape que vous venez de cr er Si le programme en cours n est pas vide EMPTY en appuyant sur INS STEP l cran affichera Maintenant vous pouvez d cider d ajouter une nouvelle tape la fin du programme en cours ADD ou de l ins rer dans la m me position que l tape en cours INS en d pla ant les autres tapes en avant ou d enregistrer l tape en cours Quand vous avez cr e et enregistr toutes vos tapes vous tes pr t ex cuter votre nouveau programme 5 4 Ex cution Utilisez les touches AUTO MAN et MUSIC pour s lectionner un des trois modes de d filement des tapes en s quence manuellement ou sur le mode musical Avec le slider SPEED vous pouvez augmenter ou diminuer ou 400 la vitesse d j r gl e pour chaque tape Page 10 PILOT 5 1 2PRO Contr leur DMX 512 canaux 6 Utilisation Basique 6 1 Les programmes Appuyez sur la touche PROG pour s lectionner un programme Le menu suivant s affichera En utilisant les touches O 9 du clavier num rique s lectionner le num ro du programme d sir et appuyez sur F1 ou sur ENTER pour valider votre choix Pour effacer votre num ro appuyez sur F2 Pour diminuer la valeur appuyez sur la touche et pour augmenter la valeur appuyez sur la touche pour sortir appuyer sur F3 ou sur ESC 100 prog

Download Pdf Manuals

image

Related Search

Related Contents

Installation Manual  Installation Instructions & Parts Diagram  DETECTEUR DE METAUX COMPACT A PERfORMANCES TRES  Household Registration System 2 (HRS2): User`s Manual, version 3.0  EXPLORER User manual  転写パットリくん USBフィルムスキャナー Ver.2  Consulte ficha técnica  Operating Instructions - VEGADIF 65  User's Guide  Samsung XQB50-FM 用户手册  

Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file