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Jeu 4 mondes.indd - Les blogs du CCFD
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1. Un grand jeu sur les crit res de richesse Comit catholique contre la faim et pour le d veloppement ccfd terresolidaire org Un grand jeu sur les crit res de richesse OBJECTIFS Comprendre qu il existe une multitude de crit res de richesse Comprendre le lien entre crit res de richesse et mod le de d veloppement DUR E Entre 1 heure et 2 heures Des modularit s sont possibles PARTICIPANTS De 16 40 joueurs Jeu adaptable pour tout ge et inter g n rationnel PR PARATION L animateur r unit le plus possible de mat riel de r cup ration pour la construction des mondes Plus il y aura de mat riel plus la cr ativit des jeunes pourra tre favoris e Liste non exhaustive de mat riel feuilles de papier de diff rentes couleurs crayons feutres peinture carton rouleaux de papier toilette vides bouteilles plastiques pinces linge b tonnets colle agrafeuse ciseaux L animateur pr pare 4 plateaux de jeu vierges S ily a de 4 6 joueurs par quipe une page de paper board suffit au del on pourra utiliser des nappes en papier blanches que l on d coupera de la longueur souhait e Ces feuilles vierges peuvent tre cartonn es pour plus de rigidit du support IL est n cessaire de pr voir des espaces s par s pour les 4 quipes afin qu elles ne puissent pas voir comment volue le monde des autres quipes L animateur installe pour chaque quipe le plateau de jeu
2. CARIMERA Votre mission si vous l acceptez sera de construire un monde pour le bonheur de la population CARIMERA La vie des habitants de CARIMERA est tr pidante vous courez du matin au soir et du soir au matin rendez vous professionnels visioconf rence r unions fabrication d objets en tout genre lancement de votre derni re campagne de pub recherche innovation shopping Ce qui compte pour les habitants de CARIMERA c est produire consommer investir Le samedi est sacr c est Le jour du supermarch tous les habitants s y retrouvent pour consommer et ne pas manquer les derni res nouveaut s Pour les habitants de CARIMERA tre riche c est avoir une conomie florissante un emploi pour chacun ma triser le temps fabriquer des choses en grandes quantit s vendre acheter consommer changer bref ne manquer de rien et surtout ne pas passer c t des derni res technologies Construire un monde pour les satisfaire Telle est votre mission Votre succ s d pendra aussi de votre capacit ne pas oublier les besoins incontournables de votre population vous de r pondre toutes ces questions 209 Comment se d place votre population 209 Comment se nourrit elle 09 Quels sont les moyens de transport disposition 09 Quelle est l nergie utilis e 209 Quels sont les loisirs 909 Comment votre population se soigne t elle 209 Comment les habitants communiquent ils entre eu
3. dans les quipes qui ont plus de mal Si le jeu se d roule en plein air les joueurs ont bien videmment le droit d utiliser les ressources disposition branches herbe cailloux 2 PHASE Les quipes re oivent une invitation de la part d un monde voisin Ilest propos qu un deux ou trois joueurs en fonction du nombre de joueurs par quipe aillent visiter le monde voisin En guise de remerciement l quipe se munira d un cadeau repr sent par un l ment de richesse issu de son monde Les quipes ont environ 5 mn pour choisir les ambassadeurs et trouver fabriquer le cadeau Au signal des animateurs les ambassadeurs se rendent dans les mondes voisins suivre l ordre donn Pour se rendre dans leur communaut d accueil les invit s doivent suivre un parcours avec un bandeau sur les yeux Ils sont guid s par un animateur Ce parcours sans emb ches doit durer de 30 secondes une minute il a pour but de marquer le changement de contexte et de d sorienter l g rement les ambassadeurs ne gt TM gt ME La rencontre dure 10 mn pr cis ment L quipe d accueil pr sente son monde aux ambassadeurs Les ambassadeurs offrent le ou les cadeaux Ensemble on essaie d installer le cadeau dans le nouveau monde pour que chacun s y retrouve Les ambassadeurs rentrent chez eux pour partager leurs Impressions Lesl 3 PHASE Relecture des changes Les quipes discutent de la re
4. je Le plus heureux Oo O O O O O O Cette phase peut tre toff e en imaginant d autres questions qui restent dans le sch ma interrogatif propos o serais je si FIN DU JEU L animateur peut continuer la discussion autour de la notion de richesse il peut proposer pour laisser une trace de l animation de construire un panneau avec tous les joueurs pour d finir une soci t riche Les joueurs peuvent crire une charte des mots faire des dessins Modularit possible On supprime la phase Ambassadeurs l issue de la phase cr ative on encha ne tout de suite sur la pr sentation des mondes et le d briefing Chers amis Nous habitants d invitons deux ambassadeurs de votre monde venir d couvrir le n tre et sa population Nous appr cierons de vous faire partager nos richesses et nous serions tr s heureux de conna tre les v tres Aussi nous demandons que vos ambassadeurs se munissent d un l ment repr sentant la richesse de votre monde tr s bient t Le peuple d ET APR S LE JEU Apr s les joueurs auront peut tre envie de s engager de passer l action Le Dossier Educateurs du CCFD Terre Solidaire publi en 2009 sous le titre Le partage des richesses financi res fournit des pistes dans cette direction Disponible dans les d l gations du CCFD Terre Solidaire Coordonn es sur ccfd terresolidaire orq Vous tes les grands architectes de
5. vierge le mat riel disposition qui peut tre centralis c est au choix de l animateur et la fiche quipe D ROULEMENT L animateur lance le jeu Il forme 4 quipes IL explique que chaque quipe va se voir confier la responsabilit d une population Les joueurs vont devoir construire un monde en trois dimensions pour satisfaire les besoins de la population qui leur est confi e Il pr cise ensuite l enjeu de la partie attention tre tr s pr cis dans la formulation Nous choisirons la fin du jeu le meilleur des mondes Il conduit chaque quipe vers son plateau de jeu et sa fiche quipe 1RE PHASE Les quipes prennent connaissance de leur fiche elles ont 5 mn pour lire la fiche en discuter imaginer la fa on dont vit la population dont elles ont la responsabilit r pondre aux questions de la fiche Au bout de ce temps d appropriation de la fiche quipe l animateur donne les instructions mat riel disponible temps imparti cr ativit et libert totale Les quipes ont alors entre 30 mn minimum et 1 heure pour construire le monde qui saura satisfaire la population dont elles ont la responsabilit Il n y a aucune r gle pour cette phase si ce n est qu il ne faut pas que les quipes se rencontrent L animateur laisse enti rement libre cours la cr ativit des quipes dont la seule ligne directrice est dict e par leur fiche Il peut aider susciter la cr ativit
6. e eux 80 Dans quel genre d habitation votre population vit elle A vous de jouer
7. ncontre qui vient d avoir lieu sentiment impression sur le monde et sur la richesse de l autre 4 PHASE D briefing en pl ni re Chaque quipe rapporte son monde et le pr sente aux autres sans pr ciser les objectifs de d part autant que possible L animateur dispose ensuite les 4 mondes de fa on former deux axes Pour faciliter Le placement des joueurs il pourra repr senter les axes avec un ruban de d limitation type rubalise si besoin Monde Culturel Drunbui Monde Economique L animateur va ensuite proposer chaque joueur de r pondre personnellement aux questions qu il va poser Pour r pondre aux diff rentes questions les joueurs iront se placer dans l un des 4 espaces monde en fonction de leurs perceptions et inflexions personnelles Une fois que les joueurs se sont plac s l animateur peut demander l un ou l autre pourquoi il a fait ce choix la Proposition de questions poser aux joueurs O meplacerais jesi je voulais faire Le plus de rencontres O me placerais je si je voulais vivre au plus pr s de la nature O me placerais je si je voulais gagner Le plus d argent O me placerais je si je voulais m amuser le plus O placeriez vous la France O placeriez vous l Afrique du Sud O me placerais je pour avoir le plus de richesses Dans quel monde je souhaiterais vivre personnellement O placerais je le monde id al O serais
8. x 09 Dans quel genre d habitation votre population vit elle vous de jouer LES FICHES MOND Vous tes les grands architectes de DRUNBUI Votre mission si vous l acceptez sera de construire un monde pour le bonheur de La population DRUNBUI La vie quotidienne des habitants de DRUNBUl est principalement rythm e par l intensit d activit s visant l closion de l art l enrichissement de la pens e l l vation de l esprit tre riche DRUNBUI c est d velopper d s Le plus jeune ge ses talents personnels dans le domaine de la musique du chant de la danse du th tre des arts plastiques et pouvoir les exprimer en public l occasion des tr s nombreuses f tes organis es par la communaut L acc s la connaissance est essentiel pour ses habitants Tout est fait pour encourager l apprentissage de toutes les formes de savoirs La devise de DRUNBUI est d couvre ta propre voie et partage ton exp rience avec les autres Construire un monde pour les satisfaire Telle est votre mission Votre succ s d pendra aussi de votre capacit ne pas oublier les besoins incontournables de votre population vous de r pondre toutes ces questions 809 Comment se d place votre population 809 Comment se nourrit elle 89 Quels sont les moyens de transport utilis s 209 Quels sont les loisirs 809 Comment la population se soigne t elle 209 Comment les habitants communiquent ils entr
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