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1. 59 C CanaliIMIDl s 2 ns 34 Champ de recherche 9 Champ du crit re de recherche 99 Charger UNSO eaaa 6 CHOrUS assisteer chasse 58 Clavier d ordinateur utilis comme entr e MIDI 7 Commande de modulation 22 Commande de volume Master D6 Commande MIDI comment configurer 14 Commande Position table d ondes 36 Commande UNISONO 19 Configuration 6 Contrainte CP seems 19 Conventions relatives la souris 21 Core AUCIO etane asri 7 Curseur d entr e du filtre 12 Curseur de phase 62 D D S con 51 58 Dimension Expander 59 Dossier utilisateur 96 Dur e de chargement 98 E EfTet INSE eanna 50 Effets Insert assignation 50 BAlISSUT sara ant 59 Emplacement de fichier par d faut trust 95 Emplacement de modulation 14 22 Emplacement de modulation d amplitude 56 En t te de section 20 NT SIS T L nina 6 ENr BIST E rames 16 Enveloppe Ans 15 INTEN Esnia ari 62 83 Explorateur 8 91 92 F Fen tre Browser 92 Fen tre centrale 27 60 PI Eea 12 AP ananas ts nn ns 48 assignation parall le 47 assignation s rielle 12 47 D trs a 49 DNA us nes airs 48 double notch rate 48 en peig
2. 16 99 MIDI a E EE 29 contr leur externe 30 enregistrement des affectations 30 122 MASSIVE fichier de configuration 30 menu contextuel 30 message Program Change 98 MIDI Learn 30 Mis lors at putain 6 ModeBend 39 ModeFormant ss sursssusmertense A0 Mode oscillateur 38 ModeSpectrum 38 Modification affichage de base de donn es 94 Modulation menu contextuel 23 Tati nd 23 modulation inverse Voir Modulation bipolaire 26 modulation d amplitude 56 Modulation de fr quence 42 Modulation de fr quence de filtre 42 Modulation de phase 42 Modulation de position 42 Modulation en anneau A Modulation side chain 23 Molette iranienne ne 21 MoletteAmp sa A0 Molette de plage 22 My Favorites 95 96 My SOUS tanins sus 95 N New Sound 31 NI Service Center 6 Noisetable 43 0 Open SOUNAssersssisncnenerscess 31 OPTIONS eraon 32 onglet Browser 32 Onglet General 32 ONSISE MID hassan 32 Oscillateur table d ondes 36 Oscillateur de modulation 41 Outil d
3. Les huit sources de modulation sont regroup es dans des enveloppes emplacements 1 4 et des pages affecter emplacements 5 8 vous permettant de choisir entre les sources de modulation LFO Performer et Stepper Si vous avez s lectionn l un de ces emplacements affecter s lectionnez l un de ces types de source par le biais du menu popup situ dans le coin sup rieur gauche de la page de sources de modulation OSE KTR OSC KTR FLT VOICING ROUTING GLOBAL H ae ff den f suro Eten 7rere Ml rer A Mono L LFO x 015_UpandOounOe Attack pur mfi Decay munn unnum N Li J rU de x ss Notez les outils de modulation apparaissant dans cet affichage la droite imm diate de chacune de ces sources Comme nous l avons d j mentionn cliquez sur l un de ces outils avec la souris d placez le pointeur sur un emplacement de modulation puis rel chez le bouton de la souris pour r aliser une affectation de modulation Consultez les sections appropri es dans 4 8 vous y trouverez plus de d tails concernant le fonctionnement de chaque source de modulation 28 MASSIVE 4 2 5 Macro commandes La fen tre Macro Control se trouve dans le coin inf rieur droit de l interface MASSIVE dans l affichage Synth Les macro commandes vous aident unifier les interactions avec toutes les autres commandes de MASSIVE en particulier lorsque vous tentez de faire de la musique au lieu de ne faire que cr er et programmer de
4. MASSIVE 37 L effet audible d pend en premier lieu de la table d ondes s lectionn e Des effets de phasing superpos s bien plus complexes sont possibles en appliquant cette technique d chantillonnage plusieurs oscillateurs simultan ment L affichage vous permet d augmenter ou de diminuer la fr quence de l oscillateur et ceci par demi tons et cents centi mes de demi ton Vous pouvez galement moduler le pitch en assignant une source de modulation l un des emplacements cibles de modulation situ en dessous ce qui vous permet de r aliser des effets puissants de vibrato et d arp ges Pour cr er un effet sequence arpeggio rapide assignez le modulateur Stepper au pitch puis affectez le une gamme de pitch plus tendue Cliquez d abord sur l outil de modulation situ droite du Stepper dans la fen tre centrale puis d placez le pointeur sur l emplacement de modulation situ sous l affichage Pitch avant de le rel cher Un petit num ro vert appara t qui correspond au Stepper Cliquez puis d placez le sur le petit affichage apparu droite qui repr sente la plage d activit du modulateur Stepper Il est galement n cessaire de r gler la commande Amp dans la page Stepper elle m me afin de d finir le taux de modulation mis par le Stepper MASSIVE joue alors une s quence en boucle de pitchs distincts chaque fois que vous jouez une note MIDI Voir galement la section 4 8 2 relative aux sources
5. e Expressive un son qui pr sente une plage tendue tr s dynamique et ou musicale contr l e soit par la v locit soit par la molette de modulation une l g re v locit assign e l amplitude est insuffisante e Multiple sert caract riser les instruments qui pr sentent plus d une articulation S applique g n ralement aux instruments commut s par cl e Randomized un son contenant des l ments al atoires par exemple un filtre de modulation LFO fonctionnement al atoire ou libre Caract rise galement les s quences et ou les boucles donnant l impression du hasard 116 MASSIVE Genre D crit le genre musical auquel un son sera affect Cet attribut peut galement repr senter une origine particuli re du son e Avantgarde des sons associ s la musique contemporaine moderne que ce soit acoustique ou lectronique Cet attribut est facilement combinable avec d autres genres par ex orchestral avantgarde peut inclure des techniques de jeu plus vari es sur des instruments acoustiques e Orchestral Classical les sons utilis s dans des orchestres traditionnels symphoniques o de musique de chambre De tels sons ne sont pas obligatoirement secs mais l accent est mis sur leur reproduction naturelle Les instruments acoustiques bas s sur les chantillons se trouvent g n ralement dans cette cat gorie e Film Music sons associ s avec les musiques de films et ou les jeux audio En
6. NT NATIVE INSTRUMENTS MASSIVE Manuel utilisateur Les informations contenues dans ce document peuvent tre modifi es tout moment sans pr avis et n engagent pas la responsabilit de Native Instruments Software Synthesis GmbH Le Logiciel d crit dans ce document est soumis l acceptation d une Licence d Utilisation et ne doit pas tre copi sur d autres supports Aucune partie de ce manuel ne peut tre copi e reproduite transf r e ou enregistr e sous quelque forme que ce soit et pour quelque usage que ce soit sans l accord crit explicite de Native Instruments Software Synthesis GmbH Tous les noms de produits et d entreprises sont des marques d pos es par leurs propri taires respectifs De plus si vous lisez ceci cela signifie que vous avez pr f r acheter le logiciel plut t que de le voler C est gr ce aux gens comme vous que nous pouvons continuer cr er de formidables outils et les mettre jour Nous vous en remercions chaleureusement Manuel d utilisation crit par John von Seggern und Nicolas Sidi Remerciements sp ciaux l quipe de b ta testeurs dont l aide nous fut pr cieuse non seulement pour trouver et corriger les bogues mais aussi pour rendre ce produit encore meilleur NT NATIVE INSTRUMENTS NATIVE INSTRUMENTS GmbH 2006 Tous droits r serv s Massive is a registered trademark of Massive Audio Inc USA Allemagne tats Unis NATIVE INSTRUMENTS GmbH NATIV
7. dire la petite croix situ e dans le coin sup rieur droit Un petit 4 appara t il est li au pointeur de la souris et le suit D placez alors le curseur sur l emplacement de modulation le plus droite de la commande Scream du deuxi me filtre le petit rectangle situ juste en dessous de la molette Cliquez dans l emplacement de modulation et le 4 li au pointeur de la souris dispara t le 4 s affiche alors dans l emplacement de modulation Cela indique que vous avec affect la macro commande 4 la commande de ce param tre le param tre Scream du filtre Notez que si vous maintenez la touche Alt enfonc e et double cliquez sur l emplacement de modulation en tenant le 4 vous pouvez supprimer l affectation Vous pouvez aussi acc der un menu contextuel pour diter les affectations d un clic droit sur l emplacement de modulation s lectionnez Off pour supprimer une affectation Une fois cette affectation la commande Scream r alis e essayez d ajuster la macro commande 4 avec la souris en jouant une note Aucun effet de cet affectation n est encore perceptible car l importance de l effet de la macro commande 4 sur le param tre Scream n a pas t d fini Pour ce faire cliquez sur le petit 4 situ dans l emplacement de modulation et d placez la souris vers le haut un anneau jaune appara t qui s allonge au fur et mesure que vous d placez la souris vers le haut Vous pouvez aussi le r duire en ramena
8. r parties autour de l original lorsque vous r glez ces commandes Ces param tres sont r partis en trois lignes de structure identique Vous trouverez les commandes suivantes de gauche droite Unisono Spread Pitch Centered E LI I 11H s Cutoff ME Chord Uavetable Position Pan F Fasition Full ins e Un commutateur Spread active le param tre correspondant qui r partit les voix Lorsque ce commutateur est activ affichage bleu les voix sont r parties selon les r glages des commandes correspondantes e Un curseur de commande Spread Amount r gle l ampleur de la r partition des diff rentes voix Les champs num riques accueillent ces valeurs de r glage Toutes les voix actives sont r parties r guli rement dans cette tendue maximum Par cons quent plus le nombre de voix utilis est important plus les paires de voix d saccord es seront proches de la voix d origine Voici quelques d tails concernant ces lignes La plage de r glage de la commande Pitch Cutoff Spread est calibr e en demi tons et en cents Les valeurs num riques possibles sont comprises entre 12 00 demi tons et 12 00 demi tons droite du curseur un commutateur Detune Mode permet de choisir entre deux modes de d saccord e Centered les pitchs sont syst matiquement r partis autour du pitch principal Ceci est particuli rement utile en cas de r partition l g re sur environ un demi ton auquel o
9. LFO Stepper et Performer La partie gauche de l affichage graphique du Performer pr sente deux att nuateurs e La commande Amplitude Modulation ajuste l amplitude globale de la modulation d finie par les s quences de pas La commande tout en bas signifie l absence de modulation ind pendamment des formes d onde tout en haut la modulation est son maximum Cette fonction doit tre activ e individuellement pour chaque pas utilisez pour ce faire les rang es Step Activation d crites plus loin e La commande Sequence Morph ajuste l interpolation entre les deux s quences c est dire la s quence r ellement jou e par le Performer La commande tout en bas signifie que seule la s quence inf rieure est jou e tout en haut seule la s quence sup rieure est jou e Entre les deux vous pouvez r gler l interpolation Cette fonction doit tre activ e MASSIVE 87 individuellement pour chaque pas utilisez pour ce faire les rang es Step Activation d crites plus loin Ces deux att nuateurs peuvent faire l objet d une modulation comme cela est indiqu par les petites touches de modulation noires situ es sous chacun d eux Le taux de modulation est alors repr sent droite par une barre verticale et la couleur de la source de modulation comme tous les autres param tres modulables Chaque param tre est mis en relation avec l une des deux rang es d activation de pas situ es sous l affichage Chaq
10. environ 10 de la valeur maximum comme repr sent dans la figure de droite de la section pr c dente Cette modulation inverse signifie que les valeur lev es d enveloppes diminuent la valeur de fr quence de coupure au lieu de l augmenter Essayez de jouer une note sur votre commande MIDI le son S assourdit suite l actionnement de la touche au fur et mesure que le signal d enveloppe augmente et diminue la commande de fr quence de coupure Si vous r glez la macro commande 4 nouveau son influence est bien plus audible gr ce l influence ajout e de l enveloppe sur la fr quence de coupure du filtre MASSIVE 15 Plus de d tails sur les enveloppes et autres sources de modulation se trouvent la section 4 8 2 L enregistrement et plus F licitations vous venez de cr er votre premier son dans MASSIVE Il est temps de l enregistrer dans votre biblioth que de sons pour qu il soit disponible ult rieurement Pour enregistrer le son passez dans l affichage Attributes Cliquez sur le bouton d affichage Attributes de la barre de navigation entre les boutons d affichage Browser et Synth L affichage Attributes permet de d finir les attributs de votre son gr ce auxquels vous le trouverez ult rieurement dans la base de donn es comme cela est expliqu dans le premier d marrage rapide de ce manuel voir la section 3 1 ci dessus Comme nous l avons constat les attributs disponibles pour caract riser les sons
11. l ment My Favorites Il ne contient pas directement les KoreSounds mais des liens vers les fichiers KoreSound stock s ailleurs dans votre ordinateur e Pour finir l l ment My Sounds qui vous relie directement au contenu de votre propre dossier sur le disque dur voir les d tails plus loin Il reproduit la structure de sous dossiers de ce r pertoire son fonctionnement est similaire celui de l l ment Explorer L l ment My Sounds contient tous les sons originaux que vous avez sauvegard s au cours des sessions pr c dentes avec MASSIVE Attention il est impossible de supprimer renommer copier ou d placer des KoreSounds dans l arborescence de fichiers car cela peut g n rer des inconsistances dans la base de donn es S il est n cessaire de supprimer ou de renommer un KoreSound faites le dans votre syst me d exploitation comme vous le feriez avec n importe quel autre fichier Vos sons se trouvent l o MASSIVE les a enregistr s voir la section 4 10 3 ci dessous MASSIVE enregistre vos sons aux emplacements suivants selon le syst me d exploitation utilis MASSIVE 95 e My Documents Native Instruments Shared Content Sounds Massive dans Windows XP e User Documents Native Instruments Shared Content Sounds Massive dans Mac OSX Il s agit des emplacements par d faut du dossier utilisateur Vous pouvez ajouter d autres emplacements dans l onglet Browser du dialogue Options Vous pouvez galeme
12. 4 6 8 Parabolic Shaper Le Parabolic Shaper est un effet de fa onnage des ondes similaire au Sine Shaper mais sa courbe est diff rente Sine Shaper utilise une courbe sinuso dale alors que le Parabolic Shaper utilise une courbe en S Lorsque vous augmentez la valeur de la commande Drive la transition lin aire devient rectangulaire distordant les transitions en douceur de toute courbe d entr e e La commande Dry Wet r gle la balance entre le signal non trait dry gauche et le signal retard wet droite e La commande Drive r gle l importance de la distorsion moins de distorsion avec la commande vers la gauche une distorsion plus pesante avec la commande vers la droite 54 MASSIVE 4 1 Sections de sortie Les sections de sortie de MASSIVE contiennent les modules situ s en fin de flux de signaux qui rel vent principalement de l amplitude du signal de sortie Elles contiennent galement une gamme cons quente d effets de grande qualit la fin de la cha ne dans la section Master Effects amP BYPASS MASTER FXI Chorus NOEXE None O EQ Dans les sections de sortie le flux de signaux traverse d abord la section Amp y compris la commande Pan puis Master Effect 1 Master Effect 2 avant de sortir pour finir via la molette de volume Master Notez que les voix parall les sont combin es en un downmix st r o apr s la section panorama mais avant les Master Effects Voir la section 4
13. sources internes de modulation Vous y acc dez via les huit onglets inf rieures appel s Pages de modulation PITCH KTROSC KHTRFLT VCE UNI FLOW GLOBAL Les deux rang es sont de niveau strictement gal ne pr sentent aucune hi rarchie la rang e inf rieure d onglets n est en aucun cas une rang e de sous onglets de la rang e sup rieure Contrairement aux autres sections de MASSIVE visibles constamment ces pages sont affich es une par une l espace conomis est ainsi disponible pour des commandes plus importantes qui doivent tre visibles constamment comme les oscillateurs ou les filtres La fen tre centrale est situ e dans le 60 MASSIVE milieu afin que les outils de modulation soient centralis s et ainsi proches des cibles potentielles de la modulation Les d tails concernant la configuration d une assignation de modulation se trouvent la section 4 1 Pour acc der l une de ces pages il suffit de cliquer sur l onglet correspondant toutes les commandes qu elle contient s affichent Dans cette section nous d crivons tous les param tres et toutes les commandes de chaque page de la fen tre centrale 4 8 1 Pages g n rales Pour ouvrir les pages g n rales cliquez sur la rang e sup rieure d onglets La description suit l ordre de l affichage de gauche droite OSC La page OSC contient les param tres g n raux concernant le pitch et la phase des oscillateurs
14. un banjo etc Cet attribut concerne galement les synth s dont la caract ristique sonore principale est d riv e du son typique d une corde pinc e Bass un son pouvant tre utilis comme basse dans la cr ation d un morceau Un synth peut appartenir cette cat gorie si ses basses fr quences sont plus convaincantes que ses hautes fr quences Notez MASSIVE qu une double basse utilis e dans un contexte classique frott e serait class e dans la cat gorie Bowed Strings Par contre dans un contexte de jazz pinc e elle entrerait dans la cat gorie Bass Drums un son unique de batterie un kit de batterie ou une boucle de batterie bas s sur une batterie acoustique ou lectronique Ceci comprend g n ralement grosse caisse caisse claire toms charleston cymbales ride crash claps Percussion un son unique de percussion un kit ou une boucle de percussions Ceci concerne tous les idiophones et membranophones au pitch ind fini du type bongo timpani agogo etc Cet attribut caract rise galement les percussions lectroniques que l on ne trouve pas habituellement dans un kit de batterie lectronique Mallet Instruments tous les instruments au pitch invariable jou avec des maillets comme les vibraphones xylophones marimbas cloches et autres steel drums Flute les instruments reproduisant ou stimulant des fl tes tubes air vibrant ou bas s sur des chantillons de fl te Ceci concerne les fl
15. une grosse caisse une sub basse etc e Distorted un son pr sentant une distorsion saturation vidente Cette cat gorie concerne donc les sons satur s ou consid rablement r duits en bits e Clean un son ne pr sentant aucun l ment de distorsion sonore Peut servir pour d finir plus pr cis ment des groupes d instruments par ex des guitares lectriques propres e Bright un son dont les hautes fr quences sont pr pond rantes e Dark un son dont les hautes fr quences sont att nu es probablement par un filtrage passe bas e Warm un son l ambiance organique et agr able souvent associ aux sons analogiques Sur le plan technique les sons chauds pr sentent souvent une l g re accentuation de la partie inf rieure des fr quences moyennes et peu de hautes fr quences e Cold un son non naturel mais bien plus lectronique num rique e Fat un son remplissant la pi ce c est dire un son analogique en dents de scies extr mes donc utilisable avec les unissons typiques e Thin un petit son ou un son plage de fr quences triqu e e Hard une interpr tation g n rale et plut t subjective d un son Peut permettre de diff rencier des instruments similaires par ex un vibraphone avec maillets durs Associ galement aux oscillateurs synchronis s e Soft une interpr tation g n rale et plut t subjective d un son Peut permettre de diff rencier des instruments sim
16. 1 pour de plus amples informations Le r le de la section Bypass Section dans la cha ne de signaux varie en fonction de la configuration de la page Routing Voir la section 4 1 concernant le flux de signaux pour plus d informations 4 1 1 Section Amp La section Amp vous permet de commander le panning st r o et l amplitude loudness du signal de sortie Comme avec la plupart des synth tiseurs vous pouvez d clencher des notes individuelles par le biais d un clavier MIDI ou d une autre commande Mais sur le plan technique vous ne d clenchez pas des notes mais des enveloppes d amplitude Ces enveloppes d marrent z ro et augmentent jusqu une valeur de pic pr cis e via la v locit de la note Lorsque vous rel chez la touche du clavier l amplitude d enveloppe d cline nouveau jusqu z ro Cette forme a pour cons quence l augmentation progressive fade in du signal des oscillateurs de z ro aucun signal audible la valeur donn e de l amplitude de pic volume maximum le signal diminue ensuite fade out lorsque vous rel chez la touche L oscillateur continue produire un signal mais l enveloppe d clench e est rendue muette notez que de par ce m canisme la modulation d amplitude est troitement li e au voicing du synth tiseur consultez la section 4 1 pour des informations d taill es MASSIVE 55 MASSIVE vous offre des options polyvalentes pour la modulation d amplitude Vous pouv
17. FLOTTE dustrial e Orchestral Clas Arctic Sunset ong Release Ambient Electr PURANEN ong Evolving House LL Techno Electro BRLEEE In CEE Dance Trance Biosigns HipHop Downbeat Breath Pad i unk Soul Chord Reggae Dub BUCKENE z Latin Afro Cuban Comb Riffs sequence rpeggiated GTS Edge Optional empo synced Emeralds i Folk Country Feed It Back Multiple Ethnic World SES Fiction 1 andomized o I m n w n DE 5 a 5 w istorted Bright i w n 7 2 o Se m w n o 3 D m F n m a in m 5 n X Acoustic High Organ MElectrie Synth E Plucked Strings Synthetic P Bass Dark _ Drums FM um Percussion Additive Cold Fat i Thin i Hard n old a6 o aF Liu 2 DE wijo a G eed Instruments Ensemble Hit Small T o n w n n w a E 3 0 3 0 om mje O a alu Cm n ala 35 a mD oD 3rd m L x ejz omjovln v lalo 3 a F a o mo E v DIS ls 3 n gt T 7 1 _ il o lt E e A E v AE A 3o oja a 30o lt w w Z ojojoj m cinle 3 m FA ajjaj E w n nl lol Fimo a ja v Layered AUCA MET Fluffy in Heaven Init ON EJE ole en AE aw E o E D La fen tre Browser est utilisable en deux modes entre lesquels vous commutez en cliquant sur le bouton Sounds situ dans le coin sup rieur gauche Lorsqu il est d sactiv l aff
18. Le petit 1 orange qui repr sente la macro commande est remplac par un petit num ro vert repr sentant le Stepper e Les signaux de commande provenant du Stepper vont alors d finir l ampleur de l effet du LFO sur la molette Position de table d ondes Partons du principe que le modulateur Stepper est dans l onglet 8 de la fen tre centrale r glage par d faut modifiable en s lectionnant une autre source de modulation dans l onglet 8 l affectation r alis e est repr sent e comme ceci Wt Fosition AE Ne vous posez pas trop de questions sur la signification de cela ni sur le son qui en r sulte cette phase est uniquement un apprentissage du fonctionnement des commandes Les informations d taill es concernant l utilisation des diff rentes sources de modulation de MASSIVE se trouvent la section 4 8 2 Les att nuateurs de MASSIVE sont affect s de la m me mani re que les molettes Certaines des commandes att nuateurs comme l aft nuateur d entr e du bus de filtre intitul Ser gt Par dans l interface acceptent des sources de modulation de mani re identique aux molettes et les m mes petites bo tes noires les jouxtent et font office d emplacements de modulation Une fois les affectations et le d placement vers le haut ou vers le bas r alis s pour d finir le taux de modulation des lignes de couleur apparaissent le long de l att nuateur qui indiquent le taux r gl comme dans l illustration
19. MASSIVE 25 Notez que de la m me mani re qu avec les molettes certains att nuateurs de MASSIVE pr sentent des emplacements destin s la modulation side chain au fonctionnement similaire Modulation bipolaire Veuillez noter la polarit positive n gative de la source de modulation Les LFO sont bipolaires donc ils oscillent entre des valeurs positives et des valeurs n gatives Par exemple si vous affectez un LFO au pitch d un oscillateur et r glez la profondeur de modulation sur un demi ton effet vibrato puissant le pitch oscille entre 1 et 1 demi ton D autre part si vous affectez une enveloppe au pitch puis appliquez le m me taux de modulation un demi ton l enveloppe fait augmenter le pitch de O 1 puis retomber O Cette bipolarit est extr mement importante lorsque vous utilisez des taux de modulation approchant une valeur extr me Par exemple disons que vous avez positionn la commande d intensit environ 90 vers la droite Affectez une enveloppe celle ci amenez la moduler la commande d environ 25 Donc en pr sence de signaux lev s d enveloppe l intensit est r duite environ 65 si vous remplacez alors l enveloppe par un outil de modulation de LFO puis l ins rez dans l emplacement de modulation de la molette Intensit maintenant actuellement l enveloppe l intensit est modul e non seulement vers la gauche mais aussi vers la droite Dans la mesure o
20. MASSIVE ose Glide THTROSC KTRFLT voicing RouTING cLosaL T Fitchbend Fhase o g0 180 LU P Equal Fate Time Depth EA Dowri E Attack a BETE AREE Al JE f wst Decay minnini nanni Restart wia Gate De gauche droite vous trouverez plusieurs blocs de param tres intitul s Glide Vibrato Pitchbend et Phase Prenons les un par un Le bloc de param tres Glide permet de commander la coul e pr sente entre des notes jou es en s quence R glez les commandes de coul e pour obtenir des transitions douces entre les notes au pitch diff rent Ce bloc pr sente un commutateur et une molette e Le commutateur de mode Glide permet de choisir l un des deux modes de coul e En mode Equal toutes les coul es sont de dur e gale quelle que soit la largeur de l intervalle concern En mode Rate la coul e d pend de l intervalle existant entre des notes cons cutives si les deux pitchs sont proches la coul e sera plus courte et s ils sont plus loign s la coul e prendra plus de temps MASSIVE 61 e La commande Glide Time sert r gler le temps n cessaire la fonction de coul e pour passer du premier pitch de note au pitch suivant Lorsque la molette est compl tement gauche aucune coul e n a lieu et le pitch saute brusquement d une note l autre Lorsque vous tournez la molette vers la droite la dur e de coul e augmente et adoucit la transition entre les notes Le
21. MASSIVE par exemple la fr quence de coupure de filtre le taux de feedback ou la profondeur du vibrato est command depuis l ext rieur de MASSIVE Il existe deux possibilit s e Vous affectez l une des macro commandes aux contr leurs MIDI continus Pour ce faire un clic droit sur la macro commande suffit cela ouvre un menu contextuel dans lequel vous cliquez sur le point MIDI Learn puis d placez une molette ou un att nuateur de votre contr leur MIDI externe pour tablir la liaison e Vous pouvez galement contr ler les macro commandes depuis une application h te par ex un s quenceur si MASSIVE est utilis comme plugin l int rieur de celui ci MASSIVE fournit l h te une liste des param tres pouvant tre automatis s les macro commandes se trouvant toujours en d but de liste pour tre accessibles facilement consultez la documentation de votre s quenceur h te elle contient des informations d taill es sur la m thode employer pour configurer les affectation d automation si vous n tes pas s r de vous Notez que ni MIDI ni lautomation ne sont li s aux macro commandes Les macro commandes sont les seuls param tres relatifs au programme h te tre automatisables presque toutes les commandes de l interface utilisateur de MASSIVE peuvent faire l objet d une automation h te Utiliser les menus contextuels apparaissant via un clic droit sur une commande de MASSIVE vous permet d affecter n
22. ainsi tous les attributs relatifs au style de jeu Slow Attack un son l attaque progressive ou fade in Decaying un son qui subit un decay lorsque vous maintenez une note comme un piano o une guitare Le son ne s vanouit pas toujours compl tement voir Sustained Sustained un son au volume constant pendant le maintien d une note par ex un orgue o des cordes maintenues Le son ne dispara t pas de cette cat gorie tant qu une partie du signal est maintenue Un son peut tre la fois Decaying et Sustained Une boucle m me si elle poursuit la reproduction d un son n est pas consid r e comme Sustained Long Release un son longue att nuation apr s le rel chement de la touche comme une cloche ou une figure Cet attribut peut galement caract riser des instruments qui pr sentent des chantillons de rel chement Ne confondez pas Long Release avec un cho ou une r verb ration prolong e Percussive un son l attaque courte et g n ralement un decay release bref souvent situ dans le groupe batterie ou percussions Long Evolving un son l enveloppe complexe mouvement e o montante prolong pendant plus de quelques secondes Pulsating un son aux changements p riodiques de volume et ou de timbre dans le temps par ex un modulateur pas contr lant le volume filtre Une boucle n est pas n cessairement Pulsating elle l est uniquement si elle est trait e par une fonction pulsante
23. avec moins de relief si le downmix a eu lieu apr s l effet La page Voicing contient galement la commande Unisono Elle sert d clencher plusieurs voix internes lorsque vous d clenchez une note avec le clavier MIDI Ceci est analogue la situation dans laquelle plusieurs violons jouent les m mes notes ou plusieurs chanteurs chantent la m me partie d un ch ur Si tous les chanteurs chantaient de mani re exactement identique le son augmenterait en volume mais chaque chanteur chante d une mani re unique par cons quent le son r el est plus riche et plus complexe lorsque plusieurs chanteurs sont combin s Il en va de m me dans MASSIVE vous pouvez utiliser de multiples voix pour une note et par exemple d r gler l g rement chacune d elles afin d obtenir un effet de ch ur Tous des r glages se d roulent dans la page Voicing de la fen tre centrale voir la section 4 8 1 Veuillez noter que chaque voix utilis e doit tre trait e s par ment par l ordinateur plus le nombre de voix utilis es est lev plus la contrainte de la CPU est importante Notez galement que gr ce des am liorations intrins ques la contrainte CPU load est r duite au minimum lorsque le nombre de voix est divisible par quatre il est donc pr f rable d utiliser 4 8 12 etc voix 4 2 Interaction avec l interface utilisateur Cette section d crit les conventions de l interface graphique de MASSIVE et comment utiliser ses commandes N
24. avec un son caract ristique Ce filtre est tr s r actif la modulation de fr quence de filtre avec l oscillateur de modulation Comb il s agit d un filtre en peigne avec amortissement passe bas de la voie du feedback Feedback et Dampening sont r glables lorsque la commande Feedback est tourn e fond vers la gauche aucun effet de filtrage n existe Ce filtre r alise souvent un effet similaire au flanging en particulier lorsque la fr quence de coupure est modul e lentement avec les valeurs moyennes de feedback Il est par contre impossible de les utiliser pour moduler les fr quences des filtres Cela peut tre vraiment utile lors du design de sons pour assigner une molette ou un att nuateur MIDI une commande Cutoff de filtre par le biais de la section Macro Control voir la section 4 2 5 de ce manuel car il s agit d un moyen simple et rapide permettant d liminer une partie du spectre de fr quences par filtrage ou de la mettre en exergue Voici quelques autres id es d exp rimentation passibles Notez que tous les filtres l exception des filtres passe bande et rejet sont extr mement sensibles aux fluctuations de leur niveau d entr e Cette caract ristique vous permet de cr er des sons hautement dynamiques dont les caract ristiques sont boulevers es au lieu de pr senter une augmentation importante de volume en cas de l augmentation de la v locit Si vous souhaitez ajouter une cr te coupante
25. bloc Vibrato commande l oscillation du pitch autour du pitch de base de la note jou e e La commande Vibrato Rate d finit la vitesse de l oscillation e La commande Vibrato Depth d finit l amplitude de l oscillation En haut de ce bloc se trouve le bouton Mono qui oblige le vibrato tre monophonique c est dire que la m me oscillation est utilis e pour cr er le vibrato s appliquant toutes les notes Autrement dit activer ce bouton rend audible le pitch de toutes les notes jou es oscillant ensemble en phase Le bloc Pitchbend commande la r ponse de MASSIVE la molette de pitchbend du clavier ma tre ou bien correspondant au contr leur MIDI Les champs Up et Down servent d finir les valeurs sup rieure et inf rieure de la plage de pitch bend lorsque la molette correspondante du clavier ma tre est au maximum et au minimum La valeur Down r gl e peut tre inf rieure la valeur Up ce qui inversera l effet de la molette pitch bend Le bloc Phase commande la phase relative des trois oscillateurs et de l oscillateur de modulation contenus dans MASSIVE Dans la partie inf rieure du bloc le bouton Restart Via Gate vous permet de r gler chaque oscillateur pour qu il red marre par sa phase d origine chaque fois que vous appuyez sur une touche du clavier Si ce bouton est activ les phases sont red marr es chaque fois qu une note entre Si le bouton est d sactiv les phases sont jou es en continu les oscill
26. commande Cutoff est r gl e par d faut sur la valeur la plus basse vers la gauche Tenez la note sur la commande MIDI et tournez la molette de fr quence de coupure la valeur maximum vers la droite par un clic et un d placement de la souris Au fur et mesure que vous augmentez la fr quence de coupure le filtre s ouvre progressivement et le son se r v le bit par bit Dans cet exemple tournez galement la commande Resonance jusqu environ 60 ajustez l g rement la fr quence de coupure pour entendre la diff rence produite sur le son Glissez alors le curseur de sortie c t droit de la section des filtres jusqu la valeur minimum Cet att nuateur sert r gler le mix de sortie de la section compl te des filtres entre Filter 1 et Filter 2 Lorsqu il est tout en bas seule la sortie du Filter 2 est audible mais aucune sortie directe du Filter 1 Jouez nouveau une note aucune diff rence ne doit tre perceptible M me si le son traverse le Filter 2 aucun filtre n est s lectionn pour tre utilis Cliquez pour modifier ceci sur le menu popup de l en t te de la section Filter 2 puis choisissez le filtre Scream Tenez alors une note et augmentez progressivement la commande Cutoff jusqu sa valeur maximum position droite maximum en cliquant et d pla ant avec la souris vous devez entendre la modification progressive du son au fur et mesure que la fr quence de coupure diminue R glez alors la c
27. cons quent jouer un accord au clavier produira un beau fouillis MASSIVE 105 La colonne Genre La colonne Genre d crit le style musical avec lequel un son peut tre associ Avantgarde Orchestral Clas Film Music Ambient Electr Drum amp Bass Bre House Techno Electro Industrial Dance Trance HipHop Downbeat Funk Soul Reggae Dub Latin Afro Cuban Folk Country Ethnic World Ce jeu d attributs est la derni re tape dans la d finition de votre KoreSound et regroupe les d finitions et ou interpr tations les plus subjectives Il semble vident que la d finition de la musique techno et des instruments n cessaires sa composition est toujours subjective car n importe quel son peut tre utilis dans n importe quel genre comme un clavecin en hip hop o une sub basse en jazz Mais nous cherchons malgr tout conna tre l origine du son dans la mesure du possible Un son de clavecin devrait se trouver dans la rubrique Orchestral Classical puisqu il s agit d un instrument utilis dans le r pertoire des 17 me et 18 me si cles Les d finitions compl tes se trouvent dans l Annexe B Exemples Nous pr sentons dans cette section quelques exemples de recherches caract ristiques Nous avons maintenu dans chaque exemple le nombre des attributs au minimum afin de vous donner une id e du principe de base De votre c t vous pourrez toujours affiner la recherche e Grosse caisse analogique cet
28. de MASSIVE s affiche Cliquez sur l un des petits symboles FB de ce diagramme afin de s lectionner la source du signal feedback Choisissez nouveau le symbole situ en haut au centre du diagramme un peu droite du symbole de Filter 1 D placez l att nuateur d assignation situ droite de la section jusqu en haut vers la position intitul e F1 Cette position signifie que la sortie de la section Feedback sera r assign e dans son int gralit l entr e de Filter 1 Pour entendre le signal de feedback ajout augmentez la valeur de commande Amp de la section Feedback Le signal audible doit tre plus lourd et satur mais le niveau plus lev du signal feedback r sultant de du r glage sup rieur de la molette Amp fait chauffer le circuit de filtrage l augmentation des harmoniques ayant tendance masquer l acuit de la r sonance MASSIVE 45 4 5 Section Filter MASSIVE dispose de deux bus de filtres distincts qui peuvent tre assign s en s rie ou en parall le Pour ins rer un filtre de l un des types disponibles dans chaque bus s lectionnez un point du menu d roulant Filter Onze types de filtres diff rents sont disponibles parmi lesquels se trouvent les filtres passe bas passe haut et passe tout standard ainsi que les filtres en peigne ou Scream entre autres Notez que la section Filter est l une des fonctions majeures de MASSIVE pour le design sonore l un des outils de sculpture du
29. devez voir un ruban de couleur appara tre autour de la molette I indique la plage sur laquelle le LFO modulera l amplitude de sortie d OSCI Pensez imp rativement augmenter le r glage de la commande Amp dans la page LFO afin d ajuster la magnitude de l effet 40 MASSIVE e Pour moduler simultan ment la sortie d un second oscillateur r p tez la proc dure en utilisant simplement un LFO diff rent comme source de modulation et assignez le la molette contr lant la sortie de OSC2 la place de celle d OSCI Jouez une note sur le clavier MIDI pour entendre le r sultat Vous devez pouvoir entendre deux formes d onde distinctes m lang es dans le son en provenance de chaque oscillateur Mais la balance relative de chaque forme d onde dans le son est modifi e progressivement par la modulation d amplitude de sortie de chaque oscillateur via un LFO Cr ez un effet de tr molo en assignant le m me LFO aux molettes Amp de tous les oscillateurs Chaque oscillateur pr sente galement un aft nuateur d assignation vertical droite intitul F1 F2 Il commande la balance de sortie de l oscillateur soit dans le filtre 1 ou le filtre 2 soit dans un m lange des deux Vous pouvez assigner les filtres soit en s rie ou en parall le soit dans une combinaison des deux voir les d tails la section 4 5 concernant les filtres de MASSIVE plus loin 4 4 4 Oscillateur de modulation Cet oscillateur g n re des signaux sou
30. dont le nom pr sente un mot commun tous les sons cr s par un auteur particulier ou bien vous cherchez tous les sons dont les champs Comment contiennent des termes sp cifiques Gardez l esprit qu il est impossible de combiner cette recherche textuelle avec la recherche d attributs car la saisie d un crit re de recherche supprime automatiquement la s lection d attributs se trouvant dans le champ Elle est donc ind pendante de tout r glage du commutateur Sound Type Pour finir notez que la base de donn es repr sente le contenu des dossiers de la biblioth que et de leurs sous dossiers existant sur votre disque dur MASSIVE ne v rifie pas chaque d marrage la pr sence ventuelle de nouveaux fichiers KoreSound car cela ralentirait consid rablement le d marrage Mais si vous utilisez votre syst me d exploitation pour d placer manuellement des fichiers KoreSound dans vos dossiers de biblioth que MASSIVE ne les int gre pas la recherche dans la base de donn es tant que les dossiers de la biblioth que n ont pas fait l objet d un nouveau balayage Pour d clencher la base de donn es modifi e manuellement utilisez le dialogue Options d crit la section 4 3 1 La base de donn es est alors scann e en arri re plan pendant que vous poursuivez le travail avec MASSIVE Affichage Arborescence de fichiers L affichage d arborescence de fichiers est visible lorsque le bouton Sounds a t d sactiv d un clic Dans cet
31. e Cliquez sur la bo te appropri e 1 pour que le filtre 1 soit modul par le filtre FM dans la section d oscillateur de modulation S lectionnez le filtre Daft e Transposez l oscillateur de modulation d une octave 12 demi tons vers le bas en cliquant dessus avec la souris puis en la d pla ant e Affectez alors l une des enveloppes pour moduler l oscillateur cliquez pour ce faire sur l outil de modulation situ droite de l une des enveloppes de la fen tre centrale d placez le curseur sur l un des outils de modulation situ s sous la commande Filter FM et cliquez nouveau pour r aliser l affectation Cliquez sur le petit num ro bleu qui appara t pour r gler le taux de modulation e Essayez ensuite de r gler les commandes des enveloppes comme ceci diminuez la valeur Attack Time et augmentez Attack Level puis diminuez la dur e Decay et augmentez le niveau Decay r glez aussi le niveau Sustain au minimum 42 MASSIVE Vous g n rez ainsi un clic initial qui pr sente un int r t particulier pour les sons de basse Notez que vous pouvez s lectionner ici une cible diff rente pour chaque type de modulation Un intitul diff rent appara t sur la molette de commande en fonction du mode actuellement s lectionn Cependant notez qu un seul oscillateur de modulation est utilis par cons quent modifier le pitch destin la modulation en anneau affectera galement la fr quence de modulation du filtre
32. e par pas plus importants e Double cliquez avec le bouton gauche de la souris pour remettre la molette sa valeur par d faut reset Deux points importants et d ordre g n ral relatifs aux molettes et att nuateurs doivent galement tre pris en compte e D une part toutes les commandes de MASSIVE ont t con ues pour fonctionner de mani re la plus proche possible de leurs contreparties physiques des synth tiseurs mat riels analogiques Dans certains cas le son produit en est largement influenc Par exemple si vous tournez la molette Amp de l un des oscillateurs vers le haut le niveau de sortie de l oscillateur augmente vers les bus de filtres conform ment ce que MASSIVE 21 vous pr voyiez Cependant la qualit du son sortant du filtre peut aussi en tre modifi e car vous chauffez ainsi l entr e du filtre comme cela se produirait dans un c blage analogique e D autre part il faut comprendre comment les molettes et att nuateurs de MASSIVE sont utilis s pour mapper les destinations et les plages de modulation voir ce sujet la section suivante 4 2 3 Commandes de modulation L une des innovations les plus importantes dans la conception de MASSIVE r side dans l utilisation des molettes de plage destin es mapper et commander les effets de modulation Les bagues de couleur entourant chaque molette indiquent la cible de modulation assign e ce param tre De nombreux param tres de
33. etc Gardez aussi l esprit que l oscillateur de modulation est lui m me modulable le pitch et le taux sont modulables par toutes les sources de modulation disponibles de type enveloppe et LFO ce qui permet de cr er des sons modulation extr mement complexe Chaque mode de modulation peut tre influenc par diff rentes sources de modulation Par exemple une enveloppe peut commander le taux de modulation en anneau sur OSC1 alors qu un LFO modifie le taux de modulation de phase d OSC2 Essayez d utiliser des vitesses LFO extr mement r duites pour moduler cette commande vous obtiendrez des sons l volution tr s lente et au morphing tr s subtil Par d faut l oscillateur de modulation pr sente donc un s quencement de pitch la capacit du son r sultant de la modulation en anneau tre jou est ainsi facilement r alis e 4 4 5 Section Noise La section Noise int gre dans MASSIVE le son d un g n rateur de bruit Un menu popup Noisetable est situ dans la partie sup rieure de la section Noise il vous permet de choisir le type de bruit que vous souhaitez g n rer bas sur des chantillons La molette Color sert changer la coloration du bruit en d calant le spectre global de fr quences vers le haut ou vers le bas alors que la molette Amp r gle le volume Un att nuateur d assignation identique ceux de la section Oscillator sert commander la proportion du signal de sortie qui sera dirig e vers
34. importe lequel de ces param tres directement un contr leur MIDI sans passer par des macro commandes Vous pouvez enregistrer les affectations MIDI dans une configuration MIDI voir la section 4 3 1 pour plus d informations sur la m thode utiliser Vous pouvez enregistrer la couche enti re d affectations MIDI par ex fr quence de coupure affect e MIDI CC 1 la commande Position de table d ondes du premier oscillateur affect MIDI CC 12 et la troisi me macro commande affect e MIDI CC 64 dans un fichier de configuration MIDI part sans aucune information concernant le son sous jacent Par cons quent les sons 30 MASSIVE charg s par MASSIVE ne contiennent pas non plus d informations MIDI CC Nous avons proc d ainsi pour deux raisons principales e Vous pouvez tre tent d utiliser diff rents appareils MIDI avec MASSIVE selon la situation Imaginez par exemple que dans les situations live vous utilisiez un petit clavier avec quatre petites molettes alors que vous profitez en studio d un clavier enti rement quip de commandes ma tre Si vous configuriez les affectations MIDI de votre son avec le clavier de studio vous auriez certainement des probl mes en utilisant votre petit clavier sur sc ne car les affectations seraient diff rentes MASSIVE s pare les param tres sonores et les affectations MIDI dans des fichiers distincts par cons quent vous n aurez pas de probl mes de ce type car vous p
35. instruments individuellement C est Multitrack La plupart du temps les sons de cette cat gorie sont s quenc s ou utilis s dans un key split comme combinaison batterie basse clavier Si les instruments sont mix s en une entit sonore la source de celle ci est identifi e comme tant Layered et non Multitrack Other si aucun des instruments ci dessus ne correspond votre cas s lectionnez cet attribut Source D crit la source et ou la technique de synth se avec laquelle il est possible d associer le son toujours en fonction de l instrument s lectionn 112 Acoustic une autre caract ristique de l instrument par ex un piano acoustique une guitare acoustique un orgue acoustique Electric une autre caract ristique de l instrument lectroacoustique donc de type piano lectrique guitare lectrique orgue lectrique Analog d finit l instrument plus avant comme tant un son typique de la synth se soustractive par ex une basse analogique un cuivre analogique un synth analogique Digital d finit l instrument plus avant comme tant un son num rique typique table d onde FM par ex basse num rique piano num rique synth num rique Synthetic cet attribut d crit l aspect technique de la production du son Synth tique englobe toutes les techniques de synth se comme soustractive additive FM table d ondes granulaire etc Sample based cet attribut d crit l aspect tech
36. la base de donn es vous y acc derez facilement dans tous vos futurs projets et si vous en avez besoin tous les sons utilis s dans un projet particulier sont disponibles en entrant le nom du projet dans le champ du crit re de recherche Tous les sons que vous enregistrez sont automatiquement enregistr s dans la base de donn es Cette fonction repr sente dans cette forme un avantage direct pour l exploration plus besoin de vous faire du souci au sujet des fichiers KoreSound enregistr s mais prenez tout de m me quelques instants pour d finir les attributs d un nouveau KoreSound avant de l enregistrer Si vous ne le faites pas votre base de donn es pourrait s av rer tr s vite inutile car il deviendrait difficile de retrouver vos propres sons Jetez un coup d il aux Annexes et B vous y trouverez une pr sentation de tous les attributs et quelques exemples caract ristiques Une fois la Meta Information entr e et les attributs d finis en fonction du son enregistrez en cliquant sur le bouton Save situ dans la barre de navigation Une bo te de dialogue Save As appara t alors qui vous demande le nom du nouveau fichier KoreSound et l endroit o il doit tre enregistr Si le son a d j t enregistr le fichier existant sera cras moins que vous ne le renommiez MASSIVE vous demandera alors si vous souhaitez r ellement l craser ou non La bo te de dialogue sugg rera par d faut d enregistrer le son dan
37. la partie inf rieure de ce bloc se trouvent deux param tres avec lesquels vous commandez cette enveloppe l att nuateur de dur e Attack qui r gle l attaque de l enveloppe et l att nuateur de dur e Decay qui en r gle le d clin Tous les ajustements sont repr sent s dans l affichage graphique Internal Envelope Keytracking Oscillator La page Keytracking Oscillator vous permet de d finir la r ponse pitch des oscillateurs aux pitch des notes MIDI entrantes Sur un instrument acoustique clavier par exemple un piano le pitch du son sera d autant plus faible que la note jou e est gauche du clavier Plus vous jouez vers la droite plus le pitch est lev Le pitch suit la position sur le clavier de mani re lin aire La page Keytracking Oscillator suivi de clavier permet de modifier ce comportement de chacun des oscillateurs de MASSIVE osc Turrosc THTRFLT TJ Voici TROUTING JcLosaL TJ 0 0 0 20 00 MASSIVE 63 La page Keytracking Oscillator est divis e en deux parties gauche une zone de mappage indique comment la r ponse du suivi actuel du clavier est d finie la partie droite pr sente un s lecteur de mappage avec lequel vous mappez cette r ponse sur les diff rents oscillateurs Deux r ponses de suivi de clavier sont disponibles e La r ponse Linear lin aire est la r ponse classique du suivi de clavier les pitchs faibles gauche et les pitchs lev s droite comme avec un clavi
38. la profondeur de 26 MASSIVE modulation est sup rieure la plage disponible de ce c t 25 ajout s une valeur de bas de l intensit de 90 donnent 110 le signal de modulation est cr t Ce qui ne pr sente aucun probl me mais il se peut que l effet souhait en configurant la modulation n tait pas l cr tage nous recommandons de surveillez les effets de la configuration Uavetable E A Fosition Notez que cette bipolarit est r elle dans la r partition des voix Si vous r glez la commande Wavetable Position Spreading presque 100 comme illustr et la commande Position de table d ondes de la section Oscillateurs dans le milieu de sa plage les voix seront r parties sur l ensemble de celle ci Si vous tournez alors la commande Position de table d ondes vers la gauche les voix ayant d j une position de table d ondes tr s basse cause de la r partition ne peuvent pas suivre ce changement Elles demeurent sur leur position actuelle Lorsque vous tournez la commande fond vers la gauche la r partition r elle seulement sup rieure de moiti car la moiti gauche du d placement possible du contr leur est cr t e et prend donc la valeur minimum consultez la section 4 8 1 pour de plus amples informations concernant la r partition des voix 4 2 4 La fen tre centrale L un des principes de base de MASSIVE est de conserver la simplicit et la rapidit du workflow dans la mesu
39. modifiant le taux d effet des autres modulateurs La modulation side chain permet de d finir des effets relativement drastiques avec les autres emplacements de modulations disponibles puis de les faire voluer via le pourcentage d effet ce qui ressemble l utilisation d une commande wet dry pour varier le taux d un effet Insert Essayez d affecter une macro commande la cible de la modulation side chain pour pouvoir utiliser une commande MIDI ext rieure comme commande wet dry que vous pouvez configurer comme ceci e Configurez en premier une assignation de modulation entre l un des LFO de MASSIVE et la molette Position de table d ondes par exemple comme d crit plus haut dans cette section e Cliquez ensuite sur le petit intitul SC situ sous le troisi me emplacement de modulation en dessous de la molette de position de table d ondes pour activer la modulation side chain II est galement n cessaire de cliquer sur le tiret situ en dessous de l emplacement de modulation influencer qui devient alors une fl che e Examinons le coin inf rieur droit de l affichage cliquez sur l outil de modulation de la macro commande 1 puis ramenez la souris dans le coin sup rieure gauche de l affichage et rel chez le bouton sur l emplacement de modulation side chain situ sous la molette Position de table d onde Avec cette configuration le LFO provoque l oscillation de la molette vers l arri re et vers l avant
40. note se stabilisent un niveau d termin lorsque la touche est maintenue normalement avant de diminuer jusqu z ro lorsque vous rel chez la note Les enveloppes sont souvent utilis es pour d finir le volume d une note qui augmente lorsque vous appuyez sur une touche maintiennent le volume puis le r duisent decay lorsque la note est rel ch e Dans notre exemple nous voulons utiliser l enveloppe pour moduler la fr quence de coupure du filtre 1 D finissons en premier la forme que l enveloppe doit prendre Essayez d augmenter la valeur de la commande Attack jusqu environ 70 de sa valeur maximum de sorte que la rampe initiale de l enveloppe s allonge norm ment comme repr sent ci dessus Cliquez ensuite sur l outil de modulation de l enveloppe la petite croix bleue situ e dans l onglet d en t te de l enveloppe imm diatement droite de l intitul 1Env Affectez le la fr quence de coupure du filtre 1 en cliquant dans le premier emplacement de modulation situ sous la molette de fr quence de coupure le petit 1 bleu appara t dans l emplacement auquel il a t affect Une fois de plus le taux de modulation doit tre d fini pour que l effet de l affectation soit audible Cliquez une nouvelle fois dans l emplacement de modulation puis d placez la souris vers le bas Une bague bleue d marrant l emplacement du contr leur appara t donc droite et se prolonge vers la gauche R glez la
41. ou mordante au son essayez de configurer une enveloppe attaque rapide et de l utiliser pour moduler la fr quence de coupure du filtre r glez la r sonance du filtre un niveau relativement lev pour commander l importance de l effet Une autre id e int ressante d exp rimentation avec ce param tre est la configuration d une assignation parall le des filtres comme mentionn plus haut puis un r glage de chacun des filtres la valeur du peigne Configurez un LFO d placement lent pour moduler la fr quence de coupure du filtre et utiliser une valeur de feedback moyennement lev e pour chaque filtre afin d obtenir des effets int ressants Essayez de moduler la commande de fr quence de coupure via la source de modulation Vel situ e dans la section des macro commandes voir la section 4 2 5 pour les d tails concernant le fonctionnement de cette commande Utilisez le filtre Scream avec une valeur de r glage peu lev e afin d aider cr er des sons de basses encrass s MASSIVE 49 e S lectionnez le filtre passe tout et r glez la commande Resonance environ 50 Modulez ensuite la fr quence de coupure du filtre avec un LFO pour cr er des effets similaires au phasing 4 6 Effets Insert Il existe deux types diff rents d effets dans MASSIVE les effets Insert que vous pouvez placer diff rents endroits de la cha ne de signaux voir la section 4 1 concernant l assignation et les effets M
42. r gle en pourcentage elle permet de r partir la position table d ondes d finie via la molette Wt position des diff rentes voix autour de la voix originale Il est impossible de modifier la plage de r glage de la commande Panorama Position Spread Amount Elle vous permet par contre d ajuster la repr sentation st r o des voix Pour entendre le panorama st r o complet positionner le curseur tout droite Lorsqu il est en position m diane vous entendez un 70 MASSIVE signal mono centr et lorsqu il est positionn nettement gauche une image st r o invers e les signaux droit et gauche invers s Assignation Comme vous pouvez le constater dans l illustration ci dessous la page Routing est une repr sentation graphique du flux de signaux dans MASSIVE KTR OSC KTR FLT VOICING ROUTING GLOBAL Filter 1 Amp Pan T Fa Z EQ Master CRETA beee Y Est H Vous pouvez y observer les diff rents modules et sections du logiciel ainsi que la mani re dont les signaux se d placent entre eux Les diff rents boutons pouvant tre activ s et d sactiv s par des clics sont galement repr sent s Les boutons activ s sont affich s en bleu clair les boutons d sactiv s sont plus fonc s Le flux de signaux l int rieur de MASSIVE est expliqu en d tail la section 4 1 concernant le flux de signaux et le voicing reportez vous celle ci pour obtenir une explication compl te ce s
43. sent es dans chaque table varie de seulement 2 128 ou plus Les effets de transition complexes sont r alisables en assignant l une des sources de modulation de MASSIVE la commande de la molette de position de table d ondes provoquant ainsi des morphs et variations constants s agit du type de m thode de synth se associ aux synth tiseurs tables d ondes classiques comme le Waldorf PPG Wave Essayez de moduler la molette Position table d ondes par le biais de l un des LFO de MASSIVE et vous entendrez comment le son est modifi d une forme d onde l autre Voici comment proc der la configuration e Cliquez sur l outil de modulation suivant le nom de la source de modulation que vous souhaitez utiliser D placez ensuite la souris vers la molette Position table d ondes puis rel chez le bouton sur l un des emplacements de modulation en dessous e Une fois l affectation r alis e un petit num ro vert appara t dans l emplacement de modulation situ sous la molette Wt Position Le chiffre indique quel LFO a t affect l emplacement e Proc dez alors au r glage du taux de modulation en cliquant sur l emplacement affect puis en le tirant vers le haut ou vers le bas Vous constatez l apparition d une bague de couleur autour de la molette Wt Position indiquant la plage active de modulation N oubliez pas d augmenter le r glage de la commande Amp dans la page LFO afin d ajuster la magnitude de l effet
44. son les plus importants Le moteur de table d ondes produisant le son brut est certes primordial mais la section de filtres est d cisive pour caract riser le son du synth tiseur Lors de la programmation de nouveaux sons avec MASSIVE n ignorez jamais le potentiel cr atif de la section Filter 4 5 1 Assignation Notez que chaque source sonore de la section Oscillator Osc 1 3 Noise Feedback dispose de son propre att nuateur d assignation qui permet de r gler sa sortie dans Filter 1 et Filter 2 Des manipulations sonores complexes sont rendues possibles en variant la proportion de sortie de chaque oscillateur qui atteint chacun des filtres ainsi que la mani re dont les sorties des filtres sont elles m mes assign es dans la section Filter Par exemple vous essayez d envoyer la sortie d Oscl et d Osc2 au Filter 1 alors que vous dirigez la sortie d Osc3 vers le Filter 2 Pour ce faire vous pourriez d placer les att nuateurs d assignation d OSCI et d OSC2 tout en haut alors que le crossfader d OSC3 serait positionn tout en bas osci wT 3 4 Spectrum Pitch TE Po sitic 0 17 me OC Notez que vous pouvez acheminer le signal travers les bus de filtres par 46 MASSIVE une assignation s rielle ou parall le Avec une assignation parall le Filter 1 re oit tous les signaux envoy s F1 en utilisant les att nuateurs d assignation des oscillateurs d crits ci dessus Filter 2 pour sa part r
45. sont nombreux Note chacun d eux est clairement d fini l Annexe B et de nombreux exemples se trouvent l Annexe A Pour le son qui nous concerne s lectionnez rapidement quelques attributs pour l indexer Cliquez sur Bass Distorted et Sweep Filter Mod en cliquant sur leur intitul Vous pouvez alors ajouter votre nom dans la champ Author de Meta Information situ droite accompagn de tout autre d tail descriptif que vous choisissez d entrer pour vous aider retrouver le son e ncas de besoin Cliquez ensuite sur la bouton Save As de la barre de navigation puis entrez le nom du nouveau son cliquez alors sur OK le son est enregistr dans la base de donn es Vous pourrez alors trouver votre son l aide de l explorateur Browser en utilisant les attributs ou en entrant des termes dans le champ de recherche Search Pour couter un exemple des possibilit s de modifications ult rieures du son passez dans l explorateur entrez propeller dans le champ Search puis chargez le KoreSound Propeller Saw Passez l affichage Synth vous constaterez certaines similarit s avec l exemple que nous avons d j utilis Si vous tudiez les diff rences entre ce KoreSound et notre exemple vous d couvrirez un grand potentiel d inspiration et un grand nombre de techniques pour vos cr ations 16 MASSIVE 4 D finitions 4 1 Le flux de signaux et le voicing Cette section d taille le parcours exact du fl
46. tes acoustiques les fl tes de pan les simulations synth tiques de fl tes les sons souffl s etc Reed Instruments instruments reproduisant ou simulant des instruments anche hautbois clarinette basson saxophones etc Notez que les orgues reed sont consid r s comme des orgues Brass instruments reproduisant ou simulant les cuivres comme la trompette le cor le trombone le tuba Cette cat gorie comprend galement une gamme importante de sons synth tis s analogiques cuivr s Notez que les saxophones ne sont pas des cuivres mais des instruments anche Bowed Strings tous les instruments dont la technique de jeu consiste frotter les cordes violon viole violoncelle et double basse Des pads de cordes analogiques caract ris s s y trouvent galement Vocal les ch urs chantillons de voix et les autres instruments imitant la voix Ce qui inclut aussi les sons synth tiques utilisant clairement un filtre formant de voyelle ou une talkbox un vocoder pour faire parler ou chanter le son Soundscapes un son g n rant une sorte de d cor acoustique qu il repose sur le timbre des tonalit s ou sur la texture du bruit plus long qu un effet sonore Sound Effects un effet sonore et non un plugin d effet de type explosion coup de feu ou bruit de pas plus court qu un soundscape MASSIVE 111 Multitrack une combinaison de plusieurs instruments Vous pouvez imaginer utiliser les diff rents
47. un LFO la molette Amp Cliquez sur l outil de modulation situ dans la partie droite de l onglet LFO et d placez la souris sur le petit emplacement de modulation noir sous la molette Amp Cliquez ensuite sur le petit nombre vert et d placez la souris pour d finir le taux de modulation d amplitude V rifiez galement le r glage de la molette Amp dans la page LFO si elle est r gl e tr s gauche aucun effet n est audible L approche de la saturation du filtre est de type analogique par cons quent des niveaux lev s r assign s via le bus de feedback peuvent modifier consid rablement le comportement du filtre et produire des r sultats audio tr s diff rents ind pendamment de l effet utilis Le bus de feedback est galement utile lorsque vous souhaitez adoucir le pic de r sonance d un filtre Essayez d adoucir le son en augmentant le niveau de feedback revenant dans le m me bus de filtre comme ceci Dans la section Filter s lectionnez d abord le filtre passe bas LP2 dans Filter 1 en cliquant dans le menu popup situ dans l en t te Essayez ensuite de tourner la molette Resonance sur environ 50 Tournez la molette Cutoff vers l avant et vers l arri re en jouant une note sur le clavier MIDI Vous devez alors entendre le pic de r sonance autour de la fr quence de coupure Comme dans l exemple ci dessus cliquez alors dans la page d assignation de la fen tre centrale pour que le diagramme du flux de signaux
48. 6 AB TASSEN O Maene Re ns dus tot 46 HO 2e ypes de MeS rrna Senara ans 48 AO EEO OOT E n e aa E de dent T 5O AG LASSBO N aasa a a dinde 50 AO Aa Delai n a a a ana 51 40 91 aMbI Se MOIS SSSR en E 52 AO Ap BIterUS NeT asiyta AR a a Ar A a 52 4 6 5 Frequency Shifter onsennnesnesnrerneerrnrrrnrrrnrrnerrerrrerererne 53 AOO APLE En ne ne RL s 53 O7 SIN SHAD PE LS SR ee 54 46 8 Parabolie Shape resna aT teen 54 27 S CHons de Sore sre RE A miaicee 55 A Al Secht AM ER RE EURE Aa ne A nn ni con 59 A Ta SOC UON BYPASS ena E 56 MASSIVE 3 4 7 3 Section d effets Master nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnrrrnnnnrrrnnnne 57 4 7 4 Section de Volume Master cccssccesrrresrrrrrrrrrrrrrrrrrenn 59 4 8 La fen tre centrale tia EA 60 4 8 1 Pages g n rales siens nitrate 61 4 8 2 Pages MOCUIAEONLS na ets tue 73 49 Section Macio Control cirine aaa a 89 4 10 Les fen tres explorateur et Attributes nonnnennennennnennnernnerene 91 4 10 1 Le concept Attributes et le KoreSound 91 4 10 2 Recherche et chargement des sons avec l explorateur 92 4 10 3 D finition des attributs et enregistrement des KoreSounds 98 Annexe Le travail avec les attributs 101 Annexe B D finition des attributs nnsnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 110 Glossae an a a a a a E a E a E 120 4 MASSIVE 1 Bienvenu
49. E INSTRUMENTS North America Inc Schlesische Str 28 30 5631 Hollywood Boulevard D 10997 Berlin Los Angeles CA 90028 Germany USA info native instruments de info native instruments com www native instruments de wWww native instruments com Table des mati res 1 Bienvenue dans MASSIVE 1 nec nn nnnnnnenmmnnennmnnnu 5 2 Installation et configuration 6 7 QUICRSTART Een nt de E ne ess 6 SL Charger LOUIS SD DA A N 6 2 Cr ez VOL SON Lan ur A ee in td ns 10 A DENMUONS ER a ee de ares een 17 4 1 Le flux de signaux et le voicing 17 4 2 Interaction avec l interface utilisateur ccccccsssrreeceerrrrnereerrrrnn 19 4 2 1 En t tes de sections x Les ns re 20 A ANUA E S Se 2 RSR Le 2 ARS E asc 21 4 2 3 Commandes de modulation 22 4 24 l at nelr ce ntral Hess nie 27 4 2 57 Macro commandes Ms Lu re a ns 29 4 3 Menus autonomes et barre de navigation 31 4 3 1 Les menus autonomes ssssosssssssrrrrrrrrrrrrnnererrrrrrrrrrrrren 31 4 3 2 La barre de navigation 33 4A SECTION OSCIAtEUr S nena ae a a a nu tone 35 4 4 1 Oscillateurs table d ondes 36 4 4 2 Commandes de table d onde sssssssssssessesrensnsrrerrrrrrrrrren 37 4 4 3 Amplification et assignation o sesnesnnnenesnrnsreesrerrererne 40 4 4 4 Oscillateur de modulation 41 AA DS S CUON NOIR LES Se 2 ra re de 43 4 24 Or S CLONF ADACKS 2 es 4 4 25 S CHONM EME SR de es Re R 4
50. Echoing un son pr sentant une r verb ration ou un retard notable MASSIVE 115 e Pad une texture sonore utilisable comme arri re plan homophonique Par opposition un Soundscape un Pad pr sente des caract ristiques plus homog nes et est souvent jou en tant qu accord e Lead un son adapt pour repr senter la m lodie instrumentale principale e Monophonic un son jouant une seule note MIDI la fois avec ou sans rel chement de touche e Chord un son dans lequel plus d un pitch est jou simultan ment par touche comme les Fifth leads Les sons doublant simplement une octave ne sont pas concern s Un ch ur peut tre monophonique tant qu une seule note MIDI est jou e la fois e Glide Pitch Mod un son utilisant des coul es de pitch entre les notes Cet attribut caract rise les sons modulation de pitch comme par exemple une chute de grosse caisse e Sweep Filter Mod un son qui pr sente une certaine forme de modulation de filtre par ex un LFO ou une enveloppe module les param tres de filtrage La v locit seule ne peut se charger de la modulation du filtre voir l attribut Expressive e Arpeggiated un son qui arp ge ou r p te des notes tenues Un son d clenchant une s quence n est pas Arpeggiated mais Sequenced Loop e Tempo synced un son nettement modifi par les changements de tempo h te certains param tres comme un LFO ou les retards sont synchronis s sur le tempo
51. Effects voir la section 4 6 dans la cha ne de signaux Le r glage de la position de ce type d effets peut provoquer des diff rences consid rables dans la mani re dont ils modifient le son Notez qu il est possible de s lectionner uniquement un bouton insl et un bouton ins2 gt la fois Il existe galement une s rie de boutons intitul s FB Ce sont les s ecteurs de source Feedback Seul l un d eux peut tre s lectionn et il d termine quelle portion du signal est achemin e en retour dans la section Feedback dans laquelle il peut tre r introduit au d but de la cha ne de signaux Seul un des effets d insertion peut tre appliqu directement au signal de feedback Global La page Global contient diff rents param tres concernant toutes les parties de MASSIVE par exemple l accordage global Cette page met galement votre disposition des fonctions copier coller ainsi que la possibilit de rendre al atoires les r glages actuels du son CHTROSC JHTRFLT VOICING ROUTING J cLosaL Init Patch Randomize ALL Global R ualit y High E L DW Global tune Random Random Random Random Freset BPM OSC Filter Insert FX Master FX Parameter Use Freset Setup Mod Depth Reset Estern Sync Type Sel Co py ALL Faste ALL Le param tre Global tune sert ajuster l accordage de MASSIVE en demi tons et en cents Le param tre Preset BPM d finit le tempo de l horloge inte
52. Filter 1 et Filter 2 Les valeurs de commande de la section Noise sont modulables via les sources de modulation NOISE NT 1 Pourquoi ajouter du bruit un son de synth tiseur Car certains types de sons par exemple des sons unpitched comme les percussions et les batteries lectroniques ne reposent pas sur une forme d onde pitch mais plut t sur un cluster dense de fr quences non reli es sur le plan harmonique MASSIVE 43 La synth se de ces types de sons requiert un g n rateur de bruits qui produit toutes les fr quences audio simultan ment ou un dispositif d riv de ce concept Filtrer la sortie d un oscillateur de bruit peut produire de nombreuses variations de ce type de sons De nombreux sons de batterie synth tiques parmi les plus connus ont t cr s avec cette technique comme les Roland TR808 et 909 Voil des id es cr atives d utilisation de la section Noise e Essayez d assigner les sources de modulation du Performer ou Stepper pour contr ler la commande Amp de la section Noise dans le but de produire des effets de charleston rythmiques ou d autres percussions sans pitch e Assignez un LFO pour contr ler la commande Amp de la section Noise puis choisissez un taux de modulation relativement faible Utilisez un r glage Rate tr s lent sur le LFO pour obtenir un environnement de craquements aux variations subtiles id al pour les sons intimistes et doux 4 4 6 Section Feedb
53. MASSIVE sont command s par le biais de cette technique Cutoff Il est important de comprendre comment affecter des sources de modulation dans MASSIVE car il s agit de la technique principale de design du son disponible Comment a marche e Les sources de modulation disponibles sont list es dans la barre sup rieure de la fen tre centrale II s agit de quatre enveloppes ADSR ind pendantes et de quatre sources suppl mentaires que vous pouvez commuter entre les modes LFO Performer Stepper les d tails ce sujet se trouvent la section 4 8 2 e Pour affecter une source de modulation une destination il suffit tout d abord de cliquer sur l outil de modulation la petite croix suit alors le nom de la source de modulation que vous souhaitez utiliser Vous verrez ensuite le num ro de la source reli la souris lorsque vous la d placez D placez ensuite la souris vers la destination que vous souhaitez moduler puis cliquez nouveau sur l un des emplacements de modulation les petites bo tes noires jouxtant chaque molette o att nuateur disponible pour la modulation e Lors de l affectation vous verrez le petit nombre color appara tre dans l emplacement de modulation La valeur indique videmment la source de modulation 1 8 ayant t affect e l emplacement la couleur pour sa part indiquant le type de source concern bleu pour une enveloppe vert pour un LFO ou un s quenceur pas pas orange pour une ma
54. a touche de d clenchement ou sur une autre touche d clenchant une autre note Quoi qu il en soit si Vous appuyez sur une autre touche pendant que la touche initiale est maintenue la nouvelle note est superpos e sur la note initiale formant un accord Toutes les notes de l accord passent simultan ment la phase Release lorsque toutes les touches correspondantes ont t rel ch es et qu une nouvelle touche est actionn e Ce mode peut tre particuli rement utile dans des situations en public lorsque MASSIVE sert g n rer des grooves ou des paysages sonores rythmiques Situ s juste en dessous du s lecteur Play Mode deux att nuateurs vous permettent de r gler l influence des notes MIDI entrantes sur l amplitude de l enveloppe globale e L att nuateur de sensibilit Velocity commande l influence de la v locit de la note MIDI entrante sur l amplitude de l enveloppe globale Lorsque l att nuateur est compl tement gauche l amplitude de l enveloppe n est pas influenc e du tout par la v locit de la note entrante Avec l att nuateur compl tement droite l amplitude de l enveloppe globale est directement proportionnelle la v locit de la note entrante e L att nuateur Keytracking commande l influence du pitch de la note entrante sur l amplitude de l enveloppe globale comme ceci plus le pitch est lev plus l amplitude de l enveloppe est r duite Lorsque l att nuateur est compl tement gauche l amplit
55. ack La section Feedback sert r assigner le signal depuis l un des diff rents points d insertion dans l entr e du filtre Vous pouvez s lectionner le point partir duquel le signal est r assign dans la page Routing de la fen tre centrale voir section 4 1 La source du signal s affiche alors dans la section Feedback FEEDBACK Il est possible dans la section Feedback d ajuster le niveau de sortie l aide de la molette Amp Level et le rapport de sortie entre filtre 1 et filtre 2 l aide de l att nuateur d assignation La molette Amp pr sente deux emplacements de modulation auxquels vous pouvez affecter une source de modulation pour modifier la sortie Un exemple caract ristique vous souhaitez utiliser la section Feedback Section pour cr er des effets de saturation Essayez la configuration suivante e Cliquez tout d abord dans la page d assignation de la fen tre centrale pour que le diagramme du flux de signaux de MASSIVE s affiche e Cliquez sur l un des petits symboles FB de ce diagramme afin de s lectionner la source du signal feedback Dans cet exemple choisissons le symbole situ en haut au centre un peu droite du symbole de Filter 1 44 MASSIVE Pour entendre le signal feedback activez la commande Amp situ e dans la section Feedback Un signal lourd et satur retentit Pour cr er des effets de saturation volutifs essayez d affecter l une des sources de modulation comme
56. affichage certains l ments de la barre de commandes s vanouissent et les colonnes d attributs sont remplac es par une arborescence classique de fichiers qui repr sente tous les dossiers et lecteurs de votre ordinateur Vous pouvez modifier la mise en page de cet affichage en d pla ant le petit outil situ sur le cadre situ entre les affichages de l autre c t 94 MASSIVE BROWSER File Browser IName Explorer EE Massive 3 Octave Sub CN MUNRELL UE 4Ap CN UrECTUDE 99 Reese Smooth Accelerator Acid Bass Acidstage Action To Reaktion Il Addition Algebra Alien Sea Travailler dans l affichage d arborescence de fichiers est lin aire car similaire au travail avec les fichiers dans le syst me d exploitation S lectionnez un dossier en cliquant sur son nom tous les fichiers KoreSound qu il contient s affichent imm diatement dans les r sultats de recherche Si un dossier pr sente des sous dossiers vous pouvez les rendre visibles galement en cliquant sur l ic ne du dossier qui pr c de son nom Pour refermer la liste des sous dossiers cliquez nouveau sur l ic ne Lorsque tous les dossiers sont ferm s trois entr es principales demeurent e Tout en haut Explorer Vous y trouvez la structure de dossiers de votre syst me d exploitation sous forme de sous niveaux Un norme avantage si Vous souhaitez ouvrir un fichier KoreSound ne se trouvant pas dans la biblioth que e Dans le milieu l
57. alors que le d placement de la macro commande 1 modifiera le taux d effet du LFO sur la position de la molette de O 100 d effet Lorsque la macro commande 1 est tourn e fond vers la gauche minimum le LFO ne d placera pas la molette du tout Et r ciproquement si la macro commande 1 est tourn e fond vers la droite le LFO provoque un balancement de la molette vers l arri re et vers l avant sur l ensemble de la plage affect e Si vous souhaitez ajouter un contr leur MIDI il vous suffit de cliquer sur la macro commande 1 et une petite bo te de dialogue MIDI Learn appara t D placez alors une commande sur le contr leur MIDI externe et voil 24 MASSIVE l affectation est r alis e les informations d taill es relatives l utilisation des macro commandes se trouvent la section 4 9 Vous pouvez galement utiliser l une des autres sources de modulation de MASSIVE comme moyen de varier le taux actif de modulation en lieu et place d une macro commande Tout en suivant l exemple ci dessus essayez d utiliser le Stepper la place d une macro commande pour moduler le taux d effet du LFO sur la molette Position de table d ondes e Cliquez sur l outil de modulation jouxtant la source de modulation Stepper de la fen tre centrale puis d placez le pointeur sur la source de modulation side chain en dessous de la molette Position de table d ondes laquelle vous avez auparavant affect la macro commande 1 e
58. amba Bossa Nova Cela comprend toutes les percussions de type congas maracas et timbales ainsi que des guitares et des djemb s e Rock les sons caract ristiques de la v ritable musique rock comme pas exemple guitares et basses lectriques batteries acoustiques et synth s sales e Pop genre musical relativement large qui comprend des sons de musiques radio ready allant des pianos et des guitares aux synth s et batteries lectro pop e Jazz les instruments caract ristiques du jazz que sont le piano la contrebasse les saxophones les cuivres et les batteries Autrement dit tous les sons utilis s en jazz acoustique du petit ensemble au big band Les sons demeurent relativement naturels car sont peu voire pas du tout trait s e Folk Country les sons associ s avec toutes sortes de styles de folk et de chansons d auteur du genre bluegrass klezmer et blues Cela englobe les sons acoustiques 118 MASSIVE e Ethnic World les sons associ s aux cultures non occidentales du genre musique d Inde du nord et du sud gamelan arabe persane asiatique et africaine Ces sons ne sont pas obligatoirement acoustiques des textures lectroniques y sont r pertori es si elles refl tent ce genre d atmosph re MASSIVE 119 Glossaire A Affectation MIDI 13 Affichage Arborescence de ICHISES dede es 94 Affichage Base de donn es 92 Affichage de base de donn es 8 Affi
59. ance Flute Physical Model i PTE Reed Instruments unk Soul L Brass Chord Bowed Strings Glide Pitch Mod Latin Afro Cuban Vocal i Sweep Filter Mod Rock Soundscapes Arpeggiated Pop Expressive Folk Country Multiple Ethnic World i Randomized Acc dez l affichage Attributes en cliquant sur le bouton Attributes de la barre de navigation Sa mise en page est similaire celle de l explorateur de la base de donn es par contre alors que vous chargez les KoreSounds depuis l affichage Browser vous les enregistrez dans l affichage Attributes 98 MASSIVE Par cons quent les r sultats de la recherche sont inutiles et sont remplac s par la Meta Information La Meta Information met votre disposition des champs de textes suppl mentaires dans lesquels vous entrez des informations concernant le son enregistrer e Author l auteur d un KoreSound Entrez votre nom pour vos KoreSounds Ce champ est automatiquement rempli d un nom d auteur par d faut si vous en avez entr un dans le dialogue Options e Company le nom du commer ant ayant vendu KoreSound le cas ch ant e Bankname le nom de la base de donn es dont provient le son e Color associe une couleur au KoreSound Cette information est disponible si le son est charg dans KORE e Rating vous permet de classer le son pour vous y rapporter ult rieurement e Comment ce champ peut contenir des inf
60. aster qui viennent en fin de la cha ne Nous vous pr sentons tout d abord les effets Insert les effets Master tant pr sent s dans la section 4 7 3 S lectionnez et contr lez les effets Insert l aide des menus popup des molettes de commande et des emplacements de modulation situ s dans la section Insert de l interface utilisateur INSERT 1 Bitcrush INSERT 2 Shaper Oryluet Crush Oruy luet Drive sn lui sn lui 41 F 41 F Insert 1 et 2 repr sentent deux effets audio distincts Les menus popup Effects permettent de s lectionner l effet appliquer pour 1 et 2 si effet il y a Les deux molettes commandent diff rents param tres de chaque effet qui sont fonction de l effet s lectionn Ces molettes sont intitul es selon leur fonction avec l effet choisi Il existe pour chaque molette un emplacement de modulation et une side chain qui servent moduler la commande l aide d une source quelconque disponible comme c est le cas avec les autres commandes de MASSIVE d j voqu es Vous trouverez des d tails relatifs cette configuration dans la section 4 2 4 6 1 Assignation Comme nous l avons d j mentionn les effets Insert peuvent tre plac s diff rents emplacements de la cha ne de signaux L emplacement de ces effets est crucial pour le son final Exp rimentez en pla ant les effets en diff rents points de la cha ne jusqu ce que vous ressentiez les modificat
61. aterez la pr sence de deux emplacements de modulation standard s par s par un espace ainsi que celle d un troisi me emplacement marqu SC Le troisi me emplacement n est pas disponible pour configurer la modulation side chain I s agit d un type de modulation dans lequel une source de modulation affect e influence la valeur d autres sources de modulation affect es Comment a marche Normalement m me avec la modulation side chain activ e les trois emplacements de modulation vous permettent d affecter des sources de modulation pour modifier la valeur de la commande le taux de modulation est r gl via les molettes de plage comme d crit plus haut Si vous affectez plus d une source de modulation une commande unique en utilisant un o plusieurs de ces emplacements leurs valeurs sont ajout es pour calculer le taux total de modulation MASSIVE 23 Cependant si vous cliquez sur l intitul SC situ en dessous du troisi me emplacement cela active la modulation side chain dont le fonctionnement est quelque peu diff rent Dans ce cas le troisi me emplacement se comporte comme un emplacement de modulation side chain et sert de multiplicateur modifiant la valeur des autres sources de modulation II n existe alors aucun taux de modulation d fini pour le modulateur side chain au contraire la valeur de la source de modulation side chain est lue en tant que multiplicateur compris entre 0 et 100
62. ateurs prennent la phase actuelle comme phase de d marrage lorsque vous actionnez une touche L affichage graphique Phase pr sente quatre lignes correspondant aux quatre oscillateurs de MASSIVE trois oscillateurs principaux et l oscillateur de modulation L axe x repr sente les phases Chacune des lignes pr sente un curseur de phase qui repr sente la phase actuelle de chaque oscillateur Vous pouvez modifier la phase en d pla ant le curseur vers la gauche ou vers la droite La partie droite de la fen tre contient une fonction innovante et performante une enveloppe qui peut moduler directement les param tres de pitch Toutes les sources de modulation sont disponibles par ex le Stepper pour moduler les param tres de la page OSC mais cette source interne de modulation est galement disponible pour effectuer des t ches basiques Utilisez par exemple 62 MASSIVE l enveloppe pour augmenter lentement l ampleur du vibrato ce qui d bouche sur un fade in du vibrato apr s un certain temps L enveloppe est repr sent e dans la partie sup rieure droite de la page Pitch dans l affichage graphique Internal Envelope Au dessus de ce graphique se trouvent un en t te similaire celui des pages de modulation ainsi qu un outil de modulation l outil s utilise comme tous les autres outils de modulation en particulier pour moduler la commande Time de coul e la commande Vibrato Rate et la commande Depth de cette page OSC Dans
63. base de donn es lorsque vous appuyez sur le bouton Rebuild Database Voir galement la section 4 10 pour plus de d tails Param tres Audio et MIDI Les param tres Audio et MIDI sont expliqu s en d tail dans le guide d installation Setup Guide fourni avec MASSIVE Vous trouverez une br ve introduction ces param tres la section 3 1 Help Cette partie contient les informations relatives MASSIVE d marrez le Service Center pour activer votre copie du logiciel et v rifier si des mises jour existent Le site de MASSIVE contient les nouvelles et les informations compl mentaires relatives au synth tiseur L entr e About Massive fait appara tre un cran contenant la version du logiciel le num ro de s rie de votre exemplaire ainsi que la liste des personnes ayant particip la cr ation de MASSIVE 32 MASSIVE 4 3 2 La barre de navigation La barre de navigation est situ e en haut de l interface utilisateur de MASSIVE Elle pr sente deux menus popup File et Preset ainsi que des boutons de commande et des champs d information Voir ci dessous Examinons les de gauche droite et observons leur fonctionnement File ARCTIC SUNSET A Save Vieu N i ne CPU Tm avefs Attributes Synth File Le menu popup File est identique au menu File de la version autonome il contient les m mes points Consultez la section 4 3 1 pour plus de d tails S lecteur de preset Le s lecteur d
64. ce instrumentale afin de la diff rencier par rapport aux autres Cet attribut sert uniquement d crire la taille physique de l instrument non son timbre Par exemple un violoncelle appartient la cat gorie Bowed Strings Big un tambour taiko la cat gorie Percussion Big Dry n a aucun effet notable du genre r verb ration ou retard La distorsion et ou le filtrage n affectent en rien cet attribut Processed un son renforc par des effets ostensiblement ajout s du genre retard r verb ration ou chorus Layered un son dans lequel deux sources ou plus contribuent former un instrument Les sons doivent tre combinables pour former une caract ristique sonore par exemple un sont typique de piano cordes Sequence Loop bas sur une s quence ou une boucle comme un synth s quenc par pas ou une boucle de batterie Cet attribut ne peut pas tre utilis pour simplement r p ter ou red clencher des notes voir Arpeggiated Surround un son utilisant la technique surround Ce jeu d attributs d crit la composition sonore du son toujours en rapport avec l instrument s lectionn High utilis pour les sons au pitch important et pour diff rencier des timbres similaires via leur plage comme une fl te piccolo des charlestons des cloches etc MASSIVE 113 e Low utilis pour les sons faible pitch et pour diff rencier des timbres similaires par leur plage comme une clarinette basse
65. chage explorateur 8 Affichage graphique Phase 62 Affichage Synth 10 Aftertouch comme source de modulation 89 Articulation 105 115 Articulation Attributes 93 AO a nee ec 7 Assignation d effets Insert 50 des TNES Luis ua 46 TES O E EL EE RAT 89 Att nuateur orifin 21 25 Att nuateur d assignation 17 41 43 46 Att nuateur d entr e 17 Attribut d finition 98 110 ALIMIDUL S 2520 n io 16 91 ABUS ES ne ue 8 101 Audio and MIDI Settings ONSleL MIDIsssess ans 7 onglet Routing eau 7 onglet Soundcard 7 AUTOMATION Lune ant 29 AUTOMALION 5 LR 30 Automation h te 30 120 MASSIVE B Barre de navigation 31 33 Barre Loop rea 87 Barre Zone Loop 84 Base de donn es 91 92 MOITE anaa At 94 Bases de la synth se 11 Biblioth que de sons 8 BHCTUS TETE A di Lean ns 52 Bo ton Clear ii 94 Bouton d affichage Attributes 16 Bouton Mono 62 Bouton Rebuild Database 32 Bouton Reset ssl 9 Bouton Restart Via Gate 62 Bouton SAVE 34 Bouton Save AS suce 34 Boutons Pr c dent et Suivant 20 Boutons View 34 Braun666 Tube
66. commande de la carte audio utilis e dans lequel vous pouvez ajuster la taille du tampon audio Notez que certaines cartes audio pour PC peuvent exiger de fermer d abord tous les programmes audio avant de proc der au r glage Panique Le bouton Panique portant un petit point d exclamation stoppe le son et r initialise tous les param tres DSP Si un v nement particuli rement trange bruyant ou f cheux se produit pas de panique cliquez simplement sur ce bouton Save et Save As Un peu plus droite du menu popup de s lection des pr r glages se trouvent deux boutons de raccourcis intitul s Save et Save as ILs vous permettent d enregistrer rapidement les sons sans passer par le menu File Les boutons View Trois boutons se trouvent plus droite qui vous permettent de commuter entre diff rents affichages de MASSIVE Browser Attributes et Synth Le 34 MASSIVE bouton Synth vous permet de revenir l affichage principal qui contient toutes les commandes de synth tiseur de MASSIVE il s agit de la vue qui s affiche lorsque vous d marrez MASSIVE Cliquez sur le bouton Browser ou Attributes pour passer aux affichages dans lesquels vous pouvez travailler avec l explorateur de MASSIVE c est dire enregistrer renommer supprimer et d crire les pr r glages d usine ainsi que tous les pr r glages que vous avez ventuellement cr s Voir la section 4 10 pour de plus amples informations sur l
67. commandes et tous les autres comportements consultez la section pr c dente concernant la page de Keytracking Oscillator Voicing La page Voicing permet de commander diff rents param tres concernant les voix et la polyphonie Notez que la section 4 1 explique le voicing dans tous ses d tails 66 MASSIVE DSC KTROSC KTRFLT voicinc ROUTING GLOBAL Yoicing Unisono Spread Fitch nt en Centered a Cutoff EP Morges Chord Mas Unisono Folyphon Monophon RE MERIEN IT D BR Position Trigger Lu a ME A an egato IFE l yr Legato OFF Position Full ins i CELL CLR EEE TEEN gauche la zone Voicing sert d finir le mod le polyphonique que vous souhaitez utiliser avec MASSIVE Les commandes suivantes sont disponibles de haut en bas La commande maximum de voix d finit le nombre maximum de voix que vous pouvez jouer simultan ment avant que la plus ancienne soit coup e La plage de valeur de ce param tre est comprise de 4 64 Pour modifier cette valeur cliquez sur le champ num rique et d placez la souris vers le haut ou vers le bas ou double cliquez sur le champ puis entrez une valeur via le clavier de l ordinateur Attention chaque voix doit tre trait e plus cette valeur est lev e plus la contrainte CPU indiqu e dans la barre de navigation est importante La commande maximum de voix est plus connue sous le nom de polyphonie mais cela ne signifie pa
68. cro commande 22 MASSIVE e Proc dez alors au r glage du taux de modulation en cliquant sur l emplacement affect et en tirant vers le haut ou vers le bas Ce faisant vous constatez l apparition d une bague de couleur autour de la molette indiquant la plage active du modulateur Une br ve interruption la limite du taux de modulation sert d indicateur d cr tage qui montre si la plage de modulation est sup rieure ou inf rieure la valeur de r glage maximum minimum de la molette ou de l att nuateur Notez que vous pouvez aussi acc der aux param tres de modulation et les modifier dans un menu contextuel qui appara t par un clic droit sur l un des emplacements de modulation voir l illustration Ce menu vous permet de rendre muet de r activer de supprimer en utilisant le point de menu OFF ou bien de cr er de nouvelles affectations de modulation l aide de nouvelles sources de modulation quelconques de MASSIVE voir la section 4 8 2 pour des informations d taill es sur les sources de modulation Les options suppl mentaires d dition disponibles pour les commandes principales de type r glage fin avec la touche Maj d placement sont galement disponibles pour la modification du taux de modulation Modulation side chain Si vous observez attentivement les trois emplacements de modulation situ s sous l une des molette de position de table d ondes de la section Oscillateurs par exemple vous const
69. d amplitude comme indiqu par la rang e sup rieure d activation de pas MASSIVE 85 Performer Le Performer est relativement similaire au Stepper dans sa mise en uvre mais il vous permet de cr er des s quences d une extr me complexit Avec le Performer vous pouvez g n rer des rythmes s quence de pas l aide de formes d onde la place de simples barres verticales De plus il contient galement une fonction morph avec laquelle vous pouvez interpoler entre deux s quences comme avec les sources de modulation enveloppe et LFO voir plus haut Les commandes contenues dans la rang e sup rieure et dans le bloc gauche sont d crites la section Commandes communes LFO Stepper et Performer Nous allons d crire ici les commandes sp cifiques la source de modulation Performer osc TKHTROSC THTRFLT TJ Voicinc ROUTING GLOBAL TJ Load Curve Mono LO Fate Amp Fade 1 Mod Seg l Sync Restart O Amp atiii fannie Les pas sont repr sent s dans l affichage graphique Performer Chaque pas affiche la forme d onde charg e Vous pouvez s lectionner une forme d onde par pas Pour s lectionner une forme d onde cliquez sur le bouton Load Curve situ en haut gauche de la page de modulation Une matrice s ouvre et indique un grand nombre de formes d onde diff rentes Dans cette fen tre s lectionnez et affectez diff rentes formes d onde aux pas cliquez pour ce faire su
70. de modulation pour plus de d tails concernant le Stepper et son fonctionnement La molette ntensity de chaque oscillateur met votre disposition un certain nombre de m thodes de modelage de la lecture depuis la table d ondes en fonction du mode oscillateur s lectionn dans le menu popup situ droite Plusieurs modes sont disponibles parmi lesquels Spectrum Formant et trois modes Bend La s lection par d faut est le mode Spectrum Dans ce mode la commande Intensity r duit les harmoniques les plus aigu s entendues dans la forme d onde s lectionn e Ceci fonctionne de mani re similaire un filtre passe bas m me si l algorithme sur lequel l effet repose diff re d un algorithme de filtre standard Ceci est illustr par la figure ci dessous dans laquelle la courbe repr sent e en haut est une onde dont le r glage Intensity est minimum dans la courbe repr sent e en dessous Intensity a sa valeur maximum Comme vous pouvez le constater une diminution de la valeur d Intensity l onde carr e devient progressivement une sinuso de seule la courbe de base est conserv e A 38 MASSIVE o te Lorsque l un des modes Bend est s lectionn la molette Intensity fa onne la courbe de sortie en lecture des tables d ondes En r gle g n rale la table d ondes est lue vitesse constante Les modes Bend permettent d augmenter et de r duire la vitesse de lecture en fonction de la position dans la table par exem
71. deux bus de filtrage destin s au fa onnage des sons qui pr sentent des possibilit s d assignation d une souplesse exceptionnelle Vous pouvez manipuler le son brut provenant des oscillateurs avec diff rents types de filtres ins rables Lorsque vous commencez travailler sur un nouveau son la section Filter doit appara tre identique l illustration gauche ci dessous Dans ce qui suit nous allons modifier le r glage des diff rents att nuateurs et molettes pas pas jusqu ce qu ils correspondent aux r glages de droite F2 FILTERI1 None hd MIX F2 FILTERI Daft Cutoff n a Resonance int R P FILTER 2 Scream Cutoff Scream Resonance R glez en premier le curseur d entr e du filtre intitul F2 et portant l inscription Ser lt gt Par dans sa position sup rieure Ceci configure une assignation s rielle du filtre faisant que le second filtre a comme signal d entr e le signal de sortie du premier filtre Dans cet exemple nous voulons que les deux filtres traitent le signal successivement l un apr s l autre et non en parall le simultan ment S lectionnez ensuite le type du premier filtre en cliquant sur l en t te portant la mention None puis l l ment choisi dans la liste affich e dans le menu popup S lectionnez le type de filtre Daft utilis dans l exemple 12 MASSIVE Jouez ensuite une note MIDI le son doit tre tout d abord inaudible car la
72. e oit tous les signaux envoy s F2 Les deux signaux sont alors trait s individuellement Une assignation s rielle achemine le signal de sortie du Filter 1 l entr e du Filter 2 c est dire que le signal est filtr deux fois MASSIVE peut m langer les deux modes d assignation l aide de l att nuateur d entr e intitul F2 situ gauche des deux filtres I contr le la source de signal du Filter 2 lorsqu il est positionn tout en haut Filter 2 utilise le signal de Filter 1 comme entr e assignation s rielle Positionn tout en bas Filter 2 utilise son signal propre d entr e command par les att nuateurs d assignation des oscillateurs Notez la pr sence d une commande de mix droite de la section Filter Elle sert d cider quel signal de filtre est utilis comme sortie de la section de filtres Vous pouvez osciller entre le signal du premier filtre en haut ou celui du deuxi me filtre en bas entre les deux les deux signaux sont m lang s Notez que cette commande du signal de sortie de la section de filtres interf re avec l att nuateur d entr e Vous pouvez configurer une assignation s rielle compl te dans laquelle 100 de la sortie du Filter 1 est amen e l entr e du Filter 2 proc dez comme suit e R glez tout d abord l att nuateur d entr e au maximum de sa plage de r glage en direction intitul e Ser pour s riel Ce r glage dirige la sortie de Filter 1 dans l en
73. e d onde Vous pouvez galement d finir la cible de l op ration dans cette structure en tableau En appuyant sur le bouton Random vous rendez al atoire la section r gl e de MASSIVE savoir par ex les param tres des oscillateurs L importance du caract re al atoire est r gl e en pourcentage dans les cases m dianes 25 par exemple modifie les valeurs cible d au plus 25 pour cent par rapport la valeur r elle Ceci peut tre utile par exemple pour modifier l g rement des r glages valeurs faibles ou cr er des sons enti rement nouveaux valeurs lev es La fonction Copy inscrit la cible s lectionn e dans une m moire tampon interne Paste inscrit le contenu du tampon sur la cible s lectionn e Ces fonctions permettent de copier des fractions de sons par ex les r glages de filtres dans un autre son en copiant les donn es de filtre dans le tampon interne puis en chargeant un autre son et en y ins rant le contenu du tampon Les r glages actuels sont cras s sans demande de confirmation 4 8 2 Pages Modulation Chacune des huit pages Modulation d finit une source de modulation utilisable pour moduler d autres param tres de MASSIVE De plus amples informations et des instructions pas pas relatives l assignation exactes des sources de modulation des destinations pr cises dans MASSIVE se trouvent la section 4 2 3 Les sources de modulation sont regroup es en deux types de base les Enveloppes
74. e dans MASSIVE Merci d avoir choisi MASSIVE Ce nouvel instrument logiciel combine les qualit s d un moteur unique de synth se avec une facilit d emploi in gal e il est avant tout au service de la cr ation sonore MASSIVE est LA solution gr ce laquelle vous obtiendrez des lignes de basses p chues et des leads ac r s tout en r alisant des figures d ambiance et des grooves funky tr s rythm s Ce manuel vous explique comment utiliser MASSIVE et toutes les fonctions qu il met votre disposition Il pr sente le moteur de table d ondes innovant qui est la base du son de synth se ainsi que les filtres absolument uniques qui donnent MASSIVE ce son analogique typique vous pouvez ainsi profiter pleinement de ses fonctions cr atives Il d crit galement tous les effets intrins ques le circuit de feedback et la gamme tendue d assignations possibles qui procurent MASSIVE puissance et souplesse extr mes Pour finir ce manuel pr sente comment configurer les assignations de modulation dans MASSIVE l une de ses fonctions les plus puissantes et les plus intuitives Le manuel est form de deux parties principales Le chapitre 3 Quickstart contient deux tutoriels d introduction Ils vous guident dans les premiers pas avec MASSIVE vous pr sentent les l ments constitutifs les fonctions ainsi que la mani re de les utiliser Commencez par ceci si vous tes d butant absolu avec MASSIVE Le chapitre 4 R f
75. e fonctionnement de l explorateur 4 4 Section Oscillateurs G n rer un son dans MASSIVE d bute dans la section Oscillateurs situ e du c t gauche de l interface Cette section comprend trois oscillateurs table d ondes un oscillateur de modulation permettant de moduler l un des trois oscillateurs pr c dents un g n rateur de bruit et une section feedback 0SC1 WT 1 4 gt Spectrum Pitch US Fo sition Intens sity 62 00 so 3 OSC2 WT 35 4 gt BendC WUt Position Intensity Pitch Wt Position Intensity m O E MODULATION OSC Phase Mode Oscillator Rin g Mod 1 3 EEG Off 1 E 3 Position Off 1 2 Filter FM 1 mt 1 LAN FEEDBACK pai MASSIVE 35 4 4 1 Oscillateurs table d ondes Trois oscillateurs table d ondes constituent la base de la g n ration du son dans MASSIVE Dans ce type de synth se les repr sentations num riques des diff rents types de formes d onde de base sont stock es dans des tables d ondes Au lieu de traiter directement une sinuso de par exemple un oscillateur table d ondes utilise la repr sentation num rique d une sinuso de enregistr e en m moire Cette technique de synth se est similaire l chantillonnage une repr sentation num rique ou enregistrement d une source audio r elle est utilis e au lieu de la source elle m me La s lection d une table d ondes est identique cel
76. e l affichage de base de donn es dans ce cas l arborescence de fichiers demeure car elle est plus petite et fait appara tre une deuxi me liste c t des r sultats de recherche actuels Vous pouvez d placer n importe quel KoreSound des r sultats de recherche vers cette liste Il est possible de modifier l ordre dans cette liste en d pla ant les KoreSounds vers le haut et vers le bas dans la liste Vous pouvez galement charger un KoreSound directement depuis cette liste via un double clic Import Export Program List Robots In Disguise Rock Organ Scanner Mopedgang LoopSkanner Massive Groove Edge Optional 1 m 5 6 7 8 Droplets Noise Melody 1 REELE Lego Club Reduktor Bass CombRiffs sequence Feed It Back ARELL E Fiction Sub Bass Generator Gaturatod Brannwer MASSIVE 97 Lorsque vous avez appuy sur la touche On jouxtant le bouton Programs si celui ci est activ cette liste de KoreSounds devient votre liste de pr r glages par d faut et vous pouvez alors s lectionner ceux ci via des messages MIDI Program Change et la section automation h te d un s quenceur Pour vous permettre de commuter rapidement entre les KoreSounds de la liste ils sont tous charg s dans la m moire de votre ordinateur au d marrage Pour cette raison une liste de programmes tr s longue peut ralentir notablement la proc dure de d marrage de MASSIVE Vous pouvez souhaiter d sactiver cette fonction si vo
77. e modulation 14 22 28 Output Device sscsccsreerrrrrrren F P Page d assignation 44 Page de modulation 60 Page g n rale 60 61 Page Keytracking Oscillator 63 Page OSC ini 61 Page Routing Satin h 17 PANQU anae 34 Parabolic Shaper 54 Param tre audio et MIDI 7i Passe DaS ecen 48 Passe Natte ieuan a 48 passe tOUl rerne an 48 Performer 28 44 73 CR a 79 86 87 90 PHRASE A ans EEE 61 PHASE Smic a 58 Pic de r sonance 45 PRON esse 38 63 PCA ass uen 61 62 Plage de boucle 87 Position de table d onde 11 POSTAS aurii A 97 Q OUES tai es ne ns 6 R Recent Files rederne 31 r partition des voix 27 R sultat de recherche 96 S Sample amp Hold 52 SM AEP E E E 31 SAVE AS Ein ne iea 16 31 SLEAT ATE EEE E EEE 48 SECHON eae a a ne 43 Section AMP ER nn ee 55 Section Bypass 56 Section d effets Master 57 Section de volume Master 59 Section Feedback 44 Section Fier 12 46 Section Macro Control 89 Section NoiSe eue ee 43 Section Oscillateurs 11 35 Sections de Sortie 55 S lecteur de position d effets Insert 5I S lecteur de preset 33 s lection de cible Bypass 57 s
78. e pas z ro tant que la dur e de rel chement de la note pr c dente n est pas achev e le niveau actuel s appliquera au point de d part Tout gauche de la page Enveloppe se trouve un autre jeu de commandes globales elles permettent de modifier la r ponse de l enveloppe aux notes MIDI entrantes Situ en haut gauche le s lecteur Play Mode sert choisir un mode parmi trois Gate One Shoot et Hold voir ci dessous Gate One Shoot H m L d Ce mode de jeu d termine le mode de lecture de l enveloppe e Lorsque Gate est s lectionn appuyer sur une touche provoque le d marrage de l enveloppe qui sera lue jusqu la fin Cependant si vous rel chez la touche avant que l enveloppe soit termin e elle passe imm diatement la phase Release MASSIVE 75 e Lorsque One Shoot est s lectionn appuyer sur une touche provoque imm diatement la lecture int grale de l enveloppe m me si vous rel chez la touche avant la fin Le niveau maintien avec toutes les boucles possibles voir plus loin pour les d tails est galement lu int gralement e La s lection de Hold provoque d s que vous appuyez sur une touche la lecture de l enveloppe jusqu l extr mit de la phase Sustain boucles ventuelles comprises Cette position est ensuite maintenue m me lorsque la touche de d clenchement est rel ch e L enveloppe passe la phase Release uniquement lorsque vous appuyez une seconde fois sur l
79. e preset sert charger rapidement un son sans devoir passer par l affichage Browser Lorsque vous cliquez dans cette surface une liste de r sultats de recherche s affiche Le contenu de la liste est fonction de l affichage Browser si le dernier son charg l a t depuis l affichage File Tree de l explorateur la liste sera compos e de tous les sons du dernier dossier s lectionn Si le dernier son charg l a t depuis l affichage de la base de donn es la liste contiendra tous les r sultats de recherche correspondant au jeu d attributs donn s Et enfin si vous avez charg le son depuis la liste des modifications de programmes tous les sons de cette liste seront disponibles La petite ic ne situ e gauche du menu indique repr sente le mode de la liste Voir la section 4 10 pour plus de d tails concernant l explorateur Les deux fl ches vers le haut et vers le bas situ es droite du menu servent parcourir la liste sans devoir ouvrir le menu popup Voices l indicateur Voices affiche deux nombres le premier repr sente le nombre de voix actuellement jou es dans MASSIVE et le deuxi me repr sente le nombre maximum de voix disponibles vous pouvez r gler ce dernier dans la page Voicing de la fen tre centrale voir la section 4 8 1 pour plus d informations concernant le r glage la section 4 1 contient des informations additionnelles Notez que le nombre maximum de voix est une limite th orique le nombre r
80. e r aliser des passages extr mement doux entre diff rentes formes d ondes car chaque oscillateur peut morpher graduellement d une forme d onde l autre Afin d apprendre sentir quels types de sons vous pouvez cr er avec des tables d ondes il vous suffit de charger une table d ondes dans l un des oscillateurs puis de commencer actionner les diff rentes commandes de celui ci Vous entendrez imm diatement les r sultats sonores et serez donc en mesure de sentir Imm diatement l effet des commandes 36 MASSIVE 4 4 2 Commandes de table d onde Chaque oscillateur dispose de trois molettes et de deux menus popup qui commandent son fonctionnement eosci wT 6 4lr Formant Pitch Ut Position Intensity Amp 19 00 aipuen pin n 0 20 Hine P Se 0 00 SC SC Pour s lectionner la table d ondes utiliser avec chaque oscillateur utilisez le menu popup situ en haut gauche Une liste appara t qui contient toutes les tables d ondes qu il est possible de s lectionner une grande vari t de choix et de sons Vous pouvez aussi parcourir les tables d ondes une par une l aide des boutons Pr c dent et Suivant Vous pouvez commander la s lection de la forme d onde que l oscillateur doit jouer par le biais de la molette de commande Position table d onde Tourner cette molette provoque le balayage de toutes les formes d onde incluses dans les tables d ondes Le nombre de formes d ondes repr
81. el de voix utilisables dans la pratique pour un preset donn d pend de la complexit du patch et de la rapidit de votre ordinateur Voir la section CPU plus loin MASSIVE 33 MIDI L indicateur MIDI repr sente le canal MIDI sur lequel MASSIVE re oit actuellement les messages Si OMNI est affich MASSIVE re oit les messages sur les 16 canaux MIDI disponibles Cliquez simplement pour s lectionner le canal MIDI utiliser CPU l indicateur indique la proportion des ressources de la CPU de votre ordinateur que MASSIVE utilise actuellement exprim e en pourcentage Cette valeur est relative au pr r glage que vous avez charg dans la mesure o tous les pr r glages requi rent plus ou moins de puissance CPU selon leur configuration Plus vous jouez de notes plus le CP m tre augmente En cas de surcharge de la CPU l interface graphique ralentit consid rablement rel chez quelques notes La sortie audio peut devenir granuleuse ou distordue si la CPU subit une contrainte trop importante Dans ce cas essayez d augmenter la latence taille du tampon de votre carte audio Lorsque vous utilisez MASSIVE en tant que logiciel autonome proc dez ce r glage dans le dialogue Audio and MIDI Settings accessible partir du menu File Sur un Mac il suffit de r gler le curseur Latency vers la gauche ou vers la droite pour augmenter ou diminuer la latence Sur un PC cliquez sur le bouton ASIO Setup pour ouvrir le panneau de
82. elle de ses pilotes logiciels Si aucune commande MIDI n est disponible vous pouvez tout de m me jouer des notes MIDI en utilisant le clavier de votre ordinateur Nous avons affect les quatre rang es de touches alphanum riques selon un sch ma analogue celui d un clavier de piano Par exemple la rang e inf rieure de votre clavier d ordinateur du W gauche droite est affect aux touches blanches du clavier de piano W tant affect e C do Les rang es de touches au dessus de S couvrent les touches noires correspondantes S tant assign e C Les deux rang es sup rieures sont assign es selon le m me sch ma mais une octave au dessus Notez que le dialogue d options pr sente un autre onglet MIDI Setup situ dans le point de menu File gt Options cet onglet concerne des options suppl mentaires de configuration MIDI mais il n est pas utile de s y int resser d s maintenant Les d tails ce sujet se trouvent dans la section 4 3 1 Il est temps de fermer le dialogue de configuration Audio MIDI Settings et de commencer travailler avec MASSIVE MASSIVE 7 D couvrez votre son Commen ons par jeter un coup d il l explorateur puis trouver un son dans la biblioth que de sons int gr e et le charger depuis celle ci Passez l affichage explorateur en cliquant sur le bouton Browser situ dans la partie droite de la barre de navigation Voices 0 8 omni LAS DA ETEIT LE Syn
83. ensity commande la transposition additionnelle des formants de la forme d onde Dans la pratique le r sultat ressemble l effet produit avec deux oscillateurs avec l oscillateur ma tre synchronisant la phase de l oscillateur esclave et la commande Intensity modifiant alors la transposition de l oscillateur esclave Essayez de moduler la commande Intensity avec l une des sources de modulation de MASSIVE cela modifiera le formant du son alors que le pitch demeure constant stimulant le son de morphing de voyelles Re ja M 4 4 3 Amplification et assignation La molette Amp commande le niveau de sortie de l oscillateur Les trois commandes une par oscillateur servent commander la balance relative de chaque oscillateur dans le son global Par exemple essayez d assigner un LFO la molette Amp pour modifier la valeur de r glage ce qui provoque un d calage et un changement de la balance relative des oscillateurs lorsque vous maintenez une note MIDI Configurez la fonction comme suit e Cliquez d abord sur l outil de modulation de l un des LFOs dans la fen tre centrale puis d placez le pointeur sur l un des emplacements de modulation situ s sous la molette Amp de OSCI avant de rel cher le bouton de la souris Un petit num ro en couleurs doit appara tre dans l emplacement de modulation cible correspondant au LFO que vous avez affect e Cliquez ensuite sur le num ro et d placez la souris vers le haut et vers le bas vous
84. er acoustique repr sent e par une simple droite entre 0 0 et 127 127 Il est impossible d diter cette r ponse e La r ponse User peut tre assign e librement et vous pouvez la retoucher comme vous le souhaitez Vous pouvez d cider d assigner l une ou l autre de ces r ponses de suivi de clavier individuellement pour chacun des oscillateurs Utilisez pour ce faire le s lecteur de mappage s agit dans son principe d une matrice de s lection Vous pouvez assigner les r ponses Linear o User repr sent es par les deux colonnes l une ou plusieurs des cibles les trois oscillateur principaux l oscillateur de modulation et les effets Insert compris comme cela est repr sent dans les cinq lignes Pour assigner une r ponse une cible particuli re cliquez dans la case correspondante de la matrice Par exemple vous souhaitez assigner la r ponse User l oscillateur 3 cliquez sur la case d intersection la colonne User et de la ligne pour l activer la case devient bleue Dans ce cas l autre case de la m me ligne est automatiquement d sactiv e une seule cat gorie est s lectionnable Cliquer une nouvelle fois sur cette case la d sactive Vous pouvez d cider de d sactiver les deux cases d une ligne ce qui supprime tous les suivis de clavier sur cette cible Le pitch de sortie est r gl sur 64 ind pendamment du pitch entrant La zone de mappage est la repr sentation graphique de l interpr tati
85. es doivent tre exclusifs par exemple une source sonore est soit acoustique soit lectrique Vous trouverez des exemples l Annexe A Instrument Cette colonne pr sente les caract ristiques instrumentales de base d un son Toutes les autres colonnes repr sentent autant d autres descriptions de ces instruments S lectionnez un seul instrument Le son peut tre une mulation de l instrument choisi ou un timbre qui renvoie directement un instrument sans pour autant tenter de l imiter par ex un chantillon de fl te granularis 110 Piano Keys tous les pianos clavecins clavinets etc acoustiques lectriques Le plus souvent tous les sons destin s tre jou s en mode piano clavier Organ les orgues lectriques et acoustiques Tous les harmoniums et instruments anches de type orgue comme par ex accord on m lodica reed organ etc g n ralement jou s sur un type de clavier Synth tous types de sons de synth s caract ristiques n tant pas associ s aux autres instruments de cette colonne Un son synth tis caract ristique de cuivres appartient la cat gorie Brass cuivres Les synth s destin s reproduire des sons bas sont positionn s dans la cat gorie Bass Guitar un instrument sonnant comme une guitare que ce soit acoustique classique lectrique ou synth tique Plucked Strings instruments g n ralement jou s en pin ant une corde comme une harpe un koto
86. eta information contiennent le terme recherch voir la section 4 10 3 e Double cliquez sur l un des KoreSounds affich s pour le charger e Jouez une note MIDI et maintenez la e Essayez d ajuster les diff rentes macro commandes 1 8 et coutez les diff rents sons cr s par les diff rents r glages MASSIVE 9 Comment ces macro commandes agissent elles sur le son Passons l affichage Synth pour avoir une id e de cette action Cliquez sur le bouton Synth situ du c t droit de la barre de navigation pour passer l affichage Synth Les m mes molettes de macro commande 1 8 s affichent dans le coin inf rieur droit de la fen tre Mais l affichage Synth vous permet de voir comment chaque commande modifie le son et de cr er vos propres affectations de commandes Par exemple dans la figure ci dessous affichant le son Rampage charg auparavant les petits chiffres jaunes situ s sous les molettes de commande indiquent que les molettes sont command es respectivement par les macro commandes 1 et 2 3 eosci wT 18 4 Benda Fitch Wt Fa ane Ji Da ahi TEE OF O La plage d influence de la macro commande sur la commande qu elle affecte est proportionnelle l anneau jaune qui entoure la commande Dans l image ci dessus par exemple l influence de la macro commande 2 sur la molette d intensit est sup rieure celle de la source de modulation verte indiqu e par le chiffre 6 La di
87. etard il diminue lorsque la commande est tourn e vers la gauche et augmente lorsqu elle est tourn e vers la droite Outre ces effets basiques de type cho Delay vous permet de cr er une grande vari t de sons en fonction du point d insertion choisi Utilisez par exemple le retard dans le bus Feedback voir la section 4 4 6 pour les d tails relatifs aux fonctions de feedback dans MASSIVE pour cr er des structures avec retard du feedback Tentez de moduler la commande Time un petit peu avec l un des LFO de MASSIVE pour cr er des effets du genre d saccord vibrato MASSIVE 51 4 6 3 Sample amp Hold Il s agit d un effet classique d chantillonnage et de maintien il chantillonne le signal audio entrant un intervalle de temps donn puis cet chantillon est maintenu jusqu la saisie de l chantillon suivant Le signal audio qui en r sulte est stepped quantifi dans le temps e La commande Dry Wet r gle la balance entre le signal non trait dry gauche et le signal retard wet droite e La commande Pitch r gle l intervalle de temps fr quence auquel le signal audio est chantillonn intervalle plus long si vous tournez la molette vers la gauche plus court vers la droite Une dur e d chantillonnage plus lente provoque des effets de distorsion profonds et abrupts alors que des valeurs de r glages lev es provoquent des sons distorsion plus subtile plus hauts L effet Sa
88. ettes 5 et 6 Les param tres dry wet d effets actifs sont souvent affect s la molette de commande 5 L autre molette de commande peut tre affect e d autres param tres d effet du type temps feedback etc e Molettes Macro 7 et 8 Motion Time Les molettes 7 et 8 sont relatives au facteur temps c est dire tout ce qui modifie le son dans le temps Les param tres comme vitesse et intensit de modulation le taux LFO ou Stepper peuvent tre affect s Exemples Rate Amp de LFO Env Stepper Performer vitesse Morph taux d enveloppe Notez que les macro commandes s affichent de la m me mani re que les autres commandes de MASSIVE sous forme de param tres automatisables dans un s quenceur h te Vous pouvez cependant les moduler l aide de donn es MIDI enregistr es dans votre s quence Vous pouvez automatiser directement toutes les diff rentes commandes de MASSIVE partir de votre s quence mais l affectation via les macro commandes vous ouvre de nombreuses possibilit s cr atives comme d crit la section 4 2 5 Consultez la documentation de l h te elle contient les d tails concernant ses capacit s d automation Elle pr sente galement comment acc der aux param tres de MASSIVE depuis l int rieur de votre application h te 90 MASSIVE 4 10 Les fen tres explorateur et Attributes 4 10 1 Le concept Attributes et le KoreSound MASSIVE vous offre une m thode nouvelle et plus intuitive d enregi
89. eux synth tiseurs analogiques mais il est rarement utilis dans les instruments num riques logiciels e La commande Dry Wet r gle la balance entre le signal non trait dry gauche et le signal retard wet droite e Commande Pitch r gle l importance du d calage de fr quence qui diminue avec la commande vers la gauche augmente avec la commande vers la droite Utilisez Frequency Shifter dans le bus de feedback pour d caler la fr quence du signal de feedback et le m langer avec le signal principal Modulez la commande Control avec la source de modulation Stepper pour cr er une s rie s quenc e d intervalles harmoniques ou m lodiques Notez que la commande Pitch par d faut suit le pitch d entr e MIDI Contr lez ceci via la page Keytracking oscillateur de la fen tre centrale voir la section 4 8 1 4 6 6 HPLP L effet HPLP pr sente deux filtres simples r glables passe bas et passe haut positionn s l un apr s l autre e La commande passe haut r gle la fr quence de coupure du filtre passe haut liminant par filtrage toutes les fr quences inf rieures au niveau d fini e La commande passe bas r gle la fr quence de coupure du filtre passe bas liminant par filtrage toutes les fr quences sup rieures au niveau d fini tant donn que MASSIVE contient d j deux filtres puissants et souples que nous avons d j voqu s dans ce manuel voir la section 4 5 vous tes en droit de vous i
90. ez utiliser n importe quelle source de modulation par ex le Stepper au lieu d une enveloppe pour des amplitudes rythmiques mais aussi combiner deux sources vous pouvez par exemple augmenter fade in la modulation d amplitude du Stepper avec une enveloppe Par d faut la quatri me enveloppe est affect e la commande de l amplitude par cons quent un petit 4 bleu s affiche lorsque MASSIVE d marre Vous pouvez cependant affecter une source de modulation quelconque la commande Il est possible galement d affecter ici une seconde source de modulation dans ce cas le signal d entr e existant aux deux emplacements de modulation d amplitude est multipli de la m me mani re que dans une affectation de modulation side chain d autres endroits de MASSIVE Vous ne trouverez ici aucune molette de commande d amplitude ni att nuateur comme avec une enveloppe d amplitude de synth tiseur classique la modulation de l amplitude commande le niveau de sortie sur l ensemble de la plage de sortie disponible la commande de volume Master fa onne la hauteur du son global de sortie un autre moment du traitement du signal La molette Pan est au contraire la commande principale visible dans la section Amp Deux emplacements de modulation sont disponibles dans cette section ils permettent de commander le pan st r o de la sortie l emplacement principal et un side chain La modulation de la section Amp permet de cr er tous type
91. ff rence de couleur signifie que la source de modulation n est pas une macro commande mais un LFO Le 2 pour sa part correspond un g n rateur d enveloppe Vous trouverez des d tails concernant les sources de modulation de MASSIVE la section 4 8 2 Vous y trouverez galement comment configurer ces connexions dans le d marrage rapide 3 2 Cr ez votre son Dans ce d marrage rapide nous pr sentons comment cr er un son de synth lead et simple et certaines des techniques fondamentales de design sonore disponibles dans MASSIVE Nous supposons pour cette section que vous avez compris les explications du d marrage rapide pr c dent si ce n est pas le cas revenez au d but et tudiez la section 3 1 Cette section indique comment s lectionner une table d ondes pour chaque oscillateur et ajuster les commandes pour modifier le son Nous verrons galement comment configurer les bus de filtrage et les commander via une source de modulation Commande des tables d ondes Cr ez tout d abord un nouveau son vide destin l dition en s lectionnant 10 MASSIVE File gt New Sound dans le menu File de la barre de navigation Observez la section Oscillateurs situ e dans le coin sup rieur gauche de MASSIVE elle doit tre identique l image situ e ci dessous gauche Dans ce qui suit nous allons modifier les r glages des diff rents att nuateurs et molettes pas pas jusqu ce qu ils correspondent aux
92. ichage d arborescence de fichiers est visible lorsqu il est activ vous pouvez parcourir les KoreSounds dans l affichage de la base de donn es Les deux affichages utilisent la m me structure gauche vous indiquez les sons que vous souhaitez visualiser par ex un dossier dans l affichage d arborescence des fichiers ou un jeu d attributs dans l affichage de base de donn es et droite vous chargez l un des KoreSounds depuis les r sultats de recherche par un double clic sur l intitul correspondant Lorsque vous actionnez le bouton Programs une liste de programmes est ajout e dans les deux affichages La barre de commande Browser est disponible en haut de tous les affichages elle contient les boutons Sounds Programs ainsi que d autres commandes Affichage Base de donn es L affichage de la base de donn es est visible lorsque le bouton Sounds a t actionn d un clic II se compose du tableau des attributs proprement parler auquel s ajoutent le commutateur Sound Type le bouton Clear et le champ de texte Search Term ces trois l ments tant situ s dans la barre de commandes du haut de l affichage 92 MASSIVE BROWSER E x ID _ he E LL pole Tr n m G a C T Mn i ii li Li D hi rE Er Len Timbre High Lou i S T m D ri wi g es ni Slow Attack Fiano Keys Awantgarde Orchestral Clas Film Music Ambient Electr Bright ercussive Drum amp Bas
93. ilaires par ex un vibraphone avec maillets mous e Muted un son pr sentant une caract ristique muette ou att nu e comme une guitare muette ou des cordes con sordino Souvent pr sent sur les instruments acoustiques un son sombre n est pas forc ment muet e Detuned un son aux oscillateurs d saccord s cr e des tons flottants comme des leads en dents de scie utilis s en trance ou pour le piano honky tonk Cet attribut n est pas utilis lorsque les oscillateurs sont d saccord s d un cinqui me voir Accord ni avec des instruments utilisant des intervalles de micro et ou des r glages non standard e Dissonant un son dont les tons ne sont en g n ral pas jouables 114 MASSIVE Noisy un son contenant certains l ments de bruit mais dont la tonalit est encore jouable comme des fl tes tr s souffl es I pr sente une l g re r duction de bits mais pas encore de distorsion les sons LoFi sont par cons quent consid r s comme Noisy Metallic un son pr sentant des caract ristiques m talliques De nombreux types de cloches et de modulation de fr quence sont souvent m talliques Wooden un son ayant la qualit du bois comme une fl te ou un xylophone de bambou Exotic les sons pr sentant une caract ristique extr mement inhabituelle appartiennent cette cat gorie Articulation D crit comment le son volue dans le temps en termes de volume et de timbre Cette liste regroupe
94. ions Ouvrir le dialogue Options du menu File fait appara tre trois onglets General MIDI et Browser L onglet General permet de d finir le nom par d faut de l auteur qui sera ensuite coll dans le champ Author des m ta informations d un nouveau son S lectionnez si le nom doit tre ins r lors de l enregistrement d un nouveau son ou lorsque le son est enregistr sous un nouveau nom de fichier via la commande Save as l onglet MIDI commande les affectations MIDI CC sous forme de configurations MIDI Setups Chaque configuration enregistre toutes les affectations MIDI r alis es dans l interface utilisateur consultez la section 4 2 2 Par exemple si votre clavier MIDI pr sente 8 molettes vous pouvez les affecter via MIDI Learn aux 8 macro commandes puis enregistrer cette configuration pour une utilisation future Notez que les affectations de MIDI CC ne sont pas enregistr s avec les KoreSounds inutile de v rifier quels MIDI CC sont affect s aux macro commandes dans un son donn il suffit d utiliser votre configuration MIDI personnalis e pour les contr ler Ceci repr sente un grand pas vers l unification et la simplification de votre interaction MIDI avec MASSIVE L onglet Browser vous permet d ajouter ou de supprimer des chemins de la base de donn es pr cisant l endroit o les KoreSounds sont enregistr s Tous les KoreSounds trouv s dans les dossiers d finis ou dans leurs sous dossiers sont int gr s dans la
95. ions sonores correspondantes Vous pouvez choisir o placer les effets Insert dans la cha ne de signaux en utilisant la page Routing de la fen tre principale voir la section 4 8 pour les d tails concernant la fen tre centrale et les diff rentes pages qu elle contient 50 MASSIVE psc THTROSC JHKTRFLT TJ voicing T RouTING TGLosa T Filter 1 Emp Pan T NE NS gt O F1 H Fxe H Eg H Master Comme cette figure le montre vous disposez de plusieurs petits boutons intitul s insl et ins2 dans la page Routing r partis diff rentes positions entre les oscillateurs les filtres et les autres composants de MASSIVE Ces boutons sont les s lecteurs de position d effets Insert Ils servent s lectionner l emplacement exact de l effet Insert destin modifier le son Il suffit de cliquer sur l un des boutons intitul s insl pour s lectionner l emplacement de l effet Insert 1 par exemple Voici quelques informations d taill es concernant les diff rents effets Insert de MASSIVE et leur mode de fonctionnement 4 6 2 Delay Il s agit d un retard classique cr ant un effet de type cho en prenant le signal entrant et en le retardant d un temps donn avant d tre transmis au module suivant de la cha ne de signaux e La commande Dry Wet r gle la balance entre le signal non trait dry gauche et le signal retard wet droite e La commande Time r gle la dur e du r
96. ipal l aide d une seule molette Cette section dispose galement d un indicateur de sortie qui repr sente le niveau MASSIVE 59 du signal st r o sortant Il est possible d int grer une distorsion num rique au signal en saturant l indicateur de sortie Cependant m me si vous souhaitez obtenir un son distordu les r sultats seront certainement meilleurs en utilisant l un des effets Insert de la section Feedback utilisez la commande de volume Master uniquement pour viter la distorsion Les r sultats seront les meilleurs lorsque le r glage des pics sup rieurs du signal de sortie approche le maximum de l indicateur mais sans l atteindre 4 8 La fen tre centrale La partie droite de l affichage principal de MASSIVE est occup e par la fen tre centrale Cette zone est la centrale de commande de deux parties importantes de MASSIVE osc HKTROSC HKTRFLT VOICING ROUTING GLOBAL Init Patch Randomize ALL Global tune Global Quality High O E Ou u i Random Random Random Random Preset BPM OSC Filter Insert FX Master FK Farameter Use Freset le0 0 0 Setup Mod Depth Reset Estern Sync ON TypeSel Co Py ALL Faste ALL La fen tre centrale contient les commandes et l affichage de tous les param tres g n raux de MASSIVE Ils sont visibles sur les six onglets sup rieurs appel s les Pages g n rales La fen tre centrale est galement l endroit o vous ditez et affectez toutes les
97. ire l objet d une modulation comme cela est indiqu par les petites touches de modulation noires situ es sous chacun d eux Le taux de modulation est alors repr sent droite par une barre verticale et la couleur de la source de modulation comme tous les autres param tres modulables Chaque param tre est mis en relation avec l une des deux rang es d activation de pas situ es sous l affichage Chaque rang e d activation de pas contient une s quence de touches situ es sous chaque pas Chaque touche signale si le pas concern est affect un att nuateur ou non Une touche activ e bleue signalise que le pas correspondant suit les d placements de la commande par att nuateur Une touche d sactiv e noire signifie que le pas n est pas concern par le r glage de l att nuateur Cliquez sur une touche pour l activer Pour activer ou d sactiver plusieurs touches d placez la souris en maintenant le bouton enfonc Amp Glide Mod Mod Dans l illustration ci dessus par exemple e La boucle comprend les pas 5 16 e La commande Glide Modulation est r gl e une valeur moyenne et est modul e par la macro commande 5 e Le pas 10 est le seul concern par la modulation de coul e comme la rang e inf rieure d activation de pas l indique e La commande Glide Modulation est r gl e une valeur faible et est modul e par la macro commande 3 e Tous les pas de la boucle sont affect s par cette modulation
98. istiques de fr quence d un filtre saturer distordre le son ou utiliser un feedback sur des signaux de retard ou autres voir la section 4 4 6 pour les d tails La structure voicing de MASSIVE est li e de pr s au flux de signaux elle d finit le traitement auquel les voix du synth tiseur sont soumises Plusieurs voix Sont requises pour jouer des accords une par note de la m me mani re 18 MASSIVE que pour jouer un accord sur un clavier plusieurs doigts doivent appuyer simultan ment sur les touches requises Chaque voix de MASSIVE peut g n rer une des notes de l accord donc chaque voix peut disposer de son pitch et de son point de d marrage propres Par contre toutes les voix pr sentent la m me structure et les m mes param tres g n raux r gl s dans l interface utilisateur Le nombre de voix est visible dans la barre de navigation le nombre de voix en cours d utilisation est affich le premier suivi du nombre maximum de voix disponibles le r glage de ces nombres est possible dans la page Voicing de la fen tre centrale Le son de chaque voix est trait ind pendamment des autres jusqu tre m lang dans le downmix pour g n rer un signal st r o de sortie comme un downmix d un s quenceur multipistes Le downmix a lieu juste avant le routage du signal travers les effets Master Ceci est particuli rement important dans la mesure o les effets de lampe par exemple sonnent diff remment et
99. l quivalent sonore de la c l bre modulation de fr quence ou technique de synth se FM L oscillateur de modulation joue le r le de modulateur alors que l oscillateur principal devient le porteur Gr ce aux capacit s de modulation de phase de MASSIVE vous pouvez cr er par exemple des sons de basses classiques Essayez de moduler le degr de modulation avec une enveloppe rapide par ex pour r aliser des modulations tr s rapides au d but puis qui diminuent rapidement Un clic initial est alors perceptible lors du d clenchement du son qui augmente sa pr sence rythmique et sa clart Pour finir la modulation de position est un type nouveau et unique de modulation rendu possible par le design du nouveau moteur de table d ondes que pr sente MASSIVE Plus la table d ondes de l oscillateur principal diff re de la sinuso de de l oscillateur de modulation plus la modulation est audible Vous pouvez rendre le son de l oscillateur principal plus rude en augmentant la diff rence entre les ondes Vous pouvez ainsi tablir des signaux sonnant comme un instrument cordes ou vent dont le son comporte un bruit de surface Essayez de d saccorder ou de transposer l oscillateur de modulation pour varier l effet La modulation de fr quence de filtre vous permet de moduler la fr quence de l un des filtres avec l oscillateur de modulation Essayez de configurer le filtre FM comme ceci pour obtenir des sons de basses int ressants
100. le d une forme d onde dans un synth tiseur analogique classique comme une sinuso de ou une courbe en dents de scie MASSIVE utilise une forme particuli re de table d onde chaque table d ondes ne contient pas seulement une forme d onde mais au moins deux Envisagez ces tables d ondes en deux dimensions L axe horizontal est l axe du temps les formes d ondes enregistr es se d roulent de gauche droite dans la table comme dans tous les diteurs d chantillons la reproduction d bute gauche et lorsqu un cycle complet a t jou de gauche droite la reproduction revient au d but gauche pour boucler la forme d onde D autre part l axe vertical pr sente diff rentes formes d onde superpos es comme les pistes dans un s quenceur multi pistes une forme d onde se trouve en bas une autre en haut Une s rie de formes d ondes interm diaires se trouvent entre celles ci elles repr sentent le morphing graduel de la forme d onde inf rieure la forme d onde sup rieure La position verticale peut tre command e pour ajuster le son en utilisant la commande Position table d ondes Imaginez par exemple une table d ondes qui pr sente une onde en forme d impulsion dans le bas et une onde en forme de dents de scie dans le haut Tourner la commande Wt position lentement de la gauche vers la droite morphe la forme d onde progressivement de la sinuso de la forme en dents de scie Cette m thode de synth se permet d
101. le note n entre Si vous s lectionnez 1 l enveloppe parcourt une fois la phase Sustain de gauche droite puis passe la phase Release Si vous s lectionnez 2 l enveloppe passe du point de d part au point final puis revient au point de d part avant de sauter la phase Release Et ainsi de suite Vous pouvez r gler ce param tre jusqu 32 demi cycles donc 16 fois 78 MASSIVE en avant et 16 fois en arri re Le menu vous permet galement de s lectionner une boucle infinie s lectionnez inf tout en haut du menu popup qui boucle la phase Sustain l infini Remarque un point blanc dans l affichage graphique indique le point d arr t du processus cyclique Un r glage impair du compteur Sustain Loop provoque un arr t de l enveloppe droite de la phase Sustain au niveau Sustain Un nombre pair par contre provoque l arr t du cycle gauche de la phase Sustain donc au niveau Decay La phase Release d finit la mani re dont l enveloppe se termine Cette phase ne pr sente qu une commande appel e commande Release Time qui d finit le moment auquel l enveloppe atteint le z ro Cette structure d enveloppe est tr s polyvalente mais vous pouvez aussi l utiliser pour des enveloppes ADSR classiques il suffit de r gler le compteur Sustain Loop sur OFF puis le niveau Attack au maximum et les commandes Attack et Decay Time sur des valeurs moyennes Vous pouvez alors utiliser la commande Decay Level en tant que c
102. mesure que vous vous d placez vers la droite Certaines colonnes pr sentent des regroupements internes utilisez donc un sch ma de gauche droite et de haut en bas pour la recherche des sons La colonne Instrument La colonne nstrument fait office de point de d part de la recherche et indique la qualit instrumentale de base d un son Instrument Pisno Keys Plucked Strings Bass Drums P rcussion Mallet Instruments Flute Reed Instruments Brass Bowed Strings Vocal Soundscapes Sound Effects Multitrack Other La premi re chose que vous avez faite tait probablement de cliquer sur Synth pour trouver un son dans la mesure o MASSIVE est un synth tiseur Vous vous demandez certainement pourquoi nous avons inclus tant d instruments acoustiques dans ces attributs MASSIVE 101 Limitation des instruments acoustiques est une tradition ancienne La synth se des cuivres des instruments vent ou cordes dans des synth s analogiques est devenue aussi famili re aux designers de sons que les noms de pr r glage Mellow Strings ou Fat Brass pour les sons synth tis s Il existe bien videmment de nombreux sons n ayant aucune connexion avec un instrument acoustique vous les trouverez probablement dans les cat gories Synth Soundscapes Sound Effects ou Other Alors ne vous affolez pas si vous cherchez des Pads ou Leads et que vous ne les trouvez pas dans Articulation Pr cisez ceci dans la colonne ns
103. mple amp Hold peut vous permettre de cr er une grande vari t d effets de distorsion qui d pendent des r glages s lectionn s Essayez d utiliser diff rentes valeurs de commande Pitch pour cr er des sons similaires aux sons des anciens synth tiseurs num riques Il s agit en fait de r chantillonner un taux d chantillonnage inf rieur Notez que la commande Pitch par d faut suit le pitch d entr e MIDI Contr lez ceci via la page Keytracking oscillateur de la fen tre centrale voir la section 4 8 1 4 6 4 Bitcrusher Bitcrusher est un effet num rique qui g n re une distorsion dans le signal en r duisant la profondeur de bit du signal e La commande Dry Wet r gle la balance entre le signal non trait dry gauche et le signal retard wet droite e La commande Crush r gle l importance de r duction de la profondeur de bit entre aucune r duction lorsque la commande est le plus gauche et la r duction distorsion maximum lorsqu elle est tourn e vers la droite Cet effet vous permet de cr er des sons de d gradation num rique similaires ceux produits autrefois avec les chantillonneurs num riques ou bien d ajouter un peu de bruit au son avec des valeurs r duites de commande Crush 52 MASSIVE 4 6 5 Frequency Shifter Comme son nom l indique le Frequency Shifter d place la fr quence du signal entrant Cet effet est relativement banal et existe dans la structure de nombr
104. n rales relatives la source de modulation concern e Enveloppes Les quatre premi res pages de modulation en partant de la gauche servent d finir quatre enveloppes de modulation individuelles Leurs onglets sont bleus Ces enveloppes sont construites selon le sch ma ADSR Attack Decay Sustain Release et pr sentent certaines fonctions sp ciales relatives au niveau de maintien et aux options de d clenchement La forme d enveloppe est repr sent e dans l affichage graphique 74 MASSIVE Trg Zero Reset C Linear Gate L OneShot De cut TZ dant A T HE Delay Oecay Level S Loop Morph Morph Les molettes situ es sous cet affichage graphique servent diter l enveloppe Bougez les pour constater leur influence exacte sur la forme de l enveloppe L affichage graphique indique la forme actuelle de l enveloppe telle que vous lavez d finie via les molettes et les menus La ligne du haut correspondant l enveloppe contient deux commutateurs e Le commutateur Linear Transition qui commute la forme du Decay logarithmique ou lin aire Par d faut la forme d attaque de l enveloppe est lin aire alors que Decay et Release sont logarithmiques Lorsque vous actionnez ce commutateur la forme Decay devient lin aire elle aussi e Le commutateur Trigger Mode red clenche l enveloppe depuis le d but chaque fois qu une note MIDI entrante est r ceptionn e S il est d sactiv l enveloppe ne d marr
105. n fait souvent appel pour paissir un son MASSIVE 69 e Chord les pitchs sont r partis en alternance en dessous et au dessus du pitch principal Le mode valeurs de r partition importantes est utile pour cr er des structures de type accord Voici deux exemples pour en comprendre le fonctionnement Unisono Pitch Rues Centered Cutoff TZ eue Chord n Avec le r glage ci dessus quatre voix sont accord es en fonction de la liste suivante Voix 1 75 cents Voix 2 25 cents Voix 3 25 cents Voix 4 75 cents Comme vous l avez remarqu le pitch original est absent de ce mode mais les quatre voix l entourent de mani re sym trique Les voix sont per ues comme fondues en une seule comme un son de type accord pitch unique mais le pitch original sera pourtant entendu comme le centre des accords de voix Unisono Fitch ape Centered Cutoff mime 2e _ Chord On Avec ces r glages les voix seront accord es comme ceci Voix 1 O pitch d origine Voix 2 12 demi tons Voix 3 12 demi tons Voix 4 24 demi tons Dans ce cas le pitch d origine est pr sent l re voix et les autres voix sont regroup es autour de lui les pitchs inf rieurs au pitch principal troisi me voix alternant avec les pitchs sup rieurs seconde et quatri me voix La commande Wavetable Position Spread Amount est situ e sous la commande Pitch et Cutoff Spread Amount Cette commande se
106. ne serrer dites 49 HPZ epn a 48 a EEEN E E EEEN 48 LEZ ON 48 PAS na hear as 48 passe bande 48 passe bas 48 DDASS MAUR nine 48 DASSe TOUL ss nent 48 ESS EE E A E S 48 saturati eisenii 45 SCE aer a ss 48 Fitre FM Sa es 42 FANE yain sn 58 Flux de signaux 17 Fr quence d chantillonnage 7 Frequency Shifter 53 G G n rateur d enveloppe 15 G n rateur de bruit 43 GENTE siia s 117 Genre Attributes 93 Ee i OEE E E 61 H CPP a a a D 53 MASSIVE 121 Macatee ennen rN 34 Indicateur d cr tage 23 Indicateur de charge CPU 34 instalation EL us dune aa 6 Instrument isn 101 110 Instrument Attributes 93 MMtensity en a naa 38 Interface utilisateur 19 K Keytracking source de modulation 89 KORE ses enr de 91 KoreSOUNC 25e nina 91 RTL au ao nn see ne 89 L Fatencezs super ur us nie 7 ate CE raa en 34 latence de sortie Lada 7 E O EEA 24 25 26 28 37 PEL EEEIEE Lure 40 56 73 79 81 Liste de r sultats de recherche 8 Low Frequency Oscillator 81 M Macro commande 9 29 affectation de biblioth que 89 Macro Control 89 Menu autonome 31 Menu contextuel 14 21 MeNU DODUPE sn nn 20 Meta Information
107. nes LFO Stepper et Performer Nous allons d crire ici les commandes sp cifiques la source de modulation LFO Attack i u apanman Decay iiij r Notez que dans MASSIVE chaque LFO est en r alit un double LFO la source de modulation comprend une fonction de morphing qui vous permet de r aliser des interpolations entre deux courbes de mani re similaire la phase Sustain dans la source de modulation d enveloppe d crite plus haut Vous pouvez ajuster la courbe LFO au vol en d pla ant le curseur Xfade Curve Tout ceci se d roule dans la partie gauche de l interface utilisateur Les deux courbes s affichent dans les affichages sup rieur et inf rieur L interface met votre disposition pour chacune des deux courbes e un affichage graphique de courbe repr sentant le trac de la courbe e un s lecteur rapide Curve Morph vous permettant de s lectionner un trac de courbe parmi quatre formes d ondes LFO de base sinuso de dents de scie carr et triangle e un menu popup Curve Morph avec lequel vous acc dez des formes plus complexes parmi lesquelles choisir Vous trouvez tout gauche l att nuateur de commande Curve Morph avec lequel vous ajustez l interpolation entre les deux courbes qui repr sente le trac LFO r ellement jou L att nuateur tout en haut signifie que vous pouvez s lectionner uniquement la courbe sup rieure L att nuateur tout en bas signifie que vous s lection
108. nez la courbe inf rieure Entre les deux vous ajustez l interpolation des deux Au dessus de l att nuateur Curve Morph et de l affichage graphique Curve l att nuateur Phase d finit la phase de d marrage des courbes Autrement dit Vous pouvez choisir si vous souhaitez d marrer la LFO carr e la phase sup rieure ou la phase inf rieure 82 MASSIVE La position de phase est repr sent e sur l att nuateur Phase par un petit triangle jaune et dans l affichage graphique Curve par une ligne verticale jaune qui indique le point exact de d marrage du signal LFO La partie droite de l interface contient une fonction utile que vous avez d j vue dans la page OSC une enveloppe interne capable de moduler les param tres LFO eux m mes L enveloppe est repr sent e dans la partie sup rieure droite de la page Modulation dans l affichage graphique Internal Envelope Voyez ci dessus un en t te similaire ceux des pages Modulation un petit outil de modulation le jouxtant vous permet de r aliser des affectations de modulation aux trois cibles internes la commande Rate accessible uniquement si le commutateur Sync est d sactiv la commande Amplification et la commande Curve Morph Attack pn napon Decay jump nl Dans la partie inf rieure de ce bloc se trouvent deux param tres l att nuateur de dur e Attack qui r gle l attaque de l enveloppe et l aft nuateur de dur e Decay qui en r gle le d clin T
109. nique de la production du son Sample based caract rise tous les instruments reproduisant des chantillons ce qui signifie que les sons proviennent de sources externes FM un son utilisant la synth se FM FM peut galement tre utilis e pour des instruments bas s sur chantillon sonnant comme une modulation de fr quence Additive un son utilisant la synth se additive ou qui sonne comme elle Granular un son utilisant l chantillonnage granulaire ou qui sonne comme lui MASSIVE Timbre Physical Model un son utilisant le modelage physique ou qui sonne comme lui Solo Single sert tablir la diff rence entre un instrument individuel et un groupe d instruments identiques comme un violon solo par opposition une section de violons ou une caisse claire seule par opposition un kit de batterie Ensemble Kit caract rise la diff rence entre un groupe d instruments identiques et un instrument seul par exemple une section de cordes ou un kit de batterie Ne confondez pas Ensemble Kit et Layered Small caract rise la taille physique de la source instrumentale afin de la diff rencier par rapport aux autres S lectionnez cet attribut uniquement pour d crire la taille physique de l instrument non son timbre Exemple un violon appartient la cat gorie Bowed Strings Small un instrument percussion manuelle la cat gorie Percussion Small Big caract rise la taille physique de la sour
110. nir le volume de sortie global Notez que certaines sections du flux de signaux peuvent tre d plac es ou modifi es les effets Insert la section Bypass et la section Feedback Le r le de ces modules dans le flux de signaux est contr l dans la page Routing voir la section 4 8 1 Les inserts sont des effets pouvant tre introduits dans le flux de signaux diff rents endroits et qui servent manipuler le signal audio Ils peuvent s appliquer individuellement aux deux bus de filtre ou bien entre les filtres en pr sence d une configuration s rielle voire au signal filtr avant amplification ou au signal de feedback uniquement Voir la section 4 6 elle contient des d tails sur ce fonctionnement La commande Bypass s lectionne la sortie de l un des trois oscillateurs principaux ou de l oscillateur de bruit et assigne le signal directement sur la section Amp situ e en fin de la cha ne o il est ajout au signal downmix en diff rents endroits apr s le pan ou avant FXI ou FX2 dans la section d effets Master Elle peut galement servir conserver un signal direct et brut mix dans la sortie de type sub basse Des informations d taill es ce sujet se trouvent la section 4 7 2 La commande Feedback vous permet d assigner un signal provenant de diff rents points de la cha ne s lectionn s dans la page Routing et de l assigner en retour la section Feedback Elle peut servir modifier les caract r
111. nouveaux sons Comme les sources de modulation de la fen tre centrale les enveloppes LFOs Stepper et Performer chaque molette de Macro Control dispose d un outil de modulation Cet outil permet d affecter cette macro commande un param tre quelconque de MASSIVE en tant que source de modulation ce qui signifie que toute modification apport e la valeur de la macro commande est transpos e sur le param tre modul MACRO CONTROL SAVE MIDI qu Configurer les affectations de la sorte peut tre une technique extr mement performante dans deux cas de figure en particulier Premier cas lors du design des sons dans MASSIVE vous pouvez trouver souvent que deux ou plusieurs param tres interconnect s r alisent des effets sonores int ressants m me s ils ne sont pas en relation directe avec le flux de signaux Par exemple vous souhaitez diminuer la valeur de la commande d amplitude du premier oscillateur lorsque celle du second oscillateur augmente afin de maintenir un volume sonore global relativement constant Normalement il faudrait pour cela retoucher s par ment mais simultan ment deux param tres L utilisation des macro commandes vous permet d affecter une molette la commande des deux param tres et de les moduler dans des directions oppos es Lorsque vous modifiez la valeur de la macro commande les valeurs des deux sources de modulation sont modifi es simultan ment De plus les macro commandes vous
112. nt la souris vers le bas Plus l arc de cercle est long plus l influence de la source d finie dans l emplacement de modulation est importante savoir la macro commande 4 R glons cet arc environ 60 de la circonf rence de la molette puis essayons de d placer la macro commande tout en jouant une note L effet de l affectation r alis e doit alors tre audible La commande du param tre Scream via un appareil MIDI a lieu par un clic droit sur la macro commande 4 puis par la s lection de MIDI Learn du menu contextuel D placez ensuite la molette ou l att nuateur du contr leur MIDI que vous souhaitez utiliser l affectation a lieu automatiquement dans la mesure o votre appareil est connect correctement Vous pouvez alors modifier la macro commande 4 et le param tre Scream avec votre appareil MIDI Examinons comment ajouter une source de modulation automatique afin de modifier un autre param tre de MASSIVE Essayons tout d abord d affecter l une des enveloppes Cliquez sur l onglet bleu de la premi re enveloppe intitul e 1Env situ dans la fen tre centrale et un affichage de ce type appara t 14 MASSIVE Trg Zero Reset D Linear Gate CT OneShot Delay Decay Level 5 Loop Morph Marph p 3 E E pa t Cet affichage repr sente les commandes de l un des quatre g n rateurs d enveloppes de MASSIVE Les enveloppes sont des signaux qui augmentent d abord lorsque vous jouez une
113. nt d clencher un r am nagement de la base de donn es Ceci est n cessaire lorsque vous avez supprim ou renomm un KoreSound afin d informer la base de donn es des modifications L l ment My Favorites est un moyen d acc s performant aux KoreSounds que vous utilisez le plus fr quemment Pour ajouter un KoreSound quelconque provenant des r sultats de recherche effectuez un clic droit sur celui ci puis s lectionnez Add to My Favorites dans le menu contextuel Ou alors d placez le des r sultats de recherche dans le dossier My Favorites ou l un des ses sous dossiers Notez que vous pouvez galement cr er des sous dossiers dans le dossier My Favorites pour tablir une hi rarchie parmi vos sons pr f r s effectuez un clic droit sur l l ment My Favorites puis s lectionnez New Favorite Folder dans le menu contextuel Un dialogue appara t dans lequel le nouveau nom du dossier est demand Vous pouvez galement supprimer les dossiers Favorites vides en utilisant ce menu contextuel Vous pouvez galement parcourir les KoreSounds contenus dans tous les dossiers en utilisant la barre de navigation Voir les d tails dans la section 4 3 2 R sultats de recherche Quel que soit l affichage Browser utilis les KoreSounds r pondant aux crit res de recherche la s lection de dossier ou la combinaison d attributs que vous avez choisis s affichent dans cette fen tre Chaque ligne du tableau correspond un KoreSo
114. nterroger sur la raison de la pr sence de ces filtres additionnels dans la section effets Insert Ces filtres simples peuvent tre utilis s pour limiter rapidement et simplement la bande passante de votre signal en un point particulier du flux en ajustant les fr quences de coupure des filtres En utilisant les sources de modulation pour modifier les commandes High pass et Low pass vous pouvez d placer la bande passante l largir ou la r tr cir dans le temps sans gaspiller les capacit s des filtres d di s et plus labor s mentionn s plus haut MASSIVE 53 4 6 7 Sine Shaper L effet Insert Sine Shaper achemine le signal travers un waveshaper dans lequel l amplitude du signal est mapp e sur l amplitude montante et descendante d une sinuso de e La commande Dry Wet r gle la balance entre le signal non trait dry gauche et le signal retard wet droite e La commande Drive r gle l importance de la distorsion moins de distorsion avec la commande vers la gauche une distorsion plus pesante avec la commande vers la droite Utilisez le Sine Shaper comme un effet de distorsion de type non lin aire Le Sine Shaper est extr mement sensible aux changements rapides d amplitude comme avec les sons tapants ou vacillants r sultant d intervalles harmoniques dissonants Comparez le r sultat obtenu en utilisant cet effet avec deux oscillateurs r gl s individuellement des intervalles diff rents
115. ntextuel D placez ensuite la molette ou l att nuateur de votre commande ext rieure pour r aliser l affectation Les macro commandes vont devenir sans aucun doute vos outils de pr dilection car elles vous permettent de r gler tous les param tres de MASSIVE MASSIVE 89 Vous constatez que la plupart des sons pr d finis de la biblioth que de MASSIVE pr sentent d j des affectations aux huit molettes Macro Control ce qui vous permet d affecter facilement des commandes MIDI ces sons et de commencer directement les manipuler et les modifier de mani re utile et cr ative Les affectations exactes de chaque preset varient mais elles sont en g n ral conformes au sch ma suivant Notez que vous pouvez affecter des molettes la commande de param tres quelconques la description ci dessous refl te uniquement les r glages caract ristiques des presets de la biblioth que des sons de MASSIVE e Molettes Macro 1 et 2 Oscillator Les param tres relatifs la section oscillateur sont g n ralement affect s aux deux premi res molettes Exemples WT position Intensity Pitch des accords etc e Molettes Macro 3 et 4 Spectre Commandent normalement les param tres relatifs la plage de fr quences c est dire tout ce qui peut modifier le spectre sonore Exemples cutoff de filtre niveau de distorsion de Phase e Molettes Macro 5 et 6 FX Les r glages relatifs aux effets sont normalement affect s aux mol
116. odifiant la phase du signal en fonction de la fr quence du signal et du filtre Lorsque ce signal modifi est mix avec le signal d origine les changements de phase cr ent des mod les d interf rences int ressants en mati re de son Les commandes Phaser comprennent Rate la vitesse de modulation de la fr quence passe tout Depth l ampleur de modulation de fr quence passe tout et Feedback l ampleur du feedback un feedback lev augmente l intensit de l effet phaser e Delay un effet d cho Delay Short est un retard st r o qui pr sente les commandes Damp filtre passe bas avec fr quence de coupure r glable sur le signal retard et de temps de retard gauche et droit Delay Sync 58 MASSIVE est un retard synchronis sur le tempo qui en plus de la commande Damp pr sente lui aussi une molette de commande du Feedback et deux affichages permettant de d finir les retards synchronis s dans le temps de droite et de gauche voir l illustration ci dessous Essayez d utiliser l effet Delay Simple pour simuler des bruits de salle tr s faibles par exemple Ceci permet de cr er un effet spatial tr s subtil sans perdre la qualit rythmique p cheuse du son Ces effets Delay peuvent tre tr s polyvalents dans la mesure o les dur es de retard sont librement modulables par n importe quelle source de modulation de MASSIVE e Dimension Expander une combinaison d effets retard et chorus L effet Dimension Expander c
117. odulation ont galement en commun le bloc gauche de commandes Il comprend de haut en bas e La commande Rate et son commutateur Sync associ La commande Rate ajuste la vitesse de la source de modulation Lorsque le commutateur Sync est enclench la source de modulation est synchronis e avec l horloge ma tre ou un synchronisateur externe voir la page Global la commande Rate s ajoute alors une commande Ratio avec deux champs num riques qui permettent de pr ciser la dur e d un pas de la source de modulation Cela repr sente un cycle complet pour les LFO 80 MASSIVE il s agit pour les autres sources d un pas au cours de la s quence La valeur du bas d termine l unit de temps par ex 16 repr sente un seizi me de note et 4 un quart de note un battement La valeur du haut d finit la longueur r elle du cycle sous forme d un multiple de l unit du dessous par ex une valeur sup rieure de 3 et une valeur inf rieure de 16 feront que le Stepper traitera le pas suivant apr s trois seizi mes de notes selon l horloge globale voir la page Global la section 4 8 1 Le commutateur Restart provoque un d clenchement de l enveloppe chaque fois qu elle re oit une note la source de modulation par ex d marre du m me point chaque fois Si le commutateur Restart est d sactiv la source de modulation fonctionne en arri re plan lorsque vous jouez une note elle est pilot e par le modulateur et d ma
118. oivent tre consid r s relativement aux attributs s lectionn s dans les colonnes nstrument et Source c est pourquoi nous recommandons de proc der toujours de la gauche vers la droite Par exemple une basse est par nature un instrument bas il est donc inutile de s lectionner Low en plus Mais vous pouvez tout de m me le faire pour les sons de basse qui mettent clairement en avant les fr quences graves comme une sub basse Notez que les attributs de type Warm ou Exotic sont extr mement subjectifs II est important de consid rer le caract re expressif de ces attributs relativement l instrument utilis L Annexe B contient toutes les d finitions requises 104 MASSIVE La colonne Articulation La colonne Articulation a deux objectifs elle d crit l volution du son dans le temps et vos donne des informations relatives son utilisation f tio Slow Attack Decaying Sustained Long Release Percussive Long Evolving Pulsating Monophonic Chord Glide Pitch Mod Sweep Filter Mod Arpeggiated Tempo synced Expressive Multiple Randomized La colonne Articulation vous permet d sormais de d finir exactement la fonction du son et son utilisation pr vue Il peut tre tr s Important de savoir comment un son est sens tre jou lors d une prestation en public si un son est caract ris comme tant Chord vous savez imm diatement que jouer une note cr era un accord et que par
119. ombinaison d attributs qui permet de rechercher le son correspondant Par exemple vous s lectionnez les attributs Bass Digital Dark et Fat Monophonic et Techno Electro pour essayer de trouver exactement ceci un son num rique froid mais propulsif avec ligne de basses paisse Des fichiers vides parpill s sur votre disque dur n ont plus de raison d tre Vous acc dez d sormais rapidement et sans aucun probl me aux sons r clam s par votre musique Notez la diff rence qui existe entre les SingleSounds simples et les MultiSounds multiples dans KORE Tous les KoreSounds enregistr s avec MASSIVE sont charg s dans KORE en tant que sons simples et MASSIVE pour sa part ne pouvant charger que des SingleSounds Consultez le manuel KORE pour les d tails ce sujet Cette diff rence n a aucune importance dans MASSIVE Les sections suivantes vous expliquent comment utiliser les attributs de MASSIVE 91 MASSIVE pour parcourir et charger les sons et comment enregistrer vos sons propres en faisant appel aux attributs l annexe B de ce manuel contient une description compl te de tous les attributs disponibles et l annexe un tutorial d taill concernant la recherche avec l explorateur 4 10 2 Recherche et chargement des sons avec l explorateur La fen tre Browser est l affichage dans lequel chercher et charger vos sons MASSIVE et dans lequel les organiser en programmes BROWSER x O PRocRamMs OEE LE TUE
120. ome de MASSIVE Pour configurer les options d interface audio et MIDI s lectionnez le point File gt Audio and MIDI Settings dans les menus situ s en haut de l affichage Dans l onglet Soundcard s lectionnez ASIO dans Windows pour obtenir les meilleurs r sultats Sous Mac OSX s lectionnez CoreAudio qui est la seule possibilit disponible S lectionnez ensuite l interface audio via le champ Output Device appareil de sortie Nous recommandons de r gler la fr quence d chantillonnage 44100 et la latence de sortie environ 10 ms Dans certains cas il peut tre n cessaire de r gler la latence taille du tampon dans le panneau de commande logiciel de votre carte audio il peut tre n cessaire de quitter MASSIVE pour ce faire Il s agit de valeurs recommand es qui fonctionnent au mieux dans la plupart des syst mes informatiques la signification des param tres est d taill e dans le guide d installation Setup Guide V rifiez dans l onglet Routing que les deux sorties virtuelles de MASSIVE sont correctement assign es aux sorties de l interface audio Si Not Connected est affich vous n entendrez absolument rien V rifiez dans l onglet MIDI que l interface MIDI ou l appareil que vous utilisez sont en service Si votre interface figure dans la liste mais est d sactiv e cliquez sur off pour l activer Si votre appareil MIDI n est pas mentionn l installation de celui ci peut tre incorrecte ou c
121. ommande Resonance sur une position m diane environ 50 de sa plage de r glage totale Si vous jouez une note le son doit diff rer un peu sans Filter 2 m me si cette diff rence demeure infime Gardez l esprit que vous pouvez comparer le son avec et sans Filter 2 dans la cha ne de signaux en d pla ant le curseur de sortie vers le haut et vers le bas avec la souris Afin de cr er des sons plus complexes et int ressants avec MASSIVE ajoutons des techniques suppl mentaires dans notre caisse outils de design sonore Dans la section suivante nous tudions comment utiliser les sources de modulation pour modifier dans le temps les param tres des oscillateurs et des filtres Configuration des affectations MIDI et des sources de modulation Il existe en gros deux diff rents types de modulation que vous pouvez utiliser dans MASSIVE soit vous configurez des affectations MIDI avec lesquelles vous pouvez modifier manuellement les param tres ou en envoyant des commandes d automation MIDI depuis un s quenceur h te soit vous configurez les sources de modulation qui dans MASSIVE se modifient automatiquement dans le temps comme les enveloppes LFO et s quenceurs MASSIVE 13 Dans le premier cas configurez la commande via MIDI d placez d abord le curseur vers la section Macro commande situ e dans la coin inf rieur droit de l interface de MASSIVE Cliquez alors sur l outil de modulation de la Macro commande 4 c est
122. ommande Sustain Level a OSC TKHTROSC THKTRFLT voicing T ROUTING TGLosAaL T Linear Trg Zero Reset EER One Shoot Hold Velocity AMEN HA DUT Cela Attack Level Decay Lewel 5 Loop Morph Morph i r i Commandes communes LFO Stepper et Performer Les quatre derni res pages Modulation vous permettent de d finir quatre autres sources de modulation vous pouvez choisir pour chacune d elles l un des trois modes suivants LFO Stepper et Performer Les onglets respectifs sont verts Cliquez sur l un des quatre onglets d en t te verts pour s lectionner la source de modulation correspondante afficher sa page Modulation et visualiser tous les param tres MASSIVE 79 EH THTROSC THKTRELT TJ VOICING ROUTING JGLOBAL T Mono L LFO r Fhase 114 _ Attack pommin jn unnn Decay p f pan La plupart des commandes de la rang e sup rieure des trois modes de modulation sont pratiquement identiques alors tudions les de gauche droite e Le bouton Mono lorsqu il est activ oblige le modulateur mettre un signal de modulation monophonique quel que soit le nombre de voix jou es Utilisez cette fonction pour synchroniser la modulation des diff rentes voix e Le menu popup Mode situ tout droite vous sert s lectionner le type de source de modulation que vous souhaitez utiliser dans cette page Modulation LFO Stepper ou Performer Ces trois modes de m
123. on d crit l volution du son dans le temps rythmique court volutif ou autres e Genre propose un choix de styles musicaux ventuellement compatibles avec le son Chacune de ces cat gories pr sente une liste d attributs d crivant les caract ristiques possibles d un KoreSound Une explication d taill e de tous les attributs se trouve dans l Annexe B La m thode d acc s un son particulier est pr sent e dans l Annexe par le biais de plusieurs exemples Pour chercher un son dans la base de donn es il suffit d activer ou de d sactiver d un clic les diff rents attributs Vous pouvez combiner un nombre illimit d attributs afin d affiner la recherche mais en utilisant un seul attribut MASSIVE 93 de la cat gorie nstrument Le bouton Clear d sactive tous les r glages activ s Chaque attribut suppl mentaire s lectionn diminue le nombre total de KoreSounds de la liste de droite correspondant ces crit res Les KoreSounds restants s affichent dans les r sultats de la recherche Au lieu de parcourir la base de donn es en utilisant les attributs vous pouvez chercher des sons en saisissant un crit re de recherche dans le champ de texte Search Term Une fois un nom saisi et la touche Enter actionn e l explorateur MASSIVE recherche parmi tous les noms de fichiers KoreSound ainsi que parmi tous les champs de texte de Meta Information Cette fonction vous permet par exemple de rechercher tous les sons
124. on du pitch MIDI entrant qui produit le pitch sortant L axe horizontal indique le pitch entrant l axe vertical le pitch sortant Un clavier virtuel dans le bas de l affichage repr sente la plage de pitch compl te Les nombres situ s sur les deux axes sont les num ros de notes MIDI compris entre O et 127 Lorsque vous appuyez sur une note du clavier ma tre une ligne verticale appara t dans la zone de mappage elle repr sente le pitch de la note entrante Chaque fois que vous cliquez sur une case du s lecteur de mappage que ce soit pour activer ou pour d sactiver la zone de mappage affiche la nouvelle r ponse de suivi de clavier Si vous cliquez sur une case de la colonne User un jeu de points d arr t appara t sur la ligne de r ponse du suivi de clavier dans la zone de mappage Vous pouvez diter la r ponse User dans la zone de mappage en utilisant ces points d arr t 64 MASSIVE Vous pouvez d placer les trois points d arr t centraux sur les deux axes le premier et le dernier points d arr t sur l axe vertical en cliquant sur ceux ci avec la souris et en les bougeant en maintenant le bouton de la souris enfonc Les options suivantes vous facilitent l dition e Alt et d placer un point d arr t le d place imp rativement sur l axe vertical ce qui vous permet de d finir un pitch de sortie pour un certain pitch entrant e Shift et d placer un point vous permet de proc der aux r glages plus fins Vous p
125. onglets 1 4 code de couleur bleu et les Pages assignables onglets 5 8 code cde coupeur vert Chacune des pages assignables vous permet de choisir entre trois types de sources de modulation LFO Stepper et Performer Pour s lectionner l un de ces types utilisez le menu popup situ dans le coin sup rieur droit d une page de modulation MASSIVE 73 Structure Toutes les pages de modulation pr sentent la m me structure de base e l en t te d onglets pr sente le num ro et le type des sources de modulation Cliquez sur l un des onglets pour s lectionner une page de modulation et afficher ses param tres Lorsqu une source de modulation est s lectionn e son onglet est repr sent sur fond clair comme ci dessous e L outil de modulation la petite croix situ e la droite de chaque onglet vous permet d affecter cette source de modulation aux param tres de destination souhait s comme d crit plus haut Il n est pas n cessaire de s lectionner une source de modulation avant de l affecter M me si une source de modulation n est pas s lectionn e et ses param tres en sont pas affich s vous pouvez proc der une affectation entre son outil d assignation et un emplacement de modulation ce qu ivous permet de r aliser rapidement diff rentes affectations sans avoir feuilleter vers l arri re et l avant parmi les pages de modulation e La rang e sup rieure de chaque page de modulation contient les options g
126. oop rea Pour diter la plage de boucle cliquez sur le premier ou le dernier pas de la boucle maintenez le bouton de la souris enfonc puis d placez la vers la droite ou la gauche les num ros sur fond clair suivent les mouvements de la souris d finissant une nouvelle plage de boucle La vitesse de la boucle est command e via la commande Rate Ratio situ e dans le bloc gauche de commandes d crit plus haut dans la section Commandes communes LFO Stepper et Performer Deux att nuateurs sont dispos s gauche de l affichage graphique Stepper e La commande Glide Modulation sert ajuster la coul e entre les pas pr c dent et actuel La coul e peut servir cr er des transitions douces entre les pas Lorsque la commande est tout en bas il n existe aucune coul e entre les pas lorsqu elle est tout en haut la coul e est son maximum Cette fonction doit tre activ e individuellement pour chaque pas utilisez pour ce faire les rang es Step Activation d crites plus loin 84 MASSIVE e La commande Amplitude Modulation ajuste l amplitude globale de la modulation d finie par les s quences de pas La commande tout en bas signifie l absence de modulation ind pendamment des barres tout en haut la modulation est son maximum Cette fonction doit tre activ e individuellement pour chaque pas utilisez pour ce faire les rang es Step Activation d crites plus loin Ces deux att nuateurs peuvent fa
127. ormations de tout type Cette information est souvent utilis e pour d crire un KoreSound en termes d utilisation possible mais galement pour en mentionner certaines propri t s interactives du genre MIDI modulation wheel controls master cutoff molette de modulation MIDI commande coupure ma tre e Number of Inputs pr cise le nombre d entr es e Number of Outputs pr cise le nombre de sorties e CPU Usage affiche le pourcentage de la puissance CPU utilis e par le son La quantit varie en fonction du nombre et du type de modules et de voix utilis s Cette valeur varie galement en fonction de la puissance de votre installation e load Time d finit le temps n cessaire au chargement du son dans votre syst me Notez que le format de la Meta Information a t unifi pour toute une gamme d instruments logiciels NATIVE INSTRUMENTS comme MASSIVE ABSYNTH 4 et FM8 ainsi que pour notre h te KORE vous procurant ainsi un environnement de travail commun Certaines des valeurs affich es sont cependant susceptibles de ne pas se trouver dans tous ces instruments Par exemple l option Color ou Nombre Outpus Inputs n a aucune importance dans MASSIVE Vous pouvez parcourir toutes les entr es de la Meta Information via le champ du crit re de recherche de l explorateur Vous pouvez par exemple entrer le MASSIVE 99 nom du projet pour lequel vous avez cr le son la premi re place du champ Comment En utilisant
128. otez que l utilisation de MASSIVE sur MASSIVE 19 Mac ou PC est pratiquement identique les l g res diff rences tant dues la mani re dont les deux syst mes d exploitation manient les fichiers et les claviers Les commandes par touches sont indiqu es pour Windows elles sont parall les sur Mac Lorsque clic droit est mentionn utilisez ctrl clic sur Mac Veuillez noter que cette section traite principalement des m canismes d utilisation de l interface et des commandes vous permettant ainsi de travailler imm diatement avec MASSIVE Vous n y trouverez pas d explication d taill e sur l action r elle de ces commandes ou leur mode de fonctionnement ces informations se trouvent dans les chapitres Quickstart et R f rence 4 2 1 En t tes de sections Chaque section de l interface de MASSIVE pr sente un en t te descriptif par exemple OSCI est l oscillateur 1 Chaque section pr sente galement un commutateur Mute Cliquer sur le commutateur Mute avec la souris d sactive une section cliquez une nouvelle fois pour la r activer Il est souvent utile de d sactiver une section de la cha ne de signaux lorsque vous cr ez des sons dans MASSIVE Imaginez par exemple un son filtr dans lequel vous souhaitez contr ler le signal brut d oscillateur il suffit de cliquer sur les commutateurs Mute des deux filtres pour les d sactiver Les r glages des filtres sont conserv s m me si leurs effets sont inaudibles tem
129. ourrez facilement commuter entre les fichiers de configuration MIDI en fonction de la situation e Les sons cr s par une autre personne avec un contr leur MIDI diff rent sont ventuellement inutilisables pour vous Aucun probl me par contre dans MASSIVE car la configuration MIDI est enregistr e dans le fichier MIDI Setup part Pour revenir aux macro commandes de l interface utilisateur de MASSIVE vous trouvez quatre petits outils de modulation jouxtant les huit molettes ils portent les inscriptions KTr Vel AT et TrR et servent affecter des donn es MIDI comme la v locit ou l aftertouch d une note un param tre Des informations compl mentaires ce sujet et propos des macro commandes se trouvent la section 4 9 4 3 Menus autonomes et barre de navigation 4 3 1 Les menus autonomes Les menus autonomes existent uniquement dans la version autonome de MASSIVE et n apparaissent pas en cas d utilisation comme plugin Notez cependant que le menu File est aussi accessible en mode plugin via le menu popup File de la barre de navigation Les menus autonomes File et Help vous donnent acc s aux fonctions de base de la gestion des fichiers et aux rubriques d aide New Sound Open Sound Recent Files Save et Save As Ces options servent charger et enregistrer vos fichiers de sons Consultez la section 4 10 qui contient des informations g n rales concernant le maniement des fichiers MASSIVE 31 Opt
130. ous les ajustements sont repr sent s dans l affichage graphique Internal Envelope Stepper Dans son principe le Stepper est un s quenceur pas I vous permet de d finir un certain nombre de pas chacun d eux poss dant une valeur d amplitude propre Les pas sont lus dans une s quence en boucle recr ant ainsi un signal p riodique qui sert de modulation Les commandes contenues dans la rang e sup rieure et dans le bloc gauche sont d crites la section Commandes communes LFO Stepper et Performer Nous allons d crire ici les commandes sp cifiques la source de modulation Stepper MASSIVE 83 osc THTROSC THTRFLT T VoiciNG TROUTING TcLosAL T Mono Amp Glide 1 Mod Mor s Sync O Restart DI Amp Il un La partie principale de la page de modulation Stepper est occup e par l affichage graphique Stepper qui repr sente les diff rents pas l amplitude correspondant chaque pas est repr sent e par une barre Pour r gler l amplitude cliquez sur la barre correspondante puis d placez la souris vers le haut ou vers le bas Maintenez la touche Maj du clavier pour proc der aux r glage fins Dans le haut de l affichage une barre Loop Area affiche les num ros des pas Cette barre porte un triangle jaune indiquant le pas actuellement jou Le triangle parcourt tous les pas que contient la boucle Les num ros des pas inclus dans la boucle sont repr sent s sur fond clair dans la barre L
131. ouvez ainsi d finir de nouveaux segments de r ponse entre des paires de points d arr t comme cela est repr sent osc Turrosc THTRFLT TJ Voicinc TROUTING JGLoBAL T Ins FX E T 60 Lorsque vous cliquez sur un point d arr t les deux axes x et y pr sentent des petites lignes indiquant ses coordonn es Les valeurs num riques de ces coordonn es sont galement affich es dans deux petites cases droite de laxe horizontal et sous l axe vertical Un double clic sur un certain point d arr t efface l int gralit de la r ponse User et la remplace par une ligne horizontale situ e la position verticale du point d arr t cr ant ainsi une r ponse de suivi de clavier constante pour ce pitch de sortie Keytracking Filter La page Keytracking Filter filtre de suivi de clavier pr sente un grand nombre de similarit s avec la page Keytracking Oscillator d crite ci dessus Elle concerne galement les r ponses de suivi de clavier correspondant aux notes MIDI entrantes Par contre elle ne commande pas le pitch sortant des oscillateurs mais influence plut t les param tres des filtres de MASSIVE Ceci peut tre utile si par exemple un filtre passe bas forme votre son si la fr quence de coupure du filtre est constante les sons g n r s avec la section MASSIVE 65 inf rieure du clavier sont plus forts et ceux g n r s avec la section sup rieure sont plus doux voire muets car seules les basses fr q
132. permettent d unifier l acc s vos commandes de pr dilection d un son donn une fonction des plus pratiques lors des prestations live en particulier Par exemple vous pouvez modifier le spectre de fr quences du son en alt rant la fr quence de coupure du filtre mais ceci est r alisable aussi en modifiant la commande Position de table d onde et donc ainsi la forme d onde sur laquelle est bas le son Les macro commandes servent unifier l acc s aux param tres les plus importants en les rassemblant l o l acc s y est facile pour travailler La plupart des sons de la biblioth que actuelle fournie avec MASSIVE suivent un sch ma d affectation du type macro commande Par exemple ce sch ma MASSIVE 29 d affectation pr voit que les deux premi res macro commandes concernent toujours les fr quences et le spectre sonore la macro commande 5 pour sa part est toujours la balance wet dry etc Ce sch ma repr sente une option possible pour vos sons Il peut vous para tre plus simple de m moriser ces affectations et de travailler avec des sons si vous suivez toujours une configuration de commande identique Consultez la section 4 9 si vous souhaitez en apprendre plus sur ce sch ma De part leur fonction essentielle d interaction avec les param tres sonores de MASSIVE les macro commandes repr sentent l interface principale utilis e pour l automation Dans ce cas automation signifie qu un param tre sp cifique de
133. ple vitesse lente au d but et rapide la fin Ceci est repr sent ci dessous avec comme exemple le mode BendB e La figure du milieu position m diane de la molette Intensity repr sente la forme d onde non alt r e e La figure sup rieure molette Intensity tourn e gauche repr sente une lecture rapide en d but et en fin de la courbe l onde est donc compress e aux extr mit s et tir e dans sa partie centrale e La partie inf rieure de l illustration repr sente l effet inverse molette Intensity tourn e droite La partie centrale est compress e et les extr mit s sont tir es EE Le mode BendA utilise uniquement les deux r glages du haut donc la molette Intensity ne forme que la repr sentation du haut molette gauche et celle du milieu molette droite Le troisi me mode Bend enfin interpole uniquement entre l image centrale molette gauche et l image inf rieure molette droite Le r sultat sonore de ces modes bend d pend enti rement de la table d ondes s lectionn e il est Impossible de d crire leur effet en g n ral Gardez l esprit que vous pouvez toujours utiliser les modes bend pour varier les formes d ondes MASSIVE 39 fournies par MASSIVE Certaines de ces formes r agissent de mani re tr s int ressante aux d placements de la molette Intensity Il peut en r sulter des changements tr s subtils du spectre de fr quences du son En mode Formant Int
134. porairement D sactiver un module conomise la capacit CPU de votre syst me donc pensez y si des situations de surcontrainte se profilent FILTER 1 FILTER 1 Une grande partie des sections pr sente un genre de menu popup situ droite de l en t te Ces menus permettent de choisir des valeurs de param tres s appliquant la section que ce soit les modes table d ondes et oscillateur les types et les effets des filtres Ces menus popup sont d utilisation simple Cliquez sur un de ces menus fait appara tre une liste de choix que vous pouvez parcourir cliquer sur l un des l ments le s lectionne et ferme la liste automatiquement INSERT 1 Mone Dru Wet Delay PCLLLLIPRS Sample amp Hold E CN Bitcrusher 4 or peig Ne 5 Q a5 Frequency Shifter zo gt z E HFLF Zer a Z H Sine Shaper Farabolic Shaper SERT 2 Shaper y let Drive Notez que les modules oscillateur disposent galement de boutons pr c dent et suivant dans l en t te voir ci dessus avec lesquels vous chargez les 20 MASSIVE tables d ondes l une apr s l autre dans l ordre list dans le menu Il s agit de la meilleure m thode pour parcourir le menu et trouver la table d ondes correspondant votre son rapide et pratique les d tails sur les tables d ondes et la mani re dont elles constituent la base du son dans MASSIVE se trouvent la section 4 4 1 4 2 2 Att nuateurs Les att nuateurs et mole
135. pr c dente cela signifie que les sources ne sont pas re d clench es si les notes sont jou es li es en l g re superposition Il s ensuit galement que la note pr c dente est automatiquement interrompue lorsque la note suivante est jou e m me si la touche correspondante du clavier n a pas encore t rel ch e e Legato Trill red marre les sources de modulation d s qu un nouveau message de note MIDI est re u et que toutes les notes pr c dentes ont t rel ch es Pratique pour jouer des trilles ou autres ornements sonores sur un clavier il suffit d actionner l une des notes de la trille tout en maintenant l autre Ce mode est utile pour maintenir une touche en permanence qui prend le r le de fondamentale pendant que vous dessinez des fioritures sur celle ci 68 MASSIVE Dans la partie droite de la page Voice U nisono la zone Unisono Spread vous permet de r gler comment les diff rentes voix d une m me note sont diff renci es les unes par rapport aux autres Trois commandes sont votre disposition la commande Pitch Cutoff la commande Wavetable Position et la commande Panorama Position Chaque commande pr sente un curseur qui s ajoute un ou plusieurs affichages num riques et boutons Normalement chacun de ces param tres procure aux voix additionnelles un son de plus en plus distant de la voix d origine C est pourquoi la proc dure est appel e spreading les voix additionnelles sont
136. ps requis par l enveloppe pour passer du maximum de l attaque la fin de la phase decay e La commande Decay Level pour sa part d finit l amplitude de cette extr mit r glant par cons quent galement la valeur de d marrage de la phase sustain La phase Sustain pr sente deux caract ristiques sp cifiques Tout d abord une fonction de boucle vous permet de jouer cette portion de l enveloppe dans un sens et dans l autre un nombre de fois d fini Cette fonction est comparable un mini LFO interne l enveloppe qui boucle seulement le nombre de fois d fini entre les phases Decay et Release avant de poursuivre Ensuite une fonction de morphing vous fournit deux formes de maintien au choix vous pouvez donc morpher la forme de maintien actuelle entre les deux Les commandes de la phase Sustain sont les suivantes de gauche droite MASSIVE 77 Level Morph Morph e La commande de longueur Sustain Loop ajuste le temps existant entre le d but et le point final du maintien Si vous la tournez vers la droite la dur e du maintien augmente et diminue par cons quent la vitesse de l enveloppe au cours de la phase de maintien e La commande Sustain Level d finit l amplitude du point final du maintien e La commande Sustain Morph ajuste la forme du maintien entre les deux formes de r f rence du maintien d finies par les menus popup Sustain Morph voir plus loin Lorsque la molette est compl tement gauche la fo
137. quence de coupure de 12 24db par octave Ces filtres permettent de supprimer les basses fr quences d un son e AP il s agit de filtres passe tout toutes les fr quences sont filtr es mais la phase du signal est invers e I pr sente galement un param tre de r sonance tout comme les filtres HP et LP e DNA il s agit d un filtre double notch Utilisez le pour simuler des sons proches des phasers par exemple e BP BR il s agit de filtres passe bande rejet avec un amortissement de 12 db octave de chaque c t et une bande passante r glable Dans ce type de filtre toutes les fr quences proches de la fr quence de coupure dans une certaine bande passante sont rejet es ou filtr es selon le filtre utilis Ces types de filtres sont extr mement utiles pour concentrer et modifier certaines sections du spectre de fr quences Vous pouvez les utiliser par exemple pour simuler un morphing de voyelles Il est par contre impossible de les utiliser pour moduler les fr quences des filtres e Scream il s agit d un type de filtre passe bas auquel un feedback interne a t ajout le param tre Scream commande la quantit de feedback ajout e Ce type de filtre vous permet de cr er des sonorit s plus analogiques filtres encrass s faisant appel un pic de r sonance important Il est par contre impossible de les utiliser pour moduler les fr quences des filtres 48 MASSIVE Daft un autre type de filtre passe bas
138. quenceur pas 83 S quenceur h te 30 S quenceur pas pas 22 Service Centot cirina 6 Setup GUITAR un 6 Simulateur d ampli tube 59 Sin SNaDer sise 54 son de basse encrass 5O SOUTC aea ere inst 102 112 Source Attributes 2 Sn ace 93 Source de modulation 13 28 Sources de modulation 22 Stepper 25 28 38 44 53 LE EEA E 72 73 79 83 90 Synth se EMfsssmsannnon fi 42 Synth tiseur soustractif 11 MASSIVE 123 T Table d onde 36 Table d ondes 11 Taille du tampon 7 taille du tampon 34 Jele Ub sss sn ss A 59 MID Eran seiten 104 113 Timbre Attributes 93 teEMOlO stderr ur 41 Trigger Random source de modulation 89 M Ratna 89 TUPE eei a ne 59 Type Tres tenus 48 V Vel 1 sn lt lt 89 V lOCIt s seen au 89 comme source de modulation 89 VIDEAIO nds His 61 62 NOIC S SR D a 33 VOICIN Brant 17 18 VOICE E A E AEE T A 18 124 MASSIVE
139. r e des effets spatiaux de type salle extr mement clairs Le son est plus diffus qu avec Delay Simple mais moins embrum qu avec les effets Space e Classictube simule l effet d une sortie traversant un ampli tube vous aidant cr er un son plus chaleureux ou plus poussi reux La molette Drive commande l importance de l amplification de l entr e et ainsi la quantit de distorsion pr sente dans le signal de sortie e Tele Tube un autre simulateur d ampli tube un peu plus doux et utilisant un peu plus de puissance CPU que Tube e Brauner Tube un autre simulateur d ampli tube qui produit un son plus clair que Tube e EQ un galiseur de sortie Les commandes vous permettent de r gler les augmentations high shelf Ilow shelf ainsi que la fr quence et l augmentation des pics Ces commandes sont horizontales lorsqu elles sont en position m diane la position z ro Les applications cr atives r alisables avec les Master Effects peuvent tre e Utilisation de l effet Space pour ajouter de l air au son vous obtiendrez des effets spatiaux similaires avec l effet Dimension Expander e Tentative d engraissement du son via Chorus Flanger ou Phaser e Tentative de distorsion et d encrassement du son avec les diff rents simulateurs d amplis tubes 4 1 4 Section de Volume Master La section de volume Master est la partie la plus simple de MASSIVE elle vous permet de r gler le volume princ
140. r glages de la partie droite de l illustration et expliquer pourquoi e osc1 WT 0 4 Spectrum e osc1 WUT 68 4 gt Spectrum Pitch ntensity Amp Pitch Wt Position Pitch Pitch Wt Position Intensity Amp D marrons tout d abord par des bases de la synth se la plupart des designs de synth tiseurs utilisent des oscillateurs d un type quelconque pour g n rer le mat riau sonore brut qui sera ensuite manipul par des filtres voir la section 4 5 des effets voir les sections 4 6 et 4 7 3 et d autres commandes L une des fonctions les plus sp cifiques de MASSIVE est que les diff rents oscillateurs g n rent des sons en utilisant des tables d ondes au lieu d utiliser de simples formes d ondes comme le font de nombreux synth tiseurs soustractifs MASSIVE est par cons quent en mesure de cr er des sons de morphing denses et uniques impossibles produire avec d autres techniques de synth se Les informations d taill es concernant le moteur de synth se de table d ondes MASSIVE se trouvent la section 4 4 1 Mais pour l instant contentons nous de voir comment tre cr atif avec certaines des commandes sans se poser trop de questions sur les op rations ayant lieu sous le capot Le param tre fondamental affectant le son dans MASSIVE est le choix de la table d ondes utilis e pour chaque oscillateur Les autres param tres de la section Oscillateurs servent modifier la mani re d utiliser cette
141. r gle g n rale les sons de cette cat gorie contiennent un certain effet path tique en d autres termes ils impressionnent par exemple avec des cuivres orchestraux puissants des textures a riennes de synth s et des effets cin matiques e Ambient Electronica des sons cr ant une certaine ambiance reposant sur la profondeur et la chaleur Des sons contenant un l ger souffle de ralenti ou des clicks amp bleeps sont fr quents dans les morceaux d electronica se trouvent dans cette cat gorie comme tous les sons utilis s dans la musique lectronique intelligente par opposition aux sons synth tiques de bas tage e Drum amp Bass Breaks des basses profondes et en exergue combin es avec des leads sombres et des figures d ambiances planantes et brumeuses Les effets sonores synth tiques font galement partie de cette cat gorie les boucles de batterie syncop es par exemple sont souvent bas es sur des polyrythmes et des chantillons provenant de disques jazz et funk des ann es 70 e House des l ments typiquement chaleureux et consonance humaine servant cr er la musique dance four to the floor des accords d orgue des basses chaleureuses par ex La plupart des sons regroup s dans cette rubrique sont analogiques et pr sentent une certaine profondeur e Techno Electro les sons synth tiques et lectroniques et les effets sonores relativement secs et sombres caract risent cette ca
142. r rapidement les sons souhait s Jouez votre propre son Maintenant que vous avez charg Rampage essayez de jouer quelques notes avec votre clavier MIDI pour entendre le son Jouez sur la rang e inf rieure du clavier car Rampage est un son grave Tentez de modifier la sortie avec l une des molettes de macro commande align es de 1 8 au dessus de l affichage Browser tout en maintenant une touche MIDI enfonc e et en maintenant un son cliquez sur la troisi me macro commande et d placez la souris vers le haut La molette de macro commande suit le mouvement et un certain effet est audible qui correspond l assignation de la macro commande dans le patch particulier que vous utilisez les d tails relatifs aux macro commandes et leur assignation se trouvent la section 4 2 5 Essayons maintenant d utiliser un son diff rent Cliquez dans la barre situ e entre les macro commandes et l affichage de base de donn es sur le bouton Reset ic ne circulaire dans l illustration ci dessous tous les attributs sont alors d sactiv s Tous les sons de MASSIVE r apparaissent alors dans la fen tre de droite Essayons de chercher les sons avec une autre m thode e Avec la souris cliquez dans le champ de recherche situ droite du bouton Reset e Entrez pad dans le champ de recherche e Les r sultats de recherche sont automatiquement actualis s et limit s aux KoreSounds dont le nom ou d autres champs de m
143. r une forme d onde puis cliquez sur le cadre du pas cible Pour proc der des affectations multiples une forme d onde plusieurs pas maintenez la touche Maj puis cliquez sur les pas souhait s 86 MASSIVE Load Curve Comme dans le Stepper ajustez l amplitude de chaque pas en cliquant sur sa forme d onde en maintenant le bouton enfonc et en d pla ant la souris vers le haut ou vers le bas Maintenez la touche Maj du clavier pour proc der aux r glage fins Une fois toutes les affectations de forme d onde r alis es cliquez une nouvelle fois sur le bouton Load Curve pour fermer la matrice Comme dans le Stepper une barre Loop Area situ e en haut de l affichage graphique de Performer indique les num ros de pas Elle pr sente galement un triangle jaune qui indique le num ro du pas actuellement jou Le triangle parcourt tous les pas que contient la boucle Les num ros des pas inclus dans la boucle sont repr sent s sur fond clair dans la barre Loop Area Pour diter la plage de boucle cliquez sur le premier ou sur le dernier num ro de pas de la boucle maintenez le bouton de la souris enfonc et d placez la vers la gauche ou vers la droite les num ros affich s sur fond clair suivent les d placements de la souris d finissant une nouvelle plage de boucle La vitesse de la boucle est command e via la commande Rate Ratio situ e dans le bloc gauche de commandes d crit plus haut Commandes communes
144. rce de modulation sinuso daux situ s dans la plage audible Sa sortie peut servir une modulation en anneau de phase et de position table d ondes des oscillateurs principaux ou bien servir de source de modulation pour r aliser des effets de modulation de fr quence FM Cet oscillateur est l outil parfait pour sculpter des sons agressifs et coupants L MODULATION OSC Fitch Mode H Oscillato 24 00 5 i co Fin g Mod Of 1 Phase ort ii Position offl 1 E Filter FM JE 1 2 La modulation en anneau est une technique largement r pandue en musique lectronique depuis les ann es 50 Le nom provient des anciens circuits analogiques lorsque les diodes taient connect es en une sorte de forme d anneau La modulation en anneau combine deux signaux audio de sorte que leurs fr quences soient corollaires cr ant ainsi de nouveaux l ments de fr quence dans le signal appel s bandes Vous pouvez les d finir comme tant la somme et la diff rence des l ments de fr quence des deux signaux source Dans la pratique la modulation en anneau des oscillateurs principaux MASSIVE 41 de MASSIVE g n re le plus souvent des sons m talliques de type cloche Essayez de d saccorder l oscillateur de modulation via le modulateur en anneau r glez l oscillateur de modulation vers le haut ou vers le bas d un triton 6 demi tons la recherche de r sultats int ressants La modulation de phase utilis e dans MASSIVE est
145. re du possible MASSIVE contient une page principale d dition destin e aux oscillateurs filtres et autres effets et par cons quent la plupart des param tres g n rant le son demeurent visibles en permanence La fen tre centrale sert d affichage pour l dition d autres param tres vari s auxquels il est inutile d acc der fr quemment ainsi que pour l dition en profondeur des sources de modulation osc THTRosc KTRFLT T voicing TRouTING eLosaL T Trg Zeroa Reset C Linear Gate C OneShot F amj A V4 EEIE Attack Lewel ECE Lewel S Loup Morph Morph ALLELE ALLEN MELCI MLLLE I ALP ALICEM 1hldr MASSIVE 27 L affichage de la fen tre centrale peut commuter entre huit sources de modulation et six pages de param tres g n raux Vous pouvez s lectionner quelle page de commandes vous acc dez en cliquant sur l une des deux rang es d onglets situ s en haut de la fen tre centrale Ces onglets ne sont en aucun cas class s selon une hi rarchie quelconque donc tous les onglets relatifs aux deux sources de modulation et aux param tres g n raux sont visibles simultan ment quel que soit celui qui est activ dans la rang e sup rieure Init Patch Randomize ALL Global Quality High O L OU Global tune 12 00 Random Random Random Random Preset BPM OSC Filter Insert F Master F Farameter Use Freset 120 00 a Setup Mod Oepth j 10 0 37 0 Reset Estern Sync EN TypeSel Cao Eu ALL Faste ALL
146. rence r pertorie syst matiquement toutes les fonctions du synth tiseur Il pr sente tous les aspects de MASSIVE et met votre disposition des aides rapides hint d utilisation ainsi que des renseignements d ordre technique Vous y trouverez toutes les informations d taill es requises concernant une section quelconque de MASSIVE Mais le principal nos yeux est que vous appr ciez le son de MASSIVE L quipe MASSIVE de NATIVE INSTRUMENTS MASSIVE 5 2 Installation et configuration Avant de poursuivre la lecture installez MASSIVE sur votre ordinateur Un guide d installation pas pas se trouve dans le livret Setup Guide fourni avec MASSIVE Vous y trouverez les informations requises pour installer l application sur votre disque dur et pour en configurer les param tres d interface audio et MIDI Le Setup Guide vous explique galement comment utiliser MASSIVE en tant qu application autonome ou en tant que plugin dans un programme de s quenceur h te Et enfin il contient une introduction pas pas dans l application Service Center Le Service Center vous permet d enregistrer et d activer votre copie de MASSIVE via Internet Le Service Center pr sente aussi un Update Manager gestionnaire de mises jour gr ce auquel vous pouvez t l charger la derni re version de MASSIVE V rifiez r guli rement la pr sence de mises jour de MASSIVE afin de garantir des performances maximum et une compatibilit optimale avec d au
147. rme du maintien est celle s lectionn e dans le premier menu Morph La molette tant compl tement droite la forme correspond celle s lectionn e dans le deuxi me menu Morph Entre les deux la forme r elle du maintien est une interpolation entre les deux formes s lectionn es L affichage graphique repr sente la courbe d interpolation lorsque vous modifiez les r glages du morph e Le menu popup Sustain Morph 1 vous permet de s lectionner la premi re limite de la fonction de morphing e Le menu popup Sustain Morph 2 vous permet de s lectionner l autre limite de la fonction de morphing Si vous s lectionnez la m me forme que dans l autre menu cela d sactive la fonction de morphing car un morphing entre deux formes exactement identiques n a aucun effet e Le compteur Sustain Loop dans le coin inf rieur droit de la section Sustain d termine le nombre de boucles de la phase Sustain r aliser En v rit l enveloppe effectue un mouvement vers l avant et vers l arri re le compteur Sustain Loop vous permettant de d finir le nombre de fois que l enveloppe sera jou e en avant et en arri re Avec la valeur O la phase Sustain est ignor e selon le r glage du s lecteur Play Mode voir plus haut l enveloppe soit passe directement la phase Release soit demeure au point de d part de la phase Sustain tant que vous maintenez la touche ou encore reste ce niveau tant que vous maintenez la touche ou qu aucune nouvel
148. rne en battements quarts de note par minute Ce param tre est enregistr avec le son et est utilis par exemple lorsque le modulateur Stepper fonctionne en mode synchronis Le param tre Preset BPM est inutile en mode External Sync Cliquer sur Reset remet le pointeur de position de l horloge interne z ro de la m me mani re qu un s quenceur revient au d but d un morceau Ceci garantit la reproductibilit du signal de la source de modulation Ce param tre est inutile en mode External Sync 72 MASSIVE Lorsque ce mode est activ l horloge interne est d sactiv e et l horloge utilis e est celle des signaux MIDI arrivant au synth tiseur Ce qui est utile en particulier lorsque MASSIVE est utilis comme plugin car l h te fournit alors le signal d horloge globale tous les plugins afin de les synchroniser Les boutons Preset Quality commutent entre deux modes de qualit Il est recommand d utiliser High utilisant l oversampling dans tous les cas le permettant mais notez que la contrainte CPU correspondante est importante Copy Paste et Randomization s appliquent module par module dans cette section existe quatre groupes de modules oscillateurs filtres effets Insert et effets Master dispos s l horizontale Pour chaque groupe vous pouvez s lectionner si la fonction copy paste random est appliqu e aux param tres aux profondeurs de modulation ou la s lection du type par ex la s lection de tabl
149. ro commandes voir section 4 2 5 sont situ es au dessus ainsi que la commande de volume Master voir la section 4 7 4 L explorateur lui m me fait l objet de la section 4 10 1 Lorsque vous ouvrez l affichage Browser pour la premi re fois la liste des r sultats de recherche affiche la liste de tous les sons disponibles dans MASSIVE Essayons maintenant d utiliser les attributs de la partie gauche de l affichage de base de donn es pour limiter les r sultats de la recherche e Cliquez sur un ou plusieurs attributs de l une des colonnes ils s affichent sur fond clair e La liste des r sultats de recherche se met jour automatiquement pour afficher les seuls KoreSounds correspondant ce jeu d attributs activ s e Cliquez nouveau sur un attribut s lectionn pour le d s lectionner e Si aucun attribut n est s lectionn la liste des r sultats de recherche affiche tous les KoreSounds disponibles 8 MASSIVE e Essayez de s lectionner un ou plusieurs attributs dans chaque colonne de gauche droite et observez comment la liste diminue petit petit s lectionnez par exemple de gauche droite Bass Synthetic Distorted Lead et Drum amp Bass Breaks le son Rampage est le son recherch e Chargez ensuite ce patch depuis la liste de r sultats de la recherche par un simple double clic sur son nom Utilsier les attributs est une m thode performant et pratique pour trouve
150. rre la position actuelle de celui ci La commande Amplification d finit l amplitude du signal de modulation Elle a un effet similaire celui du r glage de taux de modulation d fini en cliquant sur l emplacement de modulation affect en dessous de la molette cible et en d pla ant la souris vers le haut ou le bas voir 4 2 3 relative au r glage des affectations de modulation pour les d tails La diff rence r side dans le fait que si vous modulez diff rentes cibles avec cette source cette commande Amplification influence toutes les cibles Attention vos affectations de modulation peuvent avoir un effet inaudible si cette commande Amplification est r gl e compl tement gauche qui quivaut aucun effet Toutes les autres commandes de cette page sont sp cifiques la source de modulation que vous avez choisie m me si des similarit s existent LFO signifie Low Frequency Oscillator oscillateur basse fr quence Ce modulateur g n re un signal p riodique basse fr quence Le mot bas utilis dans ce contexte signifie que la fr quence est inf rieure aux fr quences que l oreille humaine interpr te comme tant un son le LFO n ajoute pas directement quelque chose au contenu audio mais il peut servir modifier constamment les param tres sonores MASSIVE 81 Les commandes contenues dans la rang e sup rieure et dans le bloc gauche sont d crites la section pr c dente Commandes commu
151. s Bre Dark ong Evolving House Warm ulsating TechnoElectro ald Synth Distorted Guitar Plucked Strings Clean ong Release Li _ iT LI Synthetic Sample based Drums Gi iTi m aza iT 1QUSTIrTIA Dance Trance HipHop Downbeat unk Soul eggae Oub Latin Afro Cuban hin am Fhysical Model Solo Single nsemble Kit lute Reed Instruments Brass Bowed Strings Digital Additive Glide Pitch Mod Sweep Filter Mod Arpeggiated F ele o ja lu T ri ui Ti CL Soundscapes Sound Effects Multitrack Other II Ti a 3 E gm le f T T wi T J ri Ti CL AJ olk Country thnic World ayered Sequence Loop Ep uea I 2 m ojo in mi MI LA m T j m n mn T dti Cm Pd ri Pd A Mallet Instruments la m 3 olola ara no T mimlclcluw a FE m a ON r ngc O0 EL w iT ON ENT F iTi al Les attributs sont regroup s en colonnes les cat gories Les cat gories disponibles pour les instruments sont nstrument Source Timbre Articulation et Genre e Instrument d finit le type g n ral de l instrument par exemple Synth Bass ou Soundscape e Source d crit en gros l origine du son acoustique d riv d une boucle d chantillonnage synth tique etc e Timbre d crit la tonalit g n rale du son froid chaud m tallique dissonant etc e Articulati
152. s d effets li s au volume ou autopan L exemple le plus simple la cr ation d un effet tr molo en assignant l un des LFO la commande de l amplitude Essayez de combiner cet effet avec un LFO moyennement rapide utilis comme source de modulation de la commande Pan destin cr er des effets vraiment int ressants 4 1 2 Section Bypass La section Bypass vous permet de saisir la sortie directe de l un des trois oscillateurs ou de la section Noise et de la mixer avec la sortie du reste de la cha ne de signaux L assignation de la section Bypass est d crite ult rieurement la section 4 1 concernant le flux de signaux Pr cisez l oscillateur servant de source du signal Bypass dans la page Routing de la fen tre centrale comme d crit la section 4 8 1 Vous pouvez vouloir effectuer cette man uvre pour diff rentes raisons Par exemple vous souhaitez cr er un son dans lequel l un des oscillateurs met un son de type sub basse net que vous voulez ensuite mixer proprement avec d autres sons sans le traiter en l acheminant dans les autres sections 56 MASSIVE Une seule commande est votre disposition un att nuateur qui r gle le niveau du signal bypass m langer dans la sortie Vous disposez ici de deux emplacements de modulation main et side chain Notez que vous pouvez galement d finir le point auquel le signal Bypass est r introduit dans le son l aide des boutons de s lection de cible B
153. s le dossier personnel de l utilisateur ou l un de ses sous dossiers Le dossier personnel de l utilisateur est cr lors de l installation et se trouve sous My Documents Native Instruments Shared Content Sounds Massive dans Windows XP Userl Documents Native Instruments Shared Content Sounds Massive Notez que vous pouvez acc der ce dossier dans l arborescence des fichiers en s lectionnant l l ment My Sounds Comme nous l avons d j expliqu vous pouvez faire appel votre syst me d exploitation pour supprimer o renommer des fichiers dans les dossiers vous trouverez les d tails au chapitre 4 10 2 100 MASSIVE Annexe Le travail avec les attributs Ce chapitre vous donne plusieurs exemples qui illustrent comment rechercher des sons et des effets avec l explorateur Il vous indique la signification et la d finition des attributs fournis et explique la logique ayant pr sid leur configuration Nous expliquons aussi comment rechercher des sons ou effets sp cifiques de mani re efficace et comment affecter aux attributs vos propres sons et effets Une explication d taill e de tous les attributs se trouve dans l Annexe B Passez tout d abord la fen tre Browser activez l affichage de la base de donn es en cliquant sur le bouton Sounds l explorateur est divis en cinq colonnes D butez votre recherche de pr f rence dans la colonne la plus gauche puis filtrez les r sultats au fur et
154. s que vous pouvez jouer autant de notes simultan ment qu il est indiqu dans ce champ num rique Ce param tre commande le nombre maximum de voix mais non le nombre de notes si chaque touche actionn e d clenche deux voix le nombre maximum de notes qu il est possible de jouer simultan ment avec le clavier MIDI correspondra la moiti du nombre maximum de voix Mais la polyphonie r elle d pend du nombre maximum de voix et du nombre de voix d clench es par chaque note individuelle Et voici exactement la fonction de la commande des voix Unisono elle r gle le nombre de voix que jouera chacune des touches actionn e du clavier Si la commande de voix Unisono est r gl e sur 1 une seule voix sera jou e lorsque vous appuyez sur une touche avec une valeur de r glage sup rieure 1 appuyer sur une touche d clenche le nombre de voix que vous avez r gl Cette commande vous permet de cr er des sons plus pais superpos s Mais en r alit cette fonction ne pr senterait aucun int r t musical si les voix l unisson taient exactement identiques MASSIVE permet de modifier les voix additionnelles et par cons quent de cr er certains effets tr s int ressants C est ce que l on appelle r partition unisono cette fonction est command e via la zone Unisono Spread d taill e plus loin MASSIVE 67 Cette zone contient deux champs num riques sous lesquels se trouve le commutateur Mono Poly Ce commutateur perme
155. s y trouverez les d tails concernant les premi res tapes de la g n ration des sons Ces signaux source font l objet d un downmix sur deux bus de filtres individuels via les att nuateurs d assignation situ s sur chacune des sources L att nuateur d entr e intitul Ser lt gt Par sert m langer le signal du second bus de filtre avec la sortie du premier filtre autrement dit vous proc dez au dosage entre l assignation parall le d un filtre le second filtre utilise un bus d entr e MASSIVE 17 sp cifique et l assignation s rielle d un filtre le second filtre utilise la sortie du premier filtre Notez que le r glage s riel combin avec une assignation de tous les oscillateurs au bus f2 fait que le son est inaudible La section Filter met un signal combin vers la section suivante un mix de f1 et f2 Voir la section 4 5 elle contient les d tails relatifs diff rentes assignations de filtres et ainsi que des exemples Une fois les filtres travers s le signal est dirig vers la section Amp voir la section 4 7 1 et les Master Effects voir la section 4 7 3 Il traverse tout d abord une enveloppe d amplification dans la section Amp avant de traverser une commande pan les voix parall les font ensuite l objet d un downmix voir les d tails plus loin Le signal traverse ensuite les effets Master l un apr s l autre puis un galiseur final avant de traverser un Master Volume pour d fi
156. strer de parcourir et de charger les sons pr r gl s Nous avons laiss loin derri re nous le paradigme des sons individuels contenus dans diff rentes banques de sons et tous les probl mes d organisation aff rents Au contraire les param tres de chaque son sont enregistr s dans un fichier individuel qu il est facile de d placer entre plates formes et projets Ces fichiers audio peuvent tre charg s directement par l application h te de NATIVE INSTRUMENTS KORE C est pourquoi chaque son enregistr dans MASSIVE est appel KoreSound Le maniement de tous ces KoreSounds requiert un outil d exploration puissant Chaque fichier KoreSound contient en outre des informations concernant les caract ristiques musicales du son appel s les attributs La fen tre Attributes de MASSIVE met disposition une liste d environ 170 attributs diff rents Une combinaison de ces termes descriptifs permet de d crire chaque son du synth tiseur en fonction de son origine Sa source son timbre son articulation et son genre Vous pouvez y ajouter galement des m ta informations additionnelles de type nom du son auteur ou autre Tous les fichiers KoreSound localis s dans les dossiers utilisateurs et de la biblioth que d usine de MASSIVE sont int gr s automatiquement dans une base de donn es de sons La fen tre explorateur de MASSIVE est l interface vous permettant d acc der cette base de donn es Dans l explorateur vous s lectionnez une c
157. t gorie Les percussions l attaque brutale et un caract re tr s compact sont de mise ainsi qu une gamme tendue de sons et de leads MASSIVE 117 e Industrial les sons caract re num rique et froid m tallique souvent combin s avec des l ments bruyants ou distordus e Dance Trance des sons au caract re plut t doux et chaud Les sons caract ristiques sont des pads de synth s analogiques et num riques des l ments m lodiques sons petits et doux jusqu aux sons d saccord s en dents de scie extr mes pour les hymnes trance et des sons dance commerciaux de type cloches et l ments en arp ges Tous les sons susceptibles de cr er une ambiance hypnotisante appartiennent cette cat gorie e HipHop Downbeat les sons rel ch s et chilled trouvent ici leur place ainsi que les effets sonores typiques comme par exemple les scratchs les sons de batterie frapp s composante acoustique ou synth tique analogique ainsi que les pads doux e Funk Soul ces instruments au son funk vintage comme par exemple les orgues des ann es 60 les synth s des ann es 70 les guitares wah wah et les batteries acoustiques s ches e Reggae Dub les instruments typiques de ce genre sont les batteries et percussions acoustiques s ches des guitares propres quelques fl tes acoustiques et de petites orgues e Latin Afro Cuban les sons utiliser dans la musique d Am rique du Sud et d Am rique centrale Salsa Son S
158. t dans tous les cas e Reverb un effet de r verb ration Il existe en deux versions Reverb et Small Reverb Les deux utilisent le m me algorithme de r verb ration mais les param tres sont mapp s sur des plages diff rentes Ces effets peuvent tre tr s efficaces en donnant vos sons une touche d espace mais utilisez les avec mod ration les sons peuvent perdre en pr sence et en clart si la r verb ration utilis e est trop importante Notez que vous pouvez galement essayer d utiliser l extenseur de dimension o un d lai court pour cr er des effets d espace subtils Ces commandes vous permettent de modifier divers param tres de l espace de r verb ration y compris Size taille de l espace donc la longueur de r verb ration Density la diffusion de r verb ration densit r duite plus d chos MASSIVE 57 et Color un filtre permettant de modifier subtilement le son de la r verb ration vers la gauche plus sombre vers la droite plus clair e Flanger cr e des effets classiques de flanging Le signal est l g rement retard conjointement la variation de la dur e du retard le r sultat tant ensuite mix avec le signal d origine Les commandes sont Rate la vitesse de variation de la dur e du retard Depth l ampleur des variations de la dur e du retard et Feedback la part du signal retard ramen l entr e La version st r o de cet effet utilise un signal de modulation in
159. t de choisir l un des trois modes polyphoniques e Polyphonic vous permet de jouer plusieurs notes simultan ment dans les limites d finies via les commandes Voice Maximum et Unisono e Monophonic permet de jouer une seule note la fois Attention le mode Monophonic concerne les notes dont les touches actionn es et non les voix Mais vous pouvez utiliser ce mode et maintenir plusieurs voix par note relativement au r glage de la commande Voice Unisono La touche suivante actionn e rend la pr c dente muette avec toutes les voix qu elle contient e Monorotate est un mode monophonique particulier dans lequel deux notes sont jou es en alternance Si vous jouez une nouvelle note alors que l ancienne est encore maintenue cette derni re s interrompt et la nouvelle d marre comme en mode monophonique d crit ci dessus L ancienne note par contre subit un fade out rapide afin de garantir que l interruption rapide de la note ne provoquera pas de d clic dans la note Ceci est possible car la nouvelle note d marre dans une nouvelle couche de voix Le commutateur Trigger est dispos en dessous du commutateur Mono Poly Il d termine comment et si les sources de modulation red marrent depuis le d but e Always red marre les sources de modulation chaque fois qu un nouveau message de note MIDI est recu e Legato red marre les sources de modulation d s qu un nouveau message de note MIDI est re u suite au rel chement de la note
160. table d onde Vous pouvez s lectionner s par ment une table d ondes pour chacun des oscillateurs de MASSIVE par le biais des menus popup de leurs en t tes cliquez l endroit o Square Saw est affich pour chaque oscillateur puis r glez respectivement sur Dirty PWM Squelchy et Screamer Essayons maintenant de r gler la position de table d onde c est dire quelle partie de la table d ondes sera utilis e essayez de r gler la commande Wt MASSIVE 11 Position de l oscillateur sup rieur avec la souris tout en maintenant une note MIDI coutez l effet que cela produit sur le son Jouez un peu avec cette commande pour r aliser son effet avant de r gler la commande sur une position correspondant environ 10 comme dans l illustration de droite Essayez alors de r gler la commande de position de table d ondes du troisi me oscillateur entendez vous des modifications du son Aucune modification n est audible car la commande d amplitude Amp dans l illustration est r gl e sur z ro Augmentez alors la commande d amplitude de l oscillateur 3 jusqu atteindre la valeur maximum fond droite De la m me mani re r glez l amplitude de l oscillateur 2 environ 70 R glez pour finir les curseurs d assignation situ s du c t droit qui commandent l affectation du filtre en position maximum Les filtres sont pr sent s plus loin Configuration des filtres MASSIVE dispose de
161. te recherche vous donnera un son unique de grosse caisse car Solo Single est s lectionn m me si le pitch de la grosse caisse est modifi lorsque vous jouez sur le clavier Essayez d activer un point de la colonne Genre pour affiner votre recherche 106 MASSIVE Sunthetic Solo Single e Basse FM il s agit d un r glage typique pour une recherche de son de basse modulation de fr quence Synthetic Drum amp Bass Bre Metallic e Rave Lead notez qu aucun instrument n est pr cis la recherche vous proposera tous les sons utilisables dans la m me ambiance Synthetic Bright Glide Pitch Mod MASSIVE 107 e Piano lectrique doux dans cet exemple le son pr sentera une sorte de mouvement de filtrage car l attribut Sweep Filter Mod est s lectionn Le r sultat le piano lectrique pourra avoir un zeste de wah wah Piano Heuys Funk Soul Suweep Filter Mod e Dark Pad Slow Attack Synthetic Embient Electr 108 MASSIVE e Chord Stab Percussiwe e Thin Bells Mallet Instruments Metallic MASSIVE 109 Annexe B D finition des attributs Les pages suivantes sont une pr sentation de tous les attributs utilis s dans la base de donn es de MASSIVE Ils sont identiques ceux utilis s dans KORE et r pertori s en cat gories ceux qui d crivent le son d un instrument et ceux qui caract risent un effet sonore Notez que certains param tr
162. tes d automation en provenance du programme d un s quenceur h te lorsque vous utilisez MASSIVE comme plugin Les informations th oriques concernant le travail avec les macro commandes se trouvent la section 4 2 5 MACRO CONTROL SAVE MIDI qu Fr Deux types de commandes sont votre disposition gauche quatre petites commandes jaunes peuvent tre affect es des destinations de commutation dans MASSIVE Chaque commande assigne les donn es de modulation d clench es via un clavier MIDI externe ou une s quence MIDI la cible de modulation e KTr Keytracking g n re un signal de modulation en fonction du pitch de la note MIDI jou e e rR Trigger Random chaque note MIDI jou e g n re une nouvelle valeur al atoire sur la sortie de la source de modulation TrR e AT Aftertouch la source de modulation fournit la valeur aftertouch de vos messages MIDI Notez que relativement peu de claviers MIDI envoient des informations de type aftertouch e Vel V locit cette source de modulation relaie les donn es concernant la v locit en provenance de votre clavier MIDI ou d un autre contr leur MIDI droite les huit molettes de macro commande peuvent servir uniformiser votre interaction avec le son de MASSIVE Il est facile de les commander par le biais de molettes ou d att nuateurs MIDI externes un clic droit sur l une des macro commandes puis la s lection de MIDI Learn dans le menu co
163. th Attributes Browser MACRO CONTROL SAVE MIDI MASTER 0 0 0 0O 0 BROWSER x Import Export File Browse DERG IModified lType Timbre rogram List Explorer Addition e AEE R LEGT me WERE ENEE MIRARE Algebra 2006 08 27 14 04 12 Digital Distorted DESIRE al JA EL Alien Sea 2006 08 27 07 29 28 Digital Bright EU LA al My Sounds ALl Jungle Massive 2006 08 27 09 54 52 Synthetic Cold DISAIS All System Go 2006 08 27 10 00 10 Digital LEE TS Alone In The Moon 2006 08 2707 34 10 Digital Distorted In A Break Analog Classique 1 2006 08 2613 35 40 Analog Bright 7 MetalPray Analog Classique 2 2006 08 26 13 35 48 Analog Fat Rave Alarm Analog Classique 3 2006 08 26 13 35 56 Analog MET Rings Of Neptune Analogue Dreams 2006 08 27 13 31 14 Synthetic Soft My Dub Is Your Dub LEIC 2006 08 28 12 33 42 Synthetic Noisy RIRES In Sequence Aphex Rosin 2006 08 27 13 33 20 Digital Soft O Lead Applecrate Magma 2006 08 28 12 32 42 Digital Noisy Phyco Thunder amp Wind Arctic Sunset 2006 08 26 17 19 40 Digital Bright Racer Are You Here 2006 08 27 13 35 46 Digital Cold Dirty GDies Array 2006 08 27 13 36 58 Digital Dark Parts Arrival On Pluto 2006 08 26 17 26 36 Digital Bright 7 Array Ascending 2006 08 27 13 39 50 Digital Metallic Orbit Charon CS aaa EEEN TENE LCIETA ET L affichage de base de donn es de l explorateur appara t dans la partie inf rieure gauche la liste de r sultats de recherche dans la partie droite Les huit molettes de mac
164. tr e de Filter 2 m me si la sortie de Filter 1 est toujours audible dans la sortie de la section Filter e R glez ensuite l att nuateur Mix pour permettre la sortie de Filter 2 sans qu aucune sortie directe de Filter 1 soit audible mais uniquement le son ayant travers Filter 2 Poussez l att nuateur Mix tout en haut de la plage de r glage en position MixI Pour r aliser une assignation parall le positionnez l att nuateur d entr e tout en bas et l att nuateur Mix au milieu MASSIVE 47 4 5 2 Types de filtres MASSIVE met votre disposition une large palette de diff rents types de filtres Chaque filtre pr sente les commandes personnalis es Cutoff fr quence de coupure et Resonance r sonance ainsi qu une commande Bandwidth bande passante qui commande la r partition de fr quences de certains types de filtres comme le filtre passe bande La commande Bandwidth ne concerne pas tous les types de filtres la commande est alors intitul e n a Voici des informations plus d taill es concernant les diff rents types de filtres disponibles e LP2 LP4 filtres passe hbas normaux amortissant toutes les fr quences sup rieures la fr quence de coupure de 12 24db par octave Utilisez ces filtres pour supprimer les hautes fr quences de votre son afin de le rendre moins brillant e HP2 HP4 filtres passe haut normaux amortissant toutes les fr quences inf rieures la fr
165. tres applications audio 3 Quickstart Bienvenue Vous avez install MASSIVE sur votre ordinateur Il est temps de vous familiariser avec ses principales fonctions deux sections quickstart d marrage rapide vous guident dans vos premi res tentatives de chargement et de cr ation des sons avec ce nouveau synth tiseur du plus grand int r t Le premier d marrage rapide section 3 1 ci dessous vous indique comment trouver un son dans la biblioth que de sons de MASSIVE et le charger via l affichage performant Browser pour pouvoir le jouer imm diatement Le deuxi me d marrage rapide section 3 2 pr sente comment commencer utiliser les immenses capacit s de design du son de MASSIVE pour sculpter vos sons propres 3 1 Charger et jouer Commencez par cette tape si vous n avez aucune id e de MASSIVE et n tes pas s r de vous Ce d marrage rapide vous apprend comment configurer MASSIVE utiliser le Browser pour parcourir la biblioth que de sons charger un son mettre au point certaines macro commandes et jeter un coup d il aux molettes de r glage pour observer comment elles peuvent tre pilot es via les macro commandes 6 MASSIVE Faire jouer MASSIVE Avant de travailler pour la premi re fois avec MASSIVE contr lez ses param tres Audio et MIDI Partant du principe que MASSIVE est install et activ correctement sur votre ordinateur voir le Setup Guide part pour les d tails d marrez la version auton
166. truments qui vous permet de distinguer entre par exemple String et Synth Pads Un seul instrument peut tre l attribut d un son La colonne Source La colonne Source pr sente les fonctions suivantes e Elle d finit l instrument que vous avez choisi dans la premi re colonne avec plus de pr cision e Elle vous informe sur la technique de synth se utilis e dans le son e Elle vous fournit des informations relatives l origine du son Synthetic Sampie based Solo Single Ensemble Hit RATE Granular Physical Model Processed Layered Sequence Loop Surround Comme vous pouvez le constater la colonne est divis e en sept sous groupes chacun d eux ayant une caract ristique particuli re Commen ons parcourir la liste par le premier groupe situ en haut 102 MASSIVE e Acoustic Electric Analog Digital ces quatre attributs qualifient la source instrumentale Partons du principe que vous avez cliqu sur Bass dans la colonne nstrument vous pouvez maintenant choisir entre basse Acoustic basse droite basse Electric par ex basse rock piqu e basse Analog par ex un son caract ristique de basse de synth se soustractive et une basse Digital par ex un son de basse FM Tous les attributs ne seront videmment pas adapt s au choix que vous avez fait dans la premi re colonne Si vous choisissez Flute vous n utiliserez probablement que les attribu
167. ts Acoustic Analog ou Digital Notez que chaque son doit appartenir un et un seul de ces quatre cat gories c est dire qu un son ne peut tre la fois Analog et Digital e Synthetic Sample based ce doublon d attributs d crit les aspects techniques du son car il peut tre important de savoir si un son a t g n r par une certaine forme de technique de synth se ou par chantillonnage e FM Additive Granular Physical Model ces quatre attributs caract risent la perception audible et ou la technique de synth se utilis e pour le son Notez qu un attribut du type FM ne signifie pas n cessairement que le son utilise la v ritable technique de la modulation de fr quence mais qu il sonne nettement comme une modulation de fr quence Les six attributs suivants sont regroup s en doublons et caract risent la source du son e Solo Single Ensemble Kit e Small Big e Dry Processed Il s agit clairement d oppos s le son ne peut donc pas tre la fois Dry et Processed l Annexe B contient toutes les d finitions requises MASSIVE 103 La colonne Timbre La colonne Timbre caract rise le timbre d un KoreSound Elle est en majorit constitu e de paires d attributs Dissonant Noisy Metallic Wooden Exotic De la m me mani re que les paires de la colonne Source ces attributs sont oppos s Il est important de comprendre que les attributs de cette colonne d
168. ttes assurent la commande de la plupart des fonctions principales de MASSIVE Elles fonctionnent dans l ensemble de la m me mani re que les att nuateurs et molettes d autres logiciels audio il suffit de cliquer sur une molette avec la souris puis de la d placer vers le haut ou vers le bas en maintenant le bouton de la souris enfonc pour modifier la valeur de r glage Dans la plupart des cas la valeur num rique du param tre r gl par la molette n est pas affich e la repr sentation en est strictement analogique Nous esp rons que Vous ferez confiance vos oreilles en travaillant avec MASSIVE la mani re des pionniers de la musique lectronique qui ne disposaient d aucune assistance par lecture num rique Un certain nombre de conventions de commande ont t utilis es dans l ensemble de MASSIVE permettant une dition rapide et pr cise des diff rents param tres e Effectuez un clic droit pour ouvrir un menu contextuel qui pr sente une liste des commandes relatives MIDI et la modulation La modulation est d taill e la section 4 2 3 ci dessous MIDI la section 4 2 5 e Maintenez la touche Maj du clavier enfonc e pendant que vous modifiez la valeur de r glage de la molette avec le bouton gauche de la souris e Ou alors utilisez la molette de la souris pour modifier la valeur d une commande si vous maintenez la touche Maj enfonc e tout en tournant la molette de la souris la valeur sera modifi
169. ude de l enveloppe n est pas influenc e du tout par le pitch de la note entrante Si vous d placez l att nuateur compl tement droite l amplitude de l enveloppe globale est de plus en plus influenc e par le pitch de la note entrante les sons plus aigus diminuant de volume Dans le bas de cette zone la commande Delay Time vous permet d ins rer un d lai entre le moment o vous actionnez la touche et le moment o l enveloppe d marre 76 MASSIVE Voyons quels sont les param tres de chaque phase d enveloppe La phase Attack d marre de z ro aucune son et monte jusqu atteindre la valeur maximum que vous avez r gl e Deux commandes permettent de d finir comment l enveloppe atteint la valeur maximum de l attaque e La commande Attack Time d finit le temps requis par l enveloppe pour passer de z ro au premier maximum Tournez la molette vers la droite pour allonger l attaque le son d marrera plus doucement e c t la commande Attack Level d finit l amplitude du point maximum Dans de nombreux cas il peut tre utile de donner ce param tre une valeur sup rieure celle du niveau Decay suivant car cela procure une nergie Initiale importante au son lorsque vous enfoncez une touche La phase Decay d marre au maximum de l attaque et conduit la phase Sustain Deux commandes l aussi permettent de contr ler dur e et niveau Decay Level e La commande Decay Time permet de r gler le tem
170. ue rang e d activation de pas contient une s quence de touches situ es sous chaque pas Chaque touche signale si le pas concern est affect un att nuateur ou non Une touche activ e bleue signalise que le pas correspondant suit les d placements de la commande par att nuateur Une touche d sactiv e noire signifie que le pas n est pas concern par le r glage de l att nuateur Pour activer ou d sactiver plusieurs touches d placez la souris en maintenant le bouton enfonc Amp Fade 1 ET Mod Seg a a E EI a _ E Es ss E E Par exemple l illustration ci dessus indique e La boucle comprend les 9 premiers pas e La commande Amplitude Modulation est r gl e une valeur faible et est modul e par la macro commande 1 e Seuls les pas 1 3 5 9 sont affect s par cette modulation d amplitude comme indiqu par la rang e inf rieure d activation de pas e La commande Sequence Morph est r gl e une valeur lev e et est modul e dans le sens oppos par la macro commande 2 e Seuls les pas 1 2 7 9 sont affect s par ce morphing de s quence comme indiqu par la rang e sup rieure d activation de pas 88 MASSIVE 4 9 Section Macro Control La section Macro Control de MASSIVE traite les donn es MIDI entrantes comme la v locit aftertouch et autres informations du contr leur MIDI II s agit galement du meilleur endroit du logiciel o travailler avec des donn es entran
171. uences traversent le filtre Dans la mesure o le filtre permet la valeur de coupure du filtre de suivre le pitch entrant de la note MIDI son effet la mani re dont il modifie le son continue s appliquer toutes les notes entrantes EH TKHTROSC JuKrrerir voicing TROUTING TcLoBAL T nas ssl L D ARAR AAKA KARRAR ARAR AAKA KARLANEAN AARAA ARALANIR La structure de la configuration de base est ici identique celle de la page Keytracking Oscillator une zone de mappage sur la gauche et un s lecteur de mappage sur la droite Consultez la section pr c dente relative la page Keytracking Oscillator pour les informations d taill es concernant le fonctionnement du syst me de mappage Nous d crivons ici uniquement les diff rences entre ces deux pages Tout d abord le s lecteur de mappage diff re ici l g rement du pr c dent e Au lieu d une r ponse lin aire et d une r ponse utilisateur nous avons faire ici deux r ponses User r glables intitul es Set 1 et Set 2 e Les cibles possibles sont dans ce cas les deux filtres la place des oscillateurs Une autre diff rence r side dans le fait que la zone de mappage pr sente deux lignes de r ponse de suivi de clavier au lieu d une seule Ces lignes vous permettent de commander deux param tres du filtre correspondant La ligne bleu clair correspond au premier param tre du filtre la ligne bleu fonc son second param tre Pour toutes les autres
172. ujet Cette section est cependant destin vous expliquer la fonction des diff rents boutons de cet affichage La partie gauche de la page Routing pr sente les trois oscillateurs intitul s Oscl Osc2 et Osc3 Le g n rateur de bruit est situ sous les oscillateurs la droite imm diate de cette partie se trouvent des petits boutons qui apparaissent sur fond clair lorsque vous les cliquez Notez qu un seul de ces boutons peut tre activ la fois II s agit des s ecteurs de source Bypass de chacune des sources sonores Cliquez les successivement pour s lectionner quel signal audio est transmis directement la section Bypass voir la section 4 7 2 en direction de la fin de la cha ne de signaux La page Routing pr sente galement trois s lecteurs Bypass Target dans sa partie inf rieure droite S lectionner l un d entre eux permet de s lectionner le point auquel le signal provenant de la section Bypass sera m lang nouveau au signal principal apr s le Pan ou apr s FXI ou FX2 dans la section d effets Master MASSIVE 71 Un peu plus droite des s lecteurs de Bypass Source se trouve une autre colonne de six boutons intitul s en alternance insl Ins2 insl ins2 etc D autres petits boutons intitul s de mani re similaires sont repr sent s et dispos s ailleurs dans la page Ce sont les s ecteurs de position Insert Effects Ils vous permettent de d finir la position des Insert
173. und Les informations correspondantes sont affich es dans plusieurs colonnes Pour modifier la mise en page du tableau cliquez sur l une des en t te 96 MASSIVE e Cliquer sur l en t te d une colonne trie les r sultats de recherche mentionn s dans cette colonne par ordre alphab tique Un nouveau clic inverse l ordre du tri Ceci est tr s utile si par exemple vous voulez rechercher tous les KoreSounds de basse portant un num ro lev II suffit de s lectionner l attribut Bass dans la colonne Instrument de l affichage de la base de donn es puis de cliquer sur l en t te de la colonne Rating dans les r sultats de la recherche les KoreSound portant les num ros les plus lev s s affichent alors en haut de la liste e Un clic droit fait appara tre un menu contextuel pr sentant les diff rentes colonnes afficher Si vous cliquez alors ici sur un intitul de colonne d j affich par ex Name la colonne est supprim e de l affichage l inverse cliquer sur l intitul d une colonne non affich e l ins re dans le tableau Vous pouvez ainsi charger facilement un KoreSound de MASSIVE en effectuant un double clic sur celui ci dans les r sultats de recherche Notez que vous pouvez aussi charger vos r sultats de recherche un par un en utilisant la barre de navigation Voir les d tails dans la section 4 3 2 Programs La barre de commandes de l explorateur pr sente le bouton Programs Cliquer sur celui ci supprim
174. us n avez pas l intention d utiliser la liste de programmes afin de r duire la dur e de chargement de MASSIVE Seule une liste de programmes peut tre activ e Mais vous pouvez l exporter dans un fichier puis cr er une nouvelle liste Vous pourrez importer nouveau toutes les listes pour une utilisation future Ces listes de programmes sont li es aux KoreSounds actuels similaires aux Favorites Si pour une raison quelconque l un des KoreSounds de la liste a t supprim ou renomm le programme ne sera pas en mesure de le rappeler Notez que vous pouvez aussi charger les entr es de la liste de programmes une par une en utilisant la barre de navigation Voir les d tails dans la section 4 3 2 4 10 3 D finition des attributs et enregistrement des KoreSounds Partons du principe que vous tes l aise dans la recherche d un son dans l explorateur de la base de donn es d crite plus haut les explications ci dessous seront donc absolument limpides vos yeux SOUND ATTRIBUTES x Instrument Source Timbre Articulation 2 Neta Information Piano Keys Acoustic Slow Attack r z i luthor Antonio Blanca Organ Electric Decaying Classic Synth Distorted Sustained Guitar Digita Long Release Company Native Instruments Plucked Strings i Percussive Bass Sample based Long Evolving Sankname Massive Factory Content ET Pulsating Techno Electro Percussion Additive Color White Mallet Instruments Granular Pad MOance Tr
175. ux de signaux dans MASSIVE Nous vous recommandons de lire ce paragraphe si vous souhaitez comprendre le mode de fonctionnement de MASSIVE car vous y trouverez une description exacte des connexions des diff rents l ments du synth tiseur et leur interaction Dans MASSIVE le flux de signaux est relativement facile comprendre car il suit le principe bien connu du synth tiseur soustractif Extr mement flexible il pr sente des fonctions additionnelles d une grande puissance Le flux de signaux est repr sent dans la page Routing de la fen tre centrale 0sc1 B E I Filter 1 sce EmpiPan I sc 3 ACTES Fx1 H Fe H eg H Master Feedback x La Voici une description sch matique du fonctionnement de MASSIVE Les oscillateurs de table d ondes et un oscillateur de bruit g n rent quatre signaux audio destin s devenir la base du son Un oscillateur additionnel de modulation ne m lange pas son signal dans le signal audio mais sert moduler les trois oscillateurs principaux Diff rents modes de modulation modulation de phase de position en anneau sont disponibles L oscillateur de modulation peut en outre servir moduler les fr quences des filtres MASSIVE dispose galement d un bus de feedback pr sent plus loin qui ram ne une partie du signal d une position ult rieure dans la cha ne et la mixe en retour comme s il s agissait d une source d entr e Consultez la section 4 4 vou
176. version de phase pour r aliser une repr sentation gauche droite par ex une diminution de la dur e de d lai du signal gauche provoque une augmentation de celle du c t droit et vice versa e Chorus cr e un effet chorus par ex le signal sonne comme s il avait t cr par un ch ur un pitch l g rement diff rent tant appliqu chaque voix Cet effet est r alis sur le plan technique en retardant le signal et modulant constamment la dur e du retard Les commandes de l effet Chorus comprennent Rate la vitesse de modulation Offset la dur e du retard principal et Depth l ampleur de la modulation de la dur e du retard La version st r o de cet effet utilise comme le flanger un signal de modulation inversion de phase voir plus haut Il existe galement une version Chorus E E signifiant Ensemble Elle utilise quatre signaux de modulation diff rents pour r aliser un effet chorus extr mement riche et doux Notez que parmi les diff rents effets de phasing par ex phaser chorus flanger chorus est de loin le plus polyvalent Il est celui dont la sortie se fond le mieux avec le son brut sans donner l impression d un effet ajout e Phaser g n re un son de phasing classique similaire celui produit par un quipement analogique comme le phaser classique Small Stone Sur le plan technique cet effet est cr en acheminant le signal travers plusieurs filtres passe tout fr quences modul es m
177. ypass situ s dans la page Routing de la fen tre centrale voir la section 4 8 1 pour les d tails 4 1 3 Section d effets Master La section d effets Master suit les sections Amp et Bypass Ses deux emplacements vous permettent d ins rer un grand nombre d effets diff rents destin s modifier la sortie audio finale de MASSIVE Vous pouvez s lectionner diff rents effets dans chacun des deux emplacements d effets FX1 et FX2 Une section EQ d di e existe galement en fin de cha ne De la m me mani re que dans d autres sections de MASSIVE vous pouvez viter chacun de ces effets Master en actionnant leur commutateur Mute Les molettes de commande visibles d pendent de l effet actuellement s lectionn Un nombre important de types d effets est disponible ainsi que de multiples variations de certains types S lectionnez l effet souhait dans le menu popup correspondant Notez que certains effets s affichent la fois en version mono et st r o les versions mono tant signalis es par la lettre M Deux emplacements de modulation sont galement votre disposition pour chacune des molettes un emplacement normal et un emplacement de modulation side chain Voici quelques informations sur les diff rents effets ainsi que la description de certaines des commandes correspondantes Notez que m me si les fonctions des quatre molettes de commande diff rent entre les effets la premi re d entre elles est une commande Dry We

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