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Mode d`emploi de la boîte à Balbu-ciné
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1. Cepetit livre quand on le feuillette rapidement donne l illusion du mouvement Sur chacune de ses pages sont repr sent es les tapes d un mouvement Il a une Bonne qualit de lecture et depuis son invention il est un des jeux d optique les plus repris Il est encore utilis de nos jours Du fait de sa longueur il impose la narration Il s agit d j d ultra court m trage se mettre dans la poche utilisation Si vous tes droitier Prendre le flip book de la main gauche en serrant bien la tranche 4 Le mettre un peuien arc Z x Le feuilleter de la premi re la derni re page x Le pouce doit glisser ensuite vers le bas sur la tranche pour bien lire la fin de l histoire Trouver labonne vitesse DOUCEMENT Si c est trop lent on ne voit qu une suite d images Si c est trop rapide on ne peut pas comprendre les d tails On doit voir un mouvement souple On peut aussi aller en arri re et faire des arr ts ranger dans le casier au fond gauche imprim sur papier recycl Le choreutoscope fait partie de la famille desdanternes magiques Pendant longtemps celles ci ont projet des vues fixes puis des images anim es manuellement en direct La technique se perfectionne pour parvenir au choreutoscope qui permet d animer une bande avec quelques poses successives Une cr maill re constitu e d une s rie de croix de Malte permet d obtenir un noir entre cha
2. La lanterne magique est un projecteur d images fixes Avant l invention du cin ma elle suscitait beaucoup de curiosit et de fascination C est avant tout un art duspectacle projet en publicipour en faire profiter le plus grand nombre mais aussi l art de raconter des histoires autour des images des notions qui seront gard es dans le cin ma Pour utiliser la lanterne magique il faut une surface de projection et un maximum d obscu rit dans la pi ce Choisir une surface lisse blanche de pr f rence sur un mur ou un meuble Vous pouvez aussi utiliser l cran situ dans le couvercle de la mallette E i i x Ouvrir le mallette le couvercle se cale la verticale x Se positionner de 70 cm 2 m de la surface de projection 4 r a id Plus on est loin plus l image est grande mais moins lumineuse 4 D Fd Poser la lanterne sur une surface plate r gler la hauteur avec A une pile de livres par exemple x Installer la bande d images en la glissant dans la petite fente sur le cot droit l ins rer en suivant la fl che Les images doivent tre l envers Commencer par le v lo mou la t te en bas Installer la lampe l arri re dans la fente ronde 3 a Allumer en tournant R gler la nettet de l image en tournant l objectif ray situ D lavant de la lanterne 4 Centrer l image et passer les images doucement les unes apr s les autres le temps de raconte
3. cope en l am liorant On n a plus besoin de miroir et le spectacle peut tre vu par plusieurs personnes en m me temps Il s agit d un tambour perc de fentes sur sa moiti sup rieure l int rieur on place une bande de dessins d composant un mouvement Le tambour peut tourner sur lui m me Comme pour le ph nakistiscope on regarde travers les fentes vers l int rieur Mais l aussi la vision est encore un peu floue l il per oit la premi re image travers une fente du tambour puis le noir ensuite la deuxi me image et de nouveau le noir et ainsi de suite C est ce noir couleur neutre pour notre il qui assure larperception du mouvementpar notre cerveau effet beta ou phi selon les sources On trouve ici la premi re bauche des pellicules Le format de l image anim e devient carr et en bande souple ki es Ei zir x I suffit de le poser sur une table stable et de le faire tourner dans le sens des aiguilles d une montre DOUCEMENT env 1 tour seconde Trouver la bonne vitesse pour voir un mouvement souple ELLES Es x Mettre son regardiau niveau des fentes pour regarder l animation travers celles ci x Le zootrope est emboit avec le praxinoscope Il faut les s parer en tirant sur les socles ray s imprim sur papier recycl onseil vision La vision est bien plus claire si on le regarde dans la p nombre en clairant les images avec une lampe ma
4. est une illustration parfaite de la persistance r tinienne Il s agit d un carr ou d un disque illustr sur ses deux faces ee Deux ficelles sont accroch es sur les deux bords oppos s on les faitrouler entre les doigts Quand le disque tourne tr s vite les deux dessins se superposent utilisation Prendre les ficelles entre les doigts et tendre le thaumatrope ATTENTION x Mettre les doigts pr s du rond ou du cadre maximum 2 cm x Regarder un c t puis l autre E T x Faire rouler les ficelles entre le pouce et l index x Tourner tr s vite sur un fond peu lumineux Les 2 images se superposent C est une d monstration de latpersistance r tinienne l image est enregistr e sur le fond de notre i r tine et y reste un court instant Donc si une autre image est visionn e elle se superpose la pr c dente x A ranger dans le casier PET TITIS OBJ ETIS au fond gauche imprim sur papier recycl Objet incontournable du pr cin ma il est le premier cr er une v ritable illusion du mouvement l origine celle ci fut expliqu e par la persistance r tinienne Aujourd hui elle est reconnue comme tant d e une interpr tation du cerveau l effet phi ou effet beta selon les sources Il est constitu d un disque perc de fentes sur lequel est d compos un mouvement en une suite d images fixes Il a un manche qui permet de le faire tourner sur
5. iroirs avec un chiffon OUX Le flip book voluera vers des boucles plus longues avec les feuilleteurs nom de d p t MUTOSCOPE ou KINORA Dispositif o les photographies sont assem bl es sur une roueet feuillet es m caniquement l aide d une manivelle Il peut s agir de plus Tongs sketches jusqu 1 min dans sa version historique o des questions de mises en sc nes de cadrage de r cits plus labor s commencent appara tre Les histoires sont en boucle et visibles par un seul spectateur Malgr une grande popularit la concurrence des projections de cin ma lui fut fatale Il continua n anmoins tre utilis utilisation D ployer la manivelle en la faisant pivoter l oppos elle sera pr te l emploi x Poser le feuilleteur sur une table x Le maintenir et tourner la manivelle dans le sens des aiguilles d une montre suivre le sens indiqu par la fl che JAMAIS DANS L AUTRE SENS imprim sur papier recycl Trouver la bonne vitesse pour tourner la manivelle DOUCEMENT Si c est trop lent on ne voit qu une suite d images Si c est trop rapide on ne peut pas comprendre les d tails On doit voir un mouvement souple Le flip book est exemplaire dans cette recherche du mouvement avant le s s a EE a ON z cin ma I ne n cessiteraucun appareillage et augmente singuli rement la dur e de l animation quoique toujours limit e quelques secondes
6. is ATTENTION AUX LAMPES DANS LES YEUX LE PRAXINOSCOPE ct tous cent ena de ms n Le praxinoscope am liore le zootrope On gagne en luminosit et en nettet Il est lui aussi constitu d un tambour avec une bande de dessins anim s l int rieur Mais cette fois inutile de regarder travers les fentes un cylindre 12 facettes couvert de miroirs correspondant aux 12 dessins est plac au centre et permet l illusion du mouvement On peut le regar der distance c est plus confortable Le cercle des spectateurs peut tre agrandi Le praxinoscope est emboit dans le zootrope II faut les s parer en tirant sur les socles ray s Comme le zootrope il se pose sur unettable stable x Le faire tourner l aide du bouton situ sur l objet ou en touchant les parois ext rieures On tourne dans le sens des aiguilles d une montre DOUCEMENT environ 1 tour seconde Trouver la bonne vitesse pour voir un mouvement souple x Regarder les miroirs o l image se refl te en se fixant sur une face CNE PAS TOUCHER LES MIROIRS Vous pouvez installer l autre bande et tester la diff rence de qualit de lecture avec le zootrope et le praxinoscope Photocopiez la bande vierge et essayez de cr er une animation voir la fiche situ e dans le compartiment central au fond de la mallette imprim sur papier recycl pane Entretien 3 n cessaire nettoyer les m
7. lerd ombres chinoises qui serait comme la lanterne magique un anc tre du cin ma Swit ie a A n Dans la forme la plus volu e des spectacles d ombres mi on pouvait voir des silhouettes passer devant un cran i li ll trames faisant appara tre alternativement deux phases d une animation L ombro cin ma est la version papier de cette astuce Il s agit d une technique trame une bande de cellulo d aayures noires est gliss e sur des tapes d animations l g rement d cal es et ray es de la m me trame en n gatif chaque d placement du transparent une autre position d animation est visible le mouvement appara t Cette technique est encore utilis e et a t am lior e par Rufus Butler Seder sous le nom de scananimationOiqui permet de voir jusqu six phases d une animation Ses illustrations sont parfois inspir es des travaux de Eadweard James MUYBRIDGE grand chercheur dans l histoire du cin ma puisqu il introduira le mouvement dans la photographie Le livre pr sente cette d couverte r cente tout en t moignant d une vieille tradition utilisation Pas compliqu Sais Si Les pages cran s animent avec l ouverture du b livre II suffit de tourner les pages On peut faire de petits allers retours avec une page sur 1 ou 2 cm pour faire avancer et reculer le mouvement com meic LA UE chat hopr hepr F Fi Fi F SD imprim su
8. lui m me Pour voir un mouvement le spectateur se place devantiun miroir en tenant la face illustr e de l objet orient e vers celui ci Puis il doit faire tourner le disque en regardant le miroir travers les fentes Les images semblent alors bouger La vision est un peu floue et le mouvement ne peut tre vu que par une personne Avec le ph nakistiscope appara t une technique majeure du cin ma l obturateur cr e par l alternance de passages noirs et de fentes toujours utilis dans les projecteurs bandes d aujourd hui utilisation Le ph nakistiscope est regarder dans un MIROIR Vous pouvez utiliser le miroir dans la mallette pour ce faire ouvrir le couvercle la verticale x Tenir l objet par le manche Les images font face au miroir vous regardez du cot noir Se i Faire tourner le disque dans le sens inverse des aiguilles d une montre vers le bas avec la main gauche suivre la fl che Pas TROP VITE x Regarder travers les fentes en fixant son regard sur un arc au cercle Conseil vision _ Pour am liorer la vision se placer dans la p nombre et clairer le c t comportant les images l aide d une lampe ATTENTION AUX LAMPES DANS LES YEUX St ric nous a donn l aimable accord de reproduire sa cr ation graphique fut gagnant pour le d fifous no 9 http www fousdanim org defis 09 imprim sur papier recycl Il s inspire du ph nakistis
9. onne pas penser changer les piles 6 L ensemble lampe plateau et disque se range dans le compartiment au fond droite
10. que image Ceim canisme sera repris dans le cin matographe des fr res Lumi re pour leur premi re projection Il a pu inspirer le th tre optique de Reynaud puis les premi res pellicules perfor es avec entra neur griffes Il s utilise seul 1 ou avec la lanterne magique 2 Dans les deux cas GARDER la manivelle gauche du cadre de l image pour que le volet noir obturateur aille toujours de bas en haut x Tourner la manivelle le plus rapidement possible pour que le mouvement devienne fluide 5 tours dans un sens et quand a bute 5 tours dans l autre 1 Pour une lecture directe Le Taer ve 5 Toues Positionner les images l endroit t te en haut dans le choreutoscope Le chariot doit tre sorti au maximum droite de la fen tre Rappel La manivelle toujours gauche de la fen tre de l image 2 Pour une lecture projet e avec la lanterne magique Positionner les images voir 1 mais renvers es t te en bas x Pour installer la lanterne magique voir mode d emploi LANTERNE MAGIQUE x Ouvrir les 2 portes sur les c t s en tournant les boutons de bois au centre Introduire le choreutoscope sur le c t gauche de la lanterne par la petite porte ouverte Entretien D poussi rer la bande d images avec un chiffon doux imprim sur papier recycl L ombro cin ma apparu tardivement repr sente la tradition du spectac
11. r l histoire Vous pouvez inventer la v tre imprim sur papier recycl Entretien Penser d poussi rer lt la bande d images l avec un chiffon doux Le XIX si cle se passionna pour les jouets produisant de curieux effets optiques L chelle de jacob est un exemple qui explore la transformation de l image De chaque c t une image se compose de 5 blocs astucieusement reli s par des rubans Lorsque le bloc le plus lev est retourn les blocs suivants pivotent en cascade vers le bas Etrangement l image qui tait au verso appara t au recto Elle est un t moin de la curiosit PF montante pour les illusions et la transformation dans les images au XIX ke si cle utilisation x Quand l chelle est repli e prener le manche en main 4 elle se d roulera toute seule et laissera appara tre une image lt A x Ensuite pour voir l autre image il suffit de tourner la poign e alternativement de haut en bas lt ou de bas en haut demi tour 6 Patienter quelques secondes le temps que l image se transforme 3 e 4 Prendre soin de replier l chelle en accord on pour la 7 Pc ES MS ge remettreidans la bo te se range dans le compartiment au fond gauche imprim sur papier recycl Cet objet pr sente les pi ges deil illusion d optique mais il ne s agit d pas encore d animation L il et le cerveau sont tromp s C
12. r papier recycl Le StrobotopO est objet comtemporain mis au point et commercialis par Rufus Butler Seder Il allie tradition et modernit en permettant des applications pratiques simples du pr cin ma L animation est visible en clairant le plateau tournant illustr d images l aide de la mini lampestroboscopique utilisation TS x S lectionner un disque de papier avec des images x Le positionner sur le plateau jaune 4 uns 3 53 x Placer votre plateau jaune sur une surface plane et dure ai Avec le pouce et l index le faire tourner comme unetoupie lt Un maximum d obscurit est n cessaire Pa Prendre la lampe bleue et l orienter vers le disque qui tourne Allumer la lampe en tournant la molette jaune 3 x Toujours en dirigeant la lampe vers le disque tourner doucement la molette la fr quence du flash deviendra alors nei plus rapide ou plus lente 4 Par ce r glage les images jusqu alors floues vous appara tront clairement en mouve ment Vous pouvez am liorer la nettet en tournant l g rement la molette en avant ou en arri re marchesa ATTENTION par s curit 5 NS t 4 la lampe ne fonctionne pas S ar te T sielle n est pas point e vers lt Ey 11 Sag mis l C ET le bas S marche LATH AS KO arr t Ne fixez pas le rayon lumineux 5 er avec les yeux z Q S acae ponni i la lampe ne foncti
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