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NOVAG` MENTOR L6 MODE D`EMPLOI
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1. NOVAG MENTOR 16 MODE D EMPLOI rest MODE D EMPLOI DU MENTOR 16 DE NOVAG TABLE DES MATIERES RECOMMANDATION GENERALES INSTRUCTIONS RAPIDES II CARACTERISTIQUES DU JEU a Jouer un coup b Prendre une pi ce c Coups impossibles et ill gaux d Le roque e La prise en passant f Promotion d un pion Sous promotion g Pat h Echec au Roi et chec et mat 1 Annonce de mat IV FONCTIONS SPECIALES 1 Touche NEW GAME NOUVELLE PARTIE 2 Touche SET LEVEL REGLAGE DU NIVEAU 3 Touche GO 4 Touche RANDOM ALLEATOIRE 5 Touche PLAYER PLAYER JOUEUR CONTRE JOUEUR 6 Touche HINT CONSEIL 7 Touche SHOW MOVES MONTRER LES COUPS 8 Touche TACK BACK RETOUR EN ARRIERE 9 Touche CHANGE COLOR CHANGEMENT DE COULEUR 10 Touche VERIFY VERIFICATION 11 Touche SET UP ENTREE D UNE POSITION 12 Touche CLEAR BOARD VIDER L ECHIQUIER 13 Touche SOUND SIGNAL SONORE 14 Touche SOLVE MATE RESOLUTION DES PROBLEMES 15 Touche AUTOPLAY Touches d informations 16 Touche DEPTH SEARCH PROFONDEUR 5 17 Touche ACC TIME TEMPS ACCUMULE POUR TOUTE LA PARTIE 18 Touche MOVE TIME TEMPS POUR CHAQUE COUP V APPENDICE A Pour prendre soin de votre ordinateur d Echecs Novag B Liste des pannes possibles Donn es techniques et caract ristiques 1 RECOMMANDATIONS GENERALES Jouer avec le NOVAG MENTOR 16 est simple surtout si Pon compare celui ci d autres
2. S il plus de pi ce du type que vous demandez sur l chiquier la DIODE ERROR s allume Vous pouvez alors passer une pi ce d un autre type Vous pouvez sortir de ce mode n importe quel moment en appuyant sur la touche GO et entrer alors votre prochain coup ou demander l ordinateur de jouer ce prochain coup 11 Touche SET UP ENTREE D UNE POSITION Ce mode est con u pour vous donner la possibilit d entrer des position sur l chiquier afin que l ordinateur r solve des probl mes d Echecs ou d tablir des handicaps en retirant ou en ajoutant une pi ce aussi bien qu en changeant la position des pi ces Dans le mode SET UP la v rification de la l galit du mouvement des pi ces par l ordinateur ne fonctionne plus et vous pouvez entrer retirer ou Changer la position de n importe quelle pi ce Toutefois vous ne pouvez pas entrer certaines positions incorrectes par exemple jouer sans les Rois ou plus d un Roi d une m me couleur etc Si vous sortez du mode SET UP dans une position ill gale la diode ERROR Vous pouvez entrer nouveau dans le mode SET UP pour corriger la position ou entrer dans le mode VERIFY afin de pouvoir corriger l erreur voir paragraphe IV 10 L ordinateur acceptera et ex cutera le roque la promotion des pions et la prise passant partir d une position que vous avez entr e Note Tous les coups pr c demment enregistr s sont effac s d s que vous
3. Le NOVAG MENTOR 16 est programm selon les r gles internationales du jeu d Echecs et n accepte pas de coups ill gaux La correction de coups ill gaux ou d erreurs dans l ex cution des coups de l ordinateur est tr s simple 3 Si vous essayez d entrer un coup ill gal toutes les diodes de colonne et de rang e s allument l exception des deux diodes indiquant la case de d part de la pi ce qui a t d plac e ill galement Remettez cette pi ce sur cette case et appuyez doucement dessus Les diodes allum es s teindront et vous pourrez alors entrer un coup l gal Si vous essayez de d placer une autre pi ce que celle que l ordinateur indique toutes les diodes de rang e et de colonne s allument sauf les deux diodes correspondant l emplacement de la pi ce correcte Remettez la pi ce d plac e par erreur sur sa case de d part sans appuyer dessus et d placez la pi ce correcte comme il a t indiqu pr c demment Si quand vous ex cutez un coup pour l ordinateur vous d placez la bonne pi ce sur une mauvaise case les diodes de rang e et de colonne s allument D placez simplement la pi ce sur la case indiqu e par les deux diodes non allum es Si vous voulez r ctifier une ou si vous voulez jouer une strat gie diff rente attendez jusqu ce que ce soit vous de jouer et appuyez sur la touche TAKE BACK voir paragraphe 8 d Le roque Conform ment aux r gles du
4. puis sur la case o vous souhaitez la mettre Pour entrer une position sur l chiquier videz celui ci comme il a t expliqu a S lectionnez la pi ce que vous voulez entrer via la touche du symbole de cette pi ce Entrez ensuite la pi ce en appuyant doucement sur la case d sir e Les diodes de rang e et de colonne respectives s allument N utilisez la touche CHANGE COLOR ou la touche de symbole de pi ce que si la pi ce ou la couleur varie par rapport la pi ce que vous venez d entrer Pour mettre fin ce mode appuyez sur la touche GO Note Apr s avoir quitt le mode SET UP si un changement de couleur est n cessaire appuyez sur la touche CHANGE COLOR Vous pouvez maintenant entrer un coup pour la couleur choisie ou faire jouer l ordinateur en appuyant sur la touche GO 12 Touche CLEAR BOARD VIDER L ECHIQUIER Si vous voulez entrer une position sur l chiquier il est conseill de vider enti rement l chiquier avant d entrer la position d sir e R tirez d abord toutes les pi ces de l chiquier et entrez votre nouvelle position de la fa on suivante Mettez toutes les pi ces en place sur l chiquier sans appuyer sur aucune case Appuyez deux fois sur la touche VERIFY SET UP Appuyez sur la touche CLEAR BOARD pour effacer toutes les pi ces de m moire de l ordinateur Entrez votre position pi ce par pi ce dans l ordinateur comme il a t d crit au p
5. 5 4 3 2 et 1 8 demi coups de recherche Note Tant que vous n aurez pas mis fin cette fonction l ordinateur montrera la profondeur de recherche de tous ses coups PROFONDEUR D ANALYSE EN FONCTION 3 bips sonores PROFONDEUR D ANALYSE COUPEE 1 bip sonore Le MENTOR 16 n annoncera aucun mat si la PROFONDEUR D ANALYSE est en fonction 17 Touche ACC TIME Temps accumul pour toute la partie L cran LCD de dessus affiche toujours le temps utilis par les Noirs et l cran inf rieur affiche toujours le temps utilis par les Blancs Les temps affich s correspondent toujours aux temps cumul s Temps pour une partie inf rieur 99 minutes 00 00 mn sec Temps pour une partie sup rieur 99 minutes 52700 h les guillements clignotent 18 Touche MOVE TIME Temps pour chaque coup Si vous appuyez pendant une partie sur la touche MOVE TIME c est le temps qui s affiche sur l cran est celui du coup en cours et non plus le temps total Pour la couleur qui a le trait c est le temps du coup en cours qui est affich et pour la couleur oppos e c est le temps mis pour jouer le dernier coup qui s affiche V APPENDICE A Pour prendre soin de votre ordinateur d Echecs NOVAG La poussi re ou la salet peuvent tre essuy s avec un chiffon sec N utilisez eau ni solvant chimique pour nettoyer votre ordinateur Des dommages caus s par leur utilisation invalident la garantie Co
6. rang es 1 et 2 les pi ces noires sur les rang cs 7 et 8 2 L interrupteur de l ordinateur se trouve pr s de la case c8 11 a deux positions a l ordinateur est teint b l ordinateur est allum Cet interrupteur fonctionne aussi bien lorsque l appareil est sur piles que lorsqu il marche avec l adaptateur Lorsque vous utilisez l adaptateur automatiquement les piles ne fonctionnent plus 3 Appuyez sur la touche NEW et vous entendrez 3 bips sonores l cran affichant 00 00 4 Le MENTOR 16 a 48 niveaux de jeu Pour r gler l ordinateur Pun quelconque de ces 48 niveaux appuyez plusieurs fois sur la touche SET LEVEL A chaque fois que vous appuyez sur cette touche le niveau monte d une unit Le niveau de jeu d sir est indiqu par les deux diodes de rang e et de colonne correspondantes qui s allument case al a2 etc jusqu la case f8 Pour mettre le niveau d sir vous pouvez aussi appuyer sur la case correspondant au niveau d sir ce qui est beaucoup plus rapide voir paragraphe IV 2 5 Une fois que vous avez mis le niveau d sir appuyez sur la touche GO pour sortir du mode REGLAGE DU NIVEAU Apr s cette proc dure vous pouvez entrer votre coup blanc Appuyez doucement sur la pi ce que vous voulez d placer et les deux diodes correspondant la rang e et la colonne de la pi ce s allumeront Puis placez la pi ce sur la case que vous d sirez et appuyez nouveau de
7. 1 2 3 4 et 5 coups Diode 8 Mat en 1 coup diodes 8 et 7 mat en 2 coups etc 15 Touche AUTOPLAY Le MENTOR 16 peut tre r gl pour jouer contre lui m me Vous pouvez vouloir faire cela pour assister une partie int ressante ou pour faire analyser une position pendant toute une nuit Appuyez sur la touche SET LEVEL puis sur la touche AUTOPLAY Cela fait imm diatement d marrer une partie du MENTOR 16 contre lui m me au niveau fix Tous les coups sont ex cut s automatiquement par l ordinateur et vous pouvez suivre la partie en jouant les coups sur l chiquier en fonction des diodes de rang e et de colonne qui clignotent Note Vous n avez pas besoin d appuyer sur une case quelconque Pour sortir de ce mode appuyez sur la touche GO Le coup qui est en train d tre analys sera ex cut avant que l ordinateur ne sorte de ce mode Si vous voulez en apprendre davantage sur le jeu d Echecs nous vous sugg rons de faire jouer les coups un par un pour chaque camp au moyen de la touche GO ce qui vous donne plus de temps pour tudier chaque coup TOUCHES D INFORMATIONS 16 Touche DEPTH SEARCH PROFONDEUR D ANALYSE Si vous appuyez sur la touche DEPTH SEARCH pendant que l ordinateur est en train de calculer sa r ponse les diodes de rang e qui clignotent vous montreront la profondeur de recherche du coup en cours Diode 8 1 demi coup de recherche diodes 8 et 7 2 demi coups de recherche etc et diodes 8 7 6
8. L une des diodes ne s allume pas Entrez dans le mode VERIFICATION DE LA POSITION et v rifiez toutes les diodes de rang e et de colonne en appuyant sur chaque case Si cette diode ne s allume toujours pas alors qu elle devrait le faire envoyez votre MENTOR 16 au magasin o vous l avez achet 5 Une des cases n enregistre pas un coup S il n y a pas de bip sonore quand vous appuyez sur cette case le signal sonore doit tre en position de fonctionnement vouse devez envoyer votre MENTOR 16 au magasin o vous l avez achet C Donn es techniques et caract ristiques Taille du programme 16K de m moire morte ROM 256 octets de m moire vive RAM Vitesse de l horloge 8 megahertz Consommation 15 mA minimum 30 mA maximum Piles 1 5 UM 3 R6 alcalines Adaptateur Article No 8210 9V DC 250 mA ou Universal 9V Biblioth que d ouvertures 8000 demi coups Niveaux de jeu 48 M moire de la partie Garde la partie en m moire tant que les piles sont sufisemment charg es Retour en arri re Jusqu 8 demi coups R solution des probl mes Jusqu aux mats en 5 coups Annonce des mats Jusqu aux mats en 5 coups Profondeur d analyse 8 demi coups au niveau tournoi Taille de l chiquier 274 x 272 x 28 mm Toutes ces caract ristiques peuvent tre modifi es sans pr avis Es i pu La conformit aux normes CE est garantie par importateur Ne pas laisser la port des enfants de moins de 36 mois N
9. OVAG est la marque de NOVAG INDUSTRIES LTD Rm 906 910 Kornhill Metro Tower 1 Kornhill Road Quarry Bay Hong Kong Tel 5 682263 Fax 5 675003 Telex 74018 Homit Hx Copyright 1989 Novag Industries Ltd Hong Kong
10. TION D UNE POSITION ou le mode REGLAGE DU NIVEAU et si vous teignez l ordinateur sans tre sorti de ces modes quand vous allumez de nouveau l ordinateur les modes ENTREE VERIFICATION D UNE POSITION ou REGLAGE DU NIVEAU seront toujours activ s Pour continuer la partie ou commencer une nouvelle partie appuyez sur la touche GO pour sortir d abord de ces modes Si vous voulez commencer une nouvelle partie appuyez sur la touche NEW GAME dans tous les cas Interrupteur de remise z ro Si votre ordinateur ne veut pas fonctionner v rifiez d abord la prise de courant avec soin ou utilisez l interrupteur de remise z ro qui so trouve sous le MENTOR 16 pour effacer enti rement la m moire de l ordinateur N utilisez l interrupteur de remise z ro que lorsque l ordinateur est teint Retournez l ordinateur l envers Localisez le petit trou marqu ACL Utilisez un instrument pointu par exemple la pointe d un stylo bille pour Penfoncer dans le trou Maintenez le enfonc pendant 5 secondes La m moire a maintenant t remise z ro cl vous pouvez continuer jouer normalement N utilez l interrupteur de remise z ro que si c est indispensable Dans la suite de ce mode d emploi les petites ampoules qui indiquent les coups jou s seront appel es des DIODES I INSTRUCTIONS RAPIDES 1 Avant de commencer jouer mettez les pi ces d Echecs dans leur position de d part Les pi ces blanches sur les
11. aragraphe 11 Pour mettre fin ce mode appuyez sur la touche La couleur qui a le trait peut tre chang e via la touche CHANGE COLOR 13 Touche SOUND SIGNAL SONORE Les diff rents signaux sonores peuvent tre supprim s et r tablis au moyen de la touche SOUND En fonction vous entendez 3 bips sonores et hors de fonction vous n entendez plus rien ou un seul bip sonore dans certains cas Note Vous entendrez toujours un bip sonore quand l ordinateur aura termin l analyse de son coup Ce signal sonore ne peut pas tre supprim si 14 La touche SOLVE MATE RESOLUTION DES PROBLEMES Le NOVAG MENTOR 16 peut r soudre la plupart des probl mes d Echecs jusqu aux mats en 5 coups m me ceux dont la solution comporte des roques prises en passant ou promotion de pions Vous devez entrer la position du probl me en utilisant le mode SET UP voir paragraphe IV 11 Avant de commencer la recherche du mat il est recommand de v rifier la position entr e au moyen de la touche VERIFY et ensuite de vous assurer que la couleur qui a le trait est la bonne Si ce n est pas le cas changez la en appuyant sur la touche CHANGE COLOR Apr s avoir entr la position appuyez une fois sur la touche SOLVE MATE L ordinateur donnera la solution apr s une recherche sur un certain nombre de demi coups correspondant au probl me Pendant la recherche de mat les diodes 8 7 6 5 et 4 clignotent et repr sentent les mates en
12. c t avec l ordinateur pendant une partie Attendez que ce soit votre tour de jouer puis appuyez sur la touche GO L ordinateur analysera alors pour votre camp et vous jouerez d sormais pour l autre couleur Il peut tre tout fait int ressant un certain moment de la partie ou pour des raisons p dagogiques de laisser l ordinateur jouer contre lui m me A chaque fois que vous appuyez sur la touche l ordinateur calcule pour le qui a le trait dont c est le tour de jouer Tous les coups seront analys s selon le niveau fix au d but de la partie 4 Touche RANDOM ALLEATOIRE A chaque fois que vous mettez l ordinateur en marche automatiquement le coup le meilleur est choisi bas sur la profondeur de la recherche qui est d termin e par le niveau de jeu C est toujours le cas quand l ouverture est achev e Toutefois cela peut provoquer une certaine monotonic dans les parties jou es Si vous appuyez sur la touche RANDOM vous entendrez 3 bips sonores L ordinateur choisira maintenant un coup au hasard parmi ceux qui ont peu pr s la m me valeur dans son valuation Si vous appuyez nouveau sur la touche RANDOM 1 bip sonore vous sortez du mode RANDOM Al atoire et l ordinateur ne choisira plus que le meilleur coup 5 Touche PLAYER PLAYER JOUEUR CONTRE JOUEUR Dans mode vous mettez hors service l analyse des coups par l ordinateur sauf la demander en appuyant sur la touche GO Vous pouve
13. d la case d arriv e puis la case de d part Ex cutez ce coup comme n importe quel coup ordinaire en appuyant doucement sur les deux cases comme il est indiqu A chaque fois que vous appuyez sur la touche TAKE BACK l ordinateur effectue un demi coup en arri re Si une pi ce prise doit tre replac e les diodes de rang e et de colonne de cette case s allument Placez la pi ce qui avait t prise sur sa case en appuyant doucement dessus et les diodes s teindront Pour sortir de mode effectuez votre prochain coup ou demandez le prochain coup l ordinateur en appuyant sur la touche GO 9 Touche CHANGE COLOR CHANGEMENT DE COULEUR L ordinateur est g n ralement r gl pour jouer les Noirs et vous les Blancs Si vous voulez jouer les Noirs dans une nouvelle partie mettez les pi ces noires sur les rang es 1 et 2 et les blanches sur les rang es 7 et 8 Dans ce cas ne tenez plus compte des lettres et chiffres qui se trouvent le long de l chiquier Appuyez maintenant dans l ordre sur les touches NEW GAME CHANGE COLOR GO L ordinateur jouera son coup d ouverture pour les Blancs depuis le haut de l chiquier cependant que vous aurez vos pi ces noires devant vous La touche CHANGE COLOR tre utilis e n importe quel moment pendant une partie et la couleur qui doit jouer sera invers e Tous les coups jou s avant d avoir appuy sur cette touche seront effac s et l histoire de cette partie co
14. de jeu d sir appuyez sur la touche GO pour le rentrer dans la m moire de l ordinateur Vous pouvez toujours v rifier ou changer le niveau de jeu pendant une partie mais pas toutefois pendant que l ordinateur est en train de calculer Note Si vous teignez l ordinateur pour continuer votre partie plus tard ou si vous commencez une nouvelle partie apr s avoir appuy sur la touche NEW GAME le niveau de jeu pr c demment fix demeurera le m me Les niveaux et leurs caract ristiques sont montr s dans le tableau suivant TABLEAU DES NIVEAUX Niveau Coups Temps Niveau Coups 40 2 40 3 mn 40 5 mn 40 7 mn 40 10 mn 40 15 40 20 mn 40 30 mn 1 40 40 mn Profondeur 1 demi coup 40 50 mn Profondeur 2 demi coup 40 60 mn Profondeur 3 demi coup 40 90 mn Profondeur 4 demi coup 40 100 mn Profondeur 5 demi coup 40 120 mn Profondeur 6 demi coup 40 150 mn Profondeur 7 demi coup Analyse infini Profondeur 8 demi coup Partie en 5 mn D butant Partie en 10 mn D butant Partie en 15 D butant 111 Partie en 20 mn D butant IV Partie en 30 mn D butant V Partie en 60 mn D butant VI Partie en 90 mn D butant VII Partie en 120 mn D butant VIII OU amp UN Niveaux 1 16 Niveaux de tournoi Aux niveaux 1 16 40 coups doivent tre ex cut s dans un temps donn Ces niveaux correspondent avec les r gles de tournois dans lesquels 40 coups doivent tre jou s en 2 heures Si vous ou
15. emplacer la Dame par la pi ce de votre choix Lorsque la modification est termin e appuyez sur la touche GO et l ordinateur analysera une nouvelle r ponse en prenant en compte votre pi ce acquise par sous promotion Quand l ordinateur promeut un de ses pions et que vous ne savez pas s il a choisi une Dame une Tour un Fou ou un Cavalier vous pouvez toujours v rifier en utilisant le mode VERIFY voir paragraphe 10 g Pat Un pat est annonc par l allumage des diodes STALE et MATE h Echec au Roi et chec et mat Si l ordinateur vous met en chec la diode CHECK s allume Il n est pas l gal de laisser votre Roi en chec Si vous mettez le Roi de l ordinateur en chec cela ne donne lieu aucun affichage particulier Lorsqu il y a chec et mat les diodes CHECK et MATE s allument indiquant la fin de la partie i Annonce de mat Le MENTOR 16 est con u pour annoncer jusqu des mats en 5 coups L ordinateur indiquera un mat venir en faisant clignoter les diodes de rang es La diode H Mat en 1 coup les diodes H et G Mat en 2 coups etc jusqu diodes G F E et D Mat en 5 coups Si la fonction DEPTH SEARCH PROFONDEUR D ANALYSE est activ e il aura pas d annonce de mat IV FONCTIONS SPECIALES 1 Touche NEW GAME NOUVELLE PARTIE En appuyant sur la touche NEW GAME vous cffacez la partie pr c dente et dans la m moire de l ordinateur toutes les pi ces se retrouve
16. entrez dans le mode SET UP Pour entrer dans ce mode appuyez deux fois sur la touche SET UP VERIFY ou si vous tes d ja dans le mode VERIFY une seule fois Avant d entrer une pi ce quelconque assurez vous que la diode de couleur qui est allum e est celle que vous souhaitez Si ce n est pas le cas appuyez sur la touche CHANGE COLOR pour la modifier Appuyez ensuite sur la touche qui porte le symbole de la pi ce que vous voulez entrer puis sur la case sur laquelle vous voulez placer cette pi ce Les pi ces suivantes de m me esp ce et de m me couleur peuvent tre entr es sans avoir utiliser une autre touche de fonction Pour sortir de ce mode appuyez sur la touche GO ou entrez dans le mode VERIFY 11 a Pour retirer une pi ce vider compl tement l chiquier Appuyez sur la touche SET UP et la diode SET UP s allume Pour retirer un pi ce appuyez simplement sur la case sur laquelle elle se trouve Pour vider enti rement l chiquier de toutes les pi ces appuyez sur la touche CLEAR BOARD Pour mettre fin ce mode appuyez sur la touche ou changez pour le mode VERIFY pour v rifier la nouvelle position sur l chiquier b Pour entrer une pi ce mettre une position sur l chiquier Appuyez sur la touche SET UP si vous n tes pas encore dans le mode SET UP Pour d placer une pi ce d une case une autre appuyez simplement sur la case o se trouve la pi ce que vous voulez d placer
17. jeu quand vous roquez d placez d abord le puis la Tour Les deux pi ces doivent tre d plac es en les appuyant doucement sur leur case comme pour n importe quel autre coup L ordinateur indiquera les cases sur lesquelles vous devez appuyer Note Vous ne devez pas roquer lorsque votre Roi est en chec ou en traversant une case o il serait en chec ou en le mettant sur une case o il serait en chec Le NOVAG MENTOR 16 accepte et ex cute le roque dans les positions qui ont t entr es sur l chiquier e La prise en passant Si vous effectuez cette prise de pion particuli re vous navez qu entrer la case de d part et la case d arriv e de ce coup comme pour un coup normal Rappelez vous toutefois que vous devez retirer la pion qui a t pris de l chiquier L ordinateur ou vous m me pouvez effectuer une prise en passant dans les positions entr es sur l chiquier Appuyez sur la case indiqu e et retirez le pion pour faire savoir l ordinateur qu il peut continuer jouer f Promotion d un pion Sous promotion Si Pun de vos pions atteint le bord oppos de l chiquier l ordinateur promouvra automatiquement ce pion en Dame et commencera analyser sa r plique Si vous voulez promouvoir votre pion en une autre pi ce que la Dame sous promotion vous devez attendre jusqu ce que l ordinateur jou son coup Utilisez le mode ENTREE D UNE POSITION SET UP voir paragraphe IV 11 pour r
18. l ordinateur d passez le contr le de temps sp cifi la partie sera d clar e perdue Niveaux 17 24 Niveaux Echecs rapides Aux niveaux 17 24 le MENTOR 16 jouera la totalit de la partie dans le temps fix Niveaux 25 32 Niveaux temps de r ponse fixes Les niveaux 25 32 ont chacun un temps d analyse fixe par coup Toutefois si l ordinateur se trouve dans une situation o il n y a qu un seul coup possible ce coup sera jou imm diatement Niveaux 33 40 Niveaux profondeur d analyse fixe Les niveaux 33 40 sont importants pour l analyse de positions sp cifiques sur l chiquier Il peut tre int ressant de voir en combien de demi coups un probl me difficile peut tre r solu La profondeur la plus lev e est 8 demi coups an niveau 40 Niveaux 41 48 Niveaux d butants Les niveaux 41 48 sont des niveaux faciles qui conviennent aux d butants La profondeur d analyse de l ordinateur est limit e 1 seul demi coup Le niveau 41 est le plus facile 3 Touche GO La touche GO est utilis e pour entrer une commande ou pour sortir d une fonction sp ciale Ces fonctions sont expliqu es dans leurs paragraphes respectifs La touche GO est aussi utilis e pour interrompre l analyse de l ordinateur et lui demander de jouer un coup imm diatement L ordinateur jouera alors le meilleur coup possible ce stade de son analyse Cette touche peut aussi tre utilis e pour changer de
19. mmencera avec cette position Si vous tes dans le mode SET UP ENTREE D UNE POSITION vous pouvez choisir la couleur qui aura le trait via la touche CHANGE COLOR voir paragraphe IV 11 10 Touche VERIFY VERIFICATION Cette touche a une double fonction a A la premi re pression vous entrerez dans le mode VERIFICATION et la diode Verify s allumera b A la seconde pression vous entrerez dans le mode SET UP ENTREE D UNE POSITION et la diode Set Up s allumera c Pour sortir de l un de ces modes appuyez sur la touche GO A n importe quel moment dans partie ou apr s avoir entr une position sur l chiquier vous pouvez v rifier la position de n importe quel nombre de pi ces Vous pouvez aussi v rifier chaque case pour voir si elle est occup e et par quelle pi ce Note Pour entrer dans ce mode attendez que ce soit vous de jouer et proc dez comme suit 10 Appuyez sur la touche VERIFY la diode VERIFY s allume La diode BLACK NOIRS ou WHITE BLANCS s allume indiquant la couleur des pi ces qui peuvent tre v rifi es La couleur peut tre chang e en appuyant sur la touche CHANGE COLOR Choisissez la ou les pi ce que vous voulez v rifier en appuyant sur la touche du symbole de la pi ce plusieurs reprises s il y a plusieurs pi ces de ce type sur l chiquier Les deux diodes de rang e et de colonne s allumeront indiquant position de la pi ce qui doit tre v rifi e
20. nservez toujours l ordinateur dans une pi ce s che et fra che Evitez d exposer l ordinateur la chaleur par exemple des radiateurs des spots d gageant de la chaleur le soleil etc car cela pourrait conduire des d t riorations durables qui ne seraient pas couvertes par la garantie Garantie Pour les d tails voyez la carte de Garantie jointe B Liste des pannes possibles Tous les ordinateurs sont test s avec soin avant de quitter l usine de fabrication pour s assurer qu ils marchent parfaitement Toutefois si vous rencontrez des probl mes en utilisant le MENTOR 16 regardez la liste ci dessous avant de renvoyer l appareil votre vendeur 1 L ordinateur ne marche pas et l cran est vide V rifiez si vos piles ne sont pas us es Utilisez toujours des piles alcalines pour obtenir de bonnes performances t 2 Le MENTOR 16 est bloqu et refuse de r pondre quand vous appuyez sur les cases ou les touches Ou bien toutes les diodes s allument en m me temps et le MENTOR 16 est compl tement bloqu Remettez l ordinateur z ro de la fa on suivante a Retournez l ordinateur et localisez un petit trou marqu ACL b Utilisez un instrument long et pointu pour l introduire dans le trou et maintenir au moins 5 secondes Vous pouvez maintenant continuer utiliser le MENTOR 16 normalement 3 Le clignotement des diodes est plus lent La puissance des piles est insuffisante Changez les 4
21. nt dans la position de d part Appuyez sur la touche NEW GAME chaque fois que vous mettez l ordinateur en marche ct que vous souhaitez commencer une nouvelle partie 2 Touche SET LEVEL REGLAGE DU NIVEAU Votre ordinateur NOVAG 48 niveaux de jeu Quand vous allumez l ordinateur ainsi que lorsque vous appuyez sur la touche NEW GAME le niveau de jeu pr c demment s lectionn est conserv Pour r gler l ordinateur n importe lequel de ses 48 niveaux de jeu appuyez plusieurs reprises sur la touche marqu e SET LEVEL jusqu ce que le niveau d sir soit atteint Le niveau de jeu est indiqu par le clignotement des 2 diodes correspondantes de rang e et de colonne Une mani re plus simple de proc der est d appuyer directement sur la case correspondant au niveau d sir al a2 a3 etc jusqu f8 Si vous appuyez sur une autre case que les 48 premi res g1 h8 le NOVAG MENTOR 16 fera entendre un triple bip sonore indiquant que vous avez fait une erreur et le dernier niveau fix pr c demment restera activ Prenez connaissance du tableau ci dessous pour conna tre quoi correspond chacun des niveaux Syst me num rique pour d terminer les niveaux de jeu sur l chiquier Par exemple Vous souhaitez mettre l ordinateur au niveau 12 Appuyez sur la touche SET LEVEL puis sur la case B4 Les diodes correspondantes s allument Une fois que vous avez fix le niveau
22. ordinateurs d Echecs Toutefois nous vous conseillons de lire les recommandations g n rales avant de commencer jouer Les instructions d taill es sont con ues de telle fa on que chaque section soit ind pendante ce qui fait que vous n tes pas oblig de lire tout le mode d emploi en une seule fois Les piles Le NOVAG MENTOR 16 fonctionne avec 6 piles alcalines d 1 5 volt de type UM 3 Non fournies avec l appareil Note N utilisez pas de piles non alcalines car cela risquerait d entra ner des performances irr guli res de l appareil Adaptateur L adaptateur pour le NOVAG MENTOR 16 est l accessoire No 8210 et il est vendu s par ment Avant d utiliser l adaptateur v rifiez que le voltage de votre installation lectrique est bien celui indiqu sur l adaptateur La prise de l adaptateur est situ e pr s des cases A8 et B8 Notez que vous ne devez utiliser que l adaptateur sp cialement con u pour votre ordinateur L utilisation de n importe quel autre adaptateur met fin la garantie Note Connectez d abord l adaptateur l ordinateur avant de le brancher sur une prise de courant M moire Le NOVAG MENTOR 16 a une m moire de longue dur e et retient la derni re position sur Assurez vous toutefois qu il y a des piles dans l ordinateur ou qu il est connect l adaptateur sinon vous perdrez la contenu de la m moire Note Si vous tes en train d utiliser le mode ENTREE VERIFICA
23. possible dans la position analys e par le MENTOR 16 au niveau s lectionn par vous Note La touche HINT ne peut pas tre utilis e tant que vous tes dans la biblioth que d ouvertures Si vous appuyez sur la touche HINT ce stade de la partie diode ERROR s allumera et 3 bips sonores indiqueront que la partie est encore dans la biblioth que d ouvertures 7 Touche SHOW MOVES MONTRER LES COUPS Si vous appuyez sur la touche HINT pendant que l ordinateur est en train d analyser les diodes qui clignotent vous montreront le meilleur coup possible que l ordinateur est en train de calculer ce moment la Une fois que l ordinateur trouv sa r ponse un bip sonore se fait entendre et les diodes correspondantes montrent le coup jou par l ordinateur 8 Touche TAKE BACK RETOUR EN ARRIERE Le NOVAG MENTOR 16 vous permet d effectuer un retour en arri re jusqu 8 demi coups pour vous permettre de rectifier une erreur ant rieure ou de jouer une strat gie diff rente Notez que si vous s lectionnez les modes CHANGE COLOR ou SET UP pour modifier la position d une pi ce quelconque tous les coups pr c dents seront effac s et vous ne pourrez pas faire un retour en arri re au del de ce changement de couleur ou de position Commencez par ex cuter le coup de l ordinateur et proc dez comme suit Appuyez sur la touche TAKE BACK et les diodes vous montreront le dernier coup l envers c est dire d abor
24. ssus De nouveau les diodes correspondant cette case s allumeront ce qui veut dire que l ordinateur a enregistr votre coup Si ce coup est l gal le MENTOR 16 commence r fl chir sa r plique Quand il aura choisi son coup les diodes correspondant la case de d part de sa pi ce s allumeront Jouez le coup sur l chiquier et les diodes correspondant la case d arriv e de la pi ce s allumeront leur tour Jouez le coup sur chiquier Une pi ce prise doit simplement tre retir e de l chiquier sans qu il soit n c ssaire d appuyer dessus CARACTERISTIQUES DU JEU a Jouer un coup Le NOVAG MENTOR 16 est dot d un chiquier SENSOR qui enregistre vos coups automatiquement quand vous appuyez doucement sur les cases appropri es Les coups que vous devez jouer pour l ordinateur sont indiqu s par les deux s ries de 8 diodes de rang e et de colonne Chaque case de l chiquier peut tre d sign e par ses coordonn es intersection d une rang e et d une colonne A chaque fois que vous appuyez sur une case un bip sonore indique que l ordinateur a enregistr votre manoeuvre Pour commencer appuyez sur la touche NEW GAME et vous jouez automatiquement les Blancs la diode rouge pour indiquer les Blancs s allume Pour ex cuter votre premier coup par exemple e2 e4 appuyez doucement le pion blanc sur la case e2 et placez le sur la case 4 appuyez le sur la case e4 A chaque fois que
25. vous appuyez sur une case les diodes de rang e et de colonne correspondant cette case s allument pour indiquer que l orinateur a enregistr votre coup Le MENTOR 16 commence alors imm diatement calculer sa r ponse la diode verte pour les Noirs clignote intervales irr guliers Quand l ordinateur a trouv son coup les diodes de rang e et de colonne indiquent la case de d part de la pi ce que l ordinateur veut que vous d placiez Appuyez doucement cette pi ce sur la case de d part et placez la sur la case d arriv e Chaque pression sur une case est accompagn e d un bip sonore sauf si le signal sonore est teint voir section 13 Pendant l analyse de l ordinateur n appuyez pas sur les touches sauf si vous voulez interrompre l analyse en appuyant sur la touche GO L ordinateur jouera alors le meilleur coup possible trouv ce moment de son analyse Les touches suivantes peuvent aussi tre activ es pendant que l ordinateur est en train de r fl chir NEW GAME HINT MOVE TIME DEPTH SEARCH b Prendre une pi ce Si l ordinateur indique un coup qui conduit une de ses pi ces sur une case qui est occup e par une pi ce de son adversaire cela signifie que la pi ce est prise et doit tre retir e de l chiquier Retirez la simplement sans appuyer dessus Si vous voulez prendre une pi ce de l ordinateur retirez la pi ce prise et jouez votre coup normalement Coups impossibles et ill gaux
26. z effectuer des coups pour les Blancs et pour les Noirs et l ordinateur v rifie simplement que ces coups sont l gaux Cette touche peut tre utilis e pour entrer des lignes particuli res d ouvertures ou pour permettre deux joueurs de s affronter sur la surface sensitive de l chiquier Vous pouvez entrer dans ce mode au d but ou pendant une partie avant d effectuer votre prochain coup Appuyez sur la touche PLAYER PLAYER En fonction 3 bips sonores et hors de fonction 1 bip sonore Les fonctions suivantes sont toujours disponibles lorsque vous tes dans ce mode TAKE BACK RETOUR EN ARRIERE CHANGE COLOR CHANGEMENT DE COULEUR HINT CONSEIL SET UP ENTREE D UNE POSITION VERIFY VERIFICATION D UNE POSITION SOUND SIGNAL SONORE 6 Touche HINT CONSEIL Le MENTOR 16 peut vous sugg rer des coups si vous tes pas s r de la fa on dont vous devez continuer la partie ce qui est une grande fonction p dagogique Quand c est votre tour de jouer appuyez sur la touche HINT et l ordinateur montrera le coup qu il consid re comme le meilleur pour la couleur qui doit jouer Vous pouvez accepter n importe quel coup sugg r ou jouer un coup de votre choix m me quand un conseil est affich 1 Appuyez sur la touche HINT les diodes de la case de d part s allument 2 Appuyez une autre fois sur la touche HINT les diodes de la case d arriv e s allument Le coup sugg r est le meilleur coup
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