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Mode d`emploi en Français
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1. pas pour modifier le motif rythmique Chaque fois que vous appuyez sur une touche le motif alterne entre l activation LED allum et la d sactivation LED teint Vous pouvez galement reproduire le motif pendant que vous s lectionnez diff rentes parties et appuyer sur les touches de pas pour activer ou d sactiver chaque pas Dans le cas d un motif d une lon Affichage de la Zone indiqu e par les touches de pas gueur de 2 ou sup rieure vous LED Select Pour 16 Ax16 32 x16 Pour tri x12 tr2 x12 pouvez utiliser les touches Select Dogi iio Pas 1 16 Pas 1 12 pour d placer la LED Select la ligne inf rieure rouge afin de oiii Pas 17 32 Pas 13 24 changer l emplacement du pas qui appara t sur les touches de pas a o Pas 33 48 Pas 25 36 iig Pas 49 64 Pas 37 48 Pour m moriser un motif termin appuyer sur la touche d criture WRITE Voir p 20 M morisation d un motif que vous avez cr A Si la touche Pattern Set est activ e les touches de pas n afficheront pas le motif rythmique Que signifie le param tre de longueur ou Length Dans ce contexte la longueur se r f re la longueur Affichage Valeur de note de Longueur du motif nombre de pas Scale Beat du motif rythmique La longueur d un motif sera de 16 ou de 12 pas en fonction des r glages d chelle chaq
2. Pattern set 1 CLS io Maintenir la touche SHIFT enfonc e et appuyer sur la touche Pattern Set pour conserver la fonction En mode Pattern Set Play le moment auquel les motifs changent le r glage du tempo et les fonctions telles que Reset amp Play etc sont identiques celles du mode de jeu de motifs Pattern Play VA La fonction Pattern Set ne peut pas tre utilis e pendant l enregistrement Lorsque vous acc dez au mode d enregis trement en attente la fonction Pattern Set s annule Enregistrement d un motif pour la fonction Pattern Set 1 Lorsque la reproduction est arr t e continuer d appuyer sur la touche PATTERN SET ou utiliser la fonction Hold et appuyer sur la touche de pas correspondant la position enregistrer 2 Tout en continuant d appuyer sur la touche PATTERN SET ou pendant que la fonction Hold est op rationnelle tourner le bou ton rotatif pour s lectionner le num ro de motif enregistrer Rel cher la touche PATTERN SET ou supprimer la fonction Hold pour terminer la proc dure d enregistrement 3 Pour m moriser les enregistrements des ensembles de motifs d finis appuyer sur la touche Stop Cancel pour arr ter la re production Continuer d appuyer sur la touche PATTERN SET et appuyer sur la touche WRITE la touche Write se met cli gnoter 4 L indication PSt clignote sur l affichage R appuyer sur la touche WRITE po
3. A 5 d E ao ai o T O Z LO 41 42 5 Mode Pattern motifs 86868660660060060000000000000000000000000 Jeu d une s quence de mouve ments de retard Une s quence de mouvements de retard ou Delay motion sequence est une s quence de mouvements sp ciale servant uni quement pour l effet de retard Contrairement la s quence de mouvements d une partie les mouvements de deux boutons DELAY DEPTH et DELAY TIME peuvent tre enregistr s simul tan ment La m thode de reproduction est identique celle de la reproduction SMOOTH d une s quence de mouvements de par tie M Aucun effet ne sera appliqu si la fonction MOTION SEQ est d sactiv e touche teinte pour le DELAY Enregistrement d une s quence de mouvements de retard Vous pouvez enregistrer les manipulations des boutons DEPTH et TIME de la section DELAY sous forme d une s quence de mou vements de retard Si la fonction BPM SYNC est activ e touche allum e la s quence de mouvements sera synchronis e avec le tempo du temps de retard 1 S lectionner le motif diter 2 Appuyer sur la touche MOTION SEQ de la section DELAY touche allum e 3 Appuyer sur la touche Rec pour acc der au mode pr t l enre gistrement La touche Rec s allume et la touche Play Pause clignote 4 Appuyer sur la touche Play Pause pour d marrer le motif La touche Rec et la touche Play Pause s allument 5 D
4. 50 Motif rythmique 18 S quence de mouvement 45 SON 16 Son d une partie 17 35 Effacement 19 EFFECT 9 35 EFFECT MOTION SEQ 9 Effet 36 END 28 Enregistrement Echantillon 27 En temps r el 19 Pas pas 18 S quence de mouvements de retard 42 S quence de mouvements d effet 41 Temps r el 19 Entr es audio 22 ERASE 19 43 Event Recording 51 F FADEOUT 28 FILTER 10 36 Filtre avec r sonance 37 Fin eee 28 Flanger 36 FLG CHO 36 Fonction Time Slice 24 30 Fondu sissie 28 Formatage 55 G GLOBAL 8 l INSERT PATTERN 50 ISOIATOR 37 J Jeu Echantillon Sample 27 Morceau Song 48 Motif Pattern 33 Pattern Set 25 L LED de mesure 8 LED de pointe 8 LED ORIGNAL VALUE 9 LED Select 11 LENGTH 38 39 Length 18 LEVEL
5. R glages de canal MIDI MIDI CH MIDI CH 1 16 Ce param tre permet de d finir le canal MIDI Le m me canal MIDI sert pour la transmission et pour la r ception des donn es A la sortie d usine le canal MIDI est r gl sur 11 1 D placer les touches de curseur pour que les LED de s lection des param tres indiquent MIDI CH 2 Tourner le bouton rotatif pour s lectionner le canal R glage du num ro de note MIDI pour chaque partie NOTE NO VA Pour pouvoir effectuer ce r glage vous devez passer en mode Global partir du mode Pattern ou Song Si vous vous y rendez partir du mode Sample l cran affi chera II ne sera alors pas possible de modifier ce r glage NOTE NO C 1 G9 Ce param tre permet de sp cifier le num ro de note MIDI pour chaque partie Si vous sp cifiez le m me num ro de note pour deux ou davantage de parties les sons de ces parties seront jou s simultan ment en cas de r ception de cette note envoy e par un appareil MIDI externe 1 D placer les touches de curseur pour que les LED de s lection des param tres indiquent NOTE NO 2 Appuyer sur la touche de partie dont vous souhaitez changer le num ro de note la touche s allume 3 Tourner le bouton rotatif pour s lectionner le num ro de note Les r glages d usine sont les suivants Partie Num ro de note Nom de la note Sample 1 C2 36 Sample 2 D2 38 Sample
6. 8 38 39 BPM SYNC DEPTH 9 38 TIME 9 38 C Casque d coute 12 Chorus 36 CLEAR MOTION 44 PART 43 SONG 49 CLOCK 53 COMPRESSER 37 COPY PART 43 Cr ation Morceau 49 Motif 35 D Data Dump 58 DECIMATOR 37 DELAY BPM SYNC 9 38 MOTION SEQ 9 38 Delay avec modulation 37 DELAY MOTION SEQ 9 DELETE PATTERN 50 SAMPLE 32 D part 28 DEPTH 9 Diagramme 13 DISTORTION 37 E Echantillon Sample Ecoute 14 Edition 27 Effacement 32 Effacement d un 32 Enregistrement 23 27 Jeu 27 Qu est ce 14 S lection 27 Echelle 38 39 Ecoute Morceau Song 13 Motif Pattern 14 Sample 14 EDIT 1 9 EDIT 2 9 Edition Delay 16 36 Effect 16 36 Morceau
7. Volume principal f RIBE ELEC TT Touches de parties O000O JEDTUE 4 Lorsque les raccordements sont termin s mettre l appareil sous tension Augmenter progressivement le volume principal de l ES 1mkil et frapper les touches de partie 1 7B TIME SLICE pour v rifier si les raccordements sont corrects Utiliser le vo lume principal de l ES 1mkll et les commandes de gain et d att nuateur de votre m langeur ou du syst me de surveillance sous tension pour r gler le volume un ni veau appropri 2 S O 3 ge e 5 Z 2 Panneaux avant et arri re 686868680600000000000000000000000000000e 2 Panneaux avant et arri re Section connecteurs Les commandes et les autres parties de l ES Imkll peuvent tre vaguement regroup es comme in diqu sur le diagramme Section Section commune des effets Section dition de partie Section contr le des s quences Section s lection Section touches des parties de pas Section commune 1 MASTER VOLUME VOLUME PRINCI L Ce bouton permet de r gler le volume mis par ES 17mkI RHYTHM PRODUCTION SAMPLER 888 Dors Go serr T T T 1 PATTERN SONG SAMPLE METRONOME WRITE r r r 1 TEMPO TEMPO START CLOCH f sameie POSITION m MIDI CH motion D
8. E D a x bn D He nn D D D fe D tz o re D D W en E D E 5 c fe LL co 25 1 Appuyer sur la touche du mode MIDI pour acc der au mode MIDI MIDIOUT D Clavier MIDI etc 2 Utiliser les touches de curseurs A W de sorte que les LED de s lection de param tres indiquent MIDI CH 3 R gler le canal de l appareil transmetteur de sorte qu il corresponde au canal de l ES 1mkll Voir p 54 R glages de canaux MIDT 4 Utiliser les touches de curseurs A V de sorte que les LED de s lection de param tres indiquent NOTE NO Voir p 54 R glage du num ro de note MIDI pour chaque partie 5 Appuyer sur la touche de partie souhait e et le num ro de note V rifier le num ro de note de la partie pour cette partie appara tra sur l affichage Lorsque vous transmettez la note correspondante partir de l appa reil de transmission le son de cette partie sera jou Pour plus de d tails sur les fonctionnalit s MIDI de l ES 1mkil voir p 57 A propos du syst me MIDI A Pour sauvegarder les r glages du mode Global ex cutez l op ration Write voir p 56 M morisation des r glages modifi s en mode Global WRITE 26 Synchronisation avec un EA 1mkll ou un ER 1mkll Synchroniser l ES 1mkll avec d autres m
9. 16 000000000000 008080e8e0eeeee Fonctionnement de base pour d marrer rapidement Edition du son d une partie d un effet ou du Delay pendant le jeu d un morceau ou motif 1 Appuyer sur la touche Play Pause en mode Song ou Pattern pour lancer la reproduction 2 Appuyer sur une touche de partie la touche s allume pour choisir la partie diter 3 Utiliser les boutons et touches de la section dition de parties ou de la section des effets pour modifier le son Vous pouvez modifier le son ou les effets reproduits en manipulant les boutons touches Pour diter une autre partie appuyez sur une autre touche de partie Les r glages de la section des effets sont partag s par toutes les parties Pour sauvegarder vos ditions sur le son du motif ex cutez l op ration Write voir p 20 M morisation d un motif que vous avez cr Si vous choisissez un autre motif ou mettez l instrument hors tension sans effectuer de sauvegarde vos ditions seront perdues et vous retrouverez les r glages ant rieurs l dition VA Si vous avez assign un chantillon st r o la partie d chantillon 1 ou 3 vous ne pourrez pas couter les parties d chantillon 2 ni 4 A Pendant la reproduction de morceau vous ne pouvez pas sauvegarder vos ditions sur le son les effets ou r glages de Delay de la partie Vous pouvez uniquement sauvegarder les ditions du
10. Pour un chantillon d coup l ES 1mkll vous indique les pas con tenant des donn es en allumant les touches de pas correspondan tes Vous pouvez donc utiliser ces touches pour jouer les portions d chantillon souhait es M M me si vous avez d coup un chantillon il sera jou comme un chantillon entier si vous utilisez les touches de partie d chantillon 1 7B Edition d un chantillon Quand le mode Sample est activ vous pouvez aussi utiliser les boutons et touches de la section dition de partie et de la section effets pour modifier le son Voir p 33 Mode Pattern motifs VA L op ration de sauvegarde Write ne permet pas de m mori ser le statut activ teint des boutons et touches pour le mode Sample Latouche ROLL n a aucun effet en mode Sample Q E S ao 9 TD lt 27 28 4 Mode sample R glage de l adresse de d part START 0 3145727 g unit sup rieure soulign e n est pas affich e Appuyez sur les touches de curseur de sorte que les LED de s lec tion de param tres indiquent START Modifiez l adresse de d part avec le bouton rotatif L cran affiche les trois chiffres inf rieurs mais vous pouvez v rifier les trois chiffres suivants en ap puyant sur la touche SHIFT Au fil de vos r glages appuyez sur la touche Play Pause pour v rifier l impact de vos changements d adresse de d part VA La valeur de l adresse de d part
11. R chantillonnage depuis le d but de motif ou de morceau ss sssssssssussnnenusnunenunnunennnnunnnnnnunnnnnnnn nunna 28 R chantillonnage au milieu d un motif ou morceau 29 R chantillonnage d une seule note d une partie nee 29 Fonction Time Slite eaa ie nn RL ne A Lt A aus 30 Cr ation d un chantillon Slice TIME SLICE sise 30 Quelques conseils pour obtenir de bons r sultats avec Time Slice s ssussussnusnunrunenunnnnnnunnnnnnnnnnennn 31 Autres fonctions d dition pour les chantillons NORMALIZE 585 nn ner tente ne lan en a v ae Pen gen anna eee sn scene nettes TRUNCATE SAR A E esters eine tte Ses t ete nan nn een ten Sean este T Effacement d un chantillon DELETE SAMPLE V rification de la dur e d chantillonnage libre MEMORY 32 Sauvegarde d un chantillon WRITE is issnissssissnnrrssnnennnns 32 5 Mode Pattern MO ITS sssssrerrenssemennnnnnennenssseese DO S l ction d Un MOtIf 25 20 505 E E RE NE En os LE darts R glage du tempo de reproduction ss Utilisation du bouton rotatif pour modifier le tempo Utilisation de la touche Tap Tempo pour modifier le tempo nn Jeu d un motif Pattern Play is sssssssssssnnsenrsreeeeerresnessessnneenneennnee Moment de changement des motifs ii rnrrsnrrrnnesnnnnsnennnnnsnnesnneenneennnnnee Jeu d un motif depuis le d but Reset amp Play nee A propos du tempo en cas de changement de motif sise S lection des parties
12. 10 36 Liste des noms de morceaux 62 Liste des noms de motifs 62 Liste des noms d chantillons 62 Logement SmartMedia 12 longueur 38 39 M MASTER VOLUME 8 Matrice 8 M morisation Global 56 Morceau Song 52 Motif Pattern 20 47 MEMORY 32 Memory Protect 56 Mesure 38 39 METRONOME 53 MIDI Canaux 57 Chaises 54 Clock 53 Connecteurs 12 NOTE NO 54 MIDI CH 23 222222 RES 54 MOD DELAY 37 Mode Global 53 Pattern 33 Sample 27 Song 48 000000000000000000000000000000000 0 0 0 6 8 Appendices Modulateur en anneau 37 Module g n rateur 25 Morceau Song Ecoute 13 Jeu 48 Tap Tempo 15 48 Tempo 15 48 Motif Pattern Ecoute 14 Jeu 33 M morisation 20 Qu est ce 14 Tap Tempo 15 33 Tempo 15 33 Motif rythmique 18 MOTION DEST 45 MOTION SEQ 9 Motion Sequence 21 MOTION VALUE 45 N Niveau d entr
13. chantillon souhait avec le bouton rotatif Les chantillons uniquement d sign s par un num ro comme 00 sont des sons mono les chantillons dont le num ro est suivi d un S sont di LA st r o les chantillons dont le num ro est suivi de n sont des chan tillons d coup s Slice voir p 24 30 4 Pour couter l chantillon choisi appuyer sur la touche Play Pause ou une touche de partie d chantillon 1 7B Pour arr ter la reproduction en cours avant la fin appuyez sur la touche Stop Cancel Si vous appuyez sur la touche Play Pause pendant la reproduction l chan tillon sera nouveau reproduit depuis le d but Touche Stop Cancel En mode Song ou Pattern vous pouvez couter un chantillon individuel en appuyant sur la touche de partie d chantillon auquel l chantillon en question est assign voir p 15 Frappe des touches pour jouer des parties Parts eais EDIT S PT END os Qu est ce qu un chantillon NORMARIZE RUNCALE Le terme chantillon Sample d signe un son enregistr ou un son enre Parties motifs et s SAMPLE 00 gistr puis dit Vous pouvez assigner un chantillon chaque partie voir Songs de l ES 1mkil LINE gt gt p 15 L ES 1mkII vous permet de cr er et de sauvegarder un maximum de 150 chantillons 100 mono et 50 st r o tant que vous ne d passez pas CD efh la capac
14. tion de celui ci Vous pouvez galement changer le tempo de cette ma ni re si l ES 1mkil n est pas en train de jouer un Song morceau ou un motif Utiliser les touches de curseurs AIT WT jusqu ce que la LED de s lection de param tre indique TEMPO et le tempo modifi appara tra sur l affi Appuyer trois fois ou plus AA chage R mi Frappe des touches pour jouer des parties Parts En frappant les touches de parties vous pouvez jouer les sons correspon E me a dants Les parties AUDIO IN seront entendues lorsqu un signal audio O0 CES est raccord aux bornes d entr e audio Voir p 22 Raccordements de nO O NO diff rentes sources aux entr es audio Cependant m me si le son en EE Li tre il ne sera pas audible si la fonction Audio In Thru est activ e E i Le son d une partie correspond un chantillon assign qu on a dit ou trait ce son diff re en fonction du motif Choisissez plusieurs motifs avec le bouton rotatif et coutez la grande diversit des sons C o D EL fai nn He E SO TD a Q S O o D TD _ C oO E O Lo z O m O LL m 15 2 A M me si vous appuyez sur la touche Accent Part vous ne pourrez pas couter la partie Accent Si l chantillon affect la partie 1 ou 3 d chantillon est st r o les parties 2 ou 4 de l chantillon ne seront pas jou es Il n est pas possib
15. 000000000000 00000000000000000 00 0 5 Mode Pattern motifs 5 Mode Pattern motifs Ce mode permet de jouer des motifs ou de les diter pour obtenir de nouveaux motifs Appuyer sur la touche du mode PATTERN pour acc der au mode Pattern VA Si vous appuyez sur la touche TAP et que vous la maintenez enfonc e la fonction d assourdissement des parties Part Mute v rification de l tat d assourdissement des parties sera s lectionn e et l ES 1mkll s arr tera de calculer l intervalle auquel la touche Tap tempo est sollicit e 128 motifs A01 b64 Motif A01 Parties Sample 1 stereo mono 6 parameters Motion Seq FX On Off Sample 2 mono only 6 parameters Motion Seq FX On Off Motifs rythmiques 64 pas maximum Sample 3 stereo mono Le 6 parameters Motion Seq FX On off fi Sample 4 mono only 5 DA 6 parameters Motion Seq FX On Off Sample 5 mono only 6 parameters Motion Seq FX On Off Sample 6A mono only 6 parameters Motion Seq FX On Off Sample 6B mono only SE D LE D LA LE f PE PE Le Ve es GS eV RS 6 parameters Motion Seq FX ono Pipe lets trs let afs afefe Sample 7B mono only Le 6 parameters Motion Seq FX On Off fa Slice mono only 6 parameters Motion Seq FX On Off Accent Level Sample 7A mono only 6 parameters Motion Seq FX On Off by kolso loka Audio In Ke 5 parameters Motion Se
16. 5 E fa 2 2 lt O 62 8 Appendices 8600000000 00000000000000000000000000000000e Liste des n O ms Les motifs et les donn es initiales du morceau de d monstration sont assign s la banque B d e mo ti f S Une fois que les chantillons d usine sont cras s ou effac s ils sont irr m diablement per dus Si vous voulez conserver une copie des chantillons d usine procurez vous une carte A Bank SmartMedia et effectuez une copie de sauvegarde en ex cutant l op ration Save No Pattern Name Tempo No Pattern Name Tempo No Pattern Name Tempo A01 Hip Hop 1 96 A26 R amp B2 104 A51 D8B3 173 A02 Hip Hop 2 96 A27 R amp B3 98 A52 D amp B4 172 A03 Hip Hop 3 101 A28 R amp B4 78 A53 D amp B5 170 A04 Hip Hop 4 93 A29 R amp B5 99 A54 D amp B6 172 A05 Hip Hop5 94 A30 R amp B 6 78 A55 D amp B7 190 A06 Hip Hop 6 90 A31 Trance 1 138 A56 Future Jazz 1 122 A07 Hip Hop 7 90 A32 Trance 2 140 A57 Future Jazz 2 117 A08 Hip Hop 8 88 A33 Breakbeats Techno 141 A58 Future Jazz 3 124 A09 Hip Hop 9 96 A34 Hard House 140 A59 Future Jazz 4 136 A10 Hip Hop 10 100 A35 Techno 1 143 A60 Future Jazz 5 126 A11 HipHop 11 120 A36 Techno 2 137 A61 Future Jazz 6 205 A12 Hip Hop 12 77 A37 Techno 3 130 A62 Downtempo 1 74 A13 Hip Hop 13 80 A38 Dance Hall Reggae 1 100 A63 Downtempo 2 82 A14 Hip Hop 14 82 A39 Dance Hall Reggae 2 98 A64 Downtempo 3 130 A15 House 1 123 A40 Dance Hall Reggae 3 98 A16 House 2 127 A41 Dance Hall Reggae
17. A Si l ES 1mkll ne dispose pas d assez de m moire libre le chargement de l chantillon pourrait chouer Avant d enta mer la proc dure de chargement v rifiez avec la fonction Memory du mode Sample voir p 31 la dur e d chantillon nage encore libre M Quand vous chargez un chantillon l ES 1mkll optimalise les emplacements de donn e de sa m moire interne ce qui peut prendre un certain temps Pendant cet intervalle l affi chage indique que le chargement est en cours Ne mettez jamais l instrument hors tension au cours d une op ration de chargement attendez toujours que la touche Write s teigne R glages de protection Memory Protect Il s agit du r glage de protection de m moire pour le mode Pattern le mode Song et le mode Sample Quand cette protection est activ e on la touche Write n est pas op rationnelle et il est impossible de sauvegarder des donn es ou de recevoir des transferts de blocs de donn es MIDI Pour pouvoir sauvegarder des donn es dit es ou recevoir des trans ferts de donn es vous devez mettre le r glage de protection sur OFF 1 Appuyer sur la touche Stop Cancel pour arr ter la reproduction 2 Maintenir la touche SHIFT enfonc e et appuyer sur la touche de pas 16 PROTECT La touche 16 se met clignoter 3 Tourner le bouton rotatif pour mettre le param tre Protect sur on activ ou sur OFF d sactiv 4 Appuyer nouveau sur
18. Lorsque vous maintenez cette touche enfonc e et que vous appuyez sur une des touches de pas vous pouvez passer au motif enregistr pour cette touche Quand vous maintenez enfonc cette touche en appuyant sur la touche Rec l ES 1mklI active le mode pr t chantillonner Si un motif ou morceau est en cours de reproduction l ES 1mklI d marre imm diatement l chantillonnage 5 Touche SHIFT Cette touche s utilise en association avec d autres touches Lorsqu elle est maintenue enfonc e elle procure une fonction suppl mentaire une autre touche Touche SHIFT Play Pause D marre la reproduction partir du d but du motif Touche SHIFT Rec Pendant la reproduction efface les d clenchements du motif Touches SHIFT partie S lectionne une partie sans la faire jouer Touches SHIFT pas Ex cute la fonction indiqu e sous chaque touche de pas Touche SHIFT bouton rotatif Modifie les unit s affich es pendant les changements de tempo ou l dition d chantillons Touche SHIFT PATTERN SETLa fonction Pattern Set restera en vigueur elle sera maintenue Pour les autres combinaisons faisant appel la touche SHIFT voir les explications fournies sous chaque param tre 2 Panneaux avant et arri re 686868680600000000000000000000000000000 Section connecteurs 1 Interrupteur d alimentation Cet interrupteur permet de mettre l instrument sous ou hors tension alternativement cha
19. Messages d erreurs ss iissnnnnnnnnennnnenennnnnennneneneeeneennnnee 59 Sp cifiCatiONs 553 752e00 aeaa nana ter ele ann du ea dada Tendre Pur Nes daada as ane 59 16 aan E E OR PRE 60 Liste des noms de motifs si isnnrrrrnnnnennnnnnnnennnnnnnes 62 Liste des noms d chantillons asssssssssusnuunnnrunnnnnnnunnnnnnnnnnnnnnnunnnnnnnnnnnnnnnnnnnn annnm 62 Liste des noms de morceaux in issssnnrnnennnnnnnnnes 62 Tableau d impl mentation MIDI iisssissniienennrensnss 63 1 Introduction e6868680606060000000000000000000000000000000000 1 Introduction Nous vous remercions d avoir port votre choix sur l ELECTRIBE SmklI alias ES 1mkll L ES 1mkll est un chantillonneur de production rythmique tr s simple utiliser et unique en son genre Gr ce sa technologie synth se DSP il permet tout artiste professionnel ou en herbe de cr er de la musique vraiment originale Assignez des sons chantillonn s aux parties utilisez les boutons et touches du panneau pour travailler votre son de mani re tr s naturelle et mettez vos cr ations sonores profit pour g n rer des motifs rythmiques pleins d impact L ES 1mkll est donc l outil musical r v pour tous les musiciens DJ cr ateurs de sons ou utilisateurs travaillant DTM user sur ordinateur et souhaitant insuffler de l originalit dans leur musique Caract ristiques principales e Echantillonneur de production rythmique permettant d assigner les ch
20. chantillon dans une partie mono le son et les donn es du motif rythmique sont aussi copi s En re vanche si vous copiez un chantillon de la partie 1 ou 3 d un chantillon st r o dans une partie d chantillon mono le son ne sera pas copi lA Le son et les donn es de motif rythmique d une partie d chantillon dont l chantillon est st r o peuvent unique ment tre copi s entre les parties d chantillon 1 et 3 Pour plus de d tails concernant la copie de donn es au sein d une m me partie voir la section suivante Copie de don n es au sein d un motif Example A01 Source de copie por Destination de copie Partie 1 copie de la partie 1 partir de A20 b20 Parti Partie 1 son motif rythmique Partie 2 son motif rythmique Partie 2 copie de la partie 3 partir de A01 Partiel Partie 3 son motif rythmique Paris Partie 6B copie de la partie 1 partir de A01 A e 5 Ko E ao ai o T O Z LO 43 44 5 Mode Pattern motifs 86868660660060060000000000000000000000000 Copie de donn es au sein d un motif Les donn es de motifs de phrases y compris les donn es de s quences de mouvements cr es pour un motif de la longueur Length 1 peuvent tre copi s sur les pas des longueurs 2 4 Cette fo
21. droite Vous pouvez enregistrer les manipulations des boutons sous forme de s quence de mouvements ou utiliser l effet comme retard de tempo Tempo Delay Entr e gauche Left Sortie gauche Left Sortie droite Right Entr e droite Right VA L effet de retard s applique l ensemble du motif rythmique et il n est pas possible de le changer s par ment pour cha que partie MOTION SEQ s quence de mouvements La s quence de mouvements enregistre ici les r glages de l ef fet Delay voir p 41 S quence de mouvements Chaque fois que vous appuyez sur cette touche vous activez touche allu m e et d sactivez touche teinte tour tour la fonction de s quence de mouvements BPM SYNC Cette touche permet de synchroniser automatiquement le temps de retard avec le tempo du motif Chaque fois que vous ap puyez sur cette touche vous activez touche allum e et d sac tivez touche teinte tour tour la fonction BPM Sync Si le param tre d horloge MIDI est r gl sur Ext vous pouvez aussi synchroniser le temps de retard avec l horloge d un instrument MIDI externe voir p 53 Synchronisation de l ES 1mkll sur des appareils MIDI externes MIDI Clock DEPTH 0 127 Permet de r gler le niveau du son de retard et l importance du feedback le nombre de r p titions du retard Tourner le bouton vers la droite pour augmenter le niveau du son de retard et augmenter galement la qua
22. e est trop bas vous risquez de n ob tenir aucun signal de sortie Si la source produit beau coup de bruit pendant les silences cela pourrait g n rer du bruit dans la section d effet ISOIATOR Cet effet permet de couper le son d une fr quence sp cifique Vous pouvez par exemple l utiliser pour couper juste la plage du chant la plage de la basse etc Le bouton Edit2_Contr le des m diums a priorit de r glage EDIT 1 _ Contr le des graves aigus 0 127 R gle la plage des aigus ou des graves Pour couper les aigus tournez ce bouton gauche Pour couper les graves tour nez le droite EDIT 2 _ Contr le des m diums 0 127 R gle la plage des m diums Tournez ce bouton droite pour couper les m diums et gauche pour conserver uniquement la plage des m diums RESO FILT filtre avec r sonance Cet effet d signe un filtre passe bas avec r glage de r sonance Ce filtre coupe les harmoniques au dessus de la fr quence de coupure et adoucit ainsi le son EDIT 1 _ Fr quence de coupure 0 127 R gle la fr quence de coupure du filtre passe bas Pour aug menter la fr quence de coupure tournez ce bouton droite EDIT 2 _ R sonance 0 127 Accentue les fr quences autour de la fr quence de coupure donnant ainsi un caract re unique au son M Selon le r glage de fr quence de coupure ou le signal en question des valeurs de r sonance lev es pour raient entra ner une distorsion du son
23. glage VA Les chantillons st r o consomment deux fois plus d espace que les chantillons mono Si vous devez enregistrer un son st r o divisez donc la dur e affich e par deux Sauvegarde d un chan tillon WRITE Si vous avez fini d enregistrer ou d diter un chantillon et que vous voulez conserver le fruit de votre travail vous devez sauvegarder l chantillon avec l op ration Write Si par contre vous n tes pas satisfait et que vous voulez retrouver les r glages d origine de l chantillon modifi choisissez simplement un autre chantillon sans effectuer de sauvegarde 1 Appuyer sur la touche WRITE elle se met clignoter Le nu m ro d chantillon clignote l cran S il s agit d un chantillon que vous venez d enregistrer l indication ou S pour un chantillon st r o clignote l cran 2 Choisir la m moire d chantillon de destination pour la sauve garde avec le bouton rotatif Pour un chantillon mono y com pris les chantillons Slice vous pouvez choisir parmi les nu m ros 00 99 Pour les chantillons st r o l ES 1mkll propose les num ros 00 S 49 S Lorsque vous choisissez une m moire d chantillon vide un point est affich Allumer l extr me droite de l cran 3 Appuyer nouveau sur la touche WRITE l cran indique que les donn es sont en cours de m morisation Une fois la sauve garde term
24. la longueur de l chantillon M Apr s l ex cution de Truncate l chantillon ne pourra tre effac voir plus loin que si vous le sauvegardez ou si vous s lectionnez un autre chantillon Avant Truncate Apr s Truncate Q z S ao 9 TD lt 31 32 4 Mode sample Effacement d un chantillon DELETE SAMPLE Cette fonction permet d effacer d finitivement un chantillon con tenu dans la m moire interne 1 Choisir l chantillon effacer avec le bouton rotatif 2 Maintenir la touche Shift enfonc e et appuyer sur la touche de pas 14 DELETE SAMPLE La touche 14 se met clignoter 3 Appuyer nouveau sur la touche de pas 14 pour effacer l chan tillon choisi La touche 14 s teint Si vous changez d avis en cours de proc dure appuyez sur la tou che Stop Cancel M R fl chissez bien car une fois qu un chantillon a t ef fac il est irr m diablement perdu ON OO00O0OO0 O uju OU JN05E000 B V rification de la dur e d chantillonnage libre MEMORY Appuyez sur les touches de curseur de sorte que les LED de s lec tion de param tres indiquent MEMORY L cran affiche la dur e d chantillonnage disponible en secondes La fonction Memory sert juste v rifier la m moire disponible et n offre pas de possibilit de r
25. lection de param tres indiquent SONG Pour reproduire le morceau termin depuis le d but r appuyer sur la touche Play Pause puis appuyer sur la touche Stop Cancel Comme alternative vous pouvez utiliser les touches de curseur pour d placer les LED de s lection de param tres l indication POSITION et utiliser le bouton rotatif ou les touches de s lection pour d finir la position 001 Appuyer ensuite sur la touche Play Pause mem 9 5 6 Pour visualiser l ordre des motifs dans le morceau ou pour res lectionner le motif pour une position sp cifique d placer les LED de s lection de param tre de sorte qu ils indiquent PATTERN Chaque fois que vous appuyez sur une touche de s lection vous passerez la position suivante ou la position pr c dente Vous pouvez galement utiliser le bouton rotatif pour changer le nu m ro de motif affich Utiliser les touches de s lection pour se d placer au sein des positions et utiliser le bouton rotatif pour s lectionner les motifs PATTERN AZ l A 1a Red b0 i b30 60 End Comme alternative vous pouvez utiliser les touches de curseur pour d placer les LED de s lection de param tres l indication POSITION et utiliser le bouton rotatif ou les touches de s lection pour s lectionner la position v rifier D placer ensuite les LED de s lection de param tre PATTERN pour visualiser ou mo
26. n es Pour annuler l op ration sans effacer les donn es appuyer sur la touche Stop Cancel Si vous effacez des donn es de morceau par erreur tourner le bou ton rotatif pour res lectionner le morceau avant de le m moriser et r tablir ainsi les donn es d origine Qu I 10000O0ORUE 15 p u OCDE Sp cification d un motif pour chaque position POSITION 001 256 PATTERN A01 b64 Voici comment sp cifier le motif de chaque position 1 Utiliser les touches de curseurs de sorte que les LED de s lec tion de param tres indiquent POSITION Vous remarquerez que l affichage indique 001 2 Utiliser les touches de curseurs de sorte que les LED de s lec tion de param tres indiquent PATTERN 3 Tourner le bouton rotatif pour s lectionner le motif assigner la position 001 4 Appuyer sur la touche de s lection gt pour passer la posi tion suivante L affichage indique End 5 Tourner le bouton rotatif pour s lectionner le motif assigner la position 002 6 Lorsque vous s lectionnez un motif pour la position finale End l indication End se d place la position suivante R p ter les op rations 4 et 5 pour assigner autant de motifs que vous le souhaitez 7 Une fois que l affectation des motifs aux positions est termin e appuyer sur les touches de curseur de sorte que les LED de s
27. placer le bouton DELAY TIME pour cr er des modifications diverses jusqu ce que le cycle de jeu du motif soit termin 16 pas x la longueur ou 12 pas x la longueur 6 Lorsque le motif a jou tout un cycle apr s le commencement du d placement du bouton la touche Rec s teint automatique ment et la reproduction reprend pour vous permettre d enten dre la s quence de mouvements que vous venez d enregistrer Vous pouvez enregistrer les mouvements du bouton DELAY DEPTH de la m me mani re V rification des donn es de mou vements Si des donn es de s quences de mouvements ont t enregistr es vous pouvez maintenir la touche Shift enfonc e et appuyer sur la touche Motion Sequence pour visualiser l tat des touches de pas e Si des donn es de s quences de mouvements sont inclues dans la partie s lectionn e les touches de pas 1 2 3 4 s allument e Si des donn es de s quence de mouvements d effet pour le bouton EDIT 1 sont inclues les touches de pas 5 et 6 s allument e Si des donn es de s quence de mouvements d effet pour le bouton EDIT 2 sont inclues les touches de pas 7 et 8 s allument e Si des donn es de s quence de mouvements de retard pour le bouton DEPTH sont inclues les touches de pas 9 et 10 s allument e Si des donn es de s quence de mouvements de retard pour le bouton TIME sont inclues les touches de pas 11 et 12 s allument A Vous ne p
28. ter la reproduc tion 3 Maintenir enfonc e la touche PATTERN SET et appuyer sur Rec pour activer le mode pr t chantillonner La touche Rec s allume et les touches PATTERN SET et Play Pause se met tent clignoter Le mode d chantillonnage mono ou st r o clignote l cran 4 Choisir le mode mono Nno ou st r o StE avec le bou ton rotatif 5 Quand vous appuyez sur la touche Play Pause l ES 1mklI lance la reproduction du motif ou du morceau et commence simulta n ment le r chantillonnage Les touches PATTERN SET et Play Pause sont allum es 6 Quand vous appuyez sur la touche Stop Cancel l ES 1mkll ar r te simultan ment la reproduction du motif ou du morceau et le r chantillonnage Les touches PATTERN SET Rec et Play Pause s teignent Vous pouvez aussi appuyer sur la touche Rec sans appuyer sur Stop Cancel dans ce cas ES 1mkII arr te le r chantillonnage mais continue la reproduction Les touches PATTERN SET et Rec s teignent et la touche Play Pause reste allum e Pour annuler le mode pr t chantillonner appuyez sur la tou che Stop Cancel 0000000000000000000000000000000000000000 4 Mode sample Ala mise sous tension c d par d faut l ES 1mkll active le mode d chantillonnage mono VA Si vous appuyez sur la touche Play Pause pendant le r chantillonnage l ES 1mkll continue l chantillonnage mais inter
29. us en mode Pattern Donn es exclusives du syst me Song Pos Donn es communes Song Sel du syst me Tune Transmises re ues en mode Song Donn es du syst me Clock en temps r el Commands Messages Local ON OFF auxiliaires All Notes OFF Sensibilit active R initialisation Remarques 1 Les donn es sont envoy es mais non re ues lorsque le param tre Clock du mode MIDI est mis sur Int Lorsqu il est mis sur Ext les donn es sont re ues mais non envoy es 2 En plus des messages SysEx Korg l ES 1mkll permet de travailler avec les messages Master Volume et Inquiry Mode 1 OMNION POLY Mode 2 OMNI ON MONO Mode 3 OMNI OFF POLY Mode 4 OMNI OFF MONO O Oui x Non Voyez votre revendeur Korg pour davantage de renseignements sur l quipement MIDI MIDI Implementation mM aara RoTa uonesSIIAN p ISNUEN 7 S1 REMARQUE IMPORTANTE POUR LES CLIENTS Ce produit a t fabriqu suivant des sp cifications s v res et des besoins en tension applica bles dans le pays o ce produit doit tre utilis Si vous avez achet ce produit via l internet par vente par correspondance ou et vente par t l phone vous devez v rifier que ce produit est bien utilisable dans le pays o vous r sidez ATTENTION L utilisation de ce produit dans un pays autre que celui pour lequel il a t con u peut tre dangereuse et annulera la garantie du fabricant o
30. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 On On On On On On On On Reproduction de la s quence de mouvements avec un r glage 1 2 34 5 6 7 8 9 1011 12 13 14 15 16 TRIG HOLD on n On OnOn On On On O 123 4 5 On On 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 OnOn On On On On VA Lorsque le LED de s quence de mouvements est teint d sactiv ce param tre n a aucun effet Enregistrement d une s quence de mouvements Vous pouvez enregistrer les manipulations des boutons ou s quences de mouvements pour chaque partie Vous pouvez utili ser un seul bouton par partie plus les touches EFFECT ROLL et REVERSE Si vous manipulez un autre bouton pour une m me partie vous perdez les valeurs m moris es lors de la manipula tion pr c dente Pour savoir comment enregistrer une s quence de mouvements voyez la section Utilisation d une s quence de mouvements dans le chapitre 3 Fonctionnement de base pour d marrer rapide ment la page 21 Pour savoir comment diter une s quence de mouvements enre gistr e voyez la section Edition des donn es de s quences de mouvements la p 45 M me si vous avez choisi le mode SMOOTH EFFECT ROLL et REVERSE seront jou s en mode TRIG HOLD Jeu d une s quence de mouve ments d effet Cette s quence de mouvements est sp cialement r serv e l effet sp cifi Contrairement une s quence de mouvements de par tie les boutons EDIT 1 et EDIT 2 pe
31. 1mkil correspond t il au canal MIDI de l appareil r cepteur p 54 Impossible de m moriser un motif ou un morceau e Le r glage de protection du mode Global est il mis sur on activ p 56 La frappe d une touche de partie ne joue pas le son de batterie sp cifi e Apr s l dition du son d une partie l avez vous m moris p 47 e Une s quence de mouvements est elle en cours p 41 0000000000000000000000000000000000 0 0 amp 8 Appendices Messages d erreurs Sp cifications Ces messages d erreur disparaissent quand vous appuyez sur la touche Stop Cancel Syst me Echantillonnage Nombre de parties Er 1 L ES 1mklI n a pas pu sauvegarder les donn es 12 parties E r 2 Lors de la sauvegarde d un morceau sous un num ro Parted echantillon x Partie Slice Sample x 1 Partie Audio In x 1 Partie Accent x 1 de morceau diff rent vous avez d pass le nombre limite d v nements Effacez les donn es d v ne ments de morceau dont vous n avez plus besoin Capacit d chantillonnage Er 3 L espace libre de la m moire interne ou de la carte 150 chantillons 100 mono 50 st r o SmartMedia ne suffit pas pour ex cuter l op ration Effacez d abord les chantillons ou fichiers dont vous Dur e maximum de 95 secondes mono n avez plus besoin pour r cup rer de la place puis Capacit de la m moire ex cutez l op ration Write ou Save La sauvegarde des 128 moti
32. 3 DELAY Cette section vous permet de r gler l effet Delay de retard Bouton DEPTH intensit de Delay R gle l intensit de l effet Delay Bouton TIME temps de Delay R gle le temps de retard Touche MOTION SEQs quence de mouvements Cette touche permet d enregistrer et de re produire les manipulations des boutons DEPTH et TIME Chaque fois que vous appuyez sur cette touche la fonction passe du statut activ allum au statut d sactiv teint Touche BPM SYNC Cette touche d termine si le temps de retard est oui ou non automatiquement align sur le tempo Appuyez sur cette touche pour passer du statut activ allum au statut d sactiv teint Section dition de partie 1 Touche MOTION SEQ s quence de mouvements Cette touche permet d enregistrer et de reproduire les p mnmmso am er AN is manipulations des boutons pour chaque partie Cha mr nes O que fois que vous appuyez sur cette touche la fonc pan F Pp 2 REVERSE ii iii Hon parse du statut activ LED MOO T EAE 1 C7 8 activ LED TRIG HOLDallum e au statut d sac tiv LED teintes 2 Touche EFFECT Cette touche active allum et d sactive teint tour tour l effet pour chaque partie 3 Touche ROLL Cette touche active allum et d sactive teint tour tour l effet Roll roulement pour chaque partie 4 Touche REVERSE Cette touche active allum et d sactive teint tour t
33. Global contenues sur une carte SmartMedia 1 Ins rer la carte SmartMedia dans le logement pr vu cet effet 2 Maintenir la touche SHIFT enfonc e et appuyer sur la touche de pas 15 CARD 3 L cran affiche Lod Appuyer sur la touche de pas 15 4 L cran affiche un num ro de fichier Choisir un num ro du fi chier 1 9 E indique un format de fichier diff rent du format ES 1mklI ne pas choisir ce num ro ici avec le bouton rotatif puis appuyer sur la touche de pas 15 5 L cran affiche ALL Appuyer sur la touche WRITE pour ex cu ter le chargement Load La touche 15 s allume et la touche Write clignote Les touches de pas s allument pour indiquer la progres sion du chargement la touche Write est allum e Une fois que le chargement est termin l ES 1mkll retourne en mode Pattern et s lectionne le motif A01 Pour annuler le charge ment activez le mode Pattern Song ou Sample avec les touches de mode 3 4 wO VA Par d faut la fonction de protection de la m moire Memory Protect est activ e interdisant ainsi toute sauvegarde Avant d ex cuter la fonction Load vous devez donc d sactiver la fonction Memory Protect Voir p 56 R glage de protection Memory Protect w Q O TD O N 55 56 7 Mode Global eeeeeeeeeeeececeeceeeecceeceeceececeeceeceeeceeecececee Chargement d un seul chantillon con tenu sur carte SmartMedia Sample
34. Position Position Position 1 8 4 6 T D T 7 7 w 4 i A o N A Le L de 4 i Apr Pattern A01 Pattern 801 Pattern A08 Pattern A08 f Pattern At Pattern B20f Pattern B01 pres i6Stepe 36Steps 82Steps 82Steps 16Steps 245teps Gesteps CEND Pinserion ae Dos Doi ra r pee Le T 1 3 4 6 7 8 1 Si le morceau est en cours de jeu appuyer sur la touche Stop Cancel pour arr ter la reproduction 2 Maintenir la touche SHIFT enfonc e et appuyer sur la touche de pas 8 INSERT PATTERN la touche 8 se met clignoter 3 L indicateur de position clignote sur l affichage Tourner le bou ton rotatif pour s lectionner la position laquelle il faut ins rer un motif Par exemple pour ins rer un motif la position 3 faire clignoter l affichage sur 003 4 R appuyer sur la touche de pas 8 pour ins rer un motif l avant de cette position Pour annuler l op ration appuyer sur la touche Stop Cancel Le motif ins r sera celui qui se trouvait au pr alable cette posi tion Vous pouvez pr sent d terminer le motif souhait pour la position inser e Les donn es suivant le motif ins r seront d plac es vers l arri re Effacement d un motif une position pr cise DELETE PATTERN Vous pouvez effacer un motif une position pr cise et les motifs suivants seront d
35. carte SmartMedia Recording Fu Il Pendant l enregistrement d v nements de morceau Connecteurs PHONES casque d coute Jack st r o la m moire de donn es d v ts est l te a m moire de donn es d v nements est compl te Niveau nominal 21 mW 21 mW 32 ohms ment remplie Effacez des v nements de morceau dont vous n avez plus besoin pour gagner de la place OUTPUT L MONO R p 51 Jack mono x 2 Niveau de sortie nominal 10 dBu Imp dance de sortie 1 kohm AUDIO IN jack mono st r o Niveau d entr e nominal 10 dBu LINE 40 dBu MIC Imp dance d entr e 47 kohm MIDI IN OUT THRU SmartMedia 4 64 Mo 3 V 3 3 V Alimentation DC9V adaptateur secteur fourni Consommation lectrique 6 W Dimensions 296 L x 220 P x 55 H y compris les pieds en caoutchouc Poids 1 6 kg En vue d am liorations ventuelles les sp cifications et la fini tion de ce produit sont susceptibles d tre modifi es sans avis pr alable SmartMedia est une marque d pos e de la Toshiba Corpora tion a D 5 m o 2 2 lt O1 60 8 Appendices 6 8600000000 00000000000000000000000000000000e Index A ACCENT 10 40 Adresse 28 All Load 55 AUDIO IN 10 12 22 AUDIO IN MODE 54 AUDIO IN THRU 8 Avance rapide 48 B BEAT
36. comme nouveau mat riau afin de cr er des chantillons de son toujours plus riche Pour en savoir plus voir p 28 Echantillonnage du son de l ES 1mklI Resampling Assignation d un son chantillon une partie d chantillon Voici comment assigner un chantillon 02 dans l exemple pr sent la partie d chantillon d un motif Dans l exemple suivant vous allez af fecter l chantillon en question la partie d chantillon Sample Part 1 du motif Pattern A10 1 Activer le mode Pattern et choisir le motif A10 Voir Ecoute de mo tifs Patterns 2 Choisir la partie d chantillon 1 avec la touche de partie d chantillon 1 3 Appuyer sur les touches de curseur AJ de sorte que les LED de s lection de param tres indiquent SAMPLE 4 Choisir l chantillon voulu avec le bouton rotatif Pour cet exemple choisir l chantillon num ro 02 5 Appuyer sur la touche de partie d chantillon 1 permet de reproduire l chantillon 02 Lancez la reproduction du motif Le son original de la partie d chantillon 1 a chang et l ES 1mklI joue l chantillon choisi Pour changer l assignation d un chantillon une partie il suffit donc de choisir l chan tillon voulu et d appuyer sur la touche de partie d chantillon de la partie laquelle vous voulez l affecter Si vous voulez sauvegarder cette nouvelle assignation d chantillon ex c
37. de 2 3 ou 4 1 Si un motif est en cours de jeu appuyer sur la touche Stop Cancel pour arr ter la reproduction 2 Choisissez le motif dont vous voulez r gler le type de roule ment avec le bouton rotatif 3 Maintenir la touche SHIFT enfonc e et appuyer sur la touche de pas 4 ROLL TYPE La touche de pas 4 se met clignoter 4 La valeur clignote l cran Choisir le nombre de subdivisions souhait pour le type de roulement sp cifi avec le bouton ro tatif 5 Appuyer nouveau sur la touche de pas 4 pour enregistrer la valeur sp cifi e La touche de pas 4 s teint Si vous changez d avis et que vous voulez annuler vos r glages appuyez sur la touche Stop Cancel Vous ne pouvez pas modifier le r glage ROLL TYPE pen dant la reproduction l enregistrement ni l chantillonnage ni en mode de reproduction Pattern Set Cr ation d un motif rythmique Il existe deux fa ons de cr er un motif rythmique La premi re correspond l enregistrement pas pas dans lequel vous pouvez utiliser les touches de pas pour cr er le rythme mesure que vous visualisez l tat allum teint des touches La seconde s effectue dans l enregistrement en temps r el dans lequel vous frappez les touches de parties selon la synchronisation laquelle vous sou ha tez enregistrer chaque note Si vous souhaitez effacer le rythme de chaque partie avant de cr er vos propres donn es de rythmes
38. du son effet tournez ce bouton droite PITCH SHIFTER Cet effet sert transposer le son EDIT 1 _ Hauteur 0 127 Sp cifie la quantit de transposition En position centrale la hauteur produite est identique la hauteur originale Pour diminuer la hauteur tournez ce bouton gauche pour aug menter la hauteur tournez le bouton droite Vous disposez d une plage de transposition de 2 octaves Le tableau ci dessous indique les valeurs d finies avec le bouton et les r glages de transposition correspondants Valeur du Exemples de hauteur bouton Hauteur hauteur orig C3 127 2 octaves C5 105 107 125 C 4 D4 B4 103 1 octave C4 73 76 97 100 0 D3 D 3 A 3 B3 70 plus un demi ton C 3 64 centre 0 C3 57 moins un demi ton B2 27 30 51 54 C 2 D2 A2 A 2 24 1 octave C2 2 4 20 22 C 1 D1 A 1 B1 0 2 octaves Ci EDIT 2 _ Niveau direct 0 127 Sp cifie la quantit de son original ajout e au son transpos Pour augmenter la portion du sans direct dans le son effet tournez ce bouton vers la droite COMPRESSER L effet compresseur sert accentuer les signaux de faible ni veau et r duire les signaux trop forts ce qui permet d aplanir les diff rences de volume et d obtenir un son plus coh rent EDIT 1 _ Sensibilit 0 127 R gle la sensibilit de l effet compresseur Quand le bouton est tourn fond gauche a
39. est uniquement audible pen dant l enregistrement on Le m tronome joue pendant la reproduction et pendant l enregistrement Aucun compte rebours n a lieu avant le commencement de l enregistrement 1 Utiliser les touches de curseur pour que les LED de s lection de param tre indiquent METRONOME 2 Tourner le bouton rotatif pour effectuer les r glages correspon dant au m tronome 3 Appuyer sur la touche Pattern ou sur la touche Song pour reve nir au mode pr c dent VA Le r glage du m tronome ne peut pas tre m moris A la mise sous tension de l appareil le m tronome est toujours r gl sur oFF Synchronisation de l ES 1mkll sur des appareils MIDI exter nes MIDI Clock CLOCK int Ext Le param tre CLOCK du mode Global permet de synchroniser le tempo de l ES 1mkll sur le tempo d un appareil MIDI externe pou vant envoyer ou recevoir des messages d horloge MIDI Pour plus de d tails sur les r glages de synchronisation de votre appareil MIDI externe voir le manuel d utilisation de cet appa reil M me si vous r glez le param tre Clock sur Ext l ES 1mkll fonctionnera sur son horloge interne si aucun message d hor loge MIDI n est re u sa borne d entr e MIDI IN Synchronisation de l ES 1mkll sur un appareil MIDI externe fonction nant en ma tre Ext 1 Utiliser un c ble MIDI pour raccorder le connecteur MIDI IN de l ES 1mkll au connecteur MIDI O
40. la touche de pas 16 pour enregistrer le r glage de protection la touche 16 s teint Pour annuler l op ration appuyez sur la touche Stop Cancel Pour m moriser le r glage de protection effectuez l op ration de sauvegarde Write en mode Global d crite ci dessous VA La fonction de protection est activ e on par d faut M Ce r glage s applique aux modes Pattern Song et Sample En mode Global vous pouvez toujours sauvegarder des don n es quel que soit le r glage de protection d fini ici M morisation des r glages mo difi s en mode Global WRITE Voici comment m moriser vos r glages du mode Global Pour sau vegarder les r glages modifi s vous devez effectuer l op ration Write Ces r glages entreront en vigueur la prochaine mise sous tension de l instrument Si jamais vous ne voulez pas conserver les r glages que vous avez modifi s mettez simplement l instrument hors tension sans effectuer l op ration de sauvegarde Write 1 Appuyer sur la touche Stop Cancel pour arr ter la reproduction 2 Appuyer sur la touche du mode Global 3 Appuyer une fois sur la touche WRITE la touche se met cli gnoter et l affichage indique 4 Appuyer nouveau sur la touche WRITE pour m moriser vos r glages Pour annuler l op ration appuyez sur la touche Stop Cancel En mode Global vous pouvez toujours sauvegarder des donn es quel que soit le r glage de protection d fini voir la
41. le tempo de la phrase votre guise En revanche le timbre des tapes utilis es sera plus naturel e Des phrases avec des rythmes swing ou irr guliers dont no tamment bien des rythmes HipHop et jazz rendent le d cou page souvent fort difficile Pour ce type de phrase il vous fau dra essayer des combinaisons de diff rentes valeurs BPM et de sensibilit Pour masquer ces trucages essayez des valeurs Pat tern Swing plus lev es afin de retrouver le mouvement de la phrase originale C est souvent la combinaison de ces facteurs qui vous donnera le r sultat attendu Lorsqu une phrase que vous venez de d couper pr sente des trous il y a souvent moyen de les masquer en traitant le si gnal avec un ou plusieurs effets ou en augmentant le tempo D autre part ces trous peuvent conf rer un caract re unique vos boucles Autrement dit ne vous contentez pas du r sultat d coup et coutez si les boucles conviennent ou non dans le cadre du morceau Il se peut en effet que vous appr ciez cette touche quelque peu fantaisiste Comme vous le voyez il vous faudra exp rimenter quelque peu pour trouver le r sultat optimal Songez que la fonction Slice est un outil cr atif vous permettant bien plus de finesses que de d 4 Mode sample couper une phrase en petits morceaux Servez vous de tous les param tres propos s pour cr er vos propres rythmes et prenez votre pied Autres fonctions d dition pour le
42. o 8 Bornes L MONO R sortie de ligne Raccorder les c bles audio de ces bornes au m langeur ou au syst me de surveillance sous tension haut parleurs etc Pour effectuer des connexions monaurales utiliser la borne LIMONO 9 Borne pour casque d coute Sert raccorder un casque d coute muni d une fiche st r o 000000000000 08000e8e0eeeee Fonctionnement de base pour d marrer rapidement 3 Fonctionnement de base pour d marrer rapidement Diagramme conceptuel de l ES 1mkll Sur l ES Imkll un Song morceau est principalement constitu d une s quence de mo tifs comportant chacun des parties auxquelles des chantillons sont assign s plus des r glages d effets et de Delay et de donn es d v nements voir p 51 Enregistrement de performances ou de mouvements de boutons sur un morceau Event Recording Structure du morceau SONG Morceaux S01 S16 PATTERN Motifs A01 b64 Ordre des motifs Donn es d v nements a D SAMPLE Total max 95 sec A03 Part Solo Donn es de motifs Donn es de parties Mono LL Stereo B58 Part Mute TEMPO Sample 1 100 Of 02 03u On i 00 8 018 B07 Part Trigger LENGTH Sample 2 1_05 _06 07 1 08 __ 102 8 03 S NE cs SCALE BEAT Sample 3 Sample 4 i B1 EFFECT Sample 5 Part Partie Sample 6A Param tre Motif rythmique S DELA Samp
43. ou un microphone l entr e AUDIO IN Si vous avez connect une source de niveau ligne lecteur CD MD etc r glez le s lecteur MIC LINE sur la position LINE Pour un micro placez le s lecteur sur MIC Pour en savoir plus sur la proc dure d chantillonnage voyez la section Enregistrement d un chantillon dans le chapitre 3 Fonc tionnement de base pour d marrer rapidement la page 23 S lection d un chantillon SAMPLE 00 1 99 1 00 S 49 S Appuyez sur les touches de curseur de sorte que les LED de s lec tion de param tres indiquent SAMPLE Tournez le bouton rotatif pour choisir un des 150 chantillons de 00 qui appara t l affi chage sous la forme 00 1 s il s agit d un chantillon d coup 99 qui lui correspondra 99 1 s il est d coup ou de 00 S 49 S Les chantillons 00 99 sont mono tandis que les chantillons 00 S 49 S sont st r o VA Vous ne pouvez pas s lectionner d chantillon qui n a pas encore t sauvegard Si la m moire d chantillons de l ES 1mkll ne contient pas d chantillons l cran affichera Jeu d un chantillon Pour reproduire l chantillon choisi appuyez sur la touche Play Pause ou une touche de partie d chantillon 1 7B Vous pouvez aussi jouer un chantillon d coup Slice Sample en appuyant sur la touche de partie Slice
44. risquez de d couvrir des r sultats inattendus mais particuli rement int ressants 1 Raccorder une source audio la borne d entr e AUDIO IN R gler le s lecteur de gain d entr e MIC LINE sur la position appropri e pour la source connect e Cette borne est de type jack st r o Si n cessaire utilisez un adaptateur appropri pour connecter votre source Vous pouvez choisir le mode mono ou le mode st r o avec CD MD etc le param tre AUDIO IN MODEdu mode Global voir p 54 2 LED de pointe 2 R gler le niveau de sortie de l appareil connect de sorte que la LED de pointe ne s allume jamais m me quand le niveau de sortie de la source connect e est maximum Pour effectuer ce r glage activez la touche AUDIO IN THRUf elle s allume vous pourrez ainsi enten dre le son de la source sans devoir appuyer sur la touche de partie 3 S lectionnez le motif ou le morceau dont vous voulez r gler le vo lume de la source d entr e externe puis appuyez sur la touche Play Pause pour lancer la reproduction 4 Tourner la commande LEVEL de la section connecteurs pour quili brer le volume avec le niveau des autres parties Vous entendrez le son entrant pendant que vous appuyez sur la touche de partie AUDIO IN Les parties AUDIO INqui sont enregistr es dans un motif ou dans un Song mor ceau ne produisent pas le son qui entrait pendant l enregistrement des parties elle
45. ro s lectionn reste allum Appuyer sur la touche Play Pause pour le reproduire Jeu depuis le d but d une position ou depuis le d but du morceau Reset amp Play Pendant le jeu du morceau vous pouvez maintenir la touche Shift enfonc e et appuyer sur la touche Play Pause pour d marrer la reproduction depuis le d but du motif sp cifi pour la position de jeu actuelle En outre vous pouvez appuyer sur la touche Play Pause pendant le jeu du morceau pour arr ter provisoirement la reproduction puis maintenir la touche SHIFT enfonc e et appuyer sur la touche Play Pause pour reproduire le morceau depuis le d but 00000000000000000000000000000000000000080 o 0 6 Mode Song Cr ation d un morceau Cr ation d un morceau depuis le d but Voici comment cr er un morceau en pla ant les motifs dans l or dre souhait VA Si vous passez un autre morceau pendant l dition les donn es dit es seront perdues Pour sauvegarder le mor ceau dit vous devez effectuer l op ration Write afin de m moriser les donn es du morceau Effacement des donn es de morceau CLEAR SONG 1 Si le morceau est en cours de jeu appuyer sur la touche Stop Cancel pour arr ter la reproduction S lectionner ensuite le morceau effacer 2 Maintenir la touche SHIFT enfonc e et appuyer sur la touche de pas 10 CLEAR SONG la touche 10 se met clignoter 3 R appuyer sur la touche de pas 10 pour supprimer les don
46. rotatif pour s lectionner un des seize morceaux S01 S16 R glage du tempo de reproduction TEMPO 20 0 300 0 e Utilisation du bouton rotatif pour d finir le tempo Utiliser les touches de curseurs de sorte que les LED de s lection de param tres indiquent TEMPO Tourner le bouton rotatif pour d finir le tempo Pour modifier les unit s de tempo de la d cimale enfoncez la tou che Shift et tournez le bouton rotatif e Utilisation de la touche Tap Tempo pour d finir le tempo Pendant le jeu du morceau appuyer trois fois ou plus sur la tou che TAP au tempo souhait L ES 1mkII calculera l intervalle auquel vous avez appuy sur la touche et il modifiera le tempo en fonction de cet intervalle Vous pouvez galement r gler le tempo de la m me mani re lorsque la reproduction est arr t e Lorsque vous utilisez les touches de curseurs pour que les LED de s lection de param tre indiquent TEMPO le tempo modifi s affiche M Si vous passez un autre morceau sans sauvegarder celui dont vous avez modifi le tempo le tempo du premier mor ceau reviendra sa valeur initiale Pour conserver le tempo modifi vous devez effectuer l op ration de sauvegarde WRITE Voir p 52 M morisation d un morceau Jeu d un morceau Song Play Appuyer sur la touche Play Pause pour d marrer la reproduction du morceau Le morceau commencera jouer partir du motif si tu la position s lectionn Lor
47. teintes Voir p 41 Jeu d une s quence de mouvements Edition des effets et du Delay Section EFFECT L ES 1mkll vous permet de choisir un effet parmi onze types pour chaque motif La touche Effect de la section dition de partie Part permet d activer d sactiver l effet en question pour chaque par tie R glez les param tres de l effet avec les deux boutons EDIT 1 et EDIT 2 Ces param tres varient selon le type d effet choisi VA Bien que vous puissiez activer d sactiver l effet ind pendam ment pour chaque partie vous ne pouvez pas sp cifier de type ni de valeurs de param tres ind pendants Touche MOTION SEQ s quence de mouvements Cette touche active la fonction de s quence de mouvements pour les boutons de la section d effet voir p 41 S quence de mouve ments Appuyez sur cette touche pour activer touche allum e et d sactiver touche teinte tour tour la s quence de mouve ments Types et param tres d effet REVERB Cet effet simule la r verb ration et les caract ristiques d une unit de r verb ration plaque EDIT 1 _ Temps 0 127 Pour allonger le temps de r verb ration tournez le bouton Edit1 droite EDIT 2 _ Niveau 0 127 Vous pouvez augmenter le niveau de l effet de r verb ration en tournant le bouton Edit droite FLG CHO Flanger Chorus Les effets Chorus et Flanger op rent en effectuant une modula tion de hauteur sur une copie l g r
48. voir p 43 Effacement des donn es de rythme d une partie e Utilisation des touches de pas Enregistrement pas pas Dans cette m thode vous utilisez les seize touches de pas pour cr er le motif rythmique tout en regardant l tat allum teint des touches pour v rifier le rythme Pour plus de d tails voir p 18 Utilisation des touches de pas pour diter le rythme Enregistrement pas pas dans la section 3 Fonc tionnement de base pour d marrer rapidement e Utilisation des touches de parties Enregistrement en temps r el Pour plus de d tails voir p 19 Utilisation des touches de partie pour diter le rythme Enregistrement en temps r el dans la sec tion 3 Fonctionnement de base pour d marrer rapidement Ajout d accents au motif rythmi que ACCENT Vous pouvez appliquer des accents des changements de volume au motif rythmique Lorsque la fonction Accent est activ e les notes sp cifi es les pas de l ensemble du motif seront accentu es 1 Appuyer sur la touche de partie d accent et le motif accentu appara tra c t des touches de pas 2 Chaque fois que vous appuyez sur une touche de pas elle al terne entre l activation on et la d sactivation off afin de vous permettre de pr ciser le motif d accent souhait Vous pouvez reproduire le motif pour entendre les r sultats mesure que vous cr ez la partie d accent 3 L importance de l accent se r gl
49. 0000000 000000000000000000000000000088 introduction Raccorder et jouer Exemples de raccordements M STANDBY Dev v MIDI AUDIO IN OUTPUT AON oeo Zsmorrmedt wku OUT h MIG CINE LEVEL ST ONO C Lmono Q Interrupteur d alimentation J Tension AC locale pat NI qu qu N W N N Wi t O Pr paration au jeu A Toujours mettre l appareil hors tension avant d effectuer les raccordements Un manque de pr cautions lors de la mise en fonctionnement risque d endommager le syst me d enceintes acoustiques ou de provoquer des pannes 1 Raccorder l adaptateur AC la borne DC9V et le brancher dans une prise secteur A Comme indiqu sur le diagramme illustr ci dessus enrouler le c ble de l adaptateur AC autour du support pr vu Lors du retrait du c ble du support ne jamais appliquer de force exces 2 Raccorder une extr mit de vos c bles audio aux bornes de sortie de ligne de l ES 1mkll MONO R et raccorder l autre extr mit votre m langeur ou aux enceintes acoustiques sous tension haut parleurs etc Pour couter en mono utiliser la borne L MONCO Pour tirer le meilleur parti de la qualit de son de l ES 1mkll nous vous conseillons cependant d couter en st r o 3 Si vous comptez utiliser un casque d coute raccorder celui ci la borne pr vue A Le son des sorties n est pas coup m me lorsqu un casque d coute est branch
50. 00000000 0000000000000000000 0 0 5 Mode Pattern motifs Cr ation d un motif Il existe deux mani res de cr er un motif Vous pouvez commencer avec un motif semblable au r sultat souhait puis l diter ou vous pouvez cr er un motif depuis le d but en sp cifiant le son et le motif rythmique correspondant chaque partie Dans tous les cas I ES 1mkll facilite la cr ation de motifs rythmiques originaux M Si vous voulez conserver le motif que vous avez cr veillez le sauvegarder avec Write avant de choisir un autre motif ou de mettre l instrument hors tension Assignation d un chantillon SAMPLE off 00 00 1 99 99 11 00 S 49 S L ES 1mkll met 150 m moires votre disposition dont 100 mono et 50 st r o pour enregistrer vos chantillons Vous pouvez assi gner librement les chantillons que vous cr ez aux parties de cha que motif VA Vous ne pouvez pas effectuer de r glage d chantillon pour la partie Audio In ni la partie Accent L cran affiche 1 Appuyer sur les touches de curseur de sorte que les LED de s lection de param tres indiquent SAMPLE 2 Appuyez sur la touche de partie laquelle vous voulez assi gner un chantillon la touche s allume A ce stade l ES 1mkll affiche le num ro de l chantillon assign cette touche et re produit l chantillon en question 3 Choisir l chantillon avec le bouton rotatif Si ce stade vous
51. 06e6060000e0eeeeeece Modification dition du son 1 Appuyer sur une touche de partie pour s lectionner la partie diter 2 Utiliser les boutons et les touches de la section dition du son pour diter le son La LED de la valeur d origine ORIGNAL VALUE s allumera pour indiquer la position des boutons et des touches cor respondant aux r glages d origine du son Le son du motif que vous avez modifi ce point peut tre sauvegard l aide de l op ration d criture Write voir p 20 M morisation d un motif que vous avez cr lA Les boutons qui seront op rationnels d pendront du motif utilis Si une s quence de mouvements contr le un bouton il peut s av rer difficile d diter le son comme vous le souhaitez Dans ce cas d sactiver la s quence de mouvements pendant l dition voir p 41 S quences de mouvements Qu est ce que la section dition du son Il s agit de la section dans laquelle les param tres assign s aux boutons du panneau et aux touches fonc tionnent conjointement pour Modification dition le son de chaque partie Voir p 35 Edition du son d une partie Les boutons disponibles pour chaque partie sont les suivants e Parties Sample Parties Slice Sample PITCH SPEED FILTER PAN LEVEL EFFECT ROLL REVERSE e Parties Audio In PITCH SPEED fonctionne comme temps de porte FILTER PAN LEVEL e Parties Accent LEVEL Edition de l ef
52. 12 33 36 0 D3 D 3 A 3 B3 6 plus un demi ton C 3 0 centre 0 C3 7 moins un demi ton B2 10 13 37 0 A 2 A2 C 2 40 1 octave C2 42 44 62 0 B1 AH CH 64 2 octaves C1 Pour la partie AUDIO IN ce bouton sp cifie la longueur de note dur e du son synchronis e sur le tempo Bouton FILTER 0 127 Permet de r gler la fr quence de coupure du filtre passe bas Pour couper les harmoniques au dessus de la fr quence de coupure et adoucir le son tournez ce bouton vers la gauche Bouton PAN L64 R63 Sert r gler la position du son dans l image st r o Quand ce bou ton est en position centrale le son se trouve au centre de l image st r o Pour d placer le son vers la gauche tournez ce bouton gauche Pour d placer le son vers la droite tournez le droite Bouton LEVEL 0 127 Permet de r gler le niveau de sortie Tournez ce bouton droite pour augmenter le niveau de sortie Pour la partie Accent ce bouton sert r gler l intensit de l accent le niveau auquel le volume monte en pr sence d un accent Voir p 40 Ajout d accents au motif rythmique ACCENT Touche MOTION SEQ s quence de mouvements Permet d enregistrer et de reproduire les manipulations des bou tons Chaque fois que vous appuyez sur cette touche vous choi sissez dans l ordre le statut activ LED SMOOTH allum e ac tiv LED TRIG HOLD allum e et d sactiv LED
53. 16 x 4 soit un total de 64 ensembles de pattern motifs d finis Maintenir la touche Shift enfonc e et appuyer sur la touche Si pendant la reproduction vous maintenez la touche PATTERN SET Pattern Set pour conserver z la fonction Pattern Set enfonc e et que vous appuyez sur une autre touche de pas le motif enre gistr sous cette touche commencera jouer d s que le motif en cours aura termin Voir p 46 Ensemble de motifs d finis Si vous maintenez la touche SHIFT enfonc e et que vous appuyez sur la touche PATTERN SET la fonction d ensemble de pattern motifs d finis sera conserv e La touche PATTERN SET clignotera Pour supprimer cet tat de conservation Hold r appuyer sur la touche PATTERN SET Vous pouvez enregistrer de nouveaux ensembles de pattern motifs d finis Voir p 46 Enregistre ment d un motif pour un ensemble de motifs d finis A Si vous changez de pattern motifs pendant la reproduction le changement prendra place la fin du jeu de chaque motif Voir p 33 Moment de changement des motifs Utilisation de l ES 1mkll comme module g n rateur de son Veuillez lire cette section si vous souhaitez raccorder l ES 1mkll d autres quipements MIDI connect s Utiliser un c ble MIDI pour relier le connecteur de sortie MIDI OUT de votre clavier MIDI etc au connecteur d entr e gg MDN MIDI IN de l ES 1mkll C ble MIDI T en
54. 3 E2 40 Sample 4 F2 41 Sample 5 G2 43 Sample 6A C4 60 Sample 6B C4 61 Sample 7A F2 42 Sample 7B Af2 46 Slice Sample B2 47 Audio In A2 45 VA Les noms de note sont affich s comme suit l cran Affichage pour A 2 Affichage pour B4 Affichage pour Di 1 D ID EE bH g VA La correspondance entre les noms et les num ros des no tes peut varier en fonction du fabricant Veuillez consulter le manuel d utilisation de l appareil que vous avez raccord pour plus d informations R glage du mode d entr e Audio In AUDIO IN MODE L mono St st r o Ce param tre permet de sp cifier si le son re u la borne AUDIO IN doit tre trait comme un signal mono canal gauche unique ment ou st r o Si vous utilisez une source monaurale comme un micro par ex choisissez le r glage L Si vous avez connect une source st r o comme un lecteur CD choisissez St 1 Appuyer sur les touches de curseur de sorte que les LED de s lection de param tres indiquent AUDIO IN MODE 2 Choisir L ou St avec le bouton rotatif Si vous avez choisi le r glage st r o pour le mode d entr e Audio In et que vous sp cifiez le mode mono pour le mode Sample alors l chantillonnage sera r alis en mono en combinant le signal des canaux gauche et droit Si vous choisissez le r glage st r o pour le mode d entr e Audio In effectuez la connexion via un c ble quip d une fiche st r
55. 4 96 A17 House 3 128 A42 Dance Hall Reggae 5 98 A18 House 4 128 A43 Breaks 1 131 A19 House 5 136 A44 Breaks 2 130 A20 House 6 130 A45 Breaks 3 136 A21 Progressive House 1 128 A46 Breaks 4 118 A22 Progressive House 2 123 A47 Breaks 5 125 A23 Progressive House 3 123 A48 Breaks 6 130 A24 Progressive House 4 130 A49 D amp B1 175 A25 R amp B1 137 A50 D amp B2 173 j Une fois que les chantillons d usine sont cras s ou effac s ils sont irr m diablement per Liste des noms dus Si vous voulez conserver une copie des chantillons d usine procurez vous une carte d ech anti l l ons SmartMedia et effectuez une copie de sauvegarde en ex cutant l op ration Save 00 BD 1 20 Conga Lo 40 Scratch 1 60 SD 8 01 BD 2 21 Conga Hi 41 Scratch 2 61 SD 9 02 BD 3 22 Clap 42 Synth Hit 1 62 SD 10 03 BD 4 23 Tambourine 43 1 Synth Hit 2 63 SD 11 04 BD 5 24 Shaker 1 44 SynthHit 3 64 HiHat 4 Close 05 BD 6 25 Shaker 2 45 Bass Hit 1 65 HiHat 4 Open 06 SD 1 26 Voice 1 46 Bass Hit 2 66 1 Voice 8 07 SD 2 27 Voice 2 47 Bass Hit 3 67 1 Voice 9 08 SD 3 28 Voice 3 48 Bass Hit 4 68 1 Voice 10 09 SD 4 29 Voice 4 49 1 Guitar 1 69 1 Voice 11 10 SD 5 30 Voice 5 50 1 Drum Loop 1 70 1 Voice 12 11 SD 6 31 Voice 6 51 1 Drum Loop 2 71 1 Voice 13 12 Crash Cymbal 32 1 Voice 7 52 1 Perc Loop 1 72 1 Scratch 3 13 Ride Cymbal 33 SE 1 53 1 Perc Loop 2 73 SynthHit 4 14 HiHat 1 Close 34 SE 2 54 BD 7 74 1 Strings Chord 15 Hi
56. H SCALE SWING ROLL COPY CLEAR CLEAR INSERT DELETE CLEAR NORMALIZE TRUNCATE TIME DELETE CARD PROTECT BEAT TYPE PART MOTION PART PATTERN PATTERN SONG SLICE SAMPLE SHIFT Ww a A b l A a U1 PS aad Uo 1 Touches SELECT Appuyer sur ces touches pour allumer ou teindre les LED Select et utiliser les touches seize pas pour les convertir en touches de 64 pas En mode Song ces touches fonctionnent comme touches de retour en arri re ou d avance rapide Lorsque la fonction d ensemble de motifs d finis est acti v e elles servent commuter entre les diff rents groupes d ensembles de motifs D L E S A Pa S gt amp x 3 D aH N 11 2 LED Select La rang e sup rieure de LED verts indique l emplacement longueur 1 4 au sein du motif ryth mique en cours de jeu La rang e inf rieure de LED rouges indique l emplacement longueur 1 4 du motif rythmique indiqu par les touches de pas Lorsque la touche Pattern Set est activ e ces LED indiquent le groupe d ensemble de motifs d finis 3 Touches multifonction Step 1 16 Ces touches servent modifier et couter le motif rythmique de chaque partie Lorsque la fonc tion Pattern Set est activ e ces touches servent s lectionner les motifs qui leur ont t assign s au pr alable 4 Touche PATTERN SET
57. Hat 1 Open 35 SE 3 55 BD 8 75 1 EP Chord 1 16 HiHat 2 Close 36 SE 4 56 BD 9 76 1 EP Chord 2 17 HiHat 2 Open 37 SE 5 57 BD 10 77 1 EP Chord 3 18 HiHat 3 Close 38 SE 6 58 BD 11 78 Bass Hit 5 19 Tom 39 SE 7 59 SD 7 79 Bass Hit 6 Liste des noms de morceaux Une fois que les chantillons d usine sont cras s ou effac s ils sont irr m diablement perdus Si vous voulez conserver une copie des chantillons d usine procurez vous une carte SmartMediaT et effectuez une copie de sauvegarde en ex cutant l op ration Save S01 The Shizzle S04 DJ s Don t Dance S02 ES 1 mkll Mix S05 Souped Up House S03 Heavenly Beatbox 80 Guitar 2 81 1 Guitar 3 82 Guitar 4 83 1 Drum Loop 3 84 n Drum Loop 4 85 11 Perc Loop 3 2004 KORG Inc All rights reserved Sampler ELECTRIBE Smkll ES 1 mkll Tableau d impl mentation MIDI 2004 1 15 Transmise Canal Par d faut de base Chang Reconnue Remarques M moris e Par d faut Messages Modifi Num ro de note Voix r elle 0 127 D termin par le mode MIDI pour chaque partie V locit Note ON O 9n v 30 127 Note OFF x O 9n v 1 127 x La v locit transmise est d termin e par le niveau de ACCENT Aftertouch Polyphonique des Canaux Pitch Bender Changement de contr le NRPN LSB MSB Entr e de donn es MSB Changements de O0 127 programme True OR OH OH OO OH OO Transmis Re
58. Load 1 Ins rer la carte SmartMedia dans le logement pr vu cet effet 2 Maintenir la touche SHIFT enfonc e et appuyer sur la touche de pas 15 CARD La touche de pas 15 se met clignoter 3 L cran affiche Lod Appuyer sur la touche de pas 15 4 Un num ro de fichier clignote l cran Sp cifier le num ro du fichier souhait avec le bouton rotatif Pour charger un fichier WAVE ou AIFF cr sur un ordinateur choisir un fichier E Une fois le fichier sp cifi appuyer sur la touche 15 5 L cran affiche ALL si vous avez choisi un fichier E le num ro clignote l cran Tourner le bouton rotatif vers la droite un num ro d chantillon clignote alors l cran A ce stade vous pouvez couter l chantillon choisi en appuyant sur la touche Play Pause 6 Apr s la s lection de l chantillon appuyer sur la touche 15 La touche 15 s allume et la touche WRITE se met clignoter 7 Le num ro de l chantillon de destination pour le chargement clignote l cran Choisir la m moire de destination souhait e avec le bouton rotatif Pour un chantillon mono ou Slice vous pouvez choisir entre 00 et 99 Pour un chantillon st r o vous disposez des m moires 00 8 49 S 66 8 Appuyer sur la touche WRITE pour lancer le chargement la touche Write s allume Les touches de pas s allument pour in diquer la progression du chargeme
59. MIDI IN EL q Enceinte active Si vous voulez que l ES 1mklI joue le m me num ro de motif en synchronisation effec tuez les r glages suivants R glez l ES 1mkll sur Int ma tre et les EA 1mklI et ER 1mklI sur E t esclave R glez les ES 1mkll EA 1mklI et ER 1mkll sur le m me canal MIDI Assignez leur par exemple le canal 01 R glez le filtre MIDI P des EA 1mkll et ER 1mklI sur O Voir le manuel de l EA 1mkll et de l ER 1mklI Sur l ES 1mkil r glez le param tre de num ro de note MIDI sur C 1 A 1 ou A 8 G9 de sorte viter les conflits voir p 54 R glage de num ro de note MIDI pour chaque partie NOTE NO Cela permet d viter que l EA 1mkll et l ER 1mkll ne se d clenchent accidentellement lors de la transmission de messages d activation de note Pour synchroniser facilement la reproduction vous pouvez aussi connecter l ES 1mkll un s quenceur ou synth tiseur capable de transmettre et de recevoir des messages d hor loge MIDI 4 Mode sample 4 Mode Sample Ce mode permet d enregistrer de nouveaux chantillons et d effa cer ou diter des chantillons existants Pour activer le mode Sample appuyez sur la touche du mode SAMPLE Mode Sample M moire d chantillonnage 95 secondes max Echantillons mono 00 99
60. MOD DELAY Delay avec modulation Ce Delay comporte un effet Chorus g n r avec un LFO ba layant le temps de retard Le son de l effet est r parti entre les canaux gauche et droit Il s agit d un Delay se basant sur le tempo et synchronisant automatiquement le temps de retard sur le tempo du motif EDIT 1 _Time 1 4 8 Sert r gler le temps de retard Les r glages disponibles sont des multiples des pas synchronis s sur le tempo 1 4 1 3 1 2 2 3 3 4 1 4 3 1 5 2 2 5 3 4 5 6 7 et 8 fois Quand le param tre MIDI Clock est r gl sur Ext externe vous pouvez synchroniser le temps de retard sur l horloge d un instrument externe Voir Synchronisation de l ES 1mkll sur des appareils MIDI externes p 53 EDIT 2 _ Depth 0 127 Permet de r gler l intensit du LFO et le nombre de r p ti tions de l effet Delay Tournez ce bouton vers la droite pour augmenter l intensit de modulation du LFO et le nombre de r p titions de l effet A es Ko E ao ai O T O Z LO 37 38 5 Mode Pattern motifs 86868660660060060000000000000000000000000 DELAY Le Delay ou retard est un effet qui permet d ajouter un ou plu sieurs chos de retard au son L effet de retard de l ES 1mkll est un cross feedback delay retard avec croisement de feedback Il renvoie les signaux L et R retard s au c t oppos pour pro duire une plus grande impression d espace entre la gauche et la
61. OTION SEQ pour allumer les touches de pas 13 16 M Il n est pas possible de v rifier les donn es d v nements pendant le reproduction ou l enregistrement D t e ao 0 D de 51 52 6 Mode Song e60000000000000000000000000000000000000000 M morisation d un mor ceau WRITE Pour conserver le morceau que vous avez cr il convient de le m moriser par le biais de l op ration Write Si vous d cidez de ne pas sauvegarder les donn es de morceau cr es il suffit de s lectionner un autre morceau sans passer par l op ration d criture WRITE 1 Si le morceau est en cours de jeu appuyer sur la touche Stop Cancel pour arr ter la reproduction 2 Appuyer une fois sur la touche WRITE elle clignote Le nu m ro du motif se mettra clignoter sur l affichage 3 Tourner le bouton rotatif pour s lectionner le num ro du motif de la destination de sauvegarde 4 R appuyer sur la touche WRITE pour m moriser les donn es La touche s allume puis s teint Pour annuler l op ration appuyer sur la touche Stop Cancel M Si le r glage de protection de m moire du mode Global est activ vous ne pourrez pas m moriser les donn es Dans ce cas vous devrez d sactiver ce r glage avant d effectuer l op ration de sauvegarde M Ne jamais mettre l appareil hors tension pendant l op ration de m morisation car vous risqueriez d endommager les don n
62. UT de l appareil MIDI ex terne s quenceur ou synth tiseur etc 2 Utiliser les touches de curseurs de sorte que les LED de s lec tion de param tres indiquent CLOCK 3 Tourner le bouton rotatif pour s lectionner la valeur E Et hor loge externe 4 Effectuer les r glages sur l appareil MIDI externe ma tre afin qu il puisse transmettre des messages d horloge MIDI 5 Revenir au mode Pattern ou au mode Song 6 Lorsque vous d marrez le s quenceur de l appareil MIDI ex terne l ES 1mkll d marre la reproduction en m me temps 7 Lorsque des donn es d horloge MIDI sont re ues la borne MIDI IN appuyer sur la touche Play Pause de l ES 1mkll pour qu il joue en synchronisation avec l appareil MIDI externe 1 Entr e MIDI IN Clavier ou s quenceur MIDI etc Sortie MIDI OUT i C ble MIDI ls M Si le param tre d horloge MIDI est r gl sur E t et que l ES mkll est synchronis sur l horloge MIDI externe il se synchro nisera sur le tempo du s quenceur externe et il ne sera pas possible de modifier le tempo de l ES 1mkll Si un message MIDI Start est re u pendant que l ES 1mkll joue d j en synchronisation avec une horloge MIDI l ES 1mkll d marrera la reproduction partir du d but du motif en cours de jeu ou dans l
63. a y EN SAME ob p LENGTH SCAE SWING ROU COPY CIEAR CIEAR INSERT DELETE CIEAR NORMALIZE TRUNCATE TIME DELETE CARD PROTECT A JBEAT TYPE PART MOTON PART PATERN PATTERN SONG SUCE SAMPLE SHIFT o ES 1 mkll RHYTHM PRODUCTION SAMPLER Merci d avoir fait l acquisition de l ELECTRIBE Smkll ES 1mkll de Korg Afin de pouvoir en profiter longtemps sans probl mes veuillez lire attentivement le pr sent manuel et toujours uti liser l instrument correctement KORG oo Pr cautions prendre Emplacement L utilisation de l appareil dans les endroits suivants risquerait d tre la cause d un mauvais fonctionne ment e Sous les rayons directs du soleil e Dans des endroits de temp ratures extr mes ou d une humidit excessive e Dans des endroits excessivement sales ou poussi reux e Dans des lieux sujets des vibrations excessives Alimentation DC9V Veuillez raccorder l adaptateur secteur fourni une prise de courant fournissant la tension ad quate Ne jamais le raccorder une prise d un autre voltage que celui pr vu pour l appareil Interf rences avec d autres appareils lectriques Cet instrument contient un micro ordinateur Les postes de radio et de t l vision situ s proximit peuvent par cons quent souffrir d interf rences la r ception Veuillez d s lors faire fonctionner cet appareil une distance raisonnable de postes de radio et de t l visio
64. a le timing des notes de tous les pas pairs Un r glage de 50 produit une mesure de 16 parfaite alors qu un r glage sur 66 produit un bruit 1 Si un motif est en cours de reproduction appuyer sur la touche Stop Cancel pour arr ter cette reproduction 2 Tourner le bouton rotatif pour s lectionner le motif pour lequel vous souhaitez effectuer des r glages Swing 3 Maintenir la touche SHIFT enfonc e et appuyer sur la touche de pas 3 SWING La touche 3 s allume 4 Une valeur clignotera sur l affichage Tourner le bouton rotatif pour d finir la valeur du Swing 5 R appuyer sur la touche de pas 3 pour valider le r glage Swing la touche 3 s teint Si vous d cidez d annuler l op ration sans valider le r glage ap puyer sur la touche Stop Cancel M Le r glage Swing n a aucun effet lorsque Length ou Scale Beat est r gl sur tri x 12 ou tr2 x 12 Il n est pas possible de visualiser ou d ajuster le param tre Swing pendant la reproduction ou l enregistrement ou pen dant le jeu d un ensemble de motifs d finis Pattern Set Play A e 5 Ko E ao ai o T O Z LO 39 40 5 Mode Pattern motifs 8686866066006000000000000000000000000000 Choix du type de roulement ROLL TYPE 2 3 4 Si vous sp cifiez le type de roulement les pas de partie pour les quels la fonction Roll est activ e seront subdivis s Vous pouvez choisir une subdivision
65. a touche PART MUTE touche TAP enfonc e pour s lectionner la fonction d assourdissement MUTE cette partie ne sera pas audible si vous appuyez sur sa touche La fonction d isolement des par ties PART SOLO Si vous appuyez sur la touche SOLO la touche s allume et sur une touche de partie cette partie jouera en solo Pour isoler deux ou davantage de parties maintenir la touche SOLO enfonc e et s lectionner les parties souhait es Tant que la touche SOLO est allum e vous pouvez la maintenir enfonc e ou maintenir la touche Mute enfonc e et appuyer sur d autres tou ches de parties pour ajouter plusieurs parties jouant en solo Si vous appuyez sur la touche solo puis que vous la rel chez la fonc tion Solo s annule la touche s teint Affichage lorsque aucune partie n est programm e pour jouer en solo Isolement d une partie Isoler plusieurs parties S lectionner la partie Slice Sample S lectionner les parties Sample 1 et 4 8606 w o EEE RE 66868 Affichage lorsque la partie Slice Sample est isol e aie Affichage lorsque les parties Sample 1 et 4 sont isol es 00800000 DO00O Ajouter la partie Sample 6A aux parties Sample 1 et 4 isol es 8008080000 M Lorsque vous appuyez sur la touche SOLO les r glages d assourdissement de parties effectu s seront annul s c est dire qu aucune partie ne sera assourdie 0000
66. aa aa aa aE Aa Aaaa aai kadaa PEPE Eiaa 9 Section dition de partie 9 Section s lection des parties ss insnissssinnenrrinnnennnnnnnnns 10 Section contr le des S QUENCES ess nsnsnerrnnnmernnnmennnnmnennnmnnnnnnnnsnnnnns 10 Section touches de paS eissnrnnnnremennnnemennnsnnennennsnneneenss 11 Section conhect urs 5 25821inel nn anal Mesrine nement 12 3 Fonctionnement de base pour d marrer rapidement 13 Diagramme conceptuel de l ES 1mkll Ecoute d un Song Morceau ss ssssnssssneisennnmrreennneeennnes Ecoute de Patterns motifs sissssnnseeeessessnnnnns Ecoute d un chantillon Sample ss sissneisnrsnennnnnses Essai des diff rentes fonctions nn Changement du tempo d un Song morceau ou d un motif 15 e Utilisation du bouton rotatif pour changer le tempo ss 15 e Utilisation de la touche Tap Tempo pour modifier le tempo sssesssesiesisesrerrsrinsrrerinsrnsrrerrnerinrrnereert 15 Frappe des touches pour jouer des parties Parts ins 15 Modification dition du SON inner 16 Edition de l effet et des r glages de Delay 16 Frappe des touches de parties pendant le jeu d un Song morceau ou d un motif s assessesseesnennn 16 Edition du son d une partie d un effet ou du Delay pendant le jeu d un morceau ou motif 17 Modification dition d un motif rythmique nee e Utilisation des touches de pas pour diter le rythme enregistrement pas pas seese e Utilis
67. antillons cr s par l utili sateur dix parties chantillonn es y compris une partie Slice Sample Le son de chaque partie peut tre trait volont e Jusqu 150 sons 100 mono 50 st r o chantillonn s par l utilisateur peuvent tre sauvegard s dans la m moire interne pour une dur e totale de 95 secondes d chantillonnage mono e Les parties cr es par l dition d chantillons peuvent tre combin es des rythmes afin de cr er des motifs ce qui fait de l ES 1mk une bo te rythmes vraiment pas comme les autres Les donn es d chantillon permettent de cr er un maximum de 128 motifs de maximum 64 pas et de sauvegarder ces motifs dans la m moire interne e L ES 1mkll comporte une fonction Motion Sequence permettant d enregistrer et de mettre en bou cle les manipulations des boutons celles ci peuvent tre enregistr es pour chaque partie de tout motif e Les seize touches de pas grille permettent d enregistrer facilement des motifs rythmiques en mode pas pas L enregistrement en temps r el est aussi tr s simple e Vu que les sons et les motifs rythmiques peuvent tre modifi s instantan ment vous pouvez pi menter votre jeu en y int grant ces changements e Vous pouvez cr er et sauvegarder jusqu 16 morceaux originaux en combinant les motifs rythmi ques et en y ajoutant des donn es de s quence comme les mouvements des boutons e Vous disposez d onze types d effets plu
68. appuyez sur la touche de partie d j enfonc e l tape 2 ES 1mkll reproduit l chantillon en question et enregistre l assigna tion Si vous ne voulez pas assigner d chantillon s lectionnez oFF Pour la partie Slice seuls les chantillons Slice 00 1 99 n sont disponibles VA Les chantillons st r o peuvent uniquement tre assign s aux parties d chantillon 1 ou 3 M Si vous avez assign un chantillon st r o la partie d chantillon 1 ou 3 la partie d chantillon 2 ou 4 ne sera pas jou e Dans ce cas le num ro d chantillon clignotera l cran quand vous choisissez la partie d chantillon 2 ou 4 M Si vous utilisez un chantillon d coup pour les parties d chantillon 1 7B il sera consid r comme un chantillon normal P Si l chantillon assign la partie t effac voir p 32 le num ro d chantillon clignotera l cran P Un chantillon d coup qui a t maximis avec NORMALIZE ou r duit avec TRUNCATE ne peut tre utilis dans une partie Slice Sample Dans ce cas le num ro de l chantillon clignotera l cran Edition du son d une partie S lectionner un motif qui se rapproche le plus de vos id es musi cales ou un motif qui ne contient pas de son ou de rythme Frap per les touches de parties pour entendre chaque son et utiliser les boutons et les touches pour diter les sons Dans ce cas la LED de valeur d origine s a
69. art Solo Les manipulations des boutons ou des touches uniquement pour la partie s lectionn e Le tempo L enregistrement d v nements permet d enregistrer deux ou da vantage de types d v nements dans la m me zone pour autant que les v nements soient jou s en m me temps L enregistrement d v nements r crit toujours les donn es pr c dentes c est dire qu il se fait par remplacement et lorsque vous enregistrez votre performance toutes les donn es d enregis trement d v nements d j pr sentes dans cette zone seront effa c es Il n est pas possible de superposer des enregistrements d v nements dans une m me zone 1 S lectionner le morceau pour lequel vous souhaitez enregistrer des v nements 2 Utiliser les touches de curseurs de sorte que les LED de s lec tion de param tres indiquent POSITION 3 Tourner le bouton rotatif ou utiliser les touches de s lection pour se d placer la position laquelle vous souhaitez commencer l enregistrement 4 Appuyer sur la touche Rec puis sur la touche Play Pause pour d marrer l enregistrement d v nements 5 Utiliser les touches de parties et ou les boutons pour cr er des v nements 6 Appuyer sur la touche Stop Cancel pour arr ter l enregistre ment d v nements Si les donn es musicales du morceau co ncident avec les donn es d v nements enregistr es ces derni res seront prioritaires pen dant la reproduc
70. ation des touches de partie pour diter le rythme enregistrement en temps r el M morisation d un motif que VOUS avez Cr nnnnnnnrenenreenmenmnennnnnnnnnnnnennnnnnnnnnnnnennnnnneeneennennnes Motion Sequence einsetzen eeennnnnnnnnnnnennnnnenennennenenenennenennes Raccordement de diff rentes sources aux entr es audio s sssssssuseneurenrurenrunnurnnnurnnnunennnnnunennnnennnnn nne Enregistrement d un chantillon ss ssnnnennnnnnnnnnennennenenenne A propos de la fonction Time Slice ss A propos de la fonction Resample iii Assignation d un son chantillon une partie d chantillon s ssusessuneuuneurnnnnrnnrunnunnnnunenrnnenrennnne Jeu d un ensemble de motifs d finis Pattern Set Play Utilisation de l ES 1mkll comme module g n rateur de son Synchronisation avec un EA 1mkll ou un ER 1mkll nn 4 Mode Sample esssss 27 Enregistrement d un chantillon 27 S lection d chantillo m seen iaaa aaar aeeai e aana na maae ins te 27 Jeu d un chantillon miiia nine eat ere 27 Edition d un chantillon nissssissnesnnrisnnennenneennnes 27 R glage de l adresse de d part 28 R glage de l adresse de fin 28 R glage de la longueur de fondu ssssssssssuunnunnnnnunnnunnunnnunnunnnnnnnnnunnnnnnnnnnnn nnn nnnn mannanna 28 Echantillonnage du son de l ES 1mkll Resampling sssasssssssunensnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nna 28
71. ce M morisation d un motif que vous avez cr VA Une fois que les motifs d usine sont cras s ils sont irr m diablement perdus Aussi si vous voulez conserver ces motifs procurez vous une carte SmartMediaTM et sauvegardez les donn es d usine p 55 VA Lors des r glages d usine la protection de m moire est activ e et il n est pas possible de m moriser des donn es Avant de sauvegarder celles ci vous devez d s lors d sactiver les r glages de protection de m moire en mode Global voir p 56 R glages de protection Ne jamais oublier que lors de la m morisation de donn es le motif se trouvant la destina tion de sauvegarde sera remplac 1 Editer un motif comme expliqu au point Modification du son ou Modification dition d un motif rythmique 2 Appuyer une fois sur la touche WRITE elle clignotera L affichage cli gnotera pour indiquer le num ro du motif 3 Tourner le bouton rotatif pour s lectionner le num ro de motif sous le m e m gt n quel les donn es doivent tre m moris es c est dire la destination de 2 4 sauvegarde 4 R appuyer sur la touche WRITEpour commencer la m morisation des donn es Pen dant la sauvegarde des donn es la touche clignote Lorsque l op ration est termin e la touche s teint Si vous d cidez d annuler l op ration appuyer sur la touche Stop Cancel Si vous ne souhaitez pas m moriser
72. ce de mouvements pour une partie pour l effet choisi ou pour le Delay 1 Si un motif est en cours de jeu appuyer sur la touche Stop Cancel pour arr ter la reproduction 2 Maintenir la touche SHIFT enfonc e et appuyer sur la touche de pas 6 CLEAR MOTION La touche 6 se met clignoter 3 Appuyer sur une touche de partie ou sur la touche Motion Seq de la section DELAY ou EFFECT pour sp cifier la s quence de mouvements effacer La touche se met clignoter 4 Appuyer nouveau sur la touche de pas 6 pour ex cuter l op ration Si vous avez choisi la s quence de mouvements DELAY les r glages d finis avec les boutons Depth et Time seront effa c s Si vous choisissez la s quence de mouvements EFFECT cette op ration efface les manipulations des boutons EDIT 1 et EDIT 2 Pour annuler vos r glages sans effacer de donn es appuyez sur la touche Stop Cancel bmO ONACOURDOUE laula 000000000000 00000000000000000 0000 0 O O 5 Mode Pattern motifs Edition des donn es de s quence de mouvements Vous pouvez modifier la s quence de mouvements de chaque par tie ou la s quence de mouvements d effet Les donn es peuvent tre dit es par pas individuel Choix d une s quence de mouvements MOTION DEST PCh PITCH SPEED tiN TIME 1 Choisir le motif contenant la s quence de m
73. chantillons Slice affich s 00 1 1 gt Edition en mode Echantillons st r o 00 S 49 S Sample NORMALIZE Sauvegarde TRUNCATE Write TIME SLICE START END FADEOUT Assignation chaque partie Edition en mode Pattern PITCH SPEED FILTER LEVEL PAN Enregistrement d un chantillon L ES 1mklI vous permet de cr er vos chantillons en enregistrant des sons via une source audio lecteur MD ou CD par ex ou un microphone connect Vous pouvez enregistrer un maximum de 95 secondes et sauvegarder ces donn es dans la m moire interne M Une fois que les chantillons d usine sont cras s ou effac s ils sont irr m diablement perdus Si vous voulez conserver une copie des chantillons d usine procurez vous une carte SmartMediaTM et effectuez une copie de sauvegarde en ex cutant l op ration Save voir p 55 M Si l ES 1mkll tombe court de m moire pendant l chantillon nage il arr te automatiquement l enregistrement Avant de lancer l chantillonnage nous vous conseillons donc de v ri fier la dur e d chantillonnage encore libre avec la fonction Memory du mode Sample voir p 31 VA Les chantillons st r o occupent deux fois plus de place que les chantillons mono Si vous avez l intention d enregistrer un chantillon st r o divisez par deux la dur e d chantillon nage libre affich e avec la fonction Memory voir p 31 Connectez une source audio comme un lecteur MD ou CD
74. che Stop Cancel 4 L cran affiche no Tourner le bouton rota tif vers la gauche pour choisir YVES puis 4 appuyer sur la touche de pas 15 pour ex cu ter le formatage Les touches de pas indi quent la progression du formatage VA Le contenu de la carte SmartMedia est effac pendant le for matage M Il arrive qu une carte SmartMedia format e sur un autre dis positif que l ES 1mkll n est pas reconnue Dans ce cas reformatez la avec l ES 1mkll Sauvegarde de donn es sur carte SmartMedia Save Cette section d crit comment sauvegarder ou archiver toutes les donn es de motif donn es de morceau donn es d chantillon et donn es Global de l ES 1mkll sur carte SmartMedia 1 Ins rer la carte SmartMedia dans le logement pr vu cet effet 2 Maintenir la touche SHIFT enfonc e et appuyer sur la touche de pas 15 CARD La touche de pas 15 se met clignoter 3 L cran affiche Lod Tourner le bouton rotatif vers la droite pour choisir SAU puis appuyer sur la touche de pas 15 VA Si la carte SmartMedia n est pas format e ou si elle n est pas reconnue par l instrument l cran affichera le message For Dans ce cas ex cutez les tapes de la section For matage d une carte SmartMedia 4 L cran affiche le num ro du fichier qui sera GAL sauvegard L cran affiche un num ro entour de tirets comme 1 par exemple pour in 4 diquer qu un nou
75. che Stop Cancel pour arr ter la reproduction 2 Appuyer sur une touche de partie pour s lectionner la partie contenant les donn es effacer 3 Maintenir la touche SHIFT enfonc e et appuyer sur la touche de pas 7 CLEAR PART la touche 7 se met clignoter 4 R appuyer sur la touche de pas 7 pour supprimer les donn es Pour annuler l op ration sans effacer les donn es appuyer sur la touche Stop Cancel Copie d une partie COPY PART Vous pouvez copier les r glages de sons et les donn es de motif rythmique y compris les s quences de mouvements d une par tie une autre partie s lectionn e 1 Sile motif est en cours de jeu appuyer sur la touche Stop Cancel pour arr ter la reproduction 2 Appuyer sur une touche de partie pour s lectionner la partie de destination de la copie la touche s allume 3 Maintenir la touche SHIFT enfonc e et appuyer sur la touche de pas 5 COPY PART la touche 5 se met clignoter L affi chage clignote 4 Tourner le bouton rotatif pour s lectionner le num ro du motif de la source de copie 5 Utiliser les touches de parties pour s lectionner la partie cor respondant la source de copie La touche de source de copie clignote et la touche de destination de copie s teint 6 Appuyer sur la touche de pas 5 pour ex cuter l op ration de copie de partie Pour annuler l op ration appuyer sur la touche Stop Cancel VA Si vous copiez un
76. cifiez ce param tre affecteront la correspondance entre les touches de pas et les valeurs de notes et le nombre maximum de pas comme illustr sur le diagramme ci dessous Lorsque SCALE BEAT est r gl sur tri x 12 ou tr2 A x 12 les boutons de pas 13 16 n ont aucune fonction Quand vous maintenez la touche SHIFT enfonc e la ligne sup rieure des LED Select vertes indique la longueur du motif s lec tionn et la ligne inf rieure des LED Select rouges indique la mesure Nombre maximum de pas 16 Ax16 ou tri x1 2 ou 32 x16 tr2 x12 LENGTH Select LED 1 verts allume Select LEDs 1 2 2 verts allume Select LEDs 1 to 3 verts allume 4 Select LEDs 1 to 4 verts allume SCALE BEAT 16 x16 Select LED 1 rouges allume 32 x16 Select LED 2 rouges allume tri ds x12 Select LED 3 rouges allume tr2 hs x12 Select LED 4 rouges allume 123 45 6 7 8 9 101112 M Il n est pas possible de visualiser ou de modifier la longueur ou l chelle la mesure pendant la reproduction ou l enregis trement ou pendant le jeu d un ensemble de motifs d finis 0000000000000000000000000000000 0 0 5 Mode Pattern motifs R glage de la longueur LENGTH 1 2 3 4 1 Si un motif est en cours de jeu appuyer sur la touche Stop Cancel pour arr ter la reproduction 2 Choisissez le motif dont vous voulez r gler la longueur avec le bo
77. ction Qu est ce qu un Song ou morceau Sur l ES 1mkll un Song morceau correspond des don n es musicales comprenant des pattern motifs arrang s SONG morceau dans l ordre de reproduction souhait L ES 1mkll permet Pattem A03 Pattem BO1 Pattern A01 Pattern AO2 de cr er et de m moriser jusqu seize Song morceaux Dans chaque Song morceau vous pouvez arranger jus qu 256 pattern motifs et vous pouvez galement enre aa Majaa gistrer des rythmes et des mouvements de boutons en plus de la reproduction Voir p 48 le Mode Song ELS YAA AE O 8 Fonctionnement de base pour d marrer rapidement e68686660e6e6060000eeeeeeece Ecoute de Patterns motifs 1 Appuyer sur la touche du mode Pattern pour acc der au mode Pattern la touche s allume 2 Utiliser les touches de curseurs A Y jusqu ce que la LED de s lection de param tre indique PATTERN LED sup rieure 3 Tourner le bouton rotatif pour s lectionner le motif souhait A01 A64 b01 b64 4 Appuyer sur la touche Play Pause pour reproduire le motif la touche s allume A la fin du motif celui ci revient au d but et continue jouer de mani re r p t e en boucle m as Pour arr ter provisoirement la reproduction en cours appuyer sur la tou che Play Pause la touche clignote Pour reprendre la reproduction Z Touche r appuyer sur la touche P
78. de Pattern motifs 86868660660060000000000000000000000000000 Ensemble de motifs d finis PATTERN SET La fonction Pattern Set permet d assigner vos motifs favoris cha cune des seize touches de pas et de les rappeler en appuyant sim plement sur une touche Pendant la reproduction vous pouvez activer successivement les motifs pour interpr ter un morceau L utilisation des touches de s lection conjointement avec cette fonc tion en vue d activer des groupes de motifs d finis permet d enre gistrer et de s lectionner 16 x 4 soit un total de 64 motifs Utilisation des ensembles de mo tifs d finis dans une performance Pattern Set Play Appuyer sur la touche Play Pause pour d marrer la reproduc tion Maintenir la touche PATTERN SET enfonc e et appuyer sur une touche de pas pour activer le motif enregistr sous cette touche de pas Si vous maintenez la touche PATTERN SET enfonc e et que vous appuyez sur une touche SELECT vous pouvez activer un autre groupe d ensembles de motifs enregistr s Ce groupe d ensemble de motifs d finis sera indiqu par les LED de la ligne inf rieure de la fonction Select LED rouges En maintenant la touche SHIFT enfonc e et en appuyant sur la touche PATTERN SET vous pouvez maintenir Hold la fonction Pattern Set la touche s allume Pour supprimer la fonction de maintien Hold r appuyer sur la touche PATTERN SET pour teindre la touche Example 1
79. di fier le motif pattern Au r glage de position utiliser les touches de s lection ou le bouton rotatif pour se d placer puis s lectionner Pattern et utiliser le bouton rotatif pour s lectionner ou visualiser le motif pattern POSITION OO i 002 003 004 008 006 1007 PATTERN AO 1 1 Aeg boi b30 60 End D es e ao 0 D Ke 49 50 6 Mode Song e680000000000000000000000000000000000000000 Edition d un morceau Vous pouvez ins rer un nouveau motif dans un morceau ou effa cer un motif existant Vous pouvez galement ajouter des mouve ments de boutons ou votre propre interpr tation un morceau A Si vous souhaitez conserver le morceau dit vous devez effectuer l op ration Write Si vous s lectionnez un autre mor ceau ou si vous mettez l appareil hors tension sans effec tuer l op ration de sauvegarde Write le morceau reviendra son tat initial avant l dition Insertion d un motif une position pr cise INSERT PATTERN Vous pouvez ins rer un motif une position pr cise et les motifs suivants seront d plac s vers l arri re vers la fin du morceau Ins rer un nouveau motif la position 3 Pattern AOT Pattern 01 Pattern A08 Pattern B01 16Steps 36Steps 82Steps 36Steps Pattern A01 Pattern B20 Avant t6Steps 24Steps nd l insertion RS Position
80. doit toujours tre inf rieure celle de l adresse de fin R glage de l adresse de fin END 0 3145727 g unit sup rieure soulign e n est pas affich e Appuyez sur les touches de curseur de sorte que les LED de s lec tion de param tres indiquent END Modifiez l adresse de fin avec le bouton rotatif L cran affiche les trois chiffres inf rieurs mais vous pouvez v rifier les trois chiffres suivants en appuyant sur la touche SHIFT Au fil de vos r glages appuyez sur la touche Play Pause pour v rifier l impact de vos changements d adresse de fin M L adresse de fin ne peut pas tre sup rieure la fin de l chantillon R glage de la longueur de fondu FADEOUT 0 3145728 g unit sup rieure soulign e n est pas affich e Appuyez sur les touches de curseur de sorte que les LED de s lec tion de param tres indiquent FADEOUT Sp cifiez l emplacement du fondu avec le bouton rotatif L cran affiche les trois chiffres inf rieurs mais vous pouvez v rifier les trois chiffres suivants en appuyant sur la touche SHIFT Au fil de vos r glages appuyez sur la touche Play Pause pour v rifier l impact de vos r glages de position du fondu Il se pourrait que le son de l chantillon diff re chaque fois que vous le reproduisez La position FADEOUT peut tre d cal e pendant la reproduction e La position de d part peut tre d cal e pendant la reproduction invers e Plus pr cis me
81. e 12 NORMALIZE 31 NOTE NO 54 Note on off 57 NRPN 57 O ORIGNAL VALUE 9 P PAN 10 36 Panoramique 10 PART MUTE 34 PART SOLO 34 Partie Accent 10 Assourdissement 10 Audio In 10 PART MUTE 10 Qu est ce 15 Slice Sample 10 Partie Audio In 10 22 PATTERN 8 33 49 Pattern Play 33 Pattern Set Play 25 PATTERN SET Touche 11 PEAK 8 PHASER 36 PITCH 36 PITCH SHIFTER 37 PITCH SPEED 10 POSITION 49 R Resample 24 Resampling 28 Reset amp Play 33 48 RESO FILT 37 Retour en arri re 48 REVERB 36 REVERSE 9 35 Rhythm Pattern 18 RING MOD 37 ROLL 9 35 ROLL TYPE 40 S SAMPLE 8 Sample Assignation 35 Ecoute 14 Enre
82. e l aide du bouton Level dans la section dition de partie Tourner le bouton vers la droite pour augmenter la diff rence entre on et off Si vous tournez le bou ton fond vers la gauche il n y aura aucun effet Reproduire le motif pour entendre les r sultats mesure que vous effectuez les r glages Level Velocity 127 Accent l activation On 100 30 Accent la d sactivation Off Accent Level O Q VA Si vous appuyez sur la touche de partie d accent seule aucun son ne sera produit De m me si vous frappez une touche de partie pour produire le son celui ci sera jou avec l ac cent il sera accentu Pour couter les r sultats de l Ac cent vous devez reproduire le motif 000000000000 00000000000000000 O 5 Mode Pattern motifs S quence de mouvements Jeu d une s quence de mouvements Vous pouvez reproduire une s quence de mouvements selon les m thodes d crites ci dessous et vous pouvez s lectionner la m thode de reproduction s par ment pour chaque partie SMOOTH Les valeurs des boutons seront ajout es en douceur et le son changera progressivement TRIG HOLD Trigger hold maintien du d clenchement La valeur du bouton de s quence de mouvements sera mainte nue lors du d clenchement de note de cette partie Reproduction de la s quence de mouvements avec un r glage SMOOTH Mouvements du bouton lorsque la s quence de mouvements a t enregistr e
83. e cas d un morceau depuis le d but du motif qui jouait lors de la r ception du message Start w Q Lo O O TD O N 53 54 7 Mode Global eeeeeeeeeeeececeeceeeceececeeceeceececeeceeeceeeceeecececee Synchronisation d un appareil MIDI externe sur l ES 1mkll fonctionnant en ma tre int 1 Utiliser un c ble MIDI pour raccorder le connecteur MIDI OUT de l ES 1mkll au connecteur MIDI IN de l appareil MIDI ex terne s quenceur ou synth tiseur etc 2 Utiliser les touches de curseurs de sorte que les LED de s lec tion de param tres indiquent CLOCK 3 Tourner le bouton rotatif pour s lectionner la valeur int hor loge interne 4 Effectuer les r glages n cessaires sur l appareil MIDI externe esclave afin qu il puisse recevoir des messages d horloge MIDI 5 Lorsque vous d marrez la reproduction sur l ES 1mkll l appa reil MIDI externe d marre la reproduction en m me temps de mani re synchronis e M Lorsque vous effectuez l op ration Reset amp Play pour com mencer la reproduction partir du d but du motif l ES 1mkll transmet uniquement un message de d marrage MIDI MIDI Start 1 Sortie MIDI OUT Clavier ou s quenceur MIDI etc Entr e MIDI IN Ooy C ble wni l ee 0000 is 2255000 a L 2 0000
84. e de l appareil connect ou le niveau de la commande LEVEL de sorte que la LED de pointe ne s allume jamais m me quand le niveau de sortie de la source connect e est maximum 6 Maintenir enfonc e la touche PATTERN SETet appuyer sur la touche Rec pour activer le mode pr t chantillonner La touche Rec s allume et les touches PATTERN SETet Play Pause se mettent clignoter T en E D a x nn D x f D D lt fe 2 Pz fo re D D Be en z D E 5 c fe a co 7 Choisir le r glage st r o StE ou mono no du mode Sample avec le bouton rotatif 8 Appuyer sur la touche Play Pause pour lancer l chantillonnage l endroit souhait Les touches Rec PATTERN SETet Play Pause s allument alors 9 Pour arr ter l chantillonnage appuyer sur la touche Stop Cancel Les touches Rec Pattern Set et Play Pause s teignent Une fois l chantillonnage termin l cran affiche ou S s il s agit d un enre gistrement st r o pour vous signaler que le nouvel chantillon a bien t enregistr Pour couter votre nouvel chantillon appuyez sur la touche Play Pause Si vous voulez sauvegarder l chantillon enregistr ex cutez l op ration de sauvegarde Write voir p 32 Sauvegarde d un chantillon WRITE Si vous ne voulez pas sauve garder l chantillon alors n ef
85. e la touche Rec reste allum e 6 Appuyer sur la touche Stop Cancel pour arr ter l enregistrement La touche Rec et la touche Play Pause s teignent Vous pouvez galement appuyer sur la touche Rec sans appuyer sur la touche Stop Cancel pour arr ter l enregistrement sans arr ter la reproduction La touche Rec s teint et la touche Play Pause reste allum e Pour sauvegarder le motif que vous avez cr appuyer sur la touche d criture WRITE 22r Voir M morisation d un motif que vous avez cr ci dessous A Le temps pendant lequel vous entendez une partie audio c est dire le temps de porte n est pas d termin par le temps pendant lequel vous continuez appuyer sur la touche mais bien par la valeur d estompement programm e Pitch Speed Voir p 22 Raccorde ment de diff rentes sources aux entr es audio ERASE effacement E Si vous avez par erreur entr une mauvaise note vous 0 pouvez maintenir les touches Shift et Rec enfonc es pen dant le jeu du motif pour effacer le motif rythmique pour la partie s lectionn e c est dire la partie dont la tou che est allum e T en E D a nn D He nn G E D D D fe D tz f re D D W en E C 5 c fe LL co 19 ooogggg 20 8 Fonctionnement de base pour d marrer rapidement e86866606e6060000eeeeeee
86. egarde 4 R appuyer sur la touche WRITE pour m moriser les donn es Pour annuler l op ration appuyer sur la touche Stop Cancel M Si le r glage de protection de m moire du mode Global est activ vous ne pourrez pas m moriser les donn es Dans ce cas vous devrez d sactiver ce r glage avant d effectuer l op ration de sauvegarde VA Ne jamais mettre l appareil hors tension pendant l op ration de m morisation car vous risqueriez d endommager les don n es T D O G nu DO E a A T LO 47 48 6 Mode Song e60000000000000000000000000000000000000000 6 Mode Song Un song ou morceau se compose de motifs dispos s dans l ordre souhait pour la reproduction Vous pouvez cr er et m moriser jusqu seize morceaux dans la m moire interne de l ES 1mkll Outre la reproduction de motifs les morceaux peuvent galement contenir des rythmes et des mou vements de boutons Appuyer sur la touche du mode SONG pour acc der au mode Song Morceau 801 S01 516 16 morceaux Pattern AOT 16Steps Pattern A08 Pattern A10 Pattern B01 Pattern B20 Pattern A01 Pattern B01 82Steps 64Steps 36Steps 24Steps 16Steps 36Steps d BEN RE 2 3 4 5 6 ix 50 Donn es d v nements S lection d un morceau SONG S01 S16 Utiliser les touches de curseurs de sorte que les LED de s lection de param tres indiquent SONG Tourner le bouton
87. ement retard e du son origi nal et en superposant cette copie sur le son original Ces effets permettent ainsi de cr er une sensation d espace acoustique tr s vaste un effet de modulation et de vibrato EDIT 1 _ Vitesse du LFO R gle la vitesse du LFO de l effet Chorus Flanger Pour augmenter la vitesse du LFO tournez ce bouton droite EDIT 2 _ Intensit 0 127 R gle l intensit de l effet Chorus Flanger Quand vous tour nez ce bouton droite l effet change du type Chorus au type 0 127 Flanger VA Si vous choisissez un r glage d intensit trop lev le son pourrait tre affect par de la distorsion PHASER Cet effet ajoute cr e une modulation en m langeant un son de d calage de phase cyclique au son original EDIT 1 _ Vitesse du LFO R gle la vitesse du LFO de l effet Phaser Pour augmenter la vitesse du LFO tournez ce bouton droite EDIT 2 _ Intensit 0 127 R gle l intensit de l effet Phaser Pour augmenter la modu lation de l effet Phaser tournez ce bouton droite 0 127 RING MOD modulateur en anneau Cet effet module le son afin de lui donner un caract re m talli que ou de cr er des effets sp ciaux EDIT 1 _ Fr quence 0 127 R gle la fr quence de la modulation appliqu e Pour aug menter la fr quence de modulation tournez ce bouton droite EDIT 2 _ Balance 0 127 R gle la balance entre le son effet et le son direct sans ef fet Pour augmenter la portion
88. endices 6600000000 00000000000000000000000000000000e actuelle dans le morceau Comme vous pouvez synchroniser la reproduction partir du d but du morceau vous pouvez sp ci fier la position laquelle la reproduction commencera puis effec tuer cette reproduction de mani re synchronis e Si vous utilisez le bouton rotatif ou les touches de s lection pour avancer rapide ment ou pour reculer pendant le jeu du morceau les messages de pointeur de position dans le morceau ne sont pas transmis Atten tion cependant que si vous effectuez ces op rations pendant la reproduction synchronis e vous perdez la synchronisation De m me si des messages de pointeur de position dans le morceau devaient tre re us pendant la reproduction la position de repro duction ne change pas 8 propos des messages exclusifs du syst me Les fabricants sont libres d utiliser des messages exclusifs du sys t me comme ils le souhaitent Ces messages servent principale ment transmettre et recevoir des param tres bien sp cifique des appareils particuliers comme des donn es de sons et des don n es d dition Le format de messages exclusifs de syst me de l ES 1mkll est FO 42 3n 57 F7 n canal d exclusives Certains messages exclusifs du syst me ont cependant t con us pour tre utilis s de mani re bien sp cifiques et on les appelle les messages exclusifs du syst me universels L ES 1mkll est co
89. es 00000000000000000000000000000000000000006e0e7 Mode Global 7 Mode Global Le mode Global permet de d finir des param tres comme le m tro nome ou la protection de m moire Appuyer sur la touche du mode GLOBAL pour acc der au mode Global Pour valider les r glages du mode Global appuyer sur la touche du mode pr c dent VA Les r glages effectu s en mode Global seront annul s si vous coupez l alimentation sans les m moriser Pour sauvegarder les r glages effectu s vous devez mener bien l op ration de sauvegarde Write voir p 56 M morisation des r glages modifi s en mode Global R glages du m tronome METRONOME OFF r 0 r 1 r 2 on Sert d finir le fonctionnement du m tronome Si vous utilisez l enregistrement en temps r el pour cr er un motif depuis le d but le m tronome s av re pratique utiliser Le son du m tro nome joue tous les intervalles de noires 1 4 de note OFF Le m tronome n est pas audible 1 0 Le m tronome est uniquement audible pendant l enregis trement lorsque les touches Rec et Play Cancel sont allu m es r 1 En cas d enregistrement un compte rebours d une me sure prend place avant le commencement r el de l enre gistrement Le m tronome est uniquement audible pen dant l enregistrement r 2 En cas d enregistrement un compte rebours de deux mesures prend place avant le commencement r el de l en registrement Le m tronome
90. es r glages de filtre MIDI du mode MIDI Si vous modi fiez la position actuelle sur l appareil ma tre c est dire l appa reil dont le param tre Clock est r gl sur INT lorsque le morceau est arr t un message de pointeur de position dans le morceau F2 pp pp est transmis pp le nombre de mesures MIDI partir du d but du morceau c est dire le nombre d unit s d horloge divis par six Le pointeur de position dans le morceau indique la position laquelle le s quenceur est actuellement arr t Lors qu un message de pointeur de position dans le morceau est re u en mode Song par un appareil asservi c est dire un appareil dont le param tre d horloge est r gl sur EXT il modifie la posi tion laquelle le morceau est actuellement arr t afin que celle ci corresponde la position de l appareil ma tre Sur l ES 1mkll ce pendant la longueur de chaque motif peut tre diff rente de sorte que l appareil ma tre et le ou les appareils asservis ne se trouve ront pas n cessairement au m me emplacement Lorsque vous appuyez sur la touche Stop Pause sur l appareil ma tre un mes sage Continuer est transmis et la reproduction du morceau com mence partir de la position s lectionn e Lorsque l appareil as servi re oit le message Continuer il se synchronise sur les messa ges d horloge et il d marre la reproduction partir de la position a D 5 al D 2 2 lt O1 N 58 8 App
91. est PATTERN FADEOUT NOTENO 1 z 5 p O O T mononunwe MEMORY AUDIOMMODE RL RE AS AL LOU f source externe aux bornes de sortie ligne L les bornes de sortie de lignes et par les bornes du casque d coute 2 AUDIO IN THRU ENTREE AUDIO THRU Cette touche envoie directement le signal de la MONO R et la borne pour casque d coute JL PATIERN soe SAMPLE GLOBAL Quand vous appuyez sur ce bouton les param tres PAN LEVEL FILTER EFFECT et ROLL n ont 9 plus aucun effet sur la partie AUDIO IN 3 Affichage Cet cran indique la valeur du param tre s lectionn et les diff rents messages 4 Bouton rotatif Sert modifier la valeur affich e 5 PEAK LED LED de pointe Ce voyant indique le niveau de pointe du signal entrant par les bornes d entr e audio R gler le niveau de sortie de l appareil externe de sorte que le voyant ne s allume qu au niveau maximum 6 BEAT LED LED de mesure Ce voyant clignote chaque intervalle de noires pour indiquer le tempo 7 AIT WI touches de curseurs Dans chaque mode ces touches servent s lectionner les param tres dans la matrice apparaissant l cran 8 Matrice Les param tres qui appara tront sur l affichage sont repris ici pour chaque mode Utiliser les tou ches de curseur pour allumer le voyant LED du param tre souhait 9 Touches de mode
92. fectuez pas l op ration Write Dans ce cas choisissez un autre chantillon ou effectuez un nouvel enregistrement L ES Imkll vous propose d autres m thodes pour enregistrer des chantillons et modi fier le son d un chantillon apr s son enregistrement Pour en savoir plus voir p 27 Mode Sample 23 8 Fonctionnement de base pour d marrer rapidement e86868660e6e606e00e00eeeeeceece A propos de la fonction Time Slice La fonction Slice permet d effectuer une division temporelle automatique du son d un chantillon Son chantillon sauvegard L chantillon produit par cette op ra Boom clatter crack slap tion est appel Slice Sample ou chantillon d coup Time slice Les chantillons Slice sont rep r s l affichage par CE e i 1 un u plac apr s le num ro de l chantillon Par exemple 01 1 indique qu un chantillon d coup AE 2 F n Bp Pp j gr a t sauvegard sous le num ro 01 Seul un chan tillon Slice peut tre assign la partie Slice Sample Pour en savoir plus voir p 30 Fonction Slice A propos de la fonction Resample Les sons de partie motifs et morceaux que vous cr ez sur l ES Imkll peuvent tre r chantillonn s pour cr er de nouveaux chantillons C est ce qu on appelle le Resampling Cette fonction permet d utiliser des chantillons trait s avec les effets et le Delay
93. fet et des r glages de Delay 1 Choisir une partie avec les touches de partie pour laquelle les di tions d effet sont clairement audibles 2 Editer l effet avec les touches et boutons de la section des effets La LED ORIGNALVALUE s allume pour indiquer la valeur originale de chaque touche et bouton d effet a EORI 00000000 Pour sauvegarder vos ditions sur les r glages d effet du motif ex cu tez l op ration Write voir p 20 M morisation d un motif que vous avez cr VA Si la touche EFFECT est teinte appuyez sur cette touche pour activer la section des effets touche allum e La section Delay est toujours activ e quel que soit le statut allum teint de la touche EFFECT VA L action des boutons d pend du type d effet choisi Si vous avez activ une s quence de mouvements pour un bouton et que cela g ne vos ditions sur le son d sactivez la s quence de mouvements pendant l dition du son voir p 41 Frappe des touches de parties pendant le jeu d un Song morceau ou d un motif 1 En mode Song ou en mode Pattern appuyer sur la touche Play Pause pour d marrer la reproduction 2 mesure que vous coutez le Song morceau ou le motif frapper les touches de parties pour jouer en m me temps A Si vous avez assign un chantillon st r o la partie 1 ou 3 la touche de la partie 2 ou 4 ne produira pas de son
94. ffacez l chantillon d coup et r essayez avec une valeur BPM de 199 voire de 118 5 ou 121 Essayez plusieurs valeurs dans cette plage jusqu ce que vous trouviez le BPM qui vous donne un d coupage parfait e M me avant de confirmer la commande Slice il est possible de v rifier le r sultat Choisissez une valeur BPM qui vous semble convenir et maintenez la touche Slice enfonc e Les touches de pas s allument pour certains intervalles de notes selon la sensi bilit que vous avez choisie Appuyez maintenant sur les tou ches de pas pour v rifier ce que cela donne V rifiez surtout le timing des pas cruciaux savoir les touches de pas 5 2e temps 9 3e temps etc pour vous assurer que le timing des temps faibles est bien correct Si ces pas vous semblent tranges ap puyez tout de suite sur la touche Stop Cancel et recommencez la proc dure en prenant soin d utiliser une autre valeur BPM V rifiez nouveau et continuez jusqu ce que tous les sons soient affect s aux bonnes touches de pas Lorsque qu une phrase est d coup e en plusieurs chantillons individuels chaque tranche d chantillon est mise en boucle afin d viter des sons trop brefs Si la hauteur ou le timbre de ces boucles ne vous pla t pas augmentez la sensibilit Cela r sulte en effet en un nombre plus petit de tranches si bien que les boucles se font moins remarquer Notez toutefois que cela ne vous permettra sans doute plus de varier
95. fs 16 morceaux donn es de l ES 1mkll sur carte SmartMedia requiert Effets ma tres DELAY AQU Normal MOTION SEQ BPM SYNC Er 4 L ES 1mkll n a pas pu charger ou jouer le fichier Effets d insertion 11 types choisi de la carte SmartMedia Dans ce cas soit le for REVERB FLA CHO PHASER RING mat du fichier est incorrect soit ses donn es sont en MOD PITCH SHIFTER COMPRESSOR dommag es Vous pouvez charger des fichiers de for DISTORTION DECIMATOR ISOLATOR mat ES 1mkll WAVE et AIFF tous deux de 8 bits ou RESO FILT MOD DELAY 16 bit mono st r o L S quenceur Motifs Pattern E r 7 Une erreur s est produite pendant le chargement d un Maximum 64 pas par partie fichier d une carte SmartMedia ou pendant la sauve Motion Sequence s quence de mouvements garde d un fichier sur carte SmartMedia 1 param tre par 64 v nements Parties Sample par 4 param tres Er 8 L ES 1mkll ne reconna t aucun des fichiers contenus Partie Audio In 3 param tres sur la carte SmartMedia Partie Accent 3 param tre Delay 2 param tres Er 9 La protection de m moire Memory Protect est acti Effets 2 param tres v e on et emp che la sauvegarde des donn es R glez cette fonction sur OFF dans le mode Global Morceau Song p 56 La carte SmartMedia comporte une tiquette Maximum 256 pas par Song de protection contre l criture Retirez cette tiquette Maximum 43 700 v nements pour Event de la
96. gistrement 23 Qu est ce 14 S lection 27 Sample Load 56 Sauvegarde 55 Section dition du son 16 SELECT 11 S lection Morceau 48 Motif 33 S lection des partie 34 S quence de mouvements d effet 41 SHIFT 11 SmartMedia All Load 55 Format 55 Sample Load 56 Save 55 SOLO 10 34 SONG 8 48 Song Morceau Ecoute 13 Tap Tempo 15 48 Tempo 15 Song Play 48 Sp cifications 59 SPEED 36 START 28 Swing 39 Synchronisation 26 53 57 T TAP 10 Tap Tempo 15 33 48 TEMPO 48 Tempo Morceau Song 15 48 Motif Pattern 15 33 TIME 9 TIME SLICE 10 30 Touches de modes 8 TRUNCATE 31 TYPE 9 V VOLUME PRINCIPAL 8 W WRITE 8 32 47 52 56 a D
97. in e la touche WRITE s teint et l cran affiche le num ro de la m moire de destination sp cifi e Si vous changez d avis en cours de proc dure appuyez sur la tou che Stop Cancel KORG CE 9 VA Par d faut la fonction de protection de la m moire MEMORY PROTECT est activ e interdisant ainsi toute sauvegarde Avant d ex cuter la fonction Write vous devez donc d sacti ver la fonction Memory Protect Voir p 56 R glage de protec tion MEMORY PROTECT Quand vous ex cutez l op ration Write vous perdez l chan tillon contenu dans la m moire de destination RP Quand vous sauvegardez un chantillon avec Write l E S 1mkll optimalise les emplacements de donn es de sa m moire interne ce qui peut prendre un certain temps maxi mum 90 secondes Pendant cet intervalle l affichage indique que la sauvegarde est en cours z M Lors de la sauvegarde d un chantillon l cran affiche une petite animation pour signaler que l criture est en cours Ne mettez jamais l ES 1mkll hors tension avant la fin de la sauvegarde attendez que la touche Write s teigne M Un chantillon d coup SLICE ne doit pas tre sauvegard dans une autre m moire Les donn es peuvent en effet tre utilis es comme chantillon normal en affectant l chantillon l une des touches 1 7B ou en tant qu chantillon d coup en affectant l chantillon la partie Slice
98. ion d un morceau WRITE 7 Mode GIDDAl 222 one E are DS R glages du M tTONOME nn nneissrsnrersrmrrrnnnensnnnnnnsneeennnnnnnnnnnennns 53 Synchronisation de l ES 1mkll sur des appareils MIDI externes MIDI Clock 53 Synchronisation de l ES 1mkll sur un appareil MIDI externe fonctionnant en ma tre Ext Synchronisation d un appareil MIDI externe sur l ES 1mkll fonctionnant en ma tre int R glages de canal MIDI MIDI CH nn nrrnrrrrsnrrerrnnnrrssnnnennnnnnsnnnnnennns R glage du num ro de note MIDI pour chaque partie NOTE NO ssssssssssnnnennn 54 R glage du mode d entr e Audio In s ssasssnnnnsuunnunnunenunnunnunnnunnunnnnnnunnunnnnnnnnnnnn nunne nnne 54 Utilisation d une carte SmartMedia TM ssrssnerenerresnnenennennes 55 Formatage d une carte SmartMedia Format 55 Sauvegarde de donn es sur carte SmartMedia Save 55 Chargement de toutes les donn es d une carte SmartMedia dans l ES 1mkll All Load s 2 2 55 Chargement d un seul chantillon contenu sur carte SmartMedia Sample Load sssssussssursseuren 56 R glages de protection Memory Protect sims 56 M morisation des r glages modifi s en mode Global WRITE sssassssnsssnnsnnnnnne 56 8 Appendice S 122282 ndmrle nina DT A propos du syst me MIDI 252322 2 beta iaaiaee aaan iaaiaee lcsntee 57 Guide de d pa nnage 22520 sineesserrareste si nre nee nste ge nandendees situe 58
99. isir un autre mode pour forcer l touffe ment de toutes les notes Pour obtenir le m me r sultat pour une note enclench e via MIDI appuyez simultan ment sur Shift et Stop Cancel 6 A propos de la synchronisation Deux ou davantage de s quenceurs peuvent tre raccord s par le biais du syst me MIDI afin d obtenir une reproduction synchro nis e Les messages utilis s pour la synchronisation les messages en temps r el comprennent la synchronisation de l horloge F8 Mise en marche FA Continuer FB et Arr ter FC Dans un sys t me synchronis un synth tiseur le ma tre transmet ces messa ges et le ou les autres s quenceurs esclave s re oivent ces mes sages Les appareils fonctionnant en esclaves reproduiront les donn es conform ment au tempo sp cifi par les messages de synchronisation d horloge transmis par l appareil ma tre Vingt quatre messages de synchronisation sont transmis chaque inter valle de noire Lorsque le param tre Clock du mode Global de l ES 1mkll est r gl sur INT l ES 1mklI est consid r comme l ap pareil ma tre et il transmet ces messages en temps r el Lorsque le param tre Clock est r gl sur EXT il fonctionne en esclave et il re oit ces messages en temps r el N anmoins m me lorsque le param tre Clock est r gl sur EXT l ES 1mkll fonctionne au rythme de son horloge interne s il ne re oit aucun message de syn chronisation Le message de
100. it d chantillonnage maximum de 95 secondes Notez qu un chan tillon st r o occupe deux fois plus de place dans la m moire qu un chan Voix etc x MIC gt tillon mono 000000000000 0080080e8e0eeeee Fonctionnement de base pour d marrer rapidement Essai des diff rentes fonctions Changement du tempo d un Song morceau ou d un motif Il y a deux fa ons de changer le tempo Le tempo chang ce stade sera Changement du tempo perdu et le tempo original sera rappel lorsque vous arr tez la reproduc dunmorceau M tion ou que vous s lectionnez un autre motif ou un autre Song morceau e Utilisation du bouton rotatif pour changer le tempo 1 Appuyer sur la touche de mode pour acc der au mode Song ou au mode Pattern 2 Utiliser les touches de curseurs AIT VW jusqu ce que la LED de s lec tion de param tre indique TEMPO Changement du tempo d un motif 3 3 Tourner le bouton rotatif pour modifier le tempo 4 Pour r gler le tempo avec plus de pr cision maintenir la touche Shift enfonc e et tourner le bouton rotatif pour modifier la portion d cimale du nombre e Utilisation de la touche Tap Tempo pour modifier le tempo Pendant le jeu d un Song morceau ou d un motif appuyer trois fois ou plus sur la touche Tap au tempo souhait L ES Imkll d tectera l intervalle auquel vous avez appuy sur la touche Tap et il r glera le tempo en fonc
101. lage du filtre pour chacun des com posants chantillonn s pour davantage de cr ativit Slice produit les meilleurs r sultats sur des chantillons dont les attaques sont bien nettes telles que les phrases rythmiques Par exemple si votre phrase rythmique contient de la grosse caisse de la caisse claire et du charleston vous pouvez utiliser la fonction Slice pour d tecter l attaque de chacun de ces composants et divi ser la phrase en notes individuelles Une fois la phrase ainsi d cou p e vous pouvez contr ler s par ment chaque chantillon d coup assign une touche de pas ce qui vous assure un contr le de re production extraordinaire de votre phrase Un chantillon divis ou d coup selon cette m thode est appel un Slice Sample Seule la partie Slice peut utiliser les chantillons Slice Contraire ment aux parties d chantillon 1 7B les notes individuelles sont assign es chaque pas en mode Pattern Si aucune note n existe pour un pas il n y aura pas de son cet endroit Si vous choisissez un chantillon Slice en mode Sample l ES 1mkll vous indique la division de l chantillon choisi en allumant les tou ches des pas contenant une note Vous pouvez aussi couter les sons en appuyant sur les touches de pas allum es f 4 111 D SOUD CESEUESD L chantillon Slice peut tre divis en 1 2 4 8 16 32 48 ou 64 pas Chaque pas repr sente
102. lay Pause la touche s allume Pour arr ter la Stop Cancel reproduction appuyer sur la touche Stop Cancel Vous pouvez tourner le bouton rotatif pour s lectionner des pattern motifs lorsque la reproduction est arr t e ou m me lorsqu elle est en cours PATTERN motifs A Lorsque vous changez de pattern motifs pendant la reproduction le change V1 a ment prend place la fin de chaque motif Voir p 33 Moment de changement Let LC Re LE des motifs a W aan nat h Qu est ce qu un Pattern ou motif KP ma l Un motif est une unit de donn es musicales qui se compose de sons arrang s en rythme E PT ka a L ES 1mkll permet de cr er et de m moriser 128 pattern motifs Chaque motif se compose Ei mist MEE de onze parties voir p 15 En plus des sons de chaque partie vous pouvez galement a enregistrer des rythmes et des mouvements de boutons voir p 33 le Mode Pattern KT FOR RE EP E E KA CA A aan Sam eo Donn es de s quences de mouvements mmm Ecoute d un chantillon Sample 1 Appuyer sur la touche du mode Sample pour activer le mode Sample la touche s allume 2 Appuyer sur les touches de curseur A et V de sorte que les LED de s lection de param tres indiquent SAMPLE la LED sup rieure 3 Choisir le num ro de l
103. le 6B SEN y q S quence de mouvements Sample 7A End ces 7B EFFECT On Off ice Sampie PITCH SPEED Qin p FILTER OBOBOBOOCMOMOOMO Q Ac PAN EFFECT LEVEL T TYPE Param tre S quence de mouvements 1 Retard REVERB EDIT 1 FLG CHO EDIT 2 Re Type Param tre S quence de mouvements j Normal DELAY DEPTH MOD DELAY BPM SYNC DELAY TIME Ecoute d un Song morceau 1 Appuyer sur la touche du mode Song pour acc der au mode Song la touche s allume 2 Utiliser les touches de curseurs A V jusqu ce que la LED de s lec tion de param tre indique SONG LED sup rieure 3 Tourner le bouton rotatif pour s lectionner le Song morceau souhait S01 S16 en O D Q nn O 2 SO TD nn O a O TD es b C C S 2 oO O LL o 13 4 Appuyer sur la touche Play Pause pour reproduire le Song morceau la touche s allume A la fin du Song morceau la reproduction s arr te automatiquement la touche s teint Pour arr ter provisoirement la reproduction en cours appuyer sur la tou che Play Pause la touche clignote Pour reprendre la reproduction ap puyer nouveau sur la touche Play Pause la touche s allume Pour arr Touche i ter la reproduction appuyer sur la touche Stop Cancel Stop Cancel A Il n est pas possible de changer de Song morceau pendant la reprodu
104. le de reproduire simultan ment les parties d chantillon 6A et 6B ni 7A et 7B En outre vous ne pouvez pas reproduire de partie dont l chantillon affect est r gl sur oFF Qu est ce qu une partie Part Part Une partie repr sente la plus petite unit de donn es constituant m r 2 l3 l4 5 le l7 l 6a les motifs elle comprend ui son et le rythme motif rythmique L Fa fz et jt leu et auquel ce son est jou les r glages d effets activ s teints et les sample 3 eo Donn es de s quences de mouvements donn es de s quence de mouvements Vous disposez au total des douze parties suivantes voir p 33 Mode Pattern iaai nna M e Les parties d chantillon 1 5 6A 6B 7A 7B un son d chantillon et un motif rythmique e Une partie Slice Sample un son d chantillon et un motif rythmique e Une partie Audio In un motif rythmique pour l entr e audio e Une partie Accent un motif rythmique sp cifiant les points d accentuation accents pour le motif entier Vous pouvez modifier le son de mani re ind pendante pour chaque partie en outre le motif rythmique les r glages d effets activ s teints s quences de mouvements etc sont aussi m moris s individuelle ment pour chaque partie voir p 35 Edition du son d une partie 8 Fonctionnement de base pour d marrer rapidement e8686866
105. le motif que vous avez cr il suffit de s lectionner un motif diff rent sans mener bien l op ration d criture Ne jamais couper l alimentation pendant la sauvegarde de donn es c est dire pendant que la touche Write est allum e car vous risqueriez d endommager les donn es lA Il nest pas possible de m moriser des donn es pendant la reproduction ou l enregistre ment 000000000000 008000e8e0eeeee Fonctionnement de base pour d marrer rapidement Motion Sequence einsetzen Was ist eine Motion Sequence Vous pouvez enregistrer et mettre en boucle les changements effectu s sur les param tres de chaque partie avec les boutons et touches de l ES 1mll C est ce qu on appelle des s quences de mouvements Motion Sequence Une s quence de mouvements permet d enregistrer l action des boutons PITCH SPEED FILTER LEVEL ou PAN et des touches EFFECT ROLL et REVERSE pour chaque partie individuelle Pour chaque motif vous pouvez enregistrer une s quence de mouvements d effet et une s quence de mouvements de retard voir p 41 S quence de mouvements ou Motion Sequence Les s quences de mouvements pour EFFECT ROLL et REVERSE ainsi que la partie Accent sont toujours produites en mode TRIG HOLD A Les touches et boutons suivants sont op rationnels pour chaque partie e Parties Sample Parties Slice Sample PITCH SPEED FILTER PAN LEVEL EFFECT ROLL REVERSE e Parties Audio In PITCH SPEED fonctionne co
106. les tou ches de pas indiquent son motif rythmique Les commandes de la section synth tiseur seront alors activ es pour cette partie Pendant la reproduction chaque touche de partie s allume en m me temps qu elle joue afin que vous puissiez reconna tre plus facilement les sons qui sont en train de jouer Les touches de pas continueront d indiquer le motif rythmique de cette partie et elles indiqueront galement l emplacement du rythme VA Lorsque vous jouez une partie en appuyant sur sa touche de partie elle jouera au volume d fini lorsque l accent est activ La fonction d assourdissement de partie PART MUTE Si vous maintenez la touche PART MUTE enfonc e touche TAP pendant que vous appuyez sur une touche de partie vous pou vez assourdir couper provisoirement le son cette partie Lorsque vous maintenez la touche PART MUTE enfonc e tou che TAP l tat d assourdissement de chaque partie s affiche Les touche des parties non assourdies s allument alors que les tou ches des parties assourdies restent teintes Vous pouvez galement assourdir deux ou davantage de parties Pour annuler l assourdissement de partie appuyer sur la touche de partie correspondante Affichage lorsque aucune partie n est assourdie 4 Assourdissement de la partie amp G Sample 5 et Slice sample 6808606000 Fm Affichage lorsque la partie Sample 2 et Slice sample sont assourdies M Lorsque vous maintenez l
107. llume lorsque le bouton etc que vous d pla cez atteint la m me valeur que celle du son d origine du motif Vous pouvez galement proc der l dition pendant la reproduc tion d un motif et il est aussi possible d utiliser un appareil MIDI externe pour contr ler la valeur de chaque bouton voir p 57 A propos du syst me MIDI Les param tres disponibles pour chaque partie sont repris dans le diagramme suivant 1 5 6A 6B 6A 6B Sample part x 9 le D en TIME SLICE Slice Sample part evet LU 5 AUDIO IN part Fe MEN ME Level run ACCENT part D M Si le son ne change pas lorsque vous tournez un bouton ou que vous modifiez le r glage d une touche cela signifie que ce bouton ou cette touche n est pas disponible pour cette partie ou que la fonction de s quence de mouvements p 41 S quence de mouvements est op rationnelle M Les parties Audio In sont uniquement disponibles lorsqu un signal p n tre par les bornes d entr e audio Bien que les parties d chantillon 6A et 6B et 7A et 7B puis sent tre dit es s par ment elles ne peuvent pas tre jou es simultan ment Si un m me pas comporte un d clenchement pour ces deux parties la partie 6B ou 7B sera jou e EFFECT Cette touche permet tour tour d activer touche allum e et de d sactiver touche teinte l effet pour chaque partie ROLL Cette touche sert activer touche allum e et d sac
108. mis et re us sur le canal MIDI sp cifi en mode MIDI 3 Changement de motifs Quand vous changez de motifs l instrument transmet un mes sage de changement de programme Si le dispositif externe re oit le message de changement de programme via le m me canal MIDI que celui affect l ES 1mkll il choisira un motif du m me groupe par ex A01 A02 etc 4 Utilisation de messages NRPN pour l dition Les messages NRPN Non Registered Parameter No sont des messages auxquels les fabricants sont libres d assigner leurs pro pres fonctions Dans le cas de l ES 1mkll toutes les commandes et toutes les touches sauf la touche d accent de la section Part Edit section et la section Effect transmettent des commandes NRPN Pour diter utiliser tout d abord les NRPN LSB Bn 62 rr et NRPN MSB Bn 63 mm changements de contr le 98 et 99 rr mm octets inf rieur et sup rieur du num ro de param tre pour s lectionner le param tre Transmettre ensuite l entr e de donn es MSB Bn 06 mm et l entr e de donn es LSB Bn 26 vv changements de contr le 06 et 38 mm vv octets sup rieur et inf rieur de la valeur donnant ensemble un choix de 16 384 pas pour r gler la valeur L ES 1mkll utilise uniquement la valeur MSB 128 pas du message d entr e de donn es 5 Si des notes restent coinc es Si pour quelque raison que ce soit l une ou l autre note ne s ar r te plus il suffit de cho
109. mise en marche Start indique quand la reproduc tion doit commencer Lorsque vous appuyez sur la touche Start Pause de l appareil ma tre celui ci transmet un message de mise en marche Les appareils asservis qui re oivent ce message vont synchroniser les messages d horloge qu ils recevront par la suite et ils commenceront la reproduction depuis le d but Si vous ap puyez sur la touche Start Pause de l appareil ma tre lorsque ce lui ci est provisoirement arr t il transmet un message de reprise Lorsque l appareil esclave re oit le message de continuer il re prend la reproduction au point o il l avait arr t e Si vous ap puyez sur la touche d arr t Stop pendant la reproduction l appa reil ma tre transmet un message d arr t et les appareils asservis arr tent la reproduction d s qu ils le re oivent 7 Synchronisation en mode Song En mode Song l ES 1mkll peut transmettre et recevoir des messa ges de s lection de morceau Song Select et de pointeur de posi tion dans le morceau ou Song Position Pointer Lorsque vous changez de morceau un message de s lection de morceau F3 ss est transmis ss num ro de morceau permettant de choisir parmi 128 morceaux l ES 1mkll permet de s lectionner 16 morceaux Si l ES 1mkll re oit un message de s lection de morceau en mode Song il change de morceau La transmission et la r ception de messages de s lection de morceau peuvent cependant tre limi t es par l
110. mme temps de porte FILTER PAN LEVEL e Parties Accent LEVEL 7 E 70 A titre d exemple voici comment enregistrer le param tre de hauteur PITCH SPEED dans une s quence de mou vements 1 En mode Pattern s lectionner le motif diter 2 Appuyer sur la touche de partie appropri e pour s lec tionner la partie diter 3 Appuyer sur la touche Motion Sequence pour s lection ner SMOOTHou TRIG HOLD 4 Appuyer sur la touche Rec pour acc der au mode pr t pour l enregistrement la tou che Rec s allume et la touche Play Pause clignote 5 Appuyer sur la touche Play pause pour d marrer le motif la touche Rec et la touche Play Pause sont allum es 6 D placer le bouton de hauteur PITCH SPEED pour cr er diff rents changements pen dant que le motif effectue un cycle soit 16 pas x la longueur ou 12 pas x la longueur 7 Lorsque le motif a termin son cycle apr s le commencement du d placement du bou ton la touche Rec s teint automatiquement et l appareil se remet en mode Play afin T en E D a x nn D He nn G D D D fe D tz f re D D W en z D 5 c fe LL co 21 que vous puissiez couter la s quence de mouvements que vous venez d enregistrer Lorsque vous avez appuy sur la touche Stop Cancel pour arr ter la reproduction ef fectuer les op rations num ro 2 et suivantes indiqu es dan
111. mpatible avec les deux types de messages SysEx suivants A la r ception d un message Inquiry Message Request F0 7E nn 06 01 F7 l ES 1mkll transmet un message Inquiry F0 7E nn 06 02 9 octets F7 pour signaler Je m appelle ES 1mkll et la version de mon syst me est la la r ception d un message Master Volume F0 7F nn 04 vv vv 01 F7 l ES 1mkll r gle le volume du syst me entier 9 Transfert des r glages de sons et d autres donn es Data Dump Vous pouvez transmettre les donn es Song Pattern et Global sous forme de donn es MIDI SysEx et archiver ces donn es sur un dis positif externe Le transfert et la r ception de ces donn es sont assur s via le canal MIDI sp cifi avec le mode Global Les trans ferts de blocs de donn es Data Dump sont effectu s quand l ins trument re oit un message Data Dump Request demande de trans fert de blocs du type correspondant 10 Edition des sons etc L envoi de blocs de donn es exclusives du syst me MIDI permet de r crire tous les motifs ou les programmes individuels L utili sation de messages NRPN en mode Pattern permet d diter les boutons qui sont actifs pour chaque partie Guide de d pannage L affichage ne s allume pas lorsqu on appuie sur l in terrupteur d alimentation Power e L adaptateur AC est il branch e L adaptateur AC est il raccord une prise secteur Pas de son e Votre ampli m langeur
112. n Manipulations Pour viter tout dommage ne jamais exercer une force excessive sur les interrupteurs ou les comman des Entretien Essuyer l ext rieur avec un chiffon propre et sec Ne jamais utiliser de d tergents liquides comme du benz ne ou du thinner ni des composants de nettoyage ou des cires inflammables Conserver le manuel Apr s avoir lu attentivement le pr sent manuel veuillez le conserver pour pouvoir le consulter ult rieu rement Tenir tout corps tranger l cart de l instrument e Ne jamais poser de r cipient contenant du liquide proximit de l instrument La p n tration de liquide dans l instrument risquerait de provoquer une panne un incendie ou un court circuit e Veiller ce qu aucun objet m tallique ne tombe dans l instrument Si un corps tranger a p n tr dans l quipement d brancher l adaptateur de la prise secteur puis contacter le repr sentant Korg le plus proche ou le magasin o l quipement a t achet Marque CE de conformit aux normes de s curit europ ennes La marque CE attach e nos produits aliment s par secteur indique que ces produits sont conformes la directive EMC 89 336 CEE ainsi qu la directive relative la marque CE 93 68 CEE Cette marque est valable jusqu au 31 d cembre 1996 La marque CE attach e apr s le 1 janvier 1997 indique que ces produits sont conformes la directive EMC 89 336 CEE la directive relative la mar
113. nction s av re utile pour cr er un motif qui utilise des phrases semblables de mani re r p titive 1 Cr er un motif d une longueur gale 1 et le m moriser Voir p 47 M morisation d un motif 2 A ce stade les m mes donn es que celles se trouvant la lon gueur 1 seront automatiquement copi es aux pas des longueurs 2 4 3 Modifier la longueur du motif comme souhait Voir p 38 R glages de longueur LENGTH d chelle de mesure SCALE BEAT 4 Les pas des longueurs 2 4 contiendront les m mes donn es que la longueur 1 Vous pouvez pr sent diter les longueurs 2 4 pour terminer le motif Les donn es seront copi es de la m me mani re lorsque la lon gueur du motif est 2 ou 3 voir le tableau ci dessous Si vous rac courcissez un motif que vous avez cr les donn es seront co pi es en fonction de la longueur raccourcie Copie de donn es de motif Donn es du motif avant la m morisation Longueur du motif Donn es du motif apr s la m morisation M Les donn es qui sont copi es automatiquement lors de la m morisation d un motif ne changent pas obligatoirement la longueur du motif 1 4 Si la longueur est gale 4 les donn es ne seront pas copi es au sein du motif Effacement d une s quence de mouvements de partie d effet ou de retard CLEAR MOTION Cette op ration permet d effacer d un coup les donn es de s quen
114. ns i La fonction d assourdissement de partie PART MUTE si issssrissrsresnnnnnnnnse La fonction d isolement des parties PART SOLO sm innenenennnenenenn Cr ation d un MOT aaaea aa eea aia aana faa aa aa a aaa taa aeaa faune Assignation d un chantillon nn Edition du son d une partie in inrnrnrrennennnensnnennnnnnnnnneneennnesneesnnenennnenesnnennneennneene Edition des effets et du Delay is isninrnrrnnennnensnnennnnnnnnnsnnennnensnnesnnnnnennnennenee Section EFFECT siemens raenenmenn nement a M eyd Ad naii aA N a R glages de la longueur et Echelle Mesure SCALE BEAT i R glage de la longueur LENGTH iii R glage de Echelle Mesure SCALE BEAT iii R glages Swing naar sn nr ne errant tee adanadan Choix du type de roulement ROLL TYPE sisisiisennennrneneneenennnnnes Cr ation d un motif rythmique s assasssssuesnnenuenunnnunnunnnnnnnnnnnnnnnnnnnn e Utilisation des touches de pas Enregistrement pas pas e Utilisation des touches de parties Enregistrement en temps r el Ajout d accents au motif rythmique ACCENT een S quence de mouvements nn Jeu d une s quence de mouvements st snssenenenennenennenennnnennnnennnnennennnne Enregistrement d une s quence de mouvements nee Jeu d une s quence de mouvements d effet Enregistrement d une s quence de mouvements d effet s sssssssurenruneurunrurenrnrnununnurunnnnennnnnnnennnnnnnn Jeu d une s quence de mouvement
115. nsnnnnennnnes 48 R glage du tempo de reproduction nc 48 Utilisation du bouton rotatif pour d finir le tempo 48 Utilisation de la touche Tap Tempo pour d finir le tempo s ssusussusuuruneurunnurnnnunnnrunennunnnnnnnunnnnnnennnnnn 48 Jeu d un morceau Song Play ss ississsesssnennnnneennneennenres 48 Avance rapide ou retour en arri re dans UN MOFCEAU memes 48 Changement de morceau snannenennenennenennenennennnnnnennennennennnennnnees 48 Jeu depuis le d but d une position ou depuis le d but du morceau Reset amp Play sssssnsusussuses11 48 Cr ation d Un morceau 5 255 55e min ennemies 49 Cr ation d un morceau depuis le d but 49 Effacement des donn s de morceau CLEAR SONG ss 49 Sp ification dun motif pour chaque position eseeseseseieieisireiesisissieiisisiisiieiatinintnsinintinintinrnrrnenet 49 Edition d un morceau 50 Insertion d un motif une position pr cise INSERT PATTERN 50 Effacement d un motif une position pr cise DELETE PATTERN 50 Changement du motif une position sp cifique eeseeeieeeieteiersinitiieinieineintieintintnintnnrnnnnnnnennn 51 Enregistrement de performances ou de mouvements de boutons au sein d un morceau Event Recording Effacement de donn es d v nements d un morceau V rification des donn es d v nements pour Un MOTCEAU U M morisat
116. nt Lorsque vous choisissez une m moire d chantillon vide un point est affich a R gt Allumer l extr me droite de l cran ume Quand le chargement est termin la touche WRITE s teint l ES 1mklI retourne au statut de l tape 5 Pour annuler le chargement activez le mode Pattern Song ou Sample avec les touches de mode Seuls les fichiers WAVE ou AIFF dont le nom se compose de deux chiffres et se termine par une extension sont reconnus Exemples 00 wav ou 00 aif Si la carte contient un fichier WAVE et un fichier AIFF du m me num ro deux chiffres le fichier WAVE aura la priorit a0 une 5 Pour un fichier 4 WAVE ou AIFF LEJ VA L chantillon choisi est reproduit pendant environ 16 secon des 8 secondes pour un chantillon st r o partir de son d but VA Vous pouvez charger des fichiers PCM WAVE ou AIFF mono st r o avec une r solution de 8 16 bits lin aires Ces fi chiers doivent se trouver dans le dossier principal de la carte SmartMedia Les fichiers WAVE ou AIFF dont la fr quence d chantillon nage ne correspond pas 32kHz changent de hauteur lors que vous les reproduisez sur un ordinateur etc M Par d faut la fonction de protection de la m moire Memory Protect est activ e interdisant ainsi toute sauvegarde Avant d ex cuter la fonction Load vous devez donc d sactiver la fonction Memory Protect Voir p 56 R glage de protection Memory Protect
117. nt l chantillon n est pas reproduit lors que l cart entre les positions START et END s l ve moins de 40 Echantillonnage du son de l ES 1mkll Resampling Vous pouvez chantillonner directement le son produit par l ES Imkll C est ce qu on appelle le r chantillonnage Vous pouvez utiliser cette technique pour cr er un chantillon combinant plu sieurs chantillons ou appliquer le son et les effets d un chantillon existant un nouvel chantillon M Apr s la modification des valeurs START END ou FADEOUT en mode Sample ou ap s avoir utilis NORMALIZE TRUNCATE ou TIME SLICE il vous faut d abord sauvegarder l chnatillon ou en s lectionner un autre pour annuler les chan gements avant de pouvoir faire appel la fonction Resample En mode Sample l ES 1mkll vous indique un nouvel chan tillon en affichant ou S pour un chantillon st r o N oubliez pas de sauvegarder les donn es de votre nouvel chantillon car si vous chantillonnez nouveau sans sau vegarder vous perdrez les donn es du premier chantillon Seuls les chantillons sauvegard s peuvent tre utilis s en mode Pattern eRe RADB Vous ne pouvez pas enregistrer simultan ment un chantillon et une s quence de mouvements R chantillonnage depuis le d but de motif ou de morceau 1 V rifier que le mode Pattern ou Song est activ 2 Appuyer sur la touche Stop Cancel pour arr
118. ntit de feedback Plus le panoramique est positionn gauche ou droite plus le son sera tendu entre la gauche et la droite VA Une augmentation excessive de la profondeur Depth risque de provoquer une distorsion ou une d formation du son qui est arrondi TIME temps de retard 0 127 pour le retard de tempo 1 4 8 Permet de sp cifier la dur e du retard Tourner le bouton vers la droite pour allonger le temps de retard Tourner le bouton vers la gauche pour le raccourcir et produire un effet de dou blage l impression que plusieurs instruments jouent l unis son Quand la fonction BPM SYNC est activ e ce param tre vous permet de sp cifier le tempo via seize multiples diff rents du tempo 1 4 1 3 1 2 2 3 3 4 1 1 33 1 5 2 2 5 3 4 5 6 7 ou 8 M Si vous modifiez le temps de retard pendant la repro duction la hauteur du son retard changera galement VA En fonction du r glage de tempo il peut s av rer im possible de r gler le temps de retard Dans ces circons tances r gler le temps de retard la moiti de la valeur souhait e VA Si vous baissez trop la valeur de temps de retard le son pourrait tre affect par de la distorsion cr tage R glages de la longueur et Echelle Mesure SCALE BEAT Vous pouvez r gler la longueur la longueur de l ensemble du motif et la mesure de base l armature de temps La longueur et l chelle la mesure que vous sp
119. o 000000000000 000000000000000000000000000680e7 Mode Global Utilisation d une carte SmartMedia L ES 1mklI vous permet d archiver les donn es de sa m moire in terne sur une carte SmartMedia Vous pouvez aussi charger dans la m moire de l ES 1mkll les chantillons fichiers WAVE et AIFF cr s sur votre ordinateur L ES 1mklI est compatible avec les cartes SmartMedia de 3 V 3 3 V et de 4 64 Mo Charger un ES 1mkll WAVE AIFF fichier C s z Ge A lt m 2 rchiver un Th fichier EE Smart Media Assurez vous que la carte SmartMedia est tourn e du bon c t et ins rez la fond dans le logement pr vu cet effet Enfoncer fond 7 Tourner la carte dans ER our THRU 5 E SmartMedia m THRU Ek SmartMedia m Formatage d une carte SmartMedia Format Voici comment formater une carte SmartMedia en vue de l utiliser avec l ES 1mklI 1 Ins rer la carte SmartMedia dans le logement pr vu cet effet 2 Maintenir la touche SHIFT enfonc e et appuyer sur la touche de pas 15 CARD La touche de pas 15 se met clignoter 3 L cran affiche Lod Tourner le bouton rotatif vers la droite pour choisir For puis appuyer sur la tou che de pas 15 ZAN mwe aO Une fois le formatage termin ou lorsque vous choisissez no et enfoncez la touche de pas 15 l cran retourne l affichage pr c dent Pour annuler la sauvegarde appuyez sur la tou
120. od les ELECTRIBEcomme l EA 1mkll ou l ER 1mkll vous permet d tendre encore les possibilit s d expression Cette section d crit comment synchroniser la reproduction des EA 1mkll et ER 1mkll sur le tempo de l ES 1mkll Procurez vous des c bles MIDI et branchez le connecteur MIDI OUT de l ES 1mkll au connecteur MIDI IN de l EA 1mkll et le connec teur MIDI THRU de l EA 1mkll au connecteur MIDI IN de l ER 1mkll Branchez aussi les sorties ligne de l ES 1mkll et de l ER 1mkll et les bornes de sortie de partie de EA 1mklI incorpor 1 R gler l ES 1mkll sur Int et l EA 1mkll et l ER 1mkll ES 1mkll i Appuyer sur la touche du mode Global pour activer le mode Global MIDI THRU B Appuyer sur les touches de curseur A W de sorte que C ble MIDI a les LED de s lection de param tres indiquent CLOCK ER 1mkll sur E t voir p 38 Synchronisation de l ES 1mkll sur des appareils MIDI externes Lancer la reproduction du motif ou morceau en ap puyant sur la touche Play Pause de l ES Imkil cette touche s allume L EA 1mkll et l ER 1mkll commencent alors jouer le motif ou morceau en se synchronisant sur le tempo de l ES Imkil EA 1mkll ER 1mkll g MIDI OUT votre m langeur ou vos enceintes actives avec ampli C ble MIDI l 3 Fonctionnement de base pour d marrer rapidement e86866e666e60600000eeeeeece EA 1mkll
121. otif A01 A propos du tempo en cas de changement de motif Lorsque vous changez de motif pendant la reproduction le tempo du motif pr c dent sera toujours conserv Pour utiliser le tempo m moris avec le nouveau motif s lectionn appuyer sur la tou che Stop Cancel pour arr ter la reproduction puis red marrer celle ci Le tempo propre au motif sera appliqu partir du mo ment o le motif a t arr t A e 5 i Ko E ao ai o T O Z LO 33 34 5 Mode Pattern motifs 868686060660060000000000000000000000000000 S lection des parties L ES 1mkll comporte les douze parties suivantes e Neuf parties d chantillon auxquelles vous pouvez affecter un chantillon e Une partie d chantillon Slice d coup laquelle vous affec tez un chantillon Slice permettant de jouer s par ment les notes d une m me phrase e Une partie Audio In permettant d activer de couper le signal audio re u la borne d entr e AUDIO IN via un Gate e Une partie Accent contenant les donn es dynamiques pour cha que pas Lorsque vous appuyez sur une touche de parties vous en enten dez le son et cette partie est s lectionn e simultan ment Pendant la reproduction vous pouvez maintenir la touche Shift enfonc e et appuyer sur une touche de partie pour s lectionner celle ci sans en entendre le son Lorsqu une partie est s lectionn e sa touche s allume et
122. ou casque d coute est il raccord la borne ad quate Pouvez vous reproduire un motif Si c est le cas les connexions sont correctes Votre ampli ou votre m langeur sont ils sous tension et r gl s correctement Le bouton de volume principal de l ES 1mklI est il plac sur une position suffisamment lev e e Le volume n a t il pas t abaiss avec un message MIDI Master Volume Le son ne s arr te pas e Lors de la reproduction d un motif celui ci continue de jouer de mani re r p titive Lorsque vous avez termin d couter le motif appuyer sur la touche Stop Cancel p 13 14 Les sons ou les op rations sont diff rentes par rap port au moment de l dition e Avez vous m moris les donn es apr s l dition p 47 52 Apr s toute dition vous devez m moriser les donn es avant de changer de morceau ou de motif ou avant de mettre l appa reil hors tension e Avez vous modifi le morceau ou le motif s lectionn apr s sa sauvegarde Pas de contr le via le syst me MIDI e Le c ble MIDI sont il raccord s correctement Lors du jeu de l ES 1mkll partir d un appareil externe e L ES Imkll est il r gl pour recevoir des donn es MIDI sur le canal correspondant celui de la transmission des donn es p 54 e Le param tre de canal MIDI du mode MIDI est il r gl sur le canal souhait p 54 Lors du jeu d un appareil externe partir de l ES 1mkll e Le canal MIDI de l ES
123. our la reproduction invers e pour chaque partie 10 2 Panneaux avant et arri re 686868080600000000000000000000000000000e Bouton PITCH SPEED Ce bouton sert r gler la hauteur de l chantillon Pour la partie Audio In il d termine la dur e du son Bouton FILTER Ce bouton r gle la fr quence de coupure du filtre passe bas Bouton LEVEL Ce bouton r gle le niveau Pour la partie Accent il r gle le niveau d accentuation Bouton PAN panoramique Ce bouton r gle la position du son dans l image st r o Section s lection des parties RTE 1 1112 Touche TIME SLICE partie Slice Sample s Cette touche permet de s lectionner la partie Slice e ODODD Sample Appuyez sur cette touche pour reproduire 1 1 1 1 1 1 1 dl l chantillon d coup Sliced Touche AUDIO IN partieAudio In Cette touche sert s lectionner la partie Audio In Appuyez sur cette touche pour couter le signal de la source d entr e Touche ACCENT partie Accent Cette touche permet de choisir la partie Accent Touches 1 5 6A 6B 7A 7B parties d chantillon Ces touches permettent de s lectionner les parties d chantillon Appuyez sur une de ces touches pour couter l chantillon affect la partie correspondante Section contr le des s quences 1 Touche Rec en gistrement Cette touche sert enregistrer de
124. ouvements diter 2 Appuyer sur les touches de curseur A W de sorte que les LED de s lection de param tres indiquent MOTION DEST 3 Choisir le param tre diter avec le bouton rotatif Pour PCh PITCH SPEED LEU LEVEL FLt FILTER et PAn PAN seul un param tre est disponible par partie Les param tres EFF EFFECT roL ROLL et rEU REVERSE sont disponibles pour chaque partie Les param tres Ed1 EDIT 1 Ed2 EDIT 2 dPt DEPTH et tin TIME sont disponibles pour le motif toutes les parties Edition des valeurs de param tre d une s quence de mouvements MOTION VALUE PCh PITCH SPEED dis 64 63 LEU LEVEL dis 0 127 FLt FILTER dis 0 127 Pan PAN dis L 64 r 63 EFF EFFECT dis oFF on roL ROLL dis oFF on rEU REVESE dis oFF on Ed1 EDIT 1 dis 0 127 Ed2 EDIT 2 dis 0 127 dPt DEPTH dis 0 127 tin TIME dis 0 127 1 Appuyer sur les touches de curseur A W de sorte que les LED de s lection de param tres indiquent MOTION VALUE 2 L cran affiche en alternance le nom du param tre que vous avez choisi dans la section pr c dente Choix d une s quence de mouvements et la valeur de ce param tre 3 Choisir la partie diter avec les touches de partie 4 Choisir le pas diter avec les touches de pas Pour une s quence d au moins deux pas vous pouvez choisir les pas suc cessifs en appuyant sur la touche SELECT 5 S
125. ouvez pas v rifier les donn es de s quence de mouvements pendant la reproduction l enregistrement ni l chantillonnage ni en mode de reproduction Pattern Set 00000000000000000000000000000 O 5 Mode Pattern motifs Fonctions pratiques pour l dition de motifs M Si vous souhaitez m moriser le motif dit l aide de ces fonctions vous devez mener bien l op ration d criture Write avant de s lectionner un autre motif ou de mettre l appareil hors tension Effacement des donn es de motif rythmique dans une partie Pour effacer les donn es de motif rythmique pour la partie s lec tionn e vous pouvez faire appel une des deux m thodes sui vantes en plus de la d sactivation de chacune des seize touches de pas Effacement des donn es pendant la reproduction ou l enregistrement ERASE 1 Appuyer sur une touche de partie pour s lectionner la partie contenant les donn es effacer 2 Pendant la reproduction ou l enregistrement maintenir la tou che SHIFT enfonc e et appuyer sur Rec Tant que vous mainte nez ces touches enfonc es les donn es seront automatiquement effac es de la partie s lectionn e Effacement de toutes les donn es d une partie CLEAR PART Cette op ration permet d effacer toutes les donn es de motif ryth mique et de s quences de mouvements en une fois 1 Sile motif est en cours de jeu appuyer sur la tou
126. p cifier la valeur souhait e pour le pas en question avec le boutons rotatif L cran affiche diS lorsque le pas en question ne contient pas de donn es de s quence de mouvements M Dans le cas de s quences de mouvements g n r es avec les boutons PITCH SPEED FILTER LEVEL et PAN si vous choisissez un param tre avec MOTION DEST et que vous en ditez la valeur tous les r glages retourneront la va leur par d faut diS M Si vous changez de motif sans sauvegarder les changements que vous avez effectu s dans la s quence de mouvements celle ci retrouvera ses r glages d origine et vous perdrez votre travail Si vous voulez conserver les r glages que vous avez faits sur une s quence de mouvements vous devez effectuer l op ration Write voir p 47 M morisation d un motif WRITE Pendant l dition d une s quence de mouvements vous ne pouvez pas utiliser les touches de pas pour activer d sacti ver les pas Selon la partie envisag e certains param tres pourraient ne pas tre disponibles Pendant l enregistrement d une s quence de mouvements l cran affiche rEC vous ne pouvez pas diter la s quence de mouvements pendant son enregistrement e AR PR Durant l dition de s quence de mouvements la touche Rec n a aucun effet A e 5 Fes d E ao ai o T O Z LO 45 46 5 Mo
127. plac s vers l avant vers le d but du morceau Effacement d un motif la position 5 Patiern AOT Pattern A08 Pattern B01 Pattern B20 Pattern A10 Pattern B01 16Steps 32Steps 86Steps 24Steps _ 64Steps _ 36Steps Pattern AoT Avant 16Ste n D ae EL El 1 2 3 4 6 7 8 L r Fi 4 LA 7 r LA LA LA Q i a Pattern B20 Pattern Bot Pattern A01 Apr s 24Steps G6Steps 6steps CEnd gt D e Tee T ee Te ee Le LS 1 Si le morceau est en cours de jeu appuyer sur la touche Stop Cancel pour arr ter la reproduction 2 Maintenir la touche SHIFT enfonc e et appuyer sur la touche de pas 9 DELETE PATTERN la touche 9 se met clignoter 3 L indicateur de position clignote sur l affichage Tourner le bou ton rotatif pour s lectionner la position laquelle il faut effacer un motif Par exemple pour effacer le motif la position 5 faire clignoter l affichage sur 005 4 R appuyer sur la touche de pas 9 pour effacer le motif Pour annuler l op ration appuyer sur la touche Stop Cancel Lorsque vous effacez un motif les donn es d v nements voir page suivante situ es cette position seront effac es galement Les donn es suivant le motif ins r seront d plac es vers l avant du morceau 00000000000000000000000000000000000000080 O 0 6 Mode Song Changemen
128. q FX On Off S lection d un motif PATTERN A01 b64 Utiliser les touches de curseurs de sorte que les LED de s lection de param tres indiquent PATTERN Tourner le bouton rotatif pour s lectionner un des 128 motifs A01 A64 et b01 b64 R glage du tempo de re production TEMPO 20 0 300 0 e Utilisation du bouton rotatif pour modifier le tempo Utiliser les touches de curseurs de sorte que les LED de s lection de param tres indiquent TEMPO Tourner le bouton rotatif pour modifier le tempo Pour modifier les unit s de tempo de la d cimale enfoncez la tou che Shift et tournez le bouton rotatif e Utilisation de la touche Tap Tempo pour modifier le tempo Pendant le jeu du motif appuyer trois fois ou plus sur la touche Tap au tempo souhait L ES 1mkll calculera l intervalle auquel vous avez appuy sur la touche et il modifiera le tempo en fonc tion de cet intervalle Vous pouvez galement modifier le tempo de la m me mani re lorsque la reproduction est arr t e Lorsque vous utilisez les touches de curseurs pour que les LED de s lection de param tres indiquent TEMPO le tempo modifi s affiche M Si vous passez un autre motif sans sauvegarder celui dont vous avez modifi le tempo le tempo du motif reprendra sa valeur initiale Pour conserver le tempo modifi vous devez effectuer l op ration de sauvegarde Write Voir p 47 M morisation d un motif Jeu d un motif Patte
129. que CE 93 68 CEE ainsi qu la directive rela tive au courant de guitare tension 73 23 CEE Enfin la marque CE attach e nos produits aliment s par batterie indique que ces produits sont conformes la directive EMC 89 336 CEE ainsi qu la directive relative la marque CE 93 68 EEC A propos des donn es Dans quelques rares cas un dysfonctionnement pourrait entra ner une perte des donn es contenues dans la m moire Veuillez toujours sauvegarder les donn es auxquelles vous tenez sur cartes SmartMedia disponibles en option ou avec un enregistreur de donn es Korg Corporation d cline toute responsabilit pour tout dommage r sultant de la perte des donn es Table des mati res 1 IMTOALICHONESES nt ere 0 Caract ristiques principales isian nasuii onunden as aetan aana aa pip aeaeaie adopera a aiaa 6 A propos des donn es g n r es sur VES mkll s ssssssssiisssssssisisssssrrrsssssstrrrrsssnntrisssnntrrisnsnnntrissnnttrrnenntnriiassnnerneat 6 Raccorder et jouer onun nnan renun ne anann hEn a KEKEE AEREE EE EAEE Eer REEE EAEAN 7 Exemples de raccordements inniti nannan aninion rasida Ennassi fanes ard AREE ASis sneka ESNEA ni nean Eats 7 Pr paration a Jeu tiaa aea a a E aaaeaiiy 7 2 Panneaux avant et arri re ssssssusnnnunnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnne SeCLIOn COMMUNE rasire da aae eaaa araia raie suce mer D STE Die en er SaS ASANA Eata 8 Section des effeiS i 50m nm sente nt a a aaa aaa
130. que fois que vous appuyez dessus 2 DC9V Permet de raccorder l adaptateur AC livr avec l appareil 3 Logement SmartMediaT Ce logement est destin accueillir une carte SmartMedia Cette carte permet de sauvegarder ou charger des donn es de l ES 1mkll 4 Connecteurs MIDI IN Les donn es MIDI re ues ce connecteur servent contr ler l ES 1mki partir d un appareil MIDI externe ou recevoir des transferts de blocs de donn es OUT Les donn es MIDI sont transmises par ce connecteur pour contr ler un appareil MIDI externe ou pour transmettre des blocs de donn es THRU Les donn es MIDI re ues la borne MIDI INsont retransmises telles quelles par ce connecteur Celui ci sert connecter en cha ne plusieurs appareils MIDI 5 MIC LINE s lecteur de gain d entr e Ce s lecteur permet de changer le gain d entr e du signal d entr e Si vous avez connect un mi crophone veillez placer ce s lecteur sur la position MIC Pour d autres sources placez le sur la position LINE 6 LEVEL commande de niveau d entr e Cette commande r gle le niveau d entr e de la source audio connect e 7 ST MONO AUDIO IN ent e de partie AUDIO IN C est la borne que vous utilisez pour le signal de la partie AUDIO IN Ce signal d entr e est utilis pour la partie AUDIO INd clench e avec la touche de partie AUDIO IN Si le signal d entr e est st r o veillez effectuer la connexion avec un jack st r
131. r sur la touche Stop Cancel pour arr ter la reproduc tion Maintenir enfonc e la touche PATTERN SET et appuyer sur Rec pour activer le mode pr t chantillonner La touche Rec s allume et les touches Pattern Set et Play Pause se mettent clignoter Le mode d chantillonnage mono ou st r o clignote l cran Choisir le mode mono no ou st r o StE avec le bou ton rotatif Appuyez sur la touche de la partie que vous voulez r chantillonner L ES 1mkll lance simultan ment la reproduc tion de la partie et le r chantillonnage Les touches PATTERN SET Rec et Play Pause s allument Appuyer sur Stop Cancel pour arr ter le r chantillonnage Les touches PATTERN SET Rec et Play Pause s teignent Pour annuler le mode pr t chantillonner appuyez sur la tou che Stop Cancel avant de commencer le r chantillonnage a E S ao 9 TD lt 29 30 4 Mode sample Fonction Time Slice Slice est une fonction qui permet de d couper une phrase en plu sieurs l ments plus petits Cela vous permet e de modifier le tempo de reproduction sans changer la hauteur de la phrase e de modifier le rythme d un motif en activant et en touffant diff rents chantillons e d influencer au moyen d une s quence de mouvements la hauteur la direction de reproduction normale invers e le sta tut de l effet ainsi que le r g
132. rn Play Utiliser les touches de curseurs de sorte que les LED de s lection de param tres indiquent PATTERN Appuyer sur la touche Play Pause pour d marrer la reproduction du motif Lorsque le motif a termin de jouer il revient au d but et continue de jouer Pendant que vous coutez un motif vous pouvez frapper les tou ches de parties en rythme ou d placer les boutons pour modifier le son Vous pouvez tirer parti des diff rentes fonctions du mode Pat tern pour les inclure dans votre performance technique et profiter de possibilit s encore plus vastes Moment de changement des motifs Lorsque vous changez de motifs pendant la reproduction le chan gement se produira la fin du dernier pas du motif en cours Tant que le motif n a pas chang le num ro de motif s lectionn cli gnote sur l affichage Le motif est chang Commence jouer FT Re Y AU 1 Motif A01 Motif A21 Jeu d un motif depuis le d but Reset amp Play Si vous maintenez la touche SHIFT enfonc e tout en appuyant sur la touche Play Pause la reproduction se fera obligatoirement depuis le d but Si vous utilisez cette fonction conjointement avec le r glage du tempo l aide de la touche TAP vous pouvez syn chroniser la reproduction sans passer par le syst me MIDI VA Afin de s assurer que le rythme est correct vous devrez ef fectuer ce r glage chaque fois A l Motif AO M
133. roc dure appuyez sur la tou che Stop Cancel L ES 1mklI indique un chantillon d coup en affichant n apr s son num ro eo oo S008 00 VA La fonction Time Slice est uniquement disponible pour des chantillons sauvegard s Si vous avez modifi un chantillon avec Truncate mais que vous ne l avez pas encore sauve gard vous ne pourrez pas lui appliquer la fonction Time Slice VA Si vous affectez un chantillon d coup aux parties d chan tillon 1 7B il sera consid r comme un chantillon normal Pour pouvoir utiliser un chantillon Slice en mode Pattern vous devez d abord le sauvegarder Voir p 32 Quelques conseils pour obtenir de bons r sultats avec Time Slice e Bien qu il soit souvent pr f rable de d abord choisir un tempo BPM permettant une reproduction fluide de la phrase chan tillonn e cela peut ne pas produire le r sultat escompt avec la fonction Time Slice Il peut m me s av rer n cessaire d essayer d autres valeurs BPM y compris des valeurs d cimales sur une plage de 3BPM Ainsi lorsque vous travaillez avec une phrase dont vous savez que le tempo correspond 120 BPM le choix de cette valeur pour la version d coup e Slice pourrait ne pas fournir les r sultats optimaux lorsque vous l utilisez au sein d un motif Cela peut se traduire par de l g res irr gularit s du rythme Pour y rem dier e
134. rompt momentan ment la reproduction du motif ou du morceau R chantillonnage au milieu d un motif ou morceau 2 Appuyer sur la touche Stop Cancel pour arr ter la reproduc tion 3 Appuyer sur la touche Play Pause pour lancer la reproduction du motif ou du morceau La touche Play Pause s allume 4 Quand la reproduction arrive l endroit o vous voulez lancer le r chantillonnage appuyez sur la touche Rec tout en enfon ant la touche Pattern Set Les touches Pattern Set Rec et Play Pause sont allum es 5 Appuyer sur la touche Stop Cancel pour arr ter le r chantillonnage Les touches Pattern Set Rec et Play Pause s teignent alors Vous pouvez aussi appuyer sur la touche Rec sans appuyer sur Stop Cancel dans ce cas l ES 1mkll arr te le r chantillonnage mais continue la reproduction Les touches Pattern Set et Rec s teignent et la touche Play Pause reste allu m e VA Le mode d chantillonnage mono st r o est d termin par le r glage d crit plus haut dans la section R chantillonnage depuis le d but de motif ou de morceau VA Si vous appuyez sur la touche Play Pause pendant le r chantillonnage l ES 1mkll continue l chantillonnage mais interrompt momentan ment la reproduction du motif ou du morceau R chantillonnage d une seule note d une partie 1 2 V rifier que le mode Pattern Song ou Sample est activ Appuye
135. s M morisation d un motif 2 211 que vous avez cr afin de m moriser le motif qui contient la s quence de mouvements que vous venez d enregistrer Il existe deux types de s quences de mouvements SMOOTHet TRIG HOLD Pen dant la reproduction essayer de commuter entre ces deux variantes pour entendre la diff rence Voir p 41 Jeu d une s quence de mouvements Pour diter une s quence de mouvements enregistr e utilisez les fonctions MOTION DEST ou MOTION VALUE du mode Pattern voir p 45 Edition des donn es de s quences de mouvements A Pour une partie individuelle vous pouvez uniquement enregistrer les donn es de s quen ces de mouvements d un seul des boutons PITCH SP ED FILTER LEVEL ou PAN Si vous essayez d enregistrer une s quence de mouvements en utilisant deux boutons pour une m me partie vous perdrez le r glage effectu avec le premier bouton voir p 41 Enregistre ment d une s quence de mouvements VA Les r glages activ s coup s des touches EFFECT ROLL et REVERSE sont enregistr s simultan ment 22 8 Fonctionnement de base pour d marrer rapidement e86866606e6006000060eeeece Raccordement de diff rentes sources aux entr es audio Essayons pr sent de raccorder diff rents types d appareils audio une radio un lecteur MD ou CD ou un g n rateur de son aux bornes d entr e audio Essayez diff rents types de sons et de musiques En fonction du contenu vous
136. s chantillons VA Si vous voulez sauvegarder un chantillon que vous avez dit avec ces fonctions vous devez ex cuter l op ration Write avant de choisir un autre chantillon ou de mettre l instrument hors tension Voir p 32 Sauvegarde d un chantillon WRITE NORMALIZE Cette fonction permet d augmenter le niveau de l chantillon au maximum tout en vitant la distorsion 1 Choisir l chantillon maximiser avec le bouton rotatif 2 Maintenir la touche Shift enfonc e et appuyer sur la touche de pas 11 NORMALIZE La touche 11 se met clignoter 3 Appuyer nouveau sur la touche de pas 11 pour ex cuter l op ration Normalize La touche 11 s teint Si vous changez d avis en cours de proc dure appuyez sur la tou che Stop Cancel AH Niveau TRUNCATE Cette fonction permet d effacer les portions de l chantillon situ es avant l adresse START et apr s l adresse END 1 Choisir l chantillon r duire avec le bouton rotatif 2 Maintenir la touche Shift enfonc e et appuyer sur la touche de pas 12 TRUNCATE La touche 12 se met clignoter 3 Appuyer nouveau sur la touche de pas 12 pour ex cuter l op ration Truncate La touche 12 s teint Si vous changez d avis en cours de proc dure appuyez sur la tou che Stop Cancel M Une fois que la fonction Truncate a t ex cut e l adresse de d part START correspond 0 et l adresse de fin END
137. s Utiliser ces touches pour se d placer au mode souhait PATTERN SONG SAMPLE ou GLO BAL Pendant la reproduction il est possible d acc der au mode Global mais non au mode Sample 10 Touche WRITE Cette touche sert sauvegarder vos ditions dans les modes PATTERN SONG SAMPLE et GLO BAL les donn es Pattern Set et les donn es que vous avez chantillonn es 000000000000 00000000000000000006 00 0 0 2 Panneaux avant et arri re Section des effets EFFECT O Cette section permet de choisir un type d effet et de r gler l effet en question PITCH se 0 DECIMATOR F ISOLATOR Bouton TYPE Choisit le type d effet REVER DE 1 1 1 MOTION SEQ BPM SYNC 1 MOTION SEQ s O0 CD e Bouton EDIT 1 R gle l effet Le r sultat produit par ce bouton d pend du type d effet sp cifi e Bouton EDIT 2R gle l effet Le r sultat produit par ce bouton d pend du type d effet sp cifi e Touche MOTION SEQ s quence de mouvements Cette touche permet d enregistrer et de repro duire les manipulations des boutons EDIT 1 et EDIT 2 Chaque fois que vous appuyez sur ce bouton la fonction passe du statut activ allum au statut d sactiv teint 2 LED ORIGNAL VALUE Cette LED s allume quand la position du bouton etc que vous manipulez correspond la valeur originale du son du motif o us 40 pz o Fa gt las x lt 3 o aH N
138. s permettent uniquement d entendre le son re u une entr e audio ce moment partir de l activation du d clenchement pendant le laps de temps d fini par le bouton PITCH SPEED Son entrant par la borne Audio In Son entendu par la borne Audio In sortie de ligne Laps de temps Activation du Activation du Activation du Activation du Activation du Activation du d clenchement d clenchement d clenchement d clenchement d clenchement d clenchement PER PITCH gt PITCH i SPEED SPEED Laps de temps VA Si vous voulez frapper les touches AUDIO IN pour entendre le son vous devez d abord d sactiver la touche AUDIO IN THRU qui s teindra ne peuvent pas tre raccord s directement Si le r glage de gain d entr e est excessif le son risque d tre d form Si vous effectuez la connexion avec un c ble monaural veillez r gler le param tre AUDIO IN MODE sur L dans le mode Global Si en revanche vous utilisez un c ble st r o r glez ce param tre sur St voir p 54 000000000008 ee Fonctionnement de base pour d marrer rapidement Enregistrement d un chantillon L ES 1mkll permet d enregistrer des chantillons d chantillonner de mani re tr s sim ple Vous pouvez tout aussi facilement assigner les sons chantillonn s ou chantillons aux parties de chaque motif La zone d chantillonnage de la m moire interne permet de conserver jusqu 95 secondes de
139. s de retard 2 Enregistrement d une s quence de mouvements de retard s ssssusessureurenrurunrurenrunnurennunnnnunnnnnnnnn nnna V rification des donn es de mouvements inner Fonctions pratiques pour l dition de motifs aasssasssnnsnnnennnnnnnnennnne ennenen Effacement des donn es de motif rythmique dans une partie s s ssssusensunsurennurnnrurnnnunnunnnnunnnnnnnnnnnnnne e Effacement des donn es pendant la reproduction ou l enregistrement ERASE e Effacement de toutes les donn es d une partie CLEAR PART Copie d une partie COPY PART nn aa rea Aaa Aaea Ea eeo Ka CA EASES EAEE Copie de donn es au sein d un motif inner Effacement d une s quence de mouvements de partie d effet ou de retard CLEAR MOTION 44 Edition des donn es de s quence de mouvements sss sssssssssssssnnennnnnnnnnnnnnnn nnna 45 Choix d une s quence de mouvements 45 Edition des valeurs de param tre d une s quence de mouvements s ssussssusenurenrerenrunennenrnnenrnnennn 45 Ensemble de motifs d finis PATTERN SET ini 46 Utilisation des ensembles de motifs d finis dans une performance Pattern Set Play s ss1s 46 Enregistrement d un motif pour la fonction Pattern Set M morisation d un motif WRITE is sissnssrrssnnersnnnnnnnnnes 6 MOde SONG nn ns de 40 S lection d UN MOFCEAU nnnnrrnnrrnnrrrnnnmersnnmnennnnnnsnnnnensnnnnennnneeennnn
140. s motifs ou les mani A y pulations des boutons Si vous appuyez sur cette tou 6 O gt i TAP che pendant l enregistrement l ES 1mkll arr te l enre 2 3 PART MUTE SOLO gistrement et poursuit avec la reproduction Pour chantillonner le signal de la source externe ou le son reproduit maintenez la touche Pattern Set enfonc e tout en appuyant sur la touche Rec Touche Stop Cancel arr t annulation Cette touche sert arr ter la reproduction de motif de morceau d chantillon ou la proc dure d chantillonnage Elle permet aussi d annuler l ex cution de certaines op rations Touche Play Pause reproduction pause Cette touche sert lancer arr ter momentan ment la reproduction de motif ou de morceau et jouer les chantillons Touche TAP P ART MUTE TAP assour dissement des parties Utiliser cette touche pour entrer un tempo Tap Pendant la reproduction vous pouvez la maintenir enfonc e et appuyer sur une touche de partie pour assourdir la partie sp cifi e Touche SOLO Pendant la reproduction vous pouvez maintenir cette touche enfonc e et appuyer sur une ou plusieurs touches de partie pour reproduire la ou les parties sp cifi es 000000000000 00000000000000000006 000 0 2 Panneaux avant et arri re Section touches de pas 7 2113 4 J AR A A2 V VY A2 AY Y Y A AVZ AY Y Y AY AY AA M PATTERN SONG SAMPLE GLOBAL 5 Y f LENGT
141. s un effet Delay e La fonction de reproduction Pattern Set permet d affecter 64 motifs diff rents aux 16 touches de pas et de s lectionner reproduire successivement ces motifs e Possibilit de synchroniser votre jeu avec un s quenceur externe un tourne disque etc via la fonc tion Tap Tempo ou via un message d horloge MIDI e Possibilit de piloter l ES 1mkil comme module de sons MIDI via un s quenceur ou un clavier externe e Vous pouvez sauvegarder sur support SmartMedia vos propres chantillons motifs et morceaux e Possibilit de charger et d utiliser comme chantillons des fichiers WAVE et AIFF g n r s sur un ordinateur etc A propos des donn es g n r es sur l ES 1mkll Les chantillons motifs et morceaux que vous cr ez ou ditez sur l ES 1mkll retournent leur tat initial quand vous choisissez un autre chantillon motif ou morceau ou quand vous mettez l instru ment hors tension sans effectuer de sauvegarde Write Pour sauvegarder les chantillons que vous avez enregistr s ou les motifs morceaux ou donn es Global dit s vous devez ex cuter l op ration Write N oubliez pas qu une fois la sauvegarde effectu e vous ne pourrez plus retrouver les donn es d usine des chantillons motifs et morceaux Si vous souhaitez conserver une copie des motifs et morceaux d usine procurez vous une carte SmartMedia et effectuez une copie de sauvegarde en ex cutant l op ration Save 00000
142. section pr c dente M Ne mettez jamais l instrument hors tension pendant la sauvegarde de donn es car cela risquerait d endommager les donn es 0000000000000000000000000000000000 0 0 8 Appendices 8 Appendices A propos du syst me MIDI 1 Les canaux MIDI Comme sur un poste de t l vision les donn es peuvent tre re ues lorsque le canal de l appareil r cepteur correspond celui de transmission des donn es Le canal de transmission r ception de l ES 1mkll est d fini par le r glage de canal MIDI en mode MIDI 2 Note on off activation d sacti vation de note Lorsque vous frappez le pad d une touche le num ro de note at tribu cette touche est transmis avec une valeur de v locit indi qu e sous forme de message d activation de note Note on 9n kk vv n canal kk num ro de note vv v locit Sur l ES 1mkll la valeur de v locit vv est d termin e par le niveau de l accent Lorsque vous rel chez un pad un message de d sactivation de note note off 8n kk vv est transmis N anmoins la plupart des appareils ne transmettent pas d indication de v locit pour la d sactivation de la note et l ES 1mkll ne le fait pas non plus Lors de la r ception de messages d activation de d sactivation de no tes correspondant un num ro de note attribu une partie cette partie est jou e Les messages d activation de d sactivation de notes sont trans
143. sitions sonnent de mani re naturelle VA La hauteur et le tempo de l chantillon reproduit ne chan gent pas 5 Appuyer nouveau sur la touche de partie Slice L ES 1mkll arr te la reproduction et allume les touches de pas chaque intervalle de note L affichage indique la sensibilit de d tec tion laquelle la d coupe sera ex cut e Vous pouvez couter le son des notes en appuyant sur les touches de pas allum es 6 Si vous changez la sensibilit de d tection avec le bouton rota tif vous modifiez aussi la mani re dont l chantillon en ques tion sera d coup La valeur de r solution est comprise entre 0r 9r 0 9 Des valeurs inf rieures correspondent une sensi bilit lev e et permettent d obtenir des d coupes plus fines Si vous choisissez une valeur de r solution comportant la lettre r l ES 1mkll ajoute une queue d touffement chaque d coupe d chantillon pour que ces chantillons soient aussi re produits correctement des tempos plus lents M Quand vous changez la sensibilit la nouvelle d coupe de l chantillon pourrait prendre un certain temps VA Selon le volume ou le type d chantillon il se pourrait que modifier la sensibilit de d tection n ait pas d influence sur la division de l chantillon 7 Appuyer nouveau sur la touche de partie Slice pour terminer l op ration Slice La touche de partie Slice s teint alors Si vous changez d avis en cours de p
144. son de la partie pendant la reproduction de motif T en E D a x nn D He nn G E D D D fe D tz f re o D W en E E 5 c fe LL co 17 8 Fonctionnement de base pour d marrer rapidement e86866606e6060000eeeeeceece Modification dition d un motif rythmique Qu est ce qu un Rhythm Pattern motif rythmique Un motif rythmique est une s quence de rythmes c est dire le moment auquel on entend un son pour une partie individuelle Vous pouvez utiliser jusqu seize touches de pas pour modifier le motif rythmi que de chaque partie Vous pouvez galement enregistrer un motif rythmique pendant que vous coutez la reproduction entr e en temps r el Motif rythmique Moment de d clenchement des sons Declen chement e Utilisation des touches de pas pour diter le rythme enregistrement pas pas 1 Appuyer sur la touche du mode Pattern la touche s allume r CC DITS 2 wa Utiliser les touches de curseurs A V pour r gler la LED de s lection de param tre sur PATTERN 2 Tourner le bouton rotatif pour s lectionner le motif diter 3 Appuyer sur une touche de partie la touche s allume pour s lectionner la partie diter 4 Les touches de pas s allumeront pour indiquer le rythme de la partie s lectionn e Vous pouvez appuyer sur les touches de
145. son et un nombre maximum de 150 chantillons 100 mono et 50 st r o A Une fois que les chantillons d usine sont cras s ils sont irr m diablement perdus Aussi si vous voulez conserver ces chantillons procurez vous une carte SmartMedia et sauve gardez les donn es d usine p 55 A Si ES 1mkll tombe court de m moire pendant l chantillonnage il arr te automatiquement l enregistrement Avant de lancer l chantillonnage nous vous conseillons donc de v rifier la dur e d chantillonnage encore libre avec la fonction Memory du mode Sample voir p 31 Cette section vous explique comment chantillonner le signal d une source externe connect e un lecteur MD ou CD par ex 1 Appuyer sur la touche du mode Sample la touche s allume Ap puyer sur les touches de curseur A V de sorte que les LED de s lection de param tres indiquent SAMPLE LINE Signal d un 2 Connectez la source audio que vous voulez chantillonner la CD MD etg borne d entr e AUDIO IN Cette borne est st r o mais vous pouvez aussi y brancher une fiche mono R glez le param tre AUDIO IN MODEdu mode Global en fonction de votre connexion voir p 54 3 R gler le s lecteur de gain d entr e MIC LINE de la section connec teurs sur la position LINE 4 Appuyer sur la touche AUDIO IN THRU elle s allume pour pouvoir couter le signal d entr e 5 R gler le niveau de sorti
146. sque le morceau a termin de jouer la reproduction s arr te automatiquement M Il n est pas possible de m moriser les sons dit s au sein d un morceau Veuillez utiliser le mode Pattern pour diter les sons Qu est ce que la position La Position se r f re l ordre de reproduction ou l ordre d enregistrement des motifs au sein du morceau et elle repr sente l unit d dition d un morceau Pattern A08 Pattern A10 Pattern B01 Pattern B20 Pattern AOT Pattern B01 32Steps 64Steps 86Steps 24Steps 16Steps 36Steps M RP 1 3 4 6 Pattern AOT 16Steps n 5 5 Avance rapide ou retour en ar ri re dans un morceau Pendant la reproduction du morceau vous pouvez utiliser les tou ches de s lection pour le faire avancer rapidement ou pour reve nir en arri re Pour faire avancer le morceau rapidement appuyer sur la touche de s lection p Pour revenir en arri re appuyer sur la touche de s lection lt a 2 j Rewind Fast forward Changement de morceau Il n est pas possible de changer de morceau pendant la reproduc tion mais il est possible de s lectionner le num ro du morceau au pr alable Si vous s lectionnez un num ro de morceau pendant la reproduction l affichage clignote en indiquant le num ro s lec tionn Lorsque le morceau en cours de jeu se termine la repro duction s arr te et le nouveau num
147. t du motif une position sp cifique 1 Si la reproduction est en cours appuyer sur la touche Stop Cancel pour l arr ter 2 Utiliser les touches de curseurs de sorte que les LED de s lec tion de param tres indiquent POSITION 3 Tourner le bouton rotatif pour s lectionner la position modi fier 4 Utiliser les touches de curseurs de sorte que les LED de s lec tion de param tres indiquent PATTERN 5 Tourner le bouton rotatif pour s lectionner le motif assigner la position s lectionn e VA Si vous souhaitez couter les motifs lorsque vous en s lec tionnez un appuyer sur la touche du mode Pattern pour ac c der au mode Pattern et couter la reproduction Pour re venir au mode Song appuyer sur la touche Stop Cancel pour arr ter la reproduction puis appuyer sur la touche du mode Song Enregistrement de performances ou de mouvements de boutons au sein d un morceau Event Recording Outre le fait de pouvoir associer les motifs pour cr er un mor ceau le mode Song permet galement d enregistrer des mouve ments de boutons en temps r el ainsi que vos performances sur les touches de parties L enregistrement de ces donn es en mode Song s appelle l enre gistrement d v nements ou Event Recording Event Recording vous permet d enregistrer quatre types de don n es musicales donn es d v nements L actionnement des touches de partie L utilisation de la fonction Part Mute ou P
148. tion Les mouvements de boutons qui sont enregistr s sous forme d v nements en mode Song seront toujours reproduits en fonction du r glage de type de s quence de mouvements SMOOTH et non du type TRIG HOLD M Si vous souhaitez m moriser l enregistrement d v nements vous devez effectuer l op ration Write Si vous s lectionnez un autre morceau ou si vous mettez l appareil hors tension sans effectuer l op ration de sauvegarde Write la perfor mance enregistr e sera perdue M Si pendant la reproduction vous activez un bouton qui a t enregistr sous forme d v nement la reproduction des v nements de ce bouton sera annul e jusqu la position suivante De m me si vous modifiez le tempo enregistr sous forme d v nement celui ci sera annul jusqu la fin du morceau VA Apr s le retour en arri re dans un morceau il n est pas tou jours possible de reproduire les donn es d v nement exac tement de la m me mani re Effacement de donn es d v nements d un morceau Pour effacer des donn es d v nements d un morceau effectuez un enregistrement d v nement vide sans manipuler de tou che ni de bouton sur la portion des donn es effacer V rification des donn es d v nements pour un morceau Si des donn es d v nements ont t enregistr es dans un mor ceau maintenir la touche SHIFT enfonc e et appuyer sur la tou che M
149. tiver tou che teinte tour tour l effet Roll de roulement pour chaque partie L intervalle de roulement est d termin par le tempo du motif et en fonction du type de roulement sp cifi voir p 40 Choix du type de roulement ROLL TYPE Si vous maintenez enfonc e une touche de partie quand la fonction Roll est activ e l ES 1mkll continue de jouer le roulement tant que vous appuyez sur la touche en question Quand la reproduction est l arr t la fonction Roll n est pas disponible pour la partie d chantillon Slice REVERSE Cette touche permet d activer touche allum e ou de d sactiver touche teinte la fonction de reproduction invers e Cette fonc tion n a pas d effet sur la partie AUDIO IN A 5 d E ao ai o T O LO 35 36 5 Mode Pattern motifs 868686606006000000000000000000000000000 Bouton PITCH SPEED 64 63 Permet de r gler la hauteur de reproduction de l chantillon en question Une augmentation de hauteur entra ne une augmenta tion de la vitesse de reproduction tandis qu une diminution de la hauteur ralentit la reproduction Vous pouvez r gler la hauteur sur une plage de 2 octaves le tableau suivant montre le rap port entre l action du bouton et l effet sur la hauteur Exemples de hauteur Valeur du bouton Hauteur hauteur orig C3 63 2 octaves C5 41 43 59 61 0 C 4 D4 A 4 B4 39 1 octave C4 9
150. u du distributeur Conservez bien votre r c piss qui est la preuve de votre achat faute de quoi votre produit ne risque de ne plus tre couvert par la garantie du fabricant ou du distributeur OO DUON KO R KORG INC 15 12 Shimotakaido 1 chome Suginami ku Tokyo Japan 2004 KORG INC Printed in China
151. ucun effet n est appliqu au son Tournez ce bouton droite jusqu ce que vous obteniez la compression souhait e EDIT 2 _ Attaque 0 127 R gle la vitesse d attaque du compresseur c d le temps n cessaire pour que l effet soit appliqu Pour diminuer la vitesse d attaque tournez ce bouton droite DISTORTION Cet effet augmente le niveau pour cr er une distorsion et pro duit une structure harmonique tr s riche EDIT 1 _ Gain 0 127 Sp cifie le degr de distorsion Pour augmenter l effet de dis torsion tournez ce bouton droite EDIT 2 _ Niveau 0 127 R gle le niveau de sortie Pour augmenter le niveau de sor tie tournez ce bouton droite 000000000000 0000000000000000000 006 06 6 O 5 Mode Pattern motifs DECIMATOR Cet effet diminue la fr quence d chantillonnage et la r solu tion de bit d chantillonnage produisant ainsi le son granu leux caract ristique des chantillonneurs bon march EDIT 1 _ Fr quence d chantillonnage 0 127 Pour salir le son et obtenir un son Lofi tournez ce bou ton droite Pour augmenter la qualit du son tournez le gauche EDIT 2 _ R solution d chantillonnage 0 127 Pour obtenir le son de basse r solution de bit typique des chantillonneurs bas de gamme tournez ce bouton droite Tournez le gauche pour produire un son de r solution de bit et de qualit sup rieures VA Si le volume d entr
152. ue touche de pas SCALE et de mesure BEAT du motif Un motif ryth 16 X16 16 me de note 32 mique en trois m tres sera indiqu par des triolets En 32 A x16 82 me denote 16 32 48 64 fonction des r glages de longueur LENGTH et de me 32 X16 32 me de note 1G 32 18 is sure Beat un seul motif peut compter jusqu 64 pas 8 me de note triolet Voir p 38 R glages LENGTH et SCALE BEAT tr2 5X 12 6 me de note triolet 000000000008 ee Fonctionnement de base pour d marrer rapidement e Utilisation des touches de partie pour diter le rythme enregistrement en temps r el Si vous souhaitez entendre le m tronome pendant l enregistrement consulter la p 53 R glages du m tronome 1 Appuyer sur la touche du mode Pattern la touche s allume Utiliser les touches de curseurs AJ W pour r gler la LED de s lection de param tre sur PATTERN 2 Tourner le bouton rotatif pour s lectionner le motif diter 3 Appuyer sur la touche Rec pour acc der au mode pr t pour l enregis trement la touche Rec s allume et la touche Play Pause clignote 4 Appuyer sur la touche Play Pause pour d marrer le motif la touche Play Pause s allume 5 Frapper les touches de parties au rythme souhait Le motif continuera de se reproduire de mani re r p titive afin que vous puissiez enregistrer des donn es suppl mentaires tant qu
153. une double croche L affectation aux pas est calcul e automatiquement sur base de la distance entre les notes et le d but de l chantillon et en fonction du tempo C est sur base de ces facteurs que l ES 1mkll d termine l assignation des notes d coupes aux pas SCALE BEAT Pas auxquels les notes sont assign es Echantillon d coup 16 x16 32 x16 tri x12 tre s x12 Si un chantillon d coup est plus court que la longueur d finie il sera utilis plusieurs fois Si l chantillon Slice est trop long les pas en trop seront ignor s Cr ation d un chantillon Slice TIME SLICE M Vous ne pouvez pas d couper d chantillon st r o 1 Choisir l chantillon mono d couper avec le bouton rotatif 2 Maintenir la touche Shift enfonc e et appuyer sur la touche de pas 13 TIME SLICE La touche 13 s allume et la touche de partie Slice se met clignoter 3 Quand vous appuyez sur la touche de partie Slice l ES 1mkll calcule et affiche automatiquement le tempo de l chantillon en question En outre il reproduit cet chantillon au tempo cal cul et de mani re r p t e Si vous avez activ le param tre Metronome du mode Global vous pourrez entendre le son du m tronome 4 R gler le tempo avec le bouton rotatif Vous pouvez aussi r gler le tempo avec la touche TAP Effectuez les r glages de sorte que les tran
154. ur m moriser les donn es Pour annuler l op ration appuyer sur la touche Stop Cancel VA Si le r glage de protection de m moire du mode Global est activ vous ne pourrez pas m moriser les donn es Dans ce cas vous devrez d sactiver ce r glage avant d effectuer l op ration de sauvegarde VA Ne jamais mettre l appareil hors tension pendant l op ration de m morisation car vous risqueriez d endommager les don n es 000000000000 00000000000000000 O amp 5 Mode Pattern motifs M morisation d un motif WRITE Pour conserver les donn es que vous avez cr es il convient de les m moriser par le biais de l op ration Write Lorsque vous r alisez cette op ration de sauvegarde la Copie de donn es au sein d un motif p 44 se fera automatiquement en fonction de la longueur du motif Pour supprimer volontairement vos ditions et revenir aux don n es d origine du motif il suffit de s lectionner un autre motif sans passer par l op ration d criture WRITE 1 Si le motif est en cours de jeu appuyer sur la touche Stop Cancel pour arr ter la reproduction Utiliser les touches de curseurs pour que les LED de s lection de motif indiquent PATTERN 2 Appuyer une fois sur la touche WRITE elle clignote Le nu m ro de motif se mettra clignoter sur l affichage 3 Tourner le bouton rotatif pour s lectionner le num ro de motif de la destination de sauv
155. utez l op ra tion de sauvegarde voir p 20 M morisation d un motif que vous avez cr Si vous ne voulez pas sauvegarder vos changements choisissez simplement un autre motif VA Une fois que les motifs ou les morceaux d usine sont cras s ou effac s ils sont irr m dia blement perdus Si vous souhaitez conserver une copie des motifs ou morceaux d usine procurez vous une carte SmartMedia et effectuez une copie de sauvegarde en ex cutant l op ration Save voir p 55 000000000000 008000e8e0eeeee Fonctionnement de base pour d marrer rapidement Jeu d un ensemble de motifs d finis Pattern Set Play Qu est ce qu un ensemble de pattern motifs d finis ou Pattern Set La fonction d ensemble de pattern motifs d finis ou Pattern Set permet d enregistrer un motif favori sous chacune des seize touches de pas et d utiliser ces touches pour changer de pattern motifs Vous pouvez ainsi utiliser cette fonction pour jouer une performance en s lectionnant simplement les pattern motifs les uns apr s les autres Pattern Set 1 Lorsque vous maintenez enfonc e la touche PATTERN SET la touche clignote et que vous appuyez sur une des seize touches de pas le motif enregistr sous cette touche sera s lectionn A ce stade vous pouvez utiliser les touches SELECT pour modifier le groupe d ensemble de pattern motifs d finis indiqu par la LED rouge de s lection ligne inf rieure 1 4 afin d utiliser
156. uton rotatif 3 Maintenir la touche SHIFT enfonc e et appuyer sur la touche de pas 1 LENGTH La touche de pas 1 se met clignoter 4 La valeur clignote l cran Choisir la longueur souhait e avec le bouton rotatif 5 Appuyer nouveau sur la touche de pas 1 pour enregistrer la valeur sp cifi e La touche de pas 1 s teint Si vous changez d avis et que vous voulez annuler vos r glages appuyez sur la touche Stop Cancel R glage de Echelle Mesure SCALE BEAT 16 32 tri tr2 1 Si un motif est en cours de jeu appuyer sur la touche Stop Cancel pour arr ter la reproduction 2 Choisissez le motif dont vous voulez r gler la subdivision le rythme avec le bouton rotatif 3 Maintenir la touche SHIFT enfonc e et appuyer sur la touche de pas 2 SCALE BEAT La touche de pas 2 se met clignoter 4 La valeur clignote l cran Choisir le r glage de subdivision rythme souhait avec le bouton rotatif 5 Appuyer nouveau sur la touche de pas 2 pour enregistrer la valeur sp cifi e La touche de pas 2 s teint Si vous changez d avis et que vous voulez annuler vos r glages appuyez sur la touche Stop Cancel R glages Swing En ajustant les r glages Swing vous pouvez d caler le timing en tre les notes et les pas Par exemple vous pouvez changer une mesure de 16 droite en ajoutant un l ger volume ou un bruit La valeur du Swing peut tre d finie entre 50 75 et elle affecter
157. uvent tre ici manipul s si multan ment La m thode de reproduction est identique celle du mode de reproduction SMOOTH pour une s quence de mou vements de partie M Aucun effet ne sera appliqu si la fonction Motion Seq est d sactiv e touche teinte pour l effet Enregistrement d une s quence de mouvements d effet Vous pouvez enregistrer simultan ment les manipulations des boutons EDIT 1 et EDIT 2 1 S lectionner le motif diter 2 Appuyer sur la touche MOTION SEQ de la section EFFECT touche allum e 3 Appuyer sur la touche Rec pour acc der au mode pr t l enre gistrement La touche Rec s allume et la touche Play Pause clignote 4 Appuyer sur la touche Play Pause pour d marrer le motif La touche Rec et la touche Play Pause s allument 5 D placer le bouton EDIT 1 pour cr er des modifications diver ses jusqu ce que le cycle de jeu du motif soit termin 16 pas x la longueur ou 12 pas x la longueur 6 Lorsque le motif a jou tout un cycle apr s le commencement du d placement du bouton la touche Rec s teint automatique ment et la reproduction reprend pour vous permettre d enten dre la s quence de mouvements que vous venez d enregistrer Vous pouvez enregistrer les mouvements du bouton EDIT 2 de la m me mani re M La s quence de mouvements d effet ne sera pas enregis tr e si l effet n est pas activ touche allum e pour chaque partie
158. veau fichier est en cours de sauvegarde Un num ro entour de crochets LE T11 indique que l ES 1mklI sauvegarde les donn es dans un fichier existant Dans ce cas les donn es con tenues pr c demment sont cras es par les nouvelles donn es 5 Appuyer sur la touche de pas 15 pour ex cuter la sauvegarde Save Les touches de pas s allument pour indiquer la progres sion de la sauvegarde Une fois que la sauvegarde est termin e l cran retourne au mode activ avant la sauvegarde la touche de pas 15 s teint Pour annuler la sauvegarde appuyez sur la touche Stop Cancel M Si la carte SmartMedia comporte une tiquette de protection contre l criture vous ne pourrez pas effectuer la sauvegarde Dans ce cas retirez l tiquette de protection de la carte SmartMedia avant d ex cuter l op ration Save A Ne mettez jamais l instrument hors tension et ne retirez ja mais la carte SmartMedia pendant une sauvegarde ou un for matage Vous risqueriez d endommager irr m diablement la carte SmartMedia VA La sauvegarde d un fichier requiert environ 4Mo Si l espace libre de la carte SmartMedia charg e ne suffit pas la sauve garde ne pourra pas tre ex cut e Chargement de toutes les don n es d une carte SmartMedia dans l ES 1mkll All Load Cette section explique comment charger dans l ES 1mkll toutes les donn es de motif de morceau d chantillon et les donn es
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