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THQ Online Manual
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1. Quel combattant a le mieux occup l Octagon en restant au centre et en poussant son adversaire contre la cage e Le combattant a t il fait tout son possible pour mettre un terme au combat avec des frappes et des soumissions ou s est il battu de fa on conservatrice et d fensive Au cours du combat quel combattant a r ussi le plus de takedowns et a t le plus dominant dans les positions au sol N oubliez pas que les juges notent chaque round s par ment Le vainqueur d un round marque 10 points le perdant marque 9 points ou moins Il faut une tr s mauvaise performance pour obtenir moins de 9 points sur un round alors m fiez vous un excellent round ne suffira sans doute pas gagner un combat si vous n en gagnez aucun autre REMARQUE Les combats PRIDE sont not s diff remment les juges valuant le combat dans son ensemble Ils recompensent en priorit l agressivit et les d g ts infliges pour d terminer qui remportera la victoire ESSOUFFLEMENT chaque fois qu un combattant effectue une action il utilise de l nergie repr sent e par une barre verte sous son nom dans l ATH Les frappes puissantes et les frappes techniques consomment plus d nergie que les frappes rapides A chaque coup de poing ou de pied effectu la barre verte devient jaune La barre d nergie redeviendra verte si vous ralentissez mais si vous enchainez trop vite les attaques et utilisez toute votre nergie vous ser
2. au dessus dans certaines adversaire au sol positions au sol Joystick gauche vers l adversaire EEB un blocage r ussi donne une meilleure chance de se relever appuyer sur amp O quand l adversaire a rat un takedown qu il est Coups de pied de footballeur sonn quatre pattes ou qu il est sonn en position sprawl apr s un coup de pied technique Avant de p n trer dans l Octagon il vaut mieux savoir exactement comment gagner et ce que vous devez faire pour y parvenir Si vous ne devez lire qu une section de ce manuel lisez celle ci ROUNDS ET CONDITIONS DE VICTOIRE Selon le r glement de l UFC les combats se d roulent sur trois match amical ou cing match de championnat ou main event rounds de cinq minutes chacun Il existe cinq fa ons de gagner un combat selon le r glement de l UFC K O Knockout Si vous faites perdre connaissance votre adversaire avec un coup puissant la t te le combat est fini T K O Technical knockout Infligez suffisamment de d g ts l adversaire pour que l arbitre d cide qu il n est plus en tat de continuer sans risquer des blessures graves e Soumission Tordez les membres de l adversaire de fa on parfaitement contre nature pour le pousser au tapout Stoppage Faites une blessure ouverte au dessus des yeux de l adversaire de fa on l emp cher de voir et donc de se d fendre efficacement e D cision Combatte
3. POSITION DE CLINCH En position de clinch vous avez acc s un panel diff rent P d attaques rapproch es Les combattants pratiquant le Muay pe Thai sont particuli rement dangereux en clinch Saisir adversaire et faire une transition vers la position de Incliner le joystick droit vers l adversaire clinch Incliner le joystick droit l oppos de l adversaire Se d gager d un clinch de Frapper et incliner le joystick gauche l oppos de l adversaire l adversaire Les coups en clinch sont effectu s avec les m mes commandes que les coups debout En clinch vous pouvez galement effectuer une transition pour prendre une position plus dominante Coupe coude au encino U _ EECH Sowmasgenouarotenaimen Jo Joystick gauche A ou joystick gauche M 1 15 En position de Single Collar Tie ou de Muay Thai Clinch vos frappes varient en fonction de la direction de votre d placement Si vous vous approchez de l adversaire vos frappes seront plus faibles mais vous pourrez pousser votre adversaire contre la cage Il lui sera aussi plus difficile de se d gager de votre clinch Si vous vous loignez de l adversaire vous pouvez effectuer des frappes plus puissantes Cependant il lui sera plus facile de se d gager du clinch Les combattants rompus aux techniques de Muay Thai peuvent effectuer un Whip puissant partir du Muay Thai Clinch Si vous donnez des coups de jambe pendant un
4. 2012 Zuffa LLC All Rights Reserved Developed by YUKE S Co Ltd YUKE S Co Ltd and its logo are trademarks and or registered trademarks of YUKE S Co Ltd UFC Undisputed 3 uses Havok Copyright SC Havok com Inc or its licensors All Rights Reserved See www havok com for details Uses Bink Video Copyright 1997 2012 by RAD Game Tools Inc All Rights Reserved Powered by Wwise 200 2 012 Audiokinetie Inc All Rights Reserved UFC Undisputed 3 uses On2 video compression decompression technology 1992 2012 On2 Technologies Inc For more information visit http www on2 c End User may not port reverse engineer reverse assemble reverse compile or deobfuscate any Dn technology or otherwise attempt to derive source code from any On2 technology and End User may not alter modify or create any derivative work based on any On2 technology or the source code underlying any On2 technology End User may not copy sell sublicense assign or redistribute any On2 technology THQ and the THQ logo are trademarks and or registered trademarks of THQ Inc All Rights Reserved All other trademarks trade dress service marks logos and copyrights are property of their respective owners ODES DE JEU S lectionnez Modes de jeu dans le Menu principal pour choisir l une des fonctionnalit s suivantes d UFC Undisputed 3 CARRIERE Cr ez un combattant et menez le de l obscurit aux projecteurs du championnat devant des s
5. Si vous y arrivez vous viterez le coup tout en renversant la situation en un clin d il Soumission Strike Catch appuyer sur GE quand l adversaire frappe CHANGEMENT DE SOUMISSION Certains combattants peuvent effectuer un changement de soumission pendant une soumission quand l indicateur correspondant est affich Les changements de soumission sont particuli rement efficaces quand le temps vient manquer quand vous tes d savantag ou quand l adversaire est sur le point de se d gager Vous ne pouvez effectuer un changement de soumission que s il vous reste suffisamment d nergie 23 THQ France garantit ce disque pour la PlayStation 3 contre tout d faut durant une p riode de 90 jours compter de la date d achat Si un d faut de fabrication appara t pendant cette p riode de garantie THQ France remplacera ou r parera gratuitement le disque d fectueux N oubliez pas de bien mentionner vos nom adresse compl te et num ro de t l phone Merci de donner une br ve description des d fauts constat s Les disques retourn s sans facture ou apr s expiration de la dur e de garantie seront au choix de THQ France soit r par s soit remplac s aux frais du client apr s acceptation pr alable d un devis Cette garantie ne jouera pas si ce disque a t endommag par n gligence accident usage abusif ou s il a t modifi apr s son acquisition Pour faire jouer cette garantie veuillez exp d
6. Tri THQ FRANCE 1 rue Saint Georges 75009 Paris
7. agit d une position Up Down Dans cette position le combattant offensif debout peut donner des coups de poing des coups de pied ou tenter une soumission Il peut aussi passer la garde du combattant terre et revenir en position au sol Le combattant d fensif au sol peut effectuer des coups de pied hauts tenter une soumission si l adversaire est proche ou revenir en position debout Comme mentionn plus haut un combattant est vuln rable quand il se rel ve alors choisissez le bon moment Le d fenseur peut galement tenter un takedown en se relevant C est une man uvre risqu e qui vous fait courir le risque de subir une attaque d interception de takedown Passer la garde d un combattant Joystick droit vers l adversaire ou joystick droit au sol vers l adversaire en position debout Coup de pied haut ou au sol en position Up Down al aa an appuyer sur GB au sol en position Up Down 21 Outre la victoire par d cision K O de l adversaire ou T K O suite des coups donn s sans retour un adversaire qui ne se d fend pas correctement vous pouvez forcer un adversaire au tapout par une soumission exer ant une pression sur les articulations Chaque combattant peut effectuer des soumissions diff rentes dans des positions diff rentes En position au sol vous pouvez tenter une soumission que vous Soyez sur OU sous votre adversaire Certains combattants peuvent aussi effectuer des soumissions en
8. proche de la grille Si votre adversaire est loin de la cage vous pouvez le forcer s en rapprocher en le prenant en clinch et en le faisant reculer contre la grille Cependant vous devez prendre garde ne pas vous focaliser sur la position de cage au risque d tre vuln rable aux coups en clinch Il est tr s difficile pour votre adversaire de se d gager d une position de cage quand il est sur la d fensive Profitez de votre avantage en position de cage pour lui donner des coups Incliner le joystick droit ou maintenir etincliner le joystick droit vers l adversaire dont le dos est pr s de la cage Saisir l adversaire et faire une transition vers la position de cage Faire reculer l adversaire contre la cage en position de clinch Incliner le joystick gauche vers la cage Pousser l adversaire contre la cage Frappes en position de cage ou A en poussant l adversaire contre la cage joystick gauche vers la cage Dans certaines positions de clinch des techniques de combat peuvent vous permettre de projeter un adversaire au sol avec une transition mineure Si vous pensez que votre adversaire va tenter de vous projeter vous pouvez bloquer la projection Projection Maintenir joystick droit A ou joystick droit Y 23 ou joystick droit ou joystick droit Y Bloquer une tentative de projection Incliner le joystick droit l oppose de l adversaire
9. Whip puissant vous ferez un coup de genou puissant particuli rement efficace Il s agit de l un des coups les plus redoutables de UFC alors faites en bon usage si votre combattant y a acc s Maintenir joystick droit amp A ou joystick droit Y 43 ou joystick droit amp ou joystick droit Y M Coup de genou puissant Y ou pendant un Whip puissant TAKEDOWNS Un takedown r ussi mettra votre adversaire au sol et vous permettra de prendre l avantage Les combattants ayant un bon niveau en prises doivent toujours essayer d amener le combat au sol mais assurez vous d affaiblir votre adversaire avant de tenter un takedown Projection Pendant une tentative de takedown l attaquant et la cible doivent faire pivoter le joystick droit afin d essayer de prendre l avantage Selon le combattant qui remporte la lutte et la fa on dont il la remporte l attaquant peut se trouver l g rement ou fortement avantag et la cible peut parvenir repousser l attaquant en position debout Effectuez un takedown au moment pr cis o votre adversaire lance une frappe puissante et vous r aliserez un Short Takedown Les Short Takedowns r ussissent toujours et ne n cessite aucune action suppl mentaire Si vous utilisez un takedown technique dans ce sc nario la position que vous obtiendrez son issue d pendra de vos comp tences et de celles de l adversaire Maintenir et incliner le joystick droit vers ntakedown
10. adversaire tes sur des c t s oppos s de l Octagon vous pouvez r duire la distance qui vous s pare rapidement en courant vers lui Frappez en courant pour effectuer un Dash Strike et infliger de gros d g ts l adversaire s il ne parvient pas le bloquer ou l viter Comme le Step Strike le Dash Strike est consid r comme une frappe puissante et peut mettre K O un adversaire Cour Appuyer sur amp et incliner le joystick gauche dans la direction souhait e Dash Strike A o en courant CHANGEMENT DE POSTURE Certains combattants peuvent passer de la posture de droitier a celle de gaucher et inversement Si votre combattant en fait partie sachez que vous ne pouvez faire un changement de posture qu en position debout Changer de posture Appuyer sur GB Utilisez les frappes rapides pour pr parer l adversaire recevoir des attaques plus puissantes ou plus labor es Leur vitesse les rend plus difficiles anticiper et donc bloquer De plus les frappes rapides ne peuvent tre stopp es par des contre prises ni permettre un combattant d effectuer un Short Takedown Les frappes rapides permettent galement d intercepter les frappes puissantes et les frappes techniques d un adversaire ce qui les rend beaucoup moins efficaces Cependant comme elles ne sont pas tr s puissantes les frappes rapides infligent peu de d g ts et ne peuvent mettre K O un adversaire REMARQUE Ces
11. augmenter ou r duire les d g ts qu il vous infligera En r gle g n rale les d g ts sont r duits si vous vous loignez du coup et augment s si vous vous en approchez Si vous marchez vers un coup ou en direction oppos e le multiplicateur de d g ts est n gligeable Cependant si vous courez ou faites un pas vers un coup ou en direction oppos e le multiplicateur de d g ts est beaucoup plus important D placez vous efficacement afin d viter les attaques les plus puissantes de votre adversaire et portez vos meilleurs coups quand l adversaire s approche de vous 11 BLOCAGES Bloquez les frappes pour r duire les d g ts qu elles vous infligent Vous pouvez aussi bloquer un coup pendant un d placement N oubliez pas que quand vous bloquez un coup vous subirez tout de m me des d g ts Si vous recevez des coups m me bloqu s vous prenez donc toujours un risque Bloquer un coup la t te ESQUIVES Vous pouvez viter les coups d un adversaire en les esquivant Contrairement au blocage qui ne fait que limiter les d g ts inflig s par un coup une esquive bien calcul e vous emp che 23 d tre touch et donc de subir des d g ts Orienter le joystick gauche en maintenant EX FRAPPES D ESQUIVE Pendant une esquive vous pouvez effectuer une frappe d esquive Selon la direction de votre esquive vous r aliserez differentes frappes d esquives Si votre synchronisation est parfaite v
12. clignote S lectionner la langue dans le menu Param tres syst me avant de commencer jouer Pour la premi re fois dans l histoire d UFC Undisputed vous pouvez combattre dans les PRIDE Fighting Championships o certaines des plus grandes l gendes de l UFC ont commenc leur carri re Minotauro Nogueira Mirko Cro Cop Shogun Rua Dan Henderson etc Le r glement de l organisation PRIDE comprend des diff rences importantes par rapport au r glement de PUFC e Les coups de coude sont interdits e Les coups de pied de footballeur les foot stomps et les coups de genou la t te d un adversaire au sol sont autoris s Ces coups extr mement puissants peuvent liminer rapidement un adversaire e Les combats ont lieu dans un ring carr plus petit que l Octagon ce qui force les combattants accorder plus d attention leur positionnement Dans les combats PRIDE le premier round dure toujours 10 minutes Les rounds suivants durent 5 minutes e Pour leur d cision les juges valuent le combat dans sa globalit et non round par round comme en UFC e Les juges PRIDE prennent galement en compte quel combattant a inflig le plus de deg ts et lequel a fait preuve d un maximum d agressivite Le fait de donner des coups de r aliser des soumissions et de se trouver en position de mettre fin au match a beaucoup de valeur aux yeux des juges PRIDE Coup de genou la t te d un ou
13. commandes partent du principe que votre combattant se trouve gauche de l cran S il est droite la droite et la gauche sont invers es Coup Ge poing ape gane O O O O OO OOOO coup depongrapie rate coupdepedrepdeadote Les frappes puissantes sont plus lentes et plus lourdes elles sont plus faciles bloquer que les frappes rapides mais infligent beaucoup plus de deg ts si elles atteignent leur cible Elles n cessitent galement plus d nergie que les frappes rapides Des frappes puissantes cons cutives la t te de l adversaire peuvent le mettre K O REMARQUE Ces commandes partent du principe que votre combattant se trouve gauche de l cran S il est droite la droite et la gauche sont invers es 10 FRAPPES TECHNIQUES Un combattant dispose de certaines frappes techniques qui d pendent de sa propre technique Les frappes techniques tant li es des techniques sp cifiques elles sont diff rentes selon les combattants Certains peuvent effectuer une frappe technique sous forme de Step Strike Les frappes techniques n cessitent autant d nergie que les frappes puissantes alors ralentissez votre rythme quand vous les utilisez Frappe technique Maintenir en frappant ATTRIBUTS DE FRAPPE Le fait d appuyer sur et produit toujours un coup la t te mais le type pr cis de frappe d pend de la position du combattant qui la lance de sa technique et des
14. modificateurs ventuels qui s y appliquent Faites des essais avec diff rentes frappes nombreuses sont celles qui b n ficient d attributs suppl mentaires Par exemple Les attaques pr cises comme les coups de coude ont plus de chance de faire saigner l adversaire Les frappes lourdes comme les coups de poing marteaux ont plus de chance de sonner l adversaire VARIATION DE LA HAUTEUR DE FRAPPE En utilisant le modificateur de hauteur de frappe pour donner un coup vous toucherez la cible plus bas que la normale Les coups la t te atteignent le corps de l adversaire et les coups au corps atteignent ses jambes Varier la hauteur de frappe frappe rapide ou frappe puissante eel leo Certaines frappes s enchainent naturellement ce qui cr e un combo rapide de plusieurs frappes qui inflige plus de d g ts que les m mes coups s par s Vous devez appuyer sur les boutons de frappe au bon moment quand le coup pr c dent atteint sa cible L alternance de coups droite et gauche est un excellent moyen de r aliser des combos Pour effectuer un combo le mieux est de commencer par des frappes rapides et d enchainer avec des frappes puissantes ou des frappes techniques Si vous commencez par des frappes lourdes puis passez des coups plus l gers le combo ne sera pas efficace MULTIPLICATEURS DE D G TS La direction dans laquelle vous vous d placez quand le coup de l adversaire vous atteint peut
15. 60 55 11 Mo Sa von 11 00 21 00 Uhr Die Kosten entsprechen einem Auslandsgespr ch nach Deutschland Internet http support formular thg de Online Formular f r schriftliche Anfragen Online Formular f r schriftliche Anfragen UK Telephone 44 0 87 06080047 national international call rates apply Mon Fri 8 00 am to 7 00 pm Sat 9 00 am to 5 00 pm Online Register your game at www thq games com for FAQs and full online support sil dy yall cal Ley POLSKA Telefon 48 22 519 69 66 800 42 637 Osi Godziny otwarcia 6 00 is ya 9 00 ia will QI Ae H Poniedziatek Pigtek 9 00 17 00 all ei Ai Email pomoc cdprojekt com info plutogt com 5 A PORTUGAL Informa es de Jogos Truques e Dicas liga 256 836 273 Numero sujeito ao tarifario normal da Portugal Telecom apoioaoconsumidor ecofilmes pt HORARIO DE FUNCIONAMENTO das 17 00h as 19 00h Todos os dias teis SERVICO DE ASSISTENCIA TECNICA Liga 707 236 200 HORARIO DE FUNCIONAMENTO das 14 00h as 17 30h Todos os dias teis N mero Unico Nacional 0 11 por minuto POCCHA Tenedou 44 0 87 06080047 onnara 3BOHKa n3 Poccun no MEXAYHAPOAHOMY Tapndy MH Mr c 8 00 no 19 00 C6 c 9 00 no 17 00 no MECTHOMy BpeMeHH OHna H Sapeructpupyite urpy Ha came www thq games com ana goctyna K FAQ n nonHon OHNaMH NOAEPHKN SLOVENSKO Telefon 420 226 225 012 Otvaracia doba Po Pia 9 30 18 00 Email podpora cdprojekt cz 06 11
16. Featuring PRIDE BIENVENUE DANS L OCTAGON nsss 2 FRAPPES D ESQUIVE uunsnunneennnnnnes 12 MODES DEE UF 2 CONTRES nn 12 PlayStation Network ussunsensensunnunneennnnn 3 CONTRE PRISES re 13 EIERE 4 BING ES en 13 MESDAMES ET MESSIEURS PROVOCATIONS ER 13 QUE LE SPECTACLE COMMENCE 5 OCCUPATION DE L OCTAGON 14 ROUNDS ET CONDITIONS PROJECTIONS E 14 DE VICTOIRE RES 5 POSITION DE CLINCH Een 15 COMBATTANT SONNE ET T K O 5 COUPS ET TRANSITIONS A a 6 EN CLINCH REP i 15 COMMENT OBTENIR D PLACEMENT EN CLINCH 16 UN K O ET UN T K O mms 6 WHIPS PUISSANTS ms 16 STOPPAGE a asa BEZTAKEDOWNS A A eee ann se E 16 D CISIONS 0 6 CONTRER UN TAKEDOWN Es 17 ESSOUFFLEMENT ste 7 INTERCEPTER UN TAKEDOWN 17 INTERRUPTION DE L ARBITRE 7 POSITION AU SOL E o 18 YAA anananansnnnnunnns 7 EFFECTUER DES TRANSITIONS 18 COMPETENCES ne 8 BLOQUER INTERROMPRE ET D PLACEMENT EE 9 RENVERSER UNE TRANSITION 19 MOUVEMENTS DE BASE 9 ESQUIVE AU SOL mms 19 A e 9 SOUS POSITION mens 20 AUS A A 9 SE D GAGER DU DESSOUS nano 20 CHANGEMENT DE POSTURE 9 TRANSITIONS DE CAGE 21 POSITION DEBOUT EE 10 POSITION UP DOWN sms 21 FRAPPES RAPIDES ne 10 WSOUMISSI NS 2nm2nm0nnnannnunnannnnnnnnn 22 FRAPPES UE AA 10 BLOCAGE DE SOUMISSION 23 FRAPPES TECHNIQUES nuuenseonennn LL RENVERSEMENT ATTRIBUTS DE FRAPPE uusnnenonnennn LL DE SOUM
17. ISSION mms 23 VARIATION DE LA SOUMISSIONS STRIKE CATCH 23 HAUTEUR DE FRAPPE uunsnonnennnennne LL CHANGEMENT DE SOUMISSION 23 COMBOS ere 11 GARANTIE LIMITEE s ss ssscsessesseeseesees 24 MULTIPLICATEURS DE D G TS 11 ASSISTANCE CLIENTELE ss ssssseses 25 BLOCAGES uunn0nnannnn EE 12 ESQUIVES ere 12 THO UFC rasor 5 waise 0N2 ULTIMATE FIGH CHAMPIONS HI audio pipeline solution VIDEO Ultimate Fighting Championship Ultimate Fighting UFC The Ultimate Fighter Submission As Real As It Gets Zuffa The Octagon UFC Undisputed 3 and the eight sided competition mat and cage design are registered trademarl ks trade dress or service marks owned exclusively by Zuffa LLC in the United States and other jurisdictions PRIDE PRIDE FC PRIDE FIGHTING CHAMPIONSHIPS and BUSHIDO are trademarks of Pride FC Worldwide Holdings LLC registered in the United States and other countries All other trademarks trade dress service marks logos and copyrights referenced erein may be the property of Zuffa LLC or other respective owners Any use in whole or in part of the preceding copyrighted program trademarks trade dress service marks designs or logos or other intellectual property owned by Zuffa LLC shall not occur without the express written consent of Zuffa LLC and all rights with respect to any such unauthorized use are hereby expressly reserved Game and Software 2012 THQ Inc
18. adversaire bloque votre frappe d interruption ou l vite avec une esquive au sol il peut tenter imm diatement une nouvelle transition qui aura plus de chances de r ussir Vous pouvez galement renverser la tentative de transition d un adversaire si votre synchronisation est parfaite Un renversement de transition r ussi ne fait pas qu emp cher votre adversaire de faire sa transition il fait galement progresser votre position Bloquer une transition Incliner le joystick droit l oppos de l adversaire Interrompre une transition Joystick gauche vers l adversaire ou Y Renverser une transition Orienter le joystick droit ESQUIVE AU SOL Comme en position debout vous pouvez viter les coups d un adversaire en position au sol gr ce une esquive gauche ou droite Une esquive au sol effectu e au bon moment quelle que soit sa direction permet toujours d viter un coup de poing direct ou toute autre attaque qui arrive droit sur vous par au dessus Cependant face a un coup qui arrive sur le c t comme un crochet vous pouvez r duire mais pas viter les d g ts si votre esquive au sol a la m me direction que la frappe dont vous tes la cible En revanche les d g ts seront accrus si votre esquive au sol vous emm ne vers le coup 19 SOUS POSITIONS Chaque position comprend certaines sous positions vers lesquelles vous pouvez faire une transition En sous position vous pouvez lancer des
19. clinch ou debout Tous les combattants ne sont pas capables de r ussir une soumission dans n importe quelle position Quand une soumission est tent e l attaquant et le d fenseur essaient de prendre l avantage de la m me fa on Un terrain octogonal avec une barre rouge et une barre bleue appara t au centre de l cran Chaque joueur est repr sent par la barre de la couleur de son coin et utilise le joystick droit pour d placer sa barre sur le terrain L attaquant dont la barre se trouve l ext rieur du terrain poursuit le d fenseur dont la barre se trouve l int rieur En chevauchant et en maintenant la barre du d fenseur avec la sienne l attaquant tente de l puiser et de le pousser au tapout Le d fenseur doit essayer de rester hors d atteinte de la barre de l attaquant pour se d gager de la soumission Une limite de temps bas e sur la position de l attaquant au moment de la tentative et sur la condition des combattants est allou e la tentative de soumission Plus le combattant offensif a d nergie plus sa barre est longue Moins le d fenseur en a moins sa barre est rapide mesure que le temps passe la taille de la barre de l attaquant r tr cit L attaquant doit r ussir rattraper et maintenir le d fenseur avant la fin du temps imparti pour le contraindre au tapout Si le d fenseur a l avantage au niveau de l nergie et parvient chapper la soumission il peut r ussir un slam sur
20. difficile contrer e Le Cardio correspond au niveau d endurance dont le combattant dispose Un combattant au cardio lev peut attaquer plus souvent sans tre essouffle et b n ficie de plus d nergie au d but d un combat e Le Jeu de jambes indique la vitesse de d placement du combattant Les combattants ayant un bon jeu de jambes sont tr s vifs sur leurs pieds et peuvent approcher et s loigner d un adversaire rapidement COMP TENCES Si les attributs repr sentent ce dont est fait un combattant les comp tences repr sentent ce qu il sait Il existe neuf comp tences diff rentes Tous les combattants re oivent une note d Attaque et de D fense pour chacune d entre elles Coups de poing concerne les coups de poing et de coude effectu s en position debout Plus la valeur d attaque est lev e plus le combattant inflige de d g ts l adversaire Plus la valeur de d fense est lev e moins le combattant subit de d g ts l issue des coups de poing et de coude de l adversaire Coups de pied concerne les coups de pied et de genou effectu s en position debout Plus la valeur d attaque est lev e plus le combattant inflige de d g ts l adversaire Plus la valeur de d fense est lev e moins le combattant subit de d g ts l issue des coups de pied et de genou de l adversaire Coups en clinch concerne les coups effectu s en position de clinch Plus la valeur d attaque est lev e plus le combatta
21. el sur la t te d un adversaire ou une frappe puissante r ussie sur un coup de chance il existe de nombreuses fa ons d obtenir un K O ou un T K O Voici quelques exemples Attaquer continuellement l adversaire au corps et accumuler les d g ts Les coups a la t te sont impressionnants mais les d g ts au corps sont tout aussi efficaces pour terminer un combat Frapper sans rel che les jambes d un adversaire Cela ne vous permettra pas d obtenir un K O mais comme le disait un grand combattant Un homme qui ne tient pas debout ne peut pas se battre existe une m thode moins sure pour obtenir un T K O contrer des coups de pied par des contre prises Kick Checks r ussies afin de provoquer une blessure la jambe et de gagner par T K O STOPPAGE Si votre combattant a une blessure ouverte au dessus des yeux qui g ne sa vision l arbitre peut arr ter le match En g n ral ces blessures ne posent pas de probl me lorsqu elles apparaissent mais si vous ne vous d fendez pas face aux attaques suivantes elles s ouvriront davantage et vous co teront la victoire D CISION Si le combat se d roule sur le nombre de rounds pr vu et qu aucun combattant n est K O T K O pouss l abandon ou incapable de continuer en raison d un stoppage l issue du combat sera d cid e par les juges qui valueront la performance des deux combattants Voici quelques points auxquels les juges accordent de l importance
22. es frappes rapides et les frappes puissantes Chaque combattant dispose de certaines transitions techniques en fonction de sa technique de prises G n ralement ces transitions techniques permettent dans certaines situations un combattant d effectuer une transition majeure avec une commande de transition mineure m Joystick droit amp AM ou joystick droit Y wg ou joystick droit TESCH 2 o joystick droit FM 4 dh Joystick droit 5 9 ou joystick droit A gt ou zur joystick droit WU HA ou joystick droit M YM 4 d Maintenir joystick droit amp A ou joystick droit Y STONES ou joystick droit R ou joystick droit Y W e Revenir la position debout Appuyer sur EY en position dominante BLOQUER INTERROMPRE ET RENVERSER UNE TRANSITION Si vous tes en position de d savantage vous pouvez bloquer la tentative de transition d un adversaire en inclinant le joystick droit oppos Cependant vous ne pouvez tenir le blocage qu un certain temps alors analysez bien les mouvements de l adversaire et ne Putilisez que quand il tente une transition Dans le cas contraire il suffira votre adversaire d attendre que votre combattant rel che son blocage pour pouvoir effectuer tranquillement sa transition Par ailleurs si vous reussissez une frappe puissante l instant o l adversaire tente une transition vous interromprez sa tentative et le secouerez probablement un peu au passage Mais si votre
23. ez essouffl Quand un combattant est essouffle la vitesse de ses mouvements et de ses frappes est r duite tout comme ses attributs et ses comp tences Cela donne un gros avantage son adversaire jusqu ce qu il r cup re Si votre niveau d nergie est bas bloquez les coups et utilisez des frappes rapides pour combattre efficacement Si vous tes debout le meilleur moyen de r cup rer de l nergie est de prendre votre adversaire en clinch Au sol gardez votre position de base si vous avez l avantage ou passez en position de clinch au sol en maintenant un blocage de prise INTERRUPTION DE L ARBITRE En clinch ou dans certaines positions neutres les combattants doivent essayer de progresser de se d gager d infliger des d g ts ou de menacer d une soumission Dans le cas contraire l arbitre interrompra le combat et demandera aux deux combattants de se remettre debout Tirez parti de cette r gle quand vous tes en position de faiblesse face un combattant sup rieur ATTRIBUTS La constitution physique d un combattant est d termin e par quatre attributs La Force repr sente la puissance physique pure du combattant Elle a un impact sur les d g ts inflig s par ses frappes et sur ses chances de r ussite lors des prises ou de la lutte face un adversaire La Vitesse determine la rapidit des attaques du combattant Les combattants b n ficiant d une vitesse lev e frappent plus vite et sont plus
24. ez que votre adversaire soit un peu loign de vous Si l adversaire refuse de reculer restez sur le dos et effectuez des coups de pied vers le haut quand il s approche ou tente de reprendre une position dominante Joystick droit A ou joystick droit Y Weg ou joystick droit 2 ou joystick droit Y 4 Transition mineure Joystick droit 5 9 ou joystick droit A gt WF ee E ou joystick droit Weg HA ou joystick droit 4 Se relever Appuyer sur amp quand l adversaire n est plus sur vous TRANSITIONS DE CAGE Quand vous tes pr s de la cage sur la d fensive dans certaines positions au sol vous pouvez effectuer une transition mineure en utilisant la grille de la cage afin de balayer l adversaire et de prendre une position dominante Si vous avez la t te face la grille de la cage quand vous tes en position d fensive au sol vous pouvez galement effectuer une transition mineure vers une position de cage au sol ce qui facilitera la r alisation de nouvelles transitions Joystick droit A ou joystick droit Y Mm ou joystick Balayage avec la grille de la cage droit ou joystick droit Y en d fense pres de la cage Joystick droit A ou joystick droit Y ou joystick droit ou joystick droit Y en d fense la t te orient e vers la cage Transition vers une position de cage au sol POSITION UP DOWN Quand un combattant est sur le dos et que l autre est debout il s
25. frappes plus puissantes que la normale En d fense vous pouvez saisir l adversaire l aide d un blocage de prise et l emp cher de faire une transition vers une sous position ce qui l emp che aussi de vous envoyer des frappes puissantes Un combattant maintenu en blocage de prise peut continuer lutter et faire sa transition vers une sous position Si vous tenez un blocage de prise suffisamment longtemps l arbitre demandera une interruption et vous remettra en position debout Transition vers une sous position Incliner le joystick gauche dans la direction souhait e Blocage de prise contre transition en sous position Maintenir le joystick droit ou le joystick droit Se d gager d un blocage de prise Incliner le joystick gauche dans la direction souhait e SE D GAGER DU DESSOUS Quand vous tes sur le dos sur le sol de Octagon vous pouvez essayer de vous d gager en utilisant les m mes commandes de transition qu en attaque N oubliez pas qu une transition r ussie am liore toujours votre position quelle que soit votre position initiale Si vous am liorez suffisamment votre position en d fense vous vous degagerez de l emprise de votre adversaire Une fois que vous tes lib r vous pouvez vous relever et poursuivre le combat debout Cependant gardez l esprit que vous tes momentan ment vuln rable quand vous vous relevez un coup lanc au bon moment peut ruiner vos espoirs Attend
26. ier le disque avec un double de votre facture d achat en recommand et en port pay a THQ FRANCE 1 rue Saint Georges 75009 Paris 24 THQ CUSTOMER SERVICES AUSTRALIA Technical Support and Games Hotline 1902 222 448 Call costs 2 48 incl GST per minute Higher from mobile public phones CSKA REPUBLIKA Telefon 420 226 225 012 Otevreno Po P 9 30 18 00 Email podpora cdprojekt cz DEUTSCHLAND F r spielinhaltliche Fragen Tel 09001 505511 Mo Sa von 11 00 21 00 Uhr 0 99 Min aus dem deutschen Festnetz gof abweichende Preise aus dem Mobilfunknetz F r technische Fragen Tel 01805 605511 Mo Sa von 11 00 21 00 Uhr 0 14 Min aus dem deutschen Festnetz ggf abweichende Preise aus dem Mobilfunknetz Ab 01 03 2010 max 0 42 Min aus dem Mobilfunknetz Internet http support formular thq de Online Formular f r schriftliche Anfragen ESPANA Correo THQ Interactive Entertainment Espa a S L U Avenida de Europa 19 Edificio 1 B Pozuelo de Alarc n 28224 Madrid ESPA A Tif 91 799 18 75 De Lunes a Viernes de 10 00 a 14 00 horas y de 16 00 a 19 00 horas El precio de la llamada es el precio de una llamada convencional sujeto a los precios establecidos por cada compa a telef nica Visita nuestra web Registra tu juego en www thq games es para acceder a los trucos al material exclusivo de los juegos las preguntas frecuentes y al soporte t cnico online FRANCE A
27. j Tenter un takedo l adversaire Concr tiser la tentative de takedown Faire pivoter le joystick droit Se d fendre face une tentative de takedown Incliner le joystick droit l oppos de l adversaire Lutter contre une tentative de takedown Faire pivoter le joystick droit Maintenir et incliner le joystick droit vers l adversaire Short Takedown quand celui ci tente une frappe puissante CONTRER UN TAKEDOWN Si vous parvenez viter la tentative de takedown d un adversaire vous avez l opportunit pendant un court instant de r aliser un contre Les contres comprennent les frappes les transitions et les soumissions Si vous ne parvenez pas effectuer un contre dans le temps imparti vous et votre adversaire reviendrez en position debout Contrer un takedown par un coup AI Contrer un takedown par une transition Incliner le joystick droit vers l adversaire Contrer un takedown par une soumission Appuyer sur GB INTERCEPTER UN TAKEDOWN En ex cutant un coup de genou au bon moment vous pouvez intercepter le takedown d un adversaire et infliger de gros d g ts en retour Vous devez effectuer une attaque d interception de takedown au moment o l adversaire tente son takedown Si l attaque r ussit vous pourriez mettre votre adversaire K O sur le champ Les attaques d interception de takedown sont id ales pour d courager un adversaire particuli rement f ru de takedowns et le forcer a
28. liquent Syst me PlayStation 3 Lancer le jeu avant toute utilisation lisez attentivement les instructions fournies avec le syst me de loisir interactif PlayStation 3 La documentation contient des informations sur l installation et l utilisation du syst me ainsi que des informations de s curit V rifiez que l interrupteur d alimentation principal situ l arriere du systeme est allum Ins rez le disque UFC Undisputed 3 dans la fente pour disque avec l tiquette vers le haut S lectionnez l ic ne du titre logiciel sous MM dans le menu XMB puis appuyez sur la touche R f rez vous ce manuel pour plus d informations sur l utilisation du logiciel Quitter le jeu en cours de partie appuyez sur la touche de la manette sans fil et maintenez la enfonc e pendant au moins 2 secondes Puis s lectionnez Quitter le jeu sur l cran qui s affiche Conseil Pour retirer un disque appuyez sur la touche d jection apres avoir quitt le jeu en reussissant des actions sp cifiques dans le jeu PP Troph es remportez comparez et partagez des troph es que vous pouvez gagner DONNEES SAUVEGARDEES Les donnees sont sauvegardees sur le disque dur du systeme Les donnees apparaissent sous Utilitaire des donn es sauvegard es dans le menu Jeu Ce jeu utilise les fonctions de sauvegarde et de chargement automatiques N teignez pas le syst me quand l indicateur d acc s disque dur
29. nt inflige de d g ts l adversaire Plus la valeur de d fense est lev e moins le combattant subit de d g ts l issue des coups en clinch de l adversaire Coups au sol concerne les frappes effectu es au sol Plus la valeur d attaque est lev e plus le combattant inflige de d g ts a l adversaire Plus la valeur de d fense est lev e moins le combattant subit de d g ts l issue des coups au sol de l adversaire Prises en clinch concerne les transitions effectu es lors d un clinch Plus la valeur d attaque est lev e plus le taux de r ussite d une transition en clinch est lev Plus la valeur de d fense est lev e plus il est facile pour le combattant de bloquer une transition en clinch Takedown concerne les takedowns et les projections Une valeur d attaque lev e facilite les takedowns et les projections sur un adversaire Une valeur de d fense lev e facilite le blocage des tentatives de takedown ou de projection Prise au sol au dessus concerne les transitions effectu es lorsque le combattant est au sol au dessus en position de force Plus la valeur d attaque est lev e plus le taux de r ussite d une transition au sol sur l adversaire est lev Plus la valeur de d fense est lev e plus le combattant a de chances de bloquer une tentative de transition effectu e par un adversaire en dessous de lui Prise au sol en dessous concerne les transitions effectu es lorsque le c
30. ombattant est au sol en dessous en position de faiblesse Plus la valeur d attaque est lev e plus les tentatives de transition au sol quand le combattant est en dessous de l adversaire ont de chances de r ussir Plus la valeur de d fense est lev e plus le combattant a de chances de bloquer une tentative de transition effectu e par un adversaire au dessus de lui Soumission concerne les tentatives de soumission Plus la valeur d attaque est lev e plus il est facile de pousser l adversaire au tapout par une soumission Plus la valeur de d fense est lev e plus le combattant a de chances de r sister une transition et de s en d gager MOUVEMENTS DE BASE En position debout d placez vous dans l Octagon afin de conserver une certaine distance entre vous et votre adversaire ou rapprochez vous pour combattre Se d placer Joystick gauche PAS Vous pouvez effectuer un pas rapide pour vous approcher de l adversaire ou mettre plus de distance entre vous et lui Si vous faites un pas vers l adversaire alors que vous tes d j pres de lui vous le pousserez en arri re et libererez de l espace Quand VOUS faites un pas vers l adversaire vous pouvez effectuer un Step Strike afin d insuffler plus de puissance une frappe rapide ce qui pourrait le mettre K O Orienter le joystick gauche dans la direction souhait e Step Strike amp ou en faisant un pas COURSE Quand vous et votre
31. ous pouvez r ussir un contre et punir un adversaire trop agressif Frappe d esquive A Y pendant une esquive CONTRES Si vous r ussissez une frappe rapide au moment ou votre adversaire tente un coup vous avez effectu un contre Un contre majeur touche sa cible au moment ou le coup de l adversaire part Il inflige beaucoup plus de d g ts qu un contre normal Bien que ce cas soit rare il arrive qu un contre majeur provoque un K O quels que soient les d g ts subis par l adversaire auparavant Un contre mineur touche sa cible la fin du coup de l adversaire Il n inflige pas autant de d g ts qu un contre majeur mais il est tout de m me plus efficace qu un coup normal du m me type 12 Vous pouvez faire des contres la t te au corps ou aux jambes gr ce une contre prise effectu e au bon moment vous passerez alors en position de clinch debout pour un contre la t te vous pourrez saisir la jambe de l adversaire et tenter de le frapper ou de le mettre terre pour un contre au corps ou encore effectuer un Kick Check ce qui blessera la jambe de l adversaire au lieu de la v tre pour un contre aux jambes Vous ne pouvez tenter une contre prise que sur une frappe puissante pas sur une frappe rapide Contre prise la t te transition en clinch Joystick droit quand l adversaire tente une frappe la t te Contre prise au corps saisie de la jambe Joystick droit Y q
32. pectateurs du monde entier Entrainez votre combattant pour augmenter ses Comp tences maximales gagnez des combats pour acheter de nouveaux quipements dans la Boutique UFC et faites vous une place dans le Hall of Fame de l UFC JOUER LE TITRE ET D FENDRE LETITRE Commencez en bas de l chelle de l UFC et remportez des combats afin de pouvoir arborer l or du championnat UFC votre taille Quand vous aurez gagn un titre d fendez le contre tous les pr tendants dans le mode D fendre le titre TOURNOI Cr ez un Tournoi UFC traditionnel ou un Grand Prix PRIDE pour vous mettre l preuve face aux meilleurs combattants que le monde du MMA ait jamais connus COMBATS ULTIMATE Revisitez les plus grands combats UFC et PRIDE et enfilez les gants de gladiateurs l gendaires afin de revivre ou de r crire l histoire de la discipline REMARQUE Tous les combats PRIDE sont d bloqu s en mode Combats Ultimate Les Combats Ultimate UFC doivent tre achet s s par ment sous forme de contenu t l chargeable EVENT Vous croyez tre capable de concevoir un event payant digne d tre estampill UFC Le mode Event vous en offre l opportunit ATTENTION Une sortie vid o en HD n cessite des c bles et un cran compatible HD vendus s par ment Le chat vocal n cessite un casque audio vendu s par ment Compatible avec la plupart des casques audio fil Bluetooth et USB Certaines limites s app
33. son adversaire ou lui marcher dessus pour s en tirer avec une meilleure position qu avant Tenter une soumission Appuyer sur D Prendre l avan ndant un EE SE D placer la barre de couleur avec le joystick droit BLOCAGE DE SOUMISSION Vous pouvez bloquer la tentative de soumission de votre adversaire avant m me qu il ne la r alise ce qui vous vite de devoir gagner le mini jeu des barres color es pour vous en d gager La m thode pour bloquer une soumission est la m me que pour bloquer une transition mais vous pouvez tenter autant que vous voulez de bloquer des soumissions sans craindre l chec Bloquer une soumission Incliner le joystick droit l oppos de l adversaire RENVERSEMENT DE SOUMISSION Dans des situations particuli res certains combattants peuvent effectuer un renversement de soumission quand un adversaire tente certaines transitions notamment les projections en clinch et les d gagements depuis le dessous en position au Sol Tous les combattants n ont pas cette possibilit et elle ne permet pas un renversement contre toutes les transitions tent es par l adversaire Re Appuyer sur quand l adversaire tente une transition Renversement de soumission ie q SOUMISSIONS STRIKE CATCH Pour lancer une soumission vous pouvez galement saisir le coup d un adversaire dominant Ceci n cessite une bonne synchronisation et n est accessible qu certains combattants dans certaines positions
34. ssistance technique 08 25 06 90 51 du lundi au samedi de 10 12h et de 14h 20h 0 15 la minute thq supporter fr GREECE 30 210 6856000 Monday to Friday 9 30 to 17 30 support zegetron gr ITALIA Telefono 39 02 4130345 Tariffa Nazionale la tariffa varia in base al gestore telefonico Lun Ven dalle 14 00 alle 19 00 festivi esclusi Mail assistenza halifax it Online accedi al sito http www halifax it fags registra il gioco e segnala il tuo problema Ricordati di indicare il negozio presso cui hai acquistato il prodotto e di spiegare chiaramente errore riscontrato SUISSE SCHWEIZ SVIZZERA F r spielinhaltliche Fragen Tel 49 1805 70 55 11 Mo Sa von 11 00 21 00 Uhr Die Kosten entsprechen einem Auslandsgespr ch nach Deutschland F r technische Fragen NEDERLAND Als je technische problemen met dit spel ondervindt kun je contact opnemen met de technische helpdesk in Groot Brittanni Telefoon 44 87 06080047 nationale internationale telefoontarieven zijn van toepassing ma t m vr 8 00 tot 19 00 GMT Tel 49 1805 60 55 11 za 9 00 tot 17 00 GMT Mo Sa von 11 00 21 00 Uhr Die Kosten entsprechen einem Auslandsgespr ch nach Deutschland OSTERREICH Internet http support formular thq de F r spielinhaltliche Fragen Tel 49 1805 70 55 11 Mo Sa von 11 00 21 00 Uhr Die Kosten entsprechen einem Auslandsgespr ch nach Deutschland F r technische Fragen Tel 49 1805
35. uand l adversaire tente une frappe au corps Joystick droit Y quand l adversaire tente une frappe aux jambes CH amp apr s avoir saisi la jambe de l adversaire gr ce m 3 3 3 Frappe avec saisie de jambe une contre prise Takedown avec saisie de Incliner le joystick droit vers l adversaire apr s avoir saisi sa jambe jambe grace a une contre prise Cassez le rythme d un adversaire qui bloque tous vos coups en feintant une frappe ou une prise Quand il tentera de bloquer votre feinte il baissera sa garde soyez pr t lancer une v ritable frappe ou tenter un takedown Les feintes peuvent tre effectu es en position debout ou au sol Feinte de frappe R1 R2 0 Q Feinte de prise EIE EES joystick droit vers l adversaire Contre prise et Kick Check Exprimez votre personnalit dans vos combats et prouvez que vous tes pr t divertir le public de l UFC avec quelques provocations Les provocations ne servent pas forc ment ridiculiser un adversaire certaines sont respectueuses comme une invitation toucher les gants Provoquer un adversaire Touches directionnelles Annuler une provocation N importe quelle touche Pousser votre adversaire contre la grille de la cage est un excellent moyen de prendre l avantage Pour faire une transition vers une position de cage effectuez simplement un clinch ou un takedown quand vous tre pr s d un adversaire dont le dos est
36. utiliser des armes offensives qu il ma trise moins Attaque d interception de en inclinant le joystick gauche l oppos de l adversaire qui takedown tente un takedown 17 Les commandes de prises sont utilis es quand vous et votre adversaire tes en position au sol Un combattant se trouve toujours au dessus en position d avantage ou dominante et l autre se trouve en dessous en position de d savantage ou d fensive Plus votre position est dominante plus il est facile d effectuer des frappes et des soumissions contre votre adversaire Cependant m me si l adversaire est en d savantage extr me ne soyez pas trop sur de vous il suffit d un renversement pour que vous perdiez votre position et vous retrouviez en mauvaise posture Ne vous laissez pas distraire pendant un combat en passant trop de temps r fl chir aux positions et aux transitions mineures ou majeures que vous devez faire Vous devez simplement savoir qu une transition mineure am liore toujours l g rement votre position que vous soyez en attaque ou en d fense et qu une transition majeure l am liore grandement EFFECTUER DES TRANSITIONS Les transitions mineures sont moins risqu es mais ont moins d effet puisqu elles ne font progresser que l g rement votre position Les transitions majeures sont plus dangereuses mais VOUS gagnerez un avantage consid rable si vous les r ussissez C est le m me principe que pour l
37. z jusqu au dernier round et laissez les juges d cider qui est le meilleur REMARQUE Comme nous l avons dit les combats PRIDE ont des r gles l g rement diff rentes mais les conditions de victoire sont les m mes en UFC et en PRIDE a l exception de la d cision COMBATTANT SONNE ETT K O Si vous continuez donner des coups votre adversaire sans qu il ne les rende il sera sonn Quand un combattant est sonn son potentiel offensif est fortement r duit Un combattant sonn peut tenter un takedown mais ce serait tr s risqu et difficile mettre en uvre Un combattant sonn doit se d fendre efficacement pour viter le T K O Saisissez cette opportunit et continuez d ass ner des coups pour que l arbitre se d cide vous d clarer vainqueur par T K O Frapper un combattant sonn BSO Transition face a un combattant Joystick droit ag joystick droit Y MB sonn joystick droit S joystick droit A un face aun combattant Appuyer sur GD Esquiver en tant sonn au sol Joystick gauche Strike Catch en tant sonn Appuyer sur GB Si un combattant est affaibli et que son adversaire lui ass ne un coup puissant la t te il risque de perdre connaissance Le K O est plus probable quand le combattant qui attaque a une Force ou une Attaque lev e dans une comp tence de frappe ou quand il effectue un contre majeur COMMENT OBTENIR UN K O ET UN T K O Outre le pumm
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