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Chess Challenger scan

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1. 12 sa case d arriv e vous pouvez replacer la pi ce et appuyer nou veau sur la case de d part et l ordinateur acceptera de consid rer que vous n avez pas effectu votre coup Si toutefois vous avez d ja plac la pi ce sur sa case d arriv e et que l ordinateur a commenc r fl chir son propre coup alors vous ne pouvez pas interrompre son analyse si vous essayez vous entendrez le bip signalant une erreur Vous devez attendre que MEPHISTO vous montre le coup de sa r ponse et alors seulement entrer dans le mode m moire MEM Ensuite en utilisant les informations que vous trouverez dans la section 2 vous pourrez effacer le dernier coup de ordina teur et ensuite le votre avant d en jouer un nouveau II peut arriver que vous fassiez tomber une pi ce de l chiquier et que vous la replaciez sur une mauvaise case Plus tard dans la par tie l ordinateur peut protester lorsque vous essayer de jouer un coup que vous croyez l gal et que l ordinateur sait ne pas l tre La meilleure chose faire est d effacer le coup en question puis d en trer dans le mode position POS et de v rifier la position sur chi quier en utilisant les informations qui se trouvent dans la section D1 Si vous vous apercevez alors que la pi ce avait t plac e sur une mauvaise case replacez la simplement sur la case correcte sans l appuyer sur la surface de chiguier comme le montre or dinateur Si vous tenez jouer le
2. chiguier n cessai re touche des pi ces 33 Fonction Vider chiguier Retour la partie 4 EM Entrer une s quence de coups Retour en Arri re Retour la partie 5 Mode TUTOR S lectionne les positions entra nement Touche s Commentaires POS ENT Avant d entrer une position pour l analyse ou la solution d un chec et mat PLAY Notez qui a le trait la touche de la couleur est n cessaire Appuyez sur la touche MEM MEM Effectuer les coups 2XMEM Max 10 demi coups ap puyez sur MEM chaque fois pour reculer d un demi coup PLAY Appuyez sur la touche HELP BOOK case chaque exercice est ac ENT cessible via les cases de chiguier Quand ordinateur fait entendre le bip sonore erreur allume la diode INFO Sen tenir au coup jou Effacer le coup Conseil d un coup Quitter le mode TUTOR PLAY L ordinateur continue la partie PE Effectuez un retour arri re du coup INFO Possible avant un nouveau coup HELP 34 MEPHISTO est une marque d pos e d HEGENER GLASER AG Munich Un ordinateur MEPHISTO ne peut tre lou qu avec la permis sion pr alable crite du fabricant Ce document ne constitue pas une description des marchandises Les d tails de ordi nateur et ses performances sont sujets changements sans pr avis HG 35 mym HEGENER A 5 GLASER
3. te jouez la partie sur l chiquier de l ordinateur avec votre partenai re MEPHISTO v rifiera alors qu aucun coup ill gal n est jou Si un joueur souhaite obtenir la suggestion d un coup ou un conseil de l ordinateur il peut retourner dans le mode PLAY et effectuer alors le prochain coup qui lui a t montr par l ordinateur appuyez sur la touche ENTER N oubliez pas de revenir dans le mode MEM apr s avoir effectu le coup et avant de continuer la partie E2 Retour en arri re Vous pouvez faire un retour en arri re partir de n importe quelle position pendant une partie En utilisant le mode MEM vous pouvez faire un retour en arri re de n importe quel nombre de coups dans une partie jusqu au d but de la partie si vous voulez Appuyez sur la touche MEM deux fois pour faire un retour en arri re du premier coup et appuyez nouveau sur la touche MEM pour faire un retour en arri re de chaque coup suppl mentaire Quand vous effectuez un retour en arri re vous devez faire atten tion de ne pas vous tromper car les coups sont l envers et de ce fait sont parfois facilement effectu s de mani re incorrecte L ordi nateur montrera d abord les coordonn es de la case partir de la quelle la pi ce doit tre d plac e et ensuite les coordonn es de la case denie cs vient Regardons l exemple suivant TA HA H 25 La position du diagramme est obtenue apr s avoir jou les coups suivants 1 d2 d4
4. coup que vous aviez pr vu vous devez d abord retirer la pi ce de sa case pr c dente celle enregi str e par l ordinateur gr ce au mode positions POS et ensuite la placer sur la case que vous d sirez Cette proc dure est d crite dans la section D2 B6 Interruption d une partie remise z ro de l ordinateur Si vous souhaitez interrompre une partie pendant longtemps ap puyez sur la touche STOP L ordinateur passera alors en position d attente mode standby et r duira sa consommation de courant r duction de l usure des piles un minimum absolu 13 Pour reprendre la partie appuyez sur la touche ON et jouez par tir de la position qui avait t atteinte sur chiguier avant interrup tion Si vous n tes pas s r de la position sur l chiquier entrez dans le mode position POS et v rifiez la position Si toutefois vous appuyez sur la touche RESET RES l ordinateur effacera la position de sa m moire et retournera la position de ba se de d part Vous pouvez alors commencer jouer une nouvelle partie Si n importe quel moment dans une partie vous souhaitez repartir z ro appuyez simplement sur la touche RESET et vous vous retrouverez dans le mode PLAY avec le trait aux Blancs B7 Niveaux de jeu Comme il a d ja t mentionn pr c demment votre MEPHISTO Europa a 50 niveaux de jeu diff rents Cela signifie que l ordinateur peut jouer une vari t de parties blitz
5. d7 d5 2 c2 c4 d5 c4 3 Cgl f3 Cg8 f6 C un Cavalier Admettons que vous souhaitiez maintenant faire un retour en ar ri re de ces coups Appuyez deux fois sur la touche MEM pour commencer L ordinateur montrera d abord la case F6 Appuyez le Cavalier sur cette case et l ordinateur montrera alors la case G8 D placez le Cavalier en G8 et appuyez le nouveau sur cette case Si vous souhaitez faire le retour en arri re sur plusieurs coups alors tout ce que vous avez faire est de continuer appuyer sur la tou che MEM et replacer les pi ces comme le montre l ordinateur Effectuant un retour en arri re et ayant rejou le troisi me coup pour les Blancs vous vous souviendrez ou verrez que le prochain coup que vous souhaitez refaire vers l arri re est une prise par les Noirs L ordinateur vous montrera nouveau d abord le coup ef fectuer vers l arri re en indiquant la case C4 et ensuite la case D5 Lorsue vous avez replac le pion noir comme l indique l ordinateur les coordonn es de la case seront allum es En m me temps la dio de pour Blanc et celle marqu e PLAY serontallum es cligno tantes MEPHISTO vous rappelle qu un pion blanc se trouvait ori gine sur la case C4 Quand vous replacez ce pion sur l chiquier et l appuyez sur sa case les diodes pr c demment mentionn es s teindront 26 De la m me fa on si vous faites un retour en arri re d une prise en passan
6. de pion suppl mentaire sur chiguier les diodes des coordonn es ne sallument plus L ordre dans lequel vous v rifiez la position sur chiguier n est pas im portant Vous pouvez commencer par v rifier la position des Tours ou des pions comme vous voulez N oubliez jamais que l ordinateur mon trera toujours les pi ces blanches d abord et les pi ces noires ensuite Note importante Pendant que vous v rifiez la position sur chi quier n appuyez pas une pi ce sur sa case Cela retirerait la pi ce de la m moire de l ordinateur voir section D2 Si vous souhaitez d placer une pi ce d une case une autre dans le but de corriger une faute que vous avez faite voir section B5 alors vous devez le faire avec beaucoup de pr cautions D2 Comment changer la position sur l chiquier Comme il est dit ci dessus la chose la plus simple faire est de reti rer une pi ce d une position entrez dans le mode POS appuyez la pi ce sur sa case et ensuite retirez la de chiguier Ainsi si vous souhaitez retirer une pi ce pendant une partie vous devez d abord entrer dans le mode POS puis retirer la pi ce apr s l avoir d abord appuy e sur sa case et ensuite appuyer sur la touche PLAY La par tie peut alors continuer sans la pi ce que vous venez juste de retirer Si vous souhaitez placer un pion sur une autre case alors vous devez d abord le retirer de la case o il se trouvait comme il vient d tre dit
7. diodes PLAY et TUTOR et celle de la couleur qui a le trait seront allum es et vous pourrez commencer imm diatement jouer avec la couleur qui a le trait partir de la position stock e Si vous jouez un coup incorrect par l nous voulons dire un coup qui ne r soudra pas le probl me alors l ordinateur n acceptera pas ce coup mais fera entendre le bip sonore d erreur Si vous avez trouv le coup correct alors MEPHISTO jouera l autre couleur comme dans une partie normale Si la continuation de la partie commence ren dre une solution impossible apr s le deuxi me ou le troisi me coup l ordinateur acceptera les coups mais r agira g n ralement comme il est d crit dans la section F2b ce qui doit tre consid r comme un avertissement Quand vous s lectionnez les positions pratiques 28 stock es dans le MEPHISTO la fonction HELP est automatiquement allum e Si vous ne parvenez pas trouver la solution et souhaitez que ordi nateur vous aide vous pouvez appuyer sur latouche ENT Uordina teur vous montrera le premier coup de la solution et vous pourrez r fl chir la suite de la partie F2 La fonction aide HELP En utilisant cette fonction unique l ordinateur peut vous aider de deux mani res pendant une partie Notez s il vous plait que ce ne sera pas n c ssairement le cas apr s chaque coup cela d pend de la situation et de sa complexit sur chiguier a Quand MEPHISTO joue un coup qui compo
8. jouer et si vous avez jou un coup quelle r ponse il analyse Vous avez toujours la possibilit d effacer vos coups et de demander le conseil d un coup le meilleur l ordinateur Vous pouvez toujours voir dans quel mode l ordinateur se trouve gr ce aux diodes petites lumi res situ es la base de l chiquier de votre ordinateur IMPORTANT Notez que ces diodes ont aussi une autre fonction dans des cas particuliers l ordinateur utilisera ces diodes pour montrer les diff rentes pi ces Echecs sur chiguier de droite gauche Roi Diode TUTOR Dame INFO Tour Fou MEM Ca valier POS Pion PLAY A2 Alimentation lectrique Votre MEPHISTO peut fonctionner sur piles ou avec un transforma teur Ce dernier vous fera bien s r conomiser de l argent long ter me Toutefois vous pouvez utiliser l ordinateur sur piles dans les lieux o il n y a pas de courant lectrique disponible Si vous n utili sez pas l ordinateur sur le courant lectrique mettez alors quatre piles 1 5 Volts dans le compartiment pour les piles qui se trouve sous l appareil C est une bonne id e d utiliser des piles alkalines qui dureront plus longtemps Lorsque vous utilisez un transformateur nous vous recommandons fermement de n utiliser que les adapta teurs officiels HEGENER GLASER HGN 5001 ou quivalent inter national La prise pour le transformateur se trouve en bas sur le c t gauche de l ordinateur No
9. les donn es demeu rent stock es Continuation de la partie partir de la derni re position 48 niveaux via les cases A1 C8 En appuyant deux fois sur la ca se alt ration du niveau de jeu L ordinateur analyse jusqu ce qu on interrompe ENT L ordinateur cherchera la so lution de chec et mat le plus court Si on appuie sur la touche G1 au d but d une partie ordi nateur tournera automati quement l chiquier Pouer le r tablir utilisez la m me s quence lorsque c est au tour du joueur Fonction Touche s Commentaires Interruption de l analyse de l ordinateur 2 Mode INFO Analyse des coups Analyse de la profondeur de recherche Conseil de coup 3 Mode POS V rification de la position Retirer des pi ces D placer une pi ce Introduire une pi ce ENT quand cest au tour de l ordinateur de jouer Appuyez sur la touche INFO INFO quand l ordinateur a le trait 2xINFO quand cest ordina teur de jouer le nombre de demi coups analys s est montr INFO quand c est le joueur qui a le trait Appuyez sur la touche POS Touche Les pi ces blanches sont des pi ces montr es Les pi ces noires sont montr es clignotantes 7 Appuyez la pi ce sur chiquier et retirez la touche de Appuyez sur la case o couleur se trouvait la pi ce puis si n ces sur sa nouvelle case saire touche de Placez la pi ce sa place couleur si sur
10. une partie contre l ordinateur en utilisant un des cinquante niveaux de jeu votre disposition L ordi nateur dispose d un niveau s par pour les probl mes d Echecs qui vous donne la possibilit de r soudre les mats en un deux trois coups etc Mode INFO Dans ce mode l ordinateur peut vous donner diff rents types in formations Par exemple pendant une partie il peut vous dire quel coup l ordinateur consid re et la profondeur d analyse Lorsque cest vous de jouer l ordinateur vous donnera aussi des conseils pour les coups jouer Mode POS Lorsque l ordinateur est dans ce mode il est possible de v rifier et de changer les positions sur chiguier Vous pouvez introduire de nouvelles pi ces dans la partie ou d placer les pi ces d une posi tion une autre sur l chiquier II est aussi possible de mettre des positions d termin es par exemple pour un probl me d Echecs Il est aussi possible d utiliser cette fonction pour faire analyser la po sition ordinateur Mode MEM Lorsque l ordinateur est dans ce mode il accepte les coups qui sont jou s vers avant Par exemple des lignes d ouvertures ou vers l arri re Mode TUTOR Dans ce mode vous pouvez s lectionner l une des 64 positions d entrainement pr programm es et vous pouvez les jouer avec l aide de l ordinateur Pendant une partie l ordinateur vous aidera analyser une position peut aussi vous dire quel coup il compte
11. 3 Dimensions Approximativement 29 x 23 x 2 7 cm Poids Approximativement 1 kg sans les piles Touche ACL Sly a une brutale variation de tension lectrique par exemple pen dant un orage ou si l ordinateur subit un choc ou si les piles devien nent faibles l ordinateur peut refuser de continuer la partie et ne r agira plus aux indications du clavier Si cela vous arrive appuyez sur la touche STOP ou retirez le cordon du transformateur ou reti rez les piles pendant quelques instants Peu apr s remettez ordi nateur en marche et utilisez un instrument appropri pour appuyer sur la touche ACL pendant une ou deux secondes cette touche en fait un trou se trouve sous l appareil En proc dant ainsi vous remettrez l ordinateur z ro ainsi que sa m moire et ses registres internes Cela vous donnera la possibilit d utiliser l ordinateur nouveau normalement 31 H Sommaire Fonction 1 PLAY mode Nouvelle partie Interruption d une partie Reprise de la partie S lection du niveau de jeu et de la force de jeu Niveau Echecs par correspondance Probl mes d Echecs Retourner chiguier Couper le bip sonore L ordinateur effectue le prochain coup Touche s RESET STOP ON LEV CA ENT LEV D1 ENT LEV E1 ENT LEV G1 ENT LEV H1 ENT ENT 32 Commentaires Efface la m moire et toutes les informations except le niveau de jeu Toutes
12. AE RNA europa Mode d emploi Table des mati res A A1 A2 B B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 C C1 C2 C3 D D1 D2 D3 D4 E E1 E2 F F1 F2 G H Introduction Comment se servir de l ordinateur Alimentation lectrique Comment jouer avec l ordinateur Comment commencer une partie Comment jouer les coups affichage des coups Coups sp ciaux Echecs checs et mat et nuls Erreurs pendant l entr e des coups et comment les corriger Interruption une partie remise z ro de l ordinateur Niveaux de jeu Le mode INFO Comment obtenir les analyses et la profondeur analyse Interruption de la phase d analyse Conseils pour le coup jouer Le mode positions POS Comment v rifier la position sur l chiquier Comment changer la position sur l chiquier Comment entrer de nouvelles positions Probl mes d Echecs Le mode m moire MEM Comment entrer une s quence de coups Retour en arri re Le mode instructeur TUTOR Acc s aux positions d entra nement La fonction aide HELP Caract ristiques techniques Sommaire 24 25 28 29 31 32 Cher lecteur Nous voulons vous f liciter pour achat de votre nouveau MEPHI STO EUROPA Cet ordinateur vous offre un excellent rapport quali t prix Bien que cet ordinateur soit relativement bon march des parties tests contre des ordinateurs Echecs beaucoup plus chers et aussi au classement pl
13. Un demi coup est un coup pour les Blancs ou pour les Noirs deux demi coups galent un coup com plet MEPHISTO montre une profondeur de huit demi coups sur le c t gauche de l chiquier et s il d passe cette profondeur il mon tre neuf demi coups et plus en utilisant les diodes situ es la base de chiguier en allant vers la droite de A1 H1 Lorsqu il est r gl un niveau de jeu normal l ordinateur montrera en moyenne quatre six demi coups de profondeur d analyse a vance Dans les situations simples et tout sp cialement dans des situations de fins de parties l ordinateur peut descendre jusqu 12 demi coups Si vous mettez un niveau de jeu plus lev de fa on donner l ordinateur plus de temps pour analyser vous pouvez voir combien la profondeur analyse augmente et comment ordina teur consid re les diff rents coups qu il pourrait jouer En appuyant nouveau sur la touche INFO apr s avoir obtenu la phase de pro fondeur d analyse vous retournez la phase d analyse 17 C2 Interruption de la phase d analyse Si vous souhaitez quitter le mode INFO et retourner au mode PLAY appuyez sur la touche PLAY Vous pouvez forcer l ordinateur in terrompre ses analyses et jouer le meilleur coup trouv jusque l en appuyant sur la touche ENT Si vous restez dans le mode INFO pendant que l ordinateur est en train d analyser vous verrez que l ordinateur sortira de ce mode lorsqu il
14. act ristique ne peut pas tre utilis e quand l ordinateur n a pas d valuation de la position par exemple si le dernier coup tait encore jou partir de la biblioth que d ouvertures ou si on vient juste de faire un retour en arri re ou si on vient juste entrer la position ou si vous avez jou votre coup tr s vite et pas permis ainsi l ordinateur d a nalyser la position convenablement Souvenez vous sil vous plait que cette fonction HELP est quelque chose de compl tement nouveau et unigue dans le monde des ordinateurs Echecs Rappelez vous ga lement sil vous plait que nous vous avons offert cette caract ristique dans un ordinateur Echecs au prix remarquablement bas Ces deux raisons combin es signifient que cette fonction ne peut pas maitriser toutes les positions et op rer de mani re absolument parfaite dans les millions de possibilit s dif rentes qui peuvent se rencontrer sur chi quier Bien que la fonction puisse sembler faillir ou op rer de mani re insuffisante votre avis dans certaines situations nous sommes s rs que cette caract ristique vous sera dans l ensemble utile 30 G Caract ristiques techniques Microprocesseur 6301 Y Vitesse 8 megahertz M moire du programme 16 KByte ROM m moire morte M moire d utilisation 256 Byte RAM m moire vive Diodes 24 Touches de fonctions 18 Consommation lectrique Approximativement 100 heures de vie pour 4 piles alkalines d 1 5 V AM
15. anc se trouve sur la case E1 Appuyez nouveau sur la touche du Roi et les coordonn es de la case E8 s allumeront Cela signifie que le Roi noir se trouve sur cette case Si vous ap puyez sur la touche une troisi me fois la diode TUTOR sera encore allum e mais aucune diode de coordonn es ne le sera Cela signifie qu il vy a pas d autre Roi sur chiguier Si vous appuyez sur la tou che une quatri me fois alors l ordinateur vous montrera nouveau o se trouve le Roi blanc De la m me mani re vous pouvez v rifier la position de toutes les autres pi ces qui se trouvent sur chiguier Apr s que vous avez s lectionn la pi ce l ordinateur vous montre d abord les pi ces blanches les diodes restent allum es en permanence et ensuite la localisation des pi ces noires les diodes clignotent Si vous avez plus d une pi ce d un certain type sur l chiquier par exemple deux Dames alors l ordinateur commencera depuis le bas de l chiquier et ensuite montrera la suivante plus pr s du haut de l chiquier Par exemple l ordinateur montrera d abord les pions blancs sur la se conde rang e et ensuite sur la troisi me rang e et ainsi de suite jus qu la septi me rang e Les pions noirs sont montr s de la m me fa on de la seconde la septi me rang e donc l envers Vous devez appuyer plusieurs reprises sur la touche du pion jusqu ce 19 que l ordinateur vous montre qu il n y a plus
16. apr s que vous avez effectu le coup les coordonn es du pion qui a t pris sont allum es Appuyez ce pion sur la case les diodes s teignent et retirez le de chiguier Le roque D placez d abord le Roi de mani re normale L ordina teur vous montrera alors automatiquement le d placement de la Tour Lorsque MEPHISTO roque il vous montre d abord le d place ment du Roi et ensuite comme ci dessus le d placement de la Tour Promotion des pions Si vous parvenez promouvoir un pion s il atteint le bord oppos de chiguier d placez d abord le pion sur la case de promotion Ensuite vous verrez que quatre diodes situ es au dessus des pi ces de la Dame au Cavalier sont allum es MEPHI STO vous demande en quelle pi ce vous souhaitez promouvoir le pion Appuyez sur la touche correspondant la pi ce choisie et or dinateur continuera la partie avec votre nouvelle pi ce 11 MEPHISTO promeut un pion est extr mement difficile de pro grammer un ordinateur qui ne dispose que d une faible capacit m moire pour faire la sous promotion des pions c est dire de promouvoir le pion en une pi ce autre que la Dame C est la raison pour la laquelle l ordinateur promouvra toujours ses pions en Dame Lorsque l ordinateur promeut un pion il montre d abord le d place ment du pion et apr s que vous l avez effectu le promeut en Dame la diode de la Dame est allum e Placez la nouvelle Dame sur c
17. au ni veau de jeu de base A3 Vous pouvez changer ce niveau de jeu n importe quel moment lorsque vous tes dans le mode PLAY et que l ordinateur n est pas en train de r fl chir son prochain coup Les cases A1 C8 repr sentent donc les 24 premiers niveaux de jeu Pour s lectionner r ellement un niveau de jeu appuyez d abord sur la touche LEV et ensuite sur la case du niveau que vous souhai tez s lectionner Notez que lorsque vous appuyez sur la touche LEV des diodes salllumeront pour montrer le niveau qui est en cours ce moment l Quand vous avez appuy sur la case pour changer le niveau de jeu vous devez confirmer votre choix en ap puyant sur la touche ENT Le niveau est maintenant fix et demeu re fix m me si vous appuyez sur la touche RES pour commencer une nouvelle partie L ordinateur effacera ce niveau de jeu seule ment si vous teignez compl tement l ordinateur Vous pouvez obtenir l acc s 24 niveaux de jeu suppl mentaires au moyen de la touche LEV et en appuyant sur la case choisie non une seule fois mais deux Cela a pour effet de d sactiver le cerveau permanent le cerveau permanent est ce quoi on se r f re quand votre adversaire r fl chit en permanence sa r ponse m me quand cest vous de jouer Cela a pour effet que MEPHISTO 15 joue rapidement sa r ponse alors que vous auriez cru que la posi tion difficile sur chiguier allait l obliger r fl chi
18. aura trouv son prochain coup La diode s teint Si durant le prochain coup de MEPHISTO vous souhaitez regarder la r flexion de l ordinateur une fois de plus vous devez utiliser nouveau la touche INFO C3 Conseils pour le coup jouer Vous pouvez aussi utiliser le mode INFO quand cest vous de jouer Si vous appuyez sur la touche INFO quand cest vous de jouer un coup MEPHISTO vous montrera le coup qu il consid re le meilleur pour vous L ordinateur montre alternativement les coor donn es du coup l aide des diodes Que vous jouiez le coup qui vous a t sugg r ou un autre la diode INFO s teint et l ordinateur passe sa phase d analyse 18 D Le mode position POS Pour acc der ce mode appuyez sur la touche POS pendant que vous tes dans le mode PLAY La diode PLAY s teint alors et la dio de POS Sallume Rappelez vous sil vous plait qu il ne faut pas ap puyer sur la touche POS pendant que l ordinateur analyse D1 Comment v rifier la position sur l chiquier L exemple le plus simple est de v rifier la position de base sur chi quier Appuyez d abord sur la touche RES pour retrouver la posi tion de d part et ensuite appuyez sur la touche POS Ensuite com mencez demander l ordinateur la position des pi ces en utilisant par exemple la touche La diode situ e pr s de la touche TUTOR s allume et les coordonn es de la case E1 galement Cela signifie que le Roi bl
19. de d part de la partie soit partir de n importe quelle position particuli re que vous d sirez Une utilisation de cette caract risti que est entrer une ligne d ouverture que MEPHISTO n aurait pas n cessairement jou e seulement pour continuer une partie partir de la position que vous avez construite Pour activer ce mode ap puyez sur la touche MEM la diode MEM s allume et effectuez simplement les coups sur chiguier normalement Pour v rifier que les coups que vous avez entr s sont enregistr s les coordon n es des cases respectives clignotent et la diode S W pour Noir ou Blanc est allum e pour montrer qui a le trait L ordinateur v ri fiera aussi que vous n entrez seulement que des coups l gaux et protestera si vous tentez enfreindre les r gles du jeu d Echecs De cette mani re il est simple d analyser les parties des autres joueurs en vous servant de l ordinateur Appuyez d abord sur la touche RESET pour obtenir la position de d part initiale puis sur la touche MEM et enfin jouez la partie Lorsque vous atteignez la po sition critique vous pouvez appuyer sur la touche PLAY et conti nuer ensuite chercher des variantes int ressantes et comment continuer la partie en utilisant l ordinateur 24 En utilisant le mode MEM l ordinateur peut aussi tre utilis comme arbitre pour des parties entre deux joueurs humains Apr s avoir appuy sur la touche RESET appuyez sur la touche MEN et ensui
20. e bien au del de la limite des 10 demi coups 27 F Le mode instructeur TUTOR Vous pouvez activer ce mode n importe quel moment durant une partie en appuyant sur la touche HELP La seule exception est lors que l ordinateur est en train de r fl chir Quand vous avez appuy sur la touche HELP la diode TUTOR reste allum e en permanence Si vous souhaitez sortir du mode TUTOR appuyez simplement nouveau sur la touche HELP une fois de plus la diode sera gale ment teinte Le mode TUTOR ne vous donne pas seulement les avantages de la fonction HELP mais vous donne aussi acc s 64 positions d entrainement pr programm es qui sont stock es dans l ordinateur et s lectionnables via les cases de chiguier Pour uti liser les 64 exercises vous devez acheter le livre acad mie des Echecs de MEPHISTO Demandez la boutique qui vous a vendu l appareil des informations suppl mentaires si vous voulez acheter le livre acad mie des Echecs MEPHISTO F1 Acc s aux positions d entra nement Comme il a d ja t dit chaque case de l chiquier c est dire les 64 vous donne acc s une position analyser Chaque position est appel e par la case par laquelle vous la s lectionnez c est di re les cases A1 H8 Si par exemple vous souhaitez r soudre ou vous entra ner sur la position stock e dans la case F5 appuyez d abord sur la touche BOOK puis sur la case F5 et enfin sur la case ENT Les
21. ez avoir qu un Roi de chaque couleur Si vous ne respectez pas cette r gle alors votre ordinateur peut se mettre faire des choses tranges La seule mani re de corriger cela est d teindre l ordinateur et d appuyer sur la touche ACL voir section G ce moment l seulement vous pourrez continuer jouer des parties normales avec l ordinateur D4 Probl mes d Echecs Entrez d abord la position comme il est expliqu dans la section DS Souvenez vous s il vous plait combien il est important que vous vous rappeliez qui est le trait Si vous oubliez d utiliser la touche OS W pour changer en la couleur correcte alors l ordinateur va chercher des coups pour la mauvaise couleur et ne trouvera bien s r pas de solution Comme il a t mentionn pr c demment le niveau probl mes Echecs est s lectionn au moyen de la case E1 et ensuite ENT Cela met en route le niveau probl mes Echecs Appuyez sur la touche ENT une seconde fois et MEPHISTO commencera automati guement chercher une solution au probl me qui se trouve sur chi quier dans le plus petit nombre de coups possible en utilisant la couleur dont la diode est allum e sur chiguier Noir ou Blanc Cela signifie que l ordinateur va commencer chercher un mat en un coup comme solution et sil n en trouve pas continuera chercher un mat en deux coups et ainsi de suite jusqu un maximum de six coups II est possible de diriger la profo
22. gnote Les coordonn es de la Dame blanche si vous en avez encore une sont montr es sur chiguier ignorez cela et appuyez la nouvelle Dame sur la case D4 Les coordonn es clignotent et apr s avoir nouveau chan g la couleur en utilisant la touche S W et en appuyant sur PLAY vous pouvez retourner l tat normal de la partie avec les Blancs au trait Vous pouvez bien s r introduire retirer ou d placer n importe quel nombre de pi ces de la m me mani re Si vous introduisez deux ou plus des m mes pi ces vous n avez pas besoin de s lectionner la pi ce chaque fois Si toutefois vous tentez d introduire deux Rois de la m me couleur ou si vous essayer de retirer l un des Rois qui se trouve l l galement alors MEPHISTO refusera de retourner dans le mode PLAY et fera entendre le bip sonore signalant l erreur car vous avez essay de violer les r gles du jeu d checs D3 Comment entrer de nouvelles positions Si vous souhaitez commencer une partie par exemple partir d une po sition connue ou laisser l ordinateur analyser la position ou lui donner un probl me d Echecs r soudre alors le syst me au moyen duquel vous pouvez le faire est similaire l introduction de nouvelles pi ces Commencez par apuyer sur la touche POS et ensuite sur la touche ENT Cela provoque l effacement de toutes les pi ces de la m moire Apr s cela vous pouvez commencer introduire les pi ces Important Quand vous in
23. higuier et appuyez avec sur la case o se trouvait le pion au paravant La diode PLAY et la diode de l autre camp sallumeront alors et ce sera vous de jouer B4 Echecs checs et mat et nuls Si l ordinateur vous met en chec la diode checs sallumera Cela ne se produira pas si vous mettez l ordinateur en chec Toute fois quand un chec et mat se produit que ce soit vous de jouer ou MEPHISTO les 8 diodes situ es sous chiguier clignoteront Si la partie se termine par un nul alors les 4 diodes de droite et les 4 diodes de gauche clignoteront alternativement MEPHISTO recon na tra un nul lorsque le Roi est dans une position de Pat ou lorsque les deux Rois sont les seules pi ces qui restent sur chiguier B5 Erreurs pendant l entr e des coups et comment les corriger Si vous faites un coupill gal un bip sonore sp cial se fera entendre un bip appel ERROR et les coordonn es de la case dont venait la pi ce resteront allum es Replacez la pi ce sur sa case d origine et vous verrez que les diodes des coordonn es s teindront Vous pouvez alors effectuer un autre coup qui devra tre l gal Note Si vous d placez nouveau la m me pi ce placez la simple ment sur sa nouvelle case d arriv e correcte sans appuyer nou veau sur la case de d part Pour effacer un coup Si vous avez d ja appuy sur la case de d part avec la pi ce que vous souhaitez d placer mais pas encore sur
24. insi qu il ne pense pas beaucoup de bien de votre coup Si tou tefois vous tes d avis que votre coup est tout de m me bon par exem ple le sacrifice correct d une pi ce vous pouvez encore effectuer le coup bien que l ordinateur continuera protester car il n est pas s r que vous tes conscient des cons quences directes de votre coup Pour nous r sumer la fonction doit tre consid r e comme une alarme qui sera utilis e quand l ordinateur pensera que vous pourriez n avoir pas vu quelque chose Pour les coups indiqu s comme dans la section a vousavez seulement be soin d enregistrer l information mont e par l ordinateur et pouvezr pondre avec votre coup Pour les coups qui sont d crits dans la section b vous de vez d abord r agir avant de jouer votre coup Si vous persistez jouer le coup que vous aviez pr vu appuyez sur la touche PLAY et la partie conti nuera Si toutefois vous avez d cid que l ordinateur avait probablement raison vous pouvez simplement effacer votre coup appuyezla pi ce sur sa case d arriv e et ensuite sur sa case de d part Ensuite jouez un autre coup Dans une situation comme celle la lorsque vous tes dans le mo de PLAY normal vous pouvez utiliser la touche INFO pour obtenir le conseil d un coup de la part de l ordinateur Note technique La fonction HELP est bas e sur un syst me valua tion interne de la position qui se trouve dans l ordinateur Cela signifie que cette car
25. la pi ce sur sa case d arriv e et appuyez nouveau des sus L ordinateur fera entendre un nouveau bip sonore mais n allumera pas les diodes des coordonn es de cette case A la place la diode mon trera qui c est le tour de jouer c est dire qu elle changera de Blanc en Noir L ordinateur a enregistr votre coup et analyse maintenant un coup pour les Noirs Pendant une partie et lorsque c est votre tour la diode qui indique vo tre couleur Blanc Noir sera allum e pendant que l ordinateur analyse la diode de sa couleur clignote Quand l ordinateur a trouv un coup il fait entendre un bip sonore et sa diode arr te de clignoter mais reste al lum e En m me temps les diodes des coordonn es s allument pour in diquer quelle pi ce l ordinateur souhaite d placer Appuyez la pi ce indiqu e sur la case o elle se trouve L ordinateur fait entendre son bip sonore et l ordinateur allumera alors les dio des des coordonn es de la case sur laquelle il souhaite d placer sa pi ce Prenez la pi ce et appuyez la sur la case d arriv e indiqu e par les diodes Note Lorsque vous effectuez des coups sur votre chiquier sensi tif il est bon inciiner la pi ce l g rement et d utiliser l ar te de la base de la pi ce pour appuyer sur les cases d sir es Vous verrez que les sensors de l chiquier r pondent bien mieux de cette fa on Faites attention de ne pas appuyer trop fort sur la pi ce si vous cre
26. les niveaux des cases D1 et E1 Une caract ristique sp ciale suppl mentaire est associ e la case H1 pour teindre le bip sonore et pour le rallumer Normalement le bip sonore est en fonction Si toutefois vous appuyez sur la touche LEV et ensuite sur la case H1 puis sur la touche ENT le signal sonore est teint Si vous souhaitez remettre le signal sonore appuyez sur la m me s quence de touches et cases LEV H1 ENT A ce stade du mode d emploi nous vous rappelons que la case G1 tourne l chiquier R f rez vous la section B1 pour avoir plus in formations 16 C Le mode INFO C1 Comment obtenir les analyses et la profondeur d analyse Il mest videmment pas possible de voir ce qu un adversaire humain pense quand vous jouez ou analysez une partie avec lui Par contre cest possible avec MEPHISTO En appuyant sur la touche INFO vous obtiendrez deux sortes d informations concernant ce quoi l ordinateur est en train de penser Si vous appuyez une fois sur la touche INFO alors l ordinateur vous montrera les coordonn es al ternativement du coup qu il consid re En appuyant sur la touche INFO une seconde fois vous pourrez voir la profondeur d analyse au moyen des diodes qui sont allum es La profondeur d analyse est l tendue de la recherche laquelle l ordinateur a t capable de se livrer dans une position de l chiquier La profondeur analy se est mesur e en demi coups
27. n allant vers le bas c est dire que l ordinateur con sid rera que vous souhaitez jouer avec les Noirs contre lui et com mencera jouer avec les Blancs partir du c t oppos de chi quier Si vous souhaitez jouer avec les pi ces blanches devant vous c est dire pas du c t oppos de chiguier vous pouvez ap puyer d abord sur la touche LEV puis sur la case G1 et ensuite sur la touche ENT L ordinateur jouera alors avec les Blancs depuis la base de chiguier vers le sommet Appuyez une fois de plus sur la touche ENT et l ordinateur jouera son premier coup Si durant une partie vous souhaitez que l ordinateur effectue le coup suivant appuyez simplement sur la touche ENT Si vous con tinuez le faire pendant toute la partie l ordinateur jouera une par tie du d but la fin c est dire qu il jouera une partie automatique L ordinateur ne retournera pas l chiquier si vous entrez une posi tion ou une s quence de coups dans les modes POS ou MEM et que vous changiez ensuite de c t B2 Comment jouer les coups affichage des coups Prenons l hypoth se que vous jouiez avec les Blancs et que vous soyez sur le point d effectuer votre premier coup Appuyez la pi ce que vous souhaitez d placer dans notre exemple le pion de la Dame sur sa case de d part Vous entendrez un bip sonore et deux diodes sur les bords de chiguier vont salllumer les coordonn es de la case Ensuite placez
28. ndeur d analyse comme ila t d crit pr c demment bien qu il soit important de savoir que les diodes ne montrent plus la pro fondeur en demi coups mais en coups complets deux demi coups Souvenez vous s il vous plait que l ordinateur cherchera une solu tion qu il estime tre la meilleure Cela peut signifier que dans cer tains cas MEPHISTO pr f rera un chec et mat plus compliqu n cessitant un petit nombre de coups un chec et mat plus simple en davantage de coups Ainsi si par exemple MEPHISTO trouve une solution en deux coups plut t qu en trois cela ne veut pas dire que l ordinateur est cass ou que le probl me n tait pas correct 23 E Le mode m moire MEM Vous pouvez activer ce mode seulement si vous tes dans le mode PLAY et si l ordinateur n est pas en train d analyser Pour quitter ce mode et pour retourner dans le mode PLAY faites ce qui a t d crit pr c demment pour le mode PLAY appuyez sur la touche PLAY Note Dans le mode MEM il n est pas possible d utiliser la touche SW c est dire guentrer des coups ou des s quences de coups ou effacer des coups ne peut tre fait que de mani re normale c est dire dans la s quence normale Cela signifie bien s r qu il n est pas possible de continuer une partie avec les Blancs si le der nier coup tait un coup blanc E1 Comment entrer une s quence de coups Vous pouvez entrer une s quence de coups soit partir de la posi tion
29. ou d autres parties jusqu des situations d analyses qui peuvent prendre des jours et des se maines si vous de d sirez Le tableau ci dessous vous montre les 24 premiers niveaux qui sont r pertori s d apr s les cases de chi quier qui permettent de les activer Les niveaux A1 A8 Ce sont les niveaux de jeu standard avec un temps moyen de r ponse fix A1 2 secondes A5 1 minute A2 5 secondes A6 2 minutes A3 15 secondes A7 3 minutes A4 30 secondes A8 6 minutes Note Lorsque la position sur chiguier est difficile l ordinateur peut d passer ces temps moyens de r ponse de plusieurs secon des ou minutes Les niveaux B1 B8 Ce sont les niveaux de jeu pour les d butants dans lesquels l ordinateur jouera g n ralement des coups plus faib les et fera et permettra des fautes pour simuler un joueur humain 14 faible Si vous r glez l ordinateur sur un de ces niveaux de jeu vous ne fixez pas un temps moyen de r ponse Toutefois les niveaux de jeu diff rent entre eux en ce sens que le niveau B1 est le plus faible et B8 le plus fort Si vous utilisez les niveaux de jeu C1 C8 vous r glez alors la pro fondeur maximum d analyse que l ordinateur aura et pas le temps moyen de r ponse C1 1 demi coup C5 5 demi coups C2 2 demi coups C6 6 demi coups C3 3 demi coups C7 7 demi coups C4 4 demi coups C8 8 demi coups Lorsque vous branchez l ordinateur il se r gle de lui m me
30. plus haut et ensuite le placer sur sa nouvelle case en appuvant sur celle ci Les diodes des coordonn es de la case o la pi ce est mainte nant plac e devraient tre allum es II est important que vous soyez s r que la diode de la couleur correcte de la pi ce que vous avez d pla c e est allum e avant que vous d placiez la pi ce par exemple si vous souhaitez d placer le Roi noir bien que ce soit aux Blancs de jouer et que vous soyez dans le mode PLAY appuyez d abord sur la touche POS puis sur la touche S W touche de la couleur Vous pouvez alors retirer le Roi noir appuyez dessus d abord et placez le sur sa nouvelle case Apr s cela apuyez nouveau sur la touche S W autre ment les Noirs joueraient le prochain coup suivi par PLAY et vous pou 20 vez continuer la partie Si vous souhaitez que ce soit l ordinateur qui joue le prochain coup appuyez alors sur la touche ENT Quand vous d placez une pi ce blanche alors que cest aux Blancs de jouer vous n avez pas besoin d appuyer sur la touche SW Si vous souhaitez introduire une nouvelle pi ce dans la partie la m tho de est pratiquement la m me Supposons pendant une partie que vous souhaitiez introduire une nouvelle Dame noire sur la case D4 bien que ce soit aux Blancs de jouer Appuyez d abord sur POS puis sur S W pour changer dans la couleur de la pi ce que vous tes en train intro duire puis appuyez sur la touche la diode INFO cli
31. r plus longtemps L ordinateur peut ayant utilis votre temps pour r fl chir jouer un tr s fort coup en r ponse Lorsque vous appuyez deux fois sur une case vous r glez un niveau qui interdit MEPHISTO d utiliser votre temps de r flexion pour ses pro pres coups Ceci videmment limite la force de jeu de l ordinateur L or dinateur peut alors analyser seulement les coups sur son propre temps Cela veut dire que vous avez pratiquement deux niveaux de jeu al lou s chaque case de A1 C8 La diff rence entre les niveaux de jeu se manifeste dans la force de jeu de ordinateur Note Nenlevez pas s il vous plait la fonction du cerveau perma nent quand vous utilisez le mode TUTOR instructeur car cela pourrait affecter le travail du programme TUTOR Les deux niveaux de jeu qui restent sur les 50 mentionn s sont al lou s aux cases D1 et E1 D1 est ce qu on appelle le niveau Echecs par correspondance ou niveau analyse Lorsque l ordinateur est r gl ce niveau il analysera le prochain coup jusqu ce que vous interrompiez en appuyant sur la touche ENT L ordinateur jouera alors le meilleur coup trouv jusque l La case E1 donne acc s au niveau probl me d checs utilis pour r soudre les mats en X coups Pour plus d informations concernant le niveau probl me consultez la section D4 II n est pas utile et par cons quent pas possible teindre le cerveau permanent lorsque vous utilisez
32. rte des menaces il montre en faisant clignoter alternativement les diodes des cases de d part et arriv e du coup quel coup il envisage de jouer ensui te Il fera aussi entendre un bip sonore et fera clignoter la diode IN FO Le coup qui est montr par l ordinateur peut tre un coup dont vous verrez imm diatement les cons quences car c est un chec et mat ou la prise d une pi ce Toutefois le coup peut sembler tout fait sans danger Soyez tout de m me sur vos gardes car ordinateur peut probablement avoir analys une combinaison de coups qui auront des cons quences dramatiques pour vous apr s le second ou le troisi me coup L ordinateur ne vous montrera que le premier coup qu il jouera dans la s quence mais ne sous estimez pas l ordinateur Dans certai nes situations l ordinateur r agira de la m me mani re s il pense qu il joue un coup strat giquement vital Les coups par cons quent ne sont pas toujours imm diatement dramatiques b Si vous effectuez un coup que l ordinateur estime n tre pas tr s bon et r agit en cons quence via la fonction HELP alors cela peut signifier que l ordinateur soit consid re que le coup est mauvais soit cela peut signifier que l ordinateur aimerait vous montrer une r ponse possible Comme il est d crit ci dessus l ordinateur pro teste contre votre coup allumant les diodes INFO et TUTOR et fait entendre le bip sonore d erreur au lieu du bip normal L ordinateur 29 montre a
33. t alors les coordonn es de la case sur laquelle le pion captu r se trouvait l origine sera allum e Placez le pion captur nou veau sur sa case appuyez le et la diode s teindra Quand l ordinateur vous montre comment faire un retour en arri re d un roque il vous montre d abord le d placement du Roi et en suite celui de la Tour Lorsque vous effectuez un retour en arri re d un coup o le pion a t promu apr s que vous avez fait d abord le coup la diode PLAY A et celle de la couleur du pion clignoteront L ordinateur vous rappelle que la pi ce dont vous effectuez le retour en arri re tait l origine un pion Si le coup de promotion tait en m me temps une prise alors apr s que vous avez jou le coup en arri re les diodes des coordonn es et celles de la couleur et de la pi ce clignoteront pour vous rappeler de replacer la pi ce captur e Cela est facile comprendre lorsqu on le voit mais semble difficile lorsque c est d crit Vous pouvez effectuer un retour en arri re sur un maximum de 10 demi coups c est dire 5 coups pour les Blancs et 5 coups pour les Noirs pendant une partie Si vous continuez utiliser la touche MEM pour essayer de pousser plus loin le retour en arri re ordi nateur r agira en faisant entendre le bip sonore signalant une er reur Quand vous tes dans le mode MEM une s quence de coups que vous avez entr s peut toutefois tre rejou e vers l arri r
34. te Branchez sil vous plait le transformateur sur la prise de cou rant avant de brancher le transformateur sur l ordinateur Si vous proc dez ainsi alors votre MEPHISTO vous tiendra compagnie beaucoup plus longtemps B Comment jouer avec l ordinateur B1 Comment commencer une partie Avant de brancher l ordinateur placez les pi ces dans leur position de d part comme il montr ci dessous Les pi ces blanches doivent tre les plus proches de vous c est dire des cases A1 H1 et A2 H2 Jouer avec les Blancs Quand vous mettez l ordinateur en marche les 16 diodes situ es sur le c t gauche et la base de l chiquier s allument les unes apr s les autres Apr s cela elles s teignent et les diodes pour Blanc et PLAY la base de l appareil sallument Cela signifie que vous tes maintenant dans le mode PLAY et que c est aux Blancs de jouer Vous pouvez maintenent commencer jouer pour les Blancs et effectuer votre premier coup voir section B2 Si toutefois vous souhaitez que ce soit l ordinateur qui joue pour les Blancs de fa on que vous ayez les Noirs vous devez faire jouer le premier coup MEPHISTO Pour ce faire appuyez sur la touche ENT Vous devez toutefois vous souvenir d une chose Avant que vous commenciez une partie l ordinateur tournera auto matiquement chiguier de 180 si vous appuyez sur la touche ENT Cela signifie qu il jouera son premier coup partir du sommet de chiguier e
35. troduisez des pi ces assurez vous que la couleur de la diode pour la pi ce que vous entrez est la bonne c est dire que la diode des Noirs doit tre allum e quand vous in troduisez les pi ces noires 21 ABCDEFGH L exemple ci dessus a t pris dans la litt rature chigu enne C est une tude que l on doit Richard R ti L objectif des Blancs est de sauver la partie en faisant nul ce qui quand on regarde chi quier semble impossible Si vous donnez l ordinateur une position r soudre nous vous recommandons de s lectionner un haut niveau de jeu par exemple A6 Les lignes qui suivent montrent la proc dure suivre pour mettre la position montr e ci dessus dans l ordinateur Nous allons commen cer par les pi ces blanches POS et ENT vide l chiquier Touche S W qu on ne pressera que si la diode des Noirs est allum e pour le Roi Appuyer le Roi blanc sur la case H8 pour le pion Appuyez le pion blanc sur la case C6 Touche S W s pour le Roi Appuyez le Roi noir sur la case A6 pour le pion Appuyez le pion noir sur la case H5 SMV PLAY et ENT Vous verrez que la diode des Blancs va commencer clignoter c est dire que l ordinateur r fl chit son prochain coup 22 Note importante Pendant que vous entrez ou que vous modifiez une position sur chiguier vous devez vous assurer que vous ne contrevenez pas aux r gles du jeu Echecs Par exemple vous ne pouv
36. us lev ont montr que le MEPHISTO EUROPA est un tr s fort partenaire Avec sa fonction TUTOR ordi nateur vous offre une caract ristique compl tement nouvelle qui vous aidera apprendre et am liorer votre niveau Vous n avez probablement encore jamais jou avec un ordinateur d Echecs jusqu ici Malgr cela vous vous rendrez compte rapide ment que votre MEPHISTO est facile utiliser Lisez s il vous plait le mode d emploi avec soin et essayez les diff rentes fonctions avant de commencer jouer une nouvelle partie Cela vous vitera d tre d u de votre premi re partie avec MEPHISTO Votre ordinateur est le produit de la meilleure technologie et du design allemands Trai tez s il vous plait votre ordinateur avec soin et nettoyez le seule ment avec un linge humide pas de d tergents L quipe MEPHISTO vous souhaite beaucoup d heures heureuses avec votre partenaire chiqu en MEPHISTO HEGENER GLASER AG Allemagne F d rale A Introduction A1 Comment se servir de l ordinateur Se servir de l ordinateur est une chose la fois simple et logique Il y a des fonctions et des caract ristiques vari es qui sont group es ensemble dans diff rents modes G n ralement vous ne pouvez utiliser que des caract ristiques particuli res lorsque vous tes dans des modes particuliers Mode PLAY C est l tat normal auquel l ordinateur est r gl Quand vous tes dans ce mode vous pouvez jouer
37. usez un trou dans la surface de jeu cela ne pourra pas tre r par 10 L ordinateur fait encore entendre un bip sonore et c est votre tour de jouer Vous pouvez vous en rendre compte par le changement de la dio de indiquant qui c est de jouer Au commencement de la partie l ordinateur n analysera pas tr s long temps mais r pondra imm diatement aussi longtemps que les coups jou s contre lui feront partie de la th orie des ouvertures L ordinateur jouera alors une ligne de sa biblioth que d ouvertures c est dire qu il jouera partir de la th orie des ouvertures qui se trouve dans sa m moi re Vous verrez aussi que l ordinateur a un g nerateur de coups al atoi res qui lui fait jouer diff rentes lignes d ouvertures contre la m me ou verture que vous pouvez toujours jouer Aussi longtemps que les coups jou s font partie de la th orie des ouvertures l ordinateur jouera rapide ment partir de sa biblioth que d ouvertures c est dire guilr pondra imm diatement apr s que vous aurez rentr votre premier coup La capture d une pi ce Vous pouvez effectuer une prise de la m me fa on qu il vient d tre d crit ci dessus La seule diff rence est que vous devez d abord retirer la pi ce captur e sans appuver sur sa case avant de la remplacer par la pi ce qui effectue la prise B3 Coups sp ciaux Prise en passant Elle s effectue comme une prise normale avec une seule diff rence

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