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Lee Valley Tools - Ensemble de bocce

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1. La distance peut varier du moment que les lignes de jeu sont clairement indiqu es d Ligne de jeu ne pas d passer avant de tirer sous peine de faute 9 pi des panneaux de fond La distance peut varier du moment que les lignes de jeu sont clairement indiqu es e Distance minimale o le cochonnet doit atterrir apr s son premier lancer d marcation de mi terrain Les terrains peuvent comporter des d marcations de distances minimales suppl mentaires pour le cochonnet annulant ainsi la d marcation de mi terrain Durant la partie le cochonnet peut tre d plac la suite d un jeu normal Cependant il ne peut s immobiliser dans la zone pr c dant la d marcation de mi terrain Dans un tel cas le cochonnet est consid r comme mort Diagramme du terrain Les dimensions recommand es sont de 12 pi x 60 pi Les lignes pointill es repr sentent les lignes imaginaires entre les d marcations du terrain gpi 4pi p 3pi I I I l l i l l i l l I I l l l l l H l l i I l l l l i l l l l l l l i l l l j l I l on Eee me memes en ce mo men de mo En mm DER CU 0m mjm m m e a a a a a a e E e l l l l l l l i l l l l l i l i L l Le jeu Le bocce se joue l aide de huit boules et d une petite boule cible nomm e cochonnet Chaque quipe poss de quatre boules d une couleur diff rente des boules de l quipe adverse
2. place une ou plusieurs boules appartenant l quipe adverse ces boules seront retir es du terrain et l quipe adverse se verra attribu e un point par boule Le jeu reprendra par la suite Une seule quipe peut obtenir des points par manche Donc l quipe contre laquelle la faute a t commise se verra attribuer des points D placement ill gal du cochonnet par un joueur Si un joueur d place le cochonnet l quipe adverse obtiendra le nombre de points quivalents au nombre de boules jou es par ce m me joueur et la manche prendra fin Cependant l quipe adverse a le choix de d cliner la p nalit et de conclure la manche Un d placement est dit ill gal lorsqu une boule est d plac e autrement que lors du d roulement normal de la partie par un coup de pied ou la main par exemple ou par un autre moyen Si un joueur fait obstruction la boule en jeu de l quipe adverse celle ci peut choisir de a rejouer la boule d clarer la fin de la manche ou c d cliner la p nalit accepter l emplacement de la boule en question et continuer la manche o Si un spectateur un animal ou un objet fait obstruction une boule en jeu mais qu elle ne touche pas de boule jou e pr alablement cette boule doit tre rejou e par le m me joueur
3. Ensemble de bocce EB501 Le mode d emploi suivant est fourni par le fabricant R glements officiels quipement Les boules doivent tre de taille gale et compos es d un mat riel synth tique lourd La couleur du cochonnet doit tre diff rente de celles des boules de bocce D finitions Boule vivante Toute boule qui vient d tre lanc e ou est sur le point de l tre est appel e boule vivante Boule morte Toute boule ayant t disqualifi e Une boule peut tre disqualifi e si a elle cause une p nalit b elle est lanc e l ext rieur du terrain c elle entre en contact avec une personne ou un objet qui se trouve l ext rieur du terrain d elle touche le dessus des panneaux du terrain Cochonnet Petite boule surnomm e pallino Tir Un lancer qui poss de assez de v locit pour atteindre le panneau du fond de terrain s il rate sa cible La ligne de tir peut servir de r f rence pour d terminer une faute Tir avec planche Une boule jou e par ricochet sur le panneau lat ral ou sur le panneau de fond de terrain Pointer Une boule lanc e ou roul e pr s du cochonnet dans le but d obtenir un point La ligne de jeu doit servir de r f rence pour d terminer une faute Manche P riode pendant laquelle les boules sont lanc es d un c t l autre du terrain et au cours de laquelle l arbitre attribue les points Pointage quipe de 4 1 boule par joueur 16 points
4. Un tirage au sort d terminera quelle quipe lancera en premier le cochonnet Cette quipe choisira aussi la couleur de ses boules Le cochonnet est lanc par un membre de l quipe ayant remport le tirage au sort Le joueur qui lance le cochonnet doit aussi lancer la premi re boule de bocce Les membres de l quipe adverse lancent ensuite leurs boules jusqu ce qu ils comptent un premier point ou qu ils aient lanc leurs quatre boules La r gle de la boule la plus pr s d termine la s quence des boules lanc es L quipe dont la boule se trouve proximit du cochonnet se nomme l quipe dedans L quipe adverse se nomme l quipe dehors Lorsqu une quipe est dedans elle se retire et permet l quipe qui est dehors de lancer Une quipe peut choisir de pointer tirer lancer ou faire rebondir sa boule sur le terrain la condition que la boule ne sorte pas des limites du terrain et que le joueur ne commette pas de faute Un joueur peut aussi tenter de d placer les boules se trouvant pr s du cochonnet afin d obtenir un point ou de r duire les points de l quipe adverse la fin de chaque manche lorsque les deux quipes ont lanc leurs quatre boules un arbitre attitr par le capitaine ou tout autre d l gu de chaque quipe d terminera le pointage Les points sont attribu s en fonction de la position des boules L quipe dont les boules sont situ es plus pr s du cochonnet que cel
5. les de l quipe adverse obtiendra des points Les points peuvent tre d termin s l il nu ou en mesurant les distances l aide d un instrument Si chaque quipe place une boule la m me distance du cochonnet et que le pointage est galit aucun point ne sera attribu Le cochonnet sera remis l quipe qui en avait la possession au d but de la manche Seules les boules se trouvant plus pr s du cochonnet que celles de l quipe adverse marqueront des points Fautes Fautes sur les lignes de jeu Lorsqu un joueur pointe ou tire la boule son pied ne doit en aucun cas d passer la ligne de jeu avant que la boule ne quitte sa main Chaque quipe peut recevoir un avertissement officiel avant que des p nalit s ne soient distribu es Une quipe commettant une deuxi me infraction sur la ligne de jeu sera p nalis e comme suit l quipe adverse se verra attribuer les points en fonction de l emplacement des boules avant que la faute ne soit commise et la manche prendra fin L quipe fautive ne recevra aucun point pour cette manche Cependant l quipe adverse a le choix de d cliner la p nalit et de conclure la manche D placement ill gal d une boule appartenant votre quipe Si un joueur d place une ou plusieurs boules appartenant son quipe ces boules seront consid r es comme mortes et retir es du terrain Le jeu reprendra par la suite D placement ill gal d une boule adverse Si un joueur d
6. quipe de 3 1 boule par joueur 16 points quipe de 2 1 boule par joueur 16 points quipe de 1 1 boule par joueur 11 points Le terrain et ses d marcations Le terrain aire de jeu d une superficie approximative de 60 pi de longueur sur 12 pi de largeur Ces dimensions sont celles recommand es Cependant si les d marcations et les lignes de faute sont clairement tablies il est possible de modifier la taille du terrain La surface du terrain peut tre compos e de poussi re de pierre de terre battue de gazon naturel ou d un rev tement synth tique Ces terrains sont accept s pourvu qu ils soient d pourvus de tout obstacle permanent ou temporaire capable d emp cher un lancer en ligne droite La composition des murs arri re et des murs lat raux importe peu condition qu ils ne puissent tre d plac s au cours de la partie Leur hauteur minimale doit tre la m me que celle d une boule de bocce Il est possible d utiliser les murs arri re ou les murs lat raux pour effectuer des lancers avec planche ou tirs par ricochet Tous les terrains doivent comporter les d marcations suivantes a Limites l int rieur desquelles se fait le premier lancer du cochonnet 1 pi des panneaux lat raux b Limites l int rieur desquelles se fait le premier lancer du cochonnet 3 pi des panneaux de fond c Ligne de jeu ne pas d passer avant de pointer sous peine de faute 4 pi des panneaux de fond

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