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LES VERSIONS DE 3DSMAX.cdr
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1. Lancer le calcul de la simulation Valider le message d avertissement 9 Are you sure you want to create an animation E This action cannot be undone www C G tra ine riom arboit hotmail com J ouer l animation R sumons nous avons un plan tr s peu segment qui est anim via une simulation REACTOR cette exemple fonctionne avec tout type d animation m me avec un SKI N sur un objet LOW POLY Continuons Cr er un nouveau plan placer vous sur le frame 0 au d but de l animation Ajouter une subdivision relativement lev e boah dans mon cas 20 20 Width 186 107 Length Segs 20 Width Segs 20 ATTENTION placer ce nouveau plan au centre de notre pr c dent plan Ce dernier doit ENGLOBER notre nouveau plan www C G tra ine riom arboit hotmail com Pour tre plus fun j ai modifier certains sommets Afin de pouvoir modifier la structure j ai converti en poly Modifiers click droit gt covert to editable poly Animation S ur ce nouveau plan ajouter le modif icateur SKIN WARP x Flex Linked XForm Patch Deform Patch Deform WSM Path Deform Path Deform NSM Cliquez sur ADD afin d ajouter le nouvel objet de d formation skin SKIN WARP S lec
2. BDS sur le bloc de transition Optimize choisir Edit Convert to nor Ce menu est surtout utilis pour la gestion de transition complexe avec d animation type BIPED ww C G tra ine riom arboit hotmail com VERSION 9 ww C G tra ine riom arboit hotmail com A propos d Autodesk Autodesk Inc Nasdag ADSK met un point d honneur faire des grandes id es une r alit Avec six millions d utilisateurs Autodesk est le principal fournisseur de logiciels et de services dans les secteurs de la construction de la fabrication des infrastructures des m dias amp loisirs et des services de donn es sans fil Les produits Autodesk permettent de cr er de g rer et de partager les donn es et les actifs num riques de facon plus efficace En cons quence les clients transforment leurs id es en avantage comp titif en devenant plus productifs en rationalisant l efficacit des projets et en maximisant les profits Fond e en 1982 le si ge de Autodesk est bas San Rafael Californie 3ds Max Maya et Sparks sont des marques ou des marques d pos es d Autodesk Inc Autodesk Canada Co aux Etats Unis et ou dans d autres pays 2006 Autodesk Inc Tous droits r serv Vi H O lt ys pornu Le logiciel Autodesk 3ds Max 9 acc l re la cr ation et la visualisation de contenu num rique de prochaine g n ration Le support de la technologie 64
3. Spatial 0 05 Temoorat 0 05 ei Deen i Lock Samples pe DEBE de gt i mi H Bucket width 48 Bucket Order Hilbert best Scariline Method Normal r Ma Trace Death Reflections 5 Refrachone TE Ense no si Contours Enable 45h a r Camera Shaders Lens bw Output lv Volume 1 Hayt ace Accele Method ESP D e 0 i 5 na Funetlon Levels mento TA Siem F noir onn gr ck inei Lego Ci rie Smic 14 Shadows gt Enable p Shadow Maps Enable a Render E E Shadows amp Displacement Simple i FZ MotionElu I Displacement em Edge Length 20 lt pixels Max Displace T000 Level E www G tra ine r m arboit hotmail com ptions E Le rendu par lignes de balayage SCANLINE RENDERER M Mapping M Auto Reflect Refract and Mirrors est le rendu par d f aut Vous pouvez utiliser le rendu par lignes de balayage M Shadows Force wireframe lors du rendu d une sc ne partir de la boite de dialogue Rendu sc ne ou l Enable SSE fee Thickness 10 du banc de montage L diteur de mat riaux utilise galement le rendu par lignes de balayage pour afficher des mat ria
4. Inexistant dans la version 7 et 7 5 Auto Key Set Key Filters En maintenant la pression sur le BGS vous obtiendrez divers choix de tangentes www C G tra ine riom arboit hotmail com Float Limit 3dsMAX 8 Un nouveau contr leur Les limites de rotation Id e de votre serviteur dans 3DSMAX 8 je sais c est chiant de le rappeler mais s i je me jette pas des fleurs moi m me ben y a personne qui le fait Alors pour mon EGO NA Cr er un cylindre puis incliner le comme sur l illustration ci jointe Bds Afficher la fen ter Curve Editor es dere ran gie Treba es uge iW are e s ENS og FOIE ayaw zl x Soe Bu Transform Se Se Position x AM Position SE FA Position E m Fositioni x P Rotation BDS gt Assign Controller Sur l axe de rotation X 650 zi at ontra er Jeudiar pal Bezier Float Biped Sub nim Boolean Controller Float E pression Make Default Float List Float Motion Capture Float Reaction Float 5 cript Linear Float Motion Clp SlaseF oat Choisissez le nouveau contr leur Float Limit www C G tra ine riom arboit hotmail com Float Limit Controller x Soit vous connaissez les valeurs par coeur et vous de jouer du clavier num rique n _ S
5. IL I I 666666666 Object Color Si vous cliquez sur un point signifiant aucune assignation Objet mais tributaire des propri t s layer le menu ECT COLORS s affiche Vous pouvez comme dans ce cas modifier la couleur que d un seul objet exemple gt ROUGE Si vous voulez annuler les propri t s par objet Cliquez dans le menu OBJ ECT COLORS gt BY LAYER i Object Color 1 Assign Random Colars ww C G tra ine riom arboit hotmail com Le menu LAYER E Teapot et plane 3 table Cliquez devant le nom d un layer afin de faire apparaitre le signet Ce qui permet de le mettre en vidence dans la fen tre du menu LAYER H Teapot et plane table Active d sactive l influence du menu Layer dans la sc ne e E Te si Diana table Lock et Unlock permets d viter de supprimer d placer modifier un objet ou layer en mode LOCK Gestion de la prise en compte pour le calcul de la radiosit actif inactif Le layer ou l objet est pris en compte au calcul ou ne l est pas La gestion de la couleur de l objet hors assignement mat riaux Remarque Le layer 0 est toujours en diff rentes couleurs puisqu il repr sente la sc ne Can not change the color ol layer zero Layer zero assigns random colors
6. Video Color Check NTSC C Scale Luma C PAL C Scale Saturation Output Dithenng l True Color M Paletted Super Black HotSpot F slot Backaround TT Angle Don t Anti alias Against Threshold 15 zl Separation 2 0 i gains File Background Detauit Ambient Light Color K Nih Serial Numbering Rende Temmaton Alert Beep Frequency 440 Durationi 200 milliseconds PlaySound Fil Choose Sound Output File Sequencing Lise Envronment Alpha Buffer Layers Maximum Number 10 Bitmap Paget On Page Size kB 175 Bitmap Size Threshold kB S 2 Memory Pool Multi theeadimg On VIDEO COLOR CHECK Certaines couleurs de pixels d passent le seuil NTSC ou PAL acceptable Vous pouvez choisir de les signaler ou de les remplacer par des valeurs acceptables FLAG WITH BLACK af fiche tous les pixels erron s en noir pour montrer que votre image est incorrecte Ce mode vous apprend cr er des couleurs correctes au lieu d tre tributaire des options Echelle Les options d chelle cr ent une discontinuit naturelle dans les valeurs des couleurs Dans certains cas cette discontinuit peut provoquer un cr nelage visible SCALE LUMA modifie la luminance pour ramener la couleur dans la gamme et conserver la saturation En g n ral les zones non admises apparaissent plus sombres qu elles ne d
7. ake Unite el 1 ua Minimum Lower Amit Controller k Toqale Limit En fonction du frame courant Set Upper Limit Set Lower Limit Nemoyve LIMI Copy Limit Only Paste Limit Cl D truit le contr leur de limite Copie la valeur de limite Colle la valeur de limite copier avec le menu Copy Limit Only www C G tra ine riom arboit hotmail com Optimisation de l affichage Curve Editor selected Objects Onty Transtorms wf NZ Components Lini Active ou d sactive LIMITS l affichge des limites Expand Objects Key able Expand Tracks An meted Expand AH Collapse Objects Base Objects select Al Collapse Tracks ee SS Select Invert Colapse ai Modifiera ob Materials Select None DE Manual Navigation Children Properties Assign Controller AddEdit Parameters Collect Parameters Copy Paste Make Unique Limit Controller b Es j Ro I Voici encore deux autres options Affichage de ce qui accepte d tre anim et de ce qui est anim Selected Objects Only J Transforme JXYZ Components Kewable Animated Base Objects Moditiers Materials Children www C G tra ine riom arboit hotmail com Les nouvelles manipulations souris dans le Curve Editor Le roulement de la roulette de haut en bas agrandi ou diminue l affichage Agrandissement et ou r tr cis
8. days Maintainonly 256 Z KBytes Compress on Save M Save Viewport Thumbnail Image Iv Save Schematic View M Save File Properties M Display Obsolete File Message v Reload textures on change Recent Files in File Menu 8 2 v Errors M Info v Debug Import phons Auto Backup Iv Enable Number of Autobak files 3 Backup Interval minutes 50 Auto Backup File Name Autobak FILE HANDING v Zoom Extents on Import Archive System Program maxzip BACKUP ON SAVE cr e un fichier de sauvegarde si un fichier du m me nom existe d j Le fichier existant est renomm en MaxBack bak et plac dans le r pertoire 3dsmax autoback avant l enregistrement Les param tres de sauvegarde automatique peuvent tre modifi s dans la zone Sauvegarde auto INCREMENT ON SAVE cr e l enregistrement une nouvelle copie du fichier dans le m me r pertoire Le nom du nouveau fichier est incr ment de 1 nomf ichier01 max nomf ichier02 max etc COMPRESS ON SAVE enregistre le fichier 3ds max dans un format compress Selon qu il s agisse d une sc ne extr mement d taill e ou non la taille du fichier compress peut tre gale 1 5 de sa taille non compress e Pour d terminer si un fichier 3ds max est compress ou pas affichez les propri t s du fichier dans l Explorateur W indows Dans l onglet Contenu sous G n ral vous verrez si le fichier
9. w De la v g tation FOLI AGE Extended E A Des barri res RAI LLI NG 2 v s Dip ButeGed F American E rm Des murs WALL W eeping Willow Euphorbia Large Succulent 945 RR u AEC Extended Farameters Height si gm General Mapping Loos Es elio Square Pruning 2 Dephfis 2 New seed 15942201 amp Widihi 526 New Seed 15842207 2 Extentlon 058 M Generate Mapping Coords F Ful v Branches M Flowers Z Roots Existait d j dans 3DSMAX5 Top Ott p x BotomOffset 00 Lelt Ofset MT 2j Right Offset 1 v Generate Mapping Coords www C G tra ine r m arboit hotmail com O AEC Objects du neuf dans 3DSMAX 6 Divers types de portes www C G tra ine r m arboit hotmail com O AEC Objects du neuf dans 3DSMAX 6 Et pour finir des fen tres www C G tra ine r m arboit hotmail com Ba eent BlobMesh01 Blobmesh metaballs F List Electric Water Johannes Schlorby gt www schloerb com pe amivel 1 ug E La taille de la metaboules issues de l objet source d termine la tension des particules en ce qui concerne leur tendance fusionner avec d autres particules Plus la tension est lev e plus les particules
10. La bo te de dialogue Flotteur d affichage comporte deux panneaux M asquer Geler et Niveau objet Voir page 13 La bo te de dialogue Propri t s couche LAYER MANAGER PAGE 14 Liste de lumi res est une bo te de dialogue non modale voir page 14 s Alt A Ctri H AIC n E J IK k E K Affecter couleurs du sommet Page 17 eem Presse papier couleur gt Page 18 Utilitaire de MATCH CAMERA gt Page 18 O R ellement nouveau www C G tra ine r m arboit hotmail com RA PPEL Saisie transformation vous permet d entrer les valeurs pr cises des transformations de d placement rotation et mise l chelle Vous pouvez utiliser l option Saisie transformation avec tout l ment pouvant afficher un rep re trois axes ou un gizmo de transformation Vous pouvez galement utiliser les cases Saisie transformation figurant dans la barre d tat vous suffit d entrer les valeurs ad quates dans les cases et d appuyer sur la touche ENTREE pour appliquer la transformation Vous pouvez entrer soit des valeurs absolues soit des valeurs de d calage en cliquant sur le bouton Relatif Absolu situ gauche des cases Si vous s lectionnez Saisie transformation partir du menu Outils ou en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l un des boutons de la barre d outils vous affichez la boite de dialogue correspondante Le titre de la boite de dialogue d crit la
11. www C G tra ine r m arboit hotmail com MODIFICATEUR MESH EDITING RAPPEL TR S TR S INT RESSANT souvent ignor Un large rappel s imposse EE Le modif icateur Editer normales vous donne le contr le interactif proc dural et explicite de chacune des Face Extrude normales de sommet d un objet II est concu pour tre utilis principalement avec des objets maillage destin s aux moteurs de jeux et autres moteurs de rendu 3D prenant en charge les normales sp cif i es Le moteur de rendu de 3ds max ne prend pas en charge le modif icateur Editer normales i E n S es effets sont toutefois visibles dans les fen tres en particulier si vous utilisez le pilote d affichage Direct3D La direction d une normale de sommet influe sur la facon dont les surfaces voisines refl tent la lumi re Rotation des NORMALES afin de corriger l incidence de la lumi re wei Par d faut les normales sont d finies de telle fa on que la r flexion de la lumi re dans 305 max suit les r gles de physique du monde r el L angle de r flexion est gal l angle d incidence Cependant en r orientant les normales de sommets vous pouvez d finir l angle de r flexion tel que vous le souhaitez Le modificateur Editer normales vous permet de sp cifier la direction des normales de sommets de les combiner et de les s parer d en changer le type et de copier et coller des valeurs d une normale l autre La rotati
12. Cr ez six sph res Pour ce faire vous pouvez ajouter une primitive sph re puis utiliser MAJ D placement avec l option Copier et entrer 5 dans le r Distribution al atoire champ Nombre de copies Combinez les sph res en un seul objet maillage ditable Cliquez sur une Nombre ID sph re s lectionn e avec le bouton droit de la souris puis dans le quadrant Kos Transformation en bas droite du menu uadr choisissez Convertir gt Convertir en maille ditable S lectionnez ensuite Panneau Modifier gt Panneau d roulant Editer g om trie gt Attacher liste Dans la bo te de dialogue Attacher liste cliquez sur Tout puis sur Attacher ID mat r 1 600 z Cr ez un mat riau multi sous objet avec six mat riaux et indiquez une T couleur diff rente pour chaque mat riau Affectez le mat riau l objet ID mater 2 90 0 comportant plusieurs sph res Comme les primitives de sph res re oivent par d faut l I D mat riau 2 ID mater 3 0 0 toutes les sph res ont d sormais la couleur affect e au mat riau num ro e Fr quence liste 2 du mat riau multi sous objet ID mat r 4 Affectez le modif icateur Mat r par l ment l objet iD mat r ek Choisissez Distribution al atoire dans le panneau d roulant Param tres ID mat r 00 Puisque par d faut Nombre I D est gal 2 certaines sph res se voient attribuer le sous mat riau 1 les autres
13. L n n n n n n n n e BEEEREREREEEEEEREEEEENN Zannnnnnnnnnnnnnng La commande Grouper combine un jeu de s lection d objets ou de groupes dans un groupe unique Une fois les objets regroup s vous pouvez les traiter comme un objet unique dans votre sc ne Lorsque vous cliquez sur un objet du groupe le groupe tout entier est s lectionn Vous pouvez transformer le groupe en un objet unique et vous pouvez appliquer des modificateurs comme s il s agissait d un objet unique Les groupes peuvent contenir d autres groupes jusqu un niveau illimit Un nom de groupe est similaire un nom d objet mais il d signe un objet groupe Dans les listes comme celle de la bo te de dialogue S lectionner par nom les noms de groupe apparaissent entre crochets Par exemple Groupe0 1 Si un groupe est s lectionn son nom apparait en caract res gras dans le panneau d roulant Nom et couleur Tous les membres d un groupe h ritent de la visibilit du parent lorsqu un contr leur de visibilit a t affect ce dernier Les groupes sont consid r s comme des objets entiers dans la bo te de dialogue Exclure l nclure Vous pouvez donc exclure ou inclure tous les objets d un groupe en s lectionnant le groupe dans la liste Si un groupe est imbriqu dans un autre groupe seul le groupe ext rieur est disponible dans la liste Pour exclure certains objets d un groupe ouvrez ce dernier ava
14. Le rendu interactif utilis pour les f en tres est concu pour un affichage rapide ce qui vous permet de manipuler f acilement vos objets dans un environnement ombr est diff rent du rendu de type Production qui est utilis pour vos images finales Par cons quent un certain nombre d effets qui sont disponibles pour le rendu de type Production ne seront pas affich s dans les fen tres Par exemple lorsque vous concevez vos mat riaux vous avez trois niveaux d indices visuels Le niveau le plus bas correspond la f en tre ombr e Le niveau suivant est une f en tre de Rendu interactif ou un flotteur Le niveau suivant correspond au champ chantillon qui utilise le rendu de type Production pour afficher la sph re mod le Le niveau le plus lev correspond la sc ne restitu e qui utilise le rendu de type Production pour afficher a scene Un mat riau unique peut contenir un nombre quelconque de textures La visualisation de mat riaux auxquels une texture est appliqu e ralentit l affichage d une f en tre vous devez par cons quent indiquer la texture que vous souhaitez ventuellement afficher Pour afficher une texture sp cifique acc dez au niveau de celle ci dans l diteur de mat riaux puis activez son affichage Si vous acc dez ult rieurement une texture diff rente dans le m me mat riau et que vous activez son affichage l autre texture est automatiquement d sactiv e mais c est vite LOURD
15. Options de sauvegarde de l animation Toutes les pistes Inclure les contraintes d animation Les pistes animables voir page 11 de ce PDF Donner un nom au nouveau format de fichier qui comportera vos cl s d animation La nouvelle extension est XAF X Animation File e 3 ALS History C Documents and Settings eani es Arboit Bweaut TEST Enregistrer damn base xal Nom gu fichier Use Data Altributa Donner des attributs personnalis via cette fen tre lil mm E ML AMIMalon r TEST T From 0 Te 57 d Key Per Frame Save Motion n Types de segments base xal toute la ligne du temps Cancel XML Animation File xaf Value Uniquement en fonction des cl s existantes x Cr er des cl s lors de la sauveg arde chaque frame Ke Par Frarre Suppression des valeurs personnalis es www C G tra ine riom arboit hotmail com Valider votre sauvegarde en cliquant sur Save Motion Save Motion Gardez s lectionn votre th i re Afin de supprimer les cl s de votre s lection BDS Alt choisir Delete Selected Animation afin de supprimer toutes les cl s d animation de la th i re Rotation To Zero 2 L Gardez s lectionn votre th i re Cliquer sur File gt Load Animation Remarquer l appelation est XML gt X
16. lt H Basis Z5 uU o Details Layer Properties Cliquer sur NEW entrer un nouveau nom table Lumiere Puis fermer le menu en validant avec www C G tra ine riom arboit hotmail com S lectionner le Layer 0 Tum Object s Layer Off ue la table 5 upprimer les objets s lectionn s du LAYER 0 BDS dans la sc ne afin d acceder aux autres menus S lectionner le Layer TABLE ECKE V s O table Q HOA Q zd DIE Lumiere 9 af db ME Teapot et plane v 9 0 Cliquer sur l ic ne ON afin d inclure la s lection sur le layer choisi gt dans ce cas TABLE Supprimer du layer I nclure dans le layer Layer Properties Show All Layers E Current Editer le contenu des layers afin de verifier D vellopper le layer TABLE en cligaunt sur le REMARQUE cela fonctionne aussi avec les groupes mais vous obtenez en plus du groupe les noms des objets le constituants Dans ce cas cela donnerai GROUPE Box01 Box02 Box03 Box04 05 i Io m D H D e e D ww C G tra ine riom arboit hotmail com Autre technique S lectionner les objets de dessus de table gt teapot et Plane Que EID 9 DIE Lumiere aid O table S lectionner
17. ton En fonction du point pivot de l objet ce dernier par addition et remise z ro e ww C G tra ine riom arboit hotmail com ASTUCE Lorsque vous manipulez un objet et que l axe s lectionn n est pas le bon MAINTENEZ la pression sur le bouton de la souris D placez tournez modifiez l chelle en appuyant sur F5 gt X F6 Y F7 gt Z ou F8 plusieurs fois afin de basculer de 2 axes en 2 axes gt XY XZ YZ etc Si l affichage ne vous montre pas les axes r ellement actifs il le sont r ellement REMARQUE avec MAX 5 les ic nes repr sentant les axes ne sont plus affich s TI PS gt BDS sur la barre des ic nes des t ches AXIS CONSTRAINTS Axis Constraints Des raccourcis nouveaux Certains 2les m mes que MAYA W S lection Outils sous forme ic nographique Rotate Vue de dessus TOP Une sc ne exemple comporte 8 objets 3 BOX 2 SPHERE 2 TEAPOT et une LIGHT OMNI Entrer un nom de groupe DN alix Ox eem arboit hotmail com Ajoute d un groupe suppression d un groupe Remarque les ic nes sont tous actifs parce que dans ma sc ne Ajoute au groupe s lectionn dans un objet est s lectionn le menu l objet ou les objets s lectionn s dans la sc ne S upprime au groupe s lec
18. Adiust Colo Amount 2 Layer um NE www C G tra ine r m arboit hotmail com Le modificateur Souder sommet se comporte comme la fonction Souder des modificateurs maillage ditable ou Carreau ditable et soude tous les sommets correspondant au param tre de seuil Souder sommet est tr s utile pour nettoyer les maillages ayant des sommets tr s rapproch s ou qui se chevauchent sans tre soud s R s ult t s de A 5 param tres de seuil Arboit hotmail com pour Souder sommet 9 wwWw discreetcenter com me EET TER FU RE I e ir 4 T EN Een n br Les non el 1 CR x a gt _ M i i p LE met ambe Le modif icateur Transformer en MAI LLAGE en PATCH ou POLY TURN vous permet d appliquer des conversions d objets dans la pile des modif icateurs En outre lorsque vous appliquez des modif icateurs usage g n ral tels que la texture Normal Mat riau ou Texture UVW il vous permet de contr ler de mani re explicite le type d objet au pr alable Lorsque vous utilisez le modificateur Transformer en il vous faudra peut tre imposer des restrictions pour la convexit la taille et la planarit des polygones en effet dans le cas d une transformation en polygonale objet toutes les conversions de carreaux produisent des quadrilat res et des triangles Les conversions de maillages peuvent de mani re arbitraire pr
19. Les objets ainsi r partis peuvent tre des copies des instances ou des r f rences de l objet s lectionn Pour d finir un chemin choisissez une spline ou deux points et configurez les param tres n cessaires Vous pouvez galement sp cifier la fa on dont l espacement entre les objets doit tre d termin et indiquer si les points de pivot des objets doivent s aligner sur la tangente de la spline Cet outil permet de modifier un seul objet tout en masquant le reste de la sc ne Ceci vite de s lectionner d autres objets que celui sur lequel vous travaillez Ce bouton permet galement de r duire l exc s de performances pouvant r sulter de l affichage d autres objets dans les fen tres Remarque L outil I soler s lection ne fonctionne qu au niveau objet Cette option n est pas accessible au niveau sous objet Si vous acc dez au niveau sous objet alors qu un objet a t isol vous pouvez cliquer sur Quitter mode isolation mais il ne vous est pas possible d isoler des sous objets 4 L outil Renommer objets vous permet de renommer des objets de f acon unif orme Selected Pick M Base Name Pe RemoveFist O 2 Digits RemoveLast O Digits S lectionn lorsque cette option est activ e l action de renommer affecte les objets s lectionn s Choisir cliquez pour afficher la boite de dialogue S lectionner par nom et s lectionner les objets renommer
20. Glossy Vamished Wood Rough Concrete Polished Concrete Glazed Ceramic Glazed Ceramic Tiles Glossy Plastic Matta Plastic Masoni Rubber Leather Transparent Materiale Glass Thin Geometry Glass Solid Geometry Glass Physical i Frosted Glass Physical Version 8 Version 9 arch design Q Architectural die Arch amp mi Nouveau mat riau sp cifique l architecture Qh Blend GE Qh Composte DGS Matenal physics ph Q Double Sided Q Glass physics_phen Q DGS Material physics_phen Ink n Paint DirectX Shader Q Matte Shadow Double Sided mental ray 3 Glass physics_phen Multi Sub Objeci Ink n Paint Ratrace Matte Shadow Q Shell Matena 3 mental ray d Shellac Multi Sub Object 2 AI UM Mice Faire une carrosserie de voiture ou une sre cona m peinture m tallis e pour un vaisseau interstellaire SSS Fast Skin Matenal gt essi assim un robot Ne sera plus jamais difficile pour vous 555 Physical Hatena mi ast Material mi gr ce ce nouveau mat riau Car Paint int gr Wm Q 555 Fast Skin Material mi dans 3ASMAX 9 Top Bottom Q 555 Fast Skin Material Displac veg Maternal 3 SSS Physical Material mi Standard 2 Top Bottom Ref Material Voici la liste des mat riaux sp cifiques pour l architecture et le design C est d j tout pr par pour vous Il suffit de choisir Bonne nouvel
21. Mettre jour les mat riaux lorsque cette commande est active les chemins de mise jour des mat riaux sont mis jour Cette option est d sactiv e par d f aut Commencer per met de collecter les fichiers ressources en f onction des param tres situ s au dessus de ce bouton Exister dans 3DSMAX dans UTILITIES RA PPEL Editeur de chemin de bitmaps photom trie L diteur de chemin de bitmaps photom trie permet de modif ier ou d eff acer les chemins des bitmaps et des fichiers de distribution photom triques I ES utilis s dans une sc ne permet galement de conna tre les objets utilisant une ressource sp cifique Par d faut 3ds max stocke chaque chemin avec le nom du fichier correspondant Cette caract ristique peut cr er des difficult s en cas de partage d une sc ne entre plusieurs utilisateurs 11 arrive qu un autre utilisateur poss de la m me sc ne et les m mes ressources dans un r pertoire la structure identique mais dans un lecteur diff rent Dans ce cas la sc ne perd ses ressources G n ralement la suppression des chemins dans les r f rences de la ressource suffit r soudre ce probl me Lorsque les chemins ne sont pas sauvegard s avec le fichier contenant les ressources le programme les recherche dans les r pertoires suivants Le r pertoire de la sc ne courante Les chemins r pertori s dans le panneau Bitmaps Photometrics en commen ant au d b
22. ShzdaBasc de Gradient Ramp M 2 ri E Marble F He D miel Mew ET UNI E ERU Nm Er Crewe ICO z Appliquer le modificateur Unwarp UVW Modifiers gt UV coordinates gt Unwarp UVW Oupssssss le r sulta n est pas des plus s duisant www C G tra ine riom arboit hotmail com Ae Al elm T G E Unwrap Se Vertex Dans le modificateur Unwarp UVW basculer en mode sous objet Face Dans mon exemple j ai s lectionn les faces de la base de ma g om trie Puis j ai appliqu une coordonn es de mapping de type Box Ce type de coordonn es est disponible dans la partie Map Parameters Mormalize En tappant sur F2 au clavier vous d sactiv l affichae en rouge de votre s lection de type sous objet Vous pouvez modifier la position l chelle la rotation symbolisant la coordonn e de mapping assign e votre s lection de faces sous objet Dans ce cas UNIQUEMENT les faces pr c demment choisies en sous objet subissent la variation des transformations de la coordonn e de mapping D termine le type de coordonn es de mapping utilis es On distingue diff rents types de mappings selon la mani re dont la texture est projet e g om triquement sur l objet et selon l interaction entre la projection et les surfaces de l objet www C G ltra ine riom arboit hotmail co
23. Straighten Stretcher Mirror Stretcher Mirror Axis OD Springs Pull Strength 01 Stiffness 01E i Dampening 016 Decay 0 25 Iw Lock Open Edges Select Select Stretcher Select Felt Ls Simulation Iterations 20 l Samples 5 si Relax Light Relax Heawy simulate Felt Pulling S lection des sommet d tirement S lection du d veloppement Permet d augmenter le nombre de fois et avec quelle force l tirement va s effectuer ATTENTION en fonction de la complexit de votre maillage des valeurs trop lev es risque de prendre un certain temps Il est pr ferable d tirer votre d coupe par petit processus successifs Type de rel chement de la tension d tirement 2 types sont propos s plus doux Light et plus fort Heavy Active le processus d tirement Vous pouvez modifier divers param tres qui vont influencer la mani re dont la tension vas agir sur l applatissement de votre d coupe KS 3 Si d tI E s i e d ke 1 Ce m ww G tra ine r m arboit hotmail com Dans les option de Fen tre du d veloppement je vous conseil fortement d activer l affichage en temps r el Soft S election Selection Modes inni Hot 90 Un Q ue L Be Si a ES a 90 v Edge Distance K r DI Select Element Bitmap Options M Lise Custom Bitmap
24. flou image Appi Liuralion amet 0 5 Samples 10 Ourstion Subdivisions 10 5 Duration frames Apply to Environment Map e Color Range Limiting Clamp C Scale Auto Feflect Fefract Maps Rendering Iterstions 1 Conserver la m moire lorsque cette option est activ e le rendu utilise moins de m moire ce qui augmente le temps n cessaire Ceci repr sente une conomie de m moire de 15 25 pour cent Le temps suppl mentaire requis est d environ 4 pour cent t rations rendu RENDERI NGILTERATI ONS d finit le nombre de r flexions inter objet dans les textures de r flexion automatiques qui ne sont pas plates L augmentation de cette valeur peut parfois am liorer la qualit de l image mais elle augmente galement le temps de rendu des r flexions A ppliquer APPLY active ou d sactive le mouvement flou objet sur la totalit de la sc ne Tous les objets affect s d une propri t Mouvement flou image seront rendus avec un mouvement flou Dur e DURATI ON d termine le temps d ouverture de l obturateur virtuel Quand la valeur est gale 1 0 l obturateur virtuel est ouvert pendant toute la dur e entre une image et la suivante Plus la valeur est lev e plus le mouvement flou est prononc Appliquer texture d environn lorsque cette option est s lectionn e le mouvement flou image est appliqu aux objets de la sc ne ain
25. ignore Back Hairs LLL I fes 2 k A Remarque int ressante Dans cette neuvi me version de 3dsMAX les Cheveux et les Poils ont une gestion de la translucense LI k Mi 1 In IR a n y Ir Ni VH E H TNR IN e i Lu iii Alla Avec un menu complet qui permet de personnaliser en temps r el l aspect des cheveux et des poils Ne pas oubliez c est aussi un modificateur tr s utile pour r aliser facilement de l herbe www C G tra ine riom arboit hotmail com HAIR and FUR Nouvelle option d acc l ration Optimisation du rendering sie EM Version 8 Version 9 Afin de donner plus de r alisme 3dsMAX 9 propose l activation d un processus de lancer de rayon prenant en compte la r flection et le r fraction Cette option est active uniquement en mode Hairs BUFFER Comme beaucoup d autres options d ailleurs Application de la global illumination www C G tra ine riom arboit hotmail com CLOTH toujours tu m interresse Les nouveaut s Version 8 Selected Object Manip Set Initial State Eath Gravity 58070 2 Step 0 02 Start Frame 0 2 EndFrame 100 2 Self Collision t scho Solid Colition v Use Sewing Springs 7 Show Sewing Springs Version 9 ina Dd ar Set Initial State Augmente la pr cision de l toffe en fon
26. l aide de l outil Ligne et d autres outils Forme sont des courbes de B zier type sp cial de splines B La propri t non unif orme des NURBS soul ve un sujet important Les objets NURBS sont g n r s math matiquement et ils ont par cons quent un espace param tre en plus de l espace g om trique 3D dans lequel ils sont affich s Un tableau de valeurs appel es n uds sp cifie la port e de chaque sommet de contr le CV sur la courbe ou la surf ace Les n uds sont invisibles dans un espace 3D et ne peuvent pas tre manipul s directement Dans certains cas leur comportement peut cependant affecter l apparence visible d un objet NURBS Ces cas sont num r s dans cette section L espace param tre des courbes est une dimension car du point de vue topologique elles n ont qu une dimension U m me si d un point de vue g om trique elles existent dans l espace 3D Les surfaces elles ont deux dimensions dans l espace de param tres appel es U et V La propri t essentielle des courbes et des surfaces NURBS est de pas tre affect es par les transformations d af f inement g om trique standard transformations ni par les projections en perspective Les CV contr lent l objet localement le d placement d un CV ou la modification de son poids n affecte pas l objet au del des CV voisins Vous pouvez n anmoins outrepasser cette r gle l aide des commandes de S lection adoucie En outre le treillis de contr le qui re
27. s lection cl en sym trie lt V a Idem mais uniquement les tg IN amp TA Idem mais uniquement les tg OUT lt Converti les tangentes de la 4 s lection cl en gestion libre raccourcis Maj gt Sym trie int I dem mais uniquement les tg IN Idem mais uniquement les tg OUT Donne une acc l ration l animation Chaque cl point nadal une tangentes entrante in et sortante out ce qui permet de g rer les acc l rations ralenti etc des courbes d animations Cette Technique et d finition est comparable nu dessin vectoriel en courbe d BEZIER Donne un ralenti l animation I dem mais uniquement les tg IN I dem mais uniquement les tg IN I dem mais uniquement les tg OUT I dem mais uniquement les tg OUT Donne une transition DI RECT l animation c est dire qu il n existe pas de progression calcul e de cl en cl mais un passage DI RECT d tape cl I dem mais uniquement les tg IN Donne une interpolation lineaire l animation Idem mais uniquement les tg OUT p KE Donne une interpolation en courbe lisse l animation amp 4 a Idem mais uniquement les tg OUT l dem mais uniquement les tg IN A be Si arboit hotmail com ww C G tra ine r m arboit hotmail com 3dSMAX4 gt 3dsMAX5 Axis Constraints F5 F6 F7
28. Afficheur d image bitmap et animation Sorte d ACDSee limit fa on DI SCREET Sortir www C G tra ine riom arboit hotmail com RA PPEL R f rences d objets et de sc nes Le logiciel permet d utiliser deux sortes de fichiers utilisant des r f rences externes Xr fs Objets r f Externes illu A Sc nes r f Externes Illu B L utilisation de ces r f rences externes permet une approche en quipe de l laboration d une animation dans laquelle la mod lisation les mat riaux et l animation elle m me peuvent tre exploit s par diff rents artistes au moyen de fichiers s par s Le traitement des gros fichiers en est grandement facilit gr ce l utilisation d objets Proxy Vous pouvez y acc der partir du menu Fichier en choisissant Objets r f rences externes et Sc nes avec r f rences externes Les deux types de r f rences ont deux buts distincts Utilisez la sc ne avec r f rences externes pour mettre en place un fichier qui ne puisse pas tre s lectionn ou modif i par inadvertance L animateur peut apporter l environnement ou le d finir comme une sc ne avec r f rences externes Ainsi il n aura pas craindre de s lectionner par erreur les murs ou le sol lorsqu il tentera d animer les jambes et les bras du personnage Le fichier sera rendu comme une partie de l animation mais ne g nera en rien le d roulement du travail Des sc nes avec r f rences externes peuvent tre li es
29. Animation fait rien de tr s fondamentale comme nouveaut C tais d j tr s bien VOIR PDF ANIMATION PRODUCTION et FX www C G tra ine r m arboit hotmail com Dans 3DSMAX 6 vous avez aussi acc s la vue de PARTICLES FLOW via le menu d roulant GRAPH EDITORS voir page 45 Filtre d affichage Position Rotation S cale GRAPH EDITORS gt VUES SCH MATIQUES ntro Une vue sch matique est une fen tre dans laquelle les sous groupes des objets de votre sc ne apparaissent sous forme sch matique Cette fen tre permet galement de nommer de s lectionner et d atteindre les objets de votre sc ne La s lection d un modificateur d objet permet d acc der rapidement aux param tres de ce modificateur dans la pile La vue sch matique vous permet de copier coller les modificateurs entre objets ou de r organiser la pile de modificateurs d un objet Utilisez l option Vue sch matique pour visualiser et s lectionner tous les objets qui partagent des instances de modificateurs de mat riaux ou de contr leurs ou encore pour lier des objets dans une hi rarchie ou ajouter des mat riaux aux objets En vue sch matique les objets sont affich s sous forme de n uds rectangulaires Chaque n ud contient une ic ne qui repr sente la cat gorie de l objet une tiquette qui d crit l objet et un chantillon de couleur indiquant en fonction de la cat
30. RAM Player Print Size Wizard Les menus ActiveShade Floater et ActiveShade Viewport Ne sont plus pr sents au sein du menu d roulant RENDERING Le menu CUSTOMIZE rien de neuf Le menu MAXScript rien de neuf A remarquer que de nombreuses volutions ont taient apport es aux scripts de 9 Affichage de l cran d introduction Le menu HELP Version 8 Version 9 zz AREA Additional Help 3ds Max on the Web Ouvre l explorer Web sur une page relative aux change de fichiers lies ou de compatibilit avec d autres logiciels lana CH About 3ds Mise en relation avec divers services en ligne propos s par Ke A k Inscription Support Hotkey Additional Help 3ds Max on the Web ww C G tra ine riom arboit hotmail com Quoi de neuf Show Statistics n est pas r ellement une nouveaut en soit En effet il tait depuis longtemps possible de l afficher en modifiant le 3dsmax ini Mais dans cette neuvi me version il a toute sa signification AFFICHAGE PAR SECONDE FPS Frame Per Second v Show Grid Show Background w Texture Correction Disable View Reda Configure Une des grandes nouveaut impressionnantes de 3ds MAX 9 est son optimisation L affichage en mode Direct 3D est INCROYABLEMENT acc l r e eT si Cr ez une th i re en lui donnant le maximum de segments 64 T lt Conver
31. Slave Per Sample 0 00 megs pre loaded Relative ae m Apply To Whole Obiect V Original Hanos Start Frame E End Frame 100 0 Un nouveau format dont l extension est pc2 est maintenant utilis pour cette version Point Cache Les informations enregistr es sont affich es Sample Rate 1 000 apr s avoir activ le bouton Record Sample Count 101 Start End 0 100 Type de chargement et information sur le poids informatique de la base de donn e charg e Gestion du collage des informations d animation contenue dans le fichier Cache dans le temps En effet il est possible de donner des modifications anim es diff rents objets personnages ce a diff rents moments et avec diff rentes vitesses Frame Clamp Graph Une animation sauvegard e via le modificateur Point Cache L animation enregistr e au format pc2 coll e d autres personnages en modifiant les options propos es dans la zone Playback Type Payback Type gt Playback Graph Stat Fi me mu si Ent Frane LR Fame _ Su e eer ca fait partie des changements propos par votre serviteur pour cette version de 3dsMAX ww C G tra ine riom arboit hotmail com Mental Ray En plus d tre optimis et mieux int gr il poss de quelques nouveaut s agr ables arch design Malte Finish Pearl Fi mish Satin Vamshed Wood
32. pus Modiis List Nombre de segments en hauteur 3 ide 8 P Ie Su vil SiceCn Slice From E x Dice To o F Generate Mapping Coord Fi lil Man Size Nombre de c t s 8 BDS sur le cylindre puis convertissez le en POL www C G tra ine room CONNECT 3dsMAX 8 Basculer en mode sous objet segment EDGE S lectionner deux segments face face BGS maintenir la touche du clavier CTRL enfonc e Dans la zone Edit Edges cliquez sur le menu de pr visualisation de l outil Connect Weight q r lt Crease 003 EdtTi Tum Connect Edges Connect Edge Segments 2 lt pr F sg Slide E i Apply DE Cancel Segments pr alablement s lectionn s Nombre de s gment lt Segments 2 zl Pinch carte Slide d place les segments cr s les segments cr s me E 8 Sie E www C G tra ine room BRIDGE 3dsMAX 8 Basculer en mode sous objet polygone POLYGON S lectionner deux faces polygonales BGS maintenir la touche du clavier CTRL enfonc e Supprimer les faces polygonales en Hi appuyait la touche Suppr du clavier P 0m Basculer en mode sous objet segment EDGE raccourci clavier 2 S lectionner segments BGS maintenir la touche du clavier CTRL enfonc e Dans la zone Edit Edges cliquez sur le menu de pr v
33. une perte de tous ceux apport s dans le modificateur HSDS c est les alpinistes qui sont contents www C G tra ine riom arboit hotmail com MODIFICATEUR FFD Rien de neuf Encore un rappel remarque les rats pelles font plus de d g ts que les r teaux FFD est l abr viation de l anglais Free Form Deformation d formation de formes libres Ses effets sont utilis s dans les animations informatis es pour des objets tels que voitures instables et r servoirs de gaz Vous pouvez galement utiliser cette commande pour mod liser des formes rondes chaises ou sculptures par exemple Le modificateur FFD entoure la forme g om trique s lectionn e d un treillis en forme de boite La d formation de la forme g om trique s lectionn e s effectue par r glage des points de contr le du treillis REMARQUE IMPORTANTE POUR L ANIMATION Animation des points de contr le FFD et contr leur point principal Activez le bouton Cl auto puis d placez les points du treillis pour animer une d formation de formes libres et la g om trie sous jacente Lorsque vous animez des points de contr le FFD un Contr leur point principal est cr automatiquement Dans la vue piste ce contr leur permet de d placer en une seule fois plusieurs points de contr le anim s en d pla ant simplement une cl principale les cl s principales apparaissent en vert dans la vue piste MODIFICATEURS PARAMETRIQUES Bon ben
34. vanis R sultat et statut afficher rt Teerot H Crpcsec old Trer dom 2 czpot v ori Position Pastor Fasiiaa Y Pastor Frsiina 4 Pastine Tespot3l Tr F J Tezpatil Tr Teernr Tr Cliquer sur Transform de la th hi re Choisir la piste Transform de la Sph re Valider l importation afin de MAPPER toute les transformations Dans notre exemple seulement l animation en d placement t effectu Map Fie No Map Fie has been saved Replace C Insert t Frame 0 si xve Mapping Save Mapping Load Motion 4 Felsive Absolute Cliquer sur Save Mapping afin de sauvegarder votre processus de s lection illustr ci dessus en 4 tapes Save ML Animation Map File History C Documents and Settings Jean Yves Arboit Bureau TEST Enregistrer dans TEST mm Donner un nom votre fichier d extension XML Nom du fichier Valider la sauvegarde Save Mapping ww C G tra ine riom arboit hotmail com Li boe SEET ag ze en k oe e Tel D tan H E Le pi Save Mapang SaveMagringas Map he e Jom or base xmm ea Valider le MAPPING en cliquant sur Load Motion voir page 16 de ce PDF en respectant la position d ori
35. 3 fv Free Rotation F Show Tripod M Screen Hande F Show Pie Slice F Angle Data Rotation Method Linear Rol d Move in Screen Space Uniform Handle Sise 2 S00 2 2 4302 Handle Size 5 200 2 Uniform 2 Axis Scaling Move Rotate Transtomns Intersection Persp Sens 2000 lt Rotation Increment 05 lt C Projection Viewport Arc Rotate Snap Angle T 0 ON lorsque cette option est activ e 305 max utilise le gizmo de transformation pour fournir l utilisateur des options de d placement de rotation et d chelle plus puissantes Lorsqu elle est d sactiv e le rep re trois axes de base est affich sans sp cificit d axe SHOW AXIS LABELS permet d afficher ou de masquer le libell des axes sur le gizmo de transformation Remarque Les fonctionnalit s sont le m mes que les libell s des axes soient affich s ou non ALLOW MULTIPLE GI ZMOS permet d afficher plusieurs gizmos la fois Lorsque cette option est d sactiv e un gizmo de transformation sera affich pour un seul objet la fois dans un jeu de s lection Lorsque cette option est activ e chaque objet d unjeu de s lections poss de son propre gizmo de transformation Le gizmo actif est d termin par votre curseur SI ZE d finit la taille du gizmo de transformation en tant que pourcentage de la taille de la fen tre ntervalle de 1 100 RELATIVE SIZE d finit la taille du gizmo de d placem
36. 5 Use relative offsets Strength TU Enable Modifiers Below Disable Modifiers Below Record Cache Arboit hotmail com Le modificateur EchelleTexture MAPSCALER d finit l chelle d une texture sur un objet Ce madificateur est OURS en WSM Work Space Modifier Le modificateur EchelleTexture permet de conserver l chelle d une texture appliqu e un objet Ainsi vous pouvez changer les dimensions de l objet sans modifier l chelle de la texture En g n ral vous l utiliserez pour conserver la taille d une texture quel quesoit le redimensionnement appliqu la g om trie Remarque Ce modificateur spatial universel est utilis principalement pour les objets orientation verticale murs dans un mod le architectural par exemple ou les objets larges surfaces planes Bien qu il soit possible d appliquer EchelleTexture tout objet les r sultats obtenus sont moins r alistes sur des surfaces courbes surtout si elles sont complexes qui risquent de comporter des fissures dans la texture finie gt POI NT CACHE RAPPEL Le modificateur Cache point permet de stocker l animation du modificateur sur un fichier disque qui n enregistre que les modifications apport es aux positions des sommets puis d ex cuter l animation en utilisant les informations du fichier disque au lieu des images cl s du modificateur Cette action est utile lorsque la lecture de l animation est ralentie ou que des
37. Astuce Afin de r initialiser les vues BDS sur le bord d une des vues ou au croisement cliquer sur RESET LAYOUT ww C G tra ine riom arboit hotmail com Cliquer sur l ic ne type de s lection group e Maintenir la pression sur le BGS 16 Choisir la derni re option S LECTION LASSO UNE PAGE dans la sc ne pression sur BGS ne zone de s lection REMARQUE Avec l ic ne s lection englobante vous pouvez prendre via une s lection group e tout les objets rencontr s englob s ww C G tra ine riom arboit hotmail com L ANIMATION T edi d po LI n LA i ww G tra ine r m arboit hotmail com L animation gt th orie gt 4 PAGES mu Quelques rappels La perception r tinienne est tel que la succession d image fixe ayant une cadence rapide simule une animation Cette image fixe appel e FRAME a pour cadence 25 f rames seconde pour la TV en EUROPE 24 frames seconde pour le cin ma 30 frames seconde pour les US i A NL remarque Da l animation traditionnelle est g n ralement constitu e V lt de 12 frames secondes avant sa mise sur support de diffusion Mais d pendant de la qualit d animation voulue il n es pas rare de compter 720 1800 images FRAMES pour une minutes d animation Le principes de l animation traditionnel est bas sur les pose entre
38. Autodesk 3ds Max est l outil que nous utilisons pour cr er tous les mod les et animations 3D de nos jeux et nous sommes ravis des am liorations offertes par 3ds Max 9 d clare Denis Dyack pr sident du studio de jeux Silicon Knights Depuis le d but des ann es 90 3ds Max a jou un r le majeur dans la r ussite visuelle de tous nos jeux y compris nos titres succ s Metal Gear Solid The Twin Snakes Eternal Darkness Sanity s Requiem Bloody Omen Legacy of Kain Dark Legions et Fantasy Empires 3ds Max joue nouveau un r le crucial dans notre nouveau titre Too Human un jeu d action pique L architecture 64 bits du logiciel 3ds Max 9 permet de traiter plus facilement un plus grand nombre de donn es Le rendu a t consid rablement am lior avec le processeur mental ray 3 5 Robert Graves directeur artistique de GMJ Design Ltd Londres et b ta testeur de 3ds Max 9 d clare Nous sommes dans une re o la communication visuelle est omnipr sente Autodesk 3ds Max 9 nous a permis de cr er du contenu visuel attractif pour nos clients La nouvelle architecture les shaders les am liorations du syst me d clairage plein jour et de rendu de mental ray les outils de gestion de donn es permettent de fournir nos clients le photor alisme qu ils attendent de nos mod les 3D gt GMJ Design a utilis 3ds Max pour cr er des mod les 3D de Londres et de Liverpool Autodesk aide les artistes 3D de l industr
39. Et j au activ la nouvelle option concernant les lumi res voir page 104 Video Color Check Super Black Render to Fields Comment enregistrer mes OPTIONS PERSONNEL 8 Render Un simple click BGS dans la fen tre PRESET choisir SAVE PRESET Preset Save Preset dema aire no advances khir craft ps m n PAR m donc bobina Se ac Donner un nom gt dans cet exemple TEST 3dsmaex canine Aeche alt ce fichier aura une nouvelle extension test RPS 5x CM n c mot ric Tl erga Fid deri line crier ps poemes E meris ry no gi high rpe M sera dans un nouveau repertoire la racine de 3DSMAX 6 renderprestets Un nouveau menu s affichera Vous pouvez choisir quelle partie vous d sirez sauvegarder Ce qui est tr s tr s int ressant car il est possible gr ce ce nouveau concept il est possible de charger PRESET LOAD PRESET Preset Load Preset d autres pr f rences sauvegar d es Mais aussi les combiner En choisissant la cat gorie charger Ne cherchez plus apr s le rendu BROUILLON gt DRAFT c est vous le d terminez Vous pouvez maintenant d terminez divers types de rendu pour votre production www C G tra ine r m arboit hotmail com Production Preset ActiveShade Viewport E D Rende r m X
40. Max Divisions 307 2 Man Depth 8 Limite face FACE LIMIT d finit le nombre maximal de faces autoris dans un pixel 3D de treillis avant qu il ne soit subdivis E quilibre BALAN d termine la sensibilit de l algorithme de subdivision Des valeurs plus lev es utilisent plus de m moire mais peuvent am liorer les performances Divisions max d finit les dimensions initiales du treillis Par exemple 4 est un treillis de dimension 4 x 4 x 4 Profondeur max MAX DEPTH d finit le nombre maximal de subdivisions du treillis RAPPEL Lorsqu elle est activ e cette option ouvre la fen tre Message sp cifique MENTAL RAY MENTAL RAY MESSAGE qai affiche les messages d tat de la progression de MENTAL RAY 1 mental ray Messages a Ix l0000000 RCI 0 2 info 0000000 GEOM info 0000000 RCI into 0000000 RCI info l0000000 RCI info 0000000 RCI info 0000000 PCI info 0000000 RCI info 0000000 RCI info 0000000 info lo000000 info 0000000 info 0000000 info 0000000 into wallclock 0 00 00 00 for intersection prep 32 tris in 0 1 ms of Plane0l Geom0bject Mesh00 0 with 32 main bsp tree statistics max depth max leaf size average depth average leaf size leafnodes bsp size wallclock 0 00 01 41 for rendering triangle count excluding retessellation 64 triangle count including retessellation 64 1129 tags 1128 creates 2 reallocs 594 deletes 2 flushes 0 dat
41. Production Preset C ActiveShade Fen tre VI EW PORT s lectionne la f en tre pour le rendu Par d faut il s agit de la f en tre active Vous pouvez s lectionner une autre fen tre partir de cette liste d roulante La liste r pertorie uniquement les f en tres en cours d affichage Verrouiller vue CADENAS lorsque cette option est activ e la vue affich e dans la liste Fen tre reste s lectionn e Ceci vous permet d ajuster la sc ne dans d autres fen tres qui deviennent actives tour de r le tandis que vous les manipulez puis de cliquer sur Rendu pour effectuer un rendu de la fen tre s lectionn e initialement Lorsque cette option est d sactiv e le rendu s applique toujours la fen tre active Rendu RENDER effectue un rendu de la sc ne Lorsque vous s lectionnez Rendu interactif le nom de ce bouton devient Rendu interactif Lorsque vous cliquez sur celui ci une fen tre Rendu interactif flottante s affiche ASTUCE Render Effects Advanced Lighting Fender To Texture Raytracer Settings Properties Alt Gr avec BDS pour obtenir le menu qaud relatif au rendu Rendu RENDER affiche la bo te de dialogue Rendu sc ne Lorsque vous utilisez le menu quadr de Rendu interactif la commande Rendu sc ne est initialement activ e pour Afficher dernier rendu SHOW LAST RENDERING effectuer le rendu de la fen tre Rendu interactif affiche le dernier re
42. REF COORDONNEES SYSTEM d finit un syst me de coordonn es pour les transformations D placement Rotation et Echelle sur la barre d outils principale Le syst me de coordonn es affich dans la liste d roulante des coordonn es sur la barre d outils principale est utilis Normalement chaque bouton de transformation s lectionnera le syst me de coordonn es utilis lors de la derni re utilisation de la transformation Chargement de modules d extension PLUG IN LOADING Charger modules d extension pendant l utilisation permet de charger les modules d extension la demande lorsqu ils sont requis Sous mat riaux SUB MATERIALS Active permet de glisser d placer des mat riaux vers des jeux de s lection de f aces de niveau Sous objet dans un maillage ditable Ce qui leur donnent AUTOMATIQUEMENT un ID dans l ordre de l assignement VOIR PDF ANIMATION ET FX www C G tra ine r m arboit hotmail com RAPPEL Fen tre Capture auto par sens SCENE SELECTION lorsque cette option est activ e la direction vers laquelle vous d placez une zone d termine s il s agit d une s lection par fen tre ou par capture Cette option fonctionne avec n importe quelle zone de s lection rectangle cercle polygone ou lasso Vous pouvez sp cifier quelle direction correspond une s lection par capture et quelle direction correspond une s lection par fen tre dans la zone de groupe S lection sc ne Lorsque vous faites glisser
43. Un objet assistant factice DUMMY est un cube en mode filaire dont le point de pivot est situ en son centre g om trique porte un nom mais n est dot d aucun param tre De plus vous ne pouvez pas le modifier ni en effectuer un rendu Le point de pivot utilis comme centre des transformations constitue sa seule v ritable caract ristique Le cube en mode filaire sert de r f rence pour les effets de transformation L objet factice est principalement utilis pour d finir des liens hi rarchiques Par exemple vous pouvez l utiliser comme centre de rotation en le reliant d autres objets Lorsque vous faites pivoter l objet factice tous ses enfants pivotent simultan ment 1 est fr quent d utiliser un objet f actice pour animer des mouvements li s Dynamics 7 Les objets factices sont galement souvent utilis s pour l animation de cam ras cibles Vous pouvez cr er un objet factice et placer une cam ra cible l int rieur Vous pouvez ensuite chose relier la cam ra et sa cible l objet factice et animer l objet factice l aide d une contrainte de be tion ne trajectoire La cam ra cible suit l objet factice le long de la trajectoire wi Les objets factices sont toujours cr s sous forme de cubes Vous pouvez modifier les proportions des objets factices en appliquant une chelle non uniforme ce que vous devez toutefois viter sur les objets factices d un lien hi rarchique car vous pourrie
44. World space modif ier sont appliqu s comme les autres modif icateurs et associ s un objet Principale diff rence leurs effets se produisent dans l espace univers et non dans l espace objet Par exemple le modificateur espace univers Echelle texture conserve l chelle d une texture appliqu e un objet Lorsque vous augmentez la taille d un objet la texture de brique ou dalle par exemple conserve une taille constante en fonction des coordonn es universelles Sans le modif icateur Echelle texture le motif de briques ou de recouvrement s agrandirait en m me temps que l objet Parmi les modificateurs de l espace univers citons Texture de cam ra Echelle texture D formation de carreau D formation de trajectoire et D formation de surface Fonctions communes La plupart des modificateurs ont en commun certaines fonctions Un modificateur comprend g n ralement un jeu de param tres et un ou plusieurs sous modificateurs gizmo et centre par exemple Gizmo apparait dans la fen tre de visualisation sous forme d image filaire encadrant l objet s lectionn Un gizmo agit la fa on d un appareil m canique qui transf re la modification l objet auquel il est attach Les op rations de d placement de changement d chelle et de rotation s effectuent sur un gizmo comme pour les autres objets elles changent l effet du modificateur sur l objet Centre signal par un point de pivot 3D comme d autres objets Vous p
45. acc l rer la cons nouve compl ment indispensa truction d une pro ble la r J ean Y ves Arboit al p q p www C G tra ine riom arboit hotmail com VERSION 7 www C G tra ine riom Q uelques nouveaux formats d importation et d exportation sont directement inclus Export Export lected Archive 2 Summary Info File Properties View Image File Exit A noter un nouveau f ormat pour la 3D sur les t l phones portables J SR 184 M3G Player file C 4JSR1B4 skaterboy m3g File Tools Help arboit hotmail com File New Ctri N Reset Open Ctro Open Recent b Nouvel emplacement d un utilitaire d dier aux utilisateur d AUTOCAD 12 et 2005 _ Ce dernier existait d j dans la version 6 mais du cote des utilitaires T Save Ctrl S Save As 3D Studio Mesh 3DS PRJ rata SE A Adobe Illustrator AI lt i LandXML DEM DDF XML XRef Objects AutoCAD Drawing TT DW DXF XRef Scene Legacy AutoCAD DWG File Link Manager Kay dara E FB IGES IGE 1G5 IGES Merge Lightscape LS VW LP Merge Animation W aveFront Material MTL Replace W aveFront Object 0BJ 3D Studio Shape SHF StereoLitho STL VRML w RL WRZ VIZ Material XML Import XML Lightscape Preparation LF JSR 184 Wavefront Material MTL Wavefront Object OBJ StereoLitho
46. faites le Modify gt entrez le nom au clavier Objet contr le main gauche nomm exemple MG Objet contr le main droite nomm exemple MD Objet contr le bassin nomm exemple CENTER Objet contr le pied gauche nomm exemple PG Objet contr le pied droite nomm exemple PD www C G tra ine riom arboit hotmail com Pour cet exemple j ai s lectionn les objets factices dummy Par la suite j ai donn un nom ma s lection multiple ZW e J anime un cycle de marche en utilisant la cr ation de cl de type SET KEY DEFINIR CIE voir page suivante Choisir le nom de la s lection group e Other Kew Filters L3 ami Position Rotation mi Scale ni K Parameters ni Pour ce genre d animation uniquement Object Parameters les positions des dummy suffissent Custom Attributes F Donc dans la fen tre Key Filters Modifiers Activer Position ACNE r Mode d animation D finir cl SET KEY Auto Key controle KeyFiters Ce mode vous permet de cr er des cl s pour les pistes individuelles d objets s lectionn s l aide du bouton D finir cl s et de la fonction Filtres cl Contrairement la m thode traditionnelle d 3ds max animation le mode D f cl vous permet de contr ler ce que vous animez et le moment o vous le faites Il vous permet
47. fees ap om 5 F 53ersCT anom osliaa E Heri d 4 umm une EJS Eri d 4 Au om le s t E Serii om 5 Sosilioa 2 Poster i2 er C 1 N ap om otzaton 1 ansomk otston 5 Rotzticn perl olzton Y Hotzticn B So3 zr 1 5 olckton Z Hobzticn T sepotC 1 Transom Costes 474 Posen spot 1 Tanzen ostio LJ pm nima musei n o obere Ts cans om Seals Voici les transformations de votre Sph re contenue dans la sc ne courante Voici la liste des pistes de votre th i re contenant les cl s d animations que vous avez r alis es page 16 de ce PDF Dans le cas de notre approche ce sont les transformations compl tes Transform que nous allons mapper la sph re en effet la seule transformation effectu e sur la sph re est le d placement MOVE voir page 16 de ce PDF TRANSFORMATIONS Rappel D placement rotation et mise l chelle d objets MOVE ROTATE SCALE gt W E R au clavier Pour modifier la position l orientation ou l chelle d un objet cliquez sur l un des trois boutons de transformation de la barre d outils principale ou choisissez une transformation dans un menu contextuel www C G tra ine riom arboit hotmail com CHERE MSPPE S latte 11 catalase 54 7 foce rapped j spen L E mir e frj Spena V Ess out
48. l orientation et la focale d une cam ra existante s lectionn e en fonction des objets Point cam ra et des points de coordonn es cran affect s I t rations ce champ permet de d finir le nombre maximum d it rations utilis es pour calculer la position de la cam ra Par d faut ce param tre est gal 500 Une solution stable peut n anmoins tre obtenue en moins de 100 it rations Geler focale s lectionnez cette option pour viter que la focale de la cam ra ne soit modifi e lorsque vous utilisez les boutons Cr er cam ra et Modifier cam ra Utilisez cette option si vous connaissez la focale de la cam ra qui a r alis la photographie et que vous voulez la conserver Erreur cam ra courante cette zone de texte affiche l erreur qui subsiste entre les points de coordonn es cran sp cifi s les objets Point cam ra et la position de la cam ra apr s le dernier calcul Les calculs effectu s par l utilitaire Camera Match sont rarement exacts 1 1 est conseill d utiliser une valeur comprise entre 0 et 1 5 y ic T 9 V RITABLEMENT NOUVEAU E me RS x9 TP um EERS CE MI gt E www C G tra ine r m arboit hotmail com V RITABLEMENT NOUVEAU Ce nouvel utilitaire permet d optenir les informations distance entre deux points click dans une vue Ce qui permet d avoir une comparaison pour mieux g rer la puissance des lumi res pour le rayt
49. plus l amplitude du mouvement de la souris n cessaire pour faire pivoter les objets est grande Viewport Arc Rotate Angle d finit l importance de la rotation en degr s Activez la f onction Accrochage l angle dans la barre d outils principale puis utiliser la commande Rotation pour faire pivoter une fen tre La rotation de la fen tre est accroch e en fonction de cette valeur Le curseur Rotation affiche un petit aimant en haut gauche pour indiquer que Accrochage l angle est activ www C G tra ine riom RAPPEL arboit hotmail com MAXScript MANS cript Windows STARTUP Vous pouvez d marrer les scripts automatiquement de Font Courier New deux fa ons Vous pouvez cr er un fichier intitul Fani sisa 2 sl startup ms qui contient votre code de d marrage Auto Open Listener On Startup Iw Auto Start MAXScript v Load Startup Scripts Load Save Scene Scripts Load Save Persistent Globals MAXScript recherche d abord ce fichier dans le r pertoire des scripts puis dans le r pertoire racine de 3ds max enfin dans les r pertoires sp cifi s v Load Controller Scripts dans la variable d environnement Windows PATH Memory MAXScript interrompt la recherche d s qu il a trouv la initial heap allocation MBytes 7 5 x premi re occurrence de startup ms Vous pouvez galement placer les fichiers de scripts qui doivent tre automatiquement charg s dans le so
50. rr rr mr WEEN DESEN T d mu h m A _rtaa _1_1e _ _e__a e oO0 NnNn0eul _ r ee ___ ur _ _r carri r 1 D 1 aaa gi aaa eee a ea Nn geg 14 42 e SA AD D IWqaii i ir _ _r_r_____ E T L L a E d OTT i i l _ I I N F _ ____ _ Y U UT y r T 7 1 E L UU W La Nouveau menu d roulant gt ww G tra ine riom arboit hotmail com Manipulations MAX5 DEPLACEMENT GIZMO 2 PAGES plus facile de choisir les axes de d placements Choisissez move A BJ T Q P Y Q 3 Cliquer sur CREER we Standard Primitives Puis Objet 3D Choisissez TEAPOT n Vous observez maintenant le nouveau manipulateur move il est plus visuel et GIZMO Remarque rouge X vert Y bleu Z ld x ei Le Be x Y ww C G tra ine riom arboit hotmail com Si vous observez le gizmo de d placement lorsque vous loignez la teapot vous remarquez que le gizmo change de taille Divers options gt CUSTOMI ZE gt PREFERENCE gt GI ZMOS gt xoup Vens Gomes Modes CEN Animation Graph Ec andering Customize MAXScript Hep gt A ew b E T j SO 14 0f Zb s Taille de
51. si la valeur de Subdivisions dur e est 12 et celle d Echantillons est 8 il peut y avoir huit exemples al atoires sur 12 copies possibles dans chaque image Quand Echantillons Dur e il n y a pas d chantillonnage al atoire et si les deux nombres atteignent leur valeur maximale 32 vous obtenez un r sultat important qui multiplie par 3 ou 4 le temps de rendu normal pour un objet donn Si vous souhaitez obtenir un l ger effet de flou utilisez les param tres maximums de 32 16 Si vous voulez r duire la dur e du rendu des valeurs de 12 12 vous donneront des r sultats beaucoup plus r guliers que 16 12 Etant donn que l chantillonnage se produit dans cette dur e la valeur de Dur e doit toujours tre inf rieure ou gale celle d Echantillons S ubdivisions dur e duration subdivisions d termine combien de copies de chaque objet sont rendues au cours de la dur e RAPPEL www G tra ine com arboit hotmail com Zone Mouvement flou image IMAGE MOTION BLUR Vous pouvez d terminer quel objet vous souhaitez appliquer la propri t Mouvement flou image en cochant la case mage dans la zone Mouvement flou de la bo te de dialogue Propri t s de l objet Cette option donne un mouvement flou l objet en cr ant un effet de maculage plut t que de multiples images Les mouvements de cam ra sont pris en compte Le mouvement flou image est appliqu une fois le rendu achev Vous ne pouvez pas appliquer
52. tre active Par d f aut l application utilise une grille de construction appel e grille d origine La grille origine est le syst me de r f rence de base d fini par les trois plans fixes passant par les axes de coordonn es universels Elle se compose de trois plans orthogonaux pr d finis passant par l origine Quand la grille locale s affiche chaque fen tre orthographique est coplanaire parall le avec l une des faces de la grille Un objet grille ou grille personnalis e est un objet assistant que vous pouvez utiliser la place de la grille origine Alors que la grille origine se compose de trois plans inters cants fixes dans l espace univers un objet grille est une grille libre en 2 dimensions que vous pouvez placer et faire pivoter n importe o dans l espace et qui vous permet de construire des objets avec l orientation de votre choix dans l espace univers L option Grille automatiquevous permet galement de cr er automatiquement des grilles la surf ace des objets omai p gt uni MAC Jioc La minimi fini ww C G tra ine riom RAPPEL arboit hotmail com Arri re plan fen tre Cette commande affiche la boite de dialogue Arri re plan fen tre qui contr le l affichage de l image d arri re plan dans la fen tre active ASTUCE gt afin d acc lerer le rendu d cocher Le filtrering condition que l image de fond est au format d finitif Filtering C Pyramidal C Summed Area None Me
53. 12 champs Vous pouvez ouvrir autant de flotteurs que vous le d sirez et les r duire Si vous quittez le panneau Utilitaires ou s lectionnez le bouton Fermer pour quitter l utilitaire Presse papiers couleur tous les flotteurs visibles seront conserv s L utilitaire Camera Match utilise une photo d arri re plan bitmap et au moins cinq objets Point cam ra sp ciaux pour cr er ou modifier une cam ra de fa on ce que sa position son orientation et sa focale correspondent celles de la cam ra l origine de la photo Zone de liste cette zone affiche la liste de tous les objets Point cam ra figurant dans la sc ne Dans cette liste s lectionnez les objets Point cam ra auxquels affecter des points de coordonn es cran Lorsque vous s lectionnez un objet Point cam ra dans la fen tre il est galement s lectionn dans cette liste Coordonn es cran X Y ces champs vous permettent de d finir avec pr cision la position des points de Input Screen Coordinates coordonn es cran dans l espace 2D z Utiliser ce point cette option vous permet de d sactiver un point de coordonn es Fee THE Rack sp cifique sans pour autant le supprimer S lectionnez l objet Point cam ra correspondant dans la liste puis d sactivez l option Utiliser ce point Cette option est g n ralement SCH utilis e pour diagnostiquer des probl mes ventuels lorsque la valeur du param tre Coordon
54. Animation Map File ce qui sera expliqu la page suivante LoadAMLAFimaton File dei i H story CJ ecuments and Seltings dearer ves AmotsBursaus TEST deseen GE Charger votre fichier pr c demment sl sauvegard Puis valider le SE chargement en cliquant Nom gu fichier basexaf Lead ur Load Motion E Fichiers de lupe AML Animator File Cancel g B Hoion Wapping me m y der bast Gah Hap Fir Haag p User Data Axtributz www C G tra ine riom arboit hotmail com Avec notre exemple basique c est comparable l outil CHARACTER voir PDF Le menu CHARACTER sur http www autodeskcenter com De plus il est possible aussi dans ce nouveau menu d importation d animation d inserer l animation en fonction d un num ro de frame au choix Relative C Absolute Insert At Frame Ok mais est ce vraiment la m me chose que l outils Character Non vous avez une petit plus Vos animations peuvent tre sauv es puis import e sur d autres objets Ce qu on appelle aussi MAPPING d ANIMATION mais dans 3dsMAX 8 c est beaucoup plus flexible maintenant Le fait de sauver simplement une animation donnera un fichier d extension XAF X Animation File qui est importer sur un objet ayant le m me nom Un peu comme la fonction Replace File gt Replace Alors pourquoi une autre e
55. Bureau TEST Regarder dans C gt TEST d de cf Er hase xaf z Relative C Absolute S lectionnez le fichier relatif l animation de votre th i re d Insert At Frame p s Hom gu fichier base nai Load Motion Fichiers de type ML Animation File Cancel e 3 Valider votre importation y en cliquant sur Load Motion Vous allez obtenir un message d avertissement En effet le nom de la Sph re n est pas le m me que l objet d origine Th i re nM Animatinn Hc racks Are vlaapec 2 Croata heap File gt CE Ce message vous invite aussi cr er ventuellement un fichier de pouvant importer l animation de votre th i re et de MAPPER le sph re s lectionn e D n Valider OUI www C G tra ine riom arboit hotmail com Hopesrmetor He de Filters Foal ane EE THER Put mela Trac RM Hue we wull e nel Coremans Luslom a dase Ub cels z brasse Ireoming Reysbla I rac z Conce lepe MasFarans M Pcahlan IW x 4 yv 4 5 Cast Here C Leer Tipe 21 Unmapped Tiackz IF Ccntroleis aeia Param fe Rotten Z a Iw Lei Visio Pa ic Le ir al Mag Track To Track CUT MENT MARCO INO RH G Siatus J cotiolkr op Fucdesz rir pcd Seri B f Sher T 264
56. Developer Network ADN Sparks ont cr des versions 64 bits de leurs plug ins pour prendre en charge 3ds Max 9 offrant aux utilisateurs un acc s imm diat un ensemble d outils de d veloppement 64 bits ww C G tra ine riom arboit hotmail com AUTODESK Va Ce premier PDF est le premier d une nouvelle s rie consacr 3DS MAX SdsMAX 9 Cette approche est consacr e surtout a certaines nouveaut s Xsapomy Loading pipia C Pagan anan me MOR tcp tane gt gt Premi re constatation le menu d intro propose divers liens Y e Tou Screen Acc s un lien HTML Essential Skills Movies d aide sp cifique l inteface Acc s un lien HTML d aide sp cifique aux Acc s un lien HTML modifications d aide sp cifique la navigation Acc s un lien HTML d aide sp cifique aux mat riaux Acc s un lien HTML ri Materials d aide sp cifique la cr ation d objets ez d Acc s un lien HTML j d aide sp cifique l animation Acc s un lien HTML d aide sp cifique aux Creating Objects Animation transformations x AREA Transforming Objects Access the r 4 P Acc s au NOUVEAU site web FORUM d AUTODESK http area autodesk com learning py gt wf Shu sl slt Acc s un lien HTML d aide sp cifique l inteface www C G ltra ine riom arboit hotmail com Version 8 Version 9 Acc
57. En principe vous laisserez cette option d sactiv e pour acc l rer le temps de rendu 11 est utile d activer cette option quand vous voulez effectuer le rendu de l int rieur et de l ext rieur des objets ou si vous avez import des formes g om triques complexes dans lesquelles les normales des f aces ne sont pas correctement unifi es Mais 11 serai plus judicieux d utiliser un modif icateur qui permet de basculer les normales plutot que de faire subir TOUTE la sc ne un calcul inutile Tr s noir Tr s noir limite la noirceur du rendu des formes g om triques pour la composition vid o Laissez cette option d sactiv e moins que vous ne soyez certain d en avoir besoin Voir PDF sur les LUMI ERES page 5 drole M Use Advanced Lighting Compute Advanced Lighting when Required Utiliser clairage avanc USE ADVANCED LIGHTING lorsque cette option est activ e le logiciel incorpore une solution de radiosit ou un tragage de lumi re dans le rendu Calculer clairage avanc si besoin est COMPUTE ADVANCE LIGHTING WHEN REQUIRED lorsque cette option est activ e le logiciel calcule la solution de radiosit comme requis image par image G n ralement lors du rendu d une s rie d images le logiciel calcule la radiosit pour la premi re image uniquement Activez cette option si dans le cas d une animation il peut s av rer n cessaire de recalculer l clairage avanc dans les images suivantes Par exempl
58. I Y a plus errati ici Gime Mai DEUX NOUVEAUX ONGLETS eme Reda RADIOSITY amp MENTAL RAY Ul Dapaeg page 135 page 136 Z Enable Viewport Tool Iv AulaPlay Fie Display Cross Har Ci Display Topoleqi D a v Display Stack Collap ke Save UI Corfsguraher V Lise Large Toobor Bi Iv in ver Lef Epod tti Tas T Auto Windaw Crossing by Direction 8 gt Crossing C Laft gt Right gt Cicedng Flat Time ECT Calor 5 Dies ir LUU UD MT GETS M urs Snap T Ure Snap Cent val ali A ent s u on 7 R Display Tom Dre Varig TT Wrap Cursor Maar Spinner m M Display Stack C v Save Ul Configurafion on Ext v Use Large Toolbar Buttons V Horizontal Text in Vertical Toolbars v Fixed Width Test Buttons 70 pixels Flyout Time 300 z mSec Color Selector Default Color Picker El r Layer ta Bp Lauer lu nes node Dela to By Layer for New Nodes New p deem By Layer Des nouvelles options pour les layers sont maintenant dans le setting des pr f rences g n rales VOIR PAGE 137 www C G ltra ine riom arboit hotmail com Arboit hotmail com www discreetcenter com Material Editor group Display Reflectance amp Transmittance nformation lorsqu il est actif les inforamtions reflectance and transmittance sont affich es dans l diteur de mat
59. Ignore Animation Range Respect Animation Rance cette limite d termin e par la s lection temporelle Ignore Animation Range Il est possible de modifier directement ce param tre dans les pr f rences de l animation de 3dsMAX 8 mph Editar Randorine fail ii gli z L SC Lad hurt S CH lt Have St m JE ta Sa Ut ayo C us om U ar d Desanke Zone HA ll LC LA 9007 Cur 19L18 U 1 Palis opp re Gyser p L MTS S Tu Gud anz Snap Sedi cs Mu ewpn 7 Lon Ou ah FI irl f arid ger Piee 0 fera Same sr iz hei pe mettel m Gencal Fls amp zmmaandlll amp imatian Controller Defaults Overide Parametric Controller Range by Default Rollback E Spring Quick E dit Set Defaults Restore To Factory Settings ww G tra ine r m arboit hotmail com e F 42 CE T Les objets primitifs ont maintenant l option Real World Map Size ce qui fera le bonheur des architectes entr autre o Ro Mais attention ne pas oublier dans l diteur de mat riaux d activer l option TU Use Real World Scale Standard Primitiyes amp Texture Enwron Mapping Esplici Map Channel d M Show Map on Back Map Channel N x Use Real World Scale Offset Size Wor Tile Angle Wwidth T 0 23d Fe
60. Important n est pas possible d annuler les modifications que vous introduisez dans la sc ne au moyen de l utilitaire R tracter Avant de l utiliser enregistrez une copie de votre fichier de travail ou utilisez la commande Conserver HOLD gt voir PAGE 6 BOOLEAN gt permet d effectuer des op rations bool ennes sur les objets s lectionn s Lors des op rations bool ennes une barre de progression et un bouton Annuler s affichent Si un objet inclus dans l op ration bool enne choue cet objet est ignor et la r traction ontinue Le r sultat n est pas un objet compos Bool en mais un maillage ditable unique Le type d op ration bool enne effectuer est sp cifi par les options ci dessous U nion combine les diff rents objets en supprimant les intersections Intersection supprime tout except les intersections Soustraction cette option permet de conserver le premier objet s lectionn durant la soustraction des objets s lectionn s par la suite Par exemple pour soustraire plusieurs cylindres d une boite cliquez sur la bo te pour la s lectionner puis tout en maintenant la touche CTRL enfonc e s lectionnez les cylindres en les d limitant par r gion LES AUTRES OPTIONS Cette zone affiche le nom de la s lection courante Si plusieurs objets sont s lectionn s cette zone affiche S lection multiple COLLAPSE SELECTED vous permet de r tracter les objets s lectionn s La m thode ut
61. Iw Renderable c Z Inherit Visibility 7 Visible to Camera nsn V Visible to Feflection Reltacion SE Remarque concernant l option rendu actif d inactif si votre layer est en NON RENDERABLE option inactive Renderable M ais que le reste des objet dans ce layer sont renderables les objets seront visibles au rendu Render x Occhuded Objects Donc 3DSMAX donne priorit aux PROPRI OBJ ETS contenu dans un layer est pr f rable de d sactiv les options objet double click BGS i LE Lumiere Teapot et plane s i Si gh OU quitter le menu gestion des layers BDS sur l objet PROPERTIES biect Properties General Adv Lighting mentalray UserDefined Object Information Name m Dimensions gt 78 423 Parent Scene Root gt Y 143 32 Material Name None gt gt Z 2 502 Num Children 0 Choisir dans RENDERING CONTROL sees si In Group Assembly N Noe gt gt l option By Layer EL Layer table E eg Rendering Control Rendering Control r Display Properties EC Visibility TO lt E Hide J Visibility 1 0 v Renderable TT Renderable au y ae os ace Inherit Visibility v Visible to Camera V Visible to Reflection Refraction Receive Shadows V inherit Visibility Iv Visible to Camera
62. L aper Properties FE Show All Layers E zx Lumiere OK VN v Lumiere 9 m T Teapot et plane oc H e 7 lt Bob Q Box04 a al Bol Box02 7 gt Delete Object Color Basic Colors C AutoCAD Ab etais gt Remarque LLLI LL Add Custom Colors Si vous choisissez de modifier la couleur d un layer le menu Object Colors ne poss de plus l option by Layer Of course Active Color M Cancel Iw Assign Random Colors Lauer Properties mx C Et Show All Layers E Ber Lumiere Ok Cancel d SS Lumiere HU Teapot et plane zt v B tae 7 H Box01 e S lectionner un layer 05 al cliquez sur Details gt 04 New afin de modifier les propri t du Layer s lectionn Box03 1 02 Layer Information Name table Active Color La gestion de la Display Properties couleur op hors assignement mat riaux Lock Inherit Visibility d affichage dans l enviranement M Visible to Camera Backface Cul de travail Visible to Reflection Refraction v Edges Only Receive Shadows Vertex Ticks im Cac Charonne www C G tra ine r om siwe s Enli arboit hotmail com n lissage G ltra ine riom arboit hotmail com Rendering Corto Visibility
63. Maillage convertit les objets de proc dure en des objets de maillage image par image af in que vous puissiez appliquer des modif icateurs tels que Courber ou Texture UVW peut tre utilis avec tout type d objet mais il est destin fonctionner avec des syst mes de particules L objet Maillage est galement utile pour la cr ation d instances d objets ne sollicitant pas trop de ressources syst me avec des piles de modif icateurs complexes Choisir objet cliquez sur ce bouton puis s lectionnez l objet devant tre transform en instance par l objet Maillage Le nom de l objet transform en instance apparait ensuite sur le bouton D calage dur e nombre d images pr c dant ou suivant le syst me de particules d origine ex cut par le syst me de particules de l objet Maillage Cr er uniq lors du rendu lorsque cette option est activ e les particules de l objet Maillage n apparaissent pas dans les f en tres mais uniquement lorsque vous effectuez un rendu de la sc ne Cr er uniq lors du rendu lorsque cette option est activ e les particules de l objet Maillage n apparaissent pas dans les f en tres mais uniquement lorsque vous effectuez un rendu de la sc ne Utilisez cette option pour r duire le volume des calculs requis pour l affichage de la fen tre Mettre jour lorsque vous avez modifi les param tres du syst me de gt Pas ayey es Choisir obiet Aucun D calaoe E dur
64. Observer et l objet cible de la lumi re est utilis comme cible du contr leur Observer Vous pouvez utiliser les param tres du contr leur du panneau Mouvement pour assigner tout autre objet de la sc ne t comme cible Observer H Une cam ra libre n a pas de cible Une cam ra cible a un sous objet cible n est pas possible d ombrer les objets cam ra Cependant vous pouvez rendre leurs ic nes en utilisant le menu Rendu Cr er apercu et en activant l option Cam ra dans le groupe Afficher dans l aper u e de cam ra n est pas mise l chelle lors de la modification de la taille de la fen tre Lorsque vous effectuez un zoom sur la cam ra par exemple la taille de l ic ne reste constante Les transformations d chelle ont les effets suivants sur un objet cam ra L chelle unif orme n a aucun effet sur une cam ra cible mais affecte le param tre Distance cible de la cam ra libre En revanche les transformations d chelle non uniformes et les transformations par crasement modif ient la taille et la forme du c ne repr sentant la focale de la cam ra L effet est visible dans la fen tre mais les param tres de la cam ra ne sont pas modifi s Les options Echelle non uniforme et Ecraser modifient la taille et la forme de l ic ne d une cam ra cible mais n ont aucun effet visible dans la f en tre J www C G tra ine riom RAPPEL arboit hotmail com HELPERS gt ASSISTANTS DUMMY
65. PARTI CULES 9 Q af N E i Nombre maximum de particules missent Nombre de particule dans la sc ne OU ET au rendu ce qui permet d obtenir un travail plus fin Augmente le sensation de fluidit www C G trainer arboit hotmail com Afin de mieux comprendre le principe des param tres de l objet source EMETTEUR PFLOW FF Source 01 n Modifier List E NI VEAU SUP RI EUR DE L OBJ ET Les sous objets des particules FLOW sont LES PARTICULES LES EVENEMENTS 5 Affichage du panneau PARTI CLE VIEW VOIR PAGE 2 Taille du graphisme int rieur LOGO Affichage LOGO Q uantit en de particules missent dans la vue E on _ modu ab ou et au rendu select bu Particle D ID m i FF ClearS lecton emaye EVENEMENTS GefFrom Event Level Fina Step Update rale dt Ajout de SCRIPT perso je capte pas encore TOUT ww C G tra ine riom arboit hotmail com COPIER COLLER F Source 0172 t Render 02 Geametn CLIQUER TIRER BGS afin de d connecter les v nements de la copie PF Source 02 e Fanger BZ Geamelny PLUS AUCUN V NEMENT N EST CONNECT EFSuurie LI E CLA NI N FE ORIGINE DIFERENTE pro manaya it Pra
66. Remarque dans les fen tres le c ne de la cam ra change pour refl ter le rapport hauteur largeur image d fini dans la bo te de dialogue Rendu sc ne Cette modification prend effet lorsque vous quittez la boite de dialogue Rendu sc ne Rapport hauteur largeur pixels PIXEL ASPECT d f init la forme des pixels en vue de l affichage sur un autre p riph rique L image peut para tre aplatie sur votre cran mais elle s affichera correctement sur le moniteur compos de pixels de forme diff rente Si vous utilisez un format standard et non personnalis vous ne pourrez pas changer le rapport hauteur largeur pixels et l option sera d sactiv e Le bouton de verrouillage figurant gauche du champ Rapport hauteur largeur pixels verrouille le rapport hauteur largeur des pixels Lorsqu elle est activ e la double fl che Rapport hauteur largeur pixels est remplac e par une tiquette et la valeur ne peut pas tre modifi e Ce bouton n est disponible que lorsque le f ormat Personnalis est s lectionn Les images ayant un rapport hauteur largeur pixels diff rent peuvent para tre tir es ou aplaties sur un cran compos de pixels carr s ww C G tra ine riom arboit hotmail com Options RAPPEL M Atmospheric Render Hidden Geometry M Effects Area Lights Shadows as Points M Displacement Force 2 Sided Video Color Check Super Black Render to Fields Optimise le calcul de rendu en interpr tant les l
67. Riaytrace Reflect base ZS Reflect Refract basa H RGB Multiply a RGB Tint 3 Shader List Texture F Smoke KDLAB source a Speckle ZS Splat 4 Stain lume us gt gt Stucco SE ZS Swirl Thin Wall Refraction amp Tiles ig Translucency lume E Transmat physics E Transparency base F Two Sided base UV Generator 3dsmax Z Vestes Color Water Surface lume ZS Waves 4 Wiet Dry Mixer lume F Wood XYZ Generator 3dsmax Voici les nouveaux mat riaux compatibles MENTAL RAY www C G tra ine riom arboit hotmail com LE VIDEO POST Le video post restitue un rendu compos des diff rents types d v nements y compris la sc ne courante les images bitmaps les fonctions de traitement d image etc File d attente Voir PDF ANIMATION ET RENDU SP CIAUX FX Le VI DEO POST est une boite de dialogue non modale autonome dont l aspect est similaire celui de la bo te de dialogue Vue piste La fen tre d dition de cette bo te de dialogue s affiche au moment de l ex cution de chaque v nement dans la vid o d finitive L LI B F H E E E 4 LI F L E E H i F L H H d F d Chaque v nement est associ une piste comportant une barre de temps Rien de neuf Affiche le dernier rendu calcu
68. Save Save AS cave Copy As Save Selected Shot Objects v Bof Etone S lectionner les deux objets de contr le rr des pieds puis sauvegarder l animation File Link Manager Merge FILE gt SAVE ANIMATION Merge Animation Replace Load Animation Save Animation CASE AMIS File History C Filles Autadesk s3dsMawc animations Enteciter dans L Animations ef E3 V Animated Tracks v Include Constraints mi Tracks Key Per Frame Type ation File sat Cancel Choisir l option gt Segment Donner un nom du frame 0 au frame 40 Sauver l animation Save Motion www C G tra ine riom arboit hotmail com Rendering Custamigs E Track View Curve Editor Track View Dope Sheet Mew Track View charactar reacior Animation gt Saved Track Views New Schematic View Delete Gigi P Afin d afficher le tableau du Motion Mixer Saved Schematic Views cliquer sur Grap Editors Motion Mixer Farticle View Motion Mixer fi Motor Mat Uhr cJ 717757 Cla Toners Z Jm dE S SG 51492263 ei Cliquer sur l ic ne Add Max Objects ce qui ouvrira une nouvelle fen tre de s lection En th orie si vous n avez pas chang de s lection ce sont les objets de contr le qui seront automatiqu
69. Size M Tile Bitmap width 256 Tiesfi x Height 256 Brightness 05 Viewport Options Unwrap Editor Options Show Hidden Edges Center Pixel Snap weld Threshold D 5 z Constant Update 4k k Voir le PDF didacticiel consacr au placement des TEXTURES _ www autodeskcenter com Select Select Stretcher Changer l orientation la taille la position du d veloppement PELT en activant Select Pelt Uvs et aussi Select Stretcher afin que l affichage soit plus lisible Et aussi si vous d sirez le r utiliser par la suite Select Us Rotation Select Pelt Uiig 3 Echelle Position astuce si vous ne d sirez plus utiliser les sommets d tirement Select Strecher par d faut mais les placer au p rim tre de votre d coupe Cliquer sur Snap To Seams Snap Searns www C G tra ine riom arboit hotmail com na 2 R fia fl Bai Lil ada RO tate Rise TESTS ee e n n RAI f a aa Hu a E gi Sabse gt E NE i Fi a TEUS a Penice nam ae cer I bte kawa reno i Mam det TE iy d RK IE E E Rer E v
70. Source to Baked C Create New Baked Standardmaterial Blinn Update Baked Materials Clear Shell Materiais www C G tra ine ton arboit hotmail com Render to Fies Only Views Fender Render Unwrap Only Close C amp Baked C www C G tra ine r m arboit hotmail com COD RENDER TEXTURE En fonction de l l ment choisi voir PDF rendu de texture page18 un NOUVEAU menu permet de filtrer certains sous l ments constituant l l ment choisi Selected Element Unique Settings M Shadows Iv Direct Light On v Indirect Light On Baked Matenal Settings C Output Into Source Save Source Create Shell Duplicate Source to Baked C Create New Baked Options inactive en r seau et exclusivement par groupe d objet s lectionn ne fonctionne pas pour un objet individuel extrait d un groupe assign en rendu Standardmaternal Slinn de texture Update Baked Materials Clear Shell Materiale Nouveau menu permettant de permuter Render to Files Only de divers mani res le rendu de texture Views Render Ki r Le mat riau SHELL permet d ancrer des textures Lorsque vous utilisez la fonction Rendu en texture pour ancrer une texture le programme cr e un mat riau SHELL contenant deux mat riaux Original 1 Defaul Standard Baked Material le mat riau d origine utilis dans le rendu Standarcmatenal
71. Standard E le mat riau Le mat riau ancr est un bitmap qui est enregistr sur disque par la fonction Rendu texture est lt ancr gt ou attach un objet de la sc ne Tout comme le mat riau multi sous objet le mat riau SHELL est un conteneur qui inclut d autres mat riaux vous permet galement de contr ler quels mat riaux sont utilis s dans les rendus Remar que le mat riau SHELL est l un des choix propos s par le navigateur de mat riaux textures lorsque vous affectez un nouveau mat riau De cette mani re vous pouvez appliquer deux mat riaux un m me objet mais le fait de transformer un mat riau en mat riau de type SHELL ne g n re pas une texture ancr e qui est enregistr e sur disque ATTENTION gt MENTAL RAY NE SUPPORTE PAS LE MAT RIAU SHELL Close RA elt T Tespat L option UNWARP ONLY ajoute simplement le modificateur Motier List de d veloppement de coordonn e de mapping la s lection VOIR PDF gt PLACEMENT DE TEXTURE PAGE 24 ww G tra ine riom arboit hotmail com Les options de la bo te de dialogue Param tres g n raux du lanceur de rayons permettent de contr ler le lanceur de rayons Ces bo tes de dialogue vous permettent d indiquer les objets auxquels est En d autres termes elles s appliquent la totalit des appliqu le lancer de rayons Elles sont particuli rement utiles lorsque la sc ne que vous labor
72. TT gt File Number Base z M ge Col Chah E TT Sus Blas TT Ronda Hkkkn Frames fi 3 512 rees 2504 P Ene F Dapieoeweri Here l F ek soa em Z seddeanzecligereg T Congue adanci Larig Hin Rog rd RIPE ED Fini Aperture 260 l e Fins a P icis DREE 640 2 320240 720486 D un trae Huis MelHende gt Sk Easing image 640x480 200x600 x Image Aspect 1 333 SOI PiselAspect TD 6 Re Nappa PZ arm Macs m Render Hidden Geometry F Shadow Foxewaenes nee There TH Effects AreaLights Shadows as Points jv Displacement Force 2 Sided Ai GES Video Color Check Super Black Sopa ang Caci Range Render to Fields li pss Illi Can C Genk P Dr image Pasca Blur Y Advanced Lighting MS j 2 Use Advanced Lighting EE Ar pe Compute Advanced Lighting when Required m o MF bl arias ins d d El r Erv DEE Render Output SaveFile Files er a Ge D Veo Pencere da E Canal C La bo te de dialogue Rendu sc ne vous permet Use Device Devices de d finir les conditions et les param tres applicables au rendu puis de g n rer le rendu M Rendered Frame Window Net Render d images et d animations g n re les ombre
73. arrive que le modif icateur R volution cr e des objets dont les normales sont orient es vers l int rieur Pour corriger les objets f aconn s l aide d une r volution orient e l envers utilisez le modificateur Normale en activant les options Unifier et Basc Le modif icateur Normale permet de manipuler les normales d objets entiers rapidement sans recourir au modif icateur Editer maille Le modificateur Optimiser permet de r duire le nombre de faces et de sommets d un objet Res Personnellement je conseille de tester aussi le modificateur MULTIRES voir page pr c dente al Modifier Cela simplifie la g om trie et acc l re le rendu tout en conservant une image acceptable Un indicateur Avant Apr s vous informe pr cis ment sur l effet produit par chaque op ration de r duction REMARQUE Application du modificateur Optimiser Si vous appliquez Optimiser pour la premi re fois il se peut qu aucun changement n apparaisse dans les fen tres R glez le param tre Seuil face pour obtenir la meilleure optimisation Dans la zone Dernier tat d optimisation vous pouvez voir la fa on dont l objet ou les f aces ont t optimis s Surveillez ces valeurs Vertex Pain au cours du r glage des param tres d optimisation jusqu obtenir les meilleurs r sultats possibles i u Ki D finition du niveau de d tail Le modificateur Optimiser permet de visualiser deux niveaux de d tail Vous
74. avanc _ Render Preview Preview Traceur de lumi re amp Radiosit Le traceur de lumi re cr e des ombres ar tes douces et un d bordement de la couleur pour les sc nes fortement clair es telles que les sc nes ext rieures La radiosit offre une mod lisation physiquement pr cise de la lumi re d une sc ne Fre EBect F Active Move Up Move Down Vous pouvez utiliser les f onctions d environnement pour D finir et animer la couleur d arri re plan Utiliser une image pour l arri re plan du rendu de la sc ne environnement de la sc ne ou utiliser une texture comme environnement sph rique cylindrique ou de type emballage D finir et animer la lumi re ambiante Comme d habitude Utiliser des modules d extension atmosph riques tels que la lumi re volum trique dans la sc ne Appliquer des contr les d exposition aux images rendues www C G tra ine r m arboit hotmail com Common Renderer Render Elements Raytracer Advanced Lighting Environment Effects Delete Z Active Move Up Move Down Effects Al C Current Show Original Update Scene Les fonctions d effets de rendu permettent de attribuer un module d extension d effet de rendu appliquer un traitement d image sans utiliser l option Banc de montage r gler et afficher les effets de facon interactive animer les param tres et les r f rences sur des objets de sc ne C
75. bits et les nouvelles fonctions assurent un accroissement de la rapidit et une optimisation du workflow SAN RAFAEL Californie le 1er ao t 2006 Autodesk Inc NASDAQ ADSK a annonc aujourd hui que le logiciel Autodesk 3ds Max 9 la derni re version de sa solution de mod lisation d animation et de rendu 3D c l bre dans le monde entier supportent d sormais la technologie 64 bits offrant aux cr ateurs num riques les outils n cessaires pour le d veloppement des jeux de prochaine g n ration le design industriel et la cr ation d effets visuels pour le cin ma et la t l vision Le logiciel 3ds Max a t utilis pour de nombreux projets tels que la Freedom Tower de New York les jeux Darkwatch City of Villains Guild Wars et Prince of Persia Warrior Within ainsi que dans les films succ s comme Superman Returns et Harry Potter et la coupe de feu Avec Autodesk 3ds Max 9 nous nous employons r pondre aux d fis de production auxquels font face nos clients notamment la gestion de donn es de plus en plus complexes et le travail en quipes gt d clare Marc Petit vice pr sident d Autodesk Media amp Entertainment Les artistes utilisant 3ds Max 9 b n ficieront de performances de productivit et d efficacit am lior es 3ds Max 9 permet de g rer la complexit des donn es 3D caract ristiques de l industrie du jeu du cin ma de la t l vision et du design industriel de prochaine g n ration
76. changeant le param tre Echantillon sous image du syst me de particules ou la vitesse des particules Dans d autres cas il vous f audra loigner davantage le d flecteur de l metteur En outre les particules dot es d un mouvement de bulle peuvent passer travers les d flecteurs en particulier si elles sont d finies sur une amplitude lev e Pour viter ce probl me utilisez d autres m thodes d application du mouvement de bulle par exemple varier la vitesse voir Panneau d roulant G n ration de particules augmentez l angle d largissement de la cha ne de particules avec les syst mes de spray voir Spray SuperSpray ou utilisez des particules plus grandes avec une texture anim e Dynamics P Gi Un syst me associe des objets des liens et des contr leurs pour produire un jeu d objets Shapes poss dant une g om trie et un comportement Syst mes vous aide cr er des animations qu il serait beaucoup plus long ou beaucoup plus difficile de produire l aide des dif f rentes fonctions ind pendantes Les syst mes peuvent tre de simples g n rateurs d objets ou des programmes constituant de v ritables sous syst mes a ge T SE BONES gt Structure cr e un ensemble de structures et de connexions hi rarchiquement li es Vous pouvez transformer ou animer une structure l aide de la cin matique avant et inverse voir PDF gt EXERCI CES SUR LES BONES PAGE 4 Les syst mes Lumi re sola
77. cr er des formes de terrain il est possible d annexer ou d affiner des objets terrain en utilisant des splines non horizontales ATTENTION lorsque vous importez un fichier dessin AutoCAD et que vous voulez que le logiciel importe les polylignes en les transformant en splines d sactivez l option mportation de fichiers DWG AutoCAD Zone Options g om triques Couvercle sur entit s f erm es EXTRUSION LOFT Route cr e en tant que forme extrud e Les objets extrud s sont des formes bidimensionnelles qui sont extrud es le long d un troisi me axe Les objets extrud s sont cr s partir de deux ou plusieurs objets splines existants L une de ces splines constitue la trajectoire Les autres splines repr sentent les sections crois es ou les f ormes de l objet extrud Lorsque vous disposez vos formes le long de la trajectoire le logiciel g n re une surf ace entre les formes Vous cr ez des formes qui dessineront le chemin sur lequel seront dispos es les f ormes crois es de l objet La trajectoire constitue en quelque sorte le cadre dans lequel sont ins r es les sections transversales qui constituent votre objet Si la trajectoire ne comporte qu une seule f orme le logiciel consid re que deux f ormes identiques sont plac es aux deux extr mit s de la trajectoire La surface entre les formes est ensuite g n r e Le logiciel impose peu de restrictions la fa on dont vous pouvez cr er un objet extrud 1 1 a
78. de CAO L algorithme bool en corrige ces f aces au mieux Comme indiqu pr c demment il peut tre pr f rable de les corriger manuellement Utilisez des fen tres ombr es pour rechercher les probl mes ordinaires en observant les objets qui apparaissent l envers ou qui pr sentent un d f aut Vous pouvez galement activer Afficher dans le Maillage ditable Face Panneau d roulant Propri t s surf ace Zone Normales Corrigez les normales cet endroit ou utilisez un modif icateur Normale Chevauchement d l ments Comme les op rations bool ennes d pendent d une conception claire de ce qui est l int rieur et l ext rieur d un maillage les maillages qui se chevauchent peuvent produire des r sultats erron s Par exemple si vous utilisez l utilitaire R tracter avec deux objets qui se chevauchent sans activer la fonction bool enne l objet r sultant ne constituera pas un op rande bool en correct Ce probl me est galement pr sent pour la th i re dont toutes les parties sont activ es qui se chevauche elle m me Si vous devez utiliser un objet en tant qu op rande bool en vous devrez tre capable de le reconstruire en un maillage simple et sans chevauchement en s parant les diff rents composants et en les combinant avec des op rations bool ennes Travail avec des maillages invers s L objet bool en ne produit pas toujours de bon r sultat sur les maillages invers s maillages qui ont
79. de base fnable Anim Laveeg xj 4 7777779472 Layer Propertics Se e E Filtre pour les cl d animation ww C G tra ine riom arboit hotmail com ANIMATION LAYERS Create Mew Laver Cr ation d un autre layer d animation Lorsque vous cr ez un layer d animation vous ajouter une piste relative ce nouveau layer au sein du Curve Editor COS LES LES LES e ire NR Rn ES pr L J T Animation Layers HB i i Multiple Active Layers 2 Base Laver Animbayver AnmLayerlz MNE nie uer Gestion du poids influence du layer d animation dans le m lange avec d autres animations Le fait de cliquer BGS sur les ic ne ampoule active ou d sactive un layer d animation Cr e un nouveau layer tout en collant le layer d animation copi auparavant Animation Layers E 7 Base Layer Supprime le layer actif Supprime les layer Colle la copie Select Active Layer Objects Copie le layer d animation R tracte les layers d animation UN PDF COMPLET AVEC EXERCICE SERA CONSACRE AU MENU ANIMATION LAYERS un peu de patience ww C G tra ine riom arboit hotmail com Le menu GRAPH EDITORS rien de neuf Le menu RENDERING Version 8 Version 9 SHOW LestRerderint Show Last Rendering Print Size Wizard Panorama Exporter
80. de placer un personnage dans une pose particuli re ou de transformer un objet et d utiliser cette pose pour cr er des cl s si vous le souhaitez Si vous vous d placez sur un autre point dans le temps sans cr er de cl la pose est ignor e Il fonctionne galement avec les param tres des objets Vous pouvez essayer plusieurs valeurs et lorsque vous disposez des r sultats escompt s vous pouvez les utiliser pour cr er des cl s Associez ceci aux pistes marqu es dans l Editeur de courbes pour cr er des cl s sur les param tres d objets voulus uniquement D roulement du mode D finir cl Pour animer un objet l aide du mode D f cl vous devez d abord activer Mode D f cl S lectionnez ensuite l objet que vous voulez animer et utilisez le bouton Filtres cl pour d finir les pistes animer Vous pouvez galement utiliser l option Afficher ic nes marqu es dans les fen tres d dition de la vue piste pour animer des pistes individuelles Une fois cette configuration termin e vous pouvez cr er des cl s en cliquant sur le bouton D f cl le gros bouton repr sentant une cl ou utiliser le raccourci clavier K Avancez dans le temps puis apportez des modifications votre personnage transformations ou modifications de param tres et cliquez sur le bouton D finir cl s pour utiliser ces modifications lors de la cr ation des cl s Si vous ne cliquez pas sur le bouton D finir cl s et si vous ne vous d placez
81. effectu si cette option est d sactiv e iv inia M Debug Import phons buto Backup Lc ARCHI VE SYSTEM F Enable V Zoom Extents on Import Si Program indique le nom et l emplacement du programme Number of Autobak Res 5 d archivage Ce programme doit avoir t install s par ment sur H Archie System votre syst me Vous pouvez ajouter des arguments de ligne de Backup Interval minutes 50 commande apr s le nom du fichier ex cutable Backup File Name Autobak Par exemple pour pkzip les arguments pourraient tre projetl zip 0 0 AUTO BACKUP La fonction Sauvegarde auto enregistre votre travail intervalle r gulier En cas de coupure de courant si vous n avez pas enregistr votre travail vous pouvez recharger un fichier de sauvegarde automatique autoback partir du r pertoire 3dsmax autoback et continuer votre travail avec une perte de temps minimale La fonction de sauvegarde automatique cr e des fichiers de sauvegarde intervalles r guliers Le nom de ces fichiers correspond autobakn mx o autobak valeur par d faut est la partie principale du nom et n un entier compris entre let 9 Si par exemple vous avez configur le syst me de sauvegarde automatique pour qu il cr e trois fichiers de sauvegarde une minute d intervalle le syst me de sauvegarde automatique cr era le fichier autobak1 mx puis le fichier autobak2 mx une minute
82. en mode boite a Cette distance est g r e via la valeur TARGET FRAMERATE t Framerate Target Framerate 16 Ajustement automatique V Self Adiust Framerate V Affect Scene XRefs Affect aussi les objets en XREF s culled 288 Nombre d objet cach s Option d affichage des objet optimiser cacher gt HI DDEN afficher en bo te par d faut gt DI SPLAY AS BOUNDI NG BOX Display As Bounding Box Ce qui me permet maintenant de tourner ma sc ne dans tout les sens sans avoir de ralentissement et d etouffement de mon ordi www C G trainers arboit hotmail com Au fait nous observons de nouveaux venus Comme Character Studio est integr Les assistants types DELEGATE et CROW D sont logiquement inclus dans la liste des HELPERS M 3 lipulato s L Particle Flow VRML 07 Les modif icateurs m Am s e tm Rien de 9 Patch Spline Editing 309 E pai Lama a masu H ep Ce nouveau modif icateur s ajoute g n ralement sur une spline afin d optenir un rendu des lignes splines au calcul et ou l affichage COMMENT CELA FONCTIONNE temoin P www C G tra ine riom arboit hotmail com RAPPEL S avez vous que les rats pelles font plus de d g ts que les r teaux Voir aussi en bas de la pages 12 du pdf EXERCICE DE LA BOUGIE Ce panneau permet d appli
83. fiable d effectuer une dition explicite au niveau Spline ditable que d enregistrer ces modifications dans le modif icateur Editer spline En effet le modificateur Editer spline doit copier la g om trie qui lui est transmise et cette op ration de stockage peut n cessiter des fichiers volumineux D autre part le modif icateur Editer spline tablit une d pendance topologique qui risque d tre perturb e si des op rations ant rieures viennent changer la topologie qui lui est transmise Toutef ois dans certains cas il peut tre pr f rable de recourir au modificateur Editer spline Vous souhaitez diter une forme param trique en tant que spline tout en conservant la possibilit de changer ses param tres de cr ation apr s l dition Vous souhaitez enregistrer provisoirement en attendant d tre satisfait des r sultats vos modifications dans Editer spline avant de les enregistrer d finitivement dans un objet spline ditable Vous avez besoin de modifier plusieurs formes simultan ment mais sans pour autant les convertir en un objet spline ditable unique L un des modif icateurs de la pile doit rester param trique et la spline obtenue doit tre dit e apr s l application du modif icateur PATCH SPLINE EDITING Pour le reste ben j ai rien vu de majeur Ni de pouce ni auriculaire www C G tra ine r m arboit hotmail com NE PAS CONFONDRE MODIFIER et CONVERTIR Modificateurs d diti
84. film standard de 24 images par seconde EEEEGEEE 99 s 5 ej 71 7 2121212 jejejeje ej wj ej aje 9 lt ej 9 1 ww C G tra ine riom arboit hotmail com Q uoi de neuf MAX 5 approche 2 PAGES Comme dans les autres versions de 3DSMAX la touche N du clavier bascule l environement en auto key C est dire que toutes les modifications cr es un cl d animation il suffit de modifier la position du frame courant dans le temps et de changer les propri t s de votre s lection TS 15 bs m e 5 i Note Selected Gas af chan diag io select dech ASTUCE Appuyer sur Ctrl et Alt et en m me temps bouger votre souris tout en appuyant sur BGS ou BMS ou BDS WEE 8 S ie e AA i a BW Hu EN Ajoute du temps D place Ajoute du temps AVANT lefarme 0 la barre du temps APRES le dernier frame de l animation en cours S A Qu est ce que Set Key C est comparable la cr ation de cl automatique A uto Key S auf que dans ce cas Set Key vous cr er la cl uniquement a votre demande PROCEDURE Remarque vous pouvez aussi cliquer sur x ou taper K au clavier cr er un obj
85. gt Cette commande permet d inverser le jeu de s lection courant Tous les objets qui ne sont pas encore s lectionn s sont s lectionn s et vice versa SELECTED BY gt Propose des options permettant de s lectionner des objets de la sc ne par couleur ou par nom S lectionner par couleur S lectionner par nom type de forme pour s lection multiple REGION Lorsque vous faites glisser la souris pour s lectionner un ou plusieurs objets les options R gion vous permettent de basculer entre la s lection des objets dans ou travers s par une fen tre rectangulaire Dans le sous menu choisissez l l ment R gion ou utilisez le bouton bascule Fen tre Capture de la barre d tat www C G tra ine r m arboit hotmail com RA PPEL Le menu EDIT NAMED SELECTION SOTS gt La bo te de dialogue J eux de s lections nomm es disponible via le menu Edition est une bo te de dialogue non modale qui vous permet de cr er des jeux de s lections nomm es ou de s lectionner des objets ajouter ou supprimer d un jeu de s lections directement dans la fen tre Elle vous permet aussi d organiser le jeu de s lections nomm es courant parcourir ses membres supprimer ou cr er de nouveaux jeux et identifier les jeux de s lections nomm es auxquels appartient un objet particulier 7 LA Nouvelle gestion de nom de groupe Une sc ne exemple comporte 8 objets 3 BOX 2 SPHERE 2 TEAPOT et une
86. image Cubique filtre flou 25 pixels bas sur une spline cubique ns www G tra ine com Mitchell Netravali arboit hotmail com filtre deux param tres Compromis de flou anneaux et anisotropie Si la valeur anneau est sup rieure 0 5 elle aura une incidence sur le canal alpha de l image Q uadratique filtre flou 9 pixels bas sur une spline quadratique Anti cr nelage quadratique ac r filtre de reconstruction 9 pixels de Nelson M ax A doucir filtre d adoucissement gaussien r glable pour flou l ger Vid o filtre flou 25 pixels optimis pour les applications vid o NTSC et PAL Taille f iltre permet d augmenter ou de r duire la quantit de flou appliqu une image Cette option est uniquement disponible pour certains filtres Le r glage de la Taille filtre sur 1 0 revient d sactiver le filtre Remarque quelques filtres affichent des param tres suppl mentaires sp cifiques au dessous du champ Taille filtre Lorsque vous effectuez le rendu d l ments s par s vous pouvez activer ou d sactiver de maniere explicite le filtre actif pour des l ments individuels D sactiver tous les chantillonnages DI SABLE ALL SAMPLERS d sactive tous les super chantillonnages Le reste voir page 111 amp 112 Global Super ampling Disable all Samplers Enable Global Supersamplet M Supersample Vous pouvez d terminer quel objet vous souhaitez appliquer la propri t Mouvem
87. images sont ignor es en raison de l importance des calculs n cessaires pour l animation du modificateur Ce modif icateur sert galement appliquer la m me animation plusieurs objets en faisant varier les param tres D but et Port e pour chacun des objets pour viter qu ils ne se d placent tous a l identique Le modif icateur Cache point est galement disponible et fonctionne de la m me mani re dans une version espace univers La version espace univers du modif icateur Cache point fonctionne exactement comme le modif icateur Cache point la diff rence qu elle utilise les coordonn es espace univers au lieu des coordonn es locales Utilisez cette version lorsque vous effectuez une animation avec les modif icateurs d espace univers tels que d formation de carreau W SM ou d formation de trajectoire WSM VOIR PAGE 82 et PDF PRODUCTION ANIMATION et FX www C G tra ine r m arboit hotmail com MODIFICATEUR SUBDIVISION SURFACES MAX 5 MAX 6 m me combat Rien de neuf Du rappel Le modif icateur Lissage maillage lisse les formes g om triques de votre sc ne en ajoutant des f aces aux coins et le long des ar tes arrondit les coins et les ar tes comme s ils avaient t lim s ou con us pour tre lisses Lorsque vous appliquez le modif icateur Lissage maillage une f ace suppl mentaire est ajout e pour chaque sommet et ar te Utilisez les param tres Liss maillage pour contr ler la ta
88. la plus lev e est 1 avec entre 36 et 40 chantillons par pixel Le super chantillonnage haute qualit est tr s long Les m thodes Halton adaptatif et Uniforme adaptatif utilisent galement la bascule Adaptatif qui se combine avec la double fl che S euil Lorsque la bascule Adaptatif est activ e ces m thodes prennent moins d chantillons sauf si une modification de couleur sup rieure au Seuil a t d f inie Dans ce cas elles prennent le nombre d chantillons sp cifi dans le champ Q ualit Laissez l option Adaptatif activ e pour r duire le temps de super chantillonnage www C G tra ine r m arboit hotmail com Le super chantillonnage lorsque cette option est activ e le super chantillonnage est galement appliqu aux textures appliqu es au mat riau Lorsqu elle est d sactiv e le super chantillonnage utilise les moyennes des pixels des textures Cette option est activ e par d faut Je Enable Global Supersampler V Supersample Maps Ta Max 2 5 Star Iw Enable Global Supersampler v Supersample Maps Quality 05 Hammersley Q ualit d termine la qualit du super chantillonnage en contr lant le nombre d chantillons utilis s pour chaque pixel A la valeur minimale c est dire 0 quatre chantillons sont pr lev s par pixel A la valeur maximale c est dire 1 environ 40 chantillons sont pr lev s par pixel M Enable Global ecce mI Supersamp
89. m thodes d anti cr nelage j 5 T oo o C Umum utilis es par le logiciel Les textures les ombres les reflets et les r flexions et les r fractions obtenues par lancer de rayons utilisent diff rentes Image Motion Blur R Apply Duration frames OS 2 strat gies d anti cr nelage pr liminaire Le super chantillonnage est une tape suppl mentaire facultative qui permet d obtenir la couleur la plus Transparency Apply to Environment Map proche de chaque pixel lors du rendu Le r sultat du super chantillonnage est maintenant transmis au moteur de Color Range Limiting rendu qui effectue un anti cr nelage final amp Clamp Scale Auto Reflect Refract Maps Rendering Iterations T gt Memory Management Conserve Memory Cela prend plus de temps mais permet d am liorer la qualit de l image Le super chantillonnage est particuli rement utile lorsque vous avez besoin de g n rer le rendu de reflets sp culaires tr s lisses d une texture de relief subtile ou de r solutions lev es En r gle g n rale veillez activer le super chantillonnage uniquement lorsque vous remarquez des parasites dans les rendus finaux Par exemple une texture de relief mince peut produire des reliefs irr guliers et scintillants que le super chantillonnage peut corriger Le super chantillonnage augmente consid rablement le temps de rendu m me s il n exige pas n cessairement de la RAM suppl
90. nombre d images pr c dant ou suivant l image en cours Utilisez la pour analyser ajuster votre animation Les images fant mes qui se superposent indiquent un d placement plus lent alors que les images fant mes plus tendues indiquent un mouvement plus rapide Lorsque cette commande est active les images fant me des objets s lectionn s dans la sc ne sont affich es Seuls les objets actuellement s lectionn s sont concern s Les images fant me permettent de visualiser l animation Afficher temps cl s mages cl s avec num ros d images affich s sur une trajectoire www C G tra ine r m RAPPEL arboit hotmail com Ombrer s lection L option Ombrer s lection n ombre que les objets s lectionn s dans la sc ne lorsque la fen tre est en mode mage filaire ou Autre Si l option Lissage reflets est activ e tous les objets sont ombr s qu ils soient ou non s lectionn s L option Ombrer s lection vous permet de travailler avec une sc ne filaire et de n ombrer que les objets s lectionn s lorsque vous souhaitez en obtenir un affichage plus clair Tous les autres objets de la sc ne apparaissent en mode filaire Objets s lectionn s ombr s dans une fen tre filaire Afficher d pendances Cette option fait basculer dans la fen tre la mise en vidence des objets d pendants de la s lection pendant que vous utilisez le panneau Modifier Quand cette fonction et le panneau Modifier sont
91. option est d sactiv e vous ne pouvez faire pivoter un objet que le long d un axe lv Anale Data ou parall lement l cran si l option Poign e cran est activ e SHOW TRI POD permet d activer ou de d sactiver l affichage d un rep re trois axes au niveau du point Rotation Method de pivot L axe s lectionn est galement mis en surbrillance sur le rep re trois axes lors de la rotation SCREEN HANDLE permet d activer et de d sactiver l affichage de l orbite de l cran qui vous permet de f aire pivoter un objet parall lement une fen tre SHOW PIE SLI CE lorsque cette option est activ e un secteur ombr indique le sens et le montant de la rotation Remarque Si vous appliquez une rotation sup rieure 360 le secteur se chevauche et l ombrage devient de plus en plus f onc ANGLE DATA lorsque cette option est activ e des informations num riques apparaissent lors de la Circular Crank rotation indiquant les valeurs de rotation le long des axes X Y et Z Legacy H4 Linear Roll ROTATION METHOD permet de s lectionner la m thode de rotation que doit utiliser le gizmo LI NEAR ROLL permet de faire tourner la boule de commande virtuelle en appliquant un d placement dans une seule direction en suivant la tangente du gizmo de rotation Remarque Une poign e tangente appara t pour indiquer la meilleure direction dans laquelle d placer la souris CIRCULAR CRANK perme
92. options sont comparables aux options locales du panneau d roulant Param tres tendus et du panneau Contr le du lancer de rayons Leurs r glages influent sur tous les mat riaux et textures Lancer de rayons de la sc ne sauf si vous d finissez des remplacements locaux Remarque Dans les anciennes versions de 3ds max ces contr les se trouvaient dans la bo te de dialogue O ptions du lancer de rayons qui n existe plus Activer le lancer de rayons ENABLE RAYTRACING permet d activer et de d sactiver le lancer de rayons Cette option est activ e par d f aut lorsque le lancer de rayons est d sactiv le mat riau et la texture Lancer de rayons continuent de r fl chir et de r fracter l environnement compris la texture d environnement de la sc ne et la texture d environnement af fect e au mat riau Lancer de rayons Lancer de rayons atmosph riques RAYTRACING ATMOSPHERI CS active ou d sactive le lancer de rayons atmosph riques Les effets atmosph riques comprennent le feu le brouillard l clairage volum trique etc Activer auto r flexion r fraction ENABLE SELF REFLECT REFRACT permet d activer et de d sactiver l auto r flexion ou l auto r fraction Un objet peut il se r fl chir lui m me Ainsi le corps d une th i re r fl chit la poign e de la th i re mais une sph re ne se refl te jamais Si cet effet n est pas indispensable d sactivez le acc l rer le rendu Astuce si v
93. or higher AMD Opteron processor 1 GB RAM 4 GB recommended 500 MB swap space 2 GB recommended Hardware accelerated OpenGL and Direct3D supported Microsoft Windows compliant pointing device optimized for Microsoft IntelliMouse DVD ROM drive Fonctions cl s d Autodesk 3ds Max 9 Avec la technologie 64 bits les nouveaux effets de lumi re un plus grand nombre de shaders et un syst me de rendu acc l r 3ds Max 9 offre les fonctions suivantes qui augmentent la performance la productivit et l efficacit Un syst me de blending des couches qui peut tre ajout des rigs personnalis s et des contr leurs dans 3ds Max Une optimisation de l affichage en fil de fer et edge permettant un feedback plus rapide dans la fen tre de travail Des fichiers XAF qui peuvent tre enregistr s et charg s sur des bip des permettant un transfert d informations facilit depuis et vers les rigs personnalis s Un rendu des cheveux et des textiles am lior y compris la capacit de modifier les coiffures des personnages dans la fen tre de travail Un r f rencement de fichiers et un suivi des donn es de projet am lior L outil Point cache 2 qui permet aux artistes de cr er des d formations de maillage dans un fichier pour un rendu plus rapide Une compatibilit am lior e avec Autodesk Maya via le format de fichier FBX Avec le partenariat d HP et d Intel des d veloppeurs du programme Autodesk
94. pas sur une autre image les modifications apport es l objet sont perdues Ce fonctionnement est totalement diff rent de celui du mode Cl auto o vous devriez annuler votre op ration pour perdre les modifications que vous apportez Cliquez sur la glissi re temps avec le bouton droit de la souris pour s lectionner et d placer une pose un point diff rent dans le temps Pour accro tre le flux de travail vous pouvez d finir des raccourcis clavier pour les outils Filtres cl et Afficher ic nes marqu es partir de Personnaliser interface utilisateur dans le menu Personnaliser et affecter des combinaisons de touches dans la zone IU principale www C G tra ine riom arboit hotmail com Astuce vous pouvez galement d finir des cl s au niveau des doubles fl ches en maintenant la touche MAJ enfonc e et en cliquant sur une double fl che avec le bouton droit de la souris 38 100 gt TH 40 45 Source Time EE gt Destination Time 33 Cancel Iw Position M Rotation v Scale Nous allons r aliser une animation un cycle de marche sur place Ce principe est inspir par l animation 2D en effet les dessins successifs simulant le mouvement sont placer sur un d cor c est lui qui glisse l horizontal afin de simuler le d placement du personnage Mais pour notre premi re approche via ce principe nous allons nous aider de
95. plus la production d animations bas es sur des unit s de temps pr cises et non plus seulement sur un nombre d images devient de r meqesssez Unit s de tempi entiti ridi NT5C Fim mages plus en plus courante dans le cadre de pr sentations scientifiques et juridiques eg e usaq m M amp GE REPEFES GER Images U 345 max est un programme d animation bas sur des unit s de temps est capable de mesurer le temps et de stocker les valeurs due d animation avec une pr cision interne d 1 4800 me de seconde Iv Tempime v enire aties weieen Torc De plus il peut tre configur pour afficher le temps dans le f ormat le mieux Jeng F dm Coq da C 24 5 da adapt vos besoins y compris dans les formats d affichage em Boios or cmn rm ond d images classiques 4 Dita O Langue ix sl F zi tel 3 Modber chelle semo dad Dans la plupart des exemples pr sent s dans les chapitres suivants le temps est affich en mode d affichage d images pour des raisons de commodit N oubliez pas cependant que vous utilisez en f ait une m tho de bas e sur des unit s de temps tr s pr cises et que les images ne sont cr es qu au moment o vous demandez au logiciel d effectuer le rendu de l animation ww C G tra ine riom arboit hotmail com Bo te de dialogue Configuration temps Vous pouvez utiliser les formats d u
96. plus d un outil de finition que de mod lisation Pour un r sultat optimal effectuez la majeure partie de la mod lisation l aide de m thodes faible polygonation puis utilisez HSDS afin d ajouter les d tails et d affiner le mod le Remarque La vitesse du modif icateur HSDS a t am lior e Les calculs de subdivision sont pr sent trait s plus efficacement ce qui rend le modif icateur HSDS plus rapide Les fonctions principales du modif icateur sont les suivantes Affinement local Mod lisation hi rarchique Polygonation adaptative L af finement local consiste subdiviser une partie d un maillage de polygone et diter le maillage dans la zone ainsi divis e Pour cette op ration vous devez manipuler des sous objets dans une grille de contr le Utilisez cette fonction lorsque vous avez besoin d augmenter la r solution de maillage dans certaines zones d un mod le plut t que dans l objet entier comme c est le cas avec le modif icateur Polygoner Un bon exemple de cet usage la main Une fois la forme de base mod lis e le modif icateur HS DS peut vous permettre d ajouter des relief s aux articulations Le modificateur HSDS g re plusieurs niveaux de d tail d o sa nature hi rarchique La pile de subdivision vous permet tout moment de parcourir visuellement les niveaux de d tails lors de l utilisation du modif icateur Ainsi vous pouvez diter la m me partie d un maillage selon des r solutions de maillage
97. po ts mals lors de cette voll ution misation de la version la A Jer P AlinrAc ent am lior s NATA EN apt 1324 e TE zt O otable un autre PDF p et lu onne une p Y P via d en r pans Ne pe ela que je tra de lt anchement j ai vu la diff rence p V d p ali f i V A p cm P di p i F i y p i b i i N 2d lt 4 P p N N A 4 4 I 4 4 A 4 A Y 1 V Y 4 S p Y ui 2 Y I ON NE n Y Y de N p E Y 1 y y Y m p Y Y b p 4 4 Y b E
98. qu ils occupaient lors de la derni re utilisation du logiciel D sactivez cette option pour que les panneaux se pr sentent tels qu ils taient avant qu elle ne soit activ e USE LARGE TOOLBAR BUTTONS cette option permet de basculer entre les grands et les petits boutons de la barre d outils FIXED WIDTH TEXT BUTTONS sp cifie la largeur maximale des boutons texte Un message vous invitant fermer et red marrer 3ds max s affiche HORIZONTAL TEXT IN VERTICAL TOOLBAR permet d afficher les boutons de texte horizontalement Si vous cr ez une barre d outils personnalis e positionn e verticalement et que vos boutons comportent du texte et non des images vous pouvez afficher le texte horizontalement ou verticalement au moyen de cette option Activez d abord l option Texte horizontal dans barres d outils verticales puis activez cette option et d finissez une taille d affichage maximum en pixels pour les boutons texte Pour les barres d outils verticales personnalis es qui utilisent des boutons texte la taille d affichage du texte s en trouvera limit e FLYOUT TIME d finit l intervalle de temps qui s pare le clic de la souris et le d roulement d une ic ne en millisecondes N augmentez cette valeur que si vous voulez rallonger consid rablement ce d lai Ne la r duisez pas trop sinon vous risquez de ne plus pouvoir ex cuter les commandes des ic nes avant la fin du d roulement COLOR SELECTOR choisissez dans la liste le s l
99. re g n rique sur l espace objet local La liste ci dessous regroupe les diff rentes cat gories de modificateurs de l espace objet Certains modificateurs peuvent faire partie de deux ou plusieurs groupes Beaucoup de ces m mes modificateurs sont galement disponibles partir de la tablette Edition explicite elle est effectu e soitau niveau de l objet de base Maillage ditable Spline ditable Carreau ditable NURBS soit l int rieur d un modificateur Editer spline Editer maille Editer carreau Les modificateurs d dition sont plus explicites que proc duraux les actions affectent largement l tat de la g om trie au lieu de se comporter comme une proc dure d finie sur une s lection g n rique Bien qu il soit g n ralement possible d annuler une op ration d dition vous ne pouvez pas l annuler ni l animer lors d une session ult rieure En r gle g n rale la mod lisation explicite s effectue la base c est dire au niveau ditable Les modificateurs d dition reproduisent les fonctionnalit s du niveau de base et vous permettent de stocker une s rie d op rations d dition Une technique courante consiste ajouter un modificateur d dition effectuer une s rie d op rations puis r tracter l objet en un tat ditable d s que vous tes satisfait des r sultats ww G tra ine r m arboit hotmail com TH ORIE suite Modificateurs maillage ces modificateurs peuvent
100. s direct la personnalisation de l environnement un ancien bouton qui nous revient Le menu Character DISPARU Le menu FILE Version 8 Version 9 Permet de gerer directement un dossier contenant divers fichiers relatif une sc ne textures filaires etc 7 eri Di Permet l exportation de fichier DWF Design Web Format M DWFTM ww C G tra ine riom arboit hotmail com Le menu EDIT Version 8 Undo Redo Object Properties Le menu TOOLS ligant lister Manage Scene States Array Quick Align Snapshot Elene and Alian Align Camera Align to View Isclate Salestion Assign Vertex Colors Coor Zlinboart Camera Match Grab Viewport Measure Distance Version 9 Ufdo Redo p Fetch Ajout de la s lection de type de transformation D placer MOVE Tourner ROTATION Echelle SCALE et la gestion en fonction de l univers ou local Move Transform Type In Seleri Select None Select Invert Select By Edit Named Selection Sets Le menu Transform Type In se trouvait dans le menu TOOLS dans la version 8 12 au clavier Object Properties Version 9 Selection Floater Deplay Flcater Layer Marquer Light Lister Manage Scene States Array Migr 1a Snapshot Le menu Transform Type In Spacinc Tool n existe plus dans le menu TOOLS mais d
101. s normales Par exemple un artiste peut associer plusieurs coordonn es de texture un seul sommet MultiRes tentera de pr server cette discontinuit et la limite entre les deux textures mais il risque de le faire au d triment de la forme du mod le Cr ez des mod les de haute r solution Ces mod les offrent MultiRes plus de faces et de sommets qui renseignent sur la forme du mod le Plus le modificateur MultiRes poss de d informations sur la forme du mod le meilleures sont les d cisions qu il prend pour g n rer un maillage final multi r solution ww G tra ine room arboit hotmail com MODIFICATEUR MESH EDITING Le modificateur Normale permet d unifier ou de faire basculer les normales d un objet sans appliquer le modificateur Editer maille ExInude WEN A RE Par exemple si vous souhaitiez de voler l int rieur d un objet de traitement sph re ou cylindre par exemple tout en gardant le contr le du rayon et du nombre de segments vous ne pourriez pas r tracter l objet en maillage ditable et conserver la nature proc durale de la primitive EXEMPLE Le pivotement des normales d une sph re cr e un d me c leste sur une ville Astuce Lorsque vous animez la cr ation d un objet complexe bool en emboit ou extrusion par exemple si vous craignez d obtenir des f aces incoh rentes appliquez au r sultat le modificateur Normale et activez la commande Unif ier Autre astuce
102. sactiver l alerte depuis la fen tre d alerte en cochant la case cocher Ne plus afficher ce message RELOAD TEXTURES ON CHANGE Iorsque cette option est activ e les bitmaps sont de nouveau charg s d s qu ils ont t modifi s et sauvegard s l aide d un programme d dition graphique Si cette option est d sactiv e les bitmaps ne sont pas recharg s Cette option est activ e par d faut Astuce Lorsque l option Recharger les textures apr s modification est activ e vous pouvez tout de m me utiliser le bouton Recharger du panneau d roulant Param tres bitmap avec les bitmaps utilis s comme textures RECENT FILES IN FILE MENU pour indiquer le nombre des derniers fichiers ouverts dont le nom est afficher dans le bas du menu Fichier Cette valeur est comprise entre 0 et 9 www C G tra ine r m arboit hotmail com RAPPEL Files File Handing M Backup on Save increment Save Compress op Save v Save Viewport Thumbnail Image I Save Schematic View Log File Maintenance C Never delete log C Maintain only 27 days Maintain only 256 KBytes lv Etrors Warnings v Save File Properties v Display Obsolate File Message ke Reload textures on change Files in File Menu 3 2 IMPORT OPTIONS ZOOM EXTENTS ON I MPORT activez cette option pour recadrer toutes les fen tres par rapport la sc ne apr s l importation d un fichier recadrage n est
103. serait trop long et lent dans la fen tre d information voir page 123 V Log Debug Messages To File 7 Wiite Messages to File Append to File Mom du fichier IX Xx log zl Enregistrer Type Fay Log Files log Annuler activez l option Write Message to File afin de sauvegarder les inf ormation sous forme de fichier LOG lisible avec le bloc note de windows Write Messages to File active la sauvegarde du fichier xxx LOG DUNCIGCE ExDCHEACamBIens arnssanpg mam 1 ar ig arn Append to File ajoute au fichier existant les informations suppl mentaires bun Most adds Shader DETTS will deci Gau nudi Egger Peta il inf EP OL MOT er ds dl il PATES TIUX OA manager JEE gt ud MOST O ago smader DETTO bum shader siar er da a k wu EL 3 j J 1 1 e bug registry Jon up max Doct Der LG Hari adobe shader LITE aep dec ea A OU D MOST D ogeleres shgsen GTI rr galere shade AA RE pz peyin orar RGO aaepe eci Mer pata neon gt max mn mim Gra T pura max MODE TA d weil www C G tra ine r m arboit hotmail com Le panneau G n ral de la bo te de dialogue Pr f rences vous permet de d finir les options relatives l interface utilisateur et l interactivit UI Display v Enable Viewport Tooltips v AutoPlay Preview File Display Cros
104. sont dures et plus il leur est difficile de fusionner Evaluation MN Render 30 Coarseness gt af f inage am lioration de l aspect gestion diff rente pour le Viewport 6 0 zl calcul et pour l affichage Relative Coarseness H Use Soft Selection Voir page suivante Min Size 100 lt Le principe est simple Choisir des objets pas trop d taill s x Large Data Optimization J les inclurent dans une liste D t ln Viewport gt D sactivation l affichage Puis ajuster les options Remarque il est possible de faire reconna tre des particules BlabMesh 2 n n lt I y I comme BLO BM ESH ce qui donne le r sultat ci dessous BlobMesh02 VOIR PDF PARTICULES FLOW BlobMeshD4 x T T BlobMeshO5 Ajout ou suppression d objets sources F All Particle Flow Events Particle Flow E vents s agit de syst mes de particules dans lesquels les particules individuelles f usionnent pour former des taches ou des tra n es www C G tra ine r m arboit hotmail com r gle g n rale d finissez une granulosit comprise entre un quart et la moiti de la taille des particules ou de l objet source Lorsque cette option est activ e la granulosit du rendu est d finie automatiquement en fonction de la taille des particules et la granulosit de la fen tre correspond environ deux fois celle du rendu lorsque cette option es
105. transf ormation actuellement s lectionn e Si la rotation est active le titre de la boite de dialogue est Rotation et ses commandes agissent sur la rotation Si l chelle est active le titre de la boite de dialogue sera alors Echelle etc Vous pouvez d finir des valeurs absolues de transformation ou des valeurs de d calage dans la boite de dialogue Saisie transformation lt gt Remarque dans 3DSMAX 6 la saisie de transformation est directement accessible via le menu quad BDS sur la s lection 66 505 iTS WI o zy 225 AL e La manipulation se fera OURS en fonction de l axe choisi LES AXES Rappel afin d viter d tre d sax Vue dans le syst me de coordonn es par d f aut Vue les axes X Y et Z sont identiques dans toutes les fen tres Lorsque vous d placez un objet l aide de ce syst me de coordonn es vous le d placez par rapport l espace de la fen tre X est toujours orient vers la droite Y est toujours orient vers le haut Z est toujours orient vers vous Diff rentes orientations du syst me de coordonn es Vue 1 Fen tre Dessus 2 Fen tre Face 3 Fen tre Gauche 4 Fen tre Perspective www C G tra ine r m RAPPEL arboit hotmail com Ecran utilise l cran de la fen tre active comme syst me de coordonn es X est horizontal et est orient vers la
106. tre appliqu s tout objet du syst me tant donn que toutes les classes de g om trie de 3ds maxpeuvent tre converties en maillage Les objets non maill s auxquels ces modificateurs sont affect s carreaux NURBS splines sont convertis en maillage dans toute la pile des modificateurs partir de ce point Les modificateurs S lection maillage et S lection volume d finissent des s lections de sous objets explicites ou param triques qui sont transf r es vers le haut de la pile et utilis s par les modificateurs Modificateur NURBS s applique uniquement aux objets NURBS Le modificateur S l NSurf transf re vers le haut de la pile un jeu de s lection qui sera affect par les modificateurs g n raux Modificateurs carreau ditent ou cr ent des carreaux La sous cat gorie Outils de surf ace permet de cr er des formes organiques partir de cages et de carreaux de spline Reportez vous aux rubriques Modificateur Surface et Modificateur Section crois e Modificateurs S pline Forme requi rent une forme spline sur laquelle agir les splines et les formes sont quivalentes Certains modificateurs conservent la g om trie de la spline dans la pile Editer spline S lection spline alors que d autres la convertissent en maillage Biseau Profil biseau d autres encore permettent de choisir le type de g om trie qu ils sont cens s produire Extrusion R volution Avec le modif icateur S lectionner spline il est pos
107. triques et tout autre type d objet convertible en maillage ditable D placement subdivision lorsque cette option est activ e 3ds max subdivise les faces maill es pour d placer la texture de fa on pr cise l aide de la m thode et des param tres que vous avez d finis dans les zones Valeurs pr d finies de subdivision et M thode de subdivision Lorsque cette option est d sactiv e le modificateur applique la texture en d pla ant les sommets dans le maillage comme le fait le modificateur D placement Fractionner le maillage affecte les coutures des objets maillage d plac s ainsi que le mapping de texture Si l option est activ e le maillage est fractionn en faces individuel les avant qu elles ne soient d plac es ce qui contribue conserver le mapping de la texture Si elle est d sactiv e l affectation du mapping de texture se fait au moyen d une m thode interne Astuce Ce param tre est requis cause d une limite architecturale dans le fonctionnement du mapping de d placement La meilleure technique consiste en g n ral activer l option Fractionner le maillage mais cela peut poser des probl mes pour les objets dont les faces sont clairement distinctes bo tes par exemple ou m me sph res Les c t s d une bo te pourraient se s parer en se d pla ant vers l ext rieur ce qui laisserait des vides S il s agit d une sph re elle risque de se fractionner le long de l ar
108. ua Height 09 a P F xo UM w i Tome Pyramid Teapot Plane Si l option est active le recouvrement du bitmap s en SIZE et plus en r p tition Tiling Parameters Length 9 304 Width T50 665 82254 lt Length Genf amp width Segs T Height Segs T gt sl M Generate Mapping Coords w Riealw ard Map Size 4 Par d faut Non normalizecd UV coordinates Use RealWorld Scale Tiling io g Mo zs Gi Normalized Uv coordinates Generate Mapping Coords sii RealWworldMapSize a P T www C G tra ine riom arboit hotmail com Sauver et charger une animation ommencer nous allons faire simple cr ez un th i re 3 vue perspective Taper W au clavier pour tre en mode de transformation MOVE En mode animation d placer la th i re sur trois position cl s Cl de d part frame 0 Cl interm diaire frame 25 Cl finale frame 50 Edit Mew Reset Upen Open Recent Tools Gave Gave AS Save AS Save Selected ARET Objects AR ef Scene File Link Manager erge Merge Animation Replace Load Animation Save Animation www C G tra ine riom arboit hotmail com Sauver l animation Group Views Create Modifiers Character reacio Cliquer sur File puis Save Animation
109. un des layer cr er gt teapot et plane Rat amp EX Puis cliquer sur ON afin d inclure votre s lection d objet dans le layer choisi Remarque si vous versifiez le contenu des layers 0 est vide mais il est I MPOSSI BLE de le supprimer En effet 0 est le layer de base de sc ne de MAX son contenu par d faut n est pas possible de supprimer une sc ne m me vide Alors qu inversement les autres layers doivent tre vide afin de pouvoir le supprimer LES AUTRES IC NES Lock et Unlock permets d viter de supprimer S lectionne par LAYER d placer modifier un objet ou layer en mode LOCK Ferme le menu SI SI Permet d inclure un NOUVEL objet dans un layer s lectionn ioi eot Ze e m un layer SOLATE Bascule les propri t s de la s lection objet appartient un layer ar LAYER voir l icone ISOLATE P Annule la f onction Si vous validez BDS sur les Objets puis PROPERTI ES et basculer j en mode OBJ ECT Extrait un objet temporairement d un layer il est possible maintenant de choisir un autre layer puis de l iclure dedans cette permutation se fait avec l ic ne Sa ww C G tra ine riom arboit hotmail com Chaque filtre couleur rendu radiosit etc Peut tre actif par layer ou par objet On T gt 5 Lumiere v Teapot et plane Box01 05 04 03 2
110. un maillage d plac de f acon permanente Comme avec les autres types d objets l option Capture laisse aussi dans la sc ne l objet d origine texture de d placement Apr s avoir appliqu l option Capture supprimez l objet d origine ou gardez le dans la sc ne pour l utiliser ult rieurement Astuce Utilisez le modificateur Approximation d plac pour d placer des maillages ditables Utilisez le modificateur D placer maillage pour obtenir un apercu comme avec le premier exemple mais vitez d utiliser Capture Le maillage cr l aide des options D placer maillage et Capture peut comporter un grand nombre de polygones Cela risque de ralentir le processus interactif et de provoquer des probl mes de lissage l o les ar tes du maillage sous jacent sont visibles Un p tit rappel page 94 www C G tra ine r m arboit hotmail com RAPPEL Plusieurs mat riaux appliqu s de mani re al atoire aux feuilles de la plante Le modificateur Mat r par l ment permet d appliquer de mani re al atoire ou selon une formule diff rents identifiants de mat riau aux objets qui contiennent plusieurs l ments Lorsqu il est anim cet effet est utile pour des applications telles qu un immeuble de bureaux dont les fen tres s illuminent et s teignent dans la nuit de mani re al atoire Exemple pour affecter des couleurs de mani re al atoire dans un groupe de sph res ID mat riau par l ment
111. un mouvement flou image des objets si celui ci modifie leur topologie Astuce lorsque des objets flous se chevauchent l effet flou ne s applique pas correctement ce qui entra ne des espaces dans le rendu Le mouvement flou image est appliqu apr s le rendu et il ne peut donc tenir compte du chevauchement des objets Pour pallier ce probl me effectuez le rendu de chaque objet flou s par ment sur une couche diff rente Composez ensuite les deux couches l aide de l utilitaire Alpha Compositor dans le banc de montage ou avec COMBUSTION VOIR PDF ASTUCE DE PRODUCTION ET FX Remarque le mouvement flou image ne fonctionne pas sur les objets NURBS qui sont anim s de fa on ce que leur polygonisation approximation surface change dans le temps Ceci se produit lorsque les sous objets sont anim s ind pendamment du niveau sup rieur du mod le NURBS Par ailleurs le mouvement flou image n a aucun effet sur les objets suivants Tout objet pour lequel l option Optimiser est s lectionn e Une primitive comportant des segments anim s Un Lissage de maillage de n importe quel type avec une valeur de Lissage sous t rations autre que 1 Un Lissage maillage sur des polygones avec l option Conserver faces convexes activ e Tout objet dot d un mat riau D placement En g n ral si vous manipulez des objets dont la topologie change il est pr f rable d utiliser un mouvement flou sc ne ou objet plut t qu un mouvement
112. uniquement les images fant mes qui apparaissent apr s l image courante GHOST BEFORE AND AFTER affiche des images fant mes avant et apr s l image courante GHOST IN WIREFRAME affiche les images fant mes sous forme d objets filaires noirs dans les fen tres ombr es Lorsque cette option est d sactiv e les images f ant mes apparaissent sous forme d objets ombr s de m me couleur que les f ant mes f ilaires SHOW FRAME NUMBERS affiche un num ro dans l angle sup rieur gauche de chaque image C Ghost Before and After v Ghost in Wireframe Show Frame Numbers Mouse Control Middle Button e Pan Zoom Stoke Zoom About Mouse Point Orthographic Zoom About Mouse Point Perspective Right Click Menu Over Selected Only MOUSE CONTROL MIDDLE BOUTTON Pan Zoom lorsque cette option est activ e le bouton du milieu d une souris trois boutons permet d effectuer un panoramique dans la fen tre Si vous disposez d une souris Microsoft ntellimouse vous pouvez galement effectuer des zooms dans la fen tre l aide de la roulette du milieu Pour zoomer avec une souris trois boutons appuyez sur CTRL4ALT puis cliquez sur le bouton du milieu et faites glisser la souris Remarque par d faut la souris ntellimouse est plus lente lorsque vous maintenez la roulette enf onc e Vous pouvez augmenter la vitesse des mouvements de la souris dans la boite de dialogue Propri t s de souris du Panneau de config
113. utilisation Deux exemples sont donn s ci dessous dans lesquels un artiste 3D cr ant un contenu destin un moteur de jeu met en application le modificateur Editer normales Un artiste travaille sur la mod lisation d un chevalier avec un bouclier de chrome Un ombrage texture cube DirectX a t appliqu au bouclier de chrome de telle fa on que l artiste peut voir les r flexions dans la fen tre L artiste aimerait que les r flexions dans le bouclier donnent l impression que celui ci a t bossel lors de batailles applique le modificateur Editer normales l objet bouclier r gle ensuite l g rement plusieurs des normales en visualisant les r sultats en temps r el gr ce l ombrage de pixels exporte ensuite le personnage avec un outil d exportation personnalis concu pour traiter des informations de normales Un concepteur de jeux travaille sur un objet qui doit exploser au cours du jeu Pour cela le moteur de jeu requiert que l objet soit s par en plusieurs objets c est dire les parties cass es qui r sultent de l explosion Lorsque l objet est d compos 3ds max l aide de l option Sectionner les normales pointent dans diverses directions les coutures entre les parties cass es sont ainsi plus faciles voir Pour r soudre cela l artiste s lectionne toutes les parties de l objet cass et applique simultan ment le modif icateur Editer normales toutes les normales Elle s lectionne ensuite l
114. vous avez directement le choix des axes lors d une s lection multiple ou non kdi E 2t eris gt gt medal e ATTENTION PARDEFAUT INACCESSIBLE Cire Fia EN MODE ANIMATION AUTOKEY mais accessible en mode SET KEY esa poit Gamma Hendemg Anman Sacka Datt en nA Obisci SECH vous pouvez changer cela dans les pr f rences gt CUSTOMI ZE gt PREFERENCE gt r Ge Ex CM ANIMATION gt animate d cocher LOCAL CENTER DURI NG ANI MATE n sati MOI Tre Skk Corpo 4 Local Cercei Darg mis l n Beie Danos Lig sa hs Gel Tela ka Restare To Factory Ssttingi RA PPEL Flotteur d affichage x M asquer Gele Nrveau objet Geler Far s lection ni Ori Masquer obiet gel s Zone D geler www C G tra ine r m Fat selection Fat rar arboit hotmail com S lectionn masque les objets s lectionn s Non s lect masque tous les objets visibles l exception de ceux s lectionn s Utilisez cette option pour masquer tous les objets sauf celui sur lequel vous travaillez Par nom permet de s lectionner les objets masquer en utilisant leur nom Par s lection masque tous les objets de la fen tre sur lesquels vous cliquez Si vous maintenez la touche CT RL enfonc e pendant que vous s lectionnez un objet cet objet et tous ses enfants seront masqu s P
115. 1 fa ER Ce lecteur charge une s rie d images dans la m moire RAM et l af fiche la vitesse d finie Le lecteur de RAM dispose d un canal A et d un canal B Vous pouvez lancer deux s quences en m me temps une dans chaque canal ce qui vous permet de les comparer Vous pouvez positionner le diviseur A B s parant les deux canaux en cliquant puis en faisant glisser la souris dans la fen tre d affichage des canaux Le bouton droit de la souris permet de faire d filer l animation dans les images qui la composent Maintenez le bouton droit de la souris enfonc et d placez la souris vers la gauche pour remettre l animation la premi re image D placez la vers la droite pour atteindre la fin de l animation Pour obtenir les meilleures performances avec le lecteur de RAM n activez pas Gamma dans Personnaliser gt Pr f rences gt Gamma Aller la premi re image DEBUT HOME Aller la derni re image FIN Aller l image pr c dente GAUCHE Aller l image suivante DROITE Lecture arri re HAUT Lecture avant BAS Arr t lecture ECHAP ou CTRL4C Bascule Lecture ou Arr t BARRE D ESPACEMENT Bascule Canal A actif inactif A Bascule Canal B actif inactif B Ouvrir fichier dans Canal CTRL4A Ouvrir fichier dans Canal B CTRL48 Ouvrir dernier rendu d image dans Canal A ALT 4A Ouvrir dernier rendu d image dans Canal B ALT 48 Faire d filer l animation Touche CTRL4bouton gauche ou droit de la souris LL RR 28 Cana
116. 3 Autodesk Inc All rights reserved ww C G tra ine riom arboit hotmail com Un enseignement accessible Mi m KS E l e d ww C G ltra ine riom arboit hotmail com Copyrights Une partie des textes proviennent de diverses sources Internet revues mode d emploi Les captures d crans images marques logos utilis s dans ce site sont copyright par leurs auteurs respectifs www C G ltra ine riom arboit hotmail com La nouvelle interface DEPLACEMENT SCHEER 2 PAGES ROTATION 2 PAGES ECHELLE 3 PAGES Nouvelle gestion de nom de groupe UNE PAGE LES LAYERS 8 PAGES LES GRI LLES LES VUES S LECTION 4 PAGES LA SSO UNE PAGE L animation gt th orie gt 4 PAGES Q uoi de neuf 5 approche 2 PAGES Les fonctions magnetoscopes 1 PAGE changement aspect dans 3DSMAX 5 ASTUCE POUR L ANIMATION 3 pages CURVECEDI TOR 2 pages 3dsMAX4 gt lt 3dsMAX 5 ww C G tra ine riom arboit hotmail com VERSION 5 La nouvelle interface D 2 PAGES wes em T aT ww G tra ine r m arboit hotmail com Nouveau type de s lection lasso CERN ALAN MAI Citer m gz Affiche l diteur des courbes d animation cliquez sur close pour fermer l diteur Peer TETE E E ca E 7 i 1 i d li z GE 1 kan s EE u rr
117. ACK THRESHOLD maintient le seuil tr s noir au dessus d un certain niveau principalement pour la luminance HOTSPOT FALLOFF S paration angle verrouille l impact lumineux du projecteur et les c nes d att nuation une s paration d angle d finie par la double fl che en degr s Cette option contraint l angle de l impact lumineux de sorte qu il ne puisse tre gal l att nuation et provoquer des artefacts d anti cr nelage www C G tra ine r m arboit hotmail com RAPPEL BACKGROUND DON T ANTI ALIAS AGAINST BACKROUND garantit l absence d anti cr nelage par rapport l arri re plan sur les ar tes de la g om trie rendue L int rieur de la g om trie est toujours affect d un anti cr nelage D s lectionnez cette option except si vous cr ez des objets anim s pour des jeux ou avez besoin de techniques de composition sp ciales car l arri re plan ne sera pas restitu Dans ce cas l activation de cette option permet d viter un anti cr nelage alpha sur les contours de la g om trie Cette option est d sactiv e par d f aut mais personnellement je l active car si mon image de fond est l chelle 1 1 j connomise du temps de rendu Car il n y a pas d antigrenelage sur l image arri re plan Remarque vous devez effectuer un rendu sur un arri re plan noir si l option Pas d anti cr nelage arri re plan est activ e FILTER BACKROUND d termine si une image d arri re plan est affect e ou
118. Auto Fieflect Fiefract and Mirrors Anti cr nelage ANTI ALI ASI NG 4 Shadows Force Wireframe Enable SSE wue Thickness no l anti cr nelage lisse les ar tes irr guli res le long des diagonales et des lignes courbes TTI au moment du rendu VOIR PDF SUR LES LUMI ERES L RR D sactivez cette option uniquement lors du rendu des images test quand la vitesse Anlialiasing Filter Area prime sur la qualit de l image M Filter Maps La d s lection de l option Anti cr nelage d sactive le param tre Forcer fil de fer Computes Antialiasing 5 La g om trie est rendue selon le mat riau lui tant affect m me si le param tre vanable size area filter Forcer fil de fer est activ Textures filtres FI LTER MAPS Global Supers Disable Ampler Ensble Gibba Superkame active ou d sactive le filtrage des mat riaux mapp s Laissez cette option activ e moins que vous ef fectuiez des essais et que vous vouliez gagner du temps et conomiser l espace m moire Filtre permet de s lectionner un filtre par table de haute qualit dans la liste d roulante et de l appliquer au rendu Les filtres sont les derniers l ments utilis s pour l anti cr nelage Les filtres agissent au niveau du sous pixel et permettent de marquer ou d adoucir la sortie selon le filtre s lectionn Une br ve description du filtre appliqu l image appara t sous la liste d roulante Astuce pour donner des r su
119. BLE PRESSURE SENSITIVITY active la sensibilit de pression du pinceau du gizmo de peinture Affectations de la pression PRESSURE AFFECTS s lectionne le param tre du pinceau affect par la sensibilit de pression Q uatre options sont disponibles Aucune Port e Taille ou Taille Port e Pression port e pr d finie activez cette option pour utiliser une pression de port e pr d finie Cliquez sur le bouton pour afficher et modifier la courbe d att nuation de la port e Pression taille pr d finie activez cette option pour utiliser une pression de taille pr d finie Cliquez sur le bouton pour afficher et modifier la courbe d att nuation de la taille MODI FICATEUR MESH EDITING vertex paint Param tres avanc s du pinceau T 4 MISC un peu de tout 1 Profondeur arborescence TREE DEPTH ms d termine la taille de l arbre quadratique utilis e dans le cadre du test s lectionn La profondeur de l arborescence se rapporte la s iJ KS n r quantit de m moire conserv e pour la peinture des poids Plus les geck E tra e N eam valeurs sont lev es plus l interaction est rapide et plus la quantit de m moire utilis e est importante Mettre jour sur rel che souris UPDATE ON MOUSE UP emp che le syst me de mettre jour les f en tres lorsque vous Bee maintenez le bouton de la souris enfonc C
120. Colors Color Clipboard C Instance Reference Camera Match COPY Align Parameter i INSTANCE r Align Position world REFERENCE v X Position V Y Position Z Position e Offset Local x 47 0 50 v 330 2 z 00 d les options d alignement X Axis Y Axis Z Axis rotation s cmm Offset Local 181 lt YW f00 _ 3212400 d r Match Scale X Axis Y Axis 2 Axis Reset All Parameters Apply Cancel REMARQUE Array Transformation World Coordinates Use Pivot Point Center www C G tra ine riom arboit hotmail com m 7 4 Pr st Move gt a O 164 0 2 lt Rotate gt oo 0 0 1000 lt 1000 2 4990 X Scale 5 4 C Instance C Reference Dans le menu VI EW Object Display Cu OBJ ECT DISPLAY UTILITIES T More MORE Array Dimensions Count Incremental Bow Offsets CMD FO Sl x Y 2 cam fo spes so T dl 400 16400 Reset All Parameters un nouveau venu Mais int ressant ATTENTION cette option d affichage ne fonctionne quand fonction des param tres du menu CULLI NG qui se trouve dans utilitaires autres _ Assign Vertes Colors Bitmap Fhotametric Paths Camera Tracker Channel Info Clean MultiMatenal COM DCOM Server Control Dynamics File Link Manage
121. Connecter g n re les meilleures coordonn es de mapping possibles pour les ponts construits entre les trous des maillages Dans quelques cas id aux par exemple un cylindre au dessus d un autre cylindre elle produit des interpolations de textures UVW ad quates mais ceci est peu fr quent Vous devrez appliquer une texture sur les faces du pont l aide d un modificateur Texture UVW L interpolation des couleurs de sommets s effectue par contre sans probl mes gt VOIR PAGE 33 O Poealcan FUSION FORME L objet FusionForme combine les lettres une forme texte au maillage simulant le g teau L objet compos FusionForme comporte un objet maill ainsi qu une ou plusieurs formes Les formes sont soit imbriqu es dans le maillage ce qui modifie l ar te et les motifs des faces soit soustraites du maillage Pour cr er un objet FusionForme Cr ez un objet maill et une ou plusieurs formes Alignez les f ormes dans la fen tre de telle f acon qu elles puissent tre projet es en direction de la surface de l objet maill S lectionnez l objet maill puis cliquez sur FusionForme Cliquez sur Choisir forme puis s lectionnez la forme voulue La g om trie de la surf ace de l objet maill est modifi e de fa on ce qu un mod le correspondant celui de la forme s lectionn e soit imbriqu dans celle ci www C G tra ine r m arboit hotmail com Les autres objets compos s reste
122. DSMAX Software Fender Style Shaded L j Transparent L inter t r side ici surtout pour avoir un affichage plus proche fim du rendu obtenu avec une console de jeu ou autre utilisant un Bitmap None affichage DI RECT 3D Force Software Rendenng in Viewpor A utiliser avec MENTAL RAY R agit avec la lumi re la surf ace renvoie les informations transmissent par la lumi re PHOTONS voir PDF sp cial MENTAL RAY et MAX S 4 8 e Le e d NON 8 d 8 una paque Phong Cosfficient lt i cuu a ER ww C G tra ine riom arboit hotmail com F Bitmap Bump 3dsmax MENTAL RAY material ur Voir page 110 b cker F Composite Z Dent amp DGS Material 3dsmax F Chelectne base Iw Map 19 DGS Maternal dima D Dielectnc Material 3dsmax WF Shadow None Edge lume 39 Facade lume FZ Photon 823 DGS Material Photon Drei gran A Flat Mirror F Photon Volume Nons E Glass lume Extended Shaders Glow lume M Bump Mapiizi Bump idemax H Gradient V Displacement None F Gradient Hang Volume Mone 27 Landscape lume Environment None F Marble F Mask E Material to Shader F Metal lume ay Mix ZS Noise GE T 7 Ocean ume gt gt NES F Opacity base e g Output F Particle Age H Particle MB lur F Hen Marble ZS Planet a
123. ENABLE COLOR DENSITY FOG EFFECTS active ou d sactive les fonctions de densit de couleur et de brouillard FaceLimt WW Acceleration Controls Max Divisions 30 Max Depth 8 2 Close ar dh L Contr les d acc l ration cliquez pour afficher la boite de dialogue Param tres d acc l ration du Lancer de rayons qui vous permet de r gler les param tres Les commandes de cette bo te de dialogue vous permettent d ignorer les valeurs d acc l ration par d faut et d en sp cifier d autres En g n ral vous n avez pas besoin de les utiliser toutefois si vous connaissez les valeurs requises pour la sc ne elles peuvent vous aider optimiser le rendu du lancer de rayons selon vos besoins et vos contraintes de temps sp cifiques Le lancer de rayons subdivise la sc ne et l organise en une arborescence les noeuds de cette arborescence sont appel s pixels 3D Les arborescences en pixels 3D sont dynamiques et vous ne pouvez pas sp cifier explicitement la structure de l arborescence si vous d finissez Divisions max sur 2 l arborescence est une arborescence huit descendants qui est une structure de donn es plus courante Astuce si votre sc ne est tr s d s quilibr e par exemple si elle comporte une plan te g ante et un groupe d objets vaisseau spatial plus petits utilisez une valeur d quilibre basse ww C G tra ine riom arboit hotmail com Face Limt I 2
124. ER AUSSI NAISSANCE EVENEMENT APPELER AUSSI GLOBAL EVENEMENT Les EVENEMENTS ou ACTION peuvent donner aux particules une forme diff rente all une impulsions et direction autre gt ainsi que des nouvelles g n rations traces etc 5 APPELER AUSSI NAISSANCE EVENEMENT On peux ajouter d autres types dEVENEMENTS ACTIONS FORCES aux particules gt REACTION COLLISION gt CHANGEMENT d ASPPECT gt Avec en plus les grands classiques tel que la variations de textures lors de la dur e de vie des particules APPELER AUSSI LOCAL EVENEMENT www C G tra ine riom arboit hotmail com PREMIER EXERCI CE DE BASE i i Je OT PF Source 01 in Taper 6 au clavier ou cliquer sur Particle View Modifier List Wi Fortigi W s HF Stars DI JA Render 01 Cecmzsy i DR pen 01 0 30 1 200 Postion kon 01 Volume m Speed H along icon Arrow PEN Reste 01 Random 3 Iw Enable Particle Emission Particle View PF Source Di T Render 1 Geometry ni Single Mesh Multiple Meshes Mesh Cour Paricles piMesh DOE C Mesh Per Particle Visible 270 2 Nombre de particules visible gestion en Birth 01 0 30 T 200 Position Icon 01 Volk BGS s
125. F8 Raccourcis clavier l Untitled 3ds max 5 A gt 3dsMAX5 arboit hotmail com D gradation adaptative fichage plein cran W AFFICHAGE DES RACCOURCISDE 3DSMAX5 230 5S MAX 5 si vous avez FLASH HotKey Map Si vous n avez pas Flash mais uniquement le lecteur en plugin indispensable install via un Explorer ou Netscape Envoy moi un mail J ai r alis une traductio en fran ais des raccourcis de 3DSMA X5 Je vousl enverrez 550 Raccourcis clavier F9 Alt W Afficherou cachercertains menus Customize gt Show UI User Interface d w Show Command Panel Affichage desic nes barre d outils Affichagesdesic neset rep res www C G tra ine riom arboit hotmail com VERSION 6 PLUS UN RAPPEL GLOBAL le me u Er FILE FICHIER COURS S GROUP E NUE UNTEW CREATION CREATE les MODIFICATEURS MODIFIER CHARACTER assemblage de personna REACTOR II NIMATION ARAPH EDITORS VUES SCH MATIQUES RENDERTI NG RENDU AS rycE drag and drop bitmap LS TOMIZE les pr f rences bla pla de fin Pour mieux appr hender nouvelle aventure de 3DSMAX 6 ja www C G tra ine riom arboit hotmail com Le menu FICHIER FILE MAX 5 MAX 6 Nouveau Permet aussi de garder tout
126. FORM gt LIERA LA TRANSFORMATION Sphere01 Modifier List d Maintenant avec l option back transform vous pouvez d placer vos DEUX objet Sph re et Dummy sans aucun probl me ce qui devient un peu similaire au skinning BR Editable Poly Ce qui est mon sens TR S INT RESSANT pour les animations faciales rapides ou des effets gt VOIR PDF SP CIAL FX si c est enfin l c est gr ce mon s jour chez DI SCREET US Ben je le dis NA MODIFICATEUR UVW MAP VOIR PDF PLACEMENT DE TEXTURE rien de changer D VOIR PAGES 20 amp 63 L inter t ici r side dans le f ait de pouvoir NOMMER le channel dans la pile des modif icateurs et ainsi y acc der rapidement VOI R PAGES 84 VOIR PDF PLACEMENT DE TEXTURE d s la page 27 rien de changer Le modif icateur Texture cam ra version Espace objet gt W SM attribue des coordonn es de mapping planaire en f onction de l image courante et de la cam ra sp cifi e dans le RA p D L modificateur Texture cam ra La version Espace univers du modificateur Texture cam ra met jour Utilisez le modificateur Transformation UVW pour ajuster le recouvrement les coordonn es de mapping de l objet sur chaque image et le d calage dans les coordonn es UVW existantes Si vous avez d j appliqu un objet des coordonn es UVW complexes Le modif icateur espace univers Texture cam ra es
127. G ltra ine r m arboit hotmail com Modifier les sommets segments faces etc afin d obtenir une nouvelle forme S lectionner la g om trie avec le SKI N MORPH Ajouter une cible MORPH Cliquer sur le nom BONEO2 Cliquez sur CREATE MORPH Puis choisir le maillage M ESH modif ier Cliquez sur NONE sous EXTERNAL MESH www C G tra ine r m arboit hotmail com l Bonel CREUX 00 0 MUS CLE 40 6 Morph 399 8 Nom de la cible d interpolation Recharger la cible ce qui permet de corriger ventuellement la cible d interpolation Recharger UNIQUEMENT les sommet s lectionn de la cible d inter polation La gestion COPI ER COLLER pour les influence sym trique n a aucun int r t pour notre exemple Ben vi un cylindre Essayez par la suite avec un personnage voir pdf BONES et SKINNING N anmoins voici une petite approche Copier en miroir les influences SKIN MORPH Paste Mirror Show Mirror Plane Afficher le plan qui g re la r flexion de la copie miroir Preview Bone UL p Preview Vetices Afficher la pr visualisation des structures BONES Pr visualisation des sommets inluenc s Direction de l effet copie miroir D placement du copier coller Gestion de l influence www C G tra ine riom arboit hotmail com Animatio
128. Gauche Droite Face Arri re Utilisateur et Perspective Parmi les modifications apport es une fen tre et qui ont t enregistr es on compte les suivantes le type de fen tre le zoomet les rotations et la focale Cette commande affiche la vue pr c demment enregistr e l aide de la commande Enregistrer vue active La fen tre restaurer est affich e dans la commande de menu par exemple Restaurer vue Perspective active La vue active est restaur e si la m me vue et la m me disposition sont actives La commande Configuration fen tre affiche la bo te de dialogue Configuration fen tre Utilisez les commandes de cette bo te de dialogue pour d finir les options de contr le des fen tres Toutes les options de configuration sont enregistr es dans le fichier max Pour configurer les param tres par d faut de votre fichier vous pouvez enregistrer un fichier maxstart max Si fichier existe d j le logiciel l utilise pour d terminer les param tres par d faut du programme Le sous menu Grilles vous permet d acc der des fonctions permettant de manipuler la grille origine et les objets grille Les grilles sont utilis es par la fonction d accrochage en tant que r f rences visuelles mais elles jouent galement le r le de r f rences physiques pour l accrochage En outre elles constituent des plans de construction dans la mesure o les objets que vous cr ez sont construits sur la grille active de la fen
129. LI GHT OMNI Entrer un nom de groupe Pommes e in O gt z 23 3864 Ajoute d un groupe suppression d un groupe Remarque les ic nes sont tous actifs parce que dans ma sc ne un objet est s lectionn Ajoute au groupe s lectionn dans le menu l objet ou les objets s lectionn s dans la sc ne S upprime au groupe s lectionn dans le menu l objet ou les objets s lectionn s dans la sc ne Affiche en couleur le noms des objets s lectionn s dans la sc ne et appartenant au groupe Il faut cliquer chaque fois sur cette ic ne afin de le mettre jour remarque le groupe est rouge fonc si l objet de la sc ne existe en lui L objet est vert si il est s lectionn dans la sc ne S lectionne les objets dans la sc ne du groupe choisi dans le menu S lection suivant le contenu de la sc ne afficher sous forme de liste amis il f aut par la suite l ntegrer au groupe s lectionn avec gt rd www C G tra ine r m arboit hotmail com General Adv Lighing mertal ray Heer Obpect Information 7 Ham E pen Dimensions Parent Scene Y 63234 _ Malesis Nona 530 ln Kona Faces 1024 So SRI P Layer detal n Inkapa listu Rendering Contral Hide Vui 10 By ef Renderab
130. Nom de base entrez un nom de base pour tous les objets La bascule active ou d sactive ce nom Pr fixe lorsque cette option est activ e vous pouvez entrer une chaine servant de pr fixe au nom de tous les objets renomm s Numbered Remove First N Digits Supprimer N premiers chiffres orsque cette option est activ e les premiers caract res N du nom de base sont supprim s du nom des objets La double fl che permet de d finir la valeur N S uffixe lorsque cette option est activ e vous pouvez entrer une cha ne servant de suffixe au nom de tous les objets renomm s Remove Last N Digits Supprimer N derniers chiffres lorsque cette option est activ e les derniers caract res N du nom de base sont supprim s du nom des objets La double fl che permet de d finir la valeur N N um rot lorsque cette option est activ e vous pouvez num roter le nom des objets de mani re incr mentielle Num ro de base num ro de base attribu au nom du premier objet renomm Pas pas suivant lequel le num ro de base est incr ment des objets renomm s Renommer cliquez pour renommer les objets affect s et appliquer vos modifications www C G tra ine r m arboit hotmail com Affecter couleurs du sommet ASSIGN VERTEX COLORS est un utilitaire qui existait avant dans 3DSMAX 5 Avec lui vous pouvez attribuer des couleurs aux sommets d un objet en fonction du mat riau associ l objet et de l clai
131. P xj jw Visible Edges _ Invisible Edges Iw Seam Edges Render UM emplate 1 ele c a x J Render LA Template A Histety IC Documents and Setting sante Albol Busay E S zs Fi A vous de choisir l extension Nom du rf ae ii HDI ba pc gtt JPEG po peg C Alpes Images Fer i PHG Image Fie HJA Location ww C G tra ine riom arboit hotmail com SE Personnaliser votre format de sortie KE ou garder l aspect ratio Guess Aspect Ratio iw Force 2 Sided Fill apen 5 S haded Normal par d faut Mode None Type d affichage au rendu Show Owerlap Edges Alpha 1 0 MW Visible Edges Invisible Edges jw Seam Edges Render UV Template Solid sans les segments Edges d sactiv Shaded sans les segments Edges d sactiv None sans les segments Visible Edges Edges d sactiv Option des affichage des segments Invisible Edges et du p rim tre de la d coupe M Seam Edges ainsi que sa coloris v Show Overlap L option Show Overlap Permet d afficher au rendu une variation de couleur Seul les partie qui ne re oivent pas correctement la textur
132. Poly ditable ne prend pas en charge les normales dit es Si vous r tractez la pile vous perdez les normales Pour r tracter Poly ditable sans perdre les normales vous pouvez utiliser l option R tracter vers du modif icateur situ sous le modificateur Editer normales En revanche la bonne nouvelle est que toutes les d formations et modificateurs de texture pr servent les normales Par exemple si vous appliquez une op ration Courbure les normales devraient tre courb es avec la g om trie Les modif icateurs de texture tels que D velopper UVW n ont aucun effet sur les normales Toutefois quelques modif icateurs g om triques ne prennent pas totalement en charge les nouvelles normales 1 15 ne les suppriment pas mais ils ne d f orment pas non plus correctement les normales explicites Ces modif icateurs incluent Pouss e et Rel chement Le modif icateur Lissage modifie correctement les normales non sp cifi es sans toucher aux normales sp cifi es et explicites A l instar de S lection maillage et S lect poly le modificateur Editer normales h rite des attributs du modif icateur situ sous ui dans la pile Par exemple si vous cr ez une bo te que vous appliquez le modif icateur Editer normales que vous modifiez certaines normales puis que vous appliquez un second modif icateur Editer normales le modif icateur Editer normales du haut lt h rite gt des normales sp cifi es par l utilisateur partir
133. RVE EDITOR Track View d 0 1 10 BGS sur l affichage du menu Curve Editor afin de l afficher sous la ligne du temps EN Remarque Ce menu est le m me que si vous cliquez sur l ic ne Curve Editor en haut Max5 propose maintenant une visualisation nouvelle en mode CURVES et DOPE SHEET edit KEY CURVES TH mnm mmm mmm HIHWHWINWH RUN li T T T UU T UI TET ORARIO T RIN OTO T T T HH HWHIIIHIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII zIIIIIIII Hill em VUT T T la barre chelle temps peu se d placer de haut en bas BGS www C G trainer D placement de l affichage Change l chelle d une s lection Filtre Change l chelle d une s lection horizontalement d affichage Ouvrir Fermer le menu Edit Curve Dessine une courbe de cl s N duframe Valeur de la cl TIE Q 8 Gestion des tangentes Outils de zoom amp i i i et de cadrage e Affichage des informations 0 Insert une cl dans la vue curve Horizontal O ptimise le nombre de cl s Vvertical redessine la courbe des cl s Slide Key Glisse la les cl s en reculant les us Gestion des tangentes autres contigues Ia Y LIEN I Converti les tangentes de la
134. Rotation Rotation LE m ECHELLE LN ECHELLE j Vous pouvez maintenant acc der rapidement un groupe nomm de contr le d animation Ajouter la s lection r If ZE Supprimer la s lection Supprimer au groupe actif le groupe Cr er un nouveau groupe nomm Afficher en sur luminance la s lection active Afficher la s lection active dans le menu de l dition des groupes nomm s Track Sets Editor E E Track Sets E ditar X lip Ss T ECHELLE SphereO0fifranstormiscale z POSITION SPHERE 4 SpheretriYTransformiPositiontX Position Sphere01 franstormiPositiontY Position F SpheretriTransformiPositiantz Position ww C G tra ine riom arboit hotmail com Rappel Gg ER Zone de s lection rapide via une entr e au clavier de noms Exemple taper X au clavier Tout ce qui les axes X seront s lectionn es Position et Rotation Taper X P au clavier UNIQUEMENT l axe X de Position sera s lectionn Un petit changement qui est visible dans l environement de 3ds MAX 8 la gestion des tangentes pour les nouvelles cl s a Bx 240624 eran a F ur ELE BE 534 ine 2 Si say Fix hd 77 ZS 4 4 ER Auto Selected Key Ssected F Set Key ___KeyFites V
135. S voir d tails page 3 amp 4 3 Panneau des param tres et options Force DD Grevtvtn Collision 01 Defiectartt ii 4 Stock dEVENEMENTS amp ACTI ON 5 Description 6 Outils d affichage ls Instance creates pariclez B Materia Frequency El Shape Facing E Bath Meria Static A Collizion Spawn Bath Position Icon Shape ak Find Target Delete E Position Obest BA Spesd Go To Rotation Force B naar NI Speed By icon Scale T esi PRI Gen Apart Ed Scale WG ed Br Surface 48 Script Test Scent Dreso Son Send Qu En REMARQUE BDS dans la zone 2 afin d obtenir les outils d affichage principaux ASTUCE gt BMS On peux regrouper 3 cat gories dEVENEMENTS amp ACTIONS LES OPERATIONS LES TESTS amp LES ECLABOUSSURES coulements en Empty Flow ge Standard Flow Go To Rotation Shape Facing H Shape Instance Shape Mark Speed IN Speed By Icon ECLABOUSSURES Matenal Dynamic N Speed By Surface Material Frequency Bl spn TESTS OPERATIONS L objet SOURCE n i cliquer sur modifier Affiche Cache les particules missent RECTANCLE SPHERIQUE CERCLE C D Type de f orme d meteur wb be CUBE BO TE Taille de l meteur en 2D Longueur largeur en 3D Hauteur INFLUENCE LA DIFFUSION DES PARTI CULES DANS LA SCENE GESTION SOUS O BJ ETS
136. STL Lightscape View Vw Shockwave 3D Scene E port TT wW 3D VRMLS All Formats MALE h tt 1 nokia 4560 150x150 24b Duration 4 ser Position 0 sec Use free camera www C G tra ine riom arboit hotmail com Rien de nouveau concernant le menu edit Par contre quelques petites surprises via le menu outils tools Tools Transform Type In 12 QUI CK ALI GN Alignement rapide PIVOT sur PIVOT Permet d aligner directement 2 objets sans passer par un menu Lf C est f ranchement plus rapide Heu ben Comme sont noms l indique Selection Floater Display Floater Layer Manager Se retrouve aussi dans les ic nes d roulants d alignement Light Lister Mirror Array Align AlttA Quick Align ShifttA Snapshot Spacing Tool Shift I Clone and Align Un nouveau venu dans les utilitaires d alignement CLONE et ALIGN Normal Align Align Camera Align to View Place Highlight Pick Pick List Clear Al C est franchement assez simple Source Objects 1 Cliquer sur un objet Link to Destination puis charger l outils CLONE and ALI GNE cliquer sur PI CK afin f de choisir dans la vue Copy Ou via une liste PI CK LIST Puis a vous de g rer les divers param tres Isolate Selection Rename Objects Assign Vertex
137. TI STE 4 Le principe de mes supports c est rendre accessible des fonctions Ce n est QU un aspect de l imager Ce n est pa5 le plus glorieux Une suite de fonctions tel un n ont AMAIS fait devenir un utilisat eu 1 sont des as TOUS papiers 5 ts de cours ayons de de types de cr Alors pour quo certains s obstinnent secret cette connaissance technique ie peur de d vorer leur inaptitude a la cr ation d image Mes suppor descriptifs garder les autres b ne sont que t il faut de bonnes bases pr parations Les logiciels NE sont que des outils de la cha ne de e tous ie et de 50 on A van 3DSMAX comm logiciels d imager des tapes gt la cr ation production Puis apportez un PLUS v ritable z les gave d effets hette Donne Et non 5 aites pas n cac tive e le public 5 cul c toient les ne le f graphie pour QU S synth tiseur ez mes PDF lieu de l info st termin e le el VOUS utilis DONC e MI Faites avancer s monophonique e ie musique L poque des synth tiseur hestrant UN images digne de ce nom cord on Le tout orc LL 30 M lange outils de base pour percussions ment un Alors pour quo Le challenge tec ber mais d Le prof est id t un tutoriel vivant manque de com n cr ative ou alors c es fs e cours pour pro le EN r sum mes
138. a suppression supprimez tout simplement le modif icateur Dans la mesure du possible il est nettement Supprimer maille plus efficace et fiable d effectuer une dition explicite au niveau Maillage ditable Astuce essayez d appliquer un modif icateur Supprimer maille apr s un que d enregistrer ces modifications dans le modif icateur S lection vol Anim modif icateur Editer maille Le modif icateur Editer maille est oblig de copier la g om trie qui lui est transmise et le stockage de cette g om trie peut n cessiter des fichiers volumineux Le modificateur Editer maille cr e galement une d pendance topologique qui peut tre perturb e si des op rations pr alables changent la topologie qui lui est envoy e Dans certaines situations cependant il est pr f rable d utiliser le modificateur Editer maille Vous voulez diter un objet param trique en tant que maillage tout en conservant la possibilit de changer ses param tres de cr ation apr s la modification Vous souhaitez enregistrer provisoirement en attendant d tre satisfait des r sultats vos modifications dans Editer maille avant de les enregistrer d finitivement dans un carreau ditable Vous avez besoin de modifier plusieurs objets simultan ment mais sans pour autant les convertir en un objet maillage ditable unique L un des modificateurs de la pile doit rester param trique et le maillage doit tre dit apr s l application du modif icateur
139. a type reqs 0 errors Ke o ra k a D k Ip pu Si RI pa pa Ch AF Fu a ur ER pa 2000009000950690 r9 ro ro M PO To P M lt A 4 Information Progress Debug to File 7 Open on Eror _ Clear Coe Active une fen tre de rendu interactif soit une fen tre flottante gt ACTI VESHADE FLOATER soit remplace la vue active gt ACTI VESHADE VIEW PORT La vue active vous permettant de visualiser l effet des modifications apport es l clairage et aux mat riaux de votre sc ne VOIR PAGE 107 RENDU INTERACTIF arboit hotmail com MATERIALEDITOR www C G tra ine riom V Materials au clavier Materials Maps Maps Im atible Une option bien pratique voir amusante SCH EH An filtre d affichage de mat riaux de maps compatible ou pas avec votre sc ne Iw Incompatible Mus de base avec un nouveau venu gt ARCHITECTURAL Advanced Lighting D verde videment avec l option INCOMPATIBLE Q Advanced Lighting verde Architectural coch e l affichage me propose plus de choix Architectural Bird Lidi Blend Composite VOI R LES NOUVEAUTES I Composite Q DGS Material physics_phen En effet si vous d sirez que les nouveaux Double Sided Direct 9 Shader mat riaux soient compatibles Ben f aut Lie Cid modifier le contenu de votre sc ne ainsi que Ink n Pai Double Sided 2 n Paint ae ela l
140. actifs tout objet d pendant de l objet actuellement s lectionn apparait en magenta s agit notamment des instances des r f rences et des modificateurs partag s Cette option est d sactiv e par d faut Vous pouvez galement afficher les objets d pendants l aide dela NOUVELLE vue sch matique Associer cam ra vue Cette commande d place la cam ra s lectionn e pour que sa vue soit align e sur la vue Perspective active Cette fonction est utile si vous avez encadr un clich dans une vue Perspective et que vous souhaitez animer la vue Vous ne pouvez pas animer une vue Perspective mais vous pouvez animer une vue Cam ra en animant la cam ra Cette commande n est accessible que lorsque la f en tre en cours correspond une forme quelconque de vue Perspective et que l objet s lectionn est une cam ra Si vous alignez une cam ra sur une autre vue Cam ra la position des deux cam ras dans la sc ne est conf ondue REMARQUE gt ajustez votre vue perspective Cr ez une camera puis tapez au clavier gt Ctrl associer cam ra la vue Tapez C au clavier afin d activer la vue cam ra Ajouter clairage par d faut la sc ne Cette commande affiche la boite de dialogue Ajouter clairage par d faut la sc ne dont les options vous permettent de convertir l clairage par d faut de la sc ne en objets lumi re r els L clairage par d faut des fen tres se compose d une seule lumi re principale
141. ail com MODI FI CATEUR MESH EDITING vertex paint O La bo te de dialogue Options de peinture du modificateur appara t lorsque vous cliquez sur le bouton Options de peinture Port e min d finit le poids du sommet minimum requis pour peindre Port e max d finit le poids du sommet maximum requis pour peindre Taille min d finit la taille minimum du gizmo de peinture Taille max d finit la taille maximum du gizmo de peinture Tracer un anneau DRAW RING un anneau apparait comme faisant partie du gizmo de peinture Tracer une normale DRAW NORMAL une fl che apparait comme faisant partie du gizmo de peinture Tracer un trait DRAW TRACE trace un trait rep re temporaire indiquant le chemin emprunt par le coup de pinceau sur la surface Echelle normale NORMAL SCALE d finit l chelle de la fl che normale dans le gizmo de peinture Marqueur MARKER affiche un marqueur circulaire l extr mit de la fl che normale La valeur en regard du Marqueur d finit la taille de ce dernier rush Proper Min Strength kumi Min Size DO 4 jv Draw Ring Strength TO Max Sie 10 0 l f Draw Normal Draw Trace Normal Scale 100 Make TO Pressure Options Enable Pressure Sensitivity Pressure Affects None Predefined Sh Pressure T Pm em i mm em GNE ES Kr SS Em DE u uw NEN SIR pl Z d oz Q EU Activer sensibilit de pressionC ENA
142. ands classiques BOOLEAN DES CHANGEMENTS Non mais bien pr voir Suite Faces coplanaires Extr mit s colin aires Les objets bool ens n cessitaient jusqu pr sent le chevauchement des objets Si deux objets ne se chevauchaient pas mais partageaient presque la m me extr mit ou la m me face l objet bool en ne pouvait pas tre cr Le nouvel objet bool en permet d utiliser des objets qui ne se chevauchent pas A vec le nouvel objet bool en ni la pr sence de faces ou d extr mit s communes ni celle de sommets communs ne posent de probl mes Vous pouvez galement utiliser des objets totalement int gr s dans un autre objet et sans aucune extr mit commune pour cr er des objets bool ens ASTUCE gt Utiliser l utilitaire RETRACTER gt COLLAPSE 1 Le Moe Ses Asset Browser Camera Match Color Ckpboard Measure Motion Capture Reset at om Il MaxScript mao f C Ge Selected Object BlobMesh02 Collapse Selfcted 77 Dutput Type C Modifier 9 Mesh Collapse Tf C Mulple Dbect f Sigle Object Boolean 6 nan C Intertection C Subltraction e He BlobMesh02 Bi Cet utilitaire vous permet de r tracter la Pile de modificateurs d un ou plusieurs objets s lectionn s en un maillage ditable et ventuellement d effectuer simultan ment des op rations bool ennes sur ces objets
143. anneau de commandes dans le code TOOL SELECTI ONS activez cette option pour afficher la s lection des outils dans le code MENU ITEM SELECTI ONS activez cette option pour afficher la s lection des l ments de menu dans le code CODE GENERATION Les param tres de g n ration de codes d terminent si le script mis doit tre ou nonrelatif la s lection si possible ou s il contient des r f rences aux objets S il est relatif la s lection vous pouvez appliquer le script enregistr une autre s lection et le rendre ainsi plus g n ral Le mode absolu op re toujours sur les m mes objets quelle que soit la s lection courante EXPLICIT SUB OBJ ECT SETS utilise des jeux de sous objets explicites dans le code SELECTI ON RELATI VE SUB OBJ ECT SETS utilise des jeux de sous objets relatifs la s lection dans le code Cette option est activ e par d faut ABSOLUTE TRANSFORM ASSI GNEMENTS utilise des transformations absolues dans le code RELATIV TRANSFORM OPERATI ON utilise des transformations relatives la s lection dans le code ww C G tra ine riom arboit hotmail com Voil Plus de cent cinquante pages qui ser vir ont de base pour les autres PDF qui arriveront est pas forc ment mais dans les grandes lignes J de faire UN p tit tour d horizon sans pr tention et assez d taill Tout ny surtout de menus outils e de synth se 11 doit ALTE accessible de crayon AR
144. ans EDIT Aigr Camera Aigr to View Place ighigtt Isolate Selector Rename Objects Calor Cipboard Camara Mato Gab Viewport Measure Distance www C G ltra ine riom arboit hotmail com Le menu GROUP rien de neuf Le menu VIEWS rien de neuf Le menu CREATE rien de neuf Le menu MODIFIERS rien de neuf Le menu CHARACTER n existe plus dans la version 9 Le menu REACTOR rien de neuf il esta noter que la version 9 de 35 MAX contient une version am lior e de REACTOR 3 me VERSION Le simulateur Havok 3 Reactor est plus rapide et beacoup plus pr cis Il est compatible 64 bits et utilise toutes les ressources du multi processeur et des processeurs double corps Version 8 Version 9 rar 1 HEI KEE EE LES IEEE i ET m aU i Pa eem sue e O pas e miu xt a r EE Nouveaut qui facilite grandement la gestion des animations ANIMATION LAYERS Ben voila pourquoi le menu CHARACTER disparu TOUT est l est c est franchement plus simple car vous n tes plus obliger de passer par l ic ne CHARACTER pour assigner une pose SKIN et y revenir Il suffit simplement de cliquer ICI ANIMATION LAYERS Animation layers est un utilitaire qui permet de combiner plusieurs pistes d animations pour un m me objet C est comparable au principe de contr leur LIST et aussi au biped layer system magis de mani re beaucoup plus simple et rapide pour une animation
145. ant en proc dant de la sorte vous ne pouvez pas correctement mettre jour les couleurs des sommets l aide de l utilitaire Affecter couleurs du sommet La solution est d affecter un mat riau Fusion l objet Aff ectez alors le bitmap diff us simple au Mat riau 1 et la texture du sommet au Mat riau 2 du mat riau Fusion S lectionnez 100 du Mat riau 2 lors du rendu de la sc ne et 100 du Mat riau 1 lors de la mise jour des couleurs des sommets Zone Mod le d clairage Cette zone contient des options vous permettant de sp cifier la fagon dont la surface de l objet doit tre illumin e C PATTERN Lumi re utilise uniquement l clairage pour affecter des couleurs aux sommets sans tenir compte des propri t s des mat riaux O mbr si cette option est s lectionn e les couleurs des sommets d pendront des mat riaux et de l clairage de la sc ne mn nn ns sese ses Diffus e applique l quivalent d une lumi re omnidirectionnelle blanche flottant aux abords des sommets AA B aaa RR RR D Assign to Selected mmmh iea miel in PRES PI RSR RER RRE RRE EE RES EE u a EG ES SS EEE Alfeche couleurs du sommet FREE Partie inf rieure du panneau d roulant Lumi re M langer couleurs sommet permet chaque sommet d avoir sa propre couleur Lorsque cette option est d sactiv e chaque f ace peut avoir A mie son pro
146. ant hein ww G tra ine r m arboit hotmail com On distingue 2 mode d edition du polygonal MODEL ben c est un peu comme avant sauf que ici il est impossible de cr er des cl s d animation m me en AUTO KEY Commit ANI MATE voici une option amusante qui permet de travailler en mode animer n oubliez pas d activer AUTO KEY settings Cancel mais en fait c est plus que cela Les cl s d animation sont sauvegard es et s appliqueront a la s lection Show Cage on se doute oui mais si vous s lectionnez des points faces etc en plus ou en moins L animation se r percutera sur cette nouvelle s lection Eu EN Sd PRESE S 3 2 mim hue JET Ae d wf a LE lt e d 7 O Be J ef nia Use Stack Selection _ Commi pa lea Puta T ra Eoo EXTRUSION J e choisi d autres f aces M a nouvelle s lection est anim es et GARDE les cl s d animation 14 100 tra INET com arboit hotmail com d T P F 3 a ra C Model Extrude Polygon www C G tra inertom Arboit Jean Yves ASTUCE si vous vous placez sur la cl s voir la ligne du temps des reperds rouges s affichent signalant le fait que vous tes sur une cl s correspon
147. ante de USE STACK SELECTI ON ci dessus car celui ci n est pas d sactivable En effet si vous cliquez sur GET STACK SELECTION il utilisera la s lection qui se trouve dans la pile des modif icateurs Pour annuler vous n avez pas d autre choix que Ctrl Z P Use Soft Selection Edge Distance Affect Backfacing Blocage de la s lection adoucie LOCK 50FT SELECT in B en Enfin la s lection adoucie ne s adaptera plus a la position des points f aces etc dans l espace Fallt Ta 0 E devinez qui leurs a caser les pied pour enfin avoir cette option Pinch 02 Bubble OT AVANT 20 0 no 200 Shaded Face Toggle Lack Soft Selection Paint Soft Selection o yes Patte La zone s adapter en fonction la position des sommets selectionn s www C G tra ine riom arboit hotmail com VOIR PAGE 76 du PDF LE NOUVEAUX MAX 6 LES BASES Bubble OD 20 0 0 0 20 0 Shaded Face Toggle Lock Soft Selection Paint Soft Selection Revert Brush Size 20 0 E Brush Strength iU 2 Brush Options ww C G tra ine riom arboit hotmail com Repeat Last bon allez encore pour nerver Cela fait depuis la version 5 que je leur en parle ENFIN c est dedans Constraints None Preserve Uvs E _ _ Create Collapse Attach mi Detach Sice Plane T Split Slice Reset Plane Pres
148. araissent que dans l affichage des fen tres ted Ohi EIN filaires anna tie Iv Position FZ Rotation F lt C Mone ALL OBJECTS SELECTED OBJECTS NONE sp cifient les objets qui afficheront des d limiteurs cl s Animate MIDI Time Slider Control USE CURRENT TRANSFORM affiche des d limiteurs uniquement sur les images contenant une cl pour le bouton de transf ormation Iw Local Center During Animate Mon Setup D placement Rotation ou Mise l chelle actuellement s lectionn sur la barre d outils Saund Pluglh Si aucun bouton de transformation n est actif un d limiteur appar ait quand vous vous trouvez sur une image contenant l une de ces trois transformations Default Sound Assign Position Rotation Echelle permettent de sp cifier quel type de transformation affichera un Controller Defaults d limiteur Si seule l option Rotation est coch e les d limiteurs n apparaissent que dans les images contenant des cl s de rotation Set Defaults Restore To Factory Settings Ces cases cocher deviennent actives quand l option Utiliser transformation courante est d sactiv e ANIMATE LOCAL CENTER DURING ANIMATE verrouille la m thode de centrage sur local D sactivez cette option si vous voulez cr er une animation autour d un centre non local univers ou s lection VOIR PDF RENDU ET FX partie ASTUCE MIDI Time Slider Co
149. articuli rement utiles lors de rendus laborieux et longs comme un rendu d animation car il n est alors plus n cessaire de demeurer proximit du syst me durant l op ration T Enable Activer les notifications ENABLE NOTIFICATION Caage lorsque cette option est activ e l outil de rendu met une notification par courrier lectronique No Every Mik Frame lorsque certains v nements se produisent FF RAPPEL Notifier de l volution NOTIFY PROGRESS envoie des courriers lectroniques indiquant la progression de l op ration de rendu Un courrier lectronique est transmis chaque fois que l op ration de rendu s ach ve pour le nombre d images sp cifi dans la zone Toutes les N images Toutes les N images EVERY Nth FRAME SMITE Server nombre d images utilis par l option Notifier volution Valeur par d f aut 1 Eman upina Fram To Astuce Si vous activez l option Notifer de l volution vous sp cifierez g n ralement une valeur sup rieure la valeur par d f aut Notifier les checs NOTIFY FAILURES envoie une notification par courrier lectronique lorsqu un incident emp che l ex cution du rendu uniquement Notifier la fin NOIFY COMPLETION envoie une notification par courrier lectronique la fin d un travail de rendu De FROM entrez l adresse lectronique de la personne ex cutant le travail de rendu A TO entrez l adresse l
150. att nos aan ves Arno Bresil EST sas eon Une nouvelle fen tre de chargement de MAPPING s affiche Necadei dani TEST Ek Choisir le fichier sauvegard Wen TT pr c demment Case x V Diem des ds type Animaliari Mas Fle fan Valider avec Load Mapping Pour notre exemple choisir Insert At Frame mettez la valeur 60 R sultat esp r L animation sauvegard e auparavant de O 50 frame viendra s ajouter au frame 60 Relative Absolute _ Load Motion Replace amp Zeg Afin de v rifier Valider en cliquant sur Load Motion At Frame q ET BE ww C G tra ine r m arboit hotmail com R sultat Premi re s quence mapp e Intervalle Seconde s quence mapp e Exemple illustr Intervalle Intervalle NI k AH L x Pose cl Import MAPPER A Import MAPPER B Import MAPPER C www C G tra ine r m arboit hotmail com Le nouveau menu Motion Mixer et plus si affinit s Pour bien vous pr parer je vous conseille de passer en revue le pdf Les Bones EXERCICE SENSIBILISATION sur http www C Gitrainer com C est un pr requis indispensable ATTENTION NOMMER CORRECTEMENT VOS OBJETS DE CONTR LE Si vous avez oubli de nommer correctement vos objets de contr le type dummy ou point
151. au Le modificateur espace univers D placer maillage WSM vous permet de visualiser l effet du mapping de d placement sur des objets maillage ditable et des objets auxquels est appliqu le modificateur Approx D plac Si une texture de d placement est appliqu e l objet on voit sur le maillage l effet de la texture D placer maillage remplace le maillage par sa version d plac e Le modificateur D placer maillage offre un double int r t En tant qu aide la visualisation il permet de voir l effet produit par une texture de d placement dans les fen tres et de comparer le positionnement des objets d plac s celui d autres objets de la sc ne Si par exemple vous utilisez une texture de d placement anim e pour cr er des vagues sur un plan d eau vous pouvez appliquer provisoirement un modificateur D placer maillage pour voir quel endroit l ondulation rides rencontre la ligne de flottaison d un navire Si vous utilisez ce modificateur de cette mani re en g n ral vous le supprimez apr s avoir obtenu l effet souhait permet aussi d obtenir un maillage ditable cr partir d une texture de d placement Si vous utilisez le modif icateur D placer maillage de cette mani re il convient de l appliquer l objet dot d une texture de d placement puis de s lectionner la commande Capture dans la barre d outils et enfin de choisir Maillage comme m thode de copie L option Capture cr e
152. aut de la pile Parmi les options disponibles citons l aff aissement des ar tes la diffusion pendant la fonte et un jeu de substances personnalisables allant d une surface plastique rigide une sorte de gel e qui se r tracte sur elle m me LINKED XFORM gt LI ERA LA TRANSFORMATION Le modif icateur Transf li e permet de lier les transformations d un objet ou d une s lection sous objets un autre objet appel objet de contr le Les transformations d placement Rotation et ou chelle de l objet contr le se r percutent sur l objet ou sur la s lection sous obj ets Utilisation du modificateur Transformation li e Le modif icateur Transformation li e connecte toute g om trie re ue de la pile un autre objet appel objet de contr le Son unique commande permet simplement de choisir l objet de contr le Pour utiliser ce modif icateur votre sc ne doit donc comporter au moins deux objets Les sommets correspondant aux commissures de l ouverture sont s lectionn s Gres BR UTILISER LA SELECTION ADOUCIE Modifier List E F7 Use Salt Selection B Editable Poy IV Alfect Backfacing Falloff 20 0 2 MM 8 m Bubble 0 3 2 Ajouter un modificateur LI N KED gt e _ et lier le un DUMM Pick Control Object R Back Transtom D D placer le DUMMY Changer l chelle Faites une rotation www C G tra ine r m arboit hotmail com LINKED X
153. aux en r seau D MAX UTILISERA LE NOUVEAU BACKBURNER LE Distributed Buckel Rendeng fa a Coant Pregihy Distributed Render 20 Ls ponams a Distributed Maps VOIR PDF BITMAP SOUS 3DS Fichier image FLI C Autodesk FLC FLI CEL Fichier AVI AVI Fichier image BM P BM P Format PostScript Encapul EPS PS Fichier J PEG J PG Kodak Cineon CIN Fichier MOV QuickTime MOV Fichier image PNG PNG Fichier image RLA RLA Fichier image RPF RPF Fichier image SGI RGB Fichier image Targa T GA Fichier image TI F TI F Si vous enregistrez le rendu de plusieurs images dans un format de fichier image statique vous obtenez un fichier de rendu pour chacune des images Un num ro s quentiel diff rent est ajout au nom de chaque fichier Ce num ro est contr l l aide du param tre Base nombre de fichier Fichiers incr ment s un nouveau venu HDRI Un PDF sp cial arrive Le rendu en r seau fait r f rence au rendu des animations utilisant plusieurs ordinateurs reli s par un r seau Job Le rendu d animations complexes et volumineuses EH Remate Hosts Only peut prendre plusieurs heures m me sur des Melina et Hosts COdemaxbimentatapimax rayhosts ordinateurs puissants Le rendu en r seau vous Spt Scan Lies Der permet d utiliser la puissance d autres ordinateurs I Lie Al Eerve FZ Vitual Frame Bu iei pour acc l
154. avier ulmadrical Spherical Box Alan Alian y Alan Best Align Fil align Ta View Center Reset Z Normalize E dit Seams Paint Point Seam Fen tre du d veloppement type PELT RE ti NE I __ ET gt m Stretcher LJ LZ F Ces Zeg d di ES UM CG VH SC gH um C ml p me rie ellene illo x 2 Cl M e 5 H M j z j ou m un ee na a 5 ia EI 1 E ha gt Z AM A em AMO mm PS E mm i LI E E Kei Le I LE L T E Bm E H m LUE wi EM NE E En mu i B E LN Lj k 1 LJ Ld Springs Reset Stretcher Snap To Seams Straighten Stretcher Mirror Stretcher Mirror Axis O j Pull Strength 01 Stiffness Die L ampening 0 16 Decay 025 3 M Lock Open Edges Toujours dans la zone Map Parameters cliquer sur Edit Pelt Map Les param tres du d veloppement de type PELT Select Stretcher Select Pelt Lis Simulation Iterations 20 Samples 5 m Relax Light Relas Heawy Simulate Felt Pulling www C G tra ine riom arboit hotmail com Stretcher Reset Stretcher Snap To Seams
155. bre quelconque de c t s ou de sommets Utilisez l option Texte pour cr er des splines sous forme de texte Le texte peut utiliser toute police install e sous Windows ou une police PostScript Type 1 install e dans le dossier d sign par le chemin Polices de la boite de dialogue Configurer chemins Les polices tant uniquement charg es lors de la premi re utilisation toute modif ication ult rieure du chemin des polices dans le programme reste sans effet Si le programme a utilis le gestionnaire de polices vous devez le relancer afin de pouvoir utiliser le nouveau chemin De WAX MAX MAX Utilisez Rectangle pour cr er des splines rectangulaires ou carr es Ellipse permet de cr er des splines elliptiques et circulaires OOO Utilisez Anneau pour cr er des formes ferm es partir de deux cercles concentriques Chaque cercle comprend quatre sommets amp utotz ed e EE E C al d Eu LE IER Utilisez Etoile pour cr er des splines ferm es en forme d toile comportant un nombre quelconque de branches Les toiles utilisent deux rayons pour d finir la distance entre les deux extr mit s d une branche Utilisez h licoidal pour cr er des spirales plates ouvertes ou en 3D I s agit d un type particulier d objet cr ant d autres f ormes bas es sur une coupe transversale travers des objets de maillage L objet Section apparait sous la forme d un
156. cer de rayons lorsqu un rayon est consid r comme perdu ou pi g Cliquez sur l chantillon de couleur pour modifier la couleur Arri re plan BACKGROUND valeur par d faut renvoie la couleur de l arri re plan lorsque le rayon est consid r comme perdu ou pi g Dans le cas du mat riau Lancer de rayons il s agit de l arri re plan d environnement global ou de l environnement local sp cifi pour le mat riau Dans le cas de la texture Lancer de rayons il s agit de la couleur de l arri re plan de la sc ne ou celle d finie localement dans le panneau d roulant Param tres du lancer de rayons Global Rau amp ntiakaser On Fast Adaptive Artialiaser Les contr les de cette zone vous permettent de d finir un anti cr nelage g n ral pour les textures et les mat riaux auxquels le lancer de rayons est appliqu Astuce l activation du super chantillonnage pour un mat riau obtenu par lancer de rayons dans le panneau d roulant Param tres de base lancer de rayons fournit g n ralement un anti cr nelage appropri Si vous voulez obtenir des r flexions ou des r fractions plus floues utilisez l une des m thodes d anti cr nelage de lancer de rayons Adaptatif rapide ou multi r solution Actif ON lorsque cette option est activ e l anti cr nelage est appliqu Elle est d sactiv e par d faut Liste d roulante Anti cr nelage adaptatif rapide valeur par d faut utilise l outil d anti cr nelage adaptat
157. cette op ration Les d f ormateurs Connexion et Angle renf lement utilisent un treillis semblable au treillis FFD pour ajuster la forme du maillage selon un angle sp cifique Le d f ormateur d angle d interpolation applique au maillage des angles sp cifi s un effet d interpolation Pour cr er des cibles d interpolation deux possibilit s utiliser les modificateurs situ s dans la pile au dessus du modif icateur Peau ou l aide de la commande Capture dans la barre d outils principale cr er une copie du maillage pour ensuite la d former l aide des outils standard FLEX gt ELASTIQUE Le modif icateur Elast simule la dynamique des corps souples au moyen de ressorts virtuels entre les sommets des objets Vous pouvez d finir la rigidit des ressorts dans quelle mesure ils emp chent les sommets de se rapprocher ainsi que l tirement des ressorts dans quelle mesure les sommets peuvent s loigner les uns des autres A un niveau plus avanc il est galement possible de d finir l oscillation c est dire la variation possible de l angle du ressort Dans sa version la plus simple ce syst me ressort fait trainer les sommets derri re un objet lorsque celui ci se d place Le modif icateur d lasticit fonctionne avec des objets NURBS des carreaux des maillages des formes des d formations spatiales FFD ainsi qu avec tous les types d objets bas s sur un module d extension d f ormables Vous pouvez allier le m
158. chaque position et de la qualit de la d composition du mouvement ses poses sont appel es KEYFRAME a technique KEYFRAMING M thode d animation classique animation KEY FRAMING Depuis toujours le principal probl me que pose la cr ation d animations r side dans la difficult produire un nombre important d images Une minute d animation requiert en effet entre 720 et 1 800 images distinctes selon la qualit de l animation Or la cr ation d images la main repr sente un travail consid rable C est l qu intervient la technique des images cl s En fait la plupart des images qui composent l animation ne pr sentent que de l g res modifications par rapport l image qui les pr c de modifications orient es vers un objectif donn Aussi les studios d animation traditionnels se sont aper us qu ils pouvaient augmenter la productivit de leurs cr ateurs en leur demandant de dessiner uniquement les images les plus importantes ou images cl s Des assistants pouvaient ensuite reproduire les d tails des images situ es entre les images cl s Les images situ es entre les images cl s taient appel es images interm diaires Une fois dessin es les images cl s et les images interm diaires devaient tre encr es ou rendues de mani re produire les images finales Aujourd hui encore la production des quelques milliers d images n cessaires la r alisation d animations classiques requiert souvent des centain
159. cialement pour la mod lisation 3D sur ordinateur Les courbes et les surfaces repr sentent des contours ou des formes dans un espace de mod lisation 3D Elles sont construites math matiquement Les math matiques la base des NURBS sont complexes et par cons quent cette section est simplement une introduction certains concepts NURBS ayant pour but de vous aider comprendre ce que vous cr ez et pour quoi les objets NURBS se comportent de telle fa on Pour une description compl te des math matiques et des algorithmes impliqu s dans la mod lisation NURBS reportez vous au livre The NURBS Book de Les Piegl et W ayne Tiller New York Springer deuxi me dition 1997 Le terme NURBS signifie Non Uniform Rational B Splines splines B rationnelles non uniformes Plus pr cis ment Non uniformes signifie que la port e d un sommet de contr le est variable Cela peut tre utile pour la mod lisation de surfaces irr guli res Rationnelles signifie que l quation repr sentant la courbe ou la surf ace est exprim e en tant que rapport entre deux polyn mes et non de simple addition de ces l ments L quation rationnelle permet d obtenir un meilleur mod le pour certaines courbes et surfaces importantes en particulier pour les sections coniques les c nes les sph res etc Une spline B correspondant spline de base sert construire une courbe interpol e entre trois points ou plus Les courbes Forme que vous cr ez
160. cr vous pouvez l utiliser de plusieurs mani res diff rentes Reportez vous Cr er un personnage pour conna tre les options du panneau Modifier disponibles apr s la cr ation d un assemblage de personnage Objets li s dans les assemblages de personnage Un membre quelconque ou l ensemble complet des membres d un assemblage de personnage peuvent tre li s un objet unique en dehors de l assemblage mais non plusieurs objets Par exemple les objets ThighLeft et ThighRight qui f ont tous deux partie de l assemblage peuvent tre li s l objet Pelvis qui ne fait pas partie de l assemblage Toutefois si les objets ThighLeft et ThighRight sont associ s des objets diff rents externes l assemblage la cr ation de l assemblage choue et le message d erreur suivant appara t Mise en relation des param tres et animation Si vous souhaitez associer les param tres de deux objets diff rents vous devez dans un premier temps cr er l assemblage puis d finir l association Veillez inclure les deux objets dans l assemblage La mise en relation devant avoir lieu apr s la cr ation de l assemblage il est recommand de cr er l assemblage de personnage avant d animer le personnage REMARQUE 5i vous s lectionner ins rer les clip dans l animation existante on peut charger des clips multiples des moments diff rents dans le temps TTTTTTTTTITTTTTTTITTTTTTIT Extrait du PDF De cette facon une librairie d
161. ction du maillage qui est enregistr via l outil Grab Target State Il est conseill de laisser cette nouvelle option Use Target State active Euh Gros 5600 Step 02 2 Permet de g rer la tension la compression Sel Colon de l toffe lors de la simulation Les variations de tension compression etc Sont affich es avec des variations de couleurs VOIR PAGE SUIVANTE ww C G tra ine riom arboit hotmail com AA De En mode sous objet Panel une nouvelle option Cling qui permet d optimiser l accrochage de l toffe u il existe encore quelques petites nouveaut s pas de panique un PDF complet sera consacr au modificateur CLOTH ww C G tra ine riom arboit hotmail com Le nouveau Point Cache estune nouveaut des plus INT RESSANTE de 3dsMAX 9 J utilise sans arr t le modificateur Point Cache pour r aliser des animations dans des sc nes complexes Ce modificateurs et malheureusement tr s TROP peu connu et utilis Et pourtant Version 8 Active Cache Start Time 00 SI IT Use relative offsets Enable Modifiers Below Disable Modifiers Below End Time sl Samples i pi Version 9 Record Start Frame 00 2 End Frame 100 0 Sample Rate 1 0 Record Enable Modifiers Below _ Disable Modifiers Below Load Type Local Stream
162. d G 4 d d vi e K A e e Ge d Ge 34 vi Y XX X Ge 9 9 lt V ue utilisateur USER U au clavier En revanche choisissez une vue type utilisateur afin d avoir un minimum de d f ormation dans la prof ondeur C est moins s duisant mais plus pr cis Isometric view ATTENTION les l ments volum trique type lumi res brouillard et autres joyeuset s du plus bel effet ne seront pas visibles au calcul d image dans une vue autre que CAMERA et PERSPECTIVE Donc ne calculer pas une vue UTILI SATEUR afin de visualiser les effets volum trique Da utres vues La vue cam ra Ben pour cela f aut cr er une camera Ce chapitre sera abord ult rieurement Raccourci gt La vue lumi re Ce chapitre sera abord ult rieurement Raccourci clavier US Maj clavier FR ww C G tra ine riom arboit hotmail com Orthographic views A vice Les autres vues 2D ne subissent pas de d formation FRONTAL GAUCHE DESSUS DESSOUS ARRI RE DROITE F 7 8 n B aucun aucun Front Left Top Bottom popu Si vous tes perdu ASTUCE gt V au clavier Remarque si vous tes encore perdu Z permets de cadrer la vue sur un objet s lectionn Si rien n est s lectionn la vue se cadre sur la sc ne compl te Si la sc ne est vide gt c est la grille qui est re cadr e
163. damment par le modif icateur Elast S ur une surf ace NURBS le modif icateur Elast influence les sommets ou les points de contr le S ur une spline il influence les points de contr le et les poign es des tangentes S ur une d formation spatiale FFD il influence les points de contr le Effets Vous pouvez appliquer des d formations spatiales au modif icateur Elast Par exemple vous pouvez ajouter du vent pour animer les plantes et les arbres ou pour faire claquer un drapeau Dans ce cas il n est pas n cessaire de cr er d animation pour visualiser les effets la d formation spatiale suffit elle seule pour animer la surf ace Animation de personnages Utilisez le modif icateur Elast au dessus du modif icateur Peau pour ajouter un mouvement suppl mentaire un personnage anim l aide de structures Si vous utilisez utilisez Elast au dessus du modificateur Physique pour ajouter un mouvement secondaire un personnage ww C G tra ine riom arboit hotmail com MODIFICATEUR ANIMATION MELT gt FONTE A mon sens ce modificateur ne devrait pas se trouver l mais bon En effet il n est pas diff rents de plier ou bruit Dans les param triques L augmentation de la valeur Fonte fait fondre le g teau progressivement PA permet d appliquer un effet de fonte r aliste tous 20 ypes d objets y compris les carreaux et les objets NURBS L ditables ainsi qu aux s lections sous objet transmises vers le h
164. dant la manipulation EXTRUDE dans ce cas et vous pouvez modifiez la valeur de la cl s d animation ATTENTION si vous afficher le menu SETTINGS valider avec OK sinon vous annuler la modification www C G tra ine riom arboit hotmail com T d C d ra Permet de convertir l etat de votre objet en modeling simple Commit Ce qui a pour effet de supprimer toutes les cl s Remarque il FIGE votre mod lisation en fonction de votre position sur la ligne du temps Si vous cliquez sur CANCEL vous d truisez le la modifications J A Poly Mode c mes Animate Commit Cancel Setti ngs 3 L option SHOW CAGE permet d afficher le maillage d origine uc G ltra ine rz arboit hotmail com m Anim s Permet d activer ou de d sactiver l utilisation d une sous selection dans la pile des modif icateurs fl I R By Angle Fe EyWertes C lanore Backfacing S lection par angle Dans cet exemple l angle est de 45 un simple clic sur une des faces Et automatiquement toutes les faces adjacentes qui sont dans un angles de 45 sont s lectionn es Whole Object Selected Permet d activer l utilisation d une sous selection dans la pile des modif icateur C est une vari
165. de B coo Face Extrude 5 coc 6 Normal Madifier Calor 8 Color_9 Optimize Bl Color_ 10 Smooth ll Colar 11 Se Colar 12 STL Check ees Symmetry Color 14 Tessellate MI Ga 15 emm M Color_16 vertex Paint Color_17 Opacity 100 2 Vertex Weld Color 18 n i Color 19 Size 200 Color 20 Coler 2 c 4 Brush Options me gt Palette Vous avez maintenant une palette personnalisabe m Color 25 H Color 26 19 Color_27 Color 28 Ignore Backfacing Color 28 Color 30 Soft Selection se Vous pouvez peindre l adoucissement ol e Strength 100 Adjust Color La gestion des coloris est plus aboutie Adjust Color Layer Mode Normal Deux nouveaux mode de fusion Opacity ADD additive 100 SUBTRACT Soustractive x s mie mug ms SE Reset DK Cancel www C G tra ine riom arboit hotmail com Modifiers Animation Linked rm Patch Defor rm non disponible en ligne mais uniquement pour les tudiants suivant les formations DI SCREETCENTER ben d sol f aut que tout le monde vive www C G tra ine riom arboit hotmail com Placez vous sur la ligne du temps ou vous avez un angle comparable l illustration ci jointe k Ajouter le modificateur SKIN MORPH Skin Skin Morph Skin Wrap Patch H Cliquez sur ADD BONE afind ajo
166. des donn es d animation peuvent tre transf r es alors que les noeuds courants peuvent recevoir des donn es d animation Les noeuds fusion sont des noeuds source qui ont t mapp s mis en correspondance avec des noeuds courants dans la bo te de dialogue Fusionner animation en pr paration de la fusion Pour que les donn es d animation d un attribut donn soient transf r es partir d un noeud fusion le noeud courant correspondant doit avoir le m me attribut Par exemple si un modif icateur Courbure anim est appliqu un noeud fusion un modif icateur Courbure doit galement tre appliqu au noeud courant pour que les donn es d animation soient effectivement transf r es La fonction Fusionner animation est id ale pour le transfert de donn es d animation entre des hi rarchies similaires telles que des structures de personnages Dans la cr ation de personnages il est d usage courant de nommer es structures de diff rents personnages avec le nom du personnage plus un suffixe ou un pr fixe d crivant la structure Par exemple vous pouvez avoir un personnage appel Extra terrestre avec des structures nomm es Extra terrestre Bassin Extra terrestre MainGauche etc Un autre personnage appel Chef aurait des structures nomm es Chef Bassin Chef MainGauche etc La boite de dialogue Fusionner animation peut filtrer automatiquement les pr fixes et les suffixes pour vous permettre de mapper rapidement les noeuds f
167. diff rentes Si vous travaillez un niveau de d tail inf rieur au niveau optimal disponible les zones associ es un niveau de d tail sup rieur ne sont pas aff ect es mais vous les contr lez indirectement via les sous objets du niveau inf rieur L animation de sous objets est uniquement prise en charge au niveau de d tails le plus bas c est dire le niveau de base Ceci est le r sultat de l animation du maillage situ sous le modif icateur HSDS Pour appliquer une animation de d formation apr s une mod lisation HS DS convertissez d abord l objet en un maillage ditable en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la pile des modificateurs et en choisissant l option Tout r tracter La polygonation adaptative subdivise automatiquement les polygones comme il convient pour conserver une surf ace unif orm ment courb e d urant la transformation des sous objets maillage Vous pouvez utiliser une valeur pr d finie ou sp cifier un param tre personnalis mportant Les mod les HSDS ne sont pas transmis vers le haut de la pile des modificateurs Le modificateur HSDS utilise en entr e un maillage de polygone et produit en sortie un maillage bas sur un triangle mportant D autre part le modificateur HSDS ne g re pas les modifications apport es la topologie de l objet modifi par exemple la modification du param tre Segments d une sph re Les changements effectu s sur topologie du maillage de d part entra nent
168. droite dans une direction positive Y est vertical et est orient vers le haut dans une direction positive Z correspond la profondeur et est orient dans une direction positive vers vous Etant donn que l orientation en mode Ecran d pend de la fen tre active les noms X Y et Z d un rep re trois axes d une fen tre inactive indiquent l orientation de la fen tre active Les tiquettes figurant sur ce rep re trois axes changent lorsque vous activez la fen tre dans laquelle il se trouve Gaz Le syst me de coordonn es en mode Ecran est toujours relatif au point de vue 2 D Se nivers utilise le syst me de coordonn es universel D un point de vue avant X est orient dans une direction positive vers la droite Z est orient dans une direction positive vers le haut Y est orient dans unction positive et s loigne de vous Le syst me de coordonn es Univers est toujours fixe Parent utilise le syst me de coordonn es du parent de l objet s lectionn Si l objet n est li aucun objet sp cifique il s agit d un enf ant de l univers Le syst me de coordonn es parent est donc identique au syst me de coordonn es universel Local utilise le syst me de coordonn es de l objet s lectionn Le syst me de coordonn es local d un objet d pend de son point de pivot Pour ajuster la position et l orientation du syst me de coordonn es local par rapport l objet utilisez les options du panneau de c
169. du pipeline de la m me f acon que S lection maillage adopte la s lection courante lorsque vous l appliquez Cependant le modif icateur Editer normales du haut ignore tous les changements suivants apport s au modif icateur Editer normales d origine de la m me f acon que S lection maillage ignore les changements apport s la s lection situ e sous lui dans la pile une fois qu il a t appliqu OALE BIEN SUPPORTE PAR 3DSMAX 6 TL tra ine rcm arboit hotmail com MODIFICATEUR MESH EDITING Edit Mesh Utilisez le modificateur Extruder pour ajouter de la profondeur une forme et en faire un objet param trique Hormal Modifier Le modificateur Extrusion face extrude les faces sur leurs normales cr ant ainsi de nouvelles faces sur les c t s de l extrusion reliant les faces extrud es leurs objets Comme avec la plupart des modificateurs ceci affecte la transmission vers le haut de la pile de la s lection de la face courante Plusieurs diff rences distinguent le modificateur et la fonction Extrusion face dans un maillage ditable et notamment le fait que tous les param tres du modificateur Extrusion face sont anim s Le modificateur MultiRes r duit la m moire n cessaire pour g n rer le rendu des mod les en diminuant le nombre de sommets et de polygones Cette action est utile non seulement dans 3ds max mais galement pour les cr ateurs de jeux et de contenus W eb qui exportent les
170. du principe de rendu Voir page 106 lt gt f 1 et aspect NOUVEAU le rendu en r seau est POSSIBLE pour le RENDER TO TEXTURE zm i Nouveau panneau permettant d attribuer des channels diff rents pour un objet individuel ou pour une multi s lection Selected Object Settings Map Edge Enabed Channel ZE Padding 2 Ke EE Cylinder C Individual fe AllSelected Al Prepared gt a m ET d Selected Object Settings Enabled Channel E Padding N Individual AllSelected Al Prepar d Voir page 18 gt PDF RENDU DE TEXTURE Selected Element Common Settings M Enable Name File Name and Type gt Lea Target Map Slot Selected Element Common Settings Enable Name DifftuseMap _ _ n File Name and Type Tespot01DiffuseMap iga ni Target Map Slot SelHIlumination E UseAdomalie See Element Type Width er 31 84464 Heght sj 3282128 NOUVEAU gt le TARGET MAP SLOT permet de directement mettre le rendu de la texture dans une partie de la texture auto illumination bump speculaire Ce qui vite la manipulation expliqu e dans le PDF RENDU DE TEXTURE page 20 Baked Material Settings C Outputlnto Source Save Source Create Shell Duplicate
171. e 0 0 H 4 Cr erunig lors du rendu Mettre pou jw Boite englebante perso Chota boite englobante 1 11 1 1 1 particules d origine ou chang le param tre D calage dur e cliquez sur ce bouton pour visualiser les modifications dans le syst me Maillage Boite englobante perso lorsque cette option est activ e l objet Maillage remplace la boite englobante dynamique d riv e du syst me de particules et du modificateur par une boite englobante choisie par l utilisateur Choisir boite englobante cliquez sur ce bouton puis s lectionnez un objet pour sp cifier un objet boite englobante personnalis e La boite englobante personnalis e apparait dans un format filaire orange lorsque le modif icateur est s lectionn dans la pile Astuce comme n importe quel objet peut servir de bo te englobante il est souvent plus rapide d utiliser le syst me de particules lui m me Positionnez vous sur l image dans laquelle le syst me de particules a les dimensions voulues et s lectionnez le coordonn es affiche les coordonn es des coins oppos s de la bo te englobante ww C G tra ine riom arboit hotmail com Syst me de particules Les syst mes de particules sont des objets qui g n rent des sous objets ne pouvant pas tre dit s appel s particules et qui permettent de simuler la neige la pluie la poussi re etc L objet d un syst me de particules g n re des particules Les syst mes de particules so
172. e Je Transform Fosition Rotation Scale d Object LummairsHelper Dimmer Bezier Float Contrast Diffuse Soften amp ttenuation Near Start Attenuation Near End Attenuation Far Start si C Master C Master Expression for Omni01 s Color Faites une autres connexion de FILTER COLOR vers COLOR Ne modifier pas la valeur UPDATE www C G tra ine riom arboit hotmail com Gr ce cette simple connexion vous pouvez modifier directement toute la puissance de l clairage et sa couleur Cela est plus simple pour la gestion compl te d un syst me d clairage multiple Cu ein PERS EIRE ELET del i ii C i d JC eic LEES s o n E Kr ak n EN Variateur gt 24 ti Variateur 249 i Variateur gt 222 clairage f aible i clairage surexpos clairage surexpos couleur inchang e I couleur inchang e couleur ROUGE i gt changement de teinte du luminaire www C G tra ine riom arboit hotmail com Q uoi d e ne uf qd Oct eur Ce menu contient des commandes permettant de configurer et de contr ler les fen tres Le menu VIEW gt RIEN DE NOUVEAU Certaines commandes de ce menu sont galement accessibles MAX 5 en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l tiquette d une fen tre Annuler modif vue Refaire modif vue Annuler modif vue Refaire modif vue Enregistrer vue active Restaure
173. e produisant une image avec anti cr nelage Lorsque cette option est d sactiv e l image d arri re plan n est pas filtr e ce qui produit une image pixelis e et cr nel e Le filtrage ralentit d environ 30 40 les calculs relatif s l image d arri re plan de la fen tre 11 est donc pr f rable de ne pas activer cette option moins que vous n ayez vraiment besoin d un affichage lisse Cette option n a aucune influence sur l image d arri re plan rendue ni sur les arri re plans de la fen tre lorsque vous activez l option Utiliser arri re plan environnement LOW RES ENVIRONEMENT BACKGROUND r duit la texture d environnement de moiti puis l agrandit la taille requise pour la fen tre Ceci produit un aspect plus grossier pixelis mais le rendu dans lafen tre est quatre fois plus rapide puisque la largeur et la hauteur de l image d origine sont diminu es de moiti est pr f rable de laisser cette option activ e sauf si vous avez besoin d un arri re plan d environnement tr s d taill DISPLAY WORLD AXI S lorsque cette option est activ e un axe univers appara t dans le coin inf rieur gauche de toutes les fen tres Cette option est activ e par d f aut GRID NUDGE DISTANCE d finit la distance de d placement des touches de direction que vous pouvez utiliser pour pousser les objets s lectionn s la position requise NON SCALING OBJECT SIZE d finit la taille d affichage des cam ras des lumi res
174. e r duire le temps n cessaire pour le super chantillonnage Cette option est activ e par d faut RAPPEL CMS Mapping Dron d sactivez cette case pour ignorer les informations de mapping des mat riaux afin d acc l rer le v Mapping Z AuoRetlect Fefract and Minors rendu lors des essais Affecte les r flexions automatiques et les textures d environnement ainsi que Z Shadows FoiceWitetrame le mapping du mat riau Enable SSE Wre Thickness fo sid Ombres a d sactivez cette case pour d s lectionner le rendu des ombres projet es afin d acc l rer le rendu durant les essais R flex r fract Auto Computer Ar buliazing using a ignore les textures de r flexion et les textures de r fraction automatiques afin d acc l rer les vanable area her rendus durant les essais Forcer fil de fer Global Supers amping s lectionnez cette option pour que toutes les surfaces de la sc ne soient rendues en filaire Disable al Sampit Vous pouvez choisir l paisseur du fil de fer en pixels Valeur par d f aut 1 Activer SSE lorsque cette option est activ e le rendu utilise les extensions SI MD d mission en continu SSE SI MD est l acronyme de Single Instruction Multiple Data Selon le nombre d unit s centrales de votre syst me cette option peut r duire le temps de rendu x D efaull Scanline Renderer RA H E L Ke pbons v Mapping
175. e une porte de couleur vive qui s ouvre peut avoir un impact sur la couleur d un mur blanc adjacent Dans ce cas l clairage avanc doit tre recalcul www C G tra ine r m arboit hotmail com RAPPEL r Render Output Enregistrer fichier SAVE FILE l image ou de l animation sur disque lors du rendu Cette option est Use Device Devices V Rendered Frame Window Net Render O Skip Existing Images disponible uniquement si vous avez sp cifi le fichier de sortie partir du bouton Fichiers Fichiers FI LES ouvre la bo te de dialogue Fichier sortie rendu dans laquelle vous Sue File Files lorsque cette option est activ e le logiciel enregistre le rendu de i r l rm sp cifiez le nom le format et l emplacement du fichier de sortie Le rendu peut tre une image fixe ou une animation dans l un des formats de fichier suivants P riph USE DEVICE envoie la sortie du rendu vers un p riph rique un magn toscope par exemple Commencez par cliquer sur le bouton P riph riques pour sp cifier le p riph rique requis Un pilote appropri doit tre install pour le p riph rique s lectionn Tampon image virtuel REN DERED FRAME WINDOW affiche la sortie de rendu dans le tampon image virtuel Rendu r seau NET RENDER active le rendu r seau Si cette case est coch e vous verrez appara tre lors d un rendu la boite de dialogue Affecter trav
176. e BS sa E f Rene Annulation de l tirement Map Parameters Stretcher Select Place les sommets d tirement au Reset Stretcher Select Stretcher rim tre de la d coupe P P Select Pelt UM Snap To Seams Straighten Stretcher Simulation Permet de personnaliser la s lection Ge Iterations 2n des sommets pour l tirement Mirror Stretcher a nmn Samples jo Mirror Axis 00 m JL Relax Light Permet d alligner des sommets d tirement Strength 0 1 F Relaz Heawy en fonction d un axe affich en jaune et dont le pivotement Stiffness 016 est ajustable via la commande Mirror Axis Dampening 076 Decay 0 25 4 w Lock Upen Edges Simulate Pelt Pulling www C G tra ine riom arboit hotmail com 3dsmax 8 enfin sont Texporter cidre tee Dans les menus du d veloppement de texture TOOLS Edit LM vous trouverez tout en bas le Render UVW Template File Edit Select BIENES Mapping Options Display x r ____ e Flip Horizontal i 4 ip Vert width Di e EM Flip Vertical Height re Mirror Horizontal Alt Shift Ctrl M Ces Mirrar Vertical Alt Shiff Gtrl M W Force 2 Sided Wald Selected Cr ev Eil Target weld Ctri T Alpha TO Break Ctrl B Mode None Detach Edge Verts D Christ iw Show Overlap ES Stitch Selected Pack Lis rr l ha 1 0 Sketch vertices
177. e LI BRE sur 2 axes en fonction du choix de d formation Non homoth tique ou squash FI Homoth tiquement Modification de l chelle homoth tiquement J Non homoth tique B 5 quash AZ Modification de l chelle sur un seul axe IMPORTANT ne J AMAIS modifier une chelle non unif orme non homoth tiquement tout objet d une hi rarchie ou tout autre l ment d pendant ou anc tre utilisez le modificateur XFORM transformation afin de cr er un nouvel espace objet voir cours d animation ww C G tra ine riom arboit hotmail com Divers options gt CUSTOMI ZE gt PREFERENCE gt GI ZMOS Preference Settinga Fi Vewoh Gamme Modifie la taille du manipulateur scale Gizmo en relation avec l loignement de l objet voir move Urara Handle 21 5007 Luis Hande Size X 300 3 Annule la modification sur 2 axes de mani re LI BRE Modification de l aspect du gizmo paisseur des zones uniform scale non unif orm scale Rappel D placer Rotation Echelle Si vous cliquez avec BDS sur les ic nes MOVE ROTATE SCALE vous obtenez un menu permettant d entrer des valeurs au clavier en fonction du centre de la grille univers ou du point pivot de l objet ce dernier par addition et remise z ro en fonction du centre de la grille univers
178. e Miroir Si vous utilisez la Gent fonction Miroir sur un lien hi rarchique a lt vous pouvez galement appliquer le a miroir aux limites I H Position Posten Z Posion Curert Object Target Object sas D Yan I ZANE Y Ane ZhWe Aligner normales Placer reflet Aligner cam ra Aligner sur vue EU Izeger EE Trish Y di mms Pa ee X T T Wu lt rr FT Hi cu Prise ia fe Ti 31 n m F Feira Tu giura fa alfa Tu alla Ieper Tac ties Zaire ER 1 1 ra D ma POM Tm SN Eu To ra yr eme P TI sl n i E LE TE vous permet de cr er un r seau d objets bas sur la s lection courante Alignement d objets le long d un axe Gauche position X centre En haut droite position Y minimum En bas droite position Y maximum Cliquer sur le bouton Aligner accessible via l ic ne d roulante Aligner puis s lectionner un ou plusieurs objets permet d afficher la bo te de dialogue Aligner qui vous permet d aligner la s lection actuelle sur une s lection cible Le nom de l objet cible s affiche dans la barre de titre de la boite de dialogue Aligner Lorsque vous ex cutez un alignement de sous objets la barre de titre de la bo te de dialogue Aligner indique Aligner s lection sous objet Vous pouve
179. e clips permet de cr er des s quences plus longues d animations en utisants BUILDING BLOCKS blocs de construction Le blending m lange assemblage entre les clips doit Etre ajuster manuellement www C G tra ine r m arboit hotmail com Reactor KS Rigid Body Collection Cloth Collection Create Object Apply Modifier r Cloth Modifier s up Open Property Editor Soft Body Modifier Rope Collection Rope Modifier beforming Mesh Collection Utilities Spring Analyze World Plane Convexity Test HN Linear Dashpot View Stored Collisions Angular Dashpot Reduce Keys Selection Motor Reduce Keys All Wind belete Keys Selection Toy Car Delete Keys Fracture Water Constraint Solver Rag Doll Constraint Hinge Constraint Point Point Constraint Prismatic Constraint _ Car Wheel Constraint utoGnd Point Path Constraint RBCollection CSolver Point Point Point Path Hinge Ragdoll Carwheel Prismatic L Dashpot _A Dashpot Iz ObiectType RBColecton ToyCar CLCollection CSoer Point Mail PointPath Point Point Dashpot DM Collection Fracture Motor Plane APCollection SBCollection Spring Wind Pi ITI RPCollection SBCollection Fracture Motor Plane Spring ToyCa Wind www C G tra ine riom arboit hotmail com
180. e en un objet ditable reportez vous aux sections suivantes Maillage ditable Poly ditable S pline ditable Carreau ditable Pour appliquer un modificateur Editer reportez vous aux sections suivantes Modificateur Editer maille Modificateur Editer spline Modificateur Editer carreau Pour appliquer un modificateur S lectionner reportez vous aux sections suivantes Modificateur S lect maillage Modificateur S lection poly Modificateur S lection spline Modificateur S lection volume Modificateur S lection du carreau www C G tra ine r m RAPPEL arboit hotmail com MODIFICATEUR MESH EDITING Les modificateurs MESH EDITING comprennent des outils d dition sp cifiques pour les diff rents niveaux sous objet de l objet s lectionn sommet ar te f ace polygone l ment Is reprennent toutes les possibilit s de l objet Maillage ditable de base plus quelques outils propre aux objets maillages MESH qui sont inexistant dans l objet maillage comme Optimize STL Check st r o lithographie MultiRes optimisation progressive Symmetry Vertex Paint Etc MAX 5 6 rien de nouveau apparemment Holes Utilisez le modificateur Couvercle trous pour cr er des faces la place des trous d un objet maillage Un trou est d fini en tant que boucle d ar tes poss dant chacune une seule f ace Par exemple une ou plusieurs f aces manquantes d une sph re g n re
181. e est rendue l aide des param tres d finis G n rer coord Map GENERATE MAPPING COORDS activez cette option pour appliquer des coordonn es de mapping Le champ de coordonn es U s enveloppe une fois autour de l paisseur de la spline tandis que le champ de coordonn es V est mapp une fois le long de la spline Le recouvrement est r alis l aide des param tres de recouvrement du mat riau lui m me Aff maillage rendu DISPLAY RENDER MESH affiche le maillage obtenu partir de la spline dans les fen tres Utiliser param tres fen tre USE VIEWPORT SETTING affiche le maillage obtenu l aide des param tres de la fen tre Disponible uniquement lorsque Afficher maillage de rendu est activ ww C G tra ine r m arboit hotmail com Mesh Editing Cap Holes Delete Mesh Edit Mesh Edit Normals extrude Face Extrude MultiRes Normal Modifier Optimize Smooth STL Check Symmetry Tessellate Vertex Paint Vertex Weld Boaf apparemment rien de terriblement neuf Ben si il y a des chose en plus dans le VERTEX PAINT Mais regardez de plus pr s NON ENCORE PLUS PR S Ils on fait un v ritable effort concernant le polygonal object mais dans ce pdf je ne vois que les niouses Donc voyez avant le pdf POLYGONAL ECT ils y a quelques diff rences entre les options outils d un objet POLYGONAL converti et le modificateur EDI T POLY Dans cette premi re partie c est ce dernie
182. e la cam ra ayant permis de prendre l image Cliquez sur Point cam ra pour af ficher les panneaux d roulants Entr e au clavier et Point CameraMatch qui permettent de cr er et de nommer les Points cam ra Vous pouvez cr er trois types d appareil atmosph rique ou gizmos une sph re une bo te ou un cylindre Ces gizmos limitent l tendue du brouillard ou de la combustion dans votre sc ne FN Les assistants Manipulateur sont des objets que vous cr ez pour manipuler d autres objets 1 15 vous permettent d inclure des commandes personnalis es vos sc nes et de disposer ainsi d un feedback visuel dans les fen tres Les manipulateurs utilisent la fonction Mise en relation des param tres pour le contr le d autres objets Les manipulateurs sont particuli rement pratiques lorsque vous cr ez une sc ne qui doit tre utilis e par plusieurs utilisateurs existe trois types d assistants Manipulateur Manipulateur angle c ne Manipulateur angle plan Manipulateur glissi re Le manipulateur angle c ne est un c ne dont la base est r glable En associant sa valeur Angle un param tre d un autre objet vous disposez d un contr le personnalis avec f eedback visuel sur cet objet www C G tra ine riom RAPPEL arboit hotmail com existe trois types d assistants Manipulateur Manipulateur angle c ne Manipulateur angle plan Manipulateur glissiere Le manipulateur a
183. e le bord de la poign e uniforme et le bord de la poign e 2 axes en T tant que pourcentage de la taille du gizmo d chelle UNIFORM 2 AXIS SCALI NG lorsque cette option est activ e la mise l chelle utilise une poign e de plan 2 axes pour tre uniforme Move Hotate Transforms 000 al E p E DS Contr le la fa on dont vous pouvez d placer les objets Ki Ir d I ru aen PEG aar 080 2d ER B s lectionn s l aide d une souris dans une vue C Projection Viewport Arc Rotate Snap Angle 1 0 non orthographique par exemple la vue Perspective ntersection un rayon est envoy vers l cran depuis le pointeur de la souris Cela facilite le d placement des objets mais les objets sont d plac s sur de grandes distances mesure que vous vous rapprochez de l horizon Projection le mouvement de la souris est projet sur le plan Ainsi il ne se produit aucun ph nom ne trange l horizon et le mouvement reste continu et stable I peut cependant devenir tr s difficile de d placer des objets quand le plan n est pas parall le l cran Sensibilit persp d finit la sensibilit de la souris pour les transformations de projection Rotation increment indique le degr de rotation g n r en d pla ant la souris de 1 pixel R duisez cette valeur pour les rotations dont les angles sont inf rieurs la valeur par d faut qui est de 0 5 degr Plus cette valeur est faible
184. e rendu de sortie Si vous modifiez cette valeur la valeur de l Objectif de la cam ra est galement modifi e File Number Base Ceci affecte la relation entre les valeurs Objectif et Focale mais ne change pas la vue de sur la L Output Size Supposons que la valeur de l objectif soit de 43 0 mm et que vous changiez la largeur d ouverture de 36 50 Lorsque vous ref ermez la bo te de dialogue Rendu sc ne el Custom Aperture Width mm 36 0 H oufaites le rendu la double fl che Objectif de la cam ra indique 59 722 mais la sc ne n Lagi Width 540 ni 320240 7205496 demeure identique dans la fen tre et le rendu Si vous selecrionnez un format pr d fini 3 SS plut t que Personnalis la largeur d ouverture est d termin e par ce format et cette Height 480 640x480 DUR commande est remplac e par untexte Image 1 333 218 PixelAspect M0 2 Largeur et Hauteur WIDTH HEIGHT permettent de d finir la r solution de l image de sortie en sp cifiant la largeur et la hauteur de l image en pixels Lorsque Personnalis est s lectionn vous pouvez d finir ces deux double fl ches individuellement Avec tout autre format les deux double fl ches sont gouvern es par le rapport hauteur largeur sp cifi et la modification de l un affecte par cons quent l autre Le produit de la largeur et de la hauteur
185. e seront colori es en rouge par d faut V rification de rayons manquants SHOW OVERLAP Lorsque cette option est activ e les rayons qui ont rat la texture sont ancr s au m me titre que les rayons qui l ont atteinte en utilisant la Couleur de rayon manquant Par d faut ROUGE ww C G tra ine riom arboit hotmail com BATCH RENDERING ou le rendu en file d attente 3dsMAX 8 Animation Graph Editors Bsp Customize WMAKX5cript Help Render F10 Environment B Effects Advanced Lighting Render To Texture 4 Batch Render Faytracer Setting et Raytrace Glabal lr luge Hatch Honger Adc Ziuplicate Cielata Le principe permet d ajouter dans un processus unique de rendu autant de vues camera ou autre et ce avec des attributs de rendus personnalis s Output Path arge deu Camera Defailt View camerali Default _ Cliquer sur ADD Afin d ajouter dans la liste une ligne s quentielle Cliquer sur cette ligne puis personnaliser la vue voulue issue JA ki Selected Batch Render Parameters Zelt Picsel Frarre Start i Fema zrd width 510 Height 480 3 Pise Aspet MU Flare dupt Pah 2 TI E Lamera Camera rgna State Preset Metllerder Espar to bat Bender de votre sc ne dans la zone Camera Vous pouvez modifier le nom de la ligne liste qui par d faut se nomme View0x
186. ecbor Fiehacten Iv Edges 0 FF Receive Shadows Vete T Vertex Color Shadec FF Casi Shadows T7 Trajecia Apply Amosphencs See Though Render Dcchuded dgnore Cocher l option GBuller F oe Pn DAS T Cliquer sur PROPERTIES ww G tra ine riom arboit hotmail com La Remarque Le d placement de la souris et en ligne droite fl che NOIRE Alors que le chemin trajectoire de l animation amorce une courbe fl che ROUGE En effet MAX par d faut attribue un contr leur d animation de type BEZIER Voir cours d animation gt LES CONTROLEURS X 2 BGS sur ADD Time Tag Choisir AddTag V rifiez que vous tes sur le F Entrer un nom exemple FIN Add Tone Tag VALIDER OK ww C G tra ine riom arboit hotmail com Renouveler la m me op ration pour la frame 50 HAUT et le Frame 0 DEBUT Grid 100 41 I dy SC Re heyi Keies J Glisser votre souris sur DEBUT HAUT FIN pour DI RECTEMENT positionner le frame courant un moment d termin ODEBUT Edit Tag La gestion des propri t s des balises gt T ag se fait via Edit Tag RENOMMER SUPPRIMER ATTRIBUTION FRAME avec option cadenas iL Cia Pour plus d inforamtion voir cours ANIMATION 3DSMAX 5 Gs G trainercom arboit hotmail com W W r 2pages rr aes CU
187. eci peut vous permettre aih a L x de gagner du temps au niveau du d roulement de votre travail INA pd d at 9 Misc Tree Depth zl Update On Mouse Up LagRate 0 Miroir activez cette option pour mettre en miroir le gizmo de peinture sur l autre face de l objet S lectionnez un axe dans le menu d roulant Le gizmo de peinture est mis en miroir autour de l axe dans le syst me de coordonn es universel Taux de d calage LAG RATE d termine la fr quence de la mise jour de la surface peinte par le mouvement Plus la valeur est lev e moins la surf ace est mise jour fr quemment D calage d cale le plan du miroir Taille Gizmo modif ie la taille du gizmo de miroir Additif lorsque cette option est activ e des coups de pinceau sont ajout s au poids des sommets existants Quick Brush Falloff Types Types d att nuation du coup de pinceau permet de configurer rapidement l att nuation du pinceau sur lin aire lisse T plat C E pq 2 d az Q EJ Courbe att nuation de l intensit du coup de pinceau ce graphique d termine dans quelle mesure le poids du pinceau est att nu au fur et mesure de son loignement du centre du pinceau Les commandes de ce graphique sont similaires celles de la bo te de dialogue d formation du m me type VOIR PDF sur la mod lisation de base et avanc e wwC Gltra
188. ecteur de couleurs par d faut ou un s lecteur de couleurs d un module d extension externe Le s lecteur de couleurs sp cifi ici sera utilis lors de chaque s lection de couleur dans 3ds max SPINNERS PRECI SI ON d finit le nombre de d cimales affich es dans un champ d dition double fl che ntervalle de 0 10 o 0 signifie lt aucune d cimale gt SNAP d finit la valeur d incr ment de d cr ment d un clic simple pour tous les champs double fl che de 305 max USE SNAP active ou d sactive l accrochage double fl che WARP CURSOR NEAR SPINNERS limite l enveloppement du curseur une zone proche du champ double fl che lorsque vous faites glisser pour r gler la valeur de ce champ COMMANDE PANE ROLOUT THRESHOLD d termine sur combien de pixels un panneau d roulant doit pouvoir d filer dans le panneau de commande avant d afficher une autre colonne Cette option est applicable lorsque le panneau de commande comporte plusieurs colonnes uniquement VERTEX NORMAL STYLE USE LEGACY R4 VERTEX NORMALS de 3ds max 5 utilise une nouvelle m thode plus pr cise de calcul des normales du sommet partir des groupes de lissage am liorant ainsi l affichage des formes g om triques dans les fen tres et les sorties de rendu Pour utiliser la m thode des versions pr c dentes du logiciel cochez cette case afin d assurer la compatibilit www C G tra ine r m arboit hotmail com RAPPEL Rendeing
189. ectionner moins de lumi res S lectionnez un nombre plus petit de lumi res puis utilisez la configuration Lumi res s lectionn es Remarque Dans 3ds max 6 la liste des lumi res a t mise jour pour fournir des commandes correspondantes aux nouvelles lumi res MENTAL RAY MODAL ou PAS MODAL Ke ke c Modal Non modal Modal correspond un tat ou une bo te de dialogue de commande qui affecte toutes les op rations Vous devez changer de mode ou f ermer la boite de dialogue avant de proc der toute op ration n appartenant pas ce mode Non modal indique le caract re non exclusif d un tat ou d une boite de dialogue Vous pouvez effectuer d autres op rations et commandes sans changer de mode ni fermer la bo te de dialogue Par exemple les bo tes de dialogue Vue piste et Editeur de mat riaux ne sont pas modales tandis que la boite de dialogue Ouvrir fichier est modale ww C G tra ine riom arboit hotmail com RA PPEL Sym trie d un objet gt MI RROR Cliquer sur Miroir affiche la bo te de dialogue Miroir qui permet de d placer un ou plusieurs objets tout en mettant en miroir leur orientation Cette boite de dialogue vous per met galement de mettre en miroir la TEDS s lection courante par rapport au S rane centre du syst me de coordonn es courant Vous pouvez galement cr er une copie d un objet dans la bo te de ine emm dialogu
190. ectronique de la personne notifier de l tat du travail de rendu Serveur SMTP entrez l adresse P num rique du syst me utilis en tant que serveur de messagerie ww G tra ine r m arboit hotmail com Vous pouvez d sormais avoir un rendu diff rent pour l diteur des mat riaux Ce qui est utile pour tester les mat riaux MENTAL RAY Outributaires d autres moteurs de rendu Plugins BIO ActiveShade Default Scanline Renderer d Save as Defaults ASTUCE afin d optimiser l affichage des mat riaux anim Pour chaque cat gorie de rendu le panneau d roulant affiche le nom du rendu actuellement affect comporte galement un bouton I qui vous permet de modifier cette affectation qix liste d roulante affiche le nom des rendus pouvant tre affect s la cat gorie Le rendu actuellement affect la cat gorie de rendu s lectionn e est exclus de cette liste mental ray Rendere VUE File Renderer LE NOUVEAU VENU MENTAL RAY EST BIEN LA Voir page suivante Production mental ray Material Editor mental ray p ActiveShade Default Scanline Renderer Save as Defaults Le rendu de fichier VUE cr e des fichiers VUE vue Les fichiers VUE utilisent un format ASCII modifiable Le fichier VUE contient les m mes donn es qu un fichier VUE rendu dans 3DS DOS l exception des objets de transformation Les fich
191. ement les ar tes et modifie souvent l angle des faces ce qui cr e une topologie irr guli re En utilisant le modificateur Conserver vous obtiendrez des longueurs d ar tes plus r guli res et un maillage plus net Voir PDF gt ANIMATION amp FX www C G tra ine r m arboit hotmail com MODIFICATEUR SURFACE Le modificateur Mat riau permet d animer ou simplement de modifier l affectation des Ds mat riaux sur un objet 51110 mat riau est anim le passage un autre D mat riau est brutal d une image l autre Astuce si vous voulez que la transition d un mat riau l autre s effectue progressivement essayez d animer le param tre M lange d un mat riau Fusion Autre astuce Utilisez ce modif icateur en combinaison avec le type de mat riau multi sous objet pour affecter diff rents mat riaux a des objets ou des faces sur diff rentes images d une animation ou pour rapidement changer 11 D mat riau d un objet 10 mat riau 1 H ID mat riau d finit l I D mat riau affecter il peut tre anim Si l objet d entr e est en mode de sous s lection de faces l I D est uniquement appliqu aux faces s lectionn es sinon il s applique l objet entier Le num ro d I D se r f re l un des mat riaux dans un mat riau de type multi sous objet Rien de nouveau voir ci dessous pages 92 amp 93 D Enfin pas trop nouveau C est sa place cet endroit qui est nouve
192. ement ou modification d chelle les coordonn es Gimbal sont identiques aux coordonn es Parent Lorsqu aucun contr leur de rotation Euler XYZ n est affect l objet la rotation Gimbal est identique la rotation Parent En outre le contr leur Euler XYZ peut galement tre le contr leur actif dans un contr leur de liste Grille utilise le syst me de coordonn es de la grille active Utilisation d un autre objet en tant que syst me de coordonn es Choisir utilise le syst me de coordonn es d un autre objet de la sc ne Lorsque vous s lectionnez Choisir cliquez pour s lectionner l objet dont le syst me de coordonn es sera utilis par les transformations Le nom de l objet appara t d sormais dans la liste des syst mes de coordonn es de transformation Le fait d enregistrer un nom d objet dans la liste vous permet de choisir le syst me de coordonn es d un objet de modifier le syst me de coordonn es actif puis d utiliser ult rieurement le syst me de coordonn es de cet objet Cette liste contient les noms des quatre derniers objets s lectionn s Lorsque vous utilisez Choisir pour d finir un objet comme syst me de coordonn es de r f rence vous pouvez appuyer sur la touche H pour afficher la bo te de dialogue S lectionner objet et y choisir l objet Local centre de la selection N Axe ext rieur en fonction de vos pr f rences voir page 10 11et 12 Astuce gt
193. ement reconnu dans la liste Donner un nom la nouvelle piste qui sera int gr e dans le graphique du Motion Mixer Nome Darts Sue Case d Valider l importation de la nouvelle piste nomm e dans mon cas Select Subuee SelectDependeni Adda eg MARCHE en cliquant sur Add ww G tra ine riom arboit hotmail com Add Layer Track Above H Add Laver Track Below Add Transition Track Above Ad Transition Track Belii BDS dans la nouvelle piste import e New Clips gt From Files or rt t L aye r Tra K Convertto Transition Track Qplimize All Transitions Hew Clips Import Motion Flow Delete Clips Delete Load XML Animation File History C Program Files Autodesk V3dsM asB vnimations Regarder dans Animations Absolute fs Replace Nom du fichier Fichiers de type niei Add Time Warp Afin de r p ter le cycle de marche automatiquement Remove ie art BDS sur le bloc symbolisant les cl s d animation import es Tile View choisir Tile View ou Tile Range K_Y Tile Range La diff rence est relativement simple en fonction de la taille Remove Trim Scale du bloc la duplication se fera soit en fonction du segment Delete temps disponible dans 3dsMAX Tile Range ou en fo
194. ens hi rarchiques reliant les objets enfants aux objets parents par des lignes simples et non par des formes lorsque vous s lectionnez Panneau Affichage Panneau d roulant Affichage liens et que vous activez l option Afficher liens BACKFACE CULL ON OBJECT CREATI ON sp cifie si les f aces doivent tre affich es avec les normales pointant dans la direction oppos e de la vue Si cette option est activ e les faces arri re sont visibles travers l objet filaire Cette option n est disponible que dans une fen tre filaire Dans la plupart des cas il est pr f rable qu elle soit activ e Cependant si vous eff ectuez la mod lisation l aide de surfaces NURBS constitu es de plans un seul c t il est plus f acile de les visualiser sous tous les angles lorsque l option Face masqu e est d sactiv e Cette case cocher affecte uniquement les objets cr s et vous pouvez inverser l effet sur chaque objet en modifiant le param tre Face masqu e dans la bo te de dialogue Propri t s objet de l objet Vous pouvez d sactiver l option Face masqu e sur cr ation de l objet avant de cr er votre surf ace NURBS puis l activer de nouveau une f ois l op ration termin e Vous pouvez modif ier globalement l affichage des f aces masqu es dans les fen tres en cochant la case Forcer 2 faces sur le panneau M thode de rendu de la bo te de dialogue Configuration fen tre ATTENUATE LI GHT active ou d sactive de bout en bout l affichage des ef
195. ent flou objet en cochant la case du m me nom dans la zone Mouvement flou objet de la 2 samples star pattem bo te de dialogue Propri t s Le mouvement flou objet applique un effet flou l objet en cr ant de multiples segments d images de l objet pour chacune des images Les mouvements de cam ra sont pris en compte Le mouvement flou objet est appliqu durant le processus de rendu Max 25 Stai SRE i t fl bj et la totalit de active ou d sactive le mouvement flou objet sur la totalit de la sc ne h M Apply Duration frames 05 H Tous les objets affect s d une propri t Mouvement flou seront rendus avec un Samples 10 gt Duration Subdivisions 10 gt mouvement flou Image Motion Blur Dur e DURATION 7 Asl Pneu arret Te H d termine le temps d ouverture de l obturateur virtuel Quand la valeur est gale 1 0 l obturateur virtuel est ouvert pendant toute la dur e entre une image et la suivante Les valeurs plus longues produisent des effets plus exag r s Effet de modification de la dur e Echantillons DURATION SUBDIVISIONS amp SAMPLES Echantillons d termine combien de copies de subdivisions dur e sont chantillonn es Le nombre maximal est 32 Lorsque la valeur Echantillons est inf rieure celle de Dur e il se produit un chantillonnage al atoire c est la raison pour laquelle le mouvement flou peut avoir un aspect l g rement granuleux Par exemple
196. ent par rapport la taille du gizmo de transformation Les valeurs s chelonnent entre 0 et 500 PLANE HANDLES Les poign es de plan vous permettent de contraindre les mouvements de l objet un d placement le long de deux axes ON permet d activer et de d sactiver l utilisation de poign es de plan sur le gizmo de transformation SIZE d finit la taille des poign es de plan en tant que pourcentage de la distance entre le d calage et l axe trois rep res Cette valeur est comprise entre 0 et 100 OFFSET Pourcentage repr sentant la distance qui s pare le rep re trois axes du gizmo du cadre ext rieur des poign es de l axe principal Par exemple 0 aucune poign e plan 100 poign es plan tendues jusqu aux poign es de l axe principal CENTER BOX HANDLE La boite centrale peut tre utilis e comme poign e pour effectuer des translations parall les la f en tre MOVE IN SCREEN SPACE permet d activer et de d sactiver l utilisation de la poign e de la bo te centrale www C G tra ine r m arboit hotmail com RAPPEL Ratate Gemo Relative Size 150 0 RELATIVE SIZE d finit la taille du gizmo de rotation par rapport la taille du gizmo de Free Rotation V Show Tripod transf ormation Les valeurs s chelonnent entre 0 et 500 E FREE ROTATION permet d activer et de d sactiver l utilisation de la rotation libre M Screen Handle M Show Pie Slice Remarque Lorsque cette
197. erni re En raison de cet effet spatial il suffit de d placer un objet dans un espace d form pour modifier l effet de la d formation Vous pouvez galement utiliser plusieurs d formations spatiales sur un ou plusieurs objets Ces d formations apparaissent dans la pile d un objet dans l ordre o vous les avez appliqu es Remarque utilisez la f onction Grille automatique pour orienter et positionner les nouvelles d f ormations spatiales par rapport un objet existant Pour plus d informations reportez vous la rubrique Grille automatique www C G tra ine riom RAPPEL arboit hotmail com Certains types de d formations spatiales sont con us pour agir sur des objets d formables tels que des primitives g om triques des maillages des carreaux et des splines D autres par exemple Spray et Neige op rent sur des syst mes de particules Cinq d formations spatiales Gravit BombeP Vent Pouss e et Moteur peuvent op rer sur des syst mes de particules et jouer un r le sp cifique dans une simulation dynamique Dans ce dernier cas vous ne liez pas les d formations des objets mais vous les attribuez comme effets dans la simulation Dans le panneau Cr er le panneau d roulant de chaque d formation spatiale indique sous la mention obj pris en charge les types d objets qui peuvent tre li s la d formation spatiale Dans les syst mes de particules un d flecteur est une d formation spatiale
198. ertes ou raccords apparaissent sur l objet modifi dans les fen tres en vert Ceci vous aide visualiser les emplacements des clusters de mapping sur la surface de l objet Vous pouvez activer ou d sactiver cette fonction et d finir l paisseur de ligne par le biais du param tre Affichage Display C Thin Seam Display V Always Show Pelt Seam Rappel les rappels font plus de d g ts que les rats TO gt lire viiite et oublier N afficher aucune couture Show No Seams Les limites des clusters n apparaissent pas dans les fen tres Affichage coutures fines Thin Seam Display Affiche les limites des clusters sur les surfaces des objets avec des lignes relativement fines dans les fen tres L paisseur des lignes reste constante lorsque vous faites un zoom avant ou arri re sur la fen tre Utilise la couleur d affichage des coutures Affichage coutures paisses Thick Seam Display Affiche les limites des clusters sur les surfaces des objets avec des lignes relativement paisses dans les fen tres L paisseur des lignes augmente lorsque vous faites un zoom avant sur la fen tre et diminue lorsque vous faites un zoom arri re Utilise la couleur d affichage des coutures Il s agit de l option par d faut Pour l utilisation correct de la nouvelle option PELT nous allons au pr alable pr parer la d coupe Pour cela il faut passer en sous objet segment Edge l iem T Modifier L
199. erve n _QuickSlice Du MSmooth EI Tesseliate PI MokePlanar X vi z View Align Grid Align Relax PI v Preserve Us n ww C G tra iner om arboit hotmail com Linate Attach SliceFisne 7 Set J Reset Plane En mode sous objet sommets VERTEX s lectionner la moiti d une simple sph re E NS res Hamed Selection Paste E Delete isolated Vartices Cliquez simplement sur un choix des axes de MAKE PLANAR bon je sais sur une sph re c est pas top imaginer le fait d aligner des sommets par rapport un plan afin de mieux les connecter ou souder etc RE LAK ei Linate Amount 063 2 Hold Boundary Points Heron ET 2 Hold Outer Points Pour cet exemple j ai s lectionner certains segments j ai tester divers valeur de relax afin d obtenir un rel chement de la tension des segments Hide selected Urkide Al d iut Hide Unsslected Named Selections Copy Paste ER Delete Isolated Vertiges ww C G tra ine riom arboit hotmail com sha dia d un ou de plusieurs sommets l aide de l option Supprimer provoque une nouvelle triangulation Teee Je conserver une surface intacte Par contre si vous utilisez la touche es polygones d pendant des sommets supprim s le sont galement cr e un trou dans le maillage razko LOUE At
200. erver dans des variables des r f rences directes des objets de la sc ne Ces r f rences suivront la sc ne au moment de l enregistrement et du chargement de celle ci LOAD CONTROLLER SCRI PTS permet de charger les scripts du contr leur FONT choisissez une police pour l diteur MAXScript FONT SIZE choisissez la taille de la police pour l diteur MAXScript AUTO OPEN LI STENER ON OUTPUT activez cette option pour ouvrir le r cepteur lors de la sortie MEMORY INITIAL HEAP ALLOCATION Moctets activez cette option pour assurer l affectation initiale des segments de m moire MAXScript pr l ve sa propre m moire de travail segment dans la m moire allou e par le logiciel Vous pouvez tout moment agrandir le segment de m moire en affectant une nouvelle valeur ce param tre ENABLE MACRO RECORDER cette option permet d activer l enregistreur de macro Au lancement de 3ds max l enregistreur de macro est d sactiv et r duit l tat d ic ne dans la fen tre du r cepteur MAXScript Vous pouvez galement mettre en service l enregistreur de macro en s lectionnant MAXScript gt Enregistreur de macro ou en choisissant Activer dans le menu Enregistreur de macro de la barre d outils du r cepteur MAXScript Cet tat est stock dans le fichier 3dsmax ini Une fois activ il le restera chaque red marrage du programme CODE FILTERS COMMAND PANEL SWITCHINGS activez cette option pour afficher les bascules du p
201. es d autres partagez les distribuez les et chers professeurs et formateurs faites la m me chose Explication de la repr sentation iconographique desfonctions souris et clavier utilis es dansle cours i E J Bouton gauche Bouton milieu Bouton droite CF AUCUN raccourci calier X2 X2 n CRIL ALT ALT TA Bouton gauche Bouton milieu Bouton gauche Bouton gauche Ctrl au clavier Alt au clavier DOUBLE CLICK DO UBLE C LIC K Alt au clavier Th orie Pages de th orie Passer si vous d sirez continuer l exercice Product information and specifications are subject to change without notice This publication may contain in advertent technical inaccuracies or typographical errors Autodesk Inc provides this information as is without warranty of any kind either express or implied including any implied warranties of merchantability or fitness for a particular purpose this exclusion may not apply to you as some jurisdictions do not allow the exclusion of implied warranties Discreet is a division of Autodesk Inc Autodesk Discreet and 3ds max are either registered trademarks or trademarks of Autodesk Inc Autodesk Canada Inc in the USA and or other countries All other brand names product names or trademarks belong to their respective holders 200
202. es de cr ateurs x wwCGltrainercom arboit hotmail com Les bo tes rouges signalent les images cl s les pointill s indiquent la trajectoire i nterpol e Les images cl s enregistrent le d but et la fin de chaque transformation effectu e sur un objet ou sur un l ment de la sc ne Les valeurs de ces images cl s sont appel es cl s Lorsque par exemple une bo te n a pas fait l objet d une animation il n existe pas d images cl s ou cl s correspondantes Lorsque vous activez le bouton Animer que vous s lectionnez l image 20 et que vous faites pivoter la bo te de 90 degr s des cl s de rotation sont cr es sur les images 0 et 20 Position A au frame 0 La cl sur l image 0 correspond l orientation de la boite avant la rotation tandis que la cl sur l image 20 repr sente l orientation de la boite apr s la rotation de 90 degr s Lorsque vous jouez l animation la boite op re une rotation de 0 90 degr s sur 20 images Position Bau frame 50 Position C au frame 100 NTSC norme vid o am ricaine et japonaise de 30 images par seconde PAL norme vid o europ enne de 25 images par seconde Film film standard de 24 images par seconde Transformation D PLAC EM ENT ECHELLE SCALE Lorsque vous cr ez un objet 3ds max enregistre les informations concernant sa position sa rotation et son chelle dans une table interne appel e matrice de transformation Les a
203. es normales s par es par une couture et les unifie pour qu elles pointent dans la m me direction L artiste peut alors exporter l objet dans le moteur de jeu Remarques est conseill de respecter les pr cautions suivantes lors de l utilisation du modif icateur Editer normales S euls les objets Poly galement appel s objets maillage polygone prennent en charge les normales dit es Vous pouvez appliquer le modif icateur tout type d objet mais le r sultat est toujours un objet polygone Si vous effectuez une op ration qui convertit le r sultat du modif icateur Editer normales en un objet non polygone telle qu une conversion en un objet carreau ou l application d un modif icateur S lection maillage les normales sont perdues Tous les modif icateurs qui changent la topologie suppriment les modifications appliqu es aux normales par le biais des modif icateurs Editer normales Ceux ci incluent Lissage maillage Polygoner Sectionner Miroir Sym trie Extrusion f ace et Soudure du sommet Chose curieuse cela signifie galement que le modif icateur Normale utilis pour basculer l orientation des f aces ne prend pas charge les normales dit es Etant donn que l option Trans polygone peut tre utilis e pour modifier la topologie des faces il supprime galement les normales dit es Tous les objets compos s suppriment les normales dit es de leurs op randes En raison de ses multiples op rations topologiques
204. es objets partir des donn es de lignes de contour vous suffit de s lectionner des splines ditables repr sentant des contours d l vation et de cr er une surface maill e sur les contours Vous pouvez galement cr er une repr sentation en terrasses de l objet terrain defacon ce que chaque niveau de donn es de contour soit une terrasse comme dans les mod les d tude traditionnels de terrains REMARQUE Lorsque vous importez un fichier dessin AutoCAD utiliser comme donn es de contour le logiciel nomme chaque objet en fonction de la couche de la couleur ou du type de l objet AutoCAD Un num ro est annex chaque nom Ainsi un objet AutoCAD situ dans la couche BASE devient un objet nomm BASE 01 Apr s avoir import ou cr les donn es de contour s lectionnez les objets et cliquez sur le bouton Terrain le logiciel cr e un objet de maillage rendu triangulaire sur la base des donn es de contour Le nom de la premi re spline s lectionn e devient le nom de l objet terrain Les autres splines dans la s lection sont trait es en fonction de la s lection R f rence Copie D placement ou nstance d finie pr c demment dans le panneau d roulant Choisir op rande Gardez l esprit que l objet terrain peut utiliser tout objet spline comme op rande qu il s agisse d une spline horizontale ou non Bien que le sc nario le plus courant se produit lorsque des jeux de contours d l vation sont utilis s pour
205. es param tres de rendu Q Lightscape Mtl dI Glass physics_phen EXEMPLE avec le mat riau MENTAL RAY Matte S Ink n Pant il faut des lumi res et un rendu COMPATIBLE hadow Lightscape Mtl Morpher Q Matte Shadow Mult Sub Object DI mental ray Raytrace Morpher Shell Material P Multi Sub Object Shellac Raytrace Standard Shell Material Top Bottom Shellac Standard Top Bottom Diffuse e Shininess io Nons Transparency o e Transiucency oo R None Index of Refraction T5 2 Luminance None i 2Sided Raw Diffuse Texture Emit Energy Based on Luminance Color Bleed Scale 1000 Indirect Scale 1000 lt Relleclance Scale 100 0 Transmittance Scale 1000 www C G tra ine r m arboit hotmail com D LE VIDE 10 L air 1 0003 L eau 1 333 Le verre 15 17 Le diamant ternel 2 419 mage de KDLAB www C G tra ine r m arboit hotmail com D G S Une nouveau venu pour MENTAL RAY ui DGS gt Diffuse Glossy Specular DGS Material physics_phen Parameters Diffuse iesus Ben en fait il est comparable au mat riau ARCHI TECTURAL Sauf que celui ci est plus appropri avec l utisation de MENTAL RAY Un shader propre l affichage utilisant le DirectX version 9 Ben donc il f aut un environnement compatible CARTE Drivers et aussi 3
206. est compress ou non Si vous utilisez des fichiers MAX ant rieurs la version 3 aucune inf ormation n apparait dans l onglet Contenu pour indiquer qu un fichier n est pas compress Les versions ant rieures la version 3 de 3ds max ne permettent pas de lire des fichiers MAX compress s SAVE VIEWPORT THUMBNAIL IMAGE enregistre une vignette de 64 pixels de la fen tre active chaque fois que vous enregistrez un fichier MAX Le Navigateur d archives est capable de lire les vignettes L enregistrement des vignettes entraine une augmentation de la taille des fichiers MAX de 9 Ko Remarque La d sactivation de cette option peut r duire le temps n cessaire pour le chargement ou l enregistrement des fichiers SAVE SCHEMATIC VIEW permet d enregistrer la vue sch matique de la sc ne Remarque La d sactivation de l option Enregistrer vue sch matique peut r duire le temps n cessaire pour le chargement ou l enregistrement des fichiers ainsi que la taille de la sc ne sauvegard e SAVE FILE PROPERTIES permet d enregistrer les propri t s de la sc ne Remarque La d sactivation de cette option peut r duire le temps n cessaire pour le chargement ou l enregistrement des fichiers DISPLAY OBSOLETE FILE MANAGER d sactive l alerte lt Format de donn es obsol te d tect Enregistrez de nouveau le fichier gt qui s affiche lorsque vous chargez un fichier MAX cr dans une version ant rieure 345 max 4 Vous pouvez galement d
207. est cr e par projection des sommets d un objet appel enveloppe sur la surface d un autre objet appel objet envelopp existe galement une version d formation spatiale de cette fonction VOIR gt D formation spatiale conforme elle T al e 4 Dans la mesure ou la d formation spatiale est plus facile utiliser il est recommand de lire au pr alable la rubrique s y rapportant et d essayer l exemple propos avant de revenir la section actuelle Remarque cet outil vous permet d effectuer une interpolation polymorphe entre deux objets dont le nombre de sommets est diff rent www C G tra ine r m arboit hotmail com Les autres objets compos s restent de grands classiques gt CONNEXION L objet compos Connecter permet de connecter deux objets ou davantage comportant des trous dans leurs surfaces Pour ce faire effacez des faces sur les objets afin de cr er des trous dans leurs surfaces puis positionnez les de f a on ce que les trous soient face face ppuyez ensuite sur Connecter Remarque L objet compos Connecter n est pas adapt aux objets NURBS car l op ration les convertit en de nombreux objets maill s et non en un seul maillage global Vous pouvez viter ce probl me en appliquant un modificateur Souder l objet NURBS ce qui le convertit en objet maill et scelle ses bords avant de l utiliser pour cr er un objet connect La fonction
208. ester la MultiRes g om trie avant son exportation peut vous faire conomiser du temps et de l argent Remarque je l utilise de temps en temps pour v rifier simplement si mon objet ne poss de pas quelques erreurs STL Rechercher les erreurs 1 Ar tes ouvertes 2 Double f ace 3 Pointes 4 Ar tes multiples Le modificateur Sym trie est unique dans le sens o il permet d effectuer trois t ches de mod lisation courantes Cr er une image sym trique d un maillage autour d un plan X Y ou Z Sectionner un maillage en supprimant des parties si n cessaire Souder automatiquement des sommets le long d une couture commune Exemples de l utilisation de Sym trie avec diff rents axes de miroir ou en d placant le gizmo de miroir Vous pouvez appliquer le modificateur S ym trie tout type de g om trie et animer l effet de sym trie ou de section en animant le gizmo du modif icateur Lorsque le modif icateur Sym trie est appliqu un maillage toutes les op rations d dition effectu es sur la moiti d origine du maillage s affichent de mani re interactive sur l autre moiti Le modif icateur Sym trie est particuli rement utile pour la mod lisation de personnages ou la construction de bateaux ou d avions Remarque Le modif icateur Sym trie convertit les objets Maillage ditable Carreau ditable et NURBS en objets Maillage ditable dans la pile des modificateurs cependant les objets Poly ditab
209. et cliquez sur Set Key bouger votre objet taper au clavier CREATION DE KEY d placer votre rep re sur la ligne dutemps gt FRAME 20 ou ba gt rm taper 20 au clavier lorsque vous tes en mode d dition frame courant MM 20 Eb taper K au clavier afin de cr er une autre cl ce qui validera la nouvelle position d animation d 1 H L n H a A jouer l animation taper sur au clavier ou sur la commande play le gt 2 i 20 Il www C G tra ine riom arboit hotmail com Concernant les filtres de cr ation de cl Selected Set Key Filters Dans le cas de l illustration ci jointe aucune p formation sera enregistr e dans la cl cr e en gt K si vous valider SCALE Set Key Filters s J T Rotation Scale IK Parameters Object Parameters Modifiers Materials Probl me Le mode Set Key ne supporte pas la cr ation de cl en I nteractive nverse Kinematics r r F r Seulement les informations relatives aux changements d chelle seront enregistr es Apply Only To Keys Update Viewports Clear Kevs On observe aussi quelques r sultas instables avec les mat riaux Chaque f ois que vous cr er des cl s en mode Set Key vous observez une variation de couleur al atoire pour les rep res de m me nature afin que vous puissiez mieux les vi
210. et autres objets qui ne peuvent tre redimensionn s Valeur par d f aut 1 www C G tra ine r m arboit hotmail com Display Direers Choose Driver Currently Installed Drot RA P P L Configure Driver Software Z Bufter Y affiche le nom du pilote actuellement install CHOOSE DRIVER affiche la boite de dialogue de configuration du pilote d affichage Utilisez cette boite de dialogue pour s lectionner un autre pilote d affichage ou pour changer de pilote si vous installez une carte d acc l rateur mat riel CONFIGURE DRIVER affiche la boite de dialogue Configurer le pilote dans laquelle vous pouvez modifier les options du pilote actif Ghosting Display Nth Frame 1 V Ghost Before Current Frame C Ghost After Current Frame Ghosting Frames GHOSTING FRAMES indique le nombre d images fant mes qui apparaissent avant et apr s l image en cours lorsque vous choisissez Afficher image fant me dans le menu Vues Si vous affichez les images f ant mes avant et apr s l image courante leur nombre total est doubl DISPLAY Nth FRAME indique le nombre d images entre l apparition de chaque image f ant me Plus cette valeur est faible plus les images fant mes apparaissent rapproch es GHOST BEFORE CURRENT FRAME affiche uniquement les images fant mes qui apparaissent avant l image courante Les images fant mes semblent tra ner l objet GHOST AFER CURRENT FRAME affiche
211. evraient l tre SCALE SATURATION modif ie la chrominance pour ramener la couleur dans la gamme et conserve la saturation Dans la mesure o elle conserve une luminosit des pixels pratiquement quivalente celle des pixels non modif i s cette m thode d chelle est la plus utile des deux NTSC PAL d termine la norme utiliser pour le contr le de la couleur vid o Reportez vous aux rubriques NTSC et PAL voir pdf LES LUMIERES DE 3DSMAX OUTPUT DITHERING D termine la nuance de sortie de tous les types de fichiers True Color active d sactive la nuance pour tout p riph rique de sortie True Color Si vous travaillez en 24 bits vous devez activer l option True Color Si vous travaillez avec des palettes elle peut tre d sactiv e Paletted active d sactive la nuance de tout p riph rique palette 8 bits FIELD ORDER sacr MIKE ODD EVEN gt Impair Pair s lectionne l ordre des champs des images rendues lorsque l option Rendu sur trames est activ e dans la bo te de dialogue Rendu Certains p riph riques vid o requi rent que le champ pair soit en premier alors que pour d autres c est le champ impair qui est attendu en premier D terminez l ordre de champ appropri votre p riph rique vid o Si la sortie de votre p riph rique vid o est saccad e ou para t instable cela peut tre du un ordre de champ incorrect Modifiez ce dernier puis effectuez un nouveau rendu de l animation SUPER BL
212. ez est complexe et que vous souhaitez uniquement qu un objet r fl chisse sa propre image ou d autres l ments plus simples de la sc ne mat riaux et des textures Lancer de rayons que contient la sc ne Elles ont galement une incidence sur la g n ration des ombres par lancer de rayons avanc et des ombres douces Voir rappel page 121 Common Rendere Render Elements Raytracer AdvancedLighing Environment Effect C Shadow Casting C Bell Maximum Depth 8 Colortouse at Max Depth Cutoff Threshol amp 005 Speci WS Background Global Ray Antialiaser Fast Adaptive Anbaliaser Global Raytrace Engine Options V Enable Raytracing V Enable Self Reflect Relract _ 12H v Raytrace Atmosphetics Je Reflect Refract Material IDs DisplaxSubiree Clear Render objects inside raytraced objects f Render atmospherics inside raytraced objects Da OK _ Came Iv Enable Color Density Fog Effects Acceleration Controls E sclude Exclure nclure Show Progress Dialog Show Messages choisissez l option qui convient pour exclure ou inclure du lancer de rayons les objets r pertori s dans la liste de droite I llumination Projection ombre Les deux niquement la disposition EXCLUDE INCLUDE gt ILLUMINATION SHADOW CASTING BOTH pour le lancer de rayons l option llumination est toujours activ e Objets sc ne per
213. fets d att nuation dans l outil de rendu de fen tre interactif Lorsque cette option est d sactiv e les lumi res att nu es se comportent comme s il n existait pas d att nuation Cette option est d sactiv e par d faut MASK VIEWPORT TO SAFE REGI ON par d faut la zone de la fen tre situ e en dehors de la derni re zone de s curit affiche le contenu de la fen tre Lorsque cette case est coch e cette zone reste vide UPDATE BACKROUND WHILE PLAYING active la mise jour des bitmaps dans l arri re plan de la fen tre quand vous jouez une animation Cette option est requise pour v rifier votre action sur un arri re plan 2D rotoscop m me si la vitesse de l animation est d une image par seconde Lorsqu elle est activ e un fichier I FL FLC ou AVI effectue une mise jour de chaque image lorsque vous cliquez sur le bouton de lecture Pour utiliser cette fonctionnalit d sactivez l interrupteur temps r el de la bo te de dialogue Configuration temps Dans 3ds max lafen tre est mise jour non seulement lorsque vous cliquez sur le bouton de lecture mais aussi lorsque vous d placez la glissi re temps FILTER ENVIRONEMENT BACKGROUND ffecte l arri re plan affich dans la fen tre uniquement lorsque l option Arri re plan fen tre est activ e dans la boite de dialogue mage d arri re plan Lorsque l option Filtrer arri re plans d environnement est activ e l arri re plan d environnement est filtr dans la f en tr
214. g de texture Cette option est activ e par d faut Astuce Ce param tre est requis cause d une limite architecturale dans le fonctionnement du mapping de d placement La meilleure technique consiste en g n ral activer l option Fractionner le maillage mais cela peut poser des probl mes pour les objets dont les faces sont clairement distinctes bo tes par exemple ou m me sph res Les c t s d une bo te pourraient se s parer en se d pla ant vers l ext rieur ce qui laisserait des vides S il s agit d une sph re elle risque de se fractionner le long de l ar te longitudinale situ e l arri re pour les sph res cr es dans la vue Dessus moins que l option Fractionner le maillage ne soit d sactiv e Cependant le mapping de texture donne des r sultats impr visibles lorsque Fractionner le maillage est d sactiv il peut donc s av rer n cessaire d ajouter un modificateur D placer maillage et d ef f ectuer une capture du maillage convient ensuite d appliquer un modificateur Texture UVW et de r affecter les coordonn es de mapping la capture du maillage d plac Zones Valeurs pr d finies de subdivision et M thode de subdivision Les commandes de ces deux zones indiquent comment le modificateur applique la texture de d placement lorsque les options Param tres personnalis s et D placement subdivision sont toutes deux activ es Elles sont identiques aux commandes d approximation de surface u
215. gine de la sph re C est du l option Relative lors de l importation 4 Replace Inset AtFrame O i Relative Absolute Continuons notre aventure Pour cela il faut allonger la dur e de la ligne du temps TA ee TT i JOINT 4o Alt Rappel des astuces afin d ajouter des frames la ligne du temps Cliquer sur Ctrl Alt puis simultan ment sur le BGS afin d ajouter des frames avant la position 0 Utiliser la m me combinaison de touches au clavier Ctrl Alt avec le BMS afin de d placer le segment temps affich par la ligne de temps Avec la m me combinaison de touches au clavier Ctrl Alt et le BDS vous ajouter du temps la ligne du temps ww C G tra ine riom arboit hotmail com Cliquer sur File gt Load Animation Good mmaian Fila Hitomi L ltoccmerte ard Letbros lear Y ves Bureau LES dans E TEST d je 29 Er ET Flair XA Abealde Replace Insert AIFEME Afin de charger nouveau le 30 m me MAPPING sur la sph re TERRE cliquer sur GET MAPPING de che Jaera Load Hoton Fires ateLanimaton File 7 sal 3 Carcel Mein Manning etargelirn Get Maccing Zak aoping g Ciad xl or rua ur Map Fig S A K r Hisor C rloctiment ard ean y ves Arbo Bureau TEST File C Docurrencs and
216. gorie de l objet la couleur filaire ou la couleur du mat riau de l objet Si le n ud partage des instances avec d autres n uds une fl che appara t droite du n ud Cliquez sur cette fl che pour s lectionner imm diatement toutes les instances Les r f rences entre les n uds sont affich es sous forme de lignes fl ch es Elles indiquent les relations hi rarchiques ainsi que les modificateurs et les mat riaux appliqu s aux objets ct sie DI lli HH Code couleur Cl ROUGE gt POSITION VERTE gt ROTATION BLEUE SECHELLE GRI S les autres SEN Rotabon EI Fotabon Rotabon JK Scala Tri EI 11 4 FIRM i EE e i H iT i rE SSSR HHHH HEHE SEH i LE www C G tra ine riom arboit hotmail com www C G tra ine r m arboit hotmail com Une nouvelle organisation Et des nouveaut s Render Elements Face Count Limit Advanced Lighting Environment Effects Common Renderer Ins Jupa CI ee Siege Te i C Acis Ties 1 r Bea 2a ND z Feresa a i E t eee Every Nih Frame gt Gui Sua P mg gt Active Time Segment To 100 wer zen sus C Range O To 100 sl Hei 480 TA 200400 Sinis MIT 1 MP
217. han ten 01 alma saran H Valeri lena Liro Foin Shane 34 DI 4 d age Test 01 fepe T fivape 09 tane Denise li Gennes Il reste plus que la source EVENEMENTS IDENTIQUES COPI ER BDS choisir PASTE afin de copier TOUT les v nements FF Source 02 8 Render 02 Geometry PF Source 02 Render 02 Geometry CONNECTER Event 09 amp 1 06 0 30 T 200 asition Icon 06 volume Speed 06 Along Icon Arrow 5 Rotation 06 Random 3D shape 09 Tetra DM Display 09 Geometr Ee gt Age Test 06 Age gt 7 13 ww G tra ine r m arboit hotmail com ER Bth 06 0 30 7 200 E Poasllionicon QE volun d Baeed 06 Mong leon i Rotasian DE Ranen r3 09 Tetra d Display 09 Oe e La copie s affiche maintenant avec des particules misses ACTIF INACTIF PF Source 02 Render 02 Geometry GROUPE EVENEMENTS 01 ACTIF INACTIF Z Birth 06 0 30 LE Position Icon 06 Volume d Speed DB Along Icon Arrow e Rotation 06 Random 30 Shape 09 Tetra G Display 09 Geometry mom b Age Test 00 Ages 1 3 Event 09 Z Birth 06 0 30 T 200 Position Icon 06 volume EVENEMENT ACTIF OU INACTIF Fa tes des tests C est de
218. hargement d animations pour tout le jeu de structures maillages Les objets qui constituent un assemblage de personnage typique sont les suivants Contrairement un groupe ordinaire il n est pas n cessaire d ouvrir un assemblage de personnage pour utiliser ses membres individuels Lors de la cr ation d un assemblage de personnage celui ci est d sign par un objet r serv appel noeud qui est plac en bas de l assemblage de personnage La s lection de ce n ud permet d acc der des outils sp ciaux destin s a l utilisation de mod les de personnages et d animations N oeud d assemblage de personnage Un assemblage de personnage ne cr e pas de maillage ou de structure de personnage pour vous L outil d assemblage de personnage est destin aux structures de personnages d j conf igur es avec d autres outils La fonctionnalit d assemblage de personnage a t con ue pour tre utilis e avec les structures de personnage mais fonctionne aussi avec tout type de hi rarchie ou jeu d objets associ s Cr ation d un assemblage de personnage Pour cr er un assemblage de personnage s lectionnez les objets qui constitueront cet assemblage Choisissez le menu Personnage Cr er personnage Tous les objets s lectionn s deviennent membres de l assemblage et le noeud d assemblage de personnage est cr Vous pouvez ajouter manuellement d autres objets l assemblage apr s sa cr ation Une fois l assemblage de personnage
219. her les couleurs du sommet dans une fen tre cliquez avec le bouton droit de la souris sur l objet choisissez Propri t s dans le menu Q UA DR puis activez la bascule Couleur du sommet dans le groupe Propri t s d affichage Seen Seeche mentali gt m i Soft Selection Color Dimerivione K SR 430 gt Parent beana Acel van tond Name psa 7 L Re de Si ist F Enabled Noe C Obec Type d affichage Affichage du modif icateur en fonction de la s lection Affichage sans lissage et reflet UNSHADED Explication succincte avant un PDF EXCLUSIVEMENT onsacr au vertex paint est sont application en FX Affichage AVEC lissage et reflet SHADE Affichage du modif icateur inexistant www G tra ine r m arboit hotmail com MODIFICATEUR MESH EDITING Type d affichage sommet par D ou en actif Sommet en ALPHA lgnorePackfacing sommet en ILLUMINATION Peindre gommer choisir une couleur via une pipette ou la palette ded 3DSMAX pani Gestion de l opacit et de la taille du pinceau T Brush Options Param tres avanc s du pinceau Win Srengh UU 3 We See MT a Strength TD i 100 si E HeemalScale TIO Make MT L f Prestiiis Options T Enable Presa Senzitraty a Fio let www G tra ine riom arboit hotm
220. hotmail com La bo te de dialogue Propri t s couche permet de cr er et de supprimer des couches Vous pouvez en outre y afficher et y modifier les param tres de toutes les couches de la sc ne ainsi que les objets associ s ces couches Elle permet aussi de d finir le nom la visibilit la s lectabilit le rendu la couleur et l inclusion dans la solution de radiosit PLUS MAI NTEANT cacher afficher geler d geler La section D tails de la bo te de dialogue permet de d finir des propri t s de rendu et d affichage suppl mentaires Dans la bo te de dialogue les objets sont organis s par couche dans une liste d roulante Cliquez sur lt ou sur lt pour respectivement d velopper ou r duire la liste des objets de chaque couche Remarque Vous pouvez modifier les propri t s de chaque objet en cliquant sur l ic ne correspondante dans la bo te de dialogue Les ic nes affectent les diff rents tats de la propri t notamment Par couche Lorsqu une propri t a l tat Par couche l objet h rite le param trage des propri t s de la couche associ e VOIR PAGE 8 LI TE ami C Selected Lights C General Settings Flelresh Standard Lights On Mubplies Color Shadows MapSize Bias SmRangeTiansp Int Decay Stat fom ma Rastaceshadom MEI gt sifone ES d Photomebic Lights On Name Irtencitylcd Color Shadows Ma
221. html Touchstone Pictures Lord of War Lions Gate Fims Corpse Bride E DON MN http appldnld m7z net qtinstall info apple com snape us win QuickTimelnstaller exe Sony Pictures Classics QuickTime 7 ww C G tra ine riom arboit hotmail com Int gration compl te de Pro Boolean et Pro Cutter Com pour di bjects EA 19 oj T Pro Boolean et Pro Cutter se trouvent dans la cr ation at d objets compos es PRO CUTTER Object Type EutoGrid Morph Scatter L onform Connect Blobbiesh ShapeMerge Boolean Terram Loft Mesher FraBaalean ProCutter PRO BOOLEAN Pour une utilisation judicieuse de ces deux nouveaux utilitaires int gr s je vous conseille de charger mes pdf relatifs Pro Boolean et Pro Cutter www CGitrainer com partie Tutoriels www C G ltra ine riom arboit hotmail com Copyrights Une partie des textes proviennent de diverses sources Internet revues mode d emploi Les captures d crans images marques logos utilis s dans ce site sont copyright par leurs auteurs respectifs ww C G tra ine riom arboit hotmail com der Avi SE MI e de ce PDF A a LE I Il LA aventure nouveaut s de 2 ACI ra esp r E vaincu que cette nouvelle qu un simple mise jour oulement le logiciel t e tement repens
222. icher Ee Upper Limit 9 li Lower Limit SE geg aa les 2 courbes dans le graphique aloni A Lover EN Y Hatatian SS Potati Animer la rotation de votre cylindre sur l axe X z ELEME mode animation N au clavier Gute eu 7 1 cale f Modifier les valeurs Smoothing Buffer en mode animation CN au clavier Vous pouvez de cette mani re une interpolation plus douce aux valeur extr mes de la limitation bn G A ZA y E Ra Courbe de Smoothing Buffer N c 1 www C G tra ine riom arboit hotmail com Pour contr ler modifier les tangentes d animation du lissage de l att nuation due aux modification de la valeur Smoothing Buffer vous pcuvez acc der en cliquant sur Upper Smoothing ou et Lower Smoothing ie Limit Upper Limit Lover Lok 6 FLO PEI 2 Mori er Smoothing SEE AUTRES OPTIONS I t Cylinder E est T transform HE Position m F Position NN Jv Position x Hn Position Guer fe Rotation z5 Rotation Properties Assign controller Annule les effets du contr leur de limite 2dd Edit Parameters iL Collect Parameters BDS sur X rotation que dans mon exemple Attribue la valeur de limite TO Paste Limit Controller Maximum Upper
223. ie h Visi Cizolay Properties wv rie to Camera See TFrough By Ob ci V Vaile ha Lil zlnu a SC ER A E I Q uelques nouveaut s Dans les propri t s des objets Cacher et geler Nine Material Name None est maintenant s par Mi ci A Num Children 0 car il existe la fonction Vertices 530 In Group Assembly None CO CACHER ET GELER Faces 1024 dans les layers maintenant Visibility Bue Object M Renderable Z Inherit Visibility Z Visible to Camera 7 Visible to Reflection F efraction v Receive Shadows Display Properties SeeThough By Object TT Display as Box JW Backface Cul Z Cast Shadows i a km Je Apply Atmospherics Render Decluded Objects Trajectory Ignore Extents v Show Frozen in Gray T Vertex Channel Display Vertex Calor Map Channet 1 G Buffer Object Channet 0 2 Motion Blur Multiplier 1 0 M Enabled None Object Le reste reste fondamentalement pareil L ordre tant changer sans plus Sauf que Du fait que MENTAL RAY est integr Les informations sont par d faut activent C mage www C G tra ine riom arboit hotmail com Cette bo te de dialogue non modale permet de s lectionner des objets de la sc ne H au clavier
224. ie du jeu de la visualisation du cin ma de la t l vision vid o et du design r aliser leurs id es sans tre limit s par les complexit s de la production Le portefeuille de produits 3D d Autodesk comprend Autodesk 3ds Max 9 Maya 8 le logiciel d animation de mod lisation et de rendu VIZ 2007 ainsi que le logiciel d animation de personnages Autodesk MotionBuilder 7 5 Autodesk FBX un format d change de fichiers 3D gratuit permet l interop rabilit entre ces produits ww C G tra ine riom arboit hotmail com La configuration Software Requires one of the following 32 bit operating systems Microsoft Windows XP Professional Service Pack 2 or higher recommended Microsoft Windows 2000 Professional Service Pack 4 Required 64 bit operating system Microsoft Windows XP Professional x64 Required web browser Microsoft Internet Explorer 6 or higher Required supplemental software DirectX 9 0c required OpenGL optional Hardware Minimum requirements for 32 bit versions Intel Pentium IV or AMD Athlon XP or higher processor 512 MB RAM 1 GB recommended 500 MB swap space 2 GB recommended Hardware accelerated OpenGL and Direct3D supported Microsoft Windows compliant pointing device optimized for Microsoft IntelliMouse DVD ROM drive Minimum requirements for 64 bit versions m d L a E D 2 E E PI la Intel EM64T AMD Athlon 64
225. iers VUE 3DS DOS r pertoriaient les noms des cibles d interpolation et les pourcentages Ceci n est d sormais plus possible car l exportateur 3DS de 3ds max n exporte pas les cibles d interpolation Pour cr er un fichier vue Utilisez le panneau d roulant Rendus courants de la boite de dialogue Rendu sc ne pour affecter le rendu de fichier VUE en tant que rendu de production ou brouillon Il ne peut pas tre s lectionn en tant que rendu Rendu interactif Renderer Activez une fen tre cam ra Remarque vous devez effectuer le rendu partir d une fen tre cam ra afin d inclure les coordonn es de la cam ra Choisissez la configuration de rendu Production ou Brouillon laquelle vous avez affect le rendu de fichier VUE puis sp cifiez un nom de fichier partir du panneau d roulant Rendu de fichier VUE Effectuez le rendu de la sc ne Le fichier VUE est enregistr sur disque Le tampon image virtuel appara t mais il n affiche pas d image Normalement ww C G tra ine riom arboit hotmail com ae Matenal Editor rental ray ActiveShade Default Scanline Renderer Save as Defaults PF d Actuellement un PDF est en pr paration Rien que sur MENTAL RAY et 3DSMAX 6 I mage r alis e l cole LE SITE HORNU BELGIQUE voir page 153 Processing Render Elements Ermiranmern Common dre nne r Samples Fixe dignam 1 4 d J Contrast
226. if rapide Anti cr nelage adaptatif multi r solution utilise l outil d anti cr nelage adaptatif multi r solution ce bouton droite de la liste d roulante affiche une autre bo te de dialogue qui permet de d finir les param tres globaux d anti cr nelage La boite de dialogue affich e varie comme suit selon l option s lectionn e dans la liste Anti cr nelage adaptatif rapide cliquez sur le bouton pour afficher la boite de dialogue Anti cr nelage adaptatif rapide Anti cr nelage adaptatif multi r solution cliquez sur le bouton pour afficher la boite de dialogue Anti cr nelage adaptatif multi r solution Global Ray Antialaser pr epit adopte LE kome H can bo used o ag anus or IE 77 7 anli ee Bn I d Prini Pons Ennii infi Ras 5 Theod NT Rae 37 3 Te CN p CEET Blar Delors Eris tance Za Uke T DU Bla dert T3 a T Close ww C G tra ine r m RAPPEL arboit hotmail com r Global Raytrace Engine Options M Enable Raytracing v Enable Self Reflect Refract Iw Raytrace Atmospherics v Reflect Refract Material IDs 4 Render objects inside ravtiaced objects Iv Render atmospherics inside raytraced objects v Enable Color Density Fog Effects i Voir page 120 Acceleration Controls Exclude _ Options du moteur Lancer de rayons global Ces
227. ilis e pour r tracter les objets d pend de la configuration des options figurant sous ce bouton R sultat de la pile modif l objet r sultant sera le m me que si vous aviez r tract sa pile Dans la plupart des cas le r sultat est un objet maillage comme avec l option Maillage Cependant si un modif icateur Editer carreau est attribu l objet pour que sa Pile de modificateurs produise un carreau l objet obtenu sera un carreau plut t qu un maillage De m me une forme laquelle sont affect s des modif icateurs Editer spline devient une spline ditable Lorsque cette option est s lectionn e toutes les options de la zone R tracter vers sont d sactiv es et tous les objets s lectionn s restent des objets uniques Maillage si cette option est activ e tous les objets s lectionn s deviennent des maillages ditables quelle que soit leur forme avant d tre r tract s Objets multiples cette option permet de r tracter tous les objets de la s lection en les maintenant ind pendants Lorsque cette option est s lectionn e les options figurant sous la case Bool en sont d sactiv es Objet unique cette option permet de r tracter tous les objets s lectionn s en un objet maillage ditable ww G tra ine r m arboit hotmail com Les autres objets compos s restent de grands classiques TERRAIN voir aussi page gt 30 Le bouton Terrain permet de produire des objets terrain Le logiciel g n re c
228. ille et le nombre des nouvelles f aces et la mani re dont elles affectent la surf ace de l objet Vous pouvez utiliser le modif icateur Lissage Maillage pour produire un objet NURMS Non Unif orm Rational M eshS mooth Les objets NURMS sont similaires aux objets NURBS dans la mesure o il est possible de d finir diff rents poids pour chaque sommet de contr le Vous pouvez galement contr ler la forme d un objet en modifiant le poids de ses ar tes Le modif icateur Lissage maillage produit un effet spectaculaire sur les angles aigus mais peu visible sur les surfaces arrondies est donc pr f rable de l utiliser sur les boites et les g om tries angles aigus Evitez de l employer sur les sph res ou objets similaires Astuce Pour mieux comprendre le processus Lissage maillage cr ez une sph re et un cube puis appliquez un lissage maillage ces deux formes Les angles aigus du cube deviennent plus arrondis tandis que la sph re devient plus complexe sans vraiment changer de forme Remarque Si une d formation anim e est plac e avant un objet maillage liss ayant subi une dition de niveau contr le l objet risque de se d former Si vous utilisez des d formations lors de l animation mieux vaut placer les modif icateurs de d formation apr s le modificateur Lissage maillage dans la pile Le modificateur HSDS PAGE 3 du PDF EXERCI CE DE LA BOUGIE met en ceuvre les surf aces de subdivision hi rarchique s agit
229. inerco Tale Ignore Backfacing Choix de s lection gt sous objet arboit hotmail com SOMMET FACE T H ignore les faces arri res ELEMENT Soft Selection Activation de la s lection adoucie et les param tres traditionnels du soft selection Farc 4 F ss FDP Inch i _ d fio 3 Utilitaire permettant d ajuster la colorim trie en mode RGB Red Green Blue Rouge Vert Beu ou HSV Hue Saturation Value Teinte Saturation Valeur na np 3 967 yura NO NA d Dispersion de la teinte couleur comparativement la m me fonction que Goutte d eau de PHOTOSHOP Gestion du type de fusion Normal additive etc type PHOTOSHOP Cr ation de layer A vec l option de l opacit Ajouter un layer s ai Le fait d ajouter un layer correspond S upprimer un layer en fait ajouter un modif icateur VERTEX PAINT www C G tra ine r m arboit hotmail com MODIFICATEUR MESH EDITING vertex paint Mix Paremeters Avec le mat riau m lange il est possible aps con MEN tap 2 Gino e de peindre le m lange de deux bitmaps Voir aussi le BUMP relief em _ 4 GALVPLATJPG M a lumiere etc Mix Amount 1 0 _ Map 5 Vertex Color Display Channel Beim mer Em H Do Ignore Backfacing Soft Selection
230. inez la valeur gamma devant tre appliqu e aux fichiers cr s par le rendu ainsi qu aux l ments ajout s au logiciel tels que les textures Vous pouvez galement d finir cette valeur dans le panneau Gamma de la bo te de dialogue Pr f rences Fichiers Gamma La principale r gle concernant la correction gamma consiste n effectuer cette op ration qu une seule fois Dans le cas contraire l image devient trop lumineuse et la r solution de ses couleurs diminue En ce qui concerne la valeur gamma des fichiers de sortie les p riph riques vid o tels que les magn toscopes poss dent leur propre dispositif mat riel de correction gamma Vous pouvez donc laisser au logiciel ou au p riph rique de sortie le soin d ex cuter la correction gamma La correction gamma n est pas indispensable pour les supports d impression Les fichiers provenant de programmes tels qu Adobe Photoshop ont d j subi une correction gamma Si les fichiers s affichent correctement sur votre moniteur il est inutile de r gler la valeur gamma des fichiers d entr e www C G tra ine r m arboit hotmail com RA PPEL GAMMA IMPORTANT Gamma Enable Gamma Correction Load Enable State with MAX Files Bitmap Files Input Gamma ENABLE CAMMA CORRECTI ON applique les ajustements gamma que vous effectuez D s lectionnez cette case pour d sactiver la correction gamma Si alors que cette option est activ e vous chargez un fichie
231. init le nom du travail la valeur par d faut tant gt Ajoute un num ro la fi fin du nom du travail si ce dernier n est t pas unique D finit le nom du gestionnaire la fonction de recherche automatique tant utilis e par d faut D finit le masque D finit le num ro de part D finit la priorit du travail la valeur par d faut tant SO le travail en tant que travail suspendu La valeur par d faut est le dossier backburner Network ServerJob Ce chemin est d finit comme le chemin de travail courant avant de poursuivre avec les options de traitement Ce chemin est galement defini comme le chemin de travail des serveurs Remarque Sile dossier de travail n est pas d fini le chemin complet des fichiers ex cutables et ables doit alors tre sp cifi lors de la soumission du travail Sp cifia l emplacement du dossier dans lequel les journaux des t ches sont cr s Cette option est d sactiv e par d faut Remarque Le dossier dait exister car cette option de ligne Ce commande ne e cr e pas D finit la description du travail D finit le groupe de machines auquel le travail sera soumis D finit le j yeu de serveurs utiliser Attache le fichier de traitement par lots au travail en tant que fichier ip Le fichier de traitement par lots est ensuite extrait sur chaque machine avant le d marrage D firit le fichier de la liste des t ches Reportez vous l exemple ci dess
232. ire et Lumi re du jour utilisent une lumi re qui suit l angle et le mouvement corrects du soleil autour de la terre en un lieu g ographique donn Vous pouvez choisir le lieu la date l heure et l orientation Vous pouvez animer la date et l heure Ce syst me convient aux tudes d ombres des structures existantes et propos es La latitude la longitude la direction Nord et l chelle orbitale peuvent galement tre anim es www C G tra ine riom arboit hotmail com uoi de neuf docteur Le menu MODI FI ERS MAX 5 MAX 6 Voir page 64 UNE NOUVEAUT Voir page 64 amp 65 DES NOUVEAUT S Voir page 66 amp 80 DES NOUVEAUT S 000 Voir page 80 Voir page KO Voir page 84 Voir page 85 gt rien de neuf Voir page 86 gt rien de neuf Voir page 87 gt rien de neuf Voir page 88 90 Voir page 91 95 gt rien v ritablement de neuf rien de neuf rien de neuf voir page 94 Voir page 95 57777777779 TH ORIE Modificateurs d pendant de la topologie et modificateurs param triques Modificateurs d pendant de la topologie ces modificateurs effectuent des op rations sur des s lections de sous objets topologiques et explicites Les modificateurs Editer et S lection maillage sont des exemples de modificateurs qui effectuent des op rations s lectionner des nombres de sommets ou de faces explicites Si ces modificateurs font partie de la pile vous ri
233. ist Unwrap UA Aar Vertex Cw Fer Editable Poly www C G tra ine riom arboit hotmail com Puis cliquer sur un sommet choisir un autre sommet dans le prolongement de la d coupe vot r aliser ainsi toute la d coupe e une succession de segments poi Ge F SE Stopper votre d coupe en cliquant avec le bouton droit de la souris Afin de mieux visualiser vos ligne bleu relative l outil Point Tyo Point Seam D sactiver l affichage des coutures en vert www C G tra ine riom arboit hotmail com Basculer en mode sous objet Face X AD Cliquer sur Exp Face Sel To pelt Seams el amp m T S lectionner une face quelconque dans afin de s lectionner directement toute les une zone d coup e sertie en bleu faces contenues dans la zone de d coupe IE SEN LI sertie Modifier List G E Unwrap D ee Vertex IC Editable Poly SA rara CES E EC MM EIS n E 22 nr Le OI AMELET Planar Dans la zone Map Parameters clilquer sur l outil PELT vous de choisir l allignement le plus judicieux Dans mon cas ALIGN Z www C G tra ine riom arboit hotmail com Basculer le mode d affichage filaire en mode lissage plus reflet afin de visualiser la texture au cl
234. isualisation de l outil Bridge Outline Inset Hridgs Edges C Bridge Specific Edges LseEdce Selection Edged 1 Segment Edge z Fick Edge 2 Smooth 45 0 Risvarse Triangulalion Bridge Adjacent AEC 2 Apply He Cancel www C G tra ine riom arboit hotmail com BRIDGE 3dsMAX 8 Reverse Triangulation vous permet de corriger dans ce cas la construction de face Edge 1 Pick Edge 1 V Reverse Triangulation Bridge Adjacent 50 Par contre si vous s lectionnez un autre segment cible le param tre Reverse Triangulation doit tre d s lectionn Cette option Reverse Triangulation d pend donc de votre s lection et du r sultat voulu www C G tra ine riom arboit hotmail com Show Cage 3dsMAX 8 E Subdivision Surface Smooth Result F Use NURMS Subdivision M jo Show B Display SZ _leralions m ni L affichage cage Show Cage est maintenant dans la zone Subdivision Surface avec un petit plus La personnalisation de la couleur d affichage Couleur de la cage non s lectionn e Couleur de la partie s lectionn e Afficher cage Show Cage Bascule l affichage d une forme filaire orange montrant l objet poly ditable avant modification Cette fonction est g n ralement utilis e en conjonction avec la fonction Poly ditable gt Subdivisio
235. jouter un point de contr le A vous de jouer a La ligne verticale permet de jouer l animation en la d pla ant horizontalement Cr er de nouvelles pistes les bras la t te etc Puis renouveler l op ration www C G tra ine riom arboit hotmail com Un peu de confort Edit Max Mix Object Afin de ne plus afficher les blocs et la piste concern e mais en GARDANT les cl s d animation modifi es avec le Motion Mixer MARCHE gt gt Le BakeRemoved Nodes Cocher Bake Removed Nodes Et cliquer sur None valider avec Edit Edit Wax Mix Object Sort e Alphabetical CENTER e IK Chaindi Type IK Chain02 C By Color IK Chant WEE IK Chain04 IK Chaintb List Types Iv Geometry Al iw Shapes Hone Le Lights Inert d Cameras Helpers Space Ww arps GroupssAssemblies Pets Bone Objects Selection Sets All Invert Display Subtree Case Sensitive SelectSubtree Select Dependents Cancel Splnelk Hodel BDS sur le nom de la piste gt exemple MARCHE Permet de renommer la piste ou SE de changer les objets relatif la piste I ZA Edit Max Mix Object H Add Trackaraup Track Color pleds_ Delete Load Mix File Save Mix File Modifier la couleur du bloc Sauver ou charger un fichier MIX D truire une piste ww C G
236. justements ult rieurs de position de rotation et d chelle sont appel s transformations La position effective d un objet dans le syst me de coordonn es universel est toujours calcul e par rapport son syst me de coordonn es interne ou local lequel est fond sur sa matrice de transformation L origine du syst me de coordonn es local est le centre de la bo te englobante de l objet espace objet Un objet peut supporter un nombre quelconque de modificateurs mais un seul jeu de transformations Bien que vous puissiez modifier les valeurs de transformation pour chaque image chaque objet ne peut avoir qu une transformation de position de rotation et d chelle Vous pouvez animer vos transformations en s lectionnant le bouton animer et en effectuant la transformation sur toutes les images l exception de l image 0 Une cl sera cr e pour chaque transformation de l image courante ww C G tra ine riom arboit hotmail com Pr sentation de la m thode 3ds max Ce logiciel est votre assistant d animation En tant que cr ateur principal vous concevez les images cl s qui marquent le d but et la fin de chaque s quence d animation Les valeurs de ces images cl s sont appel es cl s Le logiciel calcule les valeurs interpol es entre ces cl s afin de parachever l animation Il est capable d animer n importe quel param tre de la sc ne Il peut animer par exemple des param tres de modificateur tels qu un angle de courbu
237. kground M Display World Axis Grid Nudge Distance 10 Non scaling object size 1 0 Ghostino Ghosting Frames 5 Display Nth Frame T Ghost Before Curent Frame Ghost Alter Current Frame C Ghost Before and After v Ghost in Wireftame Show Frame Numbers LES Mouse Control Middle Button d Pan Zoom C Stroke v Zoom About Mouse Point Orthographic Zoom About Mouse Point Perspective Right Click Menu Over Selected Only jar jer Display Drivers Choose Driver Currently Installed Driver configure Soitw xe Buffer MP VIEWPORT PARAMETERS USE DUAL PLANES utilise le syst me des plans avant arri re pour redessiner la fen tre L objet s lectionn est manipul dans le plan avant et redessin tandis que les autres objets restent sur le plan arri re et ne sont pas redessin s Cette valeur par d f aut donne les meilleurs r sultats pour la vitesse du trac dans des circonstances normales Si votre pilote d affichage ne prend pas en charge le double plan cette option n est pas disponible D sactivez cette option pour am liorer la vitesse du trac si vous faites pivoter la sc ne enti re ou si vous d placez une cam ra dans la sc ne situations dans lesquelles la fen tre doit tre enti rement redessin e SHOW VERTICES AS DOTS permet de choisir des points petits ou gros pour afficher les s lections de sommets DRAW LINKS AS LIGNES repr sente les li
238. l Sexe Cep xu DP N a E aeu Canal RAMdena bmp 320280 del Ma m dee Fe Pat Fe HZ a apas anal B causticel be mp 120x240 iu il Me Oo gt e E MAR a e www C G ltra ine r m arboit hotmail com si T Bn n toi rr MED BE Dock core Ailein ri SENATI Je Rm SIRRI I Bj rer Mas REACH PO GET D Re MES ACTE PE E gi Wu At H if cionada pp Eb roles NELLLLI TE I 1 e HAT Sr hur RB og ET Diga dr L Z rain B FETSSPV PT B TERI ESFAIS FS M LHzET FESE P FJ SUH3ET SC JE Rut PU ham roda B LASA H d mun A H ICH EE a ES e Ne HEES FLI ARRO AJE N LAK lil HU N LAKE EE M LAK EFI G In PG TE LES 1 Fa Pont e E HE rss At Este a gui L WWE E Ate Rev ak Tawa DCH k D 288 SP D c 2 A D 24 54 ng qam deed cernere i mima 1 Bessi r 71 m P x Fran me Sereni fi fme E AVETE dF EBEE m Cie www C G tra ine r m arboit hotmail com MAX 5 MAX 6 OURS LE M ME PRINCI PE
239. l com MODIFICATEUR MESH EDITING Dans 3ds max le modificateur Peinture sommet permet galement de peindre des valeurs pour les canaux alpha et illumination des sommets Ces canaux agissent respectivement sur la transparence et l ombrage des couleurs des sommets Astuce Si apr s avoir s lectionn des f aces dans un modificateur Editer maille S lection de maillage ou aillage ditable vous appliquez un modificateur Peinture sommet son action portera uniquement sur les faces s lectionn es pas sur toutes les faces Ainsi vous pouvez d finir avec pr cision les ar tes de votre s lection peinte RGB Multipli RGB Tn Smoke Speckle 8 Spia F Stucco H Sad H Thin wall Retraction g Tiles Mapping des couleurs de sommet w i Wood La texture Couleur sommet affiche les effets des couleurs de sommet affect es dans la sc ne rendue Vous pouvez affecter des couleurs de sommet l aide du modificateur Peinture sommet de l utilitaire Affecter couleurs du sommet ou des commandes de sommet d un maillage dit able d un carreau ditable ou d un polygone ditable Bien que cette texture s utilise principalement pour des applications sp ciales comme les moteurs de jeu ou le rendu de radiosit vous pouvez toutefois l utiliser pour cr er des effets superficiels de d grad de couleurs N oubliez pas qu il faut g n ralement appliquer une texture gt COULEUR SOMMET VERTEX COLOR Astuce pour affic
240. l option Clamp car les informations de teinte peuvent tre perdues au cours du processus Echelle pour conserver les composants dans l intervalle l option Echelle pr serve la teinte des couleurs tr s claires en mettant l chelle les trois composants de couleur de telle sorte que le composant maximal ait une valeur de 1 Notez cependant que cela peut modifier l aspect des reflets www C G tra ine r m arboit hotmail com Raytracer Advanced Lighting Environment Effects Common Renderer Render Elements M Elements Active v Elements Add Merge Merge Salt Ilumination Shadow Specular zZ Depth Le rendu d l ments vous permet d enregistrer les diverses informations du rendu dans des fichiers image individuels Ceci peut tre utile si vous utilisez une application de traitement d images ou de cr ation d effets sp ciaux Vous pouvez ensuite cr er une composition l aide des divers l ments du rendu Selected Element Parameters cB Enel Fifenng VOIR PDF ANIMATION ET FX Name Common Renderer Render Elements iz Al Raytiacer Advancedligh ng Environment Effects Output to combustion Enable Render Environ lt no exposure controb Voir pdf les lumi res rien de neuf Active r Fincess Background and Environment Maps La bo te de dialogue Eclairage avanc vous permet de s lectionner une des options d clairage
241. la cr ez En d autres termes si vous cliquez dans une fen tre orthogonale l orientation initiale de la cam ra pointe l oppos de votre position Cliquez dans la f en tre Dessus pour avoir une vue du dessus de la sc ne Cliquez dans la f en tre Face pour avoir une vue du devant de la sc ne etc Le fait de cliquer dans une fen tre Perspective Utilisateur Projecteur ou Cam ra pointe la cam ra vers le bas le long de l axe Z n gatif du syst me de coordonn es universel Dans la mesure o la cam ra est cr e dans le plan de construction actif qui est aussi celui dans lequel vous cr ez la g om trie vous devrez peut tre d placer la cam ra pour voir des objets dans la f en tre cam ra correspondante V rifiez la position de la cam ra dans plusieurs fen tres pour obtenir un r sultat correct VOI R PAGE 27 M Les cam ras cibles visionnent la zone se trouvant autour de l objet cible que vous Ze positionnez quand vous cr ez la cam ra Les cam ras cible sont plus faciles orienter que les cam ras libre car il suffit de positionner l objet cible au centre du point d int r t NE Vous pouvez animer la cam ra cible et sa cible pour cr er des effets sp cifiques Pour animer la cible et la cam ra le long d un chemin liez les un objet factice a AT Q lt puis animez ce dernier q Remarque lorsque vous ajoutez une cam ra cible le logiciel lui affecte automatiquement un contr leur
242. la zone de s lection 2 AXES Eloignement des lignes de la zone 2 axes e de s lection sup rieur des poign es Modifie la taille du gizmo un petit test Mettez la valeur 500 puis valider gt dans la vue perspective gt Ctrl Alt BMS d placer votre souris en maintenant le BMS enfonc ainsi que les touche du clavier Crtl et Alt www C G tra ine riom arboit hotmail com Rotation contrainte par axe Red X RI Valeur affich e X Y Z Zone de rotation effectu e en surimpression rouge Accentu e dans le cas d un d passement de 360 La surimpression s accentue de plus en plus au fur et mesure que le rotation multiplie les d pacements de 360 Divers options CUSTOMIZE gt PREFERENCE GI ZMOS Preference Settinga F On H ShowAsitLabels 7 Alw muliple gen Pas de rotation libre sur l axe objet Modifie la taille du manipulateur rotation Gizmo relation avec l loignement de l objet voir move Affiche ou cache les axes gris du centre gizmo Pas de rotation libre sur l axe de la vue 9 9 Affiche la Affichage des informations de rotation Types de rotation www C G tra ine riom arboit hotmail com www C G tra ine riom arboit hotmail com ENS mete Zap ECHELLE 3 PAGES irm Modification de l chell
243. le le livre TOME Il des Ateliers de 3dsMAX sera disponible avant la fin de cette ann e Brushed Metal ee n il comprendra un chapitre consacr Mental Ray Pattemed Copper Advanced Tools Enable Details Enhanceme Voir de temps en temps WWW CGitrainer COM ww C G tra ine riom arboit hotmail com Mental Ray Un environnement AUTOMATIQUE Une des grandes nouveaut s et la gestion r aliste de l environement lumineux et toutes les influences que cela engendre dans votre sc ne AUTOMATIQUEME NT En effet il suffit de cr er un syst me Daylight et de modifier le type de Sjylight mental ray Sky 2 You are creating a mr Sky It is recommended to also add mr Physical Sky environment map mi Sky mr Sky Parameters F On Un menu appara t afin de personnaliser Multiplier 1 0 g TOUT l environement la sc ne Haze LO si TA X Horizon ll Height Di d Blur 0 1 Ground Color Might Color gt AM _ Non Physical Tuning mr Physical Dk SE ams SEA Red Blue Tint D Saturation 1 0 Aerial Perspective Visibility Distance TO s See ins 10 haze 39370078 Glowinensiy Use Custom Background Map None fw Inherit from mr Sky Multipiier zl Haz po a F None Honzamand Ground Horizon Height 00 Blur 57 zi Ground Color F None After Night Calor ES 7 N
244. le Maps la valeur varie en fonction de l ombrage actif I SE riy E g Cette valeur est comprise entre 0 et 1 Cette option est d finie par d faut sur 0 5 hr E ns T Cette double f l che n est pas disponible pour la m thode Etoile Max 2 5 v 4 to 40 samples quasirandom pattern m hreshold 07 a S euil THRESHOLD contr le les m thodes adaptatives Cette option est disponible uniquement pour les m thodes Halton adaptatif et Uniforme adaptatif Dans le cas d un changement de couleur sup rieur au seuil sp cifi les m thodes adaptatives utilisent alors le nombre total d chantillons sp cifi par l option Q ualit Si le changement de couleur est inf rieur au seuil les m thodes adaptatives utilisent moins d chantillons et leur temps de traitement est moins long Les valeurs possibles sont comprises entre 0 0 et 1 0 La sp cification d un seuil 0 quivaut d sactiver l option Adaptatif activ Valeur par d faut 0 1 Adaptatif activ disponible uniquement pour les m thodes Halton adaptatif et Uniforme adaptatif Lorsque cette option est activ e ces m thodes prennent un nombre d chantillons inf rieur celui sp cifi dans le champ Q ualit sauf lorsque les chantillons affichent une modification de couleur sup rieure au Seuil sp cifi Dans ce cas elles utilisent le nombre d chantillons d fini dans le champ Q ualit L activation de cette option permet d
245. le contenu de la sc ne mais sans les connexions hi rarchiques et ou l animation rien de neuf Restauration compl te rien de neuf Ouvrir une nouvelle sc ne rien de 9 Liste des sc nes sauvegard es pr c demments limit es 9 Sauvegarde crase l ancien fichier M ais garde une copie dans autoback gt maxback bak pas 9 non plus Sauvegarde nominatif SAVE AS pas nouveau non plus zl gt Sauvegarde d une copie Subtilit nouvelle en effet si vous sauvegardez cliquant sur le fichier sera incr ment num riquement max0 1 max Alors que si vous sauvegardez une copie sous Vous sauvegardez le fichier d origine charg sans l incr m ntation effectu e pendant votre travail S auvegarde uniquement la s lection pas 9 Pas nouveau mais bon Voir explication page suivante Un ptit Rappel RGE FUSIONNER permet d importer des objets une animation Merge Animation gt VOIR PAGE 4 venant d autres fichiers de sc ne dans la sc ne courante ORTER ou d EXPORTER la sc ne et ou la s lection avec une extension autre Quelques nouveaut s Pas s r Voir page 5 ion du contenu de la sc ne active rien de neuf Permet d entrer des informations sur une sc ne pouvant ensuite tre lues dans Windows l aide d un programme tel que l Explorateur de Windows afin de visualiser les propri t s du fichier de sc ne
246. le en place et d place l objet vers la cible De plus la version WSM comporte un bouton D placer vers contrairement la version espace objet Pas vraiment de nouveaut s mais des am liorations D tail gt dans 3DSMAX 5 gt modificateur spatial dans 3DSMAX 6 WSM signifie que ce sont des modif icateurs spatiaux W orkS pace Modifiers Le skin offre maintenant une gestion miroir plus compl te et directement accessible dans le menu Rien de neuf Voir PDF gt MORPHER Rien de neuf voir page 82 Paste Green to Blue Bones Rien de neuf Paste Blue to Green Bones voir page 83 NE gt Paste Green to Blue Verts Page 82 gt compl ment Paste Blue to Green Verts Mirror Plane x D Mirror Offset 245 lt Mirror Thresh 05 si Lorsque vous appliquez le modificateur Contr le CI Spline une spline vous pouvez s lectionner et modifier ses sommets sans devoir acc der au niveau sous objet sommet Vous pouvez galement positionner des assistants chaque sommet pour les d placer plus facilement Le modificateur Contr le CI Spline fonctionne en positionnant des n uds points de contr le au niveau de chaque sommet Les n uds peuvent ensuite servir a contr ler les sommets qui leur tour remod lent la spline Ce modificateur fonctionne galement sur les courbes NURBS en positionnant un n ud chaque point de contr le ou sommet de contr le CV Pr pare
247. le restent tels que ae ww G tra inercom arboit hotmail com MODIFICATEUR MESH EDITING Le modificateur TESSELATE Polygoner subdivise les faces de la s lection courante 11 est particuli rement utile pour lisser les surfaces courbes lors du rendu mais aussi pour cr er une r solution de maillage suppl mentaire sur laquelle w autres modificateurs peuvent agir Si aucun sous objet Symmetry 2 n a t transmis aux modificateurs situ s plus haut dans la pile l objet complet est alors polygon Ce modificateur permet de polygoner les faces polygonales ce qui est impossible avec la polygonation disponible dans un maillage ditable elle fonctionne sur les faces m me au niveau de s lection Polygone En haut objet maillage d origine En bas gauche polygonation appliqu e aux facettes polygonales En bas droite polygonation appliqu e aux faces triangulaires Avertissement Lors de la polygonation d un objet le mapping UVW existant dans la pile avant l application du modificateur Polygoner est conserv Mais dans certains cas le mapping peut tre modifi en fonction du type de mapping et des param tres de polygonation Cette modification survient g n ralement lorsque le mapping appliqu utilise des angles compos s extr mes Oesch 100 C4 Brush Options Ignore Backfacing Soft Selection Le modificateur Peinture sommet permet d appliquer la couleur d un so
248. ler Utilitaire TR S TR S int ressant Permettant de faire en rendu panoramique interactif Exemple cr er une sc ne avec quelques objets de base Le tout dans un environnement type boite www C G tra ine r m arboit hotmail com Puis lt RENDERING gt PANORAMICEXPORTER Vous obtenez un menu dans les utilitaires panoramic exporter avec deux boutons RENDER Et VIEWER LAN a ei a DIEI p Use Advanced Lighting Avant de cliquez sur RENDER N oubliez pas de s lectionner la vue CAMERA donc il faut cr er une camera Faites le rendu de la vue CAMERA Pour cet exemple j ai r aliser un rendu en AVI ais une image fixe fonctionne aussi ww C G tra ine riom arboit hotmail com Directement apr s votre rendu l utilitaire VI EW affiche le r sultat Width 5124256 7684384 10244512 15364768 204841024 307241536 Remarque si l image est floue augmenter la taille de rendu Est si l angle d ouverture de la cam ra d forme trop vos objets modifiez le MANIPULATI ONS interactives avec la souris BGS gt d placement libre BMS approche et ou loignement Alt BGS gt d placement horizontalement ou verticalement Exportation en CYLINDRI QUE Exportation en SPH RI QUE ASTUCE cette technique est int ressante afin d obtenir une image de votre envir
249. les performances de votre syst me vous semblent ralenties Remarque lorsque vous utilisez la rotation dans une fen tre ombr e alors que l option gnorer d gradation adaptative est d sactiv e les objets se d gradent et apparaissent sous la forme de bo tes englobantes quels que soient les param tres choisis au clavier la lettre Mode Expert Lorsque le mode Expert est activ la barre de menus la barre d outils la tablette le panneau de commandes la barre d tat la glissi re temps et tous les boutons de navigation de la fen tre disparaissent de l affichage l exception de la barre de titre de la glissi re temps et des fen tres Utilisez ce mode lorsque vous souhaitez afficher uniquement votre composition sans le reste de l interface Ce mode vous permet de personnaliser l interface utilisateur de l application et donc de cr er vos propres versions du mode Expert en masquant tout ce que vous souhaitez l ment par l ment Le mode Expert permet simplement de masquer plus rapidement tout ce qui peut tre masqu en m me temps En mode Expert utilisez les raccourcis clavier pour afficher ou masquer les divers panneaux de commandes les barres d outils etc Dans ce mode vous pouvez galement utiliser le menu QUADR pour acc der rapidement aux outils ASTUCE POUR LE MODE EXPERT Pour activer le mode Expert proc dez de l une des mani res suivantes Choisissez le menu Vues gt Mode Expert Appuyez su
250. lie les CV entoure la surface forme ce que l on appelle une enveloppe convexe RAPPEL www C G tra ine riom arboit hotmail com DYNAMICS YS DAMPI NG L objet Amortisseur est un objet dynamique pouvant se comporter comme un absorbeur de choc ou un v rin est constitu d une base d une enveloppe principale et d un piston avec une gaine facultative Le piston glisse dans l enveloppe principale fournissant diff rentes hauteurs La hauteur globale peut tre affect e par les objets li s de la m me facon que l objet dynamique Ressort Remarque L objet Amortisseur est similaire au ressort sur de nombreux points Ex SPRING L objet Ressort est un objet dynamique en f orme de ressort enroul qui permet de simuler un ressort lastique dans les simulations dynamiques Vous pouvez d finir le diam tre et la longueur globaux du ressort le nombre de tours le diam tre et la f orme de son cable Lorsque le ressort est utilis dans les simulations dynamiques la pression de compression et d extension est galement calcul e SPLINES FORMES 2D Utilisez Ligne pour cr er une spline libre compos e de plusieurs segments Utilisez Cercle pour cr er des splines circulaires f erm es compos es de quatre sommets Utilisez Arc pour cr er des arcs ouverts et ferm s compos s de quatre sommets Utilisez Polygone NGON pour cr er une spline f erm e c t s plats ou circulaire comprenant un nom
251. llage Param tres personnalis s lorsque cette option est d sactiv e le modificateur D placer maillage utilise r reru rep gr les param tres par d faut afin de subdiviser le maillage pour le mapping de d placement Lorsque l option est M Param tres personnalis s activ e les commandes de subdivision de ce panneau d roulant le sont aussi v Fractionner le maillage Val pr d de subdivision D placement subdivision lorsque cette option est activ e 3ds max subdivise les f aces maill es pour d placer la texture de facon pr cise l aide de la m thode et des param tres que vous avez d finis dans les zones Valeurs pr d f inies de subdivision et M thode de subdivision Lorsque cette option est d sactiv e le modif icateur applique la texture en d placant les sommets dans le maillage en proc dant exactement comme le modif icateur D placer Cette option est activ e par d faut M thode de subdivision Pas C Spatial Spatial et courbure Arte 10 0 si Distance i0 foi Angle Dn Param tres avanc s Fractionner le maillage affecte les coutures des objets maillage d plac s ainsi que le mapping de texture Lorsque cette option est activ e le logiciel fractionne le maillage en faces individuelles avant de les d placer La pr servation du mapping de la texture en est facilit e Lorsqu elle est d sactiv e le logiciel recourt une m thode interne pour affecter un mappin
252. ltats fiables les options de rendu de r gion et de rendu de s lection doivent utiliser le filtre Zone REMARQUE Taille filtre FI LTER SIZE permet d augmenter ou de r duire la quantit de flou appliqu une image Cette option est uniquement disponible lorsque vous avez s lectionn un filtre A doucir dans la liste d roulante La double fl che est gris e lorsque un autre filtre est s lectionn T ypes de filtres Zone calcule l anti cr nelage avec un filtre de zone taille variable s agit du filtre 3ds max d origine Blackman filtre 25 pixels puissant mais sans mise en valeur d ar te WWW e L com arboit hotmail com fusion entre zone ac r e et filtres d adoucissement gaussiens Correspondance plaque MAX R2 5 utilise la m thode 305 max3ds max version 2 5 pas de filtrage de texture pour faire correspondre les textures de cam ra et d cran ou les l ments mat ombre sur une image d arri re plan non filtr e Dans les versions ant rieures de l application l anti cr nelage affectait uniquement les ar tes g om triques le filtrage des bitmaps tant contr l par les param tres de texture de bitmap pyramide zone r capitul e ou aucun filtrage Les filtres d anti cr nelage affectent tous les aspects de l objet filtrant la fois les textures et les ar tes g om triques Bien que l anti cr nelage de l application offre des r sultats sup rieurs cette m thode produit des inc
253. m Pou le placement de texture traditionnelle voir le PDF Le placement des TEXTURES www autodeskcenter com Planaire Planar Projette la texture contre l objet depuis un seul plan un peu la mani re d une diapositive C ylindrique Projette la texture depuis un cylindre en l enveloppant autour d un objet Si vous utilisez une texture avec jointures celles o se r unissent les bords du bitmap sont visibles La projection cylindrique est utile pour des objets de forme quasi cylindrique Sph rique Entoure l objet en projetant la texture depuis une sph re Une jointure et des singularit s de mapping apparaissent dans les parties inf rieure et sup rieure de la sph re l o les bords du bitmap se rejoignent aux p les de la sph re Le mapping sph rique est utile lorsqu il s agit d objets dont la forme s apparente globalement une sph re Boite Box Projette la texture depuis les six c t s d une boite Chaque c t est projet en tant que texture planaire et l effet sur la surface est fonction de la normale de cette surface Chaque face est mapp e partir de la surface de la boite la plus proche dont la normale se rapproche le plus parall lement de celle de sa propre normale Parameters 14 L outil phare de cette nouvelle version comme un tanneur pelt c est la fourrure en anglais Planar Pal vous d coupez la peau en d finissant vos coutures vous l aplatissez en l tirant au besoin et
254. mentaire Remarque le super chantillonnage n est pas trait lorsque vous d sactivez l anti cr nelage dans le rendu de type Production Vous pouvez galement d sactiver globalement le super chantillonnage pour tous les mat riaux l aide des param tres du rendu par lignes de balayage par d faut La d sactivation globale du super chantillonnage peut acc l rer les rendus de test Le super chantillonnage utilise des points d chantillonnage ZI T plus petits et renvoie des valeurs moyennes pour augmenter l effet d anti cr nelage www C G tra ine r m arboit hotmail com Le super chantillonnage V Enable Global Supersampler M Supersample Maps Max 25 Star b Hammersley Adaptive Halton V Z7 Adaptive Uniform Lorsque vous activez le super chantillonnage un super chantillonneur effectue un anti cr nelage suppl mentaire au rendu Vous avez le choix entre quatre super chantillonneurs Comme son nom le sugg re le super chantillonneur prend des chantillons suppl mentaires de la couleur de la g om trie dans ou pr s de chaque pixel afin d obtenir une couleur de pixel plus pr cise et moins sujette aux erreurs de cr nelage Les m thodes de super chantillonnage disponibles sont les suivantes Hammersley Espace les chantillons de mani re r guli re sur l axe des X et de mani re parpill e quasi al atoire s
255. merchantability or fitness for a particular purpose this exclusion may not apply to you as some jurisdictions do not allow the exclusion of implied warranties Discreet is a division of Autodesk Inc Autodesk Discreet and 3ds max are either registered trademarks or trademarks of Autodesk Inc Autodesk Canada Inc in the USA and or other countries All other brand names product names or trademarks belong to their respective holders 2005 Autodesk Inc All rights reserved ww C G tra ine r m arboit hotmail com Quoi de neuf pur cette version huit concernant la radiosit Pour cet exemple j ai utiliser une sc ne simple d j textur e avec un syst me de lumi re type daylight Voir le PDF didacticiel Les LUMIERES approche compl te et aussi Les LUMIERES 2 exercice www autodeskcenter com Voici le rendu par d faut Baof Le but ici est d utiliser la nouvelle fonction de 3dsMAX 8 j ai nomm Adaptive Subdivision Meshing www C G tra ine riom arboit hotmail com lers Character reactor Animation Graph Editors Rendering Customize MA Script Help w Renger F10 Environment B Effects C Render Scene Default Scanlina Renderer Advanced Lighting Light Tracar Common Renderer Render To Texture Batch Render Radiosity Render Elements Raytracer Advanced Lighting Control Radiosity v Active Radio
256. met de s lectionner les objets dans la liste de gauche Utilisez ensuite les boutons de direction pour les ajouter la liste d exclusion de droite La bo te de dialogue Exclure l nclure traite un groupe comme un objet Vous pouvez donc exclure ou inclure tous les objets d un groupe en s lectionnant Lorsque cette option est activ e le rendu affiche celui ci dans la liste Objets sc ne Les groupes imbriqu s dans d autres ne sont une fen tre avec des barres de progression intitul e pas r pertori s dans la liste Objets sc ne Conf iguration du moteur de rendu par lancer de rayons Raf Asyitacs Entri 45 LU 0 7526 2000 Blur Studio Inc Lorsqu elle est activ e cette option ouvre la f en tre Message Lancer de rayons qui affiche les messages d tat et de progres sion du moteur de lancer de rayons rare www G tra ine rom arboit hotmail com Ray Depth Control Maximum Depth 8 Color to use at Max Depth Cutoff Threshold 005 2 Specilv MEME Background La profondeur de rayon est galement d sign e par le terme profondeur de r currence Elle indique combien de fois un rayon est autoris rebondir avant d tre consid r comme perdu ou pi g RAY DEPTH CONTROL Profondeur maximum MAXIMUM DEPTH d finit la prof ondeur de r currence maximale Vous pouvez augmenter cette valeur pour obtenir au rendu une sc ne potentiellement plus r aliste cela au d triment du temps de rendu R dui
257. mmet un objet mais aussi des la texture ou de peindre une selection etc A vec maintenant une gestion type fusion PHOTOSHOP lgnore Backlacing Soft Selection Vous pouvez utiliser ce modif icateur pour peindre autre chose que des sommets Channel u Sege Vertex Color En utilisant la s lection au niveau C Wertex llum sous objet vous pouvez galement CM ha contr ler les sommets qui doivent tre Weg peints sur chaque face Le coin adjacent Map Channel Name hone des faces ayant un sommet commun sera galement ombr L objet peint obtenu regoit un grain d grad sur chaque face ignore Underlying Color Preserve Layer Edit Remarque pour effectuer le rendu des couleurs du sommet affectez une texture Couleur sommet tel que d crit dans la section sur les proc dures La quantit de couleur automatiquement appliqu e un sommet d pend de la distance qui le s pare du curseur plac sur la face Plus la s lection d une face est tendue plus la face adopte la nouvelle couleur Le bouton O pacit permet galement de contr ler l intensit de la couleur 3ds max estompe les couleurs ainsi Si une face comporte un sommet vert et deux sommets blancs un d grad apparaitra sur cette face C Color by Vertex Calculate Shadows Use Maps Use Radiazily Only Asssgn ww G tra ine riom arboit hotmai
258. mod les afin de les utiliser hors de ce logiciel M ultiRes offre plusieurs avantages par rapport au modificateur Optimiser OPTIMIZE CXIlTudg il est plus rapide et il permet de d finir la r duction sous f orme de pourcentage ou de nombre de sommets Astuces de mod lisation pour MultiRes Les algorithmes de maillage multi r solution sont concus pour donner de bons r sultats dans la plupart des cas et fournissent des maillages de haute qualit pour une large gamme de types de mod les Cependant une mod lisation pr cise peut am liorer les r sultats de l algorithme Voici quelques suggestions pour obtenir des maillages multi r solution de haute qualit Evitez d utiliser des hi rarchies de mod les complexes avec MultiRes Pour ces mod les vous avez deux possibilit s g n rer un maillage multi r solution correspondant chaque composant du mod le r tracter le mod le entier en un maillage unique En g n ral les maillages en peau unique fonctionnent mieux avec des moteurs d animation tels que Physique dans character studio M ultiRes fonctionne particuli rement bien avec ces maillages Evitez de copier les sommets La pr sence de sommets suppl mentaires est un probl me souvent oubli de certaines techniques de mod lisation La fonction Souder du modif icateur Editer maille et Poly ditable permet de supprimer ces parasites Evitez de trop exp rimenter avec les textures et les discontinuit
259. modif icateur et la modification des param tres du panneau de commandes La commande R cup rer restaure le contenu de la m moire tampon Conserver qui contient la sc ne enregistr e et ses param tres En cas de blocage de votre ordinateur apr s l ex cution de la commande Conserver il est possible de r cup rer la sc ne depuis le tampon gr ce la commande R cup rer apr s le red marrage du logiciel Le fichier est dans AUTOBACK la racine du r pertoire dossier d installation du logiciel 3DSMAX maxhold bak DELETED gt Supprimer DEL ou Suppr au clavier la s lection courante du mod le CLONE gt Cloner cr e une copie une instance ou une r f rence d un objet La commande Cloner vous permet de cr er des copies des instances ou des r f rences d un objet s lectionn ou d un ensemble d objets La commande Cloner du menu Edition cr e une seule copie de la s lection Vous pouvez effectuer plusieurs copies en maintenant la touche MAJ enfonc e tout en effectuant la transformation d placement rotation ou mise l chelle de la s lection Les deux m thodes affichent la boite de dialogue Options de clonage SELECT ALL s lectionne tous les objets de la sc ne correspondant au type de filtre de s lection actif dans la barre d outils principale SELECT NONE gt d s lectionne tous les objets de la sc ne correspondant au type de filtre de s lection actif dans la barre d outils principale SELECTED INVERT
260. mportant un grand nombre de textures ou des textures de taille importante ou lors du rendu d une image haute r solution Actif ON lorsque cette option est activ e plusieurs fichiers lt pagin s gt temporaires sont cr s sur le lecteur o le logiciel est install dans le but d tre utilis pour le rendu des bitmaps PAGE SIZE Ko permet de d finir la taille de la page de bitmap Si les textures sont plus petites que la taille de la page le syst me alloue alors uniquement le montant de m moire requis BITMAP SIZE THRESHOLD Ko d finit la taille minimum en kilo octets que doit avoir un bitmap pour tre pagin MEMORY POOL permet de contr ler le montant de m moire utilis par le dispositif de pagination Toutes les pages restent en m moire jusqu ce que cette limite soit atteinte D s que cette limite est atteinte le dispositif de pagination commence enregistrer les pages sur disque Les pages qui ne sont pas fr quemment utilis es sont transf r es tandis que les pages les plus souvent utilis es sont conserv es en m moire www C G tra ine r m arboit hotmail com RAPPEL Animation KEY BRACKET DISPLAY Q uand vous vous d placez sur une image le logiciel af fiche des Key Bracket Display d limiteurs blancs autour des objets comportant des cl s de transformation y compris les cam ras et les clairages f Al Objects MW Use Current Transform Ces d limiteurs cl s n app
261. n Linked XForm Ni Patch Deform ss ORAN PDF SKIN WARP et le Trucage Num rique ce dernier n est pas en ligne Patch Deform WSM il est donn UNIQUEMENT aux tudiant suivant la section Path Deform TRUCAGES NUM RIQUES Path Deform WSM www C G tra ine riom arboit hotmail com Modifier List S lectionner le plan et ajouter un modificateur CLOTH REACTOR Je J T e E reactor Cloth Constrain To World Passer en mode sous objet VERTEX S lectionner les sommets les plus haut voir illustration ci dessus Quitter le mode sous objet VERTEX s lectionner la Sph re Ajouter une contrainte FI X VERTI CES afin de lefiger sur place Animer la sph re vue de dessus de telle mani re quelle traverse le plan Auto Key www C G tra ine riom arboit hotmail com Dans les ic nes de REACTOR cliquez sur l diteur des propri t s objets ATTENTION UNIQUEMENT SI LA SPHERE EST S LECTIONN E cocher l option UN YI ELDI NG afin que votre animation soit reconnue par le F c on U3 simulateur REACTOR Elasticity 0 3 S lectionner le plan puis sur l ic ne CLOTH COLLECTION Inactive TT Disable All Collisions C Not Shared Prony None Use Display Proxy Proxy None
262. n es ecrarr Erreur cam ra courante est trop lev e sup rieure 5 par exemple x D E Y o H Affecter position cliquez sur ce bouton puis cliquez sur le bitmap affich dans la Utiliserce pont fen tre pour placer un point de coordonn es cran visuel sur l image d arri re plan Alfecter position point que vous placez correspond a l objet Point cam ra s lectionn Maij Camera orsque vous avez activ le bouton Affecter position s lectionnez un objet Point iterations 2 cam ra dans la liste puis cliquez dans la fen tre un endroit de l arri re plan de l image bitmap correspondant l objet Point cam ra associ qui est sens se trouver dans la sc ne 3D Apr s avoir r p t la proc dure pour chaque objet Point cam ra de la liste Freeze FOW Current Camera Emor cliquez sur le bouton Cr er cam ra pour cr er une cam ra qui fait correspondre les Close coordonn es plac es avec les objets Point cam ra qui leur sont associ s T lile enira ww C G tra ine riom arboit hotmail com T Geler focale ke jd Ki 000 a X Fr Cr er dans la sc ne une cam ra dont la position l orientation et la focale sont d termin es par l emplacement courant des Assistants Point cam ra et des points de coordonn es cran affect s Modifier cam ra cliquez sur ce bouton pour modif ier la position
263. n NURMS ou avec le modificateur Lissage Maillage car elle vous permet de basculer ais ment la visibilit de l objet de base non liss tout en visualisant le r sultat liss mais elle fonctionne avec n importe quel modificateur Avec un modificateur activez l option d affichage du r sultat final pour que Afficher cage soit disponible Astuce l option Afficher cage s av re particuli rement utile avec le modificateur Sym trie ww C G tra ine riom arboit hotmail com Pour ce qui va suivre j ai simplement fusionn une vielle mod lisation de t te avec une simple g om trie primitive type box Pour la mod lisation de la t te voir le PDF didacticiel consacr la mod lisation d une t te www autodeskcenter com Unwrap UVW 3dsMAX 8 Nous allons d couvrir ensemble le nouveaut s propos es par la version 8 de dans l outil Unwrap UVW Taper m au clavier afin d afficher l diteur de mat riaux assigner un mat riau votre g om trie charger une mati re de type damier Checker hir Fe ou Czhanc Lili ni 1 Mal erialiMap Browser Che cker EE 90 X Bitmap ZS Camera Map Her Pixel Cellular Checker Browse From ZS Combustion C Mi Lj ZS Composite i BD RU EN EE EEE A V Active Slot ZS Fallatf e gt La 2 G i ul GC ee Selected Flat Mrror L ROSE O ladd Sasso Zi Gradient
264. n sommet particulier puis cliquer sur Unifier Ces trois f aces ont pour directive d utiliser sp cifiquement cette normale unif i e et elles ignorent eurs groupes de lissage sur ce sommet Toutefois les normales ne sont pas d finies sur des valeurs explicites elles ignorent les groupes de lissage mais elles sont tout de m me bas es sur les normales des faces qui les utilisent Les normales sp cifi es sont affich es en cyan Explicites il s agit des normales qui sont d finies sur des valeurs particuli res Par exemple si vous utilisez la commande D placer ou Rotation pour changer la valeur par d f aut d une normale la nouvelle valeur doit tre explicite de f acon ce qu elle n ait pas tre recalcul e selon les normales de faces Les normales explicites s affichent en vert par d f aut www C G tra ine r m RAPPEL arboit hotmail com MODIFICATEUR MESH EDITING RAPPEL Remarque Une normale s lectionn e s affiche toujours en rouge Lorsqu elle n est pas s lectionn e sa couleur fait r f rence type comme indiqu ci dessus Vous trouverez les entr es de couleur personnalisables pour ces types de normales dans la liste El ments gt G ometrie h finta I TUN NATI Les trois noms d entr e sont MultiPe Normales explicit es Speci uni pecify Reset Normales sp cifi es en Reset N ormales non sp cifi es Make Explicit Exemples d
265. nant RESET TANGENTES un gt Crtl Z PLUS d outils sont maintenant accessibles par d f aut via le menu QUAD 3 NOUVEAUT S 5 PLI NE la propri t du sommet avant sa cr ation New Vertex C Linear Bezier Smooth Bezier Comer copier coller la courbure de la tangente Le Patch une nouveaut LE PATCH SMOOTH Patch Smooth www C G tra ine r m arboit hotmail com Souvent on me pause la m me question A QUOI SERT EDIT SPLINE et QUAND DOIS J L UTILISER Le modificateur Editer spline fournit des outils d dition sp cifiques aux diff rents niveaux de la forme s lectionn e spline segment sommet Le modificateur Editer spline offre toutes les possibilit s de l objet Spline ditable de base l exception des points ci dessous Pour une description exhaustive des param tres reportez vous la rubrique Spline ditable Les panneaux d roulants Rendu et nterpolation de Spline ditable objet permettant permet de modifier les param tres de cr ation de la spline ne sont pas disponibles dans le modificateur Editer spline Les param tres de cr ation sont disponibles dans la pile des modif icateurs pour une spline laquelle est appliqu e Editer spline En outre le modif icateur Editer spline n offre pas les possibilit s d animation directe du sommet disponibles dans l objet spline ditable Dans la mesure du possible il est nettement plus efficace et
266. nction T_T de la taille de la fen tre du Motion Mixer Tile View Load Sourze Copy To Biped Collapse www C G tra ine riom arboit hotmail com Sauver votre sc ne Charger la sc ne sauv e lors de cet exercice de sensibilisation page 8 de ce PDF Animer les bras Puis d autres parties du corps TOUJOURS sur place Sauvegarder chaque partie anim e s par ment Charger la sc ne sauv au d but de cette page de PDF page 12 Ajouter rapidement une liste libre pour la MARCHE dans le Motion Mixer piede 40140 pieds HIT 80 HIT BGS sur le bord inf rieur de la piste maintenir la pression sur le BGS glisser la souris vers le bas MARCHE All Es KT Vous pouvez importer d autre bloc d animation Ss relatif au objets de contr le reconnu dans la piste sl 241 4 MARCHE voir page pr c dente MARCHE All m s D s que vous activez l dition des courbes de mixage les segments au dessus des blocs de cl s deviennent rouge et les points sont modifiables Contraintes pour les manipulation des courbes de mixe www C G tra ine riom arboit hotmail com En mode dition de courbe de mixage un simple clic avec le BGS sur le segment permet d a
267. ndu dans un tampon image virtuel i Cette commande n est pas disponible si aucun rendu n a ASTUCE cet pas disp t effectu durant la session en cours Affiche la bo te de dialogue relative Render aux effets d environement Environment Effects Calcul uniquement la s lection Advanced Lighting Render To Texture Affiche la bo te de dialogue relative Raytracer Settings aux solution de lumi res avanc es VOIR PDF sur LES LUMI ERES Affiche la bo te de dialogue relative aux solution de lumi res avanc es VOIR PDF SPECIAL PRODUCTION ET FX Calcul DIRECTEMENT sans passer par la bo te de dialogue Permute la vue active en vue RENDU INTERACTIF Properties pour sortir BDS gt CLOSE Propri t s de l objet Affiche la boite de dialogue relative VOIR PAGE 8 au rendu de texture A voir PDF RENDU DE TEXTURE es Affiche la bo te de dialogue relative au param tres de lancer de rayon Et plus si un objet est s lectionn JRenderable Jinherit Visibility enee www C G tra INEC com Z arboit hotmail com J Apply Atmospherics Render Occluded Objects Motion Blur Properties 14 Email Notifications RAPPEL It Assign Renderer Page suivante partir de ce panneau d roulant vous pouvez configurer un travail de rendu afin qu il mette des notifications par courrier lectronique comme le rendu r seau Ces notifications sont p
268. ndu est termin Vous pouvez d finir la fr quence la dur e de ce signal sonore PLAY SOUN D lit un fichier son lorsque le rendu est termin CHOOSE SOUND ouvre la boite de dialogue Ouvrir son qui permet de s lectionner fichier son l aide du navigateur Vous pouvez tester les fichiers son avec le bouton Lecture de la bo te de dialogue Ouvrir son Appuyez sur ECHAP pour d sactiver le son G buffer LAYERS Nombre maximal limite le nombre de couches stock es dans le G buffer pendant le rendu Valeur par d faut 10 Intervalle de 1 1000 Des exigences de m moire peuvent vous imposer de limiter le nombre de couches G buffer Les formats d image RLA et RLF employ s pour la composition peuvent stocker de nombreux G buffers pour les informations relatives l axe Z des objets l I D des mat riaux la transparence etc VOIR PDF RENDU ET FX MULTI THREADING Actif le logiciel traite le rendu sous forme d unit s d ex cution s par es Cette option f onctionne avec les syst mes multiprocesseurs Chaque processeur de l ordinateur traite une unit d ex cution diff rente ce qui permet de tirer pleinement parti de la puissance de traitement et acc l re le rendu au maximum Lorsque l option est d sactiv e 3ds max traite une t che de rendu comme un seul bloc de traitement et ne la divise pas Bitmap Pager IMPORTANT La pagination des bitmaps peut s av rer extr mement utile lors du rendu de sc nes co
269. ne peut pas d passer 32 768 Boutons de r solution pr d finis 320x240 640x480 etc cliquez sur l un des six boutons pour choisir une r solution pr d finie Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bouton pour afficher une sous bo te de dialogue permettant de modifier la r solution sp cifi e par ce bouton Rapport hauteur largeur image IMAGE ASPECT permet de d finir le rapport hauteur largeur de l image Si cette valeur est modifi e la valeur Hauteur est modifi e en cons quence de fa on conserver les dimensions ad quates pour la r solution active Lorsque vous utilisez un format standard plut t que personnalis vous ne pouvez pas modif ier le rapport hauteur largeur et cette commande est remplac e par un texte Lorsque vous utilisez une taille de sortie personnalis e le bouton de verrouillage cadenas figurant gauche de Rapport hauteur largeur image verrouille le rapport hauteur largeur Lorsqu elle est activ e la double fl che Rapport hauteur largeur image est remplac e par une tiquette et les double fl ches Largeur et Hauteur sont fonction l une de l autre La modification de l une entra ne la modification de l autre afin que la valeur du rapport hauteur largeur soit conserv e De plus lorsque le rapport hauteur largeur est ainsi verrouill la Hauteur est modifi e chaque fois que vous changez le Rapport hauteur largeur pixels afin que la valeur du rapport hauteur largeur soit maintenue
270. ngle plan est semblable un levier ou joystick En associant sa valeur Angle un param tre d un autre objet vous disposez d un contr le personnalis avec f eedback visuel sur cet objet existe trois types d assistants Manipulateur Manipulateur angle c ne Manipulateur angle plan Manipulateur glissi re Le manipulateur glissi re est un outil de contr le graphique qui s affiche dans la fen tre active En associant sa valeur un param tre d un autre objet vous disposez d un contr le personnalis avec f eedback visuel sur cet objet 1 Pourcentage 89 0 2 Etiquette m A Valeur A D placer Aff icher masquer Barre de glissi re Valeur d ajustement Modifier largeur 4 5 e 7 La glissi re apparait au m me endroit quelle que soit la f en tre active Pour r gler la valeur de la glissi re il suffit l utilisateur de faire glisser le triangle figurant au dessous de cette derni re Le triangle prend la couleur rouge lorsque le curseur se trouve au dessus repr sente la valeur de la glissi re cette valeur change au fur et mesure que vous d placez le triangle L utilisateur peut galement effectuer les modifications suivantes sans utiliser le panneau Modifier Le d placement du petit carr gauche de la glissi re entra ne le d placement de cette derni re Le d placement du losange situ droite entra ne la modification de la largeur de la glissi re Un clic sur le signe plus en
271. nit s de temps suivants I mages affiche le temps en images enti res s agit du mode d affichage par d faut dans 3ds max La dur e d une image est fonction de la cadence d finie Par exemple en vid o NTSC chaque image repr sente 1 30 me de seconde SMPTE affiche le temps au format SMPTE Society of Motion Picture and Television Engineers I s agit de l unit de temps standard qui est employ e pour la plupart des travaux d animation professionnelle De gauche droite le mode SMPTE affiche les minutes les secondes et les images qui sont d limit es par des signes deux points Par exemple 2 16 14 repr sente 2 minutes 16 secondes et 14 images IMAGE REPERES affiche le temps l aide d images et d une unit de temps interne au logiciel appel e rep res Une seconde comporte 4 800 rep res de sorte que vous pouvez obtenir une dur e de 1 4 800 me de seconde MM SS REPERES affiche le temps en minutes MM secondes SS et rep res qui sont d limit s par des signes deux points Par exemple 2 16 2240 repr sente 2 minutes 16 secondes et 2240 rep res Soit nous arr tons ici pour ce qui est de l animation et des th ories de bases Ce chapitre sera abord ult rieurement dans le cadre d une formation EXCLUSIVEMENT Sur l ANIMATION AVEC 3DSMAX 5 RETENEZ NTSC norme vid o am ricaine et japonaise de 30 images par seconde PAL norme vid o europ enne de 25 images par seconde Film
272. nn es de type espace univers Le modificateur espace objet limite la taille aux coordonn es espace objet Remarque En r gle g n rale le modificateur Subdiviser est automatiquement appliqu aux objets de la sc ne lors de l ex cution d une solution de radiosit Vous pouvez d finir globalement les param tres de maillage dans le panneau des commandes de radiosit ou pour chaque objet dans la boite de dialogue Propri t s objet Astuce Une fois que vous tes satisfait des param tres de subdivision relatifs un objet vous pouvez d placer le modificateur sur les autres objets pour tendre les param tres d finis ww G tra ine r m arboit hotmail com Permet de corriger de modifier la d formation optique due au parall lisme et la perpendicularit de l objectif e du plan de mise au point Le but est de simuler 2 points de fuite Amount 2028 Direction 108 58 lt www C G tra ine r m arboit hotmail com CHARACTER RAPPEL CHARACTER gt Assemblage de personnage voir PDF gt CHARACTER MAX 5 ou MAX 6 pareil UI Un assemblage de personnage regroupe les objets sp cifiques une configuration de personnage tels que le maillage les structures les chaines CI les contr leurs et autres objets assistants utilis s pour animer les personnages Une fois les objets regroup s assembl s vous pouvez ex cuter diverses fonctions sur le groupe entier telles que l enregistrement ou le c
273. non par le filtre anti cr nelage de l outil de rendu Voir Types de filtres Correspondance plaque MAX R2 5 Types de filtres dans Panneau d roulant Scanline A Buffer MAX par d faut pour de plus amples informations sur le filtrage de l arri re plan et l anti cr nelage page gt 112 perso m me remarque que ci dessus USE ENVIRONEMANT ALPHA d termine si l outil de rendu utilise ou non le canal alpha de la texture d environnement pour cr er le canal alpha du rendu de l image Si cette option est d sactiv e l arri re plan est transparent Si elle est activ e le canal alpha de l image ainsi obtenue correspond une combinaison du canal alpha de l image et de la sc ne Notez que seules les images d arri re plan dot es de canaux alpha ou d arri re plans noirs sont prises en charge lors de la cr ation de compositions dans d autres programmes tels que Photoshop DEFAULT AMBIENT LIGHT COLOR Cliquez sur l chantillon de couleur pour changer la couleur de la lumi re ambiante par d faut des rendus La couleur la plus sombre sera utilis e pour restituer les ombres dans le rendu de la sc ne OUTPUT FILE SEQUENCING Nth SERIAL NUMBERI NG indique si les fichiers d image de sortie g n r s avec un pas d image diff rent de 1 sont num rot s s quentiellement images incr ment es option activ e ou conf orm ment leur num ro d image v ritable option d s lectionn e RENDER TERMINATION ALERT Beep met un son lorsque le re
274. nt d afficher la bo te de dialogue Exclure nclure Assemblage ASSEMBLY est comparable la cr ation de groupe traditionnel S auf qu il inclue deux options gt DI MMER variateur FILTER COLOR En fait il s agit d un groupement repr sent par une ic ne lampe de bureau qui devra par la suite tre connect afin d obtenir un luminaire complet poss dant plusieurs clairages g r s directement avec 2 options de bases GROUP gt ASSEMBLY gt ASSEMBLE Principe page suivante www C G tra ine r m arboit hotmail com suffit de connecter via le WIRE PARAMETERS les 2 OPI TIONS gt DIMMER vers MULTIPLIER et FILTER COLOR vers COLOR TE Transform Position Fotation 5cale 7 Object Omni Light I Loo fe Transform Positon Fotation Scale f Object LummaireH elper 4p Pete AI x Contrast Diffuse Softer Attenuation Near Start Attenuation Near End Attenuation Far Start Attenuahon Far E nid 3 C Master Properties Curve Editor Expression for Omni01 s Multiplier Attention la valeur par d faut de l option DI MMER est gale 100 unit Si vous connectez sans changer les param tres valeur votre vos clairage sera trop fort aj outer une division de la valeur par 100 dimmer 100 Puis cliquez sur UPDATE LuminaireH elper Omni Me Transform Position Rotation S cale
275. nt de grands classiques BOOLEAN Un objet bool en combine deux autres objets en effectuant une op ration bool enne sur ceux ci DES CHANGEMENTS Non mais bien pr voir L algorithme bool en provoquait un comportement impr visible dans les versions pr c dentes Les solutions sont trait es ici Topologie de la surface Un objet bool en n cessite que la topologie de la surf ace de l op rande soit intacte 11 ne doit y avoir en cons quence ni de face manquante ou en chevauchement ni de sommet non soud La surface doit tre une surface ferm e continue Le nouvel objet bool en corrige automatiquement les op randes qui ne remplissent pas ces crit res Cependant la correction automatique peut ne pas correspondre exactement vos souhaits 1 est donc parfois pr f rable de corriger les surf aces manuellement Pour rechercher les trous dans la g om trie utilisez le modificateur V rif de STL ou l utilitaire Mesures Pour remplir les trous utilisez le modif icateur Couvercle trous Normales de face Les objets bool ens n cessitent que les normales de face de la surf ace soient coh rentes Les normales bascul es risquent de provoquer des r sultats inattendus Les surf aces comportant des faces dirig es vers la m me direction et des f aces adjacentes bascul es posent galement des probl mes De telles surf aces se retrouvent g n ralement dans les g om tries import es partir de logiciels
276. nt essentiellement utilis s dans les animations 3ds max poss de plusieurs syst mes de particules int gr s Gouttelettes et Neige 11 est possible que vous ayez install d autres syst mes de particules Les d formations spatiales d flecteur gravit et vent sont con ues pour tre utilis es avec les syst mes de particules Gravit et Vent peuvent galement tre utilis s avec Dynamiques MAINTENANT DANS 6 ie syst me appel PARTI CLES FLOW y est int gr est plus riche et plus complet VOIR PDF gt PARTICLES FLOW Particle Flow T 7 S3 0 3 SS Standard Primitives gt eT Standard Primitives B5 gt Prinfives O lo Q 2 Particle Systems Cliquez sur Particle systems PF Source Particle Flow Source Z Enable Particle Emission Viewpot Z 00 s Render T000 ai m a J nd l animation af in d appercevoir la chute des particules Lancer un rendu Maj au clavier www C G tra ine r m arboit hotmail com Edit ct S lectionner votre metteur de particule Puis MODI FI ER cliquer sur Particle View af in d af ficher le menu des connexions Ou Poison icon L2 Geet RE 00 dog ipu Amor d Basion 07 Rancor 3075 4 Enable Particle Emission Pa
277. ntrol Permet d utiliser un p riph rique MIDI pour contr ler la glissi re temps Activez cette option pour utiliser le p riph rique MI DI sp cifi dans la bo te de dialogue Configuration du contr le de la glissi re temps MI DI qui s affiche apr s s lection du bouton Configuration SOUND PLUG IN Affecter affiche une bo te de dialogue r pertoriant tous les modules d extension son install s sur le syst me S lectionnez un nouveau module pour remplacer le module courant CONTROLLER DEFAULTS D finit les valeurs par d faut pour les contr leurs d animation capables de les prendre en charge D finissez par exemple des valeurs par d faut pour la tension la continuit et l alt ration dans le contr leur flottant TCA SET DEFAULTS affiche une bo te de dialogue num rant tous les contr leurs dont les valeurs par d f aut peuvent tre chang es Le bouton D finir devient disponible quand vous s lectionnez une cat gorie de contr leurs dans la liste RESTORE TO FACTORY SETTINGS affiche un message vous invitant red finir tous les contr leurs sur les param tres par d f aut du programme Si vous choisissez Oui les valeurs par d f aut de tous les contr leurs actuellement install s dans le syst me sont restaur es www C G tra ine r m arboit hotmail com RAPPEL Fies File Handling Iw Backup on Save Increment on Save Log File Maintenance C Never delete log C Maintain only 20
278. oClip clips audio moindres d tails techniques Billboard panneau d affichage nline en ligne WARPS gt D FORMATIONS SPATIALES Dynamics Les d formations spatiales sont des objets qui affectent l apparence d autres objets mais Shapes b qui n apparaissent pas dans un rendu Elles cr ent des champs de force qui d f orment gt d autres objets et permettent ainsi de cr er des effets de rides d ondes de vent etc Les d formations spatiales agissent la mani re de modificateurs mais elles ont une incidence sur l espace univers alors que les modificateurs g om triques agissent sur l espace de l objet Une d formation spatiale apparait en mode filaire dans les fen tres de visualisation Elle peut tre transf orm e comme tout autre objet de 3ds max La position la rotation et l chelle de la d formation spatiale influent sur l effet qu elle produit Une d formation spatiale n affecte que les objets qui lui sont li s La liaison appara t en haut de la pile du modificateur de l objet Une d formation spatiale est toujours appliqu e apr s une transformation ou des modificateurs Lorsque vous liez plusieurs objets une d formation spatiale les param tres de cette derni re s appliquent de fa on identique tous les objets Toutefois la distance laquelle les objets se trouvent de la d formation spatiale ou l orientation spatiale vers la d formation peut modifier l effet de cette d
279. odificateur Elast des d f ormations spatiales telles que gravit vent pouss e moteur et bombeP pour ajouter une animation r aliste utilisant les lois physiques un objet En outre vous pouvez appliquer des d flecteurs des corps souples pour simuler une collision Remarque le modif icateur d lasticit tient compte du mouvement des sommets et des points de contr le dans tout modificateur qui d f orme les points et qui figure sous lui dans la pile des modificateurs tels que le modificateur nterpolateur Utilisez le pour simuler le mouvement des corps souples sur un objet interpol ou qui subit un autre type de d formation Astuce Une fois le modificateur Elast appliqu une s lection d objets ou de sous objets activez son sous objet centre et l aide l option D placer vers modifiez l endroit o est centr l effet d lasticit Autre astuce Recourir aux fonctionnalit s d lasticit avanc es peut vraiment g ner l animation en temps r el Dans ce cas utilisez le modif icateur Cache points afin d enregistrer l animation des sommets sur le disque puis de l ex cuter en utilisant le cache Surfaces influenc es par le modificateur Elast S ur une surf ace maill e le modif icateur Elast influence chaque sommet S ur une surface carreau le modif icateur Elast influence les points de contr le et les poign es des tangentes Les poign es des tangentes sont d verrouill es et d plac es ind pen
280. odifier la position de cette nouvelle grille comme un simple objet Pour l activer comme grille de r f rence la cr ation Cliquer sur Views dans la barre des menus d roulant du dessu Grid Activate Grid Ubject S lectionner Actvate Grid Object C est par le m me menu que vous r activerez Choisir Grids la grille par d f aut Actived Homme Grid laici BENET E teg IE dx sion Lis to T EA Redraw All Views Activate All Maps Remarque Vous pouvez la modifier loisir MOVE SCALE ROTATE Vi E Et si vous la supprimez c est la grille par d f aut qui reprend ses droits um lt lt XS x lt ec Afficher la grille ou cacher la grille G ww C G tra ine riom arboit hotmail com REMARQUES IMPORTANTES Vue perspective au clavier La vue perspective cr e des d formations dans la profondeur Donc il n est pas souhaitable de mod liser avec pr cision dans ce mode de vue Axonometric view dE E D M geb EE EEE D pe P Ce Ke RE Ion Perri eese ae Ts TL DRM E h s E PI rat TEE ATS en a E e MOERS PRE DA al chte riet nu RT PEL LE n Pe o Wis a ar L Wie G e lA 27 SEET DA CNN RE er peri NN ion d s uto EE ME NES T m E a Sie Ha E ai M d d nur K N i2 v nr nr nr l
281. oduire des polygones de grande taille Comme vous le faites habituellement vous contr lez les polygones de maillages en joignant des f aces s par es par des ar tes invisibles Astuce Le modificateur Transformer en poly peut tre int ressant pour les polymaillages car il permet d inverser la s lection ou de modifier le niveau de s lection dans un modif icateur ind pendant de la topologie MODIFICATEUR ANIMATION MAX 5 MAX 6 onmo Lier la transformation ENFIN une nouveaut qui fera de ce modificateur que j apr cie particuli rement un v ritable outil d aide pour animer Pages 83 84 Rien de nouveau Patch deform Patch deform WSM Path deform Path deform WSM Surf deform Surf deform WSM Les modificateurs DEFORM Permetent de d former un objet en fonction des contours d un autre objet Grille surf acique PATCH Spline LIGNE gt PATH SURFACE NURBS etc Pour utiliser les modif icateurs DEFORM appliquez le l objet d former cliquez sur le bouton Choisir la objet cible puis s lectionnez un objet cible Certains objets ne peuvent tre utilis s avec le modif icateur DEFORM existe galement une version espace univers du modificateur DEFORM WSM En r gle g n rale le modif icateur espace objet DEFORM WSM maintienent l objet en place pendant qu il d place la cible vers l objet alors qu l inverse le modificateur espace univers DEFORM WSM maintient la cib
282. oh rences lors du rendu d objets suppos s correspondre l arri re plan de l environnement car les filtres anti cr nelage n affectent pas l arri re plan par d faut FilterBackground 0 dans la section Renderer du fichier 3dsmax ini ou menu Personnaliser gt Pr f rences Rendu gt Anti cr nelage arri re plan gt Filtrer arri re plan Afin de faire correspondre correctement la texture d un objet une image d arri re plan non filtr e vous devez utiliser le filtre Correspondance plaque MAX R2 5 afin que la texture ne soit pas affect e par l anti cr nelage Trois m thodes permettent de rendre des objets afin de les f usionner dans un environnement d arri re plan Affectation d un mat riau mat ombre Affectation d une texture diffuse auto illumin e 100 96 un objet en utilisant le mapping de cam ra Affectation d une texture diffuse auto illumin e 100 96 en utilisant la projection Environnement Ecran Vous devez utiliser le filtre d anti cr nelage Correspondance plaque MAX R2 5 chaque fois que vous tentez de faire correspondre des objets de premier plan un arri re plan non filtr ou lorsque vous tentez de faire correspondre les qualit s d anti cr nelage du rendu 3ds max 2 5 Cat mull Rom filtre de reconstruction 25 pixels avec un l ger effet de mise en valeur d ar te Variable Cook filtre usage g n ral Les valeurs comprises entre 1et 2 5 sont ac r es Des valeurs sup rieures provoquent un flou de l
283. oit vous utilisez les nouvelles fonctions propos es par 3dsMAX 8 d P o Ou le plus simple est de Copier Coller les valeurs de rotation X affich e en bas dans 3dsMAX apr s rotation X dans la vue swf 24 561132 973 Upper Limit Fe Enable 132973 15 L Enable La rotation limit e X du cylindre est maintenant active ww C G tra ine riom arboit hotmail com create Modifiers Character Rendi reactor Animation Graph Editors IK Solvers straints k sform Controllers k sition Controllers k otation Controllers k Scale Controllers d Parameter Editor 1 Parameler Collector Alla 2 n Wire Parameters k Pour d sactiver le contr leur de limite Cliquer sur le menu d roulant Animation gt TOGGLE LIMITS Reaction Manager Make Preview View Preview Rename Preview Toggle L Delete j Animation Float Limit Controller x Epi LulinderL a Tre ite Transform lw Enable x EM EE Position ira Els Position Position Cliquer avec le BDS de la souris sur Enable 132373 n 7 Position Rotation gt Properties pour acc der SE i Fare SEN ai BE au menu du contr leur de limite Smoothing Buffer 78 Lower Limit Ir L d 1 E le L DELL LU M Enable 42738 Puis cliquer avec le BGS sur le Smoothing Buffer 0 0 si contr leur bezier de base BEZIER FLOAT afin d aff
284. ollapse To Collapse All i Al O DT Cylinder T v On Modifier List Off in Viewport Off in Renderer Off Make Reference Show All Subtrees Hide All Subtrees Soft Selection Edit Geometry subdivision Surface Subdivision Displacement Paint Deformation Dans ce cas j ai converti en poly e Et avec l option active gt PRESERVE CUSTOM ATTRI BUTES Parami 0 0 gt je retrouve en bas de la pile mon param tre personnalis ww C G tra ine riom arboit hotmail com VERSION 8 Quand nos artistes ont d couvert la version beta de 3dsmax 8 a t le coup de foudre Les conomies de temps r alis es par des fonctionnalit s providentielles comme le Pelt Mapping sont telles que nous avons imm diatement utilis la version beta pour la production de Gears of War et Unreal Tournament 2007 Explique Michael Capps Pr sident d Epic Games En effet la version de 3dsMAX 8 est surtout orient e vers les facilit s de production et aussi de l animation par contre je vais essayer via quelques pdf de vous faire d couvrir et apprendre les nouveaut s de cette version qui est peu tre la derni re avant la refonte compl te vers une version MAYAX L avenir vous le dira ww C G tra ine riom arboit hotmail com Premi re d couverte les nouveaut s du POLY Cr er un simple cylindre dans la vue perspective 7A
285. om arboit hotmail com Les options d allignement se trouve dans la zone SWEEP PARAMETERS mm A E Ste al ae i AT Mirror on XY Plane Bascule sur un axe le profi X Offset 0 13 Y Offset 00 j D place ou pivote le profil M Smooth Path Petit graphique permettant d alligner en fonction du pivot Pivot Alignment Si vous opter pour l option Align Pivot ce sera vous de choisir directement dans la sc ne l alignement en cliquant sur la grille d alignement affich e sur le profil www C G tra ine riom arboit hotmail com Pour cet exemple j ai anim une sph re L animation comporte diverses cl s de transformations position X Y et Z chelle Il est possible de cr er des groupe d affichage afin d acc der plus rapidement au contr le de l animation id e de votre serviteur dans 3DSMAX 8 e RS Avec le BGS et la toucher Ctrl enfonc e au clavier j ai effectuer une multi s lection des 3 axes de position J ai par la suite nomm ma s lection valider le nom donn en tapant sur Enter au clavier www C G tra ine riom arboit hotmail com e Transform e Bal Position Do imne ES X Position Je refais la m me op ration avec le changement d chelle SCALE SE Position x SE FAZ Position DI ECHELLE i Rotation euis SE FAs Rotation F Y
286. ommandes Hi rarchie Lorsque Local est activ le bouton Utiliser centre coordonn es transformation est d sactiv et toutes les transformations utilisent l axe local comme centre de transformation Dans un jeu de s lection compos de plusieurs objets chacun de ceux ci utilise son propre centre pour la transformation abe Exemple d un syst me de coordonn es objet parent Local utilise un syst me de coordonn es individuel pour chaque objet ww C G tra ine riom RAPPEL arboit hotmail com Gimbal Le syst me de coordonn es Gimbal est destin tre utilis avec le contr leur de rotation Euler XYZ dentique au syst me Local ces trois axes de rotation ne sont cependant pas n cessairement orthogonaux les uns par rapport aux autres Lorsque vous effectuez la rotation autour d un seul axe au moyen des syst mes de coordonn es Local et Parent il est possible que deux ou trois pistes Euler XYZ soient modifi es Le syst me de coordonn es Gimbal supprime ce probl me la rotation Euler XYZ autour d un seul axe ne modif ie que la piste de cet axe L dition de la courbe n en est que plus facile En outre la saisie de transformation absolue avec les coordonn es Gimbal utilise les m mes param tres d angle Euler que les pistes d animation par opposition aux angles Euler li s au syst me de coordonn es Univers ou Parent lorsque ces syst mes de coordonn es sont requis Dans le cadre de transformations par d plac
287. omme d habitude D RENDER TEXTURE Le rendu en textures ou ancrage des textures vous permet de cr er des textures bas es sur l apparence d un objet dans un rendu de sc ne Les textures sont ensuite ancr es dans l objet autrement dit elles en deviennent partie int grante par le biais du mapping Cette m thode permet d acc l rer l affichage de l objet textur sur les p riph riques Direct3D tels que les cartes graphiques et les moteurs de jeu VOIR PDF SUR LE RENDU DE TEXTURE pour les bases RENDER TEXTURE Automatic Unwrap Mapping On 3 Rotate Clusters Threshold Angle 450 2 v FillHoles S imple organisation Un changement de place Sans plus Spacing fus z Clear Lies x Voir page 22 PDF RENDU DE TEXTURE Automatic Map Size Scale 0 01 ei N iouse Nearest power ol 2 ax S oit vous choisissez la taille du rendu Soit vous utiliser cette nouvelle option permettant de g rer automatiquement la taille du rendu Avec Nearest power of 2 le rendu se rapprochera au mieux de la taille C Documents and Settings VAdministrateuNBure a La gestion automatique est active si lotion est demand e Logique Skip Existing Fies FF Rendered Frame Window Z Use Automatic Map Size Element Type diffuseMap Width 51 j 7682768 Height ST Z 102421024 2664266 Voir page 7 gt PDF RENDU DE TEXTURE Choix
288. on Object gt Bl Bl Rotation un EVENEMENT AGE TEST Maintenant AJ OUT D EVENEMENT LI BRE Raa lI S cript Operatu PF Source DI Event 01 7 din o 0 30 7 200 osion Icon 01 volume Speed I Along con Arrow Rotation 01 Random 30 CH Shepe M Tetra Display 01 General gt Age Test DI Lage SE BGS Glisser d poser SOURCE APPELER AUSSI GLOBAL EVENEMENT Birth OH 0 30 T 200 Position icon 01 Volume Speed 01 Along icon Arrow PREMIERE ZONE D EVENEMENT APPELER AUSSI NAISSANCE EVENEMENT li Rotation 01 Random 30 ZONE DU SECOND EVENEMENT APPELER AUSSI LOCAL EVENEMENT Age Test 01 Age 30 5 rte CONNEXION D EVENEMENT Cliquer la s p Display 04 Geometry Puis connecter www C G tra ine riom arboit hotmail com PREMIERE ZONE D EVENEMENT ZONE DU SECOND EVENEMENT Si vous n appercevez AUCUN changement de forme v rifier si la valeur de TEST VALUE de l EVENEMENT AGE TEST n est pas trop lev e Variation gt NUL 0 EE _ Modification de la variation Unicit Sorte de m langeur valeur variable Fin de la premi re approche ww C G tra ine riom arboit hotmail com DESCRIPTIF DU MENU PARTI CLE VIEW de view Force Stee Gralon C Mam 1 Barre des menus d roulant 3 2 Affichage des EVENEMENT
289. on des normales est souvent oblig e lorsque l on mod lise directement dans l integrit de l objet en manipulant les f aces sommets Types de normales Le modif icateur Editer normales fournit trois types de normales Non sp cifi es il s agit des normales que le modif icateur d rive des groupes de lissage et affecte initialement aux sommets de maillage modifi s Le logiciel calcule la direction d une normale non sp cifi e selon l orientation moyenne de tous les polygones auxquels elle appartient et qui sont contenus dans le groupe de lissage Par d faut chaque sommet a autant de normales que le nombre de groupes de lissage individuels utilis s par les polygones avoisinants Par exemple chaque c t d une bo te utilise un groupe de lissage diff rent par d faut de telle fa on que chaque sommet auquel trois c t s se rejoignent a trois normales diff rentes l une perpendiculaire chacun des trois c t s En revanche une sph re utilise un seul groupe de lissage de telle f acon que chacun de ses sommets a une normale perpendiculaire l orientation moyenne des polygones qui la partagent Par d faut les normales non sp cifi es sont affich es en bleu S p cifi es ces normales sont concues pour tre utilis es par des angles particuliers de f aces sp cifiques ind pendamment des groupes de lissage Par exemple supposons que vous cr ez une bo te appliquer Editer normales s lectionner un groupe de normales sur u
290. on du gestionnaire est ex cut e par d faut Ce perserver les m mes t ches que les autres serveurs timeout nombre Nombre de minutes avant que le d lai d expiration de la t che ne soit atteint nonConcurrarit eavetnQueue archive param tre leavelnQueue est d fini archive jours param tre est ignore si le param tre leavelnQueue est defini dependences D finit une liste de d pendances entre les travaux chaine chaine 2 delete delete jours dontBlockTasks blockTasks Supprime le travail une fois qu il est termin L action du gestionnaire est ex cut s par d faut Ce param tre est ignor si le param tre laavelnQueue DU archive est d fi ni Supprime le travail au bout d un nombre de jours sp cifie apr s son ach vement L action du gestionnaire est ex cut e par d faut Ce param tre est ignor si le param tre leavelnQueue ou archive est defini Permet d viter le blocage des t ches le blocage des t ches est active par d faut dans le gestionnaire Active la blocage des t ches le blocage des t ches est activ par d faut dans l e gestionnaire Product information and specifications are subject to change without notice This publication may contain in advertent technical inaccuracies or typographical errors Autodesk Inc provides this information as is without warranty of any kind either express or implied including any implied warranties of
291. on et objets ditables Pour r aliser des effets de mod lisation tr s d taill s vous pouvez transformer modifier et aligner directement la g om trie des objets au niveau sous objet l aide du panneau Modifier Le tableau ci dessous indique les diff rents types d objets et leurs sous objets respectifs Type d objet G om trie sous objet Maillages Sommet Ar te Face Polygone El ment Splines Sommet Segment Spline Carreaux Sommet Ar te Carreau El ment Courbes NURBS courbe ou Point Courbe Surfaces NURBS CV surface ou Point Surface L acc s aux sous objets d un objet requiert g n ralement sauf dans le cas des NURBS la conversion pr alable de l objet en un objet ditable ou l application d un modif icateur tel que Editer maille spline carreau ou S lection maillage spline cet objet Les modif icateurs de s lection vous permettent simplement de sp cifier les sous objets modifier l aide de modificateurs appliqu s ult rieurement Les diff rences entre la transformation d un objet en objet ditable et l application d un modif icateur Editer sont indiqu es ci dessous M thode Avanta ge Inconv nie nt A i a Objet ditable Plus efficace Perte des param tres de cr ation Impossibilit d animer des sous objets x Editer Conservation des param tres de cr ation efficace Impossibilit d animer des sous objets Pour convertir un objet param triqu
292. one Hon Physical Tunng Hed Blue Tmt 0 3 I zj Saturahorr F None Environment Map M Use Map Le mat riau Background est accessible via l diteur de mat riaux Il est par d faut directement pilote mar le syst me Daylight Aerial Perspective when used as lens volume shader only Voyez le r sultat IMPRESSIONNANT page suivante Visibility Distance 10 haze OO www C tra ine riom arboit hotmail com Voici un exemple c est simplement la position de la lumi re et l heure qui est modifi TOUT LE RESTE est AUTOMATIQUE MENT g r par Mental Ray pas mal hein cette nouvelle version de 3dsMAX 9 www C G tra ine riom arboit hotmail com Remarque Dans la Version 9 parmis les ic nes en bas un nouveau venu ki Configuration Settings D ma qa LI LET G Communica ton Center The Communication Center amp your direct to start using the Communication Center Specify your country and preferred w Connect to the Internet and download Attention pour les utilisateurs de 3ASMAX 9 64 bits Il est pr f rable d installer QuickTime 7 0 4 QuickTime 7 0 4 Movie Trailers Just Like Heaven DreamWorks 5 8 G A History of Violence Mew Line Cinema Serersty Universa Fsctures Rogue Pictures Fightplan http www apple com support downloads quicktime704
293. onnement afin de l apliquer par le suite en r flexion en texture d environement et VOIR ASTUCE NOUVELLE DE MAX 6 gt page 133 Expprtation en QUI CKTI ME VR A grandissement Lorsque votre pointeur de souris est dans l image SHI FT Maj agrandissement Ctrl agrandissement BMS d placement libre Full compatible pour dynamiser votre site web kl X s ju Lg Tu www C G tra ine r m arboit hotmail com Va Ce Voici un NOUVEL outils qui vous permettra enfin de faire un rendu d di pour l impression Custom A Th 5n ded E Choix de la taille en fonction de divers formats pr d finis D 34x22in E 44x34m AD 1189x841mm AI 841 x594mm Orientation E Paper Size Canan wl C Portrait Landscape D finition du nombre de point par pouce Choose DPI Value DPI Dot Per Inch 72 150 300 600 Paper Widih 54787 2 Image Width E30 Personnalisation utilisateur Papet Height 40 64 si Image Height 490 zl DPI 300 Uncompressed file size 300 Kb Lairge OO gt Sortie en fichier bitmap F Save File Files type TI FF Sauvegarde en 32 Bits Save Alpha Channel Compress File Param tres de rendu Rendu rapide Compression du fichier de sortie www C G tra ine r m arboit hotmail com al PAR I PER Channel E A Bp 4 4
294. ou entrez une autre taille dans les champs Largeur et Hauteur en pixels Ces commandes ont une incidence sur le rapport hauteur largeur de l image REMARQUE UNE NOUVEAUTE TRES INTERRESSANTE POUR LE PRE PRESS ou l ARCHI EXISTE DANS MAX 6 MAINTENANT gt PRINT SIZE WIZARD la liste d roulante vous permet d effectuer votre s lection parmi les diff rents r solutions et rapports hauteur largeur standard pour film et vid o Choisissez l un des formats ou conservez l option Personnalis pour utiliser les autres options de la zone Taille sortie Voici les options pouvant tre choisies dans la liste Personnalis CUSTOM par d faut 35mm 1 316 1 Pleine ouverture cin 35mm 1 37 1 Acad mie cin 35mm 1 66 1 cin 35mm 1 75 1 cin 35mm 1 85 1 cin 35 MM anamorphosique 2 35 1 35 MM anamorphosique 2 35 1 comprim 10mm Panavision cin 10mmIMAX cin VistaVision 35mm 24mm X 36mm diapo 6cm X 6cm 2 1 4 X 2 1 4 diapo 4 X 5 ou 8 X 10 diapo NTSC D 1 vid o NTSC DV vid o PAL vid o PAL DV vid o HDTV vid o Remarque la valeur des boutons Rapport hauteur largeur image et R solution image varie en fonction du f ormat de sortie s lectionn dans la liste www C G tra ine riom arboit hotmail com RAPPEL Largeur ouverture APERTURE WIDTH Randi fi l ta UD permet de sp cifier la largeur d ouverture de la cam ra qui cr e l
295. our quitter ce mode cliquez avec le bouton droit de la souris appuyez sur ECHAP ou s lectionnez une autre fonction Ce mode est automatiquement d sactiv lorsque vous masquez tous les objets de la sc ne Zone Afficher Tout affiche tous les objets masqu s Les boutons d affichage sont uniquement disponibles lorsque vous avez masqu de mani re sp cif ique un ou plusieurs objets 1 15 n affichent pas les objets masqu s par cat gorie Par nom affiche une boite de dialogue dans laquelle vous pouvez afficher des objets en les s lectionnant partir d une liste Zone Geler S lectionn verrouille l objet ou les objets s lectionn s pour emp cher leur d placement dans la fen tre Non s lect g le tous les objets visibles l exception de ceux s lectionn s Utilisez cette option pour geler rapidement tous les objets sauf celui sur lequel vous travaillez Par nom permet de s lectionner les objets geler par nom Par s lection g le tout objet de la fen tre sur lequel vous cliquez Si vous maintenez la touche CTRL enfonc e pendant que vous s lectionnez un objet cet objet et tous ses enfants seront gel s Pour quitter ce mode cliquez avec le bouton droit de la souris appuyez sur ECHAP ou s lectionnez une autre fonction Ce mode est automatiquement d sactiv lorsque vous gelez tous les objets de la sc ne T out d g le tous les objets gel s Par nom affiche une bo te de dialogue dans laq
296. ous D finit le nombre de t ches pour le travail Change le d calage de d part du param tre de t che par d faut tp1 num nque Remarque Pour utiliser cette option aucune iste de t ches doit tre Change l incr ment du param tre de t che tpi par d faut num rique Remarque Pour utiliser cette option aucune liste da t ches ne doit tre sp cifi e SES CR e fichier taskName nombre D finit le fichier de param tres du travail Reportez vous l exemple ci dessous Indes de colonne dans le fichier de param tres de la t che o le nom de la t che est stock valeur par d faut aucun Ce param tre est utilis pour fournir des infarmations sur le moniteur lors de la consultation de la liste des t ches Cr e des travaux s par s identiques ce travail et en assigne un chaque s serveur affect ce travail Chaque serveur effectuera Permet d viter que plusieurs t ches ne soient ex cut es sur diff rents ordinateurs Laisse le travail dans la file d attente une fois qu il est termin L action du gestionnaire est ex cut e par d faut Archive le travail une fois qu il est termin L action du gestionnaire ast ex cut e par d faut Ce param tre est si la Archive le travail au bout d un nombre de jours sp cifi apr s son ach vement L acti
297. ous disposez d un objet transparent en verre par exemple et que l option d auto r flexion r fraction est activ e il n est pas n cessaire d en faire un objet deux faces Le lancer de rayons per oit la face masqu e des objets r fringents dont il ressort R f lexion r fraction ID de mat riau REFLECT REFRACT MATERIAL ID s lorsque cette option est activ e le mat riau refl te les effets activ s ou d sactiv s affect s aux D mat riau dans le G buffer du rendu Par d faut le mat riau et la texture Lancer de rayons r fl chissent les effets affect s l I D d un mat riau pour viter que les effets du G buffer ne soient perdus Si par exemple l objet auquel est appliqu le lancer de rayons r fl chit une lampe qui luit au moyen du filtre d image luisante du Banc de montage la r flexion est galement luisante Rendu objet effectu dans les objets au lancer de rayons RENDER OBJ ECTS INSIDE RAYTRACED ECTS permet d activer et de d sactiver le rendu des objets l int rieur des objets auxquels le lancer de rayons est appliqu Rendu atmosph rique dans les objets au lancer de rayons RENDER ATMOSPHERIC INSIDE RAYTRACED ECTS permet d activer et de d sactiver le rendu des effets atmosph riques l int rieur des objets auxquels le lancer de rayons est appliqu Les effets atmosph riques comprennent le feu le brouillard l clairage volum trique etc Activer densit couleur effets brouillard
298. ous sur le f rame 0 Convert To Skin Permet de convertir les influences en skin traditionnel vennant du low poly vers un maillage plus riche voir PDF SKIN WARP et le Trucage Num rique ww C G tra ine riom arboit hotmail com AdvancedParameters Show Mirror Data Mirror Plane xC Y FC Z Mirror Offset 0 0 2 Mirror Threshold 05 2 Mirror Selected Active l affichage du plan de r f rence miroir Display Loops Display Axis Display Face Limit Display Unassigned Points Display Control Verts Bascule de l axe de sym trie du plan miroir D placement du plan miroir Gestion de l influence S lection de sommets relative au miroir O ptions d affichage traditionnelles Modifiers Animation d Skin TTT Skin Morph Skin Wrap Skin Wrap Patch Morpher Flex Melt Linked XForm Patch Deform Patch Deform WSM Path Deform Path Deform WSM Surf Deform Surf Deform WSM splinelk Control ai mode script dans les versions pr c dentes Elle permet d ajouter des tas de connexions et autres fonctions Hand Controls Index 01 Inn E Index 02 0 0 E Baby 01 0 0 m Baby DZ 0 0 Thumb 01 00 lt Thumb 02 Dos ThumbRol 0 0 cuoio 2 soaa 2 4k 4H dr 4 E GAR Parameter Wiring 1 footLCTAL EE e Attribute Holder e Ee Center Posi
299. ouvez d placer le centre d un modif icateur ce qui modifie l effet de ce modif icateur sur un objet Les gizmos et centres sont des fonctions du niveau sous objet auxquelles vous acc dez partir du panneau d roulant Pile des modif icateurs Pour plus de d tails sur leur utilisation VOI R PDF SUR LES FX En r sum Les modificateurs sont les principaux outils servant mod liser et changer la forme d un objet Les modif icateurs peuvent tre class s de deux mani res diff rentes d une part selon qu ils fonctionnent sur une topologie explicite ou param triquement et d autre part selon l espace dans lequel ils fonctionnent Le dernier groupe se divise en deux principaux types les modif icateurs espace objets et les modif icateurs espace univers www C G tra ine r m arboit hotmail com MODIFICATEUR S LECTION MAX 5 MAX 6 Rien de nouveau Les grands principes voir pages 62 amp 63 Disparu dans 3DSMAX 6 non pas vraiment est dans la liste des modificateurs bd dica m rm ir men indr via P Modifier ermet de ectement atte e un channel cr er avec le NOUVEAU menu CHANNEL INFO Ne fonctionne pas avec les objet NURBS Voir page 20 Selection Modifiers Mesh Select Patch select ap uid Sd 1 sera afficher que si vous avez s lectionn un objet NURBS PATCH SPLINE EDITING Quelques nouveaut s En mode vertex sommet M A X 6 via BDS vous avez mainte
300. p Sie Bias SmRange In Qual Length Width Fond 6000 2 NT Shadow Map Wr A0 ss rf H 227 3p Pon PER s r siro 0 Jr s 2 77 i Foro pens I sawna sio L IE 277 4 mental ray Area Lights On Name Color Shadows Size Bias Sm Range Tiansp Int Qual M mr sea Omni T S Iw Raytrace Shadow gr zn HAH Mg 2 None Liste de lumi res est une bo te de dialogue non modale qui permet de contr ler un certain nombre de fonctions pour chaque lumi re Vous pouvez galement cr er des param tres g n raux qui s appliquent toutes les lumi res de votre sc ne Pour pouvoir afficher des informations cette boite de dialogue exige la pr sence d au moins un objet lumi re dans votre sc ne Pour une lumi re s lectionn e cette bo te de dialogue constitue un raccourci vers les m mes fonctionnalit s que celles pr sentes dans le panneau d roulant Param tres du panneau Modifier Les param tres globaux sont dupliqu s dans la boite de dialogue Environnement accessible partir du menu Rendu ou de la barre d outils Remarque Liste de lumi res ne permet pas de contr ler plus de 150 objets lumi res la f ois plusieurs instances d une m me lumi res ne comptent pas Si votre sc ne contient plus de 150 lumi res uniques la liste des lumi res affiche des commandes pour les 150 premi res qu elle trouve et un message d avertissement vous invitant s l
301. plus tard et enfin le fichier autobak3 mx A la quatri me minute le syst me crase le fichier autobak1 mx et ainsi de suite ENABLE active la fonction de sauvegarde automatique NUMBER OF AUTOBACK FI LES d termine le nombre de fichiers de sauvegarde qui seront crits avant d craser le premier fichier Intervalle 1 9 BACKUPINTEVAL MINUTES d termine le nombre de minutes s parant la g n ration des fichiers de sauvegarde Attention si vous travaillez sur un GROS FI CHI ER cela ralenti consid rablement 3DSMAX le temps de la sauvegarde AUTO BACKUP FI LE cette option permet de sp cifier un autre nom pour le fichier de sauvegarde automatique Q uel que soit leur nom les fichiers de sauvegarde automatique sont toujours dot s de l extension mx Les fichiers de sauvegarde automatique sont par d faut intitul s Autobak LOG FILE MAINTENANCE Les commandes suivantes ont une r percussion sur le fichier max log NEVER DELETE LOG d termine pendant combien de temps le journal est tenu jour Lorsque vous choisissez Ne jamais supprimer journal le fichier max log est conserv sur le disque dur et continue de croitre MAINTAIN ONLY DAYS red finit le fichier sur z ro octet une fois que le nombre de jours sp cifi a t atteint MAINTAIN ONLY KOctets red finit le fichier sur z ro octet une fois qu il a atteint la taille sp cifi e en kilo octets Errors consigne les erreurs bloquantes dan
302. positionn e l avant et sur le c t gauche de la sc ne La bo te de dialogue Configuration f en tre vous permet de la remplacer par deux lumi res savoir une lumi re principale et une lumi re de remplissage plac e l arri re et sur le c t droit de la sc ne Ces deux lumi res par d faut fonctionnent comme des lumi res omnidirectionnelles ww C G tra ine riom RAPPEL arboit hotmail com Redessiner tout L option Redessiner tout actualise l affichage de toutes les fen tres Lorsque vous d placez faites pivoter mettez l chelle ou manipulez la g om trie l affichage de la conception dans les fen tres peut tre irr gulier ou des objets ou parties d objets peuvent manquer Utilisez l option Redessiner tout pour afficher nouveau votre sc ne en restaurant toutes les lignes et l ombrage Activer toutes les textures Cette commande active l indicateur Afficher texture dans fen tre pour tous les mat riaux affect s la sc ne Pour annuler cette action proc dez comme suit menu Vues gt D sactiver toutes les textures Cette proc dure d sactive les textures de tous les mat riaux Si vous souhaitez uniquement d sactiver des textures individuelles vous devez d selectionner Afficher texture dans fen tre dans l diteur de mat riaux D sactiver toutes les textures Cette commande d sactive l indicateur Afficher texture dans fen tre pour tous les mat riaux affect s la sc ne Pour annuler cette ac
303. pouvez fixer un faible niveau d optimisation et moins de faces afin d acc l rer l affichage dans la fen tre de travail tout en choisissant un niveau plus lev pour la visualisation de l objet final dans la fen tre de rendu Cependant le rendu peut tre obtenu avec l un ou l autre des niveaux de d tail est galement possible de passer au niveau de d tail plus lev dans une fen tre de visualisation pour avoir une id e du rendu de l objet final Le modificateur Lissage applique un lissage automatique en fonction de l angle des faces adjacentes Vous pouvez appliquer de nouveaux groupes de lissage aux objets Le lissage limine les facettes d une g om trie en groupant les faces dans des groupes de lissage Au moment du rendu les faces d un m me groupe de lissage ont l apparence d une surface lisse VOIR PDF SUR LES LUMI RES PAGE gt 115 IMPORTANT wwC G trainers arboit hotmail com MODIFICATEUR MESH EDITING Le modificateur V rification STL v rifie un objet pour voir s il peut tre export vers le format de fichier STL st r o lithographie Les fichiers st r o lithographie sont utilis s par des machines sp ciales pour cr er des mod les physiques prototyp s bas s sur les donn es du fichier STL Pour qu un mod le physique puisse tre cr un fichier STL doit contenir une surf ace compl te et ferm e Lorsque vous cr ez un mod le physique l utilisation du modificateur V rification STL pour t
304. pre jeu de couleurs de sommets C Diffuse En employant des couleurs non m lang es pour les sommets vous obtiendrez des ar tes vives lors de l utilisation de plusieurs mat riaux sous objets alors que des couleurs m lang es d teindraient l une sur l autre Hilanber Te Calculer ombres activez cette option pour permettre la prise en compte des ombres lorsque les sommets sont ombr s zommat Lorsque les options Projeter ombres et Ombr sont activ es les ombres ont des contours nets Le r sultat peut tre ajust en r tractant Caldes ombres l objet et le modificateur de couleurs de sommet en un maillage ditable puis en modifiant les couleurs des sommets l aide de ce maillage mi Utiliser textures permet d utiliser des textures Utiliser la radiosit inclut la radiosit dans les affectations des couleurs des sommets Cette option est disponible uniquement sur une solution de radiosit est pr sente dans la sc ne Remarque Cette option fonctionne pour la radiosit mais pas pour le Traceur de lumi re Radiosit seulement lorsque cette option est activ e seules des valeurs de radiosit sont affect es aux couleurs des sommets et les autres sources de lumi re de la sc ne ne sont pas prises en compte Cette option est disponible uniquement si l option Utiliser radiosit est activ e Affecter la s lection cliquez sur ce bouton pour attribuer aux sommets des objets s lectionn s des couleurs calcul es en f onction d
305. ps PAR DEFAUT 0 100 Toutes les N images EVERY Nth FRAME chantillon r gulier d images Par exemple entrez 8 pour effectuer un rendu toutes les huit images Cette option n est disponible que pour les sorties actives et d intervalle Base nombre de fichier FILE NUMBER BASE indique le num ro de base du fichier partir duquel le nom de fichier ira en augmentant Les valeurs s chelonnent entre 99 999 et 99 999 fichier incr ment Par exemple si l intervalle des images s lectionn est 0 3 la valeur du champ Toutes les N images est gale 1 et celle de Base nombre de fichier est 15 les fichiers de sortie seront les fichier0015 fichier0016 fichier0017 et fichier0018 Un num ro de base n gatif peut galement tre d fini Par exemple si vous effectuez le rendu des images 50 55 et que vous r glez Base nombre de fichier sur 50 vous obtiendrez les fichier 050 fichier 051 fichier 052 fichier 053 fichier 054 et fichier 055 Remarque un message d avertissement s affiche si vous commencez le rendu d un intervalle d images sans avoir sp cifi le fichier d enregistrement de l animation au pr alable l aide du bouton Fichier comme d crit ci apr s Le rendu d animation peut prendre un temps consid rable Pour cette raison il est g n ralement conseill d enregistrer toutes les images de l intervalle dans un fichier au cours du rendu OUTPUT SIZE S lectionnez l une des tailles pr d finies
306. quer et de d sactiver le rendu de la forme d indiquer son paisseur dans la sc ne et d appliquer des coordonn es de mapping Le maillage de spline est visible dans les fen tres Vous pouvez animer les param tres de rendu tels que le nombre de c t s C Viewport Render En revanche les param tres des fen tres ne peuvent l tre Thic 3 03 si Fen tre VIEW PORT Sides 12 choisissez cette option pour d finir l paisseur de la fen tre ses c t s et ses angles Elle n est disponible que lorsque Afficher maillage de rendu et Utiliser param tres fen tre sont activ s Angle 0 0 i 1 9 v Renderable Rendu REN DER Generate Mapping Coords permet de d finir l paisseur les c t s et les angles de l outil de rendu Display Render Mesh Epaisseur THI CKNESS n Use Viewport Settings cette option permet de sp cifier le diam tre de la fen tre ou du rendu de la spline Valeur par d faut 1 0 Cette valeur est comprise entre 0 0 et 100 000 000 0 C t s SIDES indique le nombre de c t s du maillage de spline dans les fen tres ou le rendu Par exemple la valeur 4 permet d obtenir une coupe transversale carr e Angle ANGLE ajuste le point de rotation de la section crois e dans les fen tres ou dans le rendu Dans le cas d une coupe transversale carr e vous pouvez utiliser cette option pour placer un c t plat vers le bas par exemple Rendu RENDERABLE lorsque cette option est activ e la form
307. qui est contenu en EDI TABLE POLY www C G tra ine riom arboit hotmail com Deformation Engine Riar Gr p p Le d formation due au Skin W arp p Face Delormation influence les sommets ou les i Gestion de l att nuation de la d formation due au Skin Warp ni Blend To Base Mesh M lange de la d formation avec la position d origine du maillage subissant le modificateur Skin W arp Blend Distance 5 0 Option d sactiv e par d f aut Le SKI N WARP propose comme sous objet le contr le des sommets qui D FORMENT le maillage les sommets de notre PREMI ER Plan Je A T pe T G E Skin Wrap E ditable Poly Gestion du rayonnement de l influence des sommets de r f rence mm 1 Reset www C G tra ine riom arboit hotmail com Local Scale Mut T0 4 Localx 0 587 LocalY 144 Local Z 076 2 Mais toujours en LOCAL V rifier les axes d orientation Changement de la taille de l inf luence du sous objet Variation de l aspect de l influence dans ce cas sur l axe X Variation de l aspect de l influence dans ce cas sur l axe Y Variation de l aspect de l influence dans ce cas sur l axe Z Variation de l aspect de l inf luence A xe local Annule toute influence du skin warp sur le frame courant Un conseil Afin r initialiser les influences du skin warp placer v
308. qui joue le r le d obstacle pour les particules Parfois des particules peuvent s chapper d un d flecteur dans les circonstances suivantes Lorsqu une particule atteint le d f lecteur trop pr s de la fin ou du d but d un intervalle de temps et que l erreur num rique dans la solution ne signale pas ce fait Lorsqu une particule atteint le d f lecteur trop pr s de l ar te d une f ace r f renc e par un UD flecteur et qu aucune face ne la trouve Lorsqu une particule se d place rapidement et appara t tout d abord trop pr s du d flecteur le premier cycle de mise jour du syst me de particules l loigne du d f lecteur sans que ce dernier puisse la voir En principe ceci ne pose pas de probl me parce que les particules rebondissent sur des objets solides de sorte que les particules errantes ne sont pas visibles Si toutefois cela posait un probl me vous pouvez utiliser un d flecteur planaire au lieu d un Ud flecteur un ensemble de planaires pour se rapprocher le plus possible du maillage ou tout simplement un maillage pour remplacer le planaire Les solutions sont vari es et si l une ne s applique pas un cas vous en trouverez toujours une qui convienne Si des particules se d placent rapidement et que le d flecteur est dans une position sp cifique en principe il est trop proche de l metteur de nombreuses particules risquent de s chapper par les d flecteurs Dans certains cas vous pouvez r parer cette fuite en
309. r J oue toute la sc ne J oue UNI QUEMENT la s lection au 5 ne rn wi 20 Im Si il est en position les fonctions RECULE et AVANCE se font cl par cl ob OFF Frame by Frame pos ASTUCE POUR L ANIMATION 3 pages Cr er une Sph re dans la vue FRONTALE arboit hotmail com Taper N au clavier pour basculer en mode ANIMATE Auto Key Entrer 50 au clavier lorsque vous tes en mode d dition frame courant ie E u nt E B OU Placer le rep re sur 50 dans la ligne de temps D placer votre sph re dans la vue frontale Remarque Le d placement de la souris et en ligne droite fl che NOIRE Alors que le chemin trajectoire de l animation amorce une courbe fl che ROUGE En effet MAX par d faut attribue un contr leur d animation de type BEZIER Voir cours d animation gt LES CONTROLEURS D placez vous sur le f rame 100 puis positionner votre sph re au coin inf rieur droit de la vue frontale D SACTI VEZ LE MODE ANIMATION N Object Properties General Adv Lighting mental cs Dbjeck dengen Name Sphere c Dimensions z B5 Parent z E875 Num Chidren Vencer M in BDS s CB een Rendeng Control Pro pes S n C Freeze 7 vie Camo IV Show Frozen in Gig F VuibletoRisll
310. r Messages iv Open Message Window on Error Show Lag Information Messages Show Log Progress Messages Log Debug Messages To File White Messages to File Append to File i Enable mental ray Extensions Affichage des param tres dans l editeur de mat riaux du processus de MENTAL RAY TYPES D EXTENSION AFFICHABLES DANS 3DSMAX Menu d roulant connexions MENTAL RAY pour les mat riaux Les mat riaux les shaders voir page 127 Show Brackets on Current Buckets Affichage du carr cible de rendu Clear Frame Buffer Before Render type de nettoyage lors du rendu dans la fen tre de rendu apr s un autre rendu Par d f aut ww C G tra ine riom arboit hotmail com MENTAL RAY PR F RENCES Messages Z Open Message Window on Error n oranges Affiche la fen tre d information MENTAL RAY m Show Log Progress Messages VOIR PAGE 123 M Log Debug Messages To File Write Messages to File Append to File Open Message Window on Error Activation et affichage des messages d erreurs S how Log Information Messages Affiche les informations relatives MENTAL RAY S how Log Progress Messages Affiche les information relatives la progression du processus MENTAL RAY Log Debug Messages to file Affichera les informations relatives aux processus DEBUG de MENTAL RAY MAIS UNIQUEMENT VIA UN FICHIER xxx L06 car ce
311. r Fix Ambient FallowE ank IFL Manager Instance Duplicate Maps Level of Detail Lighting Data Export Lightscape Materials Link Inhentance Selected Material ML Exporter MAX File Finder Object Display Culling Panorama E sporter Polygon Counter Rescale World Units Resource Collector Shape Check Strokes Surface Approximation Lai Remove Cancel v Re Orient 10000 0 percent Uniform OUF C est pas trop t t Enfin une pr visualisation pour la duplication d objet via ARRAY r seaux C est un peu moins mystique apt En fait le raccourcis ALT 0 active ou d sactive les param tres Enable P OBJ ECT DISPLAY CULLING J Object Display Culling v Enable Target Framerate H Iw Self Adjust Framerate M Affect Scene XRefs Object s culled 193 Culled Objects C Hidden Display As Bounding Box Close COMMENT CELA FONCTIONNE CI sen www C G tra ine riom arboit hotmail com il m est presque impossible d afficher le tout et de voyager dans ma sc ne maginons une arm e de teapot ben vi h alors De mani re fluide le ressources de ma carte graphique et de mon ordi sont misent a rude preuve Adieu le temps presque r el Avec cette nouvelle option d optimisation de l affichage les objets qui se situe a une certaine distance de ma s lection bascule leur affichage
312. r gt Clavier gt et sp cifiez les touches utiliser pour le raccourci Si vous voulez modifier la couleur du curseur en forme de viseur ouvrez Personnaliser gt Personnaliser interface utilisateur Couleurs gt Fen tres gt Curseur en forme de viseur et utilisez le s lecteur de couleurs pour modifier la couleur du curseur DI PLAY TOPPOLOGY DEPENDENCE WARGNING d sactive l avertissement relatif la d pendance de la topologie Un avertissement s affiche si un objet a des modificateurs et des s lections de sous objet et que vous d cidez d diter un modif icateur ou l objet de base dans le bas de la pile des modif icateurs ce qui peut avoir un effet n faste sur la topologie de l objet Vous pouvez galement d sactiver l avertissement dans la boite de dialogue de l avertissement Cette option est activ e par d f aut mais vous pouvez la d sactiver car c est relativement contraignant avec certaines outils DISPLAY STACK COLLAPSE WARNING d sactive l affichage de l avertissement relatif la r traction de pile Un avertissement s affiche si un objet a des modif icateurs et des s lections de sous objet et que vous d cidez de supprimer un modif icateur ce qui peut avoir un effet n faste sur la topologie des objets Vous pouvez galement d sactiver l avertissement dans la bo te de dialogue de l avertissement SAVE UI CONFIGURATION ON EXIT lorsque cette option est activ e les panneaux et les barres d outils retrouvent les positions
313. r 3ds max dont l tat d activation de la correction gamma est diff rent de l tat courant vous pouvez faire correspondre le param tre de correction gamma avec celui du fichier courant ou le laisser tel quel Si vous activez cette option alors que vous avez cr un fichier maxstart max les nouvelles sessions de 3ds max utilisent le param tre Activer correction gamma qui est d fini dans le fichier maxstart max Si cette option est d sactiv e le fichier maxstart max n a aucun effet sur l option Activer correction gamma DI SPLAY L affichage de la correction gamma est utilis pour les sph res de l diteur de mat riaux le s lecteur de couleurs les chantillons de couleurs et le tampon image virtuel Rendu lignes de balayage Notez la valeur par d f aut avant de commencer les r glages au cas o vous auriez besoin de la restaurer Gamma r gle l affichage gamma dans 3ds max Le champ permet d augmenter ou de r duire la valeur clart ou obscurit du carr central gris Effectuez le r glage de mani re ce que la valeur du carr central soit la plus proche possible de celle du carr damier qui l entoure Si vous cr ez des images destin es un autre utilisateur activez les options Gamma pour tre s r que l apparence de l image sera correcte sur le site de destination Vous pouvez aussi afficher les param tres gamma partir du bouton Gamma de l explorateur de fichiers par exemple quand vous effectuez le rendu d une
314. r CTRL X Pour d sactiver le mode Expert et retourner l affichage int gral Cliquez sur le bouton Annuler mode Expert se trouvant droite de la glissi re temps Pour afficher et masquer la tablette en mode Expert ppuyez sur Y Remar que pour afficher ou masquer une tablette celle ci doit tre affich e dans l interface utilisateur avant de passer en mode Expert www C G tra ine riom arboit hotmail com uoi de neuf docteur Le menu CREATE Presque tout les objets pouvant tre cr s dans 3DSMAX 6 sont accessibles directement via le MENU CREATE de la barre des menus Donc les nouveaux objets sont accessible via ce menu MAX 5 MAX 6 Rien de neuf gt BO TE SPHERE CYLINDRE TH I RE C NE Nouvelle collection d objets orient engineering GS PAGE 30 32 Objets compos es UN NOUVEAU VENU BLOBMESH PAGE 33 Les autres PAGES 35 gt 41 PARTICULES gt AVEC LE NOUVEAU SYST ME PARTI CLES FLOW gt gt voir bas de la page Voir page 42 52 RI EN DE NEUF VOIR RAPPEL page 53 54 D PAGE 55 PAGE 56 PAGE 57 59 2 nouveaut s li es Particles Flow Q3 PAGE 60 amp 61 PAGE 61 CO PARTICLES FLOW gt VOIR PDF COMPLET SUR PARTICLES FLOW extraits pages 42 52 REMARQUE gt AEC0BJ ECTS gt architectural engineering and construction www C G tra ine r m arboit hotmail com AEC Objects du neuf dans 3DSMAX 6 w T
315. r que nous allons aborder Edit Poly Mode Soft Selection Edit Geometry Paint Deformation Model Animate iw Use Soit Selection o Repeatlast Push Pull Delen Extrude Polygon Edge Distance gt Constraints None BESET Commit jw Affect Backfacing Preserve m J Push Pull Dech Settings Cancel Falloff 20 0 Ste am LIS eg i i Fi E Original Hormals Show Cage inch 0 0 i Attach Desch e C Deformed Normals Bubble U sE SS Plate C Split Transform asis Slice Reset Plane Cx FY CZ gt x _ GuickSlice mis Push Pull alu 100 kSmooth m Tessellate EI Brush Size 200 20 0 0 0 20 0 Make Planar Brush Strength gt Shaded Face Toggle ViewAlign Grd ign BrushOptions Selection lt Eg lanore Backfacing Bong 45 0 Hi Gan IER Loop co seno Hide Selected hide Al Get Stack Selection Whale Object Selected _ Paint _ Blur Hide Unselected Rewt Named Selections Copy Paste Selection Value 1 0 Cow P ste v Delete jsolatedWertices Brush Size 200 Brush Strength 1 0 Brush Options PS je suis assez content de moi car y a plein de mes id es dans la gestion des POLYGONALS ECTS NA M en fou si ca fait r ler et nerver les autres Moi j aime bien J e suis chi
316. r vue active Configuration des fen tres Grilles Arri re plan fen tre Mettre jour image arri re plan R initialiser transformation arri re plan Afficher gizmo de transformation Afficher image d doubl e Afficher temps cl s Ombrer s lection Afficher d pendances Associer cam ra vue Ajouter clairage par d faut la sc ne Redessiner tout Activer toutes les textures D sactiver toutes les textures Mettre jour pendant d placement double fl che gnorer d gradation adaptative Mode Expert RA PPE L bE LA PAGE 25 28 Annuler modif vue Refaire modif Vue MAJ Z SHIFTZ Annuler modif vue Refaire modif Vue MAJ A SHIFTA La commande Annuler modif vue annule la derni re modification apport e la fen tre courante Refaire modif vue r tablit la derni re annulation effectu e dans la fen tre courante Ces commandes fonctionnent de la m me f a on que les commandes Annuler et Refaire de la barre d outils principale et du menu Edition ceci pr s qu elles agissent sur une liste diff rente d v nements Elles concernent les modifications effectu es dans la fen tre plut t que les changements apport s aux objets de la fen tre Utilisez les options Annuler modif vue Refaire modif vue lorsque vous avez par inadvertance rendu une vue inutilisable en effectuant un zoom trop pr s ou en la faisant pivoter dans la mauvaise direction Vous pouvez r duire les valeurs utilis es pour fai
317. ra cela plus loin ww C G tra ine riom arboit hotmail com s Cylinder01 H Create Morph Delete Morph Comme je test divers versions non d finitives voici certains affichages diff rents relatif l option SHOW EDGES ww C G tra ine riom arboit hotmail com Bonet CREUX 100 0 www C G tra ine r m arboit hotmail com Bone02 CREUX 96 1 MUSCLE 96 3 www C G tra ine riom arboit hotmail com ASTUCE vous pouvez modifiez la mani re dont les sommets se d placent chaque cible de MORPH Cliquez sur G afin de modifier le d placement des sommets plus pr cis ment via une courbe d if luence B zier MUSCLE nce A1 00 Choisir CUSTOM FALLOFF LA SUITE Cylinder01 Modifier List V rifier que vous n ttes plus en sous objet Cylinder S lectionnez votre g om trie le Cylindre File Edit Tool Group View SS Transform F12 Cr ez une copie de votre maillage via l outil SNAPSHOT TOOLS gt SNAPSHOT Snapshot Snapshot Validez Mirror Quick align Shift Snapshot Spacing Tool Clone and Alig Shift ww C
318. race Et de comparer avec les valeurs chelles de sc ne de 3DSMAX Dist 176 982 se V RITABLEMENT NOUVEAU NE FONCTIONNE PAS AVEC LES OBJ ETS NURBS q us x 3 Tika mees o Tapas none J Teapotd3 Iman none _ 16800 Le but principal de l utilitaire Channel nf o est de fournir l acc s au informations Channel de l objet qui ne serait pas f acilement accessible autrement Tous les objets dans 3DS Max ont des channels de mapping qui comprennent les informations pertinentes concernant le mapping ainsi que le vertex color l illumination et l alpha Les objets mesh ont galement des channels geometry et vextex selection L utilitaire Channel nf o permet de visualiser les channel d un objet leur donner un nom pertinent supprimer les channels inutilis s et copier les informations channels de l un l autre channel La bo te de dialogue M ap Channel nf o montre toute les donn es channel de l objet s lectionn permet galement de nommer le channe ainsi que d effacer de r initialiser de copier coller les channels Chacune de ces commandes l exeption de la commande renommer met un modif icateur dans la pile pour parvenir aux r sultats www C G tra ine riom arboit hotmail com uoi de neuf docteur Le menu GROUP MAX 5 n x n L n n L
319. rage de la sc ne Pour ce faire l utilitaire applique l objet un modif icateur Couleurs sommet Ce modif icateur n a aucun param tre et peut tre appliqu uniquement par le biais de l utilitaire Affecter couleurs du sommet Astuce pour effectuer le rendu des couleurs des sommets appliquez un mat riau ayant une texture Couleur sommet dans sa composante diffuse Pour afficher les couleurs des sommets dans les fen tres cliquez avec le bouton droit de la souris sur l objet choisissez Propri t s dans le Menu QUADR puis activez Couleurs du sommet dans la zone Propri t s affichage Dans 3ds max l utilitaire prend d sormais en charge la radiosit L utilitaire Affecter couleurs du sommet autorise l inclusion ou l exclusion de lumi res lors de l utilisation de l option Eclairage de la sc ne Pour utiliser Affecter couleurs du sommet sur un objet particulier Channel Cr ez sph re compos e de 24 segments Vertex Celor A ppliquez la sph re un mat riau dot d une texture puis activez l option Afficher texture dans fen tre C Vertes lum La texture s affiche dans la fen tre C Vertex Alpha Ouvrez la boite de dialogue Propri t s objet associ e la sph re s lectionnez l option Couleurs sommet E Map Channel KR ci puis cliquez sur GK Le sph re appara t enti rement noire car les des sommets sont maintenant ae car affich es et par d faut toutes sont noires Si vous d s lectionnez l op
320. re appara tre une vue utilisable Les raccourcis clavier sont utiles dans le cas de nombreuses commandes Vous pouvez galement acc der aux commandes Annuler modif vue et Refaire modif vue en cliquant avec le bouton droit sur l tiquette de la fen tre et en choisissant Annuler vue ou Refaire vue La derni re modification effectu e dans cette fen tre est indiqu e Chaque fen tre poss de sa propre pile de t ches annuler refaire Les fen tres Cam ra ou Projecteur acceptent les commandes Annuler et Refaire appliqu es des objets car toute modification apport e une fen tre constitue en fait une modification de l objet projecteur ou cam ra Dans ces fen tres vous pouvez utiliser les commandes Edition gt Annuler CTRL Z ou Edition gt Refaire CTRL A www C G tra ine riom arboit hotmail com La commande Enregistrer vue active stocke la vue active dans un tampon interne Si vous avez encadr un clich dans une vue autre que la fen tre Cam ra utilisez la commande Enregistrer vue active pour conserver l apparence de la fen tre La fen tre active enregistr e est enregistr e avec le fichier de sc ne Une fois la fen tre enregistr e vous pouvez la r afficher en s lectionnant Restaurer vue active Le type de fen tre qui sera restaur est affich dans la commande de menu par exemple Enregistrer vue Perspective active Vous pouvez enregistrer et restaurer jusqu huit vues diff rentes Dessus Dessous
321. re ou une valeur d effilement des param tres de mat riau tels que la couleur ou la transparence d un objet etc Une fois que vous avez d fini des param tres d animation l outil de rendu se charge d ombrer et d effectuer le rendu de chaque image L animation qui en r sulte est de haute qualit Comparaison des images et du temps Les m thodes d animation classiques et les anciens programmes d animation sur ordinateur s appuyaient sur le concept de production d animations image par image Or cette m thode est efficace dans la mesure o l on utilise toujours le m me format et o l on n a pas d finir un effet d animation un moment pr cis Malheureusement les animations utilisent de nombreux formats diff rents Les deux formats les plus courants sont le format cin matographique de 24 images par secondes IPS et le format vid o NTSC de 30 images par seconde NTSC H s agit de la norme vid o utilis e en Am rique du Nord dans la plupart des pays d Am rique centrale et du Sud et au Japon La vitesse est de 30 images par seconde ou de 60 trames par seconde chaque trame repr sentant la moiti des lignes de balayage entrelac es sur un cran de t l vision PAL PAL est la norme vid o utilis e dans la plupart des pays europ ens La vitesse est de 25 images par seconde ou de 50 trames par seconde chaque trame repr sentant la moiti des lignes de balayage entrelac es sur un cran de t l vision Lund De
322. recevant le sous mat riau 2 ID mat r T T Ip 4 Utilisez le champ double fl che pour donner la valeur 3 au param tre Nombre I D Modifiez galement la valeur de d part dans la zone Unicit Les trois premiers mat riaux sont maintenant affect s aux sph res de mani re al atoire bien qu avec certaines valeurs de d part il ne soit possible de voir que deux couleurs diff rentes ID mat r 8 i or pe ar Lee an Unicit Continuez augmenter la valeur du param tre Nombre D jusqu ce que Valeur de les six couleurs du mat riau multi sous objet soient visibles d part Les affectations tant effectu es de f acon al atoire cela peut prendre i un certain temps RAPPEL M D placement subdivision Z Fractionner le maillage Val pr d de subdivision Faible h open Elev M thode de subdivision C R gulier Pas 2 C Spatial C Courbure Ki Spatial et courbure Aude sl Distance 100 Ange 40 I Vue D pendante Param tres avanc s www C G ltra ine riom arboit hotmail com Le modificateur Approx D plac approximation du d placement vous permet de d finir les param tres de mapping de d placement sur un objet de la pile des modificateurs Il convertit l objet en entr e en maillage ditable ainsi vous pouvez utiliser ce modificateur pour ajouter un mapping de d placement des primitives g om
323. rectangle coup en deux vous suffit de le d placer et de le PONE pivoter afin de trancher un ou plusieurs objet s maill s puis de cliquer sur le bouton Cr er forme pour g n rer une f orme bas e sur l intersection en 2D La ligne rouge indique les sections bas es sur la structure www C G tra ine riom arboit hotmail com Helpers 75W Bulb 100W Bulb un Lawe Recessed 75W Wallwash web Street 400W Lamp web www C G tra ine r m arboit hotmail com RAPPEL amp Les cam ras libres permettent de visualiser la zone entrant dans le champ de la cam ra la diff rence des cam ras cible qui sont dot es de deux ic nes ind pendantes pour la cible et la cam ra les cam ras libres sont H repr sent es par une seule ic ne ce qui facilite leur animation ip Les cam ras libres sont plus faciles utiliser quand la position de la cam ra est anim e le long d une trajectoire comme dans une galerie de da b timent ou bien fix e un v hicule en mouvement La cam ra libre peut s incliner lorsqu elle se d place le long de la trajectoire Si la cam ra doit tre plac e directement au dessus d une sc ne utilisez une cam ra libre af in d viter Eme qu elle ne tourne Dyna mics Shapes a L orientation initiale d une cam ra libre suit l axe Z n gatif de la grille de construction active de la f en tre dans laquelle vous
324. regard de l ic ne de d placement situ e gauche permet de masquer la glissi re l exception de l tiquette et de l ic ne de d placement A l instar du triangle Valeur ces l ments prennent la couleur rouge lorsque le curseur se trouve au dessus OO WINE www C G tra ine riom arboit hotmail com RAPPEL Assistants VRML97 Les assistants VRM L97 apparaissent lorsque vous cliquez sur Assistants dans le panneau Cr er et que vous choisissez l un des assistants VRM L97 dans le panneau d roulant Type d objet Faites glisser l assistant VRML 97 requis l emplacement de votre choix dans la sc ne Remarque la position de certains objets assistants Billboard et Niveau de d tail par exemple est importante veillez utiliser la m thode d insertion et choisir l emplacement ad quats En g n ral il est conseill de cr er les objets assistant dans la fen tre Dessus Anchor ancrage ProxSensor capteur de proximit Navl nf o info navigation S p cification VRML97 Fog brouillard Vous trouverez l int gralit de la sp cification VRML97 l adresse suivante Sound son LOD niveau de d tail http www web3d org Specifications VRML97 TouchSensor capteur tactile TimeS ensor capteur temporel Ce document d crit le langage VRML97 de fa on exhaustive et peut vous aider Background arri re plan comprendre le comportement de vos univers VRML97 export s dans leurs Audi
325. reperds Personnellement pour commencer je conseille de placer trois plans ou boites l horizontale La longueur des boites est relative l cartement entre les pieds Pour faciliter la visibilit modifier la coloris de chaque reperd www C G tra ine r m arboit hotmail com l oeste GET 4 H a H Si vous estimer qu un cycle de marche une dur e de moins de 2 secondes ben d placer l horizontal dans mon cas sur l axe X les 3 plans ou boites reperds A vous d animer maintenant les objets de contr le des pieds en fonction des reperds et du style de marche que vous d sirez N oubliez pas que cela doit rester un cycle PARFAIT donc le valeur de XY en animation doit tre la m me au frame 0 et au dernier frame du cycle Pour cela voyez l astuce en page 6 de ce PDF Cr er un cycle de marche sur 40 frames dans ce cas j ai anim UNIQUEMENT sur l axe de position X Y TP Objet contr le pied gauche nomm exemple PG K au clavier afin de cr er une cl d animation Hp ND Objet contr le pied droite nomm exemple PD Observez le glissement des reperds sous les pieds du personnage BERE CYCLE SUR d0FRAMES Vous pouvez maintenant supprimer les reperds SAUVER VOTRE SC NE www C G tra ine riom arboit hotmail com Edit Tools Group views Create Modifiers Chara Me Reset Open Recent
326. rer le processus Tous les PC reli s Ignora Scene Path initial Superdad au r seau et sur lesquels le logiciel est install Us Map Path Include Maps peuvent participer Vous pouvez m me effectuer J j un rendu en utilisant des ordinateurs reli s Lise Anas Mag uniquement par Internet La configuration du rendu en r seau n cessite l installation de trois types de programmes ien Le gestionnaire de r seau qui doit tre install sur un PC serveur de fichiers central Le serveur de rendu en r seau qui doit tre install sur tous les LUG SC E Di PC participants He 2 V gt i Le moniteur de file d attente client fournit une interface Sauter images existantes S KI P EXISTING IMAGES lt utilisateur permettant de superviser et de contr ler le rendu en r seau peut tre install sur n importe quel PC lorsque cette case est coch e et que vous avez s lectionn Enregistrer fichier les images d une s quence ayant d j t rendues et enregistr es sur disque sont ignor es lors de l op ration de rendu mw CG tra com arboit hotmail com PERSONNALISATION DES PARAMETRES DE RENDU NOUVEAU s Production Preset C ActiveShade Viewport i 8 Render EXEMPLE Options Atmosphencs Render Hidden Geometry Effects Area Lights Shadows as Points ai supprim tout les options des param tres communs Displa 4 Force 2Sided
327. riaux VOIR PDF LES LUMI RES DE 3DSMAX REMARQUE pour rendre ce changement effectif OUVRIR et FERMER IT EDITEUR DE MAT RIAUX Display Radiosity in Viewports affiche la radiosit dans les vues Automatically Process Refine Iterations Stored in Geometric Objects Automatise automatiquement l affinement g om trique li la radiosit VOIR PDF LES LUMI ERES DE 3DSMAX gt 95 Display Reset Warning Affichage d avertissement chaque restauration de radiosit Update Data When Required on Start Si cette option est activ e la solution de radiosit ne se met pas jour automatiquement et elle doit tre manuellement restaur e et mise jour Dans ce cas le bouton gt START devient gt UPDATE et START afin derestaurer et de recalculer la solution de radiosit Si il est inactif la solution se met jour automatiquement et vous pouvez de cette mani re continuer votre travail au sein de la sc ne avec la solution de radiosit ant rieure REMARQUE la solution de radiosit est INVALI DE d s que vous modifi un clairage ou un objet S ave Scene Information in MAX file S auvegarde de la solution de radiosit REMARQUE Si c est actif cela diminue le temps de chargement mais augmente la TAILLE Du fichier mental av www 3 tra ine loom arboit hotmail com General Enable mental ray Extensions Rendering w Show Brackets on Current Buckets Iw Clear Frame Buffer Before Rende
328. rien de neuf sauf dans le cas de SHELL VOIR PAGES 89 amp 90 Cr ation d une paisseur c est le seul modificateur param trique nouveau Voir page 88 www C G tra ine r m arboit hotmail com SHELL Q3 Cr er une bo te convertir en polygonal objet supprimer la face du dessus Ajouter le NOUVEAU modificateur param trique gt S HELL A vec la possibilit de renflement Gestion de l paisseur vers l int rieur Gestion de l paisseur vers l ext rieur Outer Amount Hw See e a Ze Z Bevel ee Bevel Spline None O ption de cr ation d un biseau personnalis via une ligne A Override Inner Mat ID Inner Mat ID T Ovetride Outer Mat ID Outer Mat ID 3 Override Edge Mat ID Edge Mat ID 1 Application de mat riau multiple via D w C G trainers arboit hotmail com www C G tra ine r m arboit hotmail com Le modificateur Transformation permet d appliquer des transformations d placement rotation mise l chelle aux objets Voir PDF gt ANIMATION amp FX Le modificateur Conserver permet de garder dans la mesure du possible la longueur des ar tes l angle des f aces et le volume d un objet maillage modifi et d form en utilisant une copie inchang e de l objet avant d formation Lorsque vous poussez et tirez les sommets au niveau sous objet le processus tire g n ral
329. ris moyen d un moniteur La correction Gamma compense les disparit s d affichage des couleurs d un p riph rique de sortie un autre de sorte que l affichage des images demeure identique quel que soit l cran utilis La valeur 1 correspond un moniteur id al dot d une progression lin aire parfaite du blanc au noir en passant par le gris N anmoins ce type de moniteur n existe pas Les crans d ordinateurs sont non lin aires Dans ce cas la valeur gamma est directement proportionnelle la non lin arit La valeur gamma standard est 2 2 pour la norme NTSC La majeure partie des crans d ordinateur poss dent une valeur gamma comprise entre 1 5 et 2 0 Lorsque vous cr ez une image sur votre ordinateur vous basez les valeurs et l intensit des couleurs d apr s ce que vous voyez sur l cran Lorsque vous sauvegardez une image qui semble parfaite sur votre moniteur vous compensez la variance caus e par la valeur gamma du moniteur La m me image aura un aspect diff rent selon les valeurs gamma du moniteur d affichage ou du support d enregistrement utilis Pour compenser les modifications gamma vous devez effectuer 2 op rations essentielles Calibrez vos p riph riques d affichage de sortie de sorte que les couleurs moyennes g n r es par le logiciel soient correctement copi es sur votre p riph rique d affichage Utilisez pour cela le panneau Gamma de la bo te de dialogue Pr f rences Afficher Gamma D term
330. ront un ou plusieurs trous Pour ce modif icateur les meilleurs r sultats sont obtenus lors de la reconstruction de trous planaires Des trous non planaires peuvent galement tre reconstruits de f acon satisfaisante Remarque ce modificateur peut fermer des trous dans une s lection de niveau sous objet transmise aux modif icateurs plac s plus haut dans la pile Toute partie de trou adjacente la forme g om trique s lectionn e ou comprise dans celle ci sommet ar te ou f ace est f erm e Astuces Si le modif icateur Couvercle trous ne fonctionne pas supprimez le et appliquez le modif icateur S lection maillage pour s lectionner les f aces entourant le trou puis appliquez le modif icateur Couvercle trous au sous objet s lectionn Ce modif icateur cr e des faces aux ar tes invisibles moins qu avant de l appliquer vous n ayez activ l option Toutes les nouvelles ar tes visibles Le modif icateur Supprimer maille permet de supprimer des param tres en fonction du niveau de s lection sous objet courant dans la pile Les choix possibles sont f aces sommets ar tes et objets Appliquez le modif icateur Supprimer maille pour supprimer la forme g om trique sp cifi e ce niveau sous objet Par exemple vous pouvez appliquer un modificateur S lection maillage s lectionner une rang e de f aces dans un cylindre et lui appliquer un modif icateur Supprimer maille pour supprimer ces faces Pour annuler l
331. rticle View Lago Size LS x Le eo i n Cara dan 4256 1 Y S Te Icon Type KE i up angle Val db ecd Du xi Bonino 5 amp E ape Ma or eed H bed alto P spit seiscte aaa e inm Ca KA A inc id gi Taqi E H Ke Bl D i ADAC lunes c BI id eb i 1 zone d affichage des v nements E inj xi 2 le d tails sous forme de DI AGRAMME de la source et des v nements de l meteur de particules s lectionn 3 ZONE de l v nement global 4 sortie de l v nement Lake leonis bem domani see AR z 5 collection d v nements en stock ET TEE zer fa Shoot instar UTUA paia EL dena RES as M 17 ni oe Arh Sea EL isa farma deer s re Cha d ine aanhin z pates sent Fu ua DL ab Lei 5 BE roy 2 El BR 5518 Haye iodeto su Maris Corone E Spargi use pc LE LET Freue meo Eu i badare rosa Gras Tae Eg rn Pro zz zr T nn E Hor Fus zs Clg o Col sun n ng sel Tad maia www C G tra ine room PRINCIPES DES ACTIONS ET REACTIONS LA NAISSANCE gt BIRTH OPERATION 1 gt L metteur 3 2 gt La particule est mise Et continue son bonhomme de chemin Z tra 1a r 3 gt la vitesse est constante jusqu a l intervention d EVENEMENTS WWW arboit hotmail com APPEL
332. s Skip Existing Images en utilisant les sources de lumi re que vous avez d finies et reproduit les mat riaux que Email Notifications vous avez appliqu s ainsi que les r glages d environnement tels l arri re plan et l at mosph re que vous avez choisis Production Freset C ActiveShade co emm de mem Render Le panneau d roulant Param tres communs d finit les param tres communs tous les rendus VOIR PAGE 102 www C G tra ine r m arboit hotmail com L Common IRA PPEL Time Output eee 4 f Single Every Nth Frame 2 C Active Time Segment To 100 C Range 0 21 M 3 File Number Base R C Frames 1 3512 ORA Sue Intervalle RAN GE Custom E Aperture Width mm 36 0 toutes les images comprises entre les deux num ros que vous sp cifiez width E40 3204240 7204486 SESCH EE I mages FRAMES Height 480 _ 6404480 800x600 images non s quentielles s par es par des virgules par ex 2 5 ou intervalles d images 133 es E no a s par s par des tirets par ex 0 5 Image Aspect 11 333 B Pal Aspect 1 0 8 Par d faut gt 1 3 5 12 c est dire gt l image 1 puis l image 3 en suite de l image 5 la 12 comprises Simple SINGLE seulement l image actuelle Segment de temps actif ACTI VE TIME SEGMENT le segment de temps actif est l intervalle courant des images tel qu indiqu dans la glissi re tem
333. s I ES et quelquefois la sc ne elle m me dans un seul r pertoire Avertissement le collecteur de ressources ne recueille pas les textures utilis es pour le mapping de d placement ou en tant que projections de lumi re Exister d j dans la version 5 dans UTILITIES Rappel Chemin de sortie affiche le chemin de sortie actuel Vous pouvez en changer l aide du bouton Parcourir Parcourir affiche une bo te de dialogue fichier de Windows dans laquelle il est possible de s lectionner le chemin de sortie Groupe Options des ressources Regrouper les bitmaps fichiers photom triques lorsque cette commande est active le collecteur de ressources place les bitmaps et les fichiers photom triques de la sc ne dans le r pertoire de sortie Cette option est activ e par d faut Inclure le fichier MAX lorsque cette commande est active le collecteur de ressources place la sc ne elle m me le fichier max dans le r pertoire de sortie Cette option est d sactiv e par d faut Comprimer les fichiers lorsque cette commande est active elle comprime les fichiers dans un fichier zip sauvegard dans le r pertoire de sortie Cette option est d sactiv e par d f aut Copier ou D placer choisissez la commande Copier pour copier les fichiers dans le r pertoire de sortie Choisissez D placer pour d placer les fichiers ces derniers seront supprim s du r pertoire de sauvegarde d origine Valeur par d faut Copier
334. s 3D les f ormes 2D et les syst mes de particules sous la f orme de boites englobantes Permet d obtenir une complexit g om trique minimale Les syst mes de particules apparaissent sous forme de bo tes englobantes lorsque la d gradation adaptative prend effet Dans la mesure o les syst mes de particules existent naturellement dans l espace univers leur boite englobante est toujours parall le aux plans universels Face masqu e bascule l affichage des faces avec des normales pointant vers l ext rieur de l cran partir de la vue Si cette option est s lectionn e vous voyez les faces arri re travers l objet filaire S applique uniquement l affichage d objets filaires Ar tes seulement bascule l affichage des ar tes des faces Si cette option est s lectionn e seules les f aces apparaissent Si elle ne l est pas toutes les formes g om triques maill es apparaissent 5 applique uniquement l affichage d objets filaires Rep res sommet affiche les sommets de la g om trie s lectionn e sous forme de rep res Si la s lection en cours ne pr sente pas de rep res la case est vide Si certains sommets de la s lection courante affichent des rep res la case cocher contient un X gris Si tous les sommets de la s lection courante affichent des rep res la case cocher contient un X noir Trajectoire active d sactive l affichage de la trajectoire de l objet s lectionn quel que soit l endroit o vous vous
335. s Hair Cursor M Display Topology Dependence Warning v Display Stack Collapse Warning Iv Save UI Configuration on Exit M Lise Large Toolbar Buttons v Horizontal Text in Vertical Toolbars M Fixed Width Test Buttons 70 pixels Flyout Time 300 mSec Color Selector Defaut Color Picker Layer Defaults Delault to By Laver for New Nodes Auto Window Crossing by Direction Hight gt Left gt Crossing C Left gt Right gt Crossing Precision 3 gt Decimals Snap 10 Use Snap Cursor Near Spinner Command Panel New Lights Renderable By Layer T old 50 a Rollout Threshold E Bieser Unhide Unfeeze Commands to Layers Vertex Normal Style e C Prapagate C DoNot Propagate Ask Use Legacy R4 Vertex Normale Gestion des couches LAYERS Valeur par d faut d finie sur Par couche pour les nouveaux noeuds DEFAULT TO BY LAYER FOR NEW NODES si cette option est activ e les propri t s de rendu de mouvement flou et d affichage des nouveaux objets seront d finies par layers PAR COUCHE NEW LIGHT RENDERABLE BY LAYER attribue un LAYER par couche pour les nouvelles lumi res en rendu par couche voir attribut des objets layers Par d faut RAPPEL UNDO d finit le nombre d op rations que vous pouvez annuler Vous pouvez conna tre l op ration qui sera annul e en examinant la ligne Annuler en haut du menu Edition Constant
336. s fois surprenant Des f ois amusant w QC G tra ine riom RAPPEL AbOit hotmail com PATCH GRIDS gt GRILLES SURFACI QUES Vous pouvez cr er deux types de grilles surf aciques Carreau quadr et Carreau tri Les grilles surf aciques sont initialement des objets 2D mais vous pouvez les transformer en surfaces 3D arbitraires en utilisant un modificateur Editer carreau ou en r tractant la pile de modificateurs des grilles vers un carreau ditable dans le Panneau Modifier Elles servent de blocs de construction pour cr er des surfaces et des objets personnalis s ou encore pour ajouter des surfaces carreau des c arreaux existants Vous pouvez animer la surf ace d un objet Carreau en utilisant divers modificateurs tels Elast et Transform 11 est possible d animer les sommets de contr le et les poign es de tangente d une surface carreau l aide d un modificateur Carreau ditable QUAD gt Cette option cr e une grille plate comportant TRI gt Cette option cr e une grille plate avec 72 faces triangulaires par d f aut 36 f acettes rectangulaires visibles Ce nombre reste constant quelle que soit la taille de la grille Une ligne invisible divise chaque facette en deux faces La taille des faces augmente avec celle de la grille triangulaires pour un total de 72 faces NURBS Concepts NURBS Les courbes et les surfaces NURBS n existent pas dans le monde du dessin conventionnel Elles ont t con ues sp
337. s le fichier max log au lieu de g n rer des messages d alerte Les avertissements peuvent interrompre le rendu r seau pour un ou plusieurs serveurs W arning consigne les messages d avertissement dans le fichier max log au lieu de g n rer des messages d alerte I nfo consigne des informations g n rales dans le fichier max log au lieu de g n rer des messages d alerte D bug consigne les messages de d bogage dans le fichier max log au lieu de g n rer des messages d alerte Les types d erreur couverts par ces quatre cat gories incluent les textures introuvables les coordonn es UV et les r pertoires de sortie manquants les disques satur s les dll manquantes les disques pour lesquels vous ne disposez pas des droits d acc s requis les maillages incorrects et les fichiers MAX p rim s www C G tra ine r m arboit hotmail com RAPPEL DES PORTANT L onglet Gamma de la bo te de dialogue Pr f rences comporte des options m Enable Gamma Correction Load Enable State with MAX Files permettant d ajuster les valeurs Gamma des images d entr e et de sortie ainsi que de l affichage du moniteur Bitmap Files VOIR PDF gt LES LUMI RES DE 3DSMAX Input Gamma 10 gt Output Gamma z r MT mm mmm mmm mmm mimm mmm iem Gees bel m gt m Modification la valeur gamma pour correspondre au g
338. sc ne dans un fichier image INPUT GAMMAC il s agit du gamma d entr e syst me que le programme utilise pour traiter les bitmaps qui du fait de leur type ne remplacent pas le gamma par leur propre valeur gamma Dans le cas des fichiers Targa le gamma inh rent ce type de fichier se substitue au gamma d entr e syst me Le gamma d entr e est utilis pour inverser le gamma des bitmaps entrant dans 3ds max les textures par exemple ainsi lorsqu ils sont rendus et r g n r s le traitement gamma n est pas effectu deux fois Astuce si vous avez activ la correction gamma avant de charger des textures donnez votre gamma d entr e la m me valeur qu votre gamma d affichage sinon les textures seront trop brillantes Astuce OUTPUT il s agit du gamma de sortie syst me que le programme utilise pour traiter les bitmaps qui du fait de leur type ne remplacent pas le gamma par leur propre valeur gamma VOIR PDF gt LES LUMI RES DE 3DSMAX ww C G tra ine riom arboit hotmail com Preference Settings Advanced Lighting Animation Inverse Kinematics Gizmos M xScnpt General Files Gamma Rendeing Viesport Parameters Z Use Dual Planes v Show Vertices as Dots SmalDots Large Dots Draw Links as Lines v Backface Cull on Object Creation v Attenuate Lights v Mask Viewpott to Safe Region Update Background while Playing Filler Environment Backgrounds M Low Res Environment Bac
339. sement la verticale Agrandissement et ou r tr cissement l horizontal lt ww C G tra ine riom arboit hotmail com Autres manipulations la souris S lectionner une partie de vos cl s d animation Ime e Q Vous dupliquez en rempla ant les cl s existantes Vous d placez les cl s en les incrustant au sein des cl s d j existantes Maj Avec Ctrl enfonc d placement de la souris vous BLOQUEZ l horizontal ou la verticale votre d placement en fonction du premier mouvement de votre souris a D place toutes les cl s vers la gauche ou vers la droite en fonction de s cl s choisie s www C G tra ine riom arboit hotmail com Un p tit truc en plus Modes Settings Controller Curre Editor Dope Sheet d Lorsque vous appliquez un contr leur d animation de type procedural Tracks Basculer le Curve Editor en mode Dope Seet Noise Waveform etc Il est maintenant possible de demander que le contr leur agisse soit sur une s lection temporelle ou l infini Wl Baa ETT LL ri L HO Tip Transform e E Position AD gt Position x E Ty Position Pe Li ms ASD Life SHESI Modes Settings Tracks Keys Time Assign C Keyvable Cirl C Vous pouvez demander d ignorer Collapse Controller
340. sez la pour am liorer le temps de rendu ntervalle 0 100 Valeur par d faut 9 Seuil de troncature CUTOFF THRESHOLD d f init un seuil de troncature pour les niveaux de rayons adaptatifs Si la contribution d un rayon sur la couleur de pixel finale est inf rieure au seuil de troncature le rayon est arr t La valeur par d faut est 0 05 5 de la couleur de pixel finale Ceci peut acc l rer consid rablement le temps de rendu Couleur utiliser profondeur max COLOR TO USE AT MAX DEPTH en r gle g n rale tout rayon atteignant la profondeur maximale est rendu dans la m me couleur que l arri re plan Vous pouvez ignorer la couleur renvoy e a la profondeur maximale en s lectionnant une couleur ou en d finissant une autre texture Les rayons perdus sont donc invisibles dans la sc ne Astuce si le rendu d objets complexes le verre notamment vous pose probl me choisissez des couleurs tr s faciles identifier comme le magenta pour la profondeur de r currence maximale et le cyan pour l arri re plan Selon toute probabilit la plupart des rayons se perdent lorsqu ils atteignent la profondeur de r currence maximale ou s parpillent dans l univers et passent totalement c t des objets qu ils sont cens s percuter Effectuez un nouveau rendu de la sc ne S il s agit bien du probl me r duisez la prof ondeur maximale S p cif ier S FY permet de s lectionner la couleur renvoy e par le lan
341. si qu la texture d environnement L effet est visible lorsque la cam ra tourne La texture d environnement doit utiliser l une des textures suivantes S ph rique Cylindrique ou Emballage L ef f et de mouvement flou image ne peut pas tre appliqu aux environnements de mapping d cran Travail avec transparence lorsque cette option est activ e le mouvement flou objet f onctionne correctement avec des objets transparents qui se chevauchent L application d un mouvement flou image des objets transparents peut augmenter le temps n cessaire pour le rendu COLOR RANGE LIMITING Cette option permet de g rer l exc dent de luminosit en abaissant ou en mettant l chelle les composants de couleurs RVB hors intervalle 01 Les reflets sp culaires peuvent f aire que les composants de couleurs d passent l intervalle d finie alors que les filtres de valeur n gative peuvent entra ner la r duction de la valeur des composants de couleurs au dessous de l intervalle Choisissez l une des deux options pour contr ler la fa on dont le rendu traitera les composants hors inter valle Clamp pour garder tous les composants de couleurs dans l intervalle l option Clamp abaisse 1la valeur de toute couleur sup rieure 1et augmente z ro toutes les couleurs inf rieures z ro Les valeurs comprises entre 0 et 1 ne sont pas modif i es Les couleurs tr s claires ont tendance tre rendues blanches lorsque vous utilisez
342. sible de d finir des s lections de sous objets spline qui sont transf r es la pile pour tre trait es par la spline suivante ou par des modificateurs g n raux Modificateurs surface d finissent les propri t s de surface utilis es principalement dans le rendu A l exception de Texture UVW ils convertissent la g om trie en maillage pour les op rations ult rieures Les modif icateurs de texture fonctionnent en lien avec les coordonn es de mapping l int rieur des mat riaux et ils sont appliqu s la s lection de f aces qui leur est transf r e dans la pile des modif icateurs Plusieurs modif icateurs de surf ace Normale Mat riauLissage offrent des sous ensembles des fonctions maillage ditable et sont con us pour que leurs op rations restent param triques Ces modificateurs sont g n ralement utilis s conjointement avec d autres modif icateurs qui d finissent les s lections de sous objets Modificateurs g n raux affectent la g om trie qui leur est transf r e de mani re g n rique et traitent les CV NURBS les points NURBS et les sommets de maille carreau spline comme de simples points Toute g om trie peut se voir affecter ces modif icateurs sans changer de type En commen ant par un type de g om trie de base puis en ajoutant un ou tous ces modif icateurs et en en r tractant la pile on obtient la g om trie de base de d part Modificateurs Espace univers Les modif icateurs Espace univers W SM
343. sity Processing Parameters Reset Al Heset A Menu d roulant Rendering gt Advanced Lighting gt Radiosity tap Process Initial Quality Refine Iterations All Objects Refine lt rations Selected Chjects Iw Process Refine Iteration Stored in Objects Update Data When Required on Start Lancer le processus de calcul de la radiosit en cliquant sur Start vi ar pen jar Interactive Tools Indirect Light Filtering Direct Light Filtering Logarithmic Exposure Contra Setup Display Radiosity in Yiewport Hadiozity Meshing Parameters Light Painting Rendering Parameters Par contre si j affiche les segment apres le calcul de la radiosit j observe que mon maillage s est automatiquement subdivis ww C G tra ine riom arboit hotmail com La gestion de la subdivision automatique se g re via le menu Radiosity Meshing Parameters lachos tp Mesh Globa Subdivision Settnes jw Enaaled M Uso Adeptyc Subdivision Iv esh 5etting Hamm Mech See Den Hmm kech Size 100cm 4 Contrast Threstold 50 4 C est surtout les contrastes qui influence la subdivision du maillage itial Meshing Sizz 30cm Interactive Tools Indirect Light Filtering Direct Light Filtering Logarithmic Exposure Control 3ds MAX 8 poss de aussi maintenant un lissage de la sol
344. squez d affecter leurs r sultats si vous consultez les op rations de pile pr c dentes et que vous modifiez la topologie nombre et ordre des f aces ou des sommets transf r e ces modif icateurs Dans ce cas une alerte de d pendance la topologie vous avertit de la situation Des op rations constructives peuvent toujours avoir lieu sous ces modificateurs si vous ne changez pas la topologie qui leur est transf r e via la pile Par exemple il est possible d utiliser un modificateur S lection maillage pour d finir une s lection de faces et la transf rer un autre modificateur Vous pouvez revenir au niveau de base de l objet Maillage ditable par exemple et sans probl me ignorer l avertissement tant que vous vous limitez des op rations n ajoutant ni ne supprimant de sommets ou de faces Modificateurs param triques affectent la s lection qui leur est transf r e sans d pendre explicitement de la topologie Exemples de ces modificateurs Torsion et Courbure Ces modificateurs sont applicables aussi souvent que n cessaire pour obtenir un r sultat sp cifique et en g n ral ils peuvent tre ind pendamment ajust s et anim s ult rieurement Pour une souplesse maximale il est conseill de s en tenir aussi longtemps que possible aux op rations param triques Modificateurs Espace objets Les modificateurs espace objets qui constituent le jeu le plus fourni fonctionnent explicitement sur la topologie ou de mani
345. sualiser si vous voulez filtrer l affichage de certains rep res BDS sur la ligne du temps FILTER gt EE iran Filter Remarque oi Cunomze Une Interlace si vous avez s lectionner un SEUL axe de d placement SES RE puis cr er une cl via set key gt K 3DSMAX5 cr er une cl Group Main UI Fr cie sur TOUT LES AXES de d placement X Y et Z ce qui en soit em STI B et pas tr s logique bien venu au club Mode Toggle Clear Set Kep Mode Bud Si vous voulez personnaliser votre raccourcis SET KEY par axe ou autres affinit s Kau Key Flotalion Y EK eu Z Key Scan Key Scale Kay Scala CATEGORY Set Key Tools SE Sel ay Mode Sel Kay Ghas Fili Set Key Position Filet Sat Kay Page Filiai Set Key Scale Fiber Set Key Selected Sel Aller dans le menu des raccourcis clavier Ce ww C G tra ine riom arboit hotmail com Les fonctions magnetoscopes 1 PAGE changement d aspect dans 3DS 5 Clavier Raccourcis gt clavier francais Clavier Play a Clavier Clavier Recule d un frame Avance d un frame aa au gt wm bei Retour au d but de l animation Aller la fin de l animation Si vous maintenez BGS enfonc puis glisser sur votre Clavier HOME choix d ic ne END Clavie
346. t it L Mas ci i lt gt rl ka em A AE di ne e Max e ur a Da a ia CIR algae e Se E AER EUER PEE E i Kei es an SUE self ei ML NLIS PPS w el E E Kan SM Ka Kat DM QUE DM SM ot TL VE K Neid Ke POLL Sa ef EET GAME lud KE See r T De e Jer t sU Tm T A emt mU TR TUS DELECTUS METTE a E an vet EE EE EE eet FE a en EC LEE E i E E ENS A AL pre GINO M o DN Eet tr Age ei PE TE at TT TT eT Ha ei er M 2 Go Ta Var Te j K ue um oer uerum H er De wet wf e e ve mt Ta acht nee TER Co p E EE Hom naar d E ll E EL Ya E e EE 5 AES E M ele o CE n RI ER La Ze E CARLS LE LE UM Gef a i W A er d Bach RA Sm S SML Dem IM EE DES S VT A Cal gt Li Ca 3 Cal C e EN uere P ET agi in Mi sco M 2 DM n GC uU WE Daag m E Wie Biet e TT Tr oi a HT BU Se e NW pe Zei RE eg umet tn on Gu seat rain d os DH DR E as MIT K i E e er E LED qun E wien d Y 3 x i 2 MN M P A N NA DO AAA OUR AG Gr DOD AAA Gre Gd E di x x N de i w S
347. t objet extrud ou param trique avec coordonn es g n r es ce modif icateur similaire au modif icateur Texture cam ra dans la vous permettra d en parfaire le r glage mesure o il applique des coordonn es de mapping Par exemple si vous cr ez un tore et activez l option G n rer coordonn es de UVW l objet en fonction de la cam ra sp cifi e mapping les coordonn es UVW seront parfaites pour le tore mais si vous souhaitez recouvrir ou d placer les coordonn es il f aut pr alablement vous placer au niveau mat riau texture Vous pouvez maintenant appliquer un modif icateur Transformation UVW pour changer les coordonn es int gr es Par cons quent si vous affectez comme environnement Ecran l arri re plan la m me texture que celle appliqu e l objet celui ci devient invisible dans le rendu de la sc ne Principale diff rence entre les versions espace univers et espace objet de Texture de cam ra avec la version espace objet lorsque vous d placez la cam ra ou l objet celui ci devient visible car les coordonn es UVW sont li es aux coordonn es locales de l objet A l inverse avec la version espace univers si vous d placez la cam ra ou l objet celui ci reste invisible car ce sont des coordonn es universelles qui sont utilis es RAPPEL www C G tra ine r m arboit hotmail com MODIFICATEUR UVW MAP MAPSCALER WSM MODIFICATEUR CACHE Active Cache Start Time
348. t retourn s cause de leurs normales bascul es En effet la zone situ e l int rieur du maillage bascul apparait l ext rieur et cela peut aussi tre le cas de la zone ext rieure Pour r soudre ce probl me au lieu d inverser votre maillage cr ez une tr s grande bo te ou une autre primitive centr e sur mais ne touchant pas votre maillage et soustrayez en le maillage avec Bool en Convertissez le ensuite en maillage ditable puis supprimez les f aces de la boite Cela produit un maillage invers qui eff ectue correctement des op rations bool ennes Alignement Si deux op randes bool ens sont parf aitement align s entre eux sans s entrecouper l op ration bool enne peut produire des r sultats erron s Ce cas est rare mais s il se produit vous pouvez le r soudre en faisant se chevaucher l g rement les op randes Complexit relative entre op randes Les objets bool ens sont plus efficaces lorsque les deux op randes ont la m me complexit Si vous souhaitez soustraire du texte dans un objet complexe compos de plusieurs f aces et sommets d une bo te sans segment vous risquez de g n rer plusieurs f aces longues et effil es pouvant provoquer des erreurs de rendu L augmentation du nombre de segments de la boite am liore le r sultat Essayez d utiliser un niveau de complexit similaire avec les op randes www C G tra ine r m arboit hotmail com Les autres objets compos s restent de gr
349. t assistant m tre ruban pour mesurer la distance du sol au montant de la f en tre Affiche un m tre ruban sur l cran afin de calculer et de d finir les distances Comme les lumi res et les cam ras cible ce m tre ruban est compos de deux objets nomm s Par d f aut ces objets sont nomm s M tre ruban et M tre ruban Cible Les ic nes du m tre ruban et de la cible sont reli es par une ligne repr sentant la distance actuelle qui les s pare Vous pouvez faire glisser une longueur la longueur par d faut ou entrer une longueur particuli re en activant Sp cifier longueur Vous pouvez accrocher ou aligner l une ou l autre extr mit du ruban ou encore les lier aux objets de votre sc ne La suppression d une extr mit supprime le m tre ruban Remarque Lorsque vous ajoutez un assistant M tre ruban le logiciel lui attribue automatiquement un contr leur Observer l objet cible du m tre ruban tant affect en tant que cible Observer Vous pouvez utiliser les param tres du contr leur du panneau Mouvement pour affecter tout autre objet dans la sc ne en tant que cible Observer ww C G tra ine r m RAPPEL arboit hotmail com CAMERA POINT L assistant Point cam ra permet de cr er des points cam ra dans votre sc ne Ces points sont utilis s par l utilitaire Camera Match pour faire correspondre la cam ra un arri re plan photographique La cam ra virtuelle est positionn e de la m me f a on qu
350. t d sactiv e par d f aut toutes les particules sont calcul es lorsqu elle est activ e en revanche un algorithme abr g est utilis pour calculer et afficher uniquement les particules voisines ou contigu s Astuce en cas de doute laissez cette option d sactiv e Si vous pensez que toutes vos particules sont contigu s et si vous souhaitez gagner du temps BLOBMESH Objets source Sph re avec soft selection Electric Water Johannes Schlorby www schloerb com A ugmentation de l att nuation de la s lection adoucie www C G tra ine r m arboit hotmail com Les autres objets compos s restent de grands classiques nterpolation MORPH Objet source ou objet de base et objets cibles sur des images donn es Connect Le morphing transformation est une technique d animation similaire au tweening en animation 2D Un objet transform combine deux ou plusieurs objets par interpolation des sommets du premier objet pour les N faire coincider avec les sommets d un autre objet Lorsque cette op ration d interpolation se d roule dans le temps cela g n re une Frame 10 animation de type morphing L objet d origine est appel objet de d part ou objet de base L objet r sultant est appel objet cible Vous pouvez transformer un objet source en plusieurs objets cible la forme de l objet source se modifie successivement pour correspondre celle de l objet cible pendan
351. t de faire tourner la boule de commande virtuelle en d pla ant le gizmo de transformation de mani re circulaire LEGACY R4 d sactive le comportement de la boule de commande virtuelle et utilise la m thode de rotation de 3ds max 4 PLANAR ANGLE THRESHOLD D termine quand la m thode de rotation de type Remontoir circulaire bascule automatique en Roulis lin aire pour viter de perdre le contr le du gizmo Ceci se produit lorsqu un axe principal est approximativement 90 degr s du plan de la vue rendant la description de cercles diff rentes Tout angle avec le plan de la vue dont la valeur est sup rieure ce param tre utilise le mode de remontoir Cependant tout angle gal ou inf rieur ce param tre fonctionne toujours en tant que Roulis lin aire RELATIVE ME 96 d finit la taille du gizmo d chelle par rapport la taille du gizmo de transformation Relative Size 2 gt Les valeurs s chelonnent entre 0 et 500 uu s Da UNIFORM HANDLE SIZE d finit la taille de la poign e utilis e pour la mise l chelle uniforme Uniform Handle Site 2 50 0 la distance entre le centre de transf ormation et le bord de la poign e uniforme en tant que pourcentage de la taille du gizmo d chelle 2Azis Handle Size 20 0 2 AXIS HANDLE SIZE d finit la taille de la poign e utilis e pour la mise l chelle non uniforme Uniform 2 4 Scaling le long de deux axes la distance entr
352. t l animation Avant de pouvoir cr er un objet transform les objets de d part et cible doivent remplir les conditions suivantes Tous deux doivent tre des maillages des carreaux ou des polygones Leur nombre de sommets doit tre gal Si ces conditions ne sont pas remplies le bouton Transformat est gris Tout objet peut servir de cible de transformation y compris un objet anim ou un autre objet interpolation condition que la cible soit un objet maill comportant le m me nombre de sommets que l objet source La cr ation d une transformation comprend les tapes suivantes Mod lisez l objet source et les objets cibles S lectionnez l objet source Cliquez sur Panneau Cr er gt G om trie gt Objets compos s gt Transformat Ajoutez les objets cibles Animez www C G tra ine r m arboit hotmail com Les autres objets compos s restent de grands classiques gt DISPERSION L objet compos Dispersion disperse de fa on al atoire l objet source s lectionn sous la forme d un r seau ou sur la surface d un objet de distribution Le plan de la colline permet de disperser les arbres ainsi que deux groupes de rochers R sultats de la dispersion d un objet source avec un objet Objets dispersion herbe avec un grand nombre de copies de distribution visible et masqu gt CONFORME L objet Conforme permet de placer la route sur les collines L objet compos Conforme
353. tach Di Split Tr TI va F ngi ET RIE _ E SET Rahe Reset Flare Huickslice Smooth m Tessellate T Make Flanar x K Z View Align Grid Align Relax m Hide Selected Hide Unselected Mamed Selections Copy Paste Delete solated vertices Dans ce cas cette op ration est AUTOMATIQUE Delete Isolated Vertices Le PAINT DEFORMATION est une sorte de pinceau permettant de pousser des sommets segments etc ainsi que leurs tension RELAX et aussi l annulation REVERT Hever Push Pull Direction Original Normals C Deformed Normals Transform axis s wi Push Pull Value D I Push Pul Brush Size 200 3 Brush Strength 1 0 Brush Options Commit Cancel www C G tra ine riom arboit hotmail com C Deformed Normals mE Transform axis Direction de la pouss e En fonction des normals d origine Original Normals Contraints aux axes X Y et Z En fonction des normals d form es La gestion de la brossereste identique ce que nous proposer 3DSMAX dans la version ant rieur VOIR PAGE 76 du PDF LE NOUVEAUX MAX 6 LES BASES Annule toutes les modification apport es Fixe les modifications apport es Attention il sera impossible d utiliser le mode REVERT une fois les modifications fig es COMMIT
354. te longitudinale situ e l arri re pour les sph re s cr es dans la vue Dessus moins que l option Fractionner le maillage ne soit d sactiv e Cependant le mapping de texture donne des r sultats impr visibles lorsque Fractionner le maillage est d sactiv il peut donc s av rer n cessaire d ajouter un modificateur D placer maillage et d effectuer une capture du maillage convient ensuite d appliquer un modificateur Texture UVW et der affecter les coordonn es de mapping la capture du maillage d plac Zones Val pr d de subdivision et M thode de subdivision Les commandes de ces deux zones indiquent comment le modif icateur applique la texture de d placement lorsque les options Param tres personnalis s et D placement subdivision sont toutes deux activ es Elles sont identiques aux commandes d approximation de surface utilis es pour les surfaces NURBS w QC G tra ine riom arboit hotmail com RAPPEL Dans le modif icateur D pl maillage le panneau d roulant permet de choisir les param tres d approximation de surface qui serviront cr er le maillage Mettre jour le maillage cliquez sur ce bouton pour mettre jour le maillage si vous avez modifi la texture de d placement et si vous souhaitez visualiser les r sultats de cette modification Le maillage n est pas mis jour automatiquement car cela pourrait ralentir consid rablement les op rations Mettre jour le mai
355. tilis es pour les surfaces NURBS RAPPEL Le modif icateur Subdiviser d coupe les surfaces plates en maille Le modif icateur Subdiviser fournit un algorithme de cr ation de mailles utilis dans le traitement de la radiosit Le traitement de la radiosit requiert des mailles constitu es d l ments dont la f orme ressemble autant que possible des triangles quilat raux Vous devez galement prendre en compte la densit du maillage pour d terminer la r solution des d tails de l clairage que vous devez capturer Plus le maillage est dense plus le d tail et la pr cision de l clairage sont fins en r sulte u comme compromis une capacit de m moire requise accrue et une dur e VOIR gt PDF les lumi res de 3DS MAX de rendu r duite Le modificateur Subdiviser s applique l objet entier vous ne pouvez pas l appliquer des faces s lectionn es d un maillage Bien que le modificateur Subdiviser a t initialement d velopp pour optimiser la qualit des solutions de radiosit vous pouvez galement l utiliser avec n importe quelle application n cessitant un maillage correctement d fini Par exemple vous pouvez am liorer des l ments de maillage irr guliers des objets compos s Terrain Le modificateur comporte des variantes de type espace objet et espace univers Dans le modificateur espace univers la limite de la taille est situ e sur le maillage apr s sa transformation en coordo
356. tion utilisez la commande D sactiver toutes les textures du menu Vues Cette proc dure active les textures de tous les mat riaux Si vous souhaitez uniquement activer des textures individuelles vous devez s lectionner Afficher texture dans f en tre dans l diteur de mat riaux Mettre jour pendant d placement double fl che Lorsque cette option est active les effets sont mis jour en temps r el dans les fen tres lorsque vous faites glisser une double fl che par exemple une double fl che Rayon pour une sph re Cette option est activ e par d faut Lorsque cette option est d sactiv e l effet est modifi apr s le glissement lorsque vous rel chez le bouton de la souris Utilisez cette option lorsque vous ajustez des commandes sollicitant le processeur gnorer d gradation adaptative Lorsque cette option est activ e d faut gnorer d gradation adaptative est prioritaire par rapport la d gradation adaptative qui peut survenir lors de la transformation d une g om trie de la modification de la vue ou de l ex cution d une animation dans une fen tre ombr e Dans ce cas la g om trie demeure ombr e m me si cela ralentit l affichage de la fen tre et l ex cution de l animation Par ailleurs certaines images de l animation sont ignor es si cette derni re ne peut tre ex cut e en temps r el D sactivez la fonction gnorer d gradation adaptative lorsque vous travaillez sur des animations complexes et que
357. tion Couleurs sommet la texture r apparait MP A pr s avoir s lectionn la sph re s lectionnez l utilitaire Affecter couleurs du sommet i Cf gg Choisissez O mbr Shaded 3 Cliquez sur le bouton Affecter la s lection Diffuse La texture qui habille la sph re appara t floue Les sommets de la sph re sont maintenant color s en fonction du mat riau et de l clairage de la sc ne La texture est floue car la r solution du maillage compos de 24 segments est nettement inf rieure la r solution pixel de la texture en Rum m Color by Face Ouvrez le panneau Modifier et s lectionnez le modificateur Couleurs de sommet R e dd r Color assignment ILI e Color by Vertex Descendez dans la pile jusqu aux param tres de cr ation cliquez sur Oui lorsque le message d avertissement apparait et d finissez le param tre Segments sur 70 Les nouveaux sommets sont ins r s en d calant les sommets d j affect s TLF EE Calculate Shadows Usa Maps Revenez dans le panneau Utilitaires et cliquez sur le bouton Tout mettre jour ou sur le bouton Affecter la r Use Radocku s lection Comme il n y a qu un seul objet le choix est indiff rent La texture est pr sent mieux d finie ete SR Astuce les couleurs des sommets apparaissent dans le rendu de la sc ne uniquement si vous affectez la texture ra Radiosity Only Couleur sommet au canal diffus Cepend
358. tion XYZ Position Rotation S cale Custom Altributes Puff toeRotate Bezier Float CT Object Editable Spline C Master amp amp heelRotateLHELP t I heelRiotateL HELP ie Transform Position Rotation 5cale E Position XYZ 5 Rotation Euler rz BO E EL Rotation Bezier Float a ass F Z Rotation Bezier Float E En a Scale Bezier Scale Le Object Point Helper Master Expression lor heeRotateLHELP s X_Flotation lit roll lt then degT oR ad Ech else www C G tra ine riom arboit hotmail com REMARQUE et astuce de 3DSMAX 7 I L est possible de convertir en EDI TABLE POLY ou d craser la pile tout en gardant les propri t s contenue dans ATRI BUTE HOLDER 3 T z Conde Io Modifier List Cylinder Dans cet exemple j ai ajouter une connexion WI RE PARAMETERS a un simple cylindre Sur le modificateur ATTRIBUTE HOLDER allt lale Cylinder01 Eo Modifier List d Custom Attributes Param Bouton de droite afin d afficher les options de la pile des modif icateurs un NOUVEAU venu PRESERVE CUSTOM ATTRI BUTES v Preserve Custom Attributes Si celui est actif vous pouvez sans crainte craser la pile COLLAPSE Ou convertir en poly CONVERT TO EDITABLE POLY Copy Paste Paste Instanced Make Unique C
359. tionn dans le menu l objet ou les objets s lectionn s dans la sc ne el zb ry Affiche en couleur le noms des objets s lectionn s dans la sc ne Qj cb appartenant au groupe faut cliquer chaque fois sur cette ic ne afin de le mettre jour remarque le groupe est rouge fonc si l objet de la sc ne existe en lui L objet est vert si il est s lectionn dans la sc ne S lectionne les objets dans la sc ne du groupe choisi dans le menu S lection suivant le contenu de la sc ne afficher sous forme de liste amis il faut par la suite l integrer au groupe s lectionn avec gt CH IR L 8 PAGES LES LAYERS REMARQUE avec MAX 5 le menus LAYERS n est pas affich par d faut BDS sur la barre des ic nes des t ches gt LAYERS Le principe des layers est simple en effet dans cet exemple le mod le comporte 3 layers le b timent murs et sols gt 1 Les fen tres et portes gt 2 et le mobilier gt 3 Cela permet d associer un type de mat riaux ou d exclure de l clairage du rendu d image etc ww C G tra ine riom arboit hotmail com ww C G tra ine riom arboit hotmail com Par d faut MAX cr e un LAYER 0 qui contient les objet de la sc ne Layer Properties Layer Properties Show All Layers E m si O lt HH lt H EM PI o
360. tionnez le PREMI ER plan cr er celui qui est anim avec CLOTH REACTOR J ouer l animation Automatiquement le plan suit le plan anim www C G tra ine r m arboit hotmail com Click droit sur le premier plan cr er CLOTH Properties demander l affichage en mode boite DISPLAY AS BOX ce qui est franchement plus confortable pour l affichage de notre exemple Edges Only Vertex Ticks Traiectoy Show Frozen in Gray Vertex Channel Vertex Color Map Channel T Cr ez une nouvelle sph re Modifiez l chelle afin de l aplatir voir illustration Alignez rapidement cette derni re sph re au plan haute d finition D placer sur un axe voir illustration d ww C G tra ine riom arboit hotmail com S lectionner le plan ayant le modificateur SKIN WARP cliquer sur EDI TABLE POLY dans les options EDIT GEOMETRY cliquez sur ATTACH et choisir la sph re aplatie Re epeat Constraints None Li serve Uvs B s 9 T C _ 2 D Editable Poly Cliquez sur SKIN W ARP dans la pile des modificateur du plan haute d finition J ouer l animation A utomatiquement l assignement SKIN WARP s adaptera tout ce
361. tissez l en objet Poly BDS sur l objet 3D gt CONVERT TO gt CONVERT TO EDITABLE POLY emer 64 s Essayez de bouger en s lection adoucie un sommet Version 8 ersion 9 Mon ordinateur franchement un peu de mal avec la version 8 de 3dsMAX pour d placer s lectionner en temps r el un sommet en s lection adoucie Je n ai AUCUN MAL c est du temps r el avec cette nouvelle version de 3dsMAX 9 Je suis m me plus de 30 Images secondes www C G tra ine r m arboit hotmail com INCROYABLE T al 6 297 456 z i zi q n Ce qui est impensable sur mon ordinateur avec 3dsMAX version 8 Se r alise sans trop de probl me avec cette version 3ds 9 Juger plutot 6 291 456 Polygones 22 36 3 151 920 Sommets Cat aL et encore un affichage 22 36 Images Par Seconde FPS Au fait j ai fait les tests sur un ordinateur portable ayant une carte graphique de type GeForce 7800 avec 256 Mo graphique Geforce Go 7800 Version BIOS vid o 570023012 IRQ 16 Type de bus PCI Express x16 Version ForceWare 7859 ww C G tra ine riom arboit hotmail com Autres bonnes nouvelles La gestion de HAIR and FUR se fait directement dans la sc ne ww C G tra ine riom arboit hotmail com HAIR and FUR Box Marker Selection Utilities Maa ME E V Distance Fade
362. tra ine riom arboit hotmail com Comment additionner une piste de transition plus rapidement Charger la sc ne sauv page 12 de ce PDF Ajouter rapidement une liste libre pour la MARCHE dans le Motion Mixer page 12 de ce PDF 2 MARCHE T m s L Add Laver Track Above pieds 1 Afin d ajouter une piste de transition BDS sur une piste libre Add Layer Track Below choisir Add Transition Track Above Add Transition Track Above CLIQUER EN DEHORS DU BLOC Add Transition Track Below La Convertto Layer Track S 7 Convert ta Transition Track New Clips k E MARCHE Li ww JAI TE F E E E 2 E LE 122 1 W Pg Pg P W P Pe e LE P i 3 S a al W I AP A V e a am um Gm PER cre ma qaa rait ma qae e ma pe AAA T m s mae Kr Ee UI e e en te UN o J j gv ev vi we F F y 2 n se ww Is w e e ee p D placer les blocs afin de ne pas avoir de transition impossible Il ne faut pas voir d effet de trame dans les blocs PAS BIEN BIEN www C G tra ine riom arboit hotmail com pedal Lech F E Lace In n mie J E AMA E Cp H all eg I wi 3 dng
363. trouvez dans le logiciel Transparent permet de rendre l objet ou la s lection translucide dans les fen tres Ce param tre n a aucun effet sur le rendu il permet simplement de voir derri re ou l int rieur d un objet dans une sc ne charg e et surtout d ajuster la position des objets derri re ou l int rieur de l objet transparent Utilisez cette fonction lorsque vous avez besoin de voir l int rieur d un objet par exemple la structure osseuse d un personnage Cette option est d sactiv e par d faut Elle est galement disponible dans le panneau Affichage et la bo te de dialogue Propri t s objet Vous pouvez personnaliser la couleur des objets transparents par le biais du panneau Couleurs accessible via le menu Personnaliser gt bo te de dialogue Personnaliser interface utilisateur Choisissez G om trie dans la liste d l ments puis cliquez sur Transparent Raccourci clavier par d faut ALT X I gnorer cadrage permet d exclure un objet du cadrage d une op ration de zoom Utilisez cette fonction lorsque vous disposez de lumi res ou d autres objets distants que vous ne voulez pas utiliser lors des cadrages de zoom Afficher objets gel s en gris lorsque cette option est activ e l objet devient gris dans les f en tres d s que vous lui appliquez la commande Geler Lorsque cette option est d sactiv e l objet apparait dans sa couleur ou sa texture habituelle qu il soit gel ou non www C G tra ine r m arboit
364. ttre jour image arri re plan Cette commande met jour l image d arri re plan affich e dans la fen tre active Si la fen tre active ne comprend pas d image d arri re plan cette option n est pas disponible Utilisez cette commande pour mettre jour l arri re plan lorsque vous avez effectu des modifications qui ne sont pas refl t es automatiquement R initialiser transformation arri re plan L option R initialiser transformation arri re plan remet l chelle et recentre l arri re plan en cours pour qu il tienne dans une fen tre orthographique ou utilisateur Utilisez cette commande si vous souhaitez r initialiser l arri re plan au nouvel emplacement de la g om trie gt ALT B Afficher gizmo de transformation Cette commande affiche ou masque le rep re trois axes du gizmo de transformation dans toutes les fen tres lorsque des objets sont s lectionn s et qu une transformation est en cours D autres options sont disponibles dans les pr f rences concernant les gizmos Lorsque l option Gizmo de transformation est d sactiv e dans cette zone cette option contr le l affichage du rep re trois axes sur les objets s lectionn s L tat de l option Gizmo de transformation est enregistr dans 3dsmax ini de mani re ce qu il soit conserv entre les sc nes et les sessions Afficher image d doubl e Cette m thode permet d afficher des copies d doubl es en mode filaire d un objet anim sur un certain
365. u mat riau qui leur est affect et du mod le d clairage sp cifi Un modif icateur Couleurs du sommet est alors cr et ajout la pile des modif icateurs des objets s lectionn s Tout mettre jour red finit les couleurs des sommets de tous les objets de la sc ne auxquels un modif icateur Couleurs du sommet a t appliqu utberis adocko Reo sedere Alfecter ala selection mettre oor pp BRSRRRRRRRRRRRSRRRRRRRRRRSRRRRRRRRRRRRRRRN L KK K K K IK K K K K K K K K K K K K K K KK K K KK K KK K K K K K K K KK K R K K www C G tra ine riom arboit hotmail com Cet utilitaire permet de copier des couleurs provenant d une texture ou d un mat riau vers une autre texture ou un autre mat riau Par exemple si dans l diteur de mat riaux vous voulez copier une couleur depuis une texture de l un des niveaux du mat riau vers une texture d un autre niveau ou d un autre mat riau il n est pas possible d effectuer cette op ration par glisser d placer En effet deux mat riaux ou textures ne peuvent pas tre visibles en m me temps Cependant vous pouvez faire glisser la couleur d un mat riau vers le Presse papiers couleur passer l autre mat riau puis faire glisser la couleur depuis le Presse papiers couleur vers l chantillon du nouveau mat riau Presse papiers couleur XI Ouvrir Enregistrer Enregistrer sous Nouveau flotteur affiche un presse papiers flottant compos de
366. uelle vous pouvez d geler les objets en les s lectionnant partir d une liste Par s lection d g le tout objet sur lequel vous cliquez dans la fen tre Si vous maintenez la touche CTRL enfonc e pendant que vous s lectionnez un objet cet objet et tous ses enfants seront d gel s Masquer objets gel s permet d afficher ou de masquer les objets gel s n est pas n cessaire de d geler les objets pour les masquer Vous pouvez utiliser cette fonction pour masquer ou afficher les objets gel s sans tape interm diaire Flotteur d alfichage E Masquer Geler Miveay objet Masquer pa cat gorie Lo Forme Aucun Lumi re Cam ras Inverser D fommations spatiales Systimes de particules Objets structure Structure Objet chaine Cl Point Afficher comme boite Rep res somme Trajectoire I Transparent Ignore cadiage si ficher objet an ris Zone Masquer par cat gorie Bascule l affichage des objets par cat gorie objets cam ras lumi res etc Cochez les cases pour masquer les objets appartenant cette cat gorie Vous pouvez utiliser les boutons T out Aucun et I nverser pour modifier les valeurs des cases cocher Zone Propri t s affichage Fournit les options permettant de modifier l affichage des objets s lectionn s Afficher comme boite bascule l affichage des objets s lectionn s y compris les objet
367. umi res AREA et LINEAR voir PDF sur les lumi res partie RADI OSITE comme si c etaient des lumi res de bases types directs Ce qui acc l re le calcul Mais qui supprime le principe des lumi res plus complexes ASTUCE utiliser pour le rendu type brouillon Atmosph rique affiche le rendu de tous les effets atmosph riques appliqu s par exemple le brouillard lorsque l option est activ e Effets affiche le rendu de tous les effets de rendu appliqu s tels Flou lorsque l option est activ e D placement affiche le rendu de tout mapping de d placement V rif couleurs vid o v rifie les couleurs des pixels qui sont en de du seuil de s curit NTSC ou PAL et les signale ou les modifie pour atteindre des valeurs acceptables le cas ch ant Par d faut les couleurs incorrectes sont rendues sous f orme de pixels noirs Vous pouvez modifier l affichage de la couleur partir du panneau Rendu de la Boite de dialogue Pr f rences Rendu vers champs RENDER TO FIELD sacr vieux Mike Explication gt mike OLDfield effectue le rendu dans des champs vid o au lieu d images lorsque vous cr ez des animations pour vid o VOIR PDF SUR LES LUMI ERES gt page 4 amp 5 Rendu objets cach s RENDER HIDDEN GEOMETRY effectue le rendu de tous les objets contenus dans la sc ne m me s ils sont cach s Forcer 2 faces FORCE 2 SIDED le rendu 2 faces effectue le rendu des deux c t s de toutes les f aces
368. un objet dans la sc ne pour que vous puissiez mettre l chelle f aire tourner ou repositionner la sc ne si n cessaire Des objets r f renc s apparaissent dans la sc ne et peuvent tre anim s et suivant les param tres de r f rence externe de l objet vous pouvez ou non diter sa pile de modif icateurs ainsi que les manipulateurs qui lui sont appliqu s Vous pouvez ajouter des modif icateurs ou une animation de transformation aux objets r f renc s mais vous ne pouvez pas modifier la structure du mod le par inadvertance Les objets r f renc s permettent de substituer un objet Proxy ce qui vous permet d animer une version d un mod le complexe faible valeur de polygonalisation et d effectuer ensuite le rendu de la version comportant une polygonisation intensive Principe d un objet PROXY Principe d un travail plusieurs cr atifs en r f rence www C G tra ine r m arboit hotmail com RA PPEL Fusionner animation f usionne transf re les donn es d animation d un objet un autre Les donn es d animation peuvent tre transf r es d une sc ne une autre ou entre des objets de la m me sc ne Les donn es d animation de plusieurs objets peuvent tre f usionn s simultan ment Dans la bo te de dialogue Fusionner animation les objets susceptibles de transf rer ou de recevoir des donn es d animation sont appel s noeuds N oeuds source d signent les objets partir desquels
369. une s lection par fen tre celle ci est affich e avec une ligne continue tandis qu une s lection par capture est affich e avec une ligne en pointill Droite gt Gauche gt Capture les zones de s lection que vous d placez de la droite vers la gauche correspondent des s lections par capture nversement celles que vous d placez de la gauche vers la droite correspondent des s lections par fen tre Gauche gt Droite gt Capture les zones de s lection que vous d placez de la gauche vers la droite correspondent des s lections par capture nversement les zones que vous d placez de la droite vers la gauche correspondent des s lections par fen tre Affichage IU UI DISPLAY IU gt Interface Utilisateur ENABLE VIEWPORT TOOLTI PS affiche une info bulle lorsque le curseur s arr te sur un objet non s lectionn dans les fen tres si vous n tes pas en mode sous objet Les info bulles affichent le nom des objets AUTOPLAY PREVIEW FILE lance automatiquement Media Player apr s l ex cution de la commande Cr er aper u DI PLAY CROSS HAIR CURSOR affiche le curseur de la souris sous la forme d un viseur dont les lignes verticale et horizontale s tendent sur la totalit de la fen tre Chaque mouvement de la souris doit tre redessin d o la relative lenteur du curseur Si vous voulez utiliser un raccourci clavier recherchez Curseur en forme de viseur dans Personnaliser gt Personnaliser interface utilisateu
370. ur l axe des Y Selon la qualit sp cifi e le nombre d chantillons peut varier de 4 40 Cette m thode n est pas adaptive Halton adaptif Espace les chantillons la fois le long des axes X et Y en les parpillant d une mani re quasi al atoire Selon la qualit sp cifi e le nombre d chantillons peut varier de 4 40 Cette m thode est adaptative comme d crit ci apr s Uniforme adaptatif Espace les chantillons de mani re r guli re avec une qualit allant de 4 chantillons minimum 36 maximum Le motif n est pas carr mais l gerement inclin pour am liorer la pr cision sur les axes vertical et horizontal Cette m thode est adaptative comme d crit ci apr s Etoile max 2 5 L chantillon situ au centre du pixel est une moyenne de quatre chantillons qui l entourent Le motif ressemble au chiffre 5 d un d Il s agit de la m thode de super chantillonnage qui tait disponible dans 3ds max 2 5 Me H L chantillonnage r gulier tel qu il est effectu par les m thodes Uniforme adaptatif et Etoile max 2 5 est plus sujet au cr nelage que les motifs irr guliers produits par les m thodes Halton adaptatif et Hammersley Vous pouvez d finir une qualit variable pour les m thodes Halton adaptatif Uniforme adaptatif et Hammersley Les valeurs possibles de la qualit sont comprises entre 0 et 1 La qualit minimale est 0 avec environ quatre chantillons par pixel La qualit
371. ur la zone de cr ation et d affichage au rendu Vous obtenez directement la fen tre des options gt REN DER 01 www C G tra ine r m arboit hotmail com GEOMETRY FF Show Particle IDs Show Particle IDs Speed 01 Along icon Arrow Rotation 01 Random 3D PF Source 01 f OH Position icon 01 Volume Bac Show Particle IDs Selected None ww C G tra ine riom arboit hotmail com AJ OUT D EVENEMENT Birth 01 0 30 7 200 Postion Icon 01 Volume pee ge Vous avez de cette mani re ajout Ge Birth 01 0 30 T 200 Postion icon 01 volume Speed 01 Along icon Arrow J Rotation 01 Random 3D e oe 01 Tetra Display 01 Geometry a HB Empty Flow E Scale Go To Rotation Standard Flow 8 Script perator Scale Test Speed 01 Along icon Amon Birth IG Shape Script Test Wien Random 3D Birth S cript E Shape F acing Send Qut T Shape 01 Tetra g Delete P Shape Instance D Spawn E Display 01 Geometry E Force D Shape Mark D Speed Test d j k k Keep Apart X Speed e Spit Amount CRA N Mapping Speed By Icon 2 Selected Material Dynamic E Speed By Surface Split Source Maternal Frequency Spin Cache Bl Material Static Z Age Test E3 Display BGS glisser d pos Position icon eb olli ss e E Notes H Positi
372. uration W indows Choisissez l onglet Roulette cliquez sur le bouton Param tres dans la zone Roulette et d placez la glissi re vers Rapide STROKE affecte des raccourcis de commandes certains types de mouvements de souris effectu s avec le bouton du milieu Reportez vous la rubrique Mouvements souris Zoom about mouse point orthographique lorsque cette commande est activ e un zoom est effectu sur le point o vous cliquez avec la souris Lorsqu elle est d sactiv e le zoom est effectu au centre des f en tres Cette commande s applique aux f en tres orthographiques uniquement Zoom about mouse point perspective lorsque cette commande est activ e un zoom est effectu sur le point o vous cliquez avec la souris Lorsqu elle est d sactiv e le zoom est effectu au centre des fen tres Cette commande s applique aux perspectives uniquement Right Click menu over selected only permet de limiter l affichage du menu contextuel accessible avec le bouton droit de la souris un objet s lectionn comme dans 3ds max version 2 Cette option est d sactiv e par d faut Lorsque cette option est d sactiv e un menu apparait chaque fois que vous appuyez sur le bouton droit de la souris dans une fen tre www C G tra ine r m arboit hotmail com RAPPEL Transform Gizmos E On E Show Asir Label C T ea Sie 8 al Voir PDF APPROCHE DE MAX5 dixi me page Rotate Gizmo Relative Size X 1500
373. us r pertoire startup du r pertoire scripts MAXScript charge tous les fichiers de scripts dot s de l extension ms ou fichiers de scripts cod s dot s de l extension mse qu il trouve cet emplacement Si vous avez la fois un fichier startup ms et des fichiers chargement automatique dans le r pertoire startup MAXScript charge toujours startup ms en premier Macro Recorder Enable Macro Recorder Code Generation Code Filters Command Panel Switchings Tool Selections Menu Item Selections C Exphoil Scene Object Names Selectiorrrelative Scene Object Names C Explicit Sub object Sets Selection relative Sub object Sets C Absolute Transform amp ssignments e Relative Transform Operabons AUTO STAR MAXScript MAXScript est lanc d s le d marrage de 3ds max LOAD STARTUP SCRI PTS permet de charger les scripts automatiquement au d marrage de 3ds max LOAD SAVE SCENE SCRIPTS active le chargement et l enregistrement de scripts de la sc ne LOAD SAVE PERSISTENT GLOBALS active le chargement et l enregistrement des param tres globaux persistants MAXScript prend en charge une forme limit e de variables Un param tre global est d clar comme persistant la valeur qu il contient est toujours enregistr e dans les fichiers de sc nes et restaur e partir de ces derniers lorsqu ils sont ouverts ou ferm s De la sorte vous pouvez par exemple cons
374. usion pour des hi rarchies complexes Remarque Si vous envisagez de fusionner des donn es d animation vers et depuis des personnages le processus sera largement facilit si vous utilisez les m mes pr fixes ou suffixes de nom de structure pour chaque personnage Replace Permet de remplacer la g om trie d un ou de plusieurs objets d une sc ne en f usionnant les objets portant des noms dupliqu s Utilisez Remplacer lorsque vous voulez travailler avec une g om trie moins complexe pour cr er la sc ne et l animation puis remplacez la par une g om trie plus d taill e avant de proc der au rendu www C G tra ine riom arboit hotmail com La commande Archiver cr e un fichier d archivage compress ou un fichier texte r pertoriant les bitmaps de la sc ne et leur chemin d acc s Le logiciel recherche automatiquement les fichiers r f renc s dans la sc ne et cr e le fichier d archivage dans le dossier des fichiers ex cutables Pendant le processus d archivage une fen tre de consignation apparait Les fichiers d archivage compress s sont cr s l aide d un programme externe S p cifiez le nom et l emplacement du programme d archivage utiliser dans le panneau Fichiers de la bo te de dialogue Pr f rences comme dans la version 5 Le collecteur de ressources RESOURCE COLLECTOR r unit les fichiers ressource utilis s par une sc ne bitmaps et fichiers de distribution photom trique
375. ut de la liste La suppression de chemins des r f rences bitmap et photom triques peut galement s av rer utile pour am liorer le rendu en r seau www C G tra ine riom arboit hotmail com uoi de neuf docteur Le menu EDI T RIEN DE NEUF DE PR VU Que du rappel M A Liste accessible via BDS MAX 5 UNDO REDO gt Annuler annule la derni re op ration effectu e sur le ou les objets s lectionn s La commande Ref aire r tablit la derni re op ration annul e par la commande Annuler Remarque pas si stupide CrtiZ gt UNDO Ctrl Y gt REDO Les deux raccourcis clavier les plus connus et utilis s pour l annulation et la restauration de fonction sur des objets ASTUCE gt MAJ Z et MAJ Y Shift Z et Shift Y est aussi un UNDO et REDO mais uniquement dans le cas de modifications des vues frontal user Vous disposez de 500 niveaux d annulation possible si au bout de CENT erreurs vous ne vous en rendez pas compte Faudra penser lever des poules Vous pouvez modifier ce nombre dans Personnaliser gt Pr f rences gt Onglet G n ral Zone Annuler sc ne HOLD et FETCH gt CONSERVER et R CUP RER avant d effectuer toute op ration qui vous est nouvelle ou laquelle vous n tes pas habitu est aussi conseill d enregistrer votre sc ne avant d effectuer une op ration ne pouvant pas tre annul e telle que l application ou la suppression d un
376. uter un l ment de la structure dans la liste parameters Bonel Bonel IK Chain01 Dans cet exemple s lectionnez le BON E02 dans la liste SELECT BONES validez en cliquant sur SELECT ww C G tra ine riom arboit hotmail com Bonel Morph Name L i Fa ZE nn LI ww C G tra ine riom arboit hotmail com Matt Size T70 www C G tra ine riom arboit hotmail com 7 Beginner Mode Vous pouvez cr er et diter des morph pendant l animation Si cette option est active quand vous choisissez et d placez des sommets au niveau sous objet points le logiciel d termine d abord si un morph existe pour le bone choisi 100 si oui tout ira ce morph OPTION PAR DEFAUT Si cette option est d sactiv e le logiciel cr e automatiquement un nouveau morph Show Current Angle Show Edges Matrix Size 170 Bone Size 9 3 SHOW MORPH BONE MATRI X affiche les inf ormation de l orientation du BONE MORPH REMARQUE IMPORTANTE Avec ce modif icateur SKIN MORPH ce n est pas l angle d un enfant BONE par apport son parent BONE qui est pris en compte comme le MORPH ANGLE DEFORMER du skin voir le pdf SKINNING page 28 bas de page mais bien SA PROPRE ORI ENTATI ON affich e via les options d crites ci joint DONC plus besoin d un parent pour avoir un SKIN MORPH On ver
377. ution de radiosit pour les clairage directs et indirects T Display Radiosity in Viewport indirect Light Filtering 0 0 Durect Light Filtering Indirect Light Filtering 2 2 Direct Light Filtering ee ERG www C G tra ine riom arboit hotmail com SWEEP MODIFIER 3dsMAX 8 Pour comprendre ce nouveau modificateur j ai cr er un profil en forme de L avec quelques variantes coquettes et un chemin finissant en spirale Vue de perspective Vue de face Vue de dessus Dans la barre de menus d roulant Modifiers gt Patch Spline Editing gt Sweep Group Views Create E s Character reactor Animal Selection k Cross Section Delete Patch Conversion Delete Spline Edit Patch RASE Edit Spline Cloth b Filletihamfer Lathe Normalize Spline Renderable Spline Modifier Uv Coardinates i ww C G ltra ine riom arboit hotmail com Automatiquement un profil par d faut suit mon chemin Pse Built In Section Built Section Merge From File 4 7 Move Instance C Copy Reference Vous pouvez changer le type de profil par d faut Ou personnaliser le profil dans ce dernier cas activer l option Use Built in Section Use Custom Selection gt gt gt u Cliquer sur Pick puis cliquer sur le profil choisi dans la sc ne ww C G tra ine ri
378. utorise l utilisation de trajectoires incurv es et tridimensionnelles et m me de sections crois es tridimensionnelles www C G tra ine r m arboit hotmail com es autres objets compos s restent de grands classiques VI Connect bs Ds EXTRUSION LOFT i STT Out LOTT Lorsque vous utilisez mporter forme et que vous positionnez votre curseur sur une forme incorrecte un message vous indique la raison pour laquelle cette forme est incorrecte Contrairement tous les autres objets compos s qui sont cr s partir de l objet s lectionn d s que vous cliquez sur le bouton d objet compos l objet extrud est cr uniquement lorsque vous cliquez sur mporter forme ou mporter chemin puis que vous s lectionnez une forme ou un chemin Extrusion est disponible lorsque la sc ne comporte une ou plusieurs formes Pour cr er un objet extrud vous devez d abord cr er une ou plusieurs f ormes avant de cliquer sur Extrusion Cliquez sur mporter forme ou mporter chemin puis s lectionnez une forme dans les fen tres Apr s avoir cr un objet extrud vous pouvez ajouter ou remplacer des formes crois es ou encore remplacer le chemin Vous pouvez galement modifier ou animer les param tres du chemin et des formes Vous ne pouvez pas animer le niveau du chemin d une f orme Vous pouvez convertir les objets extrud s en surfaces NURBS MAILLAGE MESHER L objet compos
379. ux et des textures Anbaliasing M Antialiasing Filter Area E L image g n r e par le rendu par lignes de balayage s affiche dans le tampon INN w image virtuel qui est une f en tre distincte contenant ses propres olm FRESA 15 zi commandes Computes Antialiasing using a Comme son nom l indique le rendu par lignes de balayage restitue la sc ne variable size area filter sous la f orme d une s rie de lignes horizontales 3ds max int gre galement l outil de rendu fen tre interactif qui vous permet d obtenir un rendu rapide et simple de la sc ne sur laquelle vous travaillez Global SuperS ampling Vous pouvez galement recourir des modules d extension ou des outils E Disable SECH E EE de rendu d velopp s par d autres soci t s que vous avez install s en vue de Enable Global Supersampler FZ Sucersemple Maps les utiliser conjointement avec 3ds max Max 25 Star E O G samples star patenty i ns bu Remarque si votre sc ne comporte des bitmaps anim s y compris des mat riaux des lumi res de type projecteur des environnements etc le fichier d animation est recharg pour chaque image Si votre sc ne utilise plusieurs animations ou si les animations repr sentent des fichiers cons quents cela peut ralentir les performances de rendu Object Motion Blur v Apply Duration 05 3 Samples p Duration Subdivisions 10 Le super chantillonnage est l une des diff rentes
380. v visible to Reflection Refraction pr ors Vous retrouvez l option choisie m sagh V Receive Shadows NEM Render Occluded Objects Ignore Extents rer IV Show Frozen in Gray Iv Da shadows Gestion des Layers Object Channet D n Vertes Cola E Apply Atmospherics Render Occluded Objects Renderable ww C G tra ine riom arboit hotmail com LES GRI LES V 4 PAGE Par d faut 3DSMAX cr une grille de r f rence dans la vue perspective cette derni re est consid r e comme le centre de l univers de la sc ne 3D etc World Coordonate ER Restu E O UJ OURS cette mise en garde gt consid rer que la zone dessin e en exemple sur l illustration ci jointe est en f ait au minimum 20cm 2 au maximum 2 m2 En effet m me si des outils existe pour re dimenssioner une sc ne vous allez au devant d ENORMES probl mes de rapport d echelle Que ce soit pour les valeurs texture bump d placement Valeurs d animation de dynamique etc Eviter SVP De faire trop petit Ou trop grand Cr ation d une grille personnalis e Cliquer sur Puis choisir HELPERS Maintenant cliquer sur GRI D N Dessiner la grille dans la vue perspective Eventuellem ent modifier les param tres de la gr dle www C G tra ine riom arboit hotmail com Cr ation d une grille personnalis e Suite M
381. vous pouvez de plus relaxer les tensions l o elles sont trop fortes pour affiner votre map Cylindrical Spherical UV pour appliquer vos textures j C est exactement ce que nous allons d couvrir dans les pages suivantes Align X Align Y Align X Y Z S lectionnez l un de ces axes pour basculer l alignement du gizmo de mapping Align Z Best Align Chaque option d finit l axe du gizmo align par rapport l axe des Z local de l objet Best Align NN Align To View Ajuste de mani re optimis e et automatis l alignement du gizmo de mapping Center Reset jw Marmalize Ajuster Fit Ajuste le gizmo aux dimensions de l objet puis le centre de mani re le verrouiller ces dimensions Centrer D place le gizmo de mani re ce que son centre coincide avec celui de l objet Aligner vue Align To View R oriente le gizmo face la fen tre active La taille de l ic ne reste inchang e R initialiser Reset Supprime le contr leur qui g re le gizmo pour en connecter un autre initialis l aide de la fonction Ajuster Toute animation du gizmo est perdue Toutefois comme pour toutes les options d alignement vous pouvez annuler l op ration de r initialisation en cliquant sur Annuler www C G tra ine riom arboit hotmail com Taper F3 au clavier afin de basculer en mode filaire Apr s avoir appliqu le modificateur D velopper UVW des ar tes de mapping ouv
382. ww C G tra ine r m arboit hotmail com Pour cela il faut deux ouvertures ES face face Et selectionner b piera les bordures Wr Puis cliquer sur la pr visualisation de cette fonction BRI DGE n Nombre de segments TAPER et le gonf lement ou l ecrassement de la connexion www C G tra ine riom arboit hotmail com Bias 49 0 Le BI AS est le glissement de l influence d un bord par rapport un autre pour l aspect de la courbe de connexion Edge Pek Edged Edge 2 Pi Edge 2 Si vous optez pour l option USE SPECIFIC BORDERS c est vous qui devez s lectionner les bordures ouvertes dans la vue L affichage donnera le N de bordure s lectionn www C G tra ine riom arboit hotmail com Autre subtilit tr s int ressante c est le fait de pouvoir changer l orientation des segment au sein d une f ace triangulaire Ce qui des fois cr e des effets peu heureux l affichage et au rendu En mode SEGMENT aller dans les options EDIT EDGES Cliquer sur EDIT TRI afin d afficher la triangulation des faces Puis cliquer sur TURN Cliquer simplement sur le segment dont vous d sirez basculer l orientation ww C G tra ine riom arboit hotmail com Mesh Editing Cap Holes Delete Mesh Edit Mesh Edit Normals D Colar 2 Edit Poly B cus Extru
383. wwC G Itra ine riom arboit hotmail com LES NEWS VERSION 4 PAR VERSION A JAUTODESK 7 EPUPVAG 56788 9 CGITRAINER regroupementde formateurs sp cialis s dans le domaine de l imagerie num rique ww C G tra ine r m arboit hotmail com Note personnelle Je remercie tout ceux qui m encouragent et me f licitent pour mes PDF Je remercie aussi ceux qui les critiquent de mani re constructives Je suis d sol de mon orthographe lamentable C est devenu un label d origine Arboit s touch de mes PDF Si je donne GRATUITEMENT certains PDF c est que ce ne sont que des explications techniques du presse bouton en sorte avec il est vrai ca et l quelques approches plus pouss es Je trouve cela lamentable que certains enseignants les utilisent sans signaler aux tudiants la source ainsi que la disponibilit Les PDF que je donne gratuitement sont simplement des aides techniques la compr hension d un logiciel un enseignant digne de ce nom devrait donner des exercices orient s GRAPHIQUEMENT et ARTISTIQUEMENT la connaissance d un logiciel graphique 3D n est rien si on oublie que c est un outil sans plus et non un talage de fonctionnalit s Le but d un formateur est d apprendre apprendre donc de faire comprendre la philosophie d un logiciel sans plus Avec en plus une orientation vers la narration de l image et de l animation Etudiants vous qui trouvez ou utilisez mes PDF Donnez l
384. xtension utilis e pour ce menu d importation XML gt X Animation Map File En fait c est cause du nouveau menu Motion Mixer de 3dsMAX 8 permettant de m langer mixer des animations qui proviennent d autres sc ne d autres objets et m me de motion capture et de syst mes tel que les Bipeds Mais pour cela il faut au pr alable sauvegarder les animations puis les assigner je vais utiliser le terme MAPPER via un menu sp cifique 3dsMAX 8 Ce menu vous permettra de sauvegarder par exemple la course d un personnage et d importer de cette animation de course uniquement le mouvement de jambes et ce sur n importe quel personnage d une autre sc ne Motion ES Bp C est pas tout ca Passons l acte www C G tra ine riom arboit hotmail com Edit Tools Group views Create New Restaurer compl tement la sc ne File Reset Bach sl lince ke 23 e srede Cr er un sph re activer dans la zone Parameters l option Base To Pivot LUE ce qui aura pour effet de placer directement Um C tque U PLE D le point pivot la base de la g om trie sph re T Sreis le En Iz T lt lA he Base To hot Goncia c Mapping 2 00145 ete Masse Cliquer sur File gt Load Animation En ad AML Animation File History acuments and Settings Jean Y ves Arbot
385. xx ce via le menu Name Afin de personnaliser le rendu vous pouvez facilement charger une pr s lection de rendu gt Preset ou et un statut personnalis dans votre sc ne actuelle Scene State Votre liste s quentielle peut tre sauv e via le menu Export To bat ce qui vous permettra aussi de la calculer en tache de fond via la commande dos Remarque Pour effectuer un rendu partir de la ligne de commande vous devez tre familiaris avec DOS et ma triser la structure des lignes de commande Voir la liste des commande page suivante Le choix du chemin de rendu se personnalise via Output Path Le d but et la fin de la s quence calculer se g re avec Frame Start pour la premi re image calculer et Frame End pour la derni re image calculer ww C G tra ine riom arboit hotmail com Vous pouvez utiliser les commutateurs suivants dans la ligne de commande d une fen tre de saisie de commandes ou dans un fichier texte Les tableaux suivants r pertorient les diff rents commutateurs disponibles et leurs effets Options de base Commutateur JobName nom jobNameAdjust manager nom netmask masque port nombre priority nombre suspended workPath dossier ogPath dossier description chaine group chaine servars chaine chaina fichier numTasks nombre tp_start nombre nombre Effet Def
386. z aligner la position et l orientation de la boite englobante de l objet source sur la bo te englobante d un objet cible Vous pouvez utiliser l outil Aligner avec toute s lection pouvant tre transform e Si un rep re trois axes s affiche vous pouvez aligner celui ci ainsi que la g om trie qu il repr sente sur tout autre objet de la sc ne Vous pouvez ainsi aligner le point de pivot d un objet Lorsque vous ex cutez un alignement de sous objets les options Objet courant et les cases cocher Respecter chelle sont d sactiv es Si vous avez l intention d aligner l orientation de sous objets activez d abord le mode de transformation Local dans la barre d outils principale afin que le rep re trois axes soit correctement align sur les sous objets s lectionn s Depuis cette ic ne d roulante vous pouvez galement choisir www C G tra ine r m RAPPEL arboit hotmail com SNAPSHOT gt Capture dans laquelle vous pouvez copier un objet anim dans le temps Vous pouvez cr er un clone unique sur n importe quelle image ou des clones multiples spatiaux le long de la trajectoire de l animation chemin L espacement peut tre une dur e uniforme ou une distance uniforme Pour utiliser l option Capture s lectionnez un objet auquel une animation a t affect e m SPACING TOOL gt L outil d espacement vous permet de r partir des objets sur une trajectoire d finie par une spline ou une paire de points
387. z obtenir des r sultats inattendus POI NT L assistant point permet de d finir un point donn de l espace 3D qui sera utilis comme r f rence ou partag avec d autres fonctions du programme VOIR PAGE 25 Affiche un cadran de boussole qui ne peut pas tre rendu comportant les points Nord Sud Est et Ouest La boussole fait partie du syst me solaire lorsque vous cr ez une lumi re solaire la boussole est cr e automatiquement Dans un syst me solaire l orientation de la boussole indique l orientation de la sc ne par rapport la trajectoire du soleil l cliptique Utilisez l objet assistant boussole si vous voulez cr er un symbole d orientation dans votre projet mais n avez pas besoin de cr er un yst me solaire Voir PDF SUR PATI CLES FLOW Mesure l angle entre deux objets de votre sc ne Le nom de chacun des objets s affiche au dessus du bouton correspondant et l angle form sur le rapporteur entre les points de pivot des deux objets est indiqu dans le champ Angle Des lignes sont trac es entre le rapporteur et les deux objets s lectionn s La ligne du premier objet s lectionn utilise la couleur de la ligne cible tandis que celle du second objet utilise la couleur du rapporteur D finissez la couleur du rapporteur en choisissant Effiler objet dans le groupe Objets du panneau Couleurs La m me couleur est alors utilis e pour l option Effiler objet et le rapporteur Utilisation d un obje
388. z une spline ou une courbe NURBS que vous utiliserez avec la Solution CI Spline l aide du madificatanr Cantr la CI Cnlina C 8 Lek Allo Hog C Helrkre gt gt gt gt Center WWW tra INE r arboit hotmail com CRT V Dee Top O G tra ne com SKIN 2PEAU arboit hotmail com Le modificateur Peau est un outil de d formation sch matique vous permet de d former un objet l aide d un autre objet Les objets de type maillage carreau ou NURBS peuvent tre d f orm s l aide d une structure d une spline ou m me d un autre objet Une fois le modif icateur Peau appliqu et les structures affect es chaque structure est dot e d une enveloppe en forme de capsule Les sommets contenus dans ces enveloppes sont d plac s en m me temps que les structures Lorsque les enveloppes se chevauchent le mouvement des sommets correspond une fusion des enveloppes La forme et la position initiales de l enveloppe varient en fonction du type de structure Les structures cr ent une enveloppe lin aire qui s tend sur l axe le plus long de la g om trie de structure Les objets de type spline cr ent des enveloppes qui suivent la courbe de la spline Les objets primitifs cr ent une enveloppe qui suit l axe le plus long de l objet est galement possible de d former le maillage en fonction de l angle des structures Trois d formateurs vous permettent d effectuer
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