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Comment créer une histoire interactive avec le logiciel Quandary

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1. histoire en format Quandary 1 2 3 Pour enregistrer votre histoire en format Quandary cliquez sur le menu Fichier puis sur Enregistrer sous Choisissez le bon r pertoire le sous dossier histoire dans le dossier votre nom Cliquez sur Enregistrer Convertir l histoire en format Web 1 2 3 Pour enregistrer votre histoire en format Web cliquez sur le menu Fichier puis sur Exporter en XHTML Choisissez le bon r pertoire le sous dossier histoire dans le dossier votre nom Cliquez sur Enregistrer Tester l histoire dans votre navigateur 1 2 Dans la fen tre qui appara t cliquez sur Voir mon parcours dans mon navigateur Si votre navigateur affiche un bandeau de s curit Pour vous aider prot ger votre ordinateur cliquez sur celui ci et autorisez le contenu bloqu V rifiez l exactitude de votre histoire et apportez des corrections au besoin Ajouter une image 1 2 Pour ajouter une image dans une page de votre histoire placez votre pointeur dans la zone Titre de l exercice Titre de l tape ou Contenu de l tape Dans le menu Ins rer cliquez sur Image puis sur Ins rer une image partir d un fichier local Dans la fen tre qui appara t s lectionnez l image voulue vous devez l avoir d j enregistr e dans le dossier de l histoire Cliquez sur Ouvrir Dans la fen tre qui appara t choisissez l emplacement de l image et dimensionnez la
2. Dans la fen tre qui appara t remplacez Titre du JEU par le titre de votre histoire 2 Remplacez ensuite Titre de l tape par le titre de la premi re tape 3 Dans la zone Contenu de l tape tapez la premi re tape de l histoire Notez qu il vaut mieux cr er toutes les tapes avant de cr er des liens entre elles Allez donc la rubrique ci dessous Cr er les autres tapes 1 Pour cr er une deuxi me tape cliquez sur la fl che droite dans la zone Num ro de l tape 2 Tapez de nouveau le titre et le contenu de l tape Martine Mottet Hiver 2007 1 Universit Laval Facult des sciences de l ducation Technologie ducative 3 R p tez l op ration pour toutes les tapes que vous avez con ues Cr er les liens 1 Une fois toutes les tapes cr es il faut les lier entre elles selon le plan que vous avez fait sur papier 2 Revenez tout d abord l tape n 1 3 Cliquez sur le bouton Nouveau lien au bas de l cran 4 Dans la fen tre qui appara t choisissez l tape vers laquelle pointera le lien 5 Si vous le souhaitez changez le texte du lien entre rempla ant Titre de l tape par le texte de votre choix 6 Cliquez sur OK 7 R p tez cette proc dure pour tous les liens cr er V rifier l ordinogramme de l histoire 1 Pour v rifier si votre histoire interactive est conforme au plan que vous avez fait sur papier cliquez sur le menu Opt
3. Universit Laval Facult des sciences de l ducation Technologie ducative Comment cr er une histoire interactive avec le logiciel Quandary T l charger et installer le logiciel 1 T l chargez le logiciel partir du site Web du cours dans la section Ressources technologiques Logiciels t l charger Configurer le logiciel 1 Dans le menu Options cliquez sur Interface puis sur S lectionner un fichier d interface 2 Choisissez le fichier fran ais gif et cliquez sur Ouvrir 3 Le logiciel est maintenant affich en fran ais Cr er le dossier de l histoire 1 Dans le dossier votre nom cr ez un sous dossier appel histoire Vous y placerez le fichier de votre histoire en format Quandary et en format HTML de m me que les images que vous pourriez utiliser dans l histoire Concevoir l histoire Remarque La version non enregistr e du logiciel Quandary permet de cr er une histoire interactive comptant un maximum de 12 tapes 1 Avant toute chose concevez votre histoire interactive sur papier Commencez par concevoir le parcours id al qui m ne une fin heureuse puis ajoutez y des culs de sac qui m nent la fin de l histoire la mort du h ros etc ou m me des tapes interm diaires qui ne font pas partie du parcours id al mais qui permettent d y revenir Consultez l exemple de parcours ci joint la derni re page Cr er la premi re tape de l histoire 1
4. au besoin Cliquez sur OK Autres fonctions Le logiciel Quandary offre d autres fonctions plus sophistiqu es que celles qui sont d crites dans ce document Si vous souhaitez les utiliser consultez le tutoriel de Quandary en anglais l adresse http www halfbakedsoftware com quandary version_2 tutorial tutorial htm Martine Mottet Hiver 2007 Exemple de parcours d une histoire interactive avec Quandary Vous avez envie de sortir et de passer une belle soir e Vous d cidez d appeler Votre meilleure amie milie Yy Elle aussi a envie de sortir Vous d cidez donc de sortir ensemble Cependant vous tes plut t du genre organis e et elle du genre spontan e Comment organisez vous votre soir e Votre chum Jonathan Comme votre amie se range votre avis vous consultez le journal Voir Plusieurs spectacles sont l affiche ce soir Vous choisissez un spectacle de danse gratuit En route vers la salle de spectacle vous rencontrez une autre amie Sarah qui propose plut t d aller danser dans un bar milie d cide d accompagner Sarah dans un bar Et vous que faites vous Comme votre amie insiste Il a pr vu de regarder le hockey la t l vision avec des amis et n a pas envie de sortir Vous tes tellement f ch e que a vous enl ve toute envie de sortir Votre soir e est g ch e vous allez au cin ma le plus pr
5. ions puis sur Voir hors connexion 2 Apr s avoir v rifi les liens fermez cette fen tre 3 Faites les corrections n cessaires au besoin Configurer l aspect de la page Web 1 Dans le menu Options cliquez sur Configurer Aspect page Web 2 Dans l onglet Introduction tapez le texte d introduction de votre histoire 3 Dans l onglet Atouts Messages traduisez le texte anglais Par exemple tapez 1 Vous avez 2 Vous ne pouvez pas faire cela 3 L histoire est termin e 4 Dans l onglet Boutons de contr le traduisez le texte anglais Par exemple tapez 1 D buter 2 Annuler 3 Recommencer 4 OK 5 OK 6 Signet 5 Dans l onglet Minuteur configurez les param tres si vous le souhaitez 6 Dans l onglet Boutons de navigation traduisez le texte anglais Par exemple tapez 1 Suivant 2 Sommaire 3 Retour Remarque Vous pouvez aussi choisir de ne pas afficher ces boutons Martine Mottet Hiver 2007 2 Universit Laval Facult des sciences de l ducation Technologie ducative 8 9 10 Dans l onglet Apparence indiquez au besoin l image qui appara tra en arri re plan de toute les tapes de l histoire n oubliez pas de mettre le fichier d image dans le m me dossier que votre histoire interactive Choisissez les couleurs des diff rentes parties de la page Web Au besoin cliquez sur Colours pour voir les codes de couleur en hexad cimal Cliquez sur OK Enregistrer l
6. oche pour choisir un des films l affiche Vous accompagnez vos deux amies au bar L ambiance est excellente et la musique tr s bonne Vous passez une magnifique soir e danser avec vos deux amies ll est tard et vous voulez rentrer Comment rentrez vous la maison Vous allez seule Toutes les salles sont pleines Vous allez un autre cin ma Toutes les salles sont pleines aussi Vous avez tellement march que vous avez mal aux pieds et que vous n avez plus envie de faire quoi que ce soit Vous rentrez chacune chez vous au spectacle de danse Vous prenez un taxi v Un taxi passe dans la rue presque imm diatement Vous rentrez la maison Quelle belle soir e vous avez pass e Vous prenez l autobus Vous marchez Vous attendez longtemps mais lautobus ne vient pas Que faites vous Vous prenez un taxi Quand vous arrivez la salle de spectacle vous constatez que le spectacle a t annul Vous tes tellement d ue que vous d cidez de rentrer la maison Vous marchez Un homme vous suit vous attaque et vous tue

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