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Mode d`emploi - Nintendo of Europe
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1. a Ennemi Convoyeur Peu importe qu il ait trouv ou non une cl dor e le robot s arr te lorsqu il heurte un bloc en m tal Les ennemis se d placent en m me temps que le robot S il heurte un ennemi c en est fini pour le robot Faites de votre mieux pour les viter Si votre robot s arr te sur un convoyeur il sera transport dans la direction indiqu e par les fl ches de ce dernier Th tre de Capucin Faites en sorte que votre lapin devienne un v ritable artiste de cirque Vous tes le dernier espoir de ce petit lapin qui risque de se faire renvoyer de la troupe du cirque de l clipse s il n apprend pas quelques tours Aidez le ex cuter des tours amusants et mouvants pour accompagner chaque spectacle Son but ultime convaincre Loyal qu il est un artiste part enti re et m rite de r int grer la troupe ni Pi To an ma 1 Passez en revue les tours que conna t votre lapin Pr parez un spectacle en s lectionnant des tours pour le lapin puis jouez le devant Loyal qui jugera de la qualit de l interpr tation Touchez ces ic nes pour voir votre lapin s amuser et faire des cabrioles Discutez avec le lapin Be Parler Gr ce au don qu il a avec les animaux Luke peut parler librement avec le lapin Au cours de leurs conversations le lapin peut penser un nouveau tour qui sera ensuite consign dans le Journal d
2. Au d but de leur aventure nos trois h ros doivent sillonner cheval la ville de Dor mont Par la suite en parlant un personnage bien pr cis ilS pourront remonter cheval et auront acc s de nouveaux parcours jonch s d obstacles Faites glisser le stylet sur l cran tactile pour guider votre monture tout au long du parcours Si vous heurtez un tonneau votre monture sera ralentie En revanche si vous prenez une carotte votre monture ira bien plus vite et fera fi de ces obstacles d L Posdieves de Maire Qu Mgr Faites glisser le stylet rapidement sur l cran tactile vers la droite ou la gauche afin de guider votre monture dans la direction choisie 15 Exploration des ruines Au cours de l histoire vous incarnerez le jeune Hershel Layton partant avec son ami Randall explorer des ruines anciennes et r soudre des nigmes afin de surmonter les obstacles qui se dressent devant eux Les commandes de cette partie de l histoire sont diff rentes de celles du reste du jeu et sont expliqu es plus bas Dans les ruines vous contr lez le jeune Hershel Layton Aidez le r soudre les nigmes afin de progresser dans les diff rents niveaux des ruines Pare icone a 1 C La carte montre le niveau actuel dans lequel vous vous trouvez ainsi que votre position exacte Touchez cette ic ne afin d activer le mode balise et recevoir de l aide p
3. Le point d interrogation indique qu une option n est pas encore d bloqu e Elle le sera lorsque vous aurez suffisamment progress dans voire aventure en Journal Myst res Journal Les v nements qui ont eu lieu sont consign s dans le journal Touchez 2 PRESSE une entr e sur sieren 1 l cran tactile pour lire le r cit correspondant sur l cran sup rieur Myst res Au fil du jeu les nombreuses questions qui demanderont tre claircies sont enregistr es ici Touchez l cran tactile pour afficher une br ve description de chaque myst re sur l cran sup rieur Le piti de Garima LEH Hire Cadre qi nes ee de pe OTR D pt de en Ep de c ls Os Po pra D un oi he dpt ES k OG Retour i i 4 Quitter yi 5 Vous pouvez retourner au menu principal en touchant en haut gauche de l cran tactile puis en touchant OUI sur l cran qui appara t ensuite Comme vos donn es ne sont pas sauvegard es lorsque vous retournez au menu principal de cette mani re n oubliez pas de Sauvegarder votre partie p 12 11 Liste nigmes Toutes les nigmes que vous avez d couvertes dans le jeu sont enregistr es ici Vous pouvez revoir celles que vous avez pr c demment r solues aussi souvent que vous le souhaitez et consulter les indices sans d penser de pi ces S O S M nigme r solue au premier essai et sans indice
4. www classification gov au OFLC Nouvelle Z lande Www censorship govt nz Attention Lorsque vous t l chargez ou utilisez ce logiciel y compris tout contenu num rique et toute documentation que vous t l chargez ou utilisez avec ce logiciel et que vous payez tous frais applicables vous obtenez une licence personnelle non exclusive et r vocable vous autorisant utiliser ce logiciel sur votre console Nintendo 3DS Cette utilisation est r gie par le contrat d utilisation des services Nintendo 3DS et la politique de confidentialit qui inclut le code de conduite Nintendo 3DS Toute reproduction ou distribution non autoris e est interdite Votre console Nintendo 3DS et ce logiciel ne sont pas destin s tre utilis s avec des dispositifs non autoris s ou des accessoires non licenci s par Nintendo Cela peut tre ill gal et annuler toute garantie et constitue un manquement vos obligations aux termes du contrat d utilisation De plus l utilisation de tels dispositifs et accessoires peut vous amener vous blesser ou blesser autrui ainsi qu entra ner des dysfonctionnements ou des pannes de la console Nintendo 3DS ou des services s y rapportant Nintendo ainsi que les distributeurs et les fabricants sous licence de Nintendo ne peut tre tenu responsable d aucun dommage ni d aucune perte r sultant de l utilisation de tels dispositifs ou accessoires non licenci s Ce logiciel Nintend
5. L application Informations sur la sant et la s curit accessible depuis le menu HOME contient d importantes informations sur la sant et la s curit Pour y acc der touchez l ic ne dans le menu H ME puis touchez D MARRER et lisez attentivement le contenu de chaque section Lorsque vous avez termin appuyez sur pour retourner au menu HOME La Nous vous recommandons galement de lire int gralement le mode d emploi de la console en particulier la section Informations sur la sant et la s curit avant d utiliser un logiciel Nintendo 3DS Consultez la section Informations sur la sant et la s curit du mode d emploi de la console pour lire les pr cautions relatives la communication sans fil et au jeu en ligne Pr cautions concernant le partage d informations Lorsque vous partagez des contenus avec d autres utilisateurs ne t l chargez n changez et n envoyez aucun contenu qui serait ill gal ou insultant ou susceptible d enfreindre les droits d un tiers N incluez aucune information personnelle et assurez vous d obtenir les droits et autorisations n cessaires des tiers concern s Classification par ge Pour des informations relatives la classification par ge de ce logiciel ou d autres visitez le site correspondant la classification en vigueur dans votre pays de r sidence PEGI Europe www pegi info USK Allemagne www usk de COB Australie
6. touchez la loupe sur l cran tactile pour passer en mode Enqu te Le mode Enqu te vous permet d utiliser la loupe pour inspecter tout ce qui vous entoure et obtenir des informations qui pourraient faire avancer votre enqu te La loupe devient orange d s qu elle passe sur un l ment int ressant Il vous faut alors toucher l cran tactile pour examiner l l ment en question Faites glisser le stylet sur l cran tactile pour d placer la loupe sur l cran sup rieur La loupe change de couleur lorsqu elle passe sur un l ment particulier Touchez alors l cran tactile sans d placer la loupe pour enqu ter SE Vue rapproch e Si la loupe devient bleue Q lorsque vous la d placez cela signifie que vous avez acc s une vue rapproch e Touchez alors l cran tactile pour voir l endroit o vous vous trouvez sous un autre angle Lorsque vous avez fini de scruter les lieux quittez la vue rapproch e en touchant VUE G N RALE h Parler aux personnages Si la loupe devient orange en passant A F A A sur un personnage TE LP ESAU cela signifie que Tor a mama A E vous n avez qu toucher l cran pour enqu ter aupr s de ce personnage et lui parler Pour faire avancer la discussion touchez l cran tactile ou appuyez sur O Pensez parler plusieurs fois aux m mes personnes elles auront s rement de nouvelles choses vous dire au fur et mesure de vo
7. LAYTON ET LE MASQUE DES MIRACLES En utilisant toujours la m me console Nintendo 3DS Nintendo 3DS XL d marrez PROFESSEUR LAYTON ET LE MASQUE DES MIRACLES puis retournez devant la porte cach e et s lectionnez L APPEL DU SPECTRE Vous pouvez pr sent entrer le mot de passe que vous avez obtenu lors de la deuxi me tape et ainsi d bloquer du contenu suppl mentaire Pour que les mots de passe fonctionnent les trois tapes d crites ci dessus doivent tre ex cut es sur la m me console Nintendo 3DS Nintendo 3DS XL w Pour acc der la porte cach e de Dor mont Pour des instructions d taill es sur la mani re d obtenir le mot de passe pour cette porte cach e veuillez vous r f rer au mode d emploi du prochain jeu de la s rie Professeur Layton 1 Nous contacter Pour plus d informations sur ce logiciel visitez le site Nintendo Www nintendo com Pour obtenir de l aide technique consultez le mode d emploi de votre console Nintendo 3DS ou visitez le site support nintendo com
8. e Changer de couleur Gomme fine Gomme large Effacer l cran de Notes Annuler le dernier trait peut tre utilis jusqu quatre fois de suite R tablir le trait annul peut tre utilis jusqu quatre fois de suite Mini jeux Mini jeux Dans la valise du professeur trois options sont remplac es par un point d interrogation en d but de jeu Il s agit de mini jeux auxquels vous pouvez acc der par la suite Au fur et mesure de voire progression vous obtiendrez galement du contenu et des niveaux suppl mentaires pour ces mini jeux Pour voir le didacticiel de chaque mini jeu touchez l ic ne E Magasin zinzin Disposez les articles res dans les rayons de mani re les vendre tous L jusqu au dernier TA Commencez par es s lectionner un rayon du magasin puis touchez C EST PARTI pour confirmer votre choix Vous devez placer les articles sur les tag res en suivant certaines r gles Arrangez vous pour que le client ne r siste pas l envie d acheter tous les objets l un apres l autre Lorsque vous avez plac tous les articles touchez OUVRIR pour v rifier si votre disposition est la bonne Si le client ach te tout c est gagn H X L Si n cessaire faites d filer les articles l aide des fl ches situ es de chaque c t Retirez tous les articles que vous avez d j dispos s et recommencez vo
9. exemplaires Le professeur Tago doit notamment sa r putation au fait qu il a r ussi cr er des nigmes dont la qualit est salu e par les grands passionn s du genre Cette r putation s est d ailleurs accrue depuis sa contribution au jeu PROFESSEUR LAYTON ET L APPEL DU SPECTRETM Essayez donc de r soudre ses remarquables nigmes qui font partie int grante de l histoire Les nigmes propos es dans ce jeu ont t con ues partir d nigmes cr es par ou sous la direction du professeur Tago et de la soci t Tago Akira Research Institute Inc Commencer jouer Menu principal Trois options sont disponibles dans le menu principal La premi re fois que vous lancez le jeu seule l option D BUTER appara t dans le menu Commencer une nouvelle partie Vous devez entrer voire nom pour cr er un nouveau fichier de sauvegarde Utilisez le stylet et touchez les lettres sur le D BUTER clavier affich sur l cran tactile Lorsque vous avez termin touchez OK Votre nom ne pourra plus tre modifi par la suite Ouvrir un fichier de sauvegarde existant et reprendre la partie l endroit de l histoire o vous aviez sauvegard Acc der du contenu suppl mentaire EXTRAS p 16 Vous pouvez ajuster le volume du jeu en touchant CU sur l cran tactile presque peuvent tre ex cut es l aide du stylet et de l cran tactile Cependant d
10. jeu ou la carte SD Ne Salissez pas les contacteurs Vous risqueriez de perdre d finitivement des donn es e N utilisez aucun accessoire ou logiciel pour modifier vos donn es de sauvegarde car cela pourrait vous emp cher de progresser dans le jeu ou causer une perte de donn es Faites attention car toute modification est d finitive Les pisodes se concentrent sur certains des personnages que vous rencontrez au cours de l enqu te S lectionnez un pisode dans la liste puis touchez VISIONNER De nouveaux pisodes sont ajout s au fur et mesure de votre progression dans l histoire SU En FA Pal Fonction Notes ch 6 En s lectionnant NOTES pendant la r solution TOR d une nigme Mb 0 vous pouvez prendre des notes sur l cran tactile C est tr s pratique car l cran de notes est transparent et le contenu de l nigme reste visible ms Toore Vous pouvez galement s lectionner NOTES dans la valise du professeur afin de laisser un message aux autres joueurs utilisant ce jeu sur votre console Nintendo 3DS Assurez vous de sauvegarder votre message quand cela vous est demand puis de sauvegarder votre progression dans le jeu Ainsi votre message pourra tre lu par les joueurs utilisant un autre fichier de sauvegarde que le v tre lorsqu ils ouvriront la fonction Notes Crayon fin Crayon large Utiliser une couleur pour remplir une forme ferm
11. logiciel 3 Touchez REFUSER LES NOTIFICATIONS RELATIVES CE LOGICIEL Top secret Top secret La rubrique Top secret qui fournit du contenu suppl mentaire ne sera disponible qu une fois le jeu termin La quantit de contenu auquel vous aurez acc s d pend de votre nombre de picarats S lectionnez LA PORTE CACH E pour faire apparaitre deux options L APPEL DU SPECTRE et LA PORTE CACH E Pour acc dez ces options vous devrez entrer un mot de passe obtenu dans un autre jeu de la s rie Pour acc der l appel du spectre ji Dans PROFESSEUR LAYTON ET LE MASQUE DES MIRACLES Dans le menu des Extras choisissez TOP SECRET puis LA PORTE CACH E Vous pourrez alors voir le mot de passe de la porte cach e de Misthallery sur l cran sup rieur Notez ce mot de passe puis quittez le jeu en PELOSSA L APPEL DU SPECTRE En utilisant la m me console Nintendo 3DS Nintendo 3DS XL que pour la premi re tape d marrez le jeu PROFESSEUR LAYTON ET L APPEL DU SPECTRE logiciel Nintendo DS Dans le menu des Extras choisissez TOP SECRET puis LA PORTE CACH E Vous pouvez alors entrer le mot de passe que vous avez obtenu dans la premi re tape et d bloquer ainsi du contenu suppl mentaire pour ce jeu Vous recevrez par ailleurs un mot de passe utiliser dans PROFESSEUR LAYTON ET LE MASQUE DES MIRACLES Notez bien ce nouveau mot de passe De retour dans PROFESSEUR
12. nigmes disponibles ce jour seront t l charg es Vous pouvez restreindre l utilisation d Internet via la fonction de contr le parental Pour plus de d tails consultez le mode d emploi de la console Ce logiciel dispose d une fonction automatique de t l chargement des notifications via une connexion Internet La fonction SpotPass n est activ e que lorsque la console est en mode veille et se trouve proximit d un point d acc s Internet compatible Pour utiliser SpotPass vous devez avoir accept les termes du contrat d utilisation des services Nintendo 3DS et de la politique de confidentialit disposer d une connexion Internet avoir ins r une carte SD dans la console Nintendo 3DS Pour plus de d tails consultez le mode d emploi de la console he Activer SpotPass 1 Dans le menu HOME touchez l ic ne PROFESSEUR LAYTON ET LE MASQUE DES MIRACLES puis touchez D MARRER 2 Dans le menu principal touchez EXTRAS Cette option n apparait que lorsque vous avez sauvegard votre partie au moins une fois 3 Activez les notifications SpotPass en touchant l option correspondante en bas de l cran tactile p 16 S D sactiver SpotPass Vous pouvez d sactiver SpotPass tout moment via le menu HOME si VOUS avez re u une notification relative ce logiciel 1 Touchez pour acc der votre liste de notifications 2 S lectionnez une notification pour ce
13. E DU nouvelle nigme JOUR p 17 via Internet selon disponibilit s LISTE NIGMES D FIS DU PROFESSEUR TOP SECRET p 18 Revoyez toutes les nigmes que vous avez r solues ou v rifiez o se trouvent les nigmes d couvertes mais non r solues p 11 Remplissez certaines conditions dans le jeu et le professeur vous r compensera en vous proposant de nouveaux d fis De nombreuses surprises Vous attendent dans cette rubrique laquelle n auront acc s que les joueurs ayant accumul nombre de picarats NOTIFI CATIONS OUI NON Si vous le d sirez Vous pouvez choisir de recevoir des notifications via SpotPass au sujet des nigmes pr tes tre t l charg es Touchez cette ic ne pour activer ou d sactiver ces notifications Chaque fois que les Extras sont mis jour les donn es sont automatiquement sauvegard es Pensez revenir au menu principal avant d teindre votre console Nintendo 3DS Nintendo 3DS XL pour que les donn es soient sauvegard es 1 nigmes du jour T l charger les nigmes du jour via Internet E Ce logiciel est compatible avec le Nintendo Network propos du Nintendo Network m NINTENDO NETWORK Le Nintendo Network est un service en ligne qui vous permet de jouer avec des joueurs du monde entier de t l charger de nouveaux logiciels d changer des vid os et des messages et bien plus enco
14. Informations importantes 2 m ON O D 3 4 5 Mener l enqu te a propos du jeu Commencer jouer Commandes 6 Mode D placement AN lt O Q D T O D D E R soudre les nigmes La valise du professeur 10 E3 L cran de la valise Journal Myst res 11 T T D D 3 D 0 12 Sauvegarder pisodes EE Mini jeux 14 15 Exploration des ruines Extras 1 Contenu des Extras ni 18 Informations de contact 19 Z m U z 8 2 gt D CN Q O O D 3 2 Q T 5 D on U Q gt O D O O C O B C D Informations importantes Merci d avoir choisi PROFESSEUR LAYTON ET LE MASQUE DES MIRACLESTM pour Nintendo 3DSTM Ce logiciel ne peut tre utilis qu avec une console Nintendo 3DS en version europ enne ou australienne Veuillez lire ce mode d emploi attentivement avant d utiliser ce logiciel Si de jeunes enfants utilisent ce logiciel un adulte doit leur expliquer en d tail le contenu du mode d emploi Avant d utiliser ce logiciel veuillez galement lire le mode d emploi de votre console Nintendo 3DS Vous y trouverez des conseils pour profiter au mieux de vos logiciels Dans ce mode d emploi sauf indication contraire le terme Nintendo 3DS d signe la fois la console Nintendo 3DS et la console Nintendo 3DS XL Informations sur la sant et la s curit IMPORTANT
15. Les trois premiers co tent une pi ce S O S chacun mais l indice en co te deux Il y a un nombre limit de pi ces S O S dans le jeu ne les gaspillez pas ET Quitter l nigme pour y i revenir plus tard fu Prendre des notes R initialiser l nigme pour certains types d nigmes Annuler votre derni re action pour certains types d nigmes Confirmer votre r ponse pour certains types d nigmes Voyez le r sultat Bonne r ponse Lorsque vous r pondez correctement vous recevez le nombre de picarats indiqu sur l cran de pr sentation de l nigme Vous avez parfois galement droit un objet ou un indice vous faisant avancer dans l enqu te Les nigmes r solues sont ajout es votre Liste nigmes vous pouvez alors les r soudre nouveau quand vous le souhaitez p 11 Mauvaise r ponse En cas de mauvaise r ponse vous avez la possibilit de r essayer imm diatement Vous pouvez galement voir de nouveaux indices en d pensant des pi ces S O S ou quitter l nigme pour y revenir plus tard Une mauvaise r ponse fait diminuer le nombre de picarats que vous recevrez lorsque vous parviendrez r soudre l nigme Sae R serve d nigmes B Des nigmes sont dissimul es un peu partout dans le jeu il est donc facile de passer c t de l une d entre elles mesure que l histoire progresse il est possible que vous ne puis
16. ans certaines situations les m mes commandes pourront tre ex cut es en utilisant _ et 0 Vous pourrez ainsi par exemple faire d filer la Liste nigmes p 11 ou passer les dialogues du jeu p 7 Passer les textes des dialogues ou des messages Choisir une nigme dans la Liste nigmes START Passer les vid os Commandes au cran tactile stylet Faire d filer la Liste nigmes vers le haut ou vers le bas 6 Mode D placement Votre enqu te vous am nera parcourir la ville de Dor mont dans ses moindres recoins examiner d tranges objets et discuter avec les habitants afin de r unir des informations Vous d couvrirez aussi une multitude d nigmes au cours de votre aventure Mode D placement Le mode D placement vous permet de vous rendre d un endroit l autre Touchez une ic ne orange sur la carte ou pour vous d placer jusqu au lieu qu elle indique mi la viie des Dumort Lieu 2 Position actuelle Protagonistes Objectif actuel nigmes r solues nigmes d couvertes 6 Ic nes orange Se d placer vers le lieu indiqu Ai Se d placer en changeant de carte Ic ne de la valise du professeur p 9 V rifier o vous en tes dans l histoire sauvegarder votre partie etc Ic ne de la loupe Passer en mode Enqu te 2 Vel 3 20 Do D placement
17. autres myst res Ses capacit s de r flexion hors du commun lui permettent de faire la lumi re sur toutes les affaires qu on lui soumet m me les plus d routantes L histoire commence le jour o le professeur re oit une lettre des plus inqui tantes de Marissa Dumont une amie d enfance Il d cide alors de se rendre dans la ville de Dor mont accompagn de Luke son apprenti et d Emmy son assistante D apr s la lettre la ville de Dor mont a connu une s rie d v nements terrifiants et ceux ci semblent li s une myst rieuse relique arch ologique le Masque du chaos Ce n est pas la premi re fois que le professeur Layton entend parler de cet objet voque pour lui des souvenirs de jeunesse alors qu il n tait qu un lyc en de 17 ans propos de la sauvegarde Touchez SAUV dans la valise du professeur pour sauvegarder votre progression dans le jeu p 12 N oubliez pas de sauvegarder chaque fois que vous arr tez de jouer Dans le jeu PROFESSEUR LAYTON ET LE MASQUE DES MIRACLES vous incarnez le professeur Layton et ses compagnons de route Luke et Emmy Il vous faudra explorer divers endroits et r soudre les nombreuses nigmes qui vous seront soumises au cours de votre aventure Hershel Layton est devenu le plus jeune professeur de l universit de Gressenheller lorsqu il n avait que 27 ans D j fort respect dans le monde universitaire il e
18. e dressage Certains tours ne peuvent toutefois pas tre assimil s simplement en discutant il vous faudra alors dresser le lapin Dresser Touchez DRESSER pour vous rapprocher de votre lapin et lui apprendre des tours l aide du stylet Ces tours sont consign s dans le Journal de dressage HE Spectacles Jouez des spectacles devant Loyal afin que celui ci juge si le lapin est digne de rejoindre sa troupe Choisissez d abord un spectacle puis touchez PR PARATION pour afficher l cran ci dessous Choisissez un tour pour accompagner chaque temps fort du sc nario Lorsque toutes les cases sont remplies touchez EN SC NE afin de jouer le spectacle Faites bien attention aux indications sc niques de Loyal Si le lapin ne fait pas ce qui lui est demand il chouera Le nom et la description du tour choisi sur l cran tactile Touchez les fl ches situ es droite et gauche de la liste des tours pour faire d filer l encha inement Touchez un tour dans la liste des tours disponibles puis s lectionnez OK pour le placer dans l encha nement Pour retirer un tour de l encha nement s lectionnez le puis touchez SUPPRIMER Cette barre indique toutes les actions pr vues pour accompagner les temps forts du sc nario Toutes les cases doivent tre remplies pour que le spectacle puisse commencer Ici vous pouvez lire le texte illustrer 1 Parcours hippique
19. gme Le nombre de picarats que vous avez obtenus jusqu ici Que sont les picarats ch Le nombre de picarats vous renseigne sur la difficult d une nigme Lorsque vous r solvez une nigme vous recevez le nombre de picarats indiqu sur l cran de pr sentation Les picarats pourront vous permettre de d bloquer du contenu suppl mentaire dans la rubrique Top secret des Extras p 18 h Lisez l nonc de l nigme L nonc de l nigme appara t sur l cran tactile Lisez le attentivement puis touchez une fois ce m me cran afin de pouvoir ensuite r soudre l nigme h R pondez gr ce l cran tactile Le jeu contient de nombreux types d nigmes et la m thode utilis e pour y r pondre peut donc varier Les nigmes peuvent tre r solues simplement avec le stylet mais vous recevrez parfois des instructions suppl mentaires Pour certaines nigmes votre r ponse sera valid e automatiquement Dans d autres cas vous devrez valider vous m me votre r ponse gt My dinsta gt d Tests ere de Borrus BJ 1 R sum de l nigme Touchez pour afficher l nonc de l nigme sur l cran sup rieur ou w pour l afficher sur l cran tactile En fonction du type d nigme les options suivantes peuvent appara tre sur l cran tactile Lire les indices en d pensant des pi ces S O S Chaque nigme comporte quatre indices
20. o son mode d emploi ou toute autre documentation crite accompagnant ce logiciel sont prot g s par les lois nationales et internationales sur la propri t intellectuelle La mise disposition de ce document ne vous conf re aucune licence ou autre droit de propri t sur celui ci Nintendo respecte la propri t intellectuelle d autrui et demande aux fournisseurs de contenu logiciel Nintendo 3DS de la respecter galement Conform ment au Digital Millennium Copyright Act aux tats Unis la directive sur le commerce lectronique dans l Union europ enne et aux autres lois applicables nous avons pour politique lorsque les circonstances l exigent et notre seule discr tion de retirer tout logiciel Nintendo 3DS qui enfreindrait les droits de propri t intellectuelle d autrui Si vous estimez que vos droits de propri t intellectuelle ont t enfreints consultez le texte complet vous informant de vos recours sur le site ippolicy nintendo europe com Pour l Australie et la Nouvelle Z lande visitez le site support nintendo com 2012 LEVEL 5 Inc 2012 Nintendo Co Ltd Les marques appartiennent leurs propri taires respectifs Nintendo 3DS est une marque de Nintendo Eo o s m d k A 1 Fu E KL FA Powered by 11 PODICIDO CTR P AKKF EUR 2 Le professeur Layton est un arch ologue respect par ses pairs grand amateur d nigmes casse t te r bus et
21. our traverser certaines salles L activation du mode balise vous co te une pi ce S O S par salle Demandez Randall des conseils ou des instructions sur la mani re d explorer les ruines Ce panneau vous propose diff rentes actions en fonction de la situation dans laquelle vous vous trouvez Touchez le ou appuyez sur O pour effectuer l action indiqu e Ces options apparaissent uniquement dans certaines salles Touchez R ESSAYER dans une salle pour que tous ses l ments reprennent leur position initiale Touchez FUIR pour quitter une salle et retourner dans la salle pr c dente Touchez ces fl ches pour vous d placer dans la direction indiqu e Vous pouvez galement utiliser ou Le sac dos fonctionne de la m me mani re que la valise du professeur p 9 Contenu des Extras La rubrique Extras vous donne acc s du contenu suppl mentaire comme de nouvelles nigmes t l chargeables via Internet Cela vous permet de continuer profiter du jeu m me apres l avoir termin Contenu des Extras Pour acc der la rubrique Extras touchez EXTRAS dans le menu principal puis s lectionnez un fichier de sauvegarde Le contenu disponible dans les Extras d pend du fichier s lectionn et augmente en fonction de votre progression dans le jeu La rubrique Extras vous donne acc s aux options suivantes T l chargez chaque jour une NIGM
22. re Une nouvelle nigme t l chargeable via Internet vous attend chaque jour pendant un an compter de la sortie du jeu PROFESSEUR LAYTON ET LE MASQUE DES MIRACLES selon disponibilit s Le menu des nigmes t l chargeables fonctionne de la m me fa on que la Liste nigmes p 11 Une carte SD est n cessaire pour t l charger les nigmes du jour Ne retirez pas la carte SD durant le t l chargement HE T l charger de nouvelles nigmes Connectez vous Internet Vous pouvez param trer votre connexion dans les param tres de la console pour plus de d tails veuillez vous r f rer au mode d emploi de votre console Nintendo 3DS Dans le menu des Extras choisissez NIGME DU JOUR puis touchez T L CHARGER Touchez OUI pour confirmer N teignez pas votre console Nintendo 3DS Nintendo 3DS XL et n appuyez sur aucun bouton pendant le t l chargement En cas d chec du t l chargement un message d erreur s affichera pour vous en expliquer la cause Vous devrez peut tre v rifier votre connexion Internet ainsi que les param tres Internet dans les param tres de la console T l chargement termin Une fois que le t l chargement est termin touchez OK pour sauvegarder le jeu Vous pouvez alors choisir l nigme laquelle vous souhaitez vous mesurer Lorsque vous vous connectez Internet et que vous t l chargez des nigmes pour la premi re fois toutes les
23. s M nigme r solue au premier essai avec des indices M nigme r solue apr s plusieurs essais M nigme non r solue L onglet TOUTES affiche toutes les nigmes que vous avez d couvertes L onglet CHOIX ne contient que celles que vous avez s lectionn es Touchez la case vide se trouvant gauche du titre de vos nigmes favorites pour les mettre de c t dans l onglet CHOIX Les nigmes r solues sont pr c d es d une marque et peuvent tre r solues nouveau Pour r soudre les nigmes non marqu es vous devez en revanche retourner leur emplacement d origine qui est indiqu sur l cran sup rieur Ces ic nes permettent de faire d filer les nigmes disponibles Les fl ches doubles permettent un d filement plus rapide Faites d filer les nigmes en la d pla ant de haut en bas Vous pouvez galement utiliser L Les indices que vous avez consult s pour r soudre l nigme perdent leur couleur 1 Sauvegarder pisodes Sauvegarder Pour sauvegarder votre progression touchez SAUV et choisissez ensuite un des trois fichiers de sauvegarde disponibles Faites attention cependant si le fichier contient d j des donn es celles ci seront cras es par la nouvelle sauvegarde e Pendant une op ration de sauvegarde vitez d teindre ou de r initialiser la console et le cas ch ant de retirer la carte de
24. siez plus acc der certaines nigmes mais pas de panique vous pouvez toujours vous rendre la r serve d nigmes l o sont recueillies les nigmes perdues Allez r guli rement dans la r serve pour voir si des nigmes vous y attendent Toutes les nigmes ne se retrouvent pas automatiquement dans la r serve Certaines nigmes ont t cach es et le resteront jusqu ce que vous les d couvriez Un vrai gentleman ne voyage jamais sans sa valise et le professeur ne fait pas exception la r gle La valise du professeur contient de nombreux l ments qui sauront s av rer utiles lors de votre enqu te Ouvrez la valise en touchant l ic ne correspondante sur l cran tactile Dans la valise vous trouverez diff rentes options chaque fois que du contenu est ajout celui ci est signal par NOUVEAU ou m Rogle des beicokes tn cona E a oa p _ i e A Di0 pe 1 Be ronwa 4 Cet cran vous indique le nombre d nigmes que vous avez r solues le nombre d nigmes que vous avez d couvertes votre position actuelle le nombre de pi ces S O S et de picarats en votre possession et le temps que vous avez pass jouer 2 Quitter p 10 COLLECTION Contient les curieux objets que vous avez obtenus en cours de jeu Fonction Notes p 12 5 FERMER Fermer la valise et reprendre le jeu Options de la valise p 10 13
25. st bien parti pour devenir prochainement l arch ologue le plus connu du grand public Luke Luke admire le professeur Layton pour ses capacit s de d duction hors du commun tel point qu il a d cid de devenir son apprenti Malgr Sa candeur Luke du haut de ses onze ans est tonnamment dou pour les nigmes TES Emmy Altava est une jeune y femme volontaire et WA dynamique au pass quelque peu nigmatique F rue de photographie l assistante du professeur emporte son appareil partout avec elle C est galement une experte en arts martiaux Au cours de leur enqu te le professeur Layton et ses assistants devront r soudre de nombreuses nigmes Certaines d entre elles vous fourniront de pr cieux indices qui vous aideront percer le myst re principal de l histoire Gardez l esprit ouvert et prenez votre temps afin de toutes les r soudre et progresser dans cette aventure Professeur m rite l universit de Chiba Japon Akira Tago N le 25 f vrier 1926 le professeur Tago est un chercheur japonais sp cialis en psychologie qui a galement crit de nombreux recueils d nigmes Ces livres r dig s pendant son temps libre ont rencontr un franc succ s Il est surtout connu pour la s rie Atama no taisou litt ralement gymnastique pour le cerveau parue uniquement au Japon qui s est vendue plus de 12 millions d
26. tre disposition depuis le d part Touchez cette ic ne lorsque vous avez plac tous les articles et souhaitez ouvrir le magasin Le premier article est d j rang et ne peut tre d plac Placez les autres articles en consid rant celui ci comme le point de d part de votre cha ne Robot m canique Guidez votre robot sur un parcours sem d emb ches et faites lui atteindre l arriv e S lectionnez un parcours depuis l cran de carte et touchez C EST PARTI pour confirmer votre choix Sur le parcours votre robot se d place de trois cases la fois dans la direction de votre choix vous de le guider afin de le faire s arr ter sur le panneau rouge indiquant l arriv e Si le robot heurte un ennemi ou si sa jauge d nergie s puise c est fini pour lui Touchez une fl che afin que le robot se d place dans la direction correspondante Recommencez le parcours depuis le d but Annulez le dernier d placement Elle diminue chaque d placement du robot Attention si elle s puise c est perdu L gende Ramassez cette cl pour que le robot d truise les obstacles et les ennemis sur son chemin Il ne s arr te que s il heurte un mur ou un bloc en m tal Cl dor e Le robot s arr te s il heurte un bloc moins qu il n ait ramass une cl dor e auquel cas il n aura aucun mal le pulv riser Bloc en m tal
27. tre progression dans l histoire ME Objets cach s Toutes sortes de choses sont dissimul es dans l environnement du jeu Vous trouverez des nigmes des pi ces S O S des objets collectionner p 9 Fouillez les coins et recoins pour ne rien rater trouver Des pi ces Des Des objets SOUS nigmes collec tionner ere a Lan La ph EL E j E Cherchez des pi ces Dis S O S Les pi ces S O S vous seront tr s utiles pour r soudre les nigmes p 8 Elles sont dissimul es un peu partout Trouvez les l aide de la loupe en mode Enqu te Ouvrez l il lorsque la loupe devient orange VOUS pourriez trouver une pi ce S O S El R soudre les nigmes Vous aurez l occasion de r soudre une foule d nigmes au cours de votre enqu te Inspectez tous les recoins pour toutes les d couvrir Certaines nigmes doivent imp rativement tre r solues pour progresser dans le jeu es Trouvez une nigme Vous trouverez des nigmes en parlant aux gens et en inspectant les lieux Lorsque vous en d couvrez une l cran de pr sentation appara t Celui ci vous indique le nombre de picarais que l nigme peut vous rapporter Touchez l cran tactile ou appuyez sur O pour acc der l nigme ENIGMI Caen cm 1J i 00 A 72 VS VS du La 116 _ E Les picarats que vous recevrez si vous r solvez l ni
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