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Brain-Boy®
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1. 40 5 6 Donn es techniques 41 5 7 Plaque signal tique 42 6 Service consommateur CAE Da E o ee a 43 OAI a ae 44 6 3 Introduction raccourcie pour chaque 45 6 4 Tableau des 46 2008 MediTECH Electronic GmbH Langer Acker 7 D 30900 Wedemark Allemagne Brain Boy Mode d emploi Version 6B 11 1 Informations g n rales Dans ce chapitre vous trouverez quelques informations g n rales autour du 1 1 Introduction Le Brain Boy a t d velopp pour entra ner la perception et le traitement central du cerveau humain Le cerveau est une merveille II organise et commande les fonc tions vitales telle que le battement du c ur ou la respiration Mais il occupe galement un r le primordial concernant la perception et le traitement des stimuli l audition n est pas la seule affaire des oreilles Les impressions sensorielles acoustiques sont transmises au cerveau par le nerf auditif et y sont trait es partir de cette tape nous sommes capables de les comprendre Ce pro cessus repr sente un effort consid rable pour le cerveau Les sons doivent tre identifi s et par la suite assembl s en mots e Des acc
2. gt 2 R E RE kbe bhel 26 3 7 TrioBoy jeu En jouant avec le TrioBoy vous testez et entra nez votre capa cit reconna tre et identifier de minimes diff rences dans une suite de sons Ce qui est surtout important pour pouvoir distinguer un son des autres Pour chaque son il existe dans notre cerveau un mod le de repr sentation auditive distinct Quand un son court ressemble beaucoup un autre il devient difficile pour certaines person nes de les reconna tre Plus un mod le de son pr cis est instal l plus il devient facile de reconna tre le son correspondant Pendant l entra nement vous entendez une suite de trois sons deux sont identiques un est diff rent But de L objectif est de pouvoir distinguer clairement un sch ma de suite de sons d un autre D roulement de l entrainement 1 Branchez fermement le casque d coute Entra nement auditif avec soutien visuel prise gauche Ve e Approfondissement auditif prise droite 9 2 Mettez le casque d coute dans le bon sens Vous trouvez un texte imprim du c t gauche ainsi que la lettre L 3 D marrez le jeu TrioBoy Suivez les tapes indiqu es sur les pages 9 13 4 Ecoutez bien les trois sons et faites attention leur successi on il faut reconna tre celui qui est diff rent des autres Vous avez 30 seconde
3. e Par contre si vous utilisez une des touches pendant les 20 secondes le programme en marche reprend Vous pouvez donc prendre votre temps pendant les jeux pour donner votre r ponse Et ce n est pas la peine de se stresser si jamais le compte rebours d marre Conseil Lisez compl tement l explication du jeu choisi et repr sentez vous son d roulement De cette mani re vous pouvez vous concentrer enti rement sur le jeu et les stimuli 2 3 D roulement du Programme Un r sum du d roulement de l ensemble des jeux se trou ve sur la page 41 Dans les pages suivantes se trouvent les explications d taill es que vous pouvez comparer avec cette vue d ensemble d roulement du programme e Dans la premi re rubrique apparaissent successivement les diff rents jeux que vous pouvez choisir e Dans la deuxi me rubrique on voit le nombre de niveaux de difficult votre disposition et la valeur de d marrage correspondant exemple 1 200 ms niveau de difficult 1 valeur de d marrage 200 millisecondes niveau bas fait d marrer le jeu sur une valeur plus facile Vous pouvez choisir les niveaux de difficult l aide des touches LetR Pour mieux savoir dans quelle partie du programme vous vous 2 Pr paration du jeu situez consultez les indications sur les c t s du texte des ges suivantes sur les pages de droite vous trouvez des tables avec les valeu
4. 3 8 LongBoy jeu En jouant avec le LongBoy vous testez et entra nez la capacit reconna tre et identifier de minimes diff rences en terme de dur e de son Cette aptitude est particuli rement importante pour pouvoir distinguer certains sons des autres Pour chaque son il existe dans notre cerveau un mod le de repr sentation auditive distinct Quand un son court ressemble beaucoup un autre il devient difficile pour certaines person nes de les reconna tre Plus un mod lede son pr cis est instal l plus il devient facile de reconna tre le son correspondant Pendant l entra nement vous entendez une suite de trois sons deux sont identiques un est diff rent par sa dur e But de l entra nement Objectif tre capable de distinguer s rement et clairement des diff rences de dur e de son D roulement de l entra nement 1 Branchez fermement le casque d coute Entra nement auditif avec soutien visuel prise gauche Ve e Approfondissement auditif prise droite D 2 Mettez le casque d coute dans le bon sens Vous trou vez un texte imprim du c t gauche ainsi que la lettre L 3 D marrez le jeu LongBoy Suivez les tapes indiqu es sur les pages 9 13 4 Ecoutez bien les trois sons et faites attention leur dur e il faut identifier le son le plus long 5 Vous avez 30 secondes pour donner votre r ponse R fl chissez donc tranquillement pour savoir quel des sons
5. i gi LILI PE bt 3 2 AudioBoy jeu B En jouant avec le AudioBoy vous entra nez aussi la fr quence de traitement de votre cerveau le seuil d ordonnancement il s agit de l aptitude auditive distinguer des stimuli se suivant rapidement et les classer selon l ordre temporel Cette capacit est tr s importante pour la lecture des mots courts ou le traitement des sons Pendant l entra nement vous allez percevoir des stimuli dif f rents e Seuil d ordonnancement auditif avec soutien visuel vous entendez successivement deux clics et vous voyez un flash du c t du premier clic e Seuil d ordonnancement auditif vous entendez deux clics But de L objectif long terme est l augmentation de la vitesse avec laquelle le cerveau traite les informations auditives D roulement de l entrainement 1 Branchez fermement le casque d coute e Entra nement auditif avec soutien visuel prise gauche Approfondissement auditif prise droite 2 Mettez le casque d coute dans le bon sens Vous trouvez un texte imprim du c t gauche ainsi que la lettre L 3 D marrez le jeu AudioBoy Suivez les tapes indiqu es sur les pages 9 13 4 Maintenant concentrez vous sur les clics c est leur suc cession qui compte Vous avez 30 seconde
6. en choisissant un niveau de difficult inf rieur Attention MediTECH n assume pas la responsabilit en cas d usage non conforme de non respect des consignes de s cu rit 11 1 4 Information g n rale concernant l entrainement La pi ce centrale du Brain Boy est son menu avec ses huit jeux diff rents Dans chaque jeu vous entendez des clics petits bruits ou des sons par le casque d coute et ou l allumage des diodes Vous devez r agir de mani re sp cifique aux stimuli la suite de vos r ponses l appareil mesure e Espace temporel L intervalle entre deux stimuli que vous avez identifi e diff rence de hauteur du son que vous avez per u e Des s quences de stimuli que vous avez reproduit Entrainement efficace Le mode d entra nement suivant avec le Brain Boy s est av r tr s efficace Pendant le travail avec les jeux sp cifiques com mencez d abord par le mode auditif assist par des stimuli visu els casque d coute raccord gauche symbole De cette mani re par exemple le soutien auditif est int gr dans le jeu A VisuBoy Imm diatement apr s ce premier tour suit une autre s quence purement auditive le jeu devient ainsi compl tement visuel Les r sultats du deuxi me tour peuvent tre not s pour pouvoir documenter les progr s et les changements L entra nement assist visuellement premier tour peut vous para tre trop facile car vous
7. la s lection des concentrer sur la jeux de e Appuyez sur la touche Start pendant environ une seconde Ainsi vous interrompez imm diatement l entra nement et vous retournez la s lection des jeux Le r sultat obtenu jusque l va tre retenu comme score final b pr sentation du r sultat automatique e Si vous faites dans une s rie de 7 paires de stimuli ici des flashs 3 fautes le jeu se termine automatiquement Score final la valeur avant la premi re faute e Apr s 40 paires de stimuli l appareil va stopper l entra ne ment et affiche la valeur obtenue comme r sultat final e L appareil coupe le jeu si vous passez en dessous de 5 ms ou si vous exc dez le temps de 800 1600 ms Vous avez atteint la limite du jeu A s affiche le mot r sultat p version Version ou record Standard lent 800 ms Notez votre valeur sur une copie du tableau des r sultats page 42 43 Comparez votre r sultat galement avec le tableau 1 400 ms d interpr tation sur la page 30 La s lection des jeux red marre apr s 30 secondes En ap puyant sur la touche Start vous pouvez atteindre plus rapi dement la s lection 3 15 100msl 200 ms 3 Jeux TR AudioBoy Strat gie recommand e 1 Une s ance d entra nement visuelle auditive combin e 2 Ensuite le tour d approfondisse ment sans soutien visuel 3 R p tition le lendemain A
8. 3 Appuyez sur les touches jaunes L et R pour mettre en sur brillance les fonctions souhait es voir tableau 4 Appuyez sur la touche Start Vous s lectionnez ainsi la fonction et atteignez son contenu Fonctions commande identique Vous avez atteint les valeurs sauvegard es pour le jeu VisuBoy Vous n avez qu un tiret dans l affichage alors aucun cours d approfondissement n a t fait lors de la partie e Appuyez sur la touche L ou R pour visionner les valeurs des sept autres parties e avez atteint l option Reset continuer de lire sous G n ralit s sur fonction Reset e Vous avez atteint l option fin appuyez sur la touche Start Vous retournez au menu d valuation Fonction D cours Vous avez atteint les valeurs requises pour acc der au jeu Vi Voir d roulement r sultat de jeu e Appuyez sur la touche Start Sur l cran s affiche le r sul tat du dernier cours d approfondissement e Appuyez sur les touches L ou R jusqu ce que vous ayez visualis toutes les valeurs souhait es e Appuyez sur la touche Start Vous retournez alors sur le mode de s lection Voir d roulement r sultat d un autre jeu 1 Appuyez sur les touches L ou le cas ch ant plusieurs fois et s lectionnez un autre jeu 2 Proc dez comme d crit ci dessus Supprimer d roulement r sultat e Appuyez sur la touche L ou R jusqu ce que vous atteig niez l opti
9. fait accessibles Objectif rang 80 rang Valeurs statistiques issues des tests rang 80 signifie e 79 des participants r alisent des valeurs plus faibles e 1 des valeurs identiques et e 20 de meilleures valeurs 91 En g n ral 32 4 Les troubles centraux d automatisation comme cause des probl mes d apprentissage Dans les ann es 2001 2002 de grandes tudes ont t faites avec le Brain Boy et d autres l ments de la m thode Warnke qui ont d montr de mani re convaincante l efficacit de cette approche Pour avoir plus d informations ce sujet veuillez vous renseigner via Internet www forschung meditech de Premi re tape Au d but 382 enfants de cinq douze ans sans difficult s particu li res ont repr sent l chantillon test pour pouvoir tablir les valeurs de r f rence Ces donn es ont ensuite servi de base une v rification aupr s des enfants ayant des troubles d apprentissage Deuxi me tape Les donn es de 28 l ves dyslexiques dysorthographiques CE2 ont donc t compar es scientifiquement avec celles de 28 enfants sans difficult s Le r sultat a montr une diff rence de niveau impres sionnante entre les deux groupes Les enfants ayant des troubles d apprentissage taient nettement plus faibles au niveau des capacit s test es Troisi me tape Dans plusieurs coles l mentaires en BaS miisseondes AudioBoy se Saxe Allem
10. ECH Electronic France propose une s rie de s minaires de formation concernant la M thode Warnke Vous trouverez des informations ce propos sur Internet sous www meditech france com 1 5 Mat riel fourni trouverez dans le carton d emballage e Le Brain Boy avec une pile E Block 9V pr install e La sur face d utilisation est prot g e par un film plastique Veuillez retirer cette protection sinon vous avez l impression que l cran de l appareil ne s affiche pas correctement e Un casque d coute MediTECH MT HS 16 Il est con u pour l entra nement Attention Le Brain Boy doit tre imp rativement utilis avec le cas que MediT ECH fourni ou mod le MediTECH similaire 2 Pr paration du jeu Dans ce chapitre on vous explique la marche suivre avant de commencer les jeux Allumer S lectionner D marrer Cette s quence g n rale s applique tous les jeux 1 Vous allumez l appareil et s lectionnez un jeu 2 Ensuite vous choisissez le niveau de difficult 3 Vous d marrez le jeu Pour en b n ficier au maximum soyez concentr et repos Surtout au d but installez vous dans une pi ce silencieuse pour pouvoir vous entra ner sans bruits parasites chaque utilisation du casque d coute placez le cor rectement L gauche texte imprim R droite Quand il faut regarder les signes lumineux soit dans le mode visuel ou auditif plus visuel visez la cro
11. commande gauche Compartiment pile Avec les trois touches vous pouvez effectuer toutes les mandes du menu 1 1 3 Consignes de s curit Le Brain Boy permet d entra ner des l ments divers de la perception et du traitement central du cerveau humain Toute autre utilisation en dehors de ce but n est ni intentionn e ni permise En respectant l installation appropri e les indications d utilisation et l entretien il n existe aucun danger pour l utili sateur une tierce personne Ainsi ce produit m dical peut tre mis en service et utilis pendant une courte dur e Attention N utilisez pas le Brain Boy dans des pi ces o se trouvent des substances suivantes e M lange de gaz inflammable produits d anesth sie et air e M lange de gaz inflammable produits d anesth sie oxy g ne ou gaz hilarant Ces substances pourraient s enflammer Attention Utilisez l appareil uniquement en combinaison avec le casque d coute MediTECH MT HS 16 Il fourni avec le Sa construction sp cifique permet de respecter les obligations l gales en termes de distance lectrique minimale Ceci emp che la transmission des courants lectriques dangereux l oreille o Attention Prot gez l appareil et les piles contre des bains ultrasons l humidit tr s importante et les d tergents chimiques L appareil pourrait tre endommag d finitivement Attention N
12. de stimuli ici des flashs 3 fautes le jeu se termine automatiquement Score final la valeur avant la premi re faute e Apr s 40 paires de stimuli l appareil va stopper l entra ne ment et affiche la valeur obtenue comme score final e L appareil coupe le jeu si vous passez en dessous de 5 ms ou si vous exc dez le temps de 800 1600 ms Vous avez 5 Version Version atteint la limite du jeu A l cran s affiche le mot r sultat 5 standard lent ou record 800 ms Notez votre valeur sur une copie du tableau des r sultats page 42 43 Comparez votre r sultat galement avec le tableau 1 400 ms d interpr tation sur la page 30 La s lection des jeux red marre apr s 30 secondes En ap puyant sur la touche Start vous pouvez atteindre plus rapide 200 ms ment la s lection 3 100msl 200 ms N 17 3 Jeux Clic Boy Strat gie recommand e 1 Une s ance d entra nement visuelle auditive combin e 2 Ensuite le tour d approfondisse ment sans soutien visuel 3 R p tition le lendemain 18 EE kbe bhk bhk thek khkle 3 3 Clic Boy jeu En jouant avec le Clic Boy vous entra nez votre perception de la direction du son Cette capacit est importante pour pouvoir distinguer pr cis ment des sons ou des paroles en fonction de leur direction de les associer la source d origine mais aussi de pouvoir les ignorer Pendant ce jeu vous allez ent
13. es automati quement dans le Brain Boy Professional BUP Interpr tation des r sultats Les chiffres du tableau r sultent de deux collectes de donn es rang 50 faites avec 584 participants en collaboration avec la Facult de M decine d Hanovre en Allemagne Elles repr sentent des minima atteindre Valeur de r f rence Valeur moyenne rang 50 Vous avez probablement remarqu que tous les r sultats ne figurent pas sur le tableau mais uniquement les rangs 50 et 80 qui ont t trouv s par des m thodes statistiques 30 3 Jeux Mode d interpr tation g n ral Des valeurs plus hautes c est dire des r sultats plus faibles n indiquent en aucun cas une intelligence faible Cette information importante doit tre communiqu e aux enfants Mais cela ne veut pas dire que quand les r sultats sont en dessous de moyenne relative concern il Interpr tation n y ait pas pour autant besoin d entra nement Comme d j des r sultats mentionn dans la description des jeux la compr hension du langage la perception de la direction du son ou la discrimi nation de la hauteur du son peuvent tre r alis s de mani re beaucoup plus conomique par le cerveau si les fonctions sont bien entrai n es et automatis es Pour cette raison nous recommandons de viser moyen ter me le niveau rang 80 du tableau sur cette page L exp rience montre qu il s agit de valeurs tout
14. ici des flashs 3 fautes le jeu se termine automatiquement Score final la valeur avant la premi re faute e Apr s 40 paires de stimuli l appareil va stopper l entra ne ment et affiche la valeur obtenue comme r sultat final L appareil coupe le jeu si vous passez en dessous de 18 ys ou si vous exc dez le temps de 800 1600 ys Vous avez atteint la limite du jeu l cran s affiche le mot r sultat record Version Version Notez votre valeur sur une copie du tableau des r sultats page Sandared en 42 43 Comparez votre r sultat galement avec le tableau d interpr tation sur la page 30 La s lection des jeux red marre apr s 30 secondes En ap 2 140 us 280 ps puyant sur la touche Start vous pouvez atteindre plus rapide ment la s lection 19 3 Jeux SoundBoy Strat gie recommand e 1 Une s ance d entra nement visuelle auditive combin e 2 Ensuite le tour d approfondisse ment sans soutien visuel 3 R p tition le len A gt D I bleie bi leh PET PER ele 20 3 4 SoundBoy jeu D Ce jeu vous aide vous entra ner pour pouvoir distinguer des diff rences minimales de hauteur de son Ceci est tr s important pour la parole mais aussi pour la compr hension du langage La capacit percevoir de pet
15. le premier son tait le plus bas Appuyez alors sur la touche L Est ce que le deuxi me son tait le plus bas Appuyez alors sur la touche R gt Si la r ponse est bonne l appareil vous f lici 10 te et la diff rence de hauteur de son diminue la s rie suivante La tache devient alors bravo plus difficile gt Si la r ponse est fausse vous pouvez passer un nouvel essai avec un niveau de difficult moindre La prochaine paire de sons pr sentera plus de diff rence L cran montre en premi re ligne la diff rence en hauteur de son que vous avez bien per ue et passe ensuite la valeur cor respondante l essai suivant et c est parti pour la suite D roulement de l entrainement a interruption pr matur e Vous pouvez interrompre le tour d entra nement ou d appro fondissement tout moment et revenir la s lection des jeux Appuyez sur la touche Start pendant environ une seconde Ainsi vous interrompez imm diatement l entra nement et vous retournez la s lection des jeux Le r sultat obtenu jusque l va tre retenu comme r sultat final b pr sentation du r sultat automatique e Si vous faites dans une s rie de 7 paires de stimuli des flashs 3 fautes le jeu se termine automatiquement Score final la valeur avant la premi re faute e Apr s 40 paires de stimuli l appareil va stopper l entra ne ment et affiche la valeur obtenue comme r sultat final e L appa
16. pile pour ne pas les endommager 8 Remettez le couvercle du compartiment pile 9 Repoussez le clapet Le compartiment est ainsi fer m 39 5 Entretien et Technique Mise au rebut 40 5 3 Nettoyage Apr s utilisation nettoyez la surface du BrainBoy avec un chif fon d sinfectant doux conforme aux usages du commerce o Attention Lisez attentivement les instructions de pr cau tion sur la sant et la s curit du fabricant du chiffon Le non respect de ces consignes utilisation incorrecte du chiffon peut entrainer une d t rioration de la sant ou des d gats mat riels o Attention Prot gez l appareil des bains ultrasons de l eau courante et des produits chimiques tel que l alcool le white spirit L appareil risquerait d tre endommag Note Les rembourrages des couteurs doivent tre remplac s intervalles r guliers cependant au moins toutes les six semaines afin d emp cher une croissante d t rioration et toxicit 5 4 Stockage Sans commande de touches dans un d lai de 30 secondes environ l appareil s teint automatiquement Stockez l appareil uniquement dans une pi ce ferm e et s che la temp rature ambiante Vous pouvez le mettre dans un support mural article MediTECH N 00574 Pour un stockage long terme ou pour le transport veuillez utiliser l emballage d origine 5 5 Mise au rebut Le Brain Boy appartient la cat gorie des petits a
17. r alisez toujours des r sultats parfaits En v rit et de mani re obligatoire ce mode d entra nement renforce les processus neuronaux et permet des performances difficiles atteindre sans cette fa on de faire Informations g n rales 2 70 En g n ral Strat gie recommand e 1 Une s ance d entra nement visuelle auditive combin e 2 Ensuite le tour d approfondisse ment sans soutien visuel 3 R p tition le len demain Conseil D c l rez l entra nement 1 Informations g n rales En g n ral P riode de familiarisation aux devoirs S minaires con cernant la M tho de Warnke Conseil Restez calme pendant le jeu Recommandation les trois quatre premi res semaines les touches devraient tre appuy es par une tiers personne apr s l annonce Ainsi l l ve la possibilit de se concentrer seulement son devoir Cependant pour les jeux Sync Boy und BlitzBoy l l ve doit appuyer lui m me sur la touche car ici la rapidit est exig e Vous pouvez faire attendre le d clenchement de la s rie sui vante de stimuli en laissant enfonc e la touche L ou R r pon se Le stimulus suivant d marre ainsi seulement apr s avoir l ch le bouton r ponse En proc dant de cette mani re le d roulement se fait votre rythme Ceci est particuli rement recommand en faisant jouer un enfant et c est alors vous qui manipulez les touches au d but MediT
18. vous branchez et mettez le casque d coute vous entendez le nom du jeu Vous souhaitez jouer tout de suite 2a Appuyez sur la touche Start et continuez suivre les in structions dans le chapitre 2 5 niveau de difficult Souhaitez vous essayer un autre jeu 2b l aide des touches L et vous pouvez vous d placer gauche ou droite voir la table Appuyez sur la touche Le champ clignotant se d place d une position vers la droite Appuyez sur la touche L Le champ clignotant se d place d une position vers la gauche Bo oo 3 Appuyez autant de fois que n cessaire pour choisir votre jeu sp cifique T 4 Appuyez maintenant sur la touche Start pour s lectionner votre jeu Apr s vous allez choisir le niveau de difficult chapitre 2 5 Conseil Tenez le Brain Boy dans vos mains de mani re ad quate afin de pouvoir vous servir des boutons de commande avec deux doigts il ble khkk khl EME ER 12 2 Pr paration du jeu 2 5 Niveau de difficult Vous devez d abord s lectionner votre jeu avant de d terminer son degr de difficult Apr s ce choix pour un jeu particulier l affichage l cran vous montre ceci exemple VisuBoy la premi re ligne se trouve le nom du jeu la deuxi me affiche les diff rents niveaux de diffi
19. vous entra nez la fr quence traitement du cerveau appel e galement seuil d ordonnance ment C est la quantit minimum de temps n cessaire pour tre capable de distinguer des stimuli se suivant rapidement et de les classer dans l ordre temporel Cette capacit est tr s importante par exemple pour le traite ment des mots lus Pendant l entra nement vous percevez des stimuli cas de figure diff rents e Le seuil d ordonnancement visuel avec soutien auditif vous voyez deux flashs et entendez un clic du c t du recommand e premier flash pour faciliter l entra nement 1 Une s ance e Le seuil d ordonnancement visuel vous voyez deux d entra nement flashs visuelle auditive 2 ru But de l entrainement d approfondisse L objectif long terme est d augmenter la vitesse avec la ment sans souti en auditif 3 R p tition le lendemain quelle votre cerveau traite les informations D roulement de l entrainement 1 Seulement l occasion du tour d entra nement vous bran chez fermement le casque d coute dans la prise gauche de l appareil Par contre le casque d coute n est pas utilis pour le tour d approfondissement e Entra nement visuel avec soutien auditif prise gauche 9 Q N e Approfondissement visuel pas de casque d coute 2 Mettez le casque d coute dans le bon sens Vous trouvez un texte imprim du c t gauche ainsi que la lett
20. www brainboy de
21. 4 enfants chacun commanditeur Minist re de la Culture de Thuringe Allemagne Les trois groupes se sont entra n s de mani re diff rente Groupe Ce groupe a profit d un cours de soutien en lecture et en orthographe conventionnel qui avait fait ses preuves depuis des ann es Groupe B Ces enfants ont eu leur disposition un Brain Boy et se sont entra n s avec de mani re contr l e Groupe En plus du travail avec le ce groupe s est ent en lecture et en orthographe l aide du MediTECH Lateral Trainer Cet appareil permet l enfant d entendre sa propre voix dans le casque d coute se d placer de gauche droite de mani re permanente pendant qu une voix mod le bouge contresens La proc dure sp cifique donne l enfant la possibilit de pouvoir bien comparer les deux voix En plus les deux h misph res du cerveau sont oblig s de bien coop rer Au final le test d orthographe standar dis DRT 3 fut appliqu de nouveau et il s est av r que le nombre de fautes baissait de mani re diff rente selon les groupes Dans le groupe le nombre de fautes est ainsi descendu de 6 3 dans le groupe B de 18 9 et dans le groupe C il y a eu une baisse de 42 6 L tude prouve donc qu il existe un transfert tr s important entre la m thode d entra nement et l orthographe Vous trouverez des informations suppl mentaires concernant le Lateral Trainer sur
22. Brain Boy Mode d emploi Electronic GmbH Sommaire _ Sommaire Sommaire 1 Informations g n rales 1 1 re a er 3 1 2 Aper u g n ral de 4 1 3 Consignes de s curit 5 1 4 Information g n rale concernant T 1 5 Mat riel TOUS eee enr 8 2 Pr paration du jeu 2 1 D marrage Start 9 2 2 Fin du PEOOTAMIN 10 2 3 D roulement du 11 2 4 S lection des jeux 12 2 5 Niveau de difficult 13 3 Jeux 3 1 VisuBoy Jeu 14 9 2 AUUIOBOY JEU B ern 16 3 3 ClicBoy Jeu 0 can 18 3 4 SoundBoy JU en te 20 3 5 OVNEBOV JOU E de 22 3 6 SpeedBoy Jeu 24 3 IrioBoy Jeu G a ia 26 3 8 LongBoy meta eee 28 3 9 Interpr tation des 30 3 10 MENU 34 4 R glages individuel ns 36 5 Entretien et Technique 5 1 Recherche des erreurs 38 5 2 Changement de la pile 39 99 NON AR na de a 40 9A 40 5 5 Mise au
23. Internet sous www meditech de et aussi sur le site de VMediTECH Electronic France En g n ral Groupe A entra nement conventionnel Groupe B entra nement des fonctions de base Groupe C entra nement des fonctions de base plus entra nement de lat ralit 33 3 Jeux Menu d valuation Fonctions e record e la e r sum Explication fonction C TOXX VOXX 34 nombre d entra ne ments faits nombre d approfondis sements faits 3 10 Menu d evaluation Le BrainBoy dispose d un menu d valuation sp cifique Si possible ne pas en informer les enfants afin qu ils ne se sen tent pas sous surveillance et ne suppriment les valeurs pr le v es Dans le menu d valuation les donn es sont m moris es con form ment aux listes de jeux Celles ci peuvent tre rappel es sous les fonctions suivantes Lettre Fonction Signification des 20 derniers entra nements B J lafin valeur atteinte l entra nement r sum les entra nements et les cours cours R sultats des 20 derniers cours Quittez le menu d valuation 1 Appuyez dans le menu principal s lec ABCDEF tion des jeux la touche Start maintenez record celle ci enfonc e et appuyez en plus la touche R environ 5 secondes jusqu ce que l affiche sui vante apparaisse 2 Vous vous trouvez dans le menu d valuation Rel chez les deux touches
24. affiche score ou record dans l cran Apparemment vous avez ap puy sur la bonne touche Malgr ceci il ny a pas de f licitations et la t che devient plus simple valeurs plus lev es Seuls les jeux Visu Boy Audio Boy et SoundBoy peuvent tre s lectionn s Pendant le jeu les valeurs actu elles ne s affichent pas ou alors les loges ne sont qu s ni affich s e L couteur pourrait ne pas tre bran ch correctement V rifiez si le cas que est bien enfonc dans la prise e L couteur pourrait tre d fectueux Contactez nous car vous devrez imp rativement utiliser un casque homologu La pile est probablement trop faible Changez la en suivant les instructions du chapitre changement de la pile Cette intervention n est pas autoris e aux enfants Vous avez commis 3 fautes l occasion des 7 derniers stimuli La r action de l appareil est voulue pour garantir un r sultat r el Le casque pourrait tre install l envers Mettez le dans le bon sens et continuez l entra nement Le c t imprim du casque se trouve gauche L appareil est disponible dans la version Vous pouvez faire quiper votre appareil de la version Universelle Pour cela veuillez con tacter le repr sentant Ces fonctions ou quelques unes d entre elles ont t d sactiv es R activez les au besoin selond apr s les directives des pages 37 38 V
25. agne 51 enfants en difficult 217 groupe test et 41 enfants sans troubles groupe de contr le ont particip une tude 72 r pendant cinq semaines Les r sultats au d HE but de l exp rience ont alors montr le m me avant apr s r f rence sc nario que l tape pr c dente les valeurs 2 da pour cent S dB des enfants en difficult taient plus lev es _ capacit s plus faibles par rapport au groupe p 0 000 de contr le x 50 Pendant cette tude les enfants en difficult 8 7 d apprentissage lt tous les jours FE gt 7 r f rence avec les jeux du Brain Boy Leurs valeurs __ finales dans tous les jeux auditifs se sont en SyncBoy z r 576 suite av r es meilleures et m me nettement p 0 000 meilleures dans les autres jeux que celles du ET groupe de contr le Graphiques Avant r sultats au d but du groupe test 1 E Apr s r sultats finaux du groupe test avant apr s r f rence R f rence r sultats du groupe de contr le Quatri me tape L exp rience montre qu une am lioration des valeurs du Brain Boy m ne aussi vers une am lioration des rendements scolaires Ceci t d montr dans cette quatri me tape cet effet une tude avec un test d orthographe standardis a t conduite sur trois groupes de 1
26. aites dans une s rie de 7 paires de stimuli ici des flashs 3 fautes le jeu se termine automatiquement Score final la valeur avant la premi re faute e Apr s 40 paires de stimuli l appareil va stopper l entra nement et affiche la valeur obtenue comme r sultat final e L appareil coupe le jeu si vous passez en dessous de 10 ms 2 Version Version ou si vous exc dez le temps de 800 1600 ms Vous avez standard lent atteint la limite du jeu A l cran s affiche le mot r sultat 10 400 800 ms ou record Notez votre valeur sur une copie du tableau des r sultats page 1 200 5 400 ms 42 43 Comparez votre r sultat galement avec le tableau d interpr tation sur la page 30 La s lection des jeux red marre apr s 30 secondes En ap puyant sur la touche Start vous pouvez atteindre plus rapide ment la s lection 29 3 Jeux 3 9 Interpr tation des r sultats Comparez maintenant votre r sultat au tour d approfondissement d un jeu donn c est dire sans soutien visuel ou auditif suppl mentaire avec les chiffres du tableau Il s agit des indications standard pour enfants de 5 12 ans Les indications standard pour adultes seront publi es moyen terme sur Internet sous www forschung meditech de et gale ment sur le site de MediTECH Electronic France En attendant r f rez vous pour les adultes aux chiffres des enfants de 12 ans Des valeurs fiables sont d sormais int gr
27. apitulatif des jeux VisuBoy AudioBoy A B Appuyez sur la touche du c t du premier stimulus ClicBoy C Appuyez du c t o le clic est apparu Sound Boy D Confirmez le son le plus bas en premier gauche en deuxi me droite SyncBoy E Synchronisez vos appuis avec le rythme des stimuli SpeedBoy F Appuyez vite du c t du son bas TrioBoy G Appuyez l endroit o tait le son diff rent en premier gauche en deuxi me gauche droite en troisi me droite LongBoy H Appuyez du c t du son long en premier gauche en deuxi me gauche droite en troisi me droite 45 6 4 Tableau des r sultas Notez dans ce tableau les r sultats obtenus aux entra nements Ceci vous permet de comparer vos succ s sur toute une p riode Cochez s il vous pla t si le mode entra nement t utilis gt VisuBoy AudioBoy ClicBoy SoundBoy 0 D Pour des raisons scientifiques nous souhaiterions d pouiller les r sultats du plus grand nombre de personnes Nous vous remercions donc de nous envoyer ce copier sec SEX Date de naissance Conseil Copiez ce tableau Vous pourrez ainsi suivre aussi longtemps que vous le souhaiterez vos r sultats ou ceux d autres personnes tableau r vos remarques Ion Se fal bien s r r TA total et en E n e For http
28. aux Wedemark Avril 1999 Jens 6 Service 6 3 Instruction raccourcie pour chaque jeu 1 Brancher le casque d coute et veiller le positionner du bon c t L gauche R droite 2 D marrer l appareil avec la touche Start si pas encore fait 3 Choisir un jeu 4 D terminer le degr de difficult 5 Faire attention aux stimuli et appuyer en cons quence sur les touches D roulement du programme Jeux Degr s de difficult Version standard Version lente A D 400 ms _0 800 ms ViuBoy gt 1 200 ms m i n A3 100 ms A 400 _ 27 0 800 ms y 1 200ms __ 400 ms lt lt 2 100 ms 2 200 ms A 3 50 ms 3 100 ms _1 280 1 560ys ClicBoy ee 2 140us gt _2 280 5 F w 3 755 w 3 1505 1 40 1 80 D SoundBoy 2 209 2 40 w 3 10 3 20 M 1 900 ms 1 1800 ms VisuBoy e 2 600 e _2 1200 ms 3 300 ms 7 4 3 600 ms D ORNE TES av 1 100ms __ _1 200 ms RE 2 60 sie 2 120 ms _0 400 ms 0 800 ms G TrioBoy 2 9 1 200 ms a 1 400 ms 7 0 2 100 ms TR 2 200 ms 3 50 ms 3 700 ms 0 400 20 800 ms LongBoy 1 2 9 1 200 ms e 1 400 ms 72 100 ms SA 2 200 ms 3 50ms 3 100 ms Tableau r c
29. cult du jeu en question pour le jeu VisuBoy il en existe quatre 0 1 2 3 Le niveau clignotant indique le choix actuel Les degr s ont des d nominations diff rentes voir table 1 Vous choisissez le niveau de Degr Difficult difficult avec les touches L et o tr s facile Niveau de difficult R 1 facie e Touche L le champ clignotant 2 difficile se d place gauche tr s difficile e Touche R le clignotant se d place droite Pour savoir quelle valeur de d marrage correspond chaque niveau de difficult r f rez vous la page R sum page 30 Conseil On jouant pour la premi re fois il est recommand de commencer par un niveau simple Ensuite les t ches de viennent de plus en plus difficiles en avan ant dans le jeu si vous donnez des r ponses correctes 2 Appuyez autant de fois que n cessaire sur les tou ches L et R pour choisir le bon niveau de difficult Utilisez maintenant la touche Start Comme a votre choix est fait et vous d marrez le jeu Attention Les premi res stimuli suivent environ trois secondes apr s compte rebours quand vous rel chez la touche Start Alors soyez attentif 3 Jeux Sur les pages suivantes vous allez apprendre comment vous entra ner avec les diff rents jeux RL EEE EI EE CO 3 Jeux 3 1 VisuBoy jeu jouant avec le VisuBoy
30. endre deux stimuli vraiment Par contre il est parfaitement normal d en entendre un seul La diff rence temporelle entre les deux stimuli est tellement minime entre 20 et 400 ys millioni me de seconde que vous ne pouvez pas percevoir ceci consciemment Un bruit lat ral dans une pi ce est per u par les deux oreilles avec un d calage temporel Cette situation est reproduite par le ClicBoy La diff rence temporelle minime entre les deux stimuli suffit au cerveau d terminer assez pr cis ment la direction du stimulus But de L objectif consiste tre capable de d terminer de mani re pr cise la direction des stimuli auditifs dans l espace D roulement de l entra nement 1 Branchez fermement le casque d coute e Entra nement auditif avec soutien visuel prise gauche e Approfondissement auditif prise droite 9 2 Mettez le casque d coute dans le bon sens Vous trouvez un texte imprim du c t gauche ainsi que la lettre L 3 D marrez le jeu ClicBoy Suivez les tapes qu es sur les pages 9 13 4 Maintenant concentrez vous sur le clic c est le bon c t qui compte Vous avez 30 secondes pour donner votre r ponse R fl chis sez donc tranquillement pour savoir de quel c t vous avez per u le clic Remarque au fur et mesure le clic se rapproche du centre donc attention 5 Appuyez sur une des touches L et R selon l
31. entuations doivent tre per ues pour pouvoir com prendre le sens d une phrase e Une voix individuelle doit tre identifi e dans un brouhaha La compr hension doit se passer rapidement et pr cis ment pour pouvoir r agir de mani re ad quate Le m me principe s applique la perception visuelle donc des stimuli vus Plus le cerveau est entra n plus la compr hension devient simple et rapide Vous pouvez entra ner ces aptitudes avec huit jeux simples r unis dans le Brain Boy Deux termes sont importants concernant les jeux Stimuli auditifs sons ou bruits entendus et trait s dans le cerveau Stimuli visuels informations lumineuses ou mouvements vus et trait s par le cerveau Informations g n rales Q D Introduction 1 Informations g n rales Aper u g n ral de l appareil Le concept prouv du Brain Boy consiste entra ner des l ments de base du travail c r bral de fa on ludique Ce mode d emploi est constitu pour vous aider vous familiariser avec joie cet appareil 1 2 Aper u g n ral de l appareil Le dessin suivant vous montre tous les l ments du Brain Boy n cessaires pour les jeux Prenez l appareil dans votre main et comparez les l ments d utilisation Prise gauche Prise droite auditif visuel auditif cran Diode LED droite Touche de commande droite Diode LED gauche Croix de fixation OK LED Touche de
32. es vous pouvez en quelques points effectuer vous m me le r glage du BrainBoy Lettre Fonction Signification A changer volume irritant c t gauche droit message communiquer les noms de jeux loges si d sactiv off alors pas de message pendant le jeu Affichage d loges pour une r ponse juste si d sactiv off pas d mission OK LED Confirmation d une r ponse juste si d sactiv off pas de clignotements SI Affichage de la valeur en cours si d sactiv off Pas d affichage pendant le jeu nom Inscription du nom de l l ve affichage lors de la mise en marche de l appareil si d sactiv off Affichage Bonne Le menu de r glage se ferme 1 Appuyez sur la touche de d marrage mainte PPUY 9 ABCDEFG nez celle ci enfonc e et appuyez simultan ment sur la touche L Sur l cran s affiche 2 Vous vous trouvez dans le menu de r glage Rel chez les deux touches Appuyez sur les touches L ou R pour mettre la fonction voulue en surbrillance voir tableau 4 Appuyez sur la touche de d marrage Vous s lectionnez alors la fonction et atteignez son contenu volume Fonction A volume Appuyez sur la touche de d marrage et mettez le casque d coute en respectant les c t s l oreille gauche vous en tendez un bip sonore Modifiez au besoin le volume e Appuyez sur la touche R pour amplifier le volume e Appuyez sur
33. ien prendre le rythme laissez passer quelques stimuli avant de commencer appuyer sur les touches Ceci est galement utile apr s avoir perdu le rythme gt Si vous vous synchronisez presque parfaitement avec la mesure celle ci s acc l re _ 230 ms gt Si vous n arrivez pas vous harmoniser avec la mesure celle ci reste constante 6 Adaptez vos appuis toujours au rythme indiqu L cran montre la vitesse de la mesure suivre D roulement de l entra nement a interruption pr matur e Vous pouvez interrompre le tour d entra nement ou d appro fondissement tout moment et revenir la s lection des jeux Appuyez sur la touche Start pendant environ une seconde Ainsi vous interrompez imm diatement l entrainement et vous retournez la s lection des jeux Le r sultat obtenu jusque l va tre retenu comme r sultat final b pr sentation du r sultat automatique Selon le niveau de difficult choisi le jeu s arr te automa tiquement au bout d un certain temps 1 Valeur de d marrage 900 ms gt 120 s Valeur de d marrage 1800 ms gt 2405 2 Valeur de d marrage 600 ms gt 80 5 Valeur de d marrage 1200 ms gt 1605 Valeur de d marrage 300 ms gt 40 5 Valeur de d marrage 600 ms gt 80 5 En outre le jeu s arr te en ayant atteint la limite inf rieure de 160 ms La valeur optimale r alis e sera affich e Notez votre valeur sur une copie du tableau des r sultat
34. ire de sons suit imm diatement Le degr de difficult restera toujours le m me peu importe que votre r ponse ait t correcte ou non SpeedBoy D roulement de l entra nement Vous pouvez interrompre le tour d entra nement ou d approfon dissement tout moment et revenir la s lection des jeux Appuyez sur la touche Start pendant environ une seconde Ce jeu est bas sur une forme de mesure particuli re du temps de r action Etant donn que vous ne pouvez pas atteindre une limite de jeu l appareil mettra fin au jeu au bout de 40 paires de son En fonction du nombre de paires de sons 195 ms et aussi des r ponses correctes et fausses l cran affiche votre score final Au bout de 16 r ponses fausses le jeu est interrompu L cran affiche pas de score final Notez votre valeur sur une copie du tableau des r sultats page 42 43 Comparez votre r sultat galement avec le tableau d interpr tation sur la page 30 SO Version Version La s lection des jeux red marre apr s 30 secondes En ap standard lent puyant sur la touche Start vous pouvez atteindre plus rapide TTi00 ms1200 ment la s lection 1 100 ms 200 ms 29 3 Jeux TrioBoy Strat gie recommand e 1 Une s ance d entra nement visuelle auditive combin e 2 Ensuite le tour d approfondisse ment sans soutien visuel 3 R p tition le len A
35. ites diff rences concernant l accentuation ou entre les voyelles et les consonnes repr sente un aspect primordial du langage La condition la plus importante est dans la discrimination des petites diff rences au niveau de la hauteur du son Le langage parl v hicule certains endroits des messages cach s Quand ces messages n ont pas t entendus ce n est pas toujours une preuve de mauvaise foi Souvent les accentuations ne sont tout simplement pas per ues l occasion de ce jeu vous entendez deux sons qui se diff rencient uniquement par leur hauteur But de L objectif long terme est d tre capable de distinguer des sons tr s proches de part leur hauteur de son D roulement de l entra nement 1 Branchez fermement le casque d coute Entra nement auditif avec soutien visuel prise gauche Ve e Approfondissement auditif prise droite 9 2 Mettez le casque d coute dans le bon sens Vous trouvez un texte imprim du c t gauche ainsi que la lettre L 3 D marrez le jeu Sound Boy Suivez les tapes indiqu es sur les pages 9 13 Ecoutez bien les deux sons et faites attention la succession c est le son le plus bas qui compte Vous avez 30 secondes pour donner votre r ponse R fl chis sez donc tranquillement pou savoir de quel c t vous avez per u le son plus bas 4 Appuyez sur une des touches L et R selon l ordre des sti muli Est ce que
36. ix de fixation au dessus de la touche Start start au milieu sous l cran 2 1 D marrage Start Appuyez sur la touche Start et gardez la enfonc e option L cran affiche l information chanco suivante Ceci est le menu principal du BrainBoy Vous avez d marr maintenant le programme du Brain Boy En l chant la touche vous trouvez le ABCDEFGH menu s lection des jeux sur l cran VisuBoy Tuyau Pour se familiariser l appareil nous recommandons de faire connaissance et de n utiliser BrainBoy que comme d crit dans les pages suivantes Vous pouvez dans un sous menu de configuration effectuer des r glages individuelles par exemple volume appropri mission langage et louanges activer voir d sactiver discours personnel de l l ve 2 Pr paration du jeu D marrage 2 Pr paration du jeu D roulement Voix Voix off 10 Si vous voulez effectuer ces r glages lisez la page 36 chapitre 4 vous y trouverez les tapes r quises Pour des raisons de simplicit nous renon ons ici la description de cette possibilit 2 2 Fin du Programme Pour des raisons de simplicit le Brain Boy n a pas de touche teindre Off L appareil s teint automatiquement e Si vous n appuyez sur aucune des touches pendant 10 secondes l cran va afficher le chiffre 20 et compter rebours ju s teindre tout seul
37. la touche L pour r duire le volume e Appuyez sur la touche Start Vous confirmez ainsi le volume 3 Proc dez de m me pour le r glage du volume l oreille droite Si par exemple les volumes sont sup rieurs la norme un avertissement du danger appara t sur l afficheur Appuyez sur la touche de d marrage pour confirmer ceci Vous vitez alors que des sons trop lev s non intentionn s soient produits 4 R glages individuels Fonctions B E commande identique Vous avez ici le choix entre la fonction lt marche gt ou lt arr t gt e Appuyez sur les touches L ou pour changer entre lt marche gt et lt arr t gt Fonction F Nom Vous avez ici les options suivantes Lettre Option votre disposition voir tableau Appuyez sur les touches L ou B nouveau mettre l option souhait e en surbril lance et appuyez sur la touche de d marrage pour s lectionner l option Option A afficher Proc dez comme avec les fonctions plus haut Option B nouveau Astuce Soyez attentif lors de l inscription du nom Vous ne pouvez faire d filer l alphabet que de la lettre Zetne recommencez qu avec la lettre A II n est pas possible de l arri re vers l avant 1 Appuyez sur la touche R jusqu ce que la lettre souhai t e apparaisse sur l afficheur 2 Appuyez sur la touche Start pour confirmer le choix de la lettre 3 Continuez crire le avec la to
38. le 2 m prot g Prise Jack st r o 3 5 mm Poids Donn es techniques 41 5 Entretien et Technique Donn es techni ques 42 5 7 Plaque signal tique Vous trouverez l arri re du Brain Boy une fiche technique Les indications sont Achtung bitte hier ausschlie lich des Kopfh rer HS 16 II des Herstellers anschlie en Brain Boy 2222 22261 2228 Fabricant ECH Electronice GmbH Type D 30900 Wedemark Num ro de s rie Tel 05130 97778 0 Fax 05130 97778 22 gt No 20XXXX 2008 Attention voir mode d mploi Gebrauchsanwej Sung beachten Environnement gestion des d chets classification Ann e de fabrication Ce symbole indique que l utilisation du n cessite une pi ce suppl mentaire Il s agit en fait du casque d coute st r ophonique MT HS 16 Il qui est fourni avec l appareil 6 Service consommateur Etre au service de notre client le et entretenir de bons con tacts compte beaucoup pour notre entreprise va donc sans dire que nous sommes ouverts vos questions et remarques concernant nos appareils et leur utilisation 6 1 Contact Vous pouvez nous joindre diff rentes mani res MediTECH Electronic France SARL 155 157 cours Berriat F 38000 Grenoble France T l phone 33 0 4 76 70 93 77 Fax 33 0 4 76 70 93 22 www meditech france com ou MediTECH Electr
39. ne automatiquement Score final la valeur avant la premi re faute e Apr s 40 paires de stimuli l appareil va stopper l entra ne ment et affiche la valeur obtenue comme r sultat final e L appareil coupe le jeu si vous passez en dessous de 10 ms ou si vous exc dez le temps de 800 1600 ms Vous avez atteint la limite du jeu A l cran s affiche le mot r sultat record Notez votre valeur sur une copie du tableau des r sultats page 42 43 Comparez votre r sultat galement avec le tableau d interpr tation sur la page 30 La s lection des jeux red marre apr s 30 secondes En ap puyant sur la touche Start vous pouvez atteindre plus rapide ment la s lection 30 ms Super TrioBoy Conseil Maintenez la touche de r ponse enfonc e ainsi vous d c lerez l entra nement et vous laissez plus de temps au joueur pour pouvoir se concentrer sur la prochaine paire de stimuli D Version Version D standard lent 1 200 40 100 lt 200 lt 00 27 N 3 Jeux 0 ae O LongBoy Fa QO Strat gie recom mand e 1 Une s ance d entra nement visuelle auditive combin e 2 Ensuite le tour d approfondisse ment sans soutien visuel 3 R p tition le lendemain 0 able R lhk PER
40. on Reset En plus reportez vous la section G n ralit s sur la fonction Reset Quitter le e Appuyez sur les touches L ou R jusqu ce que vous atteig niez l option fin Appuyez sur la touche Start Vous retour nez alors dans le menu de s lection Fonction ResetAll Reportez vous G n ralit s sur la fonction Reset Fonction F fin Appuyez sur la touche Start pour fermer le menu d valuation G n ralit s sur la fonction Reset L option Reset s affiche sur l cran proc dez comme suit Vous ne d sirez pas supprimer les valeurs existantes gt Appuyez sur les touches L ou R Vous sautez alors cette option Vous d sirez supprimer de mani re irr vocable les valeurs existantes Appuyez sur la touche Start Sur l cran s affiche e Appuyez sur la touche L pour suppri mer les valeurs e Appuyez sur la touche R pour interrompre l activit et vous retournez sur le mode de s lection Les valeurs ne s annulent pas 3 Jeux Menu d evaluation Fonction e cours Fonction e Fonction e fin 39 4 R glages individuels R glages Fonction volume Note introduire une diff rence de volume entre les deux c t s seule ment en cas de perte auditive p riph rique unilat rale 36 4 R glages individuels Dans ce chapitre vous sont expliqu es les diff rentes tapes de commande avec lesquell
41. onic GmbH Kundenservice Langer Acker 7 D 30900 Wedemark Allemagne T l phone 49 0 5130 9 77 78 0 Fax 49 0 5130 9 77 78 22 service meditech de 6 Service Contact 43 6 Service 6 2 Garanties Le est garanti pendant deux ans par MediTECH Electronic GmbH Wedemark Allemagne La garantie couvre tous les vices de fabrication Sont exclues de la garantie toutes les d t riorations provenant d une mauvaise utilisation ou du non respect du mode d emploi En plus de cette garanties nous vous proposons un service de renseignements t l phoniques illimit dans le temps concernant e Les consignes d utilisation du Brain Boy pour des personnes populations sp cifiques e Un soutien technique en cas de probl me ventuel e Vos questions autour de la M thode Warnke Vous pouvez contacter ce service en Allemagne e T l 49 0 5130 9 77 78 55 e Fax 49 0 5130 9 77 78 22 e E mail service meditech de En France e T l 04 76 70 93 77 MediTECH Electronic GmbH Langer Acker 7 30900 Wedemark d clarons sous notre propre responsabilit que le produit Brain Boy Article N 2222 2226 2228 fabriqu en Allemagne est en conformit avec les normes ou documents normatifs suivants EN 60601 1 2007 DIN EN 60601 1 2 2007 DIN EN 60601 1 4 2001 DIN EN 60601 1 6 2008 conform ment aux r glements de la Directive Europ enne 93 42 EEC pour les produits m dic
42. ordre des stimuli 3 Jeux Est ce quele clicvenaitplut tdu c t gauche 1 Appuyez alors sur la touche L Est ce que le clic venait plut t du c t droit Appuyez alors sur la touche R gt Si la r ponse est bonne l appareil vous f licite et augmente le degr de difficult pour la s rie suivante Le clic semble se rapprocher du centre Clic Boy gt Si la r ponse est fausse vous pouvez passer un nouvel essai avec un niveau de difficult plus bas Le prochain clic para t plus loign SEE du centre Conseil Main L cran montre en premi re ligne la diff rence temporelle de que vous avez bien per ue et passe ensuite la valeur cor r ponse enfonc e respondant l essai suivant ainsi vous d c le rez l entra nement D roulement de l entrainement et vous laissez plus ni ti 7 de temps au joueur a interruption pr matur e oo Vous pouvez interrompre le tour d entra nement ou concentrer sur la dissement tout moment et revenir la s lection des jeux prochaine paire de e Appuyez sur la touche Start pendant environ une seconde stimuli Ainsi vous interrompez imm diatement l entrainement et vous retournez la s lection des jeux Le r sultat obtenu jusque l va tre retenu comme r sultat final b pr sentation du r sultat automatique e Si vous faites dans une s rie de 7 paires de stimuli
43. ous avez rep r d autres erreurs probl mes Dans ce cas consultez notre service support technique au 04 76 70 93 77 Nous allons r fl chir ensemble pour trouver une solution amp 5 Entretien et Technique 5 2 Changement de la pile Le Brain Boy vous a t livr avec une pile pr install e Elle doit tre remplac e au bout de quelques mois en utili sation journali re dans les cas suivants K e Les clics et les paroles deviennent plus faibles e L affichage l cran devient difficile lire K Changement Vous avez besoin d une pile 9V de bonne qualit ne ris de la pile quant pas de fuir Vous en trouverez sans probl me dans le commerce Le compartiment pile se trouve l arri re de l appareil 1 Retournez l appareil pour tre bien op rationnel Faites en sorte que les prises du casque d coute ne soient pas orient es vers vous 2 Retirez le couvercle Vous voyez maintenant la pile 3 Ouvrez le verrou du couvercle en tirant le clapet Contacts 4 Sortez prudemment la pile de son compartiment C bles Attention Ne tirez pas sur les c bles vous risquez d endommager l appareil A L f Pile Compartiment pile Enlevez le contact de la pile us e 6 Boutonnez fermement le contact sur la nouvelle pile Remettez prudemment la pile dans le compartiment N 0 Attention Prenez soin de placer les c bles enti re ment dans le compartiment
44. ouvrez pas le bo tier de l appareil et ne r parez pas plus vous m me un ventuel d faut Vous risquez d endom mager l appareil Attention Prot gez le Brain Boy contre des chocs rudes L appareil pourrait tre endommag Informations g n rales Consignes de s curit 1 Informations g n rales Attention Stockez ou transportez le Brain Boy uniquement dans emballage d origine dans lequel il vous a t livr cette mani re l appareil est suffisamment prot g contre les secousses l occasion des transports Consignes de g Attention s curit L ouverture du compartiment des piles n est pas autoris e aux enfants En tirant sur les c bles l appareil ou le casque d coute peuvent tre endommag s lt s Attention Nettoyez le Brain Boy avant sa premi re utilisation R f rez vous aux consignes au chapitre 4 3 Attention A la suite d un entra nement trop intensif de l gers maux de t te ou des sensations de vertige pourraient appara t re Cependant ces manifestations peuvent tre stopp es une interruption momentan e de l entra nement ou en choisissant un niveau de difficult inf rieur lt s Attention la suite d un entra nement trop intensif de l gers maux de t te ou des sensations de vertige pourraient re Cependant ces manifestations peuvent tre stopp es par une interruption momentan e de l entra nement
45. ppareils pile Ne jetez pas votre ancien appareil avec les d chets domestiques Veuillez d poser le et le cas que d coute aupr s des localit s comp tentes pour l limination des anciens appareils Cat gorie Petits appareils lectroniques Le carton d emballage peut galement tre recycl Si vous ne souhaitez pas jeter votre Brain Boy vous pouvez nous le renvoyer Nous le recyclerons intelligemment et en respectant l environnement 5 Entretien et Technique 5 6 Donn es techniques Brain Boy Temp rature ambiante Humidit atmosph rique 30 75 relative Pression atmosph rique 700 1060 hPA Stockage et transport Temp rature ambiante 20 C jusqu 50 C Humidit atmosph rique 20 95 relative Pression atmosph rique 700 1060 hPa Diodes stimuli visuels Bo tier 2 5 mm rectangulaire Couleur Fr quence 555 nm jusqu 660 nm Angle de rayonnement 60 bis 80 Voltage 1 90 V 2 20 V la temp rature de 25 C Voltage maximal 2 50 V 2 80 V la temp rature de 25 C Intensit lumineuse min 14 mcd 20 F max 30 mA Temps de r action 20 ns la temp rature de 25 C Temp rature pendant 30 jusqu 85 l utilisation Temp rature de stockage 40 C jusqu 85 Casque d coute MediTECH MT HS 16 II Imp dance 32 Ohm Spectre de fr quences 20 jusqu 20 000 Hz Puissance max 100 mW C b
46. re L 3 Surtout pour ce jeu visez bien la croix de fixation en dessous de l cran Cela vous aide reconna tre la suc cession des flashs 4 D marrez le jeu VisuBoy voir les pages 9 13 5 Regardez maintenant attentivement les flashs c est l ordre de leur apparition qui compte Vous avez jusqu 30 secondes pour r pondre R fl chissez donc tranquillement pour savoir de quel c t vous avez per u le premier signal lumineux 2 14 6 Appuyez sur une des touches L et R selon l ordre chro nologique des stimuli Est ce que le premier flash apparaissait gauche Confirmez alors par la touche L Est ce que le premier flash apparaissait droite Confirmez alors par la touche R gt Si la r ponse est bonne l appareil vous f licite VisuBoy et augmente le degr de difficult pour la s rie suivante gt Si la r ponse est fausse vous pouvez passer un nouvel essai avec un niveau de difficult plus bas Conseil gt Maintenez la L cran montre en premi re ligne votre seuil d ordonnancement touche de r ponse actuel et passe au nouveau seuil avec l essai suivant enfonc e ainsi vous d c lerez Fin de l entra nement vous laissez plus a interruption pr matur e de temps au joueur Vous pouvez interrompre le tour d entra nement ou d appro pour pouvoir se fondissement tout moment et revenir
47. reil coupe le jeu si vous passez en dessous de 1 ou si vous exc dez les valeurs de 65 130 Vous avez atteint la limite du jeu A l cran s affiche le mot r sultat ou record Notez votre valeur sur une copie du tableau des r sultats page 42 43 Comparez votre r sultat galement avec le tableau d interpr tation sur la page 30 La s lection des jeux red marre apr s 30 secondes En yant sur la touche Start vous pouvez atteindre plus rapidement la s lection 3 Jeux SoundBoy Conseil Maintenez la touche de r ponse enfonc e ainsi vous d c lerez l entra nement et vous laissez plus de temps au joueur pour pouvoir se concentrer sur la prochaine paire de stimuli D Version Version standard lent 10 26 21 N 3 Jeux se Conseil S entra ner avec le SyncBoy seulement partir du moment o les r sultats du jeu B seuil d ordonnancement auditif correspondent aux normes de Strat gie recommand e 1 Une s ance d entra nement visuelle auditive combin e 2 Ensuite le tour d approfondisse ment sans soutien visuel 3 R p tition le lendemain 4 I PE El 22 3 5 SyncBoy jeu Jouer avec le entra ne la capacit traiter des s
48. rentes et vous devez r agir le plus vite possible But de L objectif long terme est de pouvoir r agir vite et bien rapport aux stimuli auditifs sans avoir besoin d un soutien visuel D roulement de l entra nement 1 Branchez fermement le casque d coute Entra nement auditif avec soutien visuel prise gauche Da Approfondissement auditif prise droite 2 Mettez le casque d coute dans le bon sens Vous trouvez un texte imprim du c t gauche ainsi que la lettre L 3 D marrez le jeu Speed Boy Suivez les tapes indiqu es sur les pages 9 13 4 Maintenant concentrez vous sur le c t du son le plus bas c est lui qui compte Vous devez r pondre le plus vite possible apr s avoir entendu les deux sons 5 Appuyez sur une des touches L et R selon l ordre des stimuli 3 Jeux 3 Est ce que le son le plus bas apparaissait gauche Appuyez alors sur la touche L Se Est ce que le son le plus bas apparaissait droite Appuyez alors sur la touche 1 D gt Si la r ponse est correcte vous voyez ME l cran votre temps r alis par exemple gt Si la r ponse est fausse l appareil vous encore demande d essayer une nouvelle fois encore gt Si vous avez r pondu avant d avoir cout le deuxi me son l appareil vous demande d attendre le deuxi me son la prochaine le son fois La prochaine pa
49. rs de d marrage d taill es Remarque concernant les valeurs de d marrage lt 8 Le Brain Boy existe en deux versions D roulement du Programme Universal 8 jeux Brain Boy Classique Visu Boy Audio Boy SoundBoy L utilisation des versions est identique La diff rence se trouve au niveau des exigences Les valeurs de d marrage de la version lente sont multipli es par deux ainsi que les top valeurs Les jeux en version standard ont servi de base la validation de nombreux tests et tudes voir page 30 Cet appareil est en outre disponible en la version Klassik Cette version contient les jeux BrainB v BrainB a et SoundBoy Elle sert d entr e et peut contre frais tre transfor m e en l une des deux versions Universal Pour cela veuillez contacter le service technique apr s ven te 11 2 Pr paration du jeu 2 4 S lection des jeux TJ Pour tre capable de s lectionner un jeu le Brain Boy doit Ir tre allum 4 1 Appuyez sur la touche Start au milieu de l appareil Ainsi 6 vous d marrez la s lection des jeux L cran vous montre les indications ABCDEFGH VisuBoy S lection des jeux _ _ suivantes Chaque lettre de la premi re ligne repr sente un jeu particulier La position clignotante indique le choix actuel La deuxi me ligne affiche le nom du jeu ici c est le VisuBoy Si
50. s page 42 43 Comparez votre r sultat galement avec le tableau d interpr tation sur la page 30 La s lection des jeux red marre apr s 30 secondes En ap puyant sur la touche Start vous pouvez atteindre plus rapide ment la s lection D Version Version standard lent AIO 00m 23 3 Jeux SpeedBoy Strat gie recom mand e 1 Une s ance d entra nement visuelle auditive combin e 2 Ensuite le tour d approfondisse ment sans soutien visuel 3 R p tition le len demain 24 3 6 SpeedBoy jeu Avec le Speed Boy vous entra nez votre temps choix r ac tion en anglais Choice Reaction Time Le joueur doit d abord prendre une d cision choix et ensuite r agir le plus vite possible r action Dans beaucoup de situations de la vie de tous les jours il s av re tr s important de r agir imm diatement et de mani re cibl e par rapport aux stimuli divers Par exemple il vaut mieux pouvoir agir de fa on concentr e et juste dans des situations dangereuses L aptitude r agir une stimulation visuelle fonc tionne g n ralement tr s bien Par contre la capacit r agir une stimulation auditive s av re souvent moins bonne Les r actions sont en principe bas es sur des r flexes inn s Pendant ce jeu vous entendez deux sons venant de direc tions diff
51. s pour donner votre r ponse R fl chis sez donc tranquillement pour savoir quel son tait diff rent des autres 5 Appuyez sur les touches L et R en fonction de la succes sion des sons Est ce que le premier son tait diff rent Appuyez donc sur la touche L Est ce que le deuxi me son tait diff rent Appuyez sur les touches L et en m me temps Est ce que le troisi me son tait diff rent Appuyez donc sur la touche R gt Si la r ponse est correcte l appareil vous f licite Les trois sons suivants se suivront plus rapidement et seront plus courts Ainsi la difficult augmente Si la r ponse est fausse vous pouvez effectuer un nou vel essai moins difficile Les sons seront plus longs et se suivront plus lentement L cran affiche en premi re ligne l cart temporel que vous avez r alis et il changera avec la nouvelle suite de sons D roulement de l entrainement a interruption pr matur e Vous pouvez interrompre le tour d entra nement ou fondissement tout moment et revenir la s lection des jeux Appuyez sur la touche Start pendant environ une seconde Ainsi vous interrompez imm diatement l entra nement et vous retournez la s lection des jeux Le r sultat obtenu jusque l va tre retenu comme r sultat final b pr sentation du r sultat automatique e Si vous faites dans une s rie de 7 paires de stimuli ici des flashs 3 fautes le jeu se termi
52. s pour donner votre r ponse R fl chis sez donc tranquillement pour savoir de quel c t vous avez per u le premier clic 5 Appuyez sur une des touches L et R selon l ordre des sti muli Est ce que le premier clic apparaissait gauche Appuyez alors sur la touche L Est ce que le premier clic apparaissait droite i Appuyez alors sur la touche R D gt Si la r ponse est bonne l appareil vous f licite et augmente le degr de difficult pour la s rie Super AudioBoy suivante gt Si la r ponse est fausse vous pouvez passer un nouvel essai avec un niveau de difficult plus bas L cran montre en premi re ligne votre seuil d ordonnancement actuel et passe au nouveau seuil avec l essai suivant Conseil Maintenez la touche de r ponse D roulement de l entrainement enfonc e ainsi i vous d c lerez a interruption pr matur e T Vous pouvez interrompre le tour d entra nement vous laissez plus d approfondissement tout moment et revenir la s lection de temps au joueur des jeux pour pouvoir se concentrer sur la e Appuyez sur la touche Start pendant environ une seconde prochaine paire de Ainsi vous interrompez imm diatement l entra nement et stimuli vous retournez la s lection des jeux Le r sultat obtenu jusque l va tre retenu comme r sultat final b pr sentation du r sultat automatique e Si vous faites dans une s rie de 7 paires
53. tait diff rent des autres 6 Appuyez sur les touches L et R en fonction de la succes sion des sons 3 Jeux Est ce que le premier son tait plus long Appuyez donc sur la touche L Est ce que le deuxi me son tait plus long Appuyez sur les touches L et R en m me temps Est ce que le troisi me son tait plus long Appuyez donc sur la touche R gt Si la r ponse est correcte l appareil vous f 30 ms licite Les trois sons suivants se suivront plus rapidement Ainsi la difficult augmente gt Si la r ponse est fausse vous pouvez effectuer un nouvel essai moins difficile Les sons se suivront plus lentement Conseil Main L cran affiche en premi re ligne la valeur que vous avez r alis tenez la touche de t ch ite d r ponse enfonc e et cnangera avec la NOUVEIIE SUITE sons EA rez l entra nement D roulement de l entrainement et vous laissez plus a interruption pr matur e de temps au joueur Vous pouvez interrompre le tour d entra nement ou POLE ne A z concentrer sur d approfondissement tout moment et revenir la s lection des jeux stimuli e Appuyez sur la touche Start pendant environ une seconde Ainsi vous interrompez imm diatement l entra nement et vous retournez la s lection des jeux Le r sultat obtenu jusque l va tre retenu comme r sultat final b pr sentation du r sultat automatique e Si vous f
54. timuli per us le plus vite possible dans le cerveau et les transformer en mouvement C est justement ce traitement temporel des informations qui joue un r le tr s important pour la pens e la parole et l criture Les informations auditives et visuelles doivent d tre per d cod es ordonn es et trait es par le cerveau afin faciliter les r ponses Pendant l entra nement des stimuli vous seront pr sent s de mani re constante gauche droite gauche e Traitement auditif vous entendez des clics brefs Traitement visuel vous voyez des flashs rapides Traitement auditif visuel vous entendez et voyez des stimuli But de L objectif du jeu raccourcir le temps de transposition de l information en action D roulement de l entra nement 1 Branchez fermement le casque d coute Entra nement auditif avec soutien visuel prise gauche Ve e Approfondissement auditif prise droite 9 2 Mettez le casque d coute dans le bon sens Vous trouvez un texte imprim du c t gauche ainsi que la lettre L 3 D marrez le jeu SyncBoy Suivez les tapes indiqu es sur les pages 9 13 4 Concentrez vous sur les stimuli c est dire les clics et ou les flashs 5 Appuyez pendant les stimuli sur une des touches L et R Appuyez sur la touche L pendant le stimulus gauche Appuyez sur la touche R pendant le stimulus droit 3 Jeux Astuce Pour b
55. uche R et validez le choix respectif avec la touche Start 4 Appuyez sur la touche L si vous avez valid une lettre non d sir e et supprimez cette derni re Vous souhaitez arr ter l inscription du Appuyez bri vement deux fois de suite sur la touche Start Note Si vous inscrivez un nouveau nom les valeurs atteintes auparavant au cours de l entra nement et de l approfondissement sont sauvegard es Option C du sous menu Appuyez sur la touche Start pour revenir dans le menu de r glage Fonction G fin Appuyez sur la touche Start Ainsi vous revenez au menu principal Fonctions message loges OK LED 15 Fonction nom Choisir si un nom d j inscrit doit s afficher lors de mise en marche de l appareil Note Lors de l inscription d un nouveau nom celui pr enregistr est supprim Fonction fin 37 5 Entretien et Technique Recherche des 38 erreurs 5 Entretien et Technique Dans ce chapitre vous apprendrez comment traiter d ventuelles erreurs d utilisation de l appareil 5 1 Recherche des erreurs Proposition de solution Il ny pas de son ou d un seul c t Stimuli et langage sont plus faibles que d habitude L affichage est tr s faible en intensit Les deux diodes s allument rouge de mani re permanente l affichage reste mort l appareil ne r agit pas L appareil s arr te automati quement et
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