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1. 1 cran 5 mm Plateau Chapitre 3 Proc der au marquage 33 3 5 Chargement du mat riau avec tau de centrage Charger le mat riau l aide de l tau de centrage Proc dure 7 Fixez un des nez r gulateurs Le mettre en place au bout de la t te Le nez Le r gulateur est correctement fix lorsque son ch 4 T t ergot s emboite dans le trou de la t te te i t p 27 Usage des nez r gulateurs Enez r gulateur Nez r gulateur 2 2 N Desserrez la molette t Le cee Serrez le mat riau dans l tau R glez la vis de serrage Serrez la suffisamment pour que le mat riau soit bien maintenu Mais ne serrez pas trop fort pour ne pas endommager le mat riau Vis de serrage i t p 33 Usage de l tau de centrage Desserrer t O Montez l tau de centrage Faites rentrer les ergots situ s sous l tau de centrage dans les trous du plateau Apr s avoir retir la feuille adh sive Le centrer sur l axe vertical Si vous effectuez un marquage avec le nez r gulateur ceci termine le chargement du mat riau Si vous effectuez un marquage sans le nez r gulateur passez aux tapes suivantes 34 Chapitre 3 Proc der au marquage 3 5 Chargement du mat riau avec tau de centrage
2. tape 2 Importation de l image Ici vous importez l image marquer Pr parez un fichier image importer p 30 Pr paration de l image Proc dure 0 CR Cliquez sur 43 Le dialogue Import appara t D E 2 u amp 3 a liaii Hama Open Ira Par eee Chapitre 3 Proc der au marquage 37 3 6 Cr ation des donn es de marquage mat riau plat impori E Dans Look in s lectionnez emplacement du fichier Dans Files of type Type de fichier s lectionnez soit Picture file soit Adobe Illustrator file S lectionnez le fichier importer Cliquez sur Open Ouvrir L image sp cifi e est import e et affich e avec les marges que vous avez r gl es a gj io e Vous pouvez modifier la disposition de l image plac e en changeant sa taille ou son orientation ou en lui ajoutant un contour 1 i tx p 44 Conseils et astuces pour la disposition des images Important Si le mat riau est trou vitez de faire le marquage dans les trous du mat riau Si la surface de marquage comporte un trou les pointes de marquage peuvent heurter et endommager le mat riau t p 45 R gler l emplacement la taille ou l angle d une image OK NON Q O Surface de Surface de Surface de Surface de marquage marquage marquage marquage La surface de Pas de marges La surface de mm mm marquage au
3. A partir de maintenant la proc dure suppose que vous n utilisez pas de nez r gulateur tau de centrage Cay al IA Nez r gulateur Pressez le bouton Marche Arr t Mouvement Le plateau et la t te se d place puis s arr tent l endroit o le nez r gulateur touche la surface du mat riau Bloquez la molette pour r gler la hauteur de la t te Soulevez doucement la molette puis fixez la en place afin qu elle soit en contact avec le dispositif de la t te Pressez le bouton Marche Arr t Mouvement Attendez que le mouvement de la t te s arr te puis retirez le nez r gulateur Chapitre 3 Proc der au marquage 35 3 6 Cr ation des donn es de marquage mat riau plat Cette section explique comment cr er les donn es de marquage l aide d un m daillon en laiton repr sent ci dessous titre d exemple t p 28 Pr paration du mat riau pour le marquage 40 mm 25 mm Vous trouverez des informations sur la cr ation de donn es de marquage y a une marge autour de la sur mat riau cylindriques et autres surfaces courbes la p 58 Cr ation plaque de donn es de marquage sur surface courbe Etape Choix du mat riau Commencez par choisir le mat riau marquer METAZAStudio dispose de nombreux types d
4. Ha C Wi C Han Hab C Wf i Hai C Hag 2 Reih Chapitre 5 Maintenance et r glages 73 5 2 Maintenance de la t te et des pointes de marquage R glage de la pression des pointes Vous pouvez r gler s par ment la pression de chaque pointe Le r glage d une pointe implique d effectuer un test de marquage repr sent sur la figure ci dessous Pr parer une pi ce de test cuivre ou toute autre pi ce de mat riau mesurant environ 60 mm sur 60 mm Motif d aide au r glage Proc dure Lancez MPX 80 Head Manager ts p 70 Lancer MPX 80 Head Manager o TT ET Cliquez sur Readjust Pins Suivre les instructions l cran pour effectuer l ajustement des poin cannes He me esa Stein of he Pin fod H aki F arad i cete E dpi change to Lorsque c est termin cliquer sur X La fen tre se referme Comment d terminer les valeurs d ajustement Tapez les lettres et les chiffres de l endroit o la valeur pouvant tre lue est la plus claire Si c est difficile d terminer choisissez une apparence obscurit servant de r f rence et un endroit ayant la m me apparence Par exemple si la situation tait celle repr sent e sur cette figure vous auriez entr les valeurs suivantes B C D BO Opes45G 78901234557 c3 OWSGTES0I734567 BO Qped4soG 7901794567 C2 p450 78501234567 C2 CAS TES 1234567 B9 OM2M4567800123456 7 C2 034567
5. in a commercial environment This equipment generates uses and can radiate radio frequency energy and if not installed and used in accordance with the instruction manual may cause harmful interference to radio communications Operation of this equipment in a residential area is likely to cause harmful interference in which case the user will be required to correct the interference at his own expense Unauthorized changes or modification to this system can void the users authority to operate this equipment The I O cables between this equipment and the computing device must be shielded Pour le Canada CLASS A NOTICE This Class A digital apparatus meets all requirements of the Canadian Interference Causing Equipment Regulations CLASSE A AVIS Cet appareil num rique de la classe A respecte toutes les exigences du R glement sur le mat riel brouilleur du Canada Table des mati res A Consignes de s curit ssssseeeneennsensnsenenssonnsnsosneneseeeenseceneenssceesennseconenese see e 3 Remarques importantes sur la manipulation et l usage ses 8 A propos de la documentation de cette machine ss sssssssssssssssssssnnnssennsessssssssssse 9 Chapitre Prise en main cccccccccsssssssccssssssecssssssscesessenscsscssssesesscsesaeesessesaessensenesssessesesscnscaseees lI izi Apropos delacmachine ana ee a a aa e i 12 Caract ristique Sionyn a a e A e R aE AE AEE Eea ae E aE E IAE E
6. oo ndash E himen Dianie 5 0 I notes Diiin iT r Es Unter Fret bon batter F Biin METAZA weal Pimpi aus Cu A propos de la fen tre de r glage La m me fen tre que celle mentionn e ci dessus s affiche partir de METAZAStudio Aller dans le menu File Fichier de METAZAStudio et cliquer sur Print Setup Configuration de l impression puis dans la fen tre Print Setup cliquer sur Properties Propri t s Mais tout changement effectu dans cette fen tre en suivant cette autre proc dure d affichage dispara tra lorsque vous red marrerez METAZAStudio Donc si vous d sirez faire des changements temporaires il faut afficher la fen tre de r glage depuis METAZAStudio 64 Chapitre 4 Op rations plus complexes 4 7 R glages du pilote Voir l aide en ligne du pilote Pour avoir des informations plus d taill es sur les valeurs pouvant tre utilis es pour r gler le pilote voir l aide en ligne du pilote Pour voir l aide en ligne du pilote aller dans la fen tre de r glage et cliquer sur le bouton Help Aide tx p 9 A propos de la documentation de cette machine B amp Reload MI 00 Printinge Preterencas D Hasi 7 image Cosa QE Opten Work Sinn E METAZA Driver Help me Hide Beck Ford Foni Contents LE METAZA Driver Online Help This diver prowedes you the capability to output pring to the Roland METAZA genes Grom your Win
7. EA S 12 NGM et fONCHONS is ME Len cs sate ees me in dede ner Sans oma ns Seat E ANSE Te ARTE 13 1 2 V rification des l ments fournis nn 15 Chapitre 2 Avant de proc der au marquage ss nsssessssnesneenenssnensssenensseennsssensseee 17 2 lInstallation sssts etes en TT te dent AE ne RAR AE Re TA 18 Choix du site d install ation 2c2 23205030 d estas es Re dr MR Right a E uate 18 Enlever les mat riaux d emballage seen 19 2 2 Branchement d s cables onenn i ee ER a D La EAE EEE O EEN tres 20 Brancher les Cables E E A E E O A rite 20 2 3 Installer le logiciel 21 Installer et configurer le logiciel fourni ss 21 2 4 R glages de METAZASTUIO nn 22 Faire les r glases pour le marquag ntm E EA same ei 22 Chapitre 3 Proc der au Marquage esessssseeereseceeesceceesseceeesosoeeeseceoeeesoeeeseoeoeeesecoeeresoeersosoreessoeeeseseoeee 23 3 1 Mis So s et hors tension Re Re en tn ae 24 Mettre sous TENSION wives nn n annee terne tes te re tnt e A E et 24 Me ttr hors tension 235 rm il se a ee et tee Bede oe ind he 24 3 2 D marrage de METAZAStudio rennes 25 D marrer METAZASIUdIO 224 28 mince ee one mean permets re cu E eE deseassasvshescestssegevene lets nd ee 25 Noms et fonctions des l ments de l cran METAZAStudio 4 4 26 3 3 Pr paration du marquage La surface de marquage Usage d s nez r gulateurs serr en et et Rene ME M dater N des Pure 27 Pr paration du mat riau pour
8. case Align with Curve Dr he FE gra Coie 1 dm Liin Aligner sur la courbe Happy Saar gy Cliquez sur OK Hil ap mOr La disposition du texte s arrondit A Fe ABC ass Tamasi dre DEFT T immy w Vous pouvez r gler la taille et la position du bloc de texte ou changer son format te p 51 R glage du bloc de texte p 55 Changer le format du texte 50 Chapitre 4 Op rations plus complexes 4 2 Conseils et astuces pour la disposition du texte R glage du bloc de texte Les blocs de texte comme les images peuvent tre d plac s et leur taille et leur angle peuvent tre modifi s Vous pouvez aussi changer le type de remplissage utilis x p 45 R gler l emplacement la taille ou l angle d une image Proc dure Saisissez le texte t p 49 Saisie du texte Cliquez sur Cliquez sur le bloc de texte Huit poign es apparaissent autour du texte TIPOOOF Ds R gler la taille Faites glisser les poign es pour r gler la taille ap DV Birthday R gler l angle Cliquez sur le texte La forme des poign es change et devient un anny Birthday Alignez le pointeur sur une poign e Sa forme change et il devient un pointeur de rotation Pointeur de rotation Chapitre 4 Op rations plus complexes 51 4 2 Conseils et astuces pour la disposition du texte Faites glisser pour
9. en cas d urgence Installer l appareil pr s d une prise lectrique En outre pr voir suffisamment d espace pour que la prise lectrique soit facile d acc s S il se produit des tincelles de la fum e une odeur de br l un bruit inhabituel ou un fonctionnement anormal d brancher imm diatement le c ble d alimentation Ne jamais utiliser si un composant est endommag Continuer utiliser l appareil peut causer un incendie un choc lectrique ou des blessures Signaler l anomalie au service technique Roland DG Corp agr A Consignes de s curit Z Remarques importantes propos du cordon secteur de la fiche et de la prise lectrique Ne jamais d poser aucun objet sur le cordon sur la fiche ou sur la prise car cela risque de les endommager Ne jamais plier ni tordre le cordon avec une force excessive Ne jamais tirer sur le cordon ou la fiche avec une force excessive Ne jamais plier ni enrouler le cordon Ne jamais laisser l eau toucher le cordon la fiche ou la prise Ne jamais chauffer le cordon la fiche ou la prise La poussi re peut causer un incendie A Consignes de s curit La t te de marquage peut devenir tr s chaude Z ATTENTION S Ne jamais toucher la t te imm diatement apr s un marquage Il y aurait des risques de br lures A Consignes de s curit A Vignettes d avertissement Des vignettes d avertissement on
10. et ne sont pas m moris s Pour sauvegarder les valeurs de la fen tre de r glage aller dans le dossier Imprimantes et afficher la fen tre de r glage du pilote tw p 64 R glages du pilote Chapitre 5 Maintenance et r glages 77 5 5 Enregistrement d un mat riau personnalis Enregistrement de la composition et r glage de la force de marquage Vous allez enregistrer une composition et r gler la force du marquage pour l adapter la duret et aux autres param tres Avec cette machine vous obtiendrez d excellents r sultats en employant une force de marquage appropri e la composition du mat riau utilis Le pilote de la machine dispose de pr r glages pour un certain nombre de compositions ainsi que leur forces appropri es mais vous pouvez aussi enregistrer vous m me des compositions et leur r glage optimal Vous pourrez galement r gler ult rieurement la force du marquage de compositions que vous avez enregistr es vous m me afin d obtenir de meilleurs r sultats Proc dure O Windows Vista Cliquez sur D marrer puis sur Panneau de Configuration Dans Hardware and Sound cliquez sur Imprimantes Windows XP Cliquez sur D marrer puis sur Panneau de Configuration Cliquez sur Imprimantes et autres p riph riques puis sur Imprimantes et T l copieurs Windows 2000 Cliquez sur D marrer Cliquez sur Param tres puis sur Imprimantes Faites un clic droit sur l ic ne
11. ins r dans la fen tre Chapitre 4 Op rations plus complexes 47 4 1 Conseils et astuces pour la disposition des images Faites glisser les poign es M situ es autour du cadre pour r gler sa taille et son emplacement R glez la taille et l emplacement de mani re encadrer l image Les m thodes de r glage sont les m mes que pour r gler la taille et l emplacement d une image tx p 45 R gler l emplacement la taille ou l angle d une image BLE Poign es R glez la disposition en changeant l emplacement ou la taille de l image et du cadre Cadre Donn es compl tes 48 Chapitre 4 Op rations plus complexes f 4 2 Conseils et astuces pour la disposition du texte Saisie du texte Vous allez taper le texte marquer Proc dure Cliquez sur TT1 0 00 Cliquez n importe o sur le mat riau puis tapez le texte Fi r Happy Birthday Chapitre 4 Op rations plus complexes 49 4 2 Conseils et astuces pour la disposition du texte Disposition en paysage ou en arrondi Apr s avoir dispos le texte en paysage vous pouvez le disposer en arrondi Proc dure Saisissez le texte te et Fat p 49 Saisie du texte Disposez le texte horizontalement Cliquez sur Le dialogue Properties appara t 1 0 00 Par Happy Birthday Cliquez sur l onglet Format Cochez la
12. la position centrale verticale de la fen tre Grille C est une grille qui est affich e sur l cran Elle sert de guide pour positionner les images et les textes Marge Zone grise l int rieur du plan de travail o aucun marquage ne peut tre effectu La marge par d faut est de 1 mm Vous pouvez changer la es taille de la marge dans le menu File ee en s lectionnant Preferences Barre d tat Ligne centrale Emplacement du curseur Indique l emplacement actuel du curseur La position au centre de la fen tre o les deux lignes centrales se croisent est indiqu e par 0 0 Indique la position centrale horizontale de la fen tre R glages 0 50 millim tres p 36 tape 1 Choix du mat riau p 58 tape 1 Choix de la zone de marquage taille de la pi ce Facteur de zoom Indique le facteur de zoom actuel de l cran Un clic droit sur cet affichage montre un menu permettant de changer le facteur de zoom R solution de la grille Affiche la r solution espacement des lignes de la grille Un clic droit sur cet affichage montre des options de menu relatives l apparence de la grille Indique l emplacement actuel du curseur des informations sur la forme la grille et le facteur de zoom D placer le pointeur sur un bouton de la barre d outils ou sur une option de menu fait appara tre une br ve explication de ce bouton ou de cett
13. le marquage 0e 28 Pr paration de limage 25 5 fes nn e a a e a E a a a a 30 3 4 Chargement du mat riau avec feuille adh sive nn 31 Charger le mat riau l aide de la feuille adh sive 31 Manipulation de la feuille adh sive oo ecccecsecceeseeeseneeeeseteeeeeneeees 3 5 Chargement du mat riau avec tau de centrage Usage de l tau deic ntrage insistent see Neue ond re een en ae Charger le mat riau l aide de l tau de centrage ss 34 3 6 Cr ation des donn es de marquage mat riau plat sn 36 tap l Choix duimat riau 2 217250 E nn ee teal Sake et ne nn tn E tape 2 Importation de l image seen tape 3 Sauvegarde du fichier 3 7 Commencer le marquage zasesscscsiseccccovesscsaposisssuesscoccvocstasnusicsezcepedessspnssesenssuscuscossscsaassneatuervensestennancabsabcchceunts Commencer le marquage 0 Arr ter les op rations de marquage Chapitre 4 Op rations plus complexes ssssssssssseeseneneenesenennseneenesese 43 4 1 Conseils et astuces pour la disposition des images sssssssssssssessessssseessssesesseeseeseesesnssesesseesceseesseseesees 44 Garder juste la partie utile d une image Recadrer ss 44 R gler l emplacement la taille ou l angle d une image 45 Encadrer I image ice inner ai ih EEEE HAE EE EEE ete REE OESE E EE 47 4 2 Conseils et astuces pour la disposition du texte 49 Saisie d texte aan pack nn nn te Re ne on MR Rene lee ne AE 49 Table des mati r
14. mat riau pour tests de marquage cable USB CD ROM mode d emploi guide logiciel Alimentation Consommation lectrique Niveau de bruit acoustique T en fonctionnement Humidit en fonctionnement Dimensions ext rieures Poids Dimensions avec emballage Poids avec emballage Accessoires Syst me requis pour la connexion USB Ordinateur Mod le pr install avec Windows Vista dition 32 bits XP 2000 ou ordinateur mis niveau ayant t pr install l origine avec Windows 2000 C ble USB Utiliser le c ble USB fourni 88 Chapitre 6 Annexes 89 Roland 1000003506 R1 070820
15. prise ou une rallonge trop longue peut tre la cause d incendies Machine Cordon secteur C ble USB Ordinateur Ne pas connecter le c ble USB pour le moment Suivre les instructions dans le guide logiciel s par Roland Software Package pour faire cette connexion p 9 A propos de la documentation de cette machine gt Ne jamais connecter deux machines ou plus un seul ordinateur gt Utiliser uniquement le c ble USB fourni gt Ne jamais utiliser de concentrateur hub USB ou autre 20 Chapitre 2 Avant de proc der au marquage 2 3 Installer le logiciel Installer et configurer le logiciel fourni Vous devez installer et configurer les logiciels fournis sur le CD ROM Roland Software Package gt Pilote Windows pilote METAZA gt Roland METAZAStudio gt Roland SFEdit2 gt MPX 80 Head Manager gestionnaire de la t te Pour une pr sentation de ces programmes et autres logiciels et de plus amples informations sur la mani re de les installer reportez vous au Guide logiciel s par du Roland Software Package Pour METAZAStudio apr s avoir install le programme il faut proc der au r glage de l imprimante Pour savoir comme proc der reportez vous au chapitre R glages METAZAStudio la page suivante tx p 9 A propos de la documentation de cette machine Chapitre 2 Avant de proc der au marquage 21 2 4 R glages de METAZAStud
16. rieur du cadre du plateau m Plateau gt Veillez liminer les bulles d air qui se forment entre la feuille adh sive et le plateau Ligne centrale Comment placer le mat riau Placer le mat riau au centre du quadrillage sur le plateau Centre du Feuill mat riau belle Mat riau adh sive Ligne centrale Si vous effectuez un marquage avec le nez r gulateur ceci termine le chargement du mat riau Si vous effectuez un marquage sans le nez r gulateur passez aux tapes suivantes Chapitre 3 Proc der au marquage 31 3 4 Chargement du mat riau avec feuille adh sive A partir de maintenant la proc dure suppose que vous n utilisez pas de nez r gulateur Dispositif de la t te Molette Nez r gulateur Manipulation de la feuille adh sive Pressez le bouton Marche Arr t Mouvement Le plateau et la t te se d placent puis s arr tent l endroit o le nez r gulateur touche la surface du mat riau Bloquez la molette pour r gler la hauteur de la t te Soulevez doucement la molette puis fixez la en place afin qu elle soit en contact avec le dispositif de la t te Pressez le bouton Marche Arr t Mouvement Attendez que le mouvement de la t te s arr te puis retirez le nez r gulateur gt Des accumul
17. trop marqu es et les zones claires sont marqu es avec plus de force Zone sombre Zone claire De plus les r sultats du marquage avant et apr s les r glages sont repr sent s ci dessous Avant r glage Apr s r glage Gamma r gl sur 0 4 La luminosit du visage a t r duite l expression est ainsi plus clairement d finie Chapitre 4 Op rations plus complexes 57 4 4 Cr ation de donn es de marquage sur surface courbe Avec cette machine et en utilisant un nez r gulateur vous pouvez faire des marquages sur des cylindres et autres formes de mat riaux dont la surface n est pas uniforme en hauteur Ce chapitre d crit comment cr er des donn es en utilisant un mat riau cylindrique comme celui ci 50mm Etape Choix de la zone de marquage taille de la pi ce Il faut d abord d finir la surface de marquage sur le mat riau Sur un mat riau cylindrique il n est pas possible de faire un marquage sur toute la surface du mat riau comme sur un mat riau plat C est pour cela que la fen tre d dition de METAZAStudio affiche la surface de marquage au lieu du mat riau lui m me La surface de marquage est d termin e par la valeur du diam tre du mat riau que vous avez indiqu e dans la fen tre de r glage du pilote Pour de plus amples informations sur les conditions de marquage sur mat riau cylindrique avec cette machine reportez vous la page mentionn e ci dessous t p
18. 29 Conditions pour le marquage sur mat riau cylindrique Proc dure R glez les marges sur 0 millim tre Cliquez sur File Fichier puis sur Preferences Le dialogue Preferences appara t R glez Margin sur 0 mm Cliquez sur OK G Turrini asian aa 2 tie Jine Important Pour effectuer un marquage sur un mat riau cylindrique il faut r gler les marges sur z ro millim tre car la surface de marquage est limit e mais elle doit tre suffisante ce qui est assur en r duisant la taille des marges 58 Chapitre 4 Op rations plus complexes 4 4 Cr ation de donn es de marquage sur surface courbe Bi en Fan Cet Hap ten S Cliquez sur File Fichier puis sur Set up the printer Configuration de l imprimante Ga Bi Le dialogue Print Setup appara t Omar Orel ra Ors Fear F Raami MPX D Er D Cast D Cober Wok Sin hoe LL with 28 2 oo eos a 12 no Lied C der shape G Hie 2 Daa aa che Destin wi Oo 4 METAZA Land Seting mai Rae a Oq ji es JL Set Farr Tape Plan Pal whee LERNI V rifiez que Roland MPX 80 est le nom de l imprimante s lectionn e Cliquez sur Properties Faites les r glages de Diameter et Material Orientation du mat riau cylindrique Cliquez sur l onglet Material R glez Diameter sur 10 millim tres S lectionnez Direction Ici s lect
19. 2901234567 CI 2244567890 123456 7 C5 aTagoiza45a7 74 Chapitre 5 Maintenance et r glages 5 3 Remplacement de la t te Remplacer la t te Lorsque les neuf pointes de marquage sont us es il faut remplacer la t te Pendant les op rations de remplacement vous aurez marquer le motif repr sent sur la figure Pr parer une pi ce de test cuivre fournie avec la t te de rechange MPH 70 ou une autre pi ce de mat riau mesurant environ 60 mm sur 60 mm La t te de rechange est vendue s par ment Consultez votre revendeur agr Roland DG Corp ou appelez le SAV Motif d aide au r glage Proc dure gt Ne jamais interrompre une op ration de remplacement partiellement engag e gt La t te fait partie des l ments consommables Ne jamais utiliser une t te dont les pointes de marquage sont us es gt Ne jamais r utiliser une t te usag e Ne jamais la r utiliser une seconde fois m me si des pointes ne sont pas us es Lancez MPX 80 Head Manager tx p 70 Lancer MPX 80 Head Manager Cliquez sur Replace Head Remplacer la t te o BrO Suivre les instructions l cran pour effectuer le remplacement de la t te Faraj indkostor in dapes ohg fo adimen pn Aroun ured e Hat COT hot OT hwa C LLLOCET Wt Has C Mk E Ha Wi oF Had M660 Head Manager Rela x Lorsque c est termin cliquer sur X La fen tre se referme Fu Apr
20. Cycle de remplacement du nez r gulateur Si le mat riau en endommag par l usage d un nez r gulateur Certains mat riaux peuvent tre endommag s par le nez r gulateur et celui ci ne pourra donc pas tre employ pour marquer ces mat riaux Il faut alors d terminer la hauteur de la t te avec le nez r gulateur puis fixer la t te en place et retirer le nez r gulateur pour proc der au marquage tx p 31 Chargement du mat riau l aide de la feuille adh sive p 33 Chargement du mat riau l aide de l tau de centrage Nez r gulateur Chapitre 3 Proc der au marquage 27 3 3 Pr paration du marquage Pr paration du mat riau pour le marquage Pr parez un mat riau qui correspond aux conditions suivantes Un mat riau plus large ou plus fin qu indiqu aura tendance gondoler pendant le marquage et frotter sur les t tes ce qui pourrait endommager les pointes Epaisseur Avec usage de la feuille adh sive Avec usage de l tau de centrage Format Avec usage de la feuille adh sive Avec usage de l tau de centrage Duret de la surface marquer 0 3 40 mm 0 3 20 mm Longueur ou largeur de 90 mm au plus Largeur de 60 mm au plus sujet changement en fonction de l orientation de l tau install Largeur de 100 au plus p 33 Usage de l tau de centrage Notez que m me si paisseur et format sont dans les dimensions ment
21. Roland METAZA MPX 80 Mode d emploi F licitations pour avoir choisi cette machine gt YY Y Pour une utilisation correcte et sans danger avec une parfaite compr hension des possibilit s de cette machine veuillez lire ce manuel dans sa totalit et conservez le ensuite en lieu s r La copie ou le transfert non autoris s de ce manuel en totalit ou partie sont interdits Le contenu de ce manuel et les caract ristiques de ce produit sont sujets modification sans pr avis Le manuel et l appareil ont t con us et test s avec le plus grand soin Si vous rencontriez toutefois une erreur ou un d faut d impression merci de nous en informer Roland DG Corp n assume aucune responsabilit concernant toute perte ou tout dommage direct ou indirect pouvant se produire suite l utilisation de ce produit quelle que soit la panne qui puisse concerner une partie de ce produit Roland DG Corp n assume aucune responsabilit concernant tout dommage ou perte direct ou indirect pouvant survenir sur tout article fabriqu l aide de ce produit Roland DG Corporation Pour les USA FEDERAL COMMUNICATIONS COMMISSION RADIO FREQUENCY INTERFERENCE STATEMENT This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class A digital device pursuant to Part 15 of the FCC Rules These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference when the equipment is operated
22. Roland MPX 80 Cliquez sur Properties Propri t s finland LY Propartion Cliquez sur l onglet Image Correction LE on CET ina Coeur DR Dans Material s lectionnez un mat riau HE A personnalis r glages A D Loue tu i am P RE Hk l Cliquez sur Details Frigerssi i 4 x La fen tre Details appara t Loss High Conca P E i Tha dgh Gow 49 ana linda ama OEI Hend 2 3 POTD Ci T nat 2 R EFt DH Cite tree METAZA MTAL 7 Le coc vee 78 Chapitre 5 Maintenance et r glages 5 5 Enregistrement d un mat riau personnalis Cliquez sur OK La fen tre Details se referme Cliquez sur OK La fen tre des r glages se referme Donnez un nom la composition que vous voulez enregistrer R glez les valeurs d impact Les r sultats peuvent varier en fonction de la duret du mat riau R glez les en fonction du mat riau utilis m Augmenter e Lorsque des zones sombres de l image ne sont pas marqu es R duire e Lorsque des zones sombres de l image sont blanch tres trop claires e Lorsque le marquage g n ral est trop fort Augmenter e Lorsque des zones claires de l image sont frapp es trop faiblement trop sombres e Lorsque le marquage g n ral est trop faible R duire e Lorsque des zones blanches de l image sont frapp es avec trop de force Ceci termine l enregistrement d une composit
23. a feuille adh sive dans l eau frotter doucement sa surface avec vos doigts La laisser s cher compl tement l abri des rayons directs du soleil Ne pas la remettre sur le plateau tant qu elle est humide Si la feuille adh sive devient extr mement sale Si la feuille adh sive est devenue tr s sale nettoyez la avec un peu de d tergent neutre dilu Rincez la soigneuse ment l eau claire pour enlever toute trace de d tergent Nettoyage du corps et du capot Utilisez un chiffon humidifi avec de l eau et frottez bien puis essuyez doucement La surface du capot se raye facilement utilisez un chiffon doux 68 Chapitre 5 Maintenance et r glages 5 1 Entretien quotidien Cycle de remplacement du nez r gulateur Le nez r gulateur doit tre remplac lorsque le triangle situ au bout voir la figure ci dessous est effac Remplacez le par un nez r gulateur neuf t p 31 Chargement du mat riau avec feuille adh sive p 33 Chargement du mat riau avec tau de centrage Le remplacer lorsque ce triangle est effac Nez r gulateur Chapitre 5 Maintenance et r glages 69 5 2 Maintenance de la t te et des pointes de marquage Vous pourrez proc der toutes les t ches de maintenance des pointes de marquage gr ce au programme MPX 80 Head Manager fourni La t te de la machine est quip e de neuf pointes Le marquage utilise une de ces pointes la fois Si le bout de la pointe
24. ans cet exemple la valeur Width est affich e 0 5 mm dans le Sens positif pour la sens positif et la valeur Length a un d calage de 0 5 mm dans le t longueur Length sens n gatif Sens positif pour la largeur Width i Ligne centrale PE we 0 5 mm Mat riau t She 0 5 mm 76 Chapitre 5 Maintenance et r glages 5 4 R glage de l emplacement du point d origine Windows Vista Cliquez sur D marrer puis sur Panneau de Configuration Dans Hardware and Sound cliquez sur Imprimantes Windows XP Cliquez sur D marrer puis sur Panneau de Configuration Cliquez sur Imprimantes et autres p riph riques puis sur Imprimantes et T l copieurs Windows 2000 Cliquez sur D marrer Cliquez sur Param tres puis sur Imprimantes Le dossier Imprimantes s ouvre Faites un clic droit sur lic ne Roland MPX 80 Roland MPX 80 ee nee 0 Cliquez sur Printing Preferences Pr f rences de marquage Ready La fen tre de r glage appara t Oo p de Cliquez sur l onglet Material Mat riau res Dans les champs Width et Length de la sec C ray Cori Dari OC case C Ra tion Offset entrez les valeurs de d calage que vous aviez not es l tape Cliquez sur OK La fen tre se referme Saisie des valeurs de correction Lorsque la fen tre de r glage de METAZAStudio est affich e les r glages qui y sont effectu s sont temporaires
25. as de mauvaise utilisation de l appareil Utilis pour avertir l utilisateur d un risque de blessure ou de dommage mat PRUDENCE riel en cas de mauvaise utilisation de l appareil Par dommage mat riel il est entendu dommage ou tout autre effet ind si rable sur la maison tous les meubles et m me les animaux domestiques About the Symbols Le symbole A attire l attention de l utilisateur sur les instructions importantes ou les avertisse ments Le sens pr cis du symbole est d termin par le dessin l int rieur du triangle Le symbole gauche signifie danger d lectrocution Le symbole avertit l utilisateur de ce qu il ne doit pas faire ce qui est interdit La chose sp cifique ne pas faire est indiqu e par le dessin l int rieur du cercle Le symbole gauche signifie que l appareil ne doit jamais tre d mont Le symbole pr vient l utilisateur sur ce qu il doit faire La chose sp cifique faire est indi qu e par le dessin l int rieur du cercle Le symbole gauche signifie que le fil lectrique doit tre d branch de la prise L utilisation incorrecte peut causer des blessures ATTENTION PRUDENCE Tenir les enfants loign s de l appareil Installer sur une surface stable L appareil comporte des zones et des Sinon l appareil risque de se renverser et de composants qui pr sentent un danger pour les causer des blessures enfants et qui po
26. ations de poussi re ou autre sur la feuille peuvent amoindrir sa force adh sive et rendre moins efficace le maintien du mat riau en place Si c est le cas nettoyer la feuille adh sive t p 68 Nettoyage de la feuille adh sive gt Ne jamais frotter fortement la surface de la feuille adh sive Vous risqueriez de l endommager et de r duire son efficacit 32 Chapitre 3 Proc der au marquage 3 5 Chargement du mat riau avec tau de centrage Usage de l tau de centrage Avec l tau de centrage vous pouvez fixer le mat riau en place en le serrant dans l tau Le fait de fixer le mat riau de cette fa on d termine toujours la position centrale du mat riau sur l axe horizontal au centre horizontal du plateau de la machine Pour la position du centre vertical Vous devez effectuer un r glage en vous aidant de la graduation de l tau comme guide Vous pouvez aussi faire varier l orientation de l tau pendant que vous l utilisez Employez le d une mani re adapt e la taille et la forme du mat riau ts p 28 Pr paration du mat riau pour le marquage tau Vous pouvez l installer l envers Ce qui permet de serrer un mat riau plat Permet de serrer un mat riau cylindrique Correspondance entre l tau de centrage et le quadrillage du plateau
27. bord du mat riau est trop haut NON Avec usage de la feuille adh sive gt Le dessous doit tre plat sans aucune diff rence de niveau i Dessous incurv Dessous in gal Sans nez r gulateur gt La surface marquer doit tre plane NON NON La surface marquer n est pas droite Conditions pour le marquage sur mat riau cylindrique Le tableau et la figure ci dessous repr sentent la surface r elle de marquage et la surface atteinte par les pointes de marquage en fonction du diam tre du cylindre Notez toutefois que les conditions suivantes supposent que gt Un nez r gulateur est utilis gt Le mat riau est bien circulaire Lorsque vous effectuez un marquage sur des surfaces courbes prenez en compte ces conditions lors du choix du mat riau Diam tre Surface r elle de marquage A Surface atteinte par les pointes de marquage B 10 mm 2 mm 2 8 mm 20 mm 2 8 mm 4 0 mm 30 mm 3 4 mm 4 8 mm 1 OT rem 004in T 2 Pen 0 008 in es E Profondeur de marquage assur e wk i Profondeur atteinte par les pointes de marquage Note Pour le marquage des surfaces courbes quelle que soit la forme ou la composition du mat riau la qualit d image des donn es photographiques n est pas assur e Chapitre 3 Proc der au marquage 29 3 3 Pr paration du marquage Pr paration de l image Pr parez une image telle qu une photographie ou un dessin p
28. ces fichiers sur internet pour avoir confirmation des r sultats obtenus au final tx Aide en ligne de METAZAStudio Conseils et astuces gt Cr er une pr visualisation pour que les client v rifient l image termin e Chapitre 4 Op rations plus complexes 63 4 7 R glages du pilote Voir la documentation pour les r glages du pilote Dans la fen tre de r glage du pilote vous avez la possibilit de r gler de nombreuses options dont la taille du mat riau et la m thode employ e pour le marquage Tout changement effectu dans cette fen tre qui s affiche en suivant la proc dure d crite ci dessous restera valable m me apr s avoir red marr METAZAStudio Pour continuer les op rations avec les changements appliqu s suivez la proc dure ci dessous Proc dure O Windows Vista Cliquez sur D marrer puis sur Panneau de Configuration Dans le groupe Mat riel et son cliquez sur Imprimantes Windows XP Cliquez sur D marrer puis sur Panneau de Configuration Cliquez sur Imprimantes et autres p riph riques puis sur Imprimantes et T l copieurs Windows 2000 Cquez sur D marrer Cliquez sur Param tres puis sur Imprimantes Faites un clic droit sur l ic ne Roland MPX 80 Roland MPX 80 st ner 0 Cliquez sur Printing Preferences Pr f rences de marquage Ready La fen tre de r glage appara t D Poland MI 00 Printing Preterences Wok Som Dihet wh foo Hpo 3 Lagh Foi a
29. chine t p 28 Pr paration du mat riau pour le marquage Si vous n utilisez pas de nez r gulateur Si l image est souvent trop claire au m me endroit pr s du bord avant droit du plateau r gler l inclinaison de la machine peut am liorer la qualit de l image Notez que m me apr s r glage des irr gularit s d image peuvent tre dues d autres facteurs que l inclinaison du plateau tels que la courbure ou la d formation du mat riau Nous recommandons d utiliser un nez r gulateur chaque fois que c est possible ts p 27 Usage des nez r gulateurs 6 1 Que faire si Proc dure 1 A l aide de la feuille adh sive installez le mat riau de test fourni avec la machine au centre du plateau Si le mat riau fourni a t d j utilis alors pr parez un mat riau ayant une largeur sup rieure 60 mm et une dif f rence de niveau maximale de 0 05 mm t Pp 31 Chargement du mat riau avec feuille adh sive 2 Dans le dossier Imprimantes faites un clic droit sur Roland MPX 80 et ouvrez la fen tre de r glage du pilote METAZA Cliquez sur Printing Preferences Pr f rences d impression 3 Cliquez sur l onglet Option 4 Cliquez sur Test print Marquage test Le motif test est marqu sur le mat riau 5 Utilisez les graduations pour lire et noter les endroits o le motif test n est plus continu ou invisible Notez les va leurs dans les quatre directions ava
30. dows http polandds com Copyrigh 2 S007 Roland Des Corporation Shen elena ge bebo of Meee Corporation in tin Do Smet wabi oer mits One Cobia ated SCT Fates appearing hatin ae pelai Wf Propel Delia af thei penhe hibla maamme Chapitre 4 Op rations plus complexes 65 4 8 SFEdit2 Qu est ce que SFEdit2 SFEdit2 est un programme se trouvant sur le CD ROM fourni avec la machine CD Roland Software Package permettant de cr er et de modifier des polices vectorielles Les lignes vectoris es sont cr es automatiquement par extraction des trac s de base d une police TrueType En sauvegardant une police vectorielle cr e ou dit e avec SFEdit2 vous enregistrez cette police dans METAZAStudio ce qui la rend disponible pour tre s lectionn e dans la fen tre des r glages de METAZAStudio Pour les d tails concernant l usage des polices vectorielles incluant leur cr ation et leur modification reportez vous l aide en ligne de SFEdit2 t P 9 A propos de la documentation de cette machine Sine and Shape Fil srd Contour Postar Forrest Ford ST F Taa Har Theia Gran F IAk nai Mr Elle est ensuite enregistr e comme police dans METAZAStudio Vous sauvegardez une police vectorielle cr e ts p 55 Changer le format du texte ou dit e avec SFEdit2 D marrer SFEdit2 Il existe deux m thodes pour lancer SFEdit2 soit partir du menu D marrer de Windows soit partir
31. du menu de METAZAStudio Lancer le programme partir du menu D marrer de Windows Roland METAZAStudio gt Cliquez sur D marrer puis sur Tous les programmes ou sur Programmes MPX 80 Head Manager Cliquez sur Roland SFEdit2 puis sur fi Roland SFEdit2 SFEdit2 7 5 SFEdit2 d marre 2 SFEdit2 Help Lancer le programme a partir de METAZAStudio Dans le menu Edit de METAZAStudio cliquez sur Stroke Fonts Polices vectorielles SFEdit2 d marre D Untitied MITAZ Studin Chapitre 4 Op rations plus complexes Chapitre 5 Maintenance et r glages 67 5 1 Entretien quotidien Entretien quotidien AATTENTION Ne jamais utiliser d essence d alcool du diluant ou autre mat riau inflammable Il y a un risque d incendie A PRUDENCE Ne jamais toucher les t tes juste apr s la fin d un marquage Il y a risque de br lure gt Cette machine est un appareil de pr cision sensible la salet et la poussi re n cessitant un nettoyage quotidien gt Ne jamais utiliser de solvants tels que diluant benzine ou alcool gt Ne jamais graisser ni lubrifier la machine Nettoyage de la feuille adh sive Si l efficacit du maintien de la feuille adh sive diminue vous pouvez la laver gt Ne jamais frotter fortement la feuille avec une ponge ou un tampon grattant gt Ne jamais tirer ni plier la feuille adh sive en la lavant Comment la laver et la faire s cher Plonger l
32. du site d installation Installer la machine sur une surface stable dans un lieu offrant de bonnes conditions d utilisation L usage d un lieu mal adapt peut tre la cause d accidents d un dysfonctionnement ou de pannes A PRUDENCE Installer sur une surface stable Sinon l appareil risque de se renverser et de causer des blessures gt Ne jamais l installer dans un endroit sujet de grandes fluctuations de temp rature ou d humidit gt Ne jamais l installer dans un endroit soumis des chocs ou des vibrations gt Ne jamais l installer dans un endroit dont le sol est inclin irr gulier ou instable gt Ne jamais l installer dans un endroit poussi reux ou en ext rieur gt Ne jamais l installer dans un endroit expos aux rayons directs du soleil ou situ s pr s d quipements de climatisation ou de chauffage gt Ne jamais l installer dans un endroit expos des champs lectriques ou magn tiques importants ou d autres formes d nergie lectromagn tique 18 Chapitre 2 Avant de proc der au marquage 2 1 Installation Enlever les mat riaux d emballage Des adh sifs et des cales ont t fix s sur la machine pour la prot ger des vibrations durant son transport Lorsque son installation est termin e vous pouvez les enlever gt Enlevez tous les mat riaux d emballage La pr sence d une de ces protections provoquerait des op rations erron es ou des pannes lors de la mise sous tension
33. e 3 Supprimer les parties inutiles d une image gt Enregistrer l avance des formes et des images souvent utilis es Vous pouvez enregistrer dans la librairie des formes et des images g n riques souvent utilis es afin de pouvoir les rappeler facilement et les ajouter vos donn es quand vous en avez besoin Il est pratique d enregistrer des logos et autres graphiques ainsi que des images tx Aide en ligne de METAZAStudio Conseils et astuces gt Utiliser la librairie gt Cr er un trac de contour partir d images Vous pouvez faire un marquage d apr s des images import es auxquelles vous ajoutez un trac de contour Les formats de fichiers que vous pouvez importer sont JPEG et BMP bitmap Pour obtenir une extraction bien nette des contours les donn es doivent satisfaire aux conditions suivantes D grad s Utiliser des images qui ne contiennent pas de d grad s continus et qui ont des bordures bien d finies entre les couleurs Nombre de couleurs Binaire noir et blanc recommand R solution Haute Note toutefois que la r solution optimale pour un marquage peut varier en fonction de la complexit de la forme et de la taille tx Aide en ligne de METAZAStudio Conseils et astuces gt Cr er un trac de contour partir d une image gt Partager des fichiers sur internet Vous pouvez sauvegarder les images contenant des formes de mat riau au format bitmap BMP Vous pourrez ensuite envoyer
34. e commande sur le c t gauche Note Information sur le format Apparait lorsque vous cliquez sur un objet l cran image texte ou forme La position centrale et la taille de la forme concern e sont affich es comme sur la figure ci dessous Carter 3 4 2 1 mm site 27 8 23 ne Chapitre 3 Proc der au marquage 3 3 Pr paration du marquage La surface de marquage L aire de marquage de cette machine est la suivante Surface de marquage tendue 80 x 80 mm Note En fonction du mat riau et de l image les r sultats du marquage dans la surface tendue peuvent tre irr guliers Surface de marquage Ligne 50 x 50 mm Plateau vu du dessus central 50 mm 80 mm lt 50 mm gt lt 80 mm gt Usage des nez r gulateurs L usage des nez r gulateurs est habituellement recommand Si vous utilisez un nez r gulateur la machine peut d tecter la hauteur du mat riau il n est alors plus n cessaire de r gler la hauteur de la t te pendant le marquage De plus la t te suit la hauteur de la surface du mat riau afin que m me un mat riau cylindrique puisse tre marqu Le suivi en hauteur est soumis une hauteur limite Il vaut mieux donc utiliser syst matiquement un nez r gulateur pour effectuer un marquage tx p 29 Conditions pour le marquage de surfaces courbes p 69
35. e prise lectrique satisfaisant aux exigences de tension fr quence et amp rage mentionn es ici Puissance lectrique Utiliser une prise lectrique satisfaisant aux exigences de tension fr quence et amp rage mentionn es ici Chapitre 6 Annexes 87 6 5 Caract ristiques de la machine Principales caract ristiques MPX 80 Or argent cuivre platine laiton aluminium fer acier etc L indice de duret Vickers HV de la surface marqu e doit tre de 200 d au plus Mat riau utilisable Format du mat riau Format maximum 90 mm largeur x 90 mm longueur x 20 mm paisseur paisseur maximum lorsque l tau de centrage est utlis 20 mm 80 mm x 80 mm 529 dpi Haute r solution 353 dpi Photo 265 dpi Texte 1058 dpi Vectoriel Marquage unidirectionnel ou bidirectionnel s lectionn via le pilote Windows Zone de marquage R solution Direction du marquage 50 mm sec Photo 33 mm sec Haute r solution Texte 16 mm sec Vectoriel Vitesse du marquage par d faut Interface Interface USB norme Universal Serial Bus Specification Revision 1 1 Adaptateur secteur sp cifique AC 100 to 240V 10 50 60Hz Machine DC 19 V 0 6A Approx 15W Inf rieur 70 dB A Conforme ISO 7779 10 30 C 35 80 sans condensation 264 mm L x 325 mm P x 217 mm H 5 1 kg 350 mm L x 440 mm P x 370 mm H 7 0 kg Adaptateur secteur cordon secteur
36. employ e est us vous pouvez changer de pointe Vous pouvez aussi faire un r glage afin que toutes les pointes se voient appliquer la m me pression Lancer MPX 80 Head Manager Cliquez sur D marrer puis sur Tous les Programmes ou Programmes Cliquez sur MPX 80 Head Manager puis sur MPX 80 Head Manager Mettre la machine sous tension 70 Chapitre 5 Maintenance et r glages 5 2 Maintenance de la t te et des pointes de marquage Nettoyage de la t te liminer les petits r sidus autour de la t te Nettoyez la p riodiquement Proc dure 7 Enlevez l tau de centrage ou la feuille TT N adh sive et desserrez la molette Retirez l tau de centrage ou la feuille adh sive Lancez MPX 80 Head Manager tx p 70 Lancer MPX 80 Head Manager Cliquez sur Cleaning Nettoyage s BO Head Mamager Reli Replsce H eed Faut Fire abecieon af the Fin bor Marking Es red chose ip cinpigped chase to edited pn Anca ured Hal Rod Wo 2 M Hit Ha amp M E W l hg Wat Cliquez sur OK La t te se d place et le nettoyage est effectu Chapitre 5 Maintenance et r glages 71 5 2 Maintenance de la t te et des pointes de marquage V rifier l tat des pointes de marquage L tat de chaque pointe est indiqu Si le t moin d usure de la pointe que vous utilisez est en rouge il fau
37. erminer la surface recadrer R glez les afin de d finir la s lection de la partie de l image conserver Poign e de recadrage 44 Chapitre 4 Op rations plus complexes 4 1 Conseils et astuces pour la disposition des images R gler l emplacement la taille ou l angle d une image R glez l emplacement la taille et l angle de l image jusqu obtenir la disposition voulue Dans cet exemple vous allez utiliser les donn es de marquage cr es la page 44 Garder juste la partie utile d une image Recadrer Proc dure R gler l emplacement Cliquez sur DE puis sur l image Des poign es M apparaissent aux quatre coins de l image Faites glisser l image afin de r gler son emplacement 1 0 D R gler la taille Faites glisser les poign es situ es aux quatre coins de l image pour en r gler la taille Poign es Chapitre 4 Op rations plus complexes 45 46 4 1 Conseils et astuces pour la disposition des images Chapitre 4 Op rations plus complexes Pointeur de rotation R gler l angle Les poign es tant visibles aux quatre coins de l image cliquez une seconde fois sur l image La forme des poign es change et devient un Alignez le pointeur sur une poign e Sa forme change et il devient un pointeur de rotation Faites glisser pour r gler l angle inclinaison de l image Vous pouvez avoir un a
38. es Disposition en paysage OU en arrondi siennes 50 R glase du bl cide text here aus me ne evevosdescestencetls nn Ua item 51 Disposer le texte selon une forme 53 Changer le fonmat du texte desti anean acevesseguadesssvertnsbeousedcisedsgegensestusnsoashescveaodssnsdeadonnssenieranistietas 55 4 3 R glage de la luminosit et du contraste inner 56 V rifier les r sultats dans la fen tre de pr visualisation ccccccesscccseseeceeneeeeseneeeeseeeeeseneeeesaees 56 R glage de l image dans la fen tre de pr visualisation cceccccceessecceeneeeeeenteeeeeeeeeseneeeeseeeeenes 57 4 4 Cr ation de donn es de marquage sur surface courbe 58 tape 1 Choix de la zone de marquage taille de la pi ce 58 tape 2 Saisie et placement du texte c ccccccscscssssssssssssesestsssssesessssssscscssesssssssessscscstseuessessescseaaes 60 4 5 Marquage de mat riaux de diff rentes formes nn 62 Comment enregistrer UN nouveau Mat riau sise 62 4 6 Autres fonctions pratiques 63 Les diverses op rations possibles avec METAZAStudio eescesesseessceeeneeceteeeesaeeesatecsaeeceneeensaeersas 63 4 7 R glages du pilote 588 Matt tn en teeth NE N A 64 Voir la documentation pour les r glages du pilote 64 Voir l aid enilign duipil tesis tes ne a Re eons eine eee aes eS 65 AaB ESF ECE tn ne oise int REA EEE est ie ie ie dan Te ete 66 Qu est ce gue SFE esse Ho Na en A AE A rates saga
39. es et autres p riph riques puis sur Imprimantes et T l copieurs Windows 2000 Cliquez sur D marrer Cliquez sur Param tres puis sur Imprimantes Double cliquez sur l ic ne Roland MPX 80 s Roland MPx 80 QD 0 ee Ready Dans le menu Imprimante cliquez sur Annuler tous les documents ou Purger Documents Imprimer E Roland AFX G0 Use Printer D fis y Saat Ht Cin Printer Printing Preferenca ne Si le message repr sent sur cette figure appara t oe g Er BE yE EE yE re cece ol rd tor Fira PP cliquez sur Yes Oui gt 42 Chapitre 3 Proc der au marquage Chapitre 4 Op rations plus complexes 43 4 1 Conseils et astuces pour la disposition des images Garder juste la partie utile d une image Recadrer Vous pouvez recadrer une image afin de supprimer les parties inutiles et conserver juste la portion n cessaire Cette op ration est appel e recadrage Dans cet exemple vous allez utiliser les donn es de marquage cr es la page 36 Cr ation des donn es de marquage mat riau plat tx p 36 Cr ation des donn es de marquage mat riau plat Proc dure Cliquez sur 8 je ee ee ree bei ee E 1m u wi a Cliquez sur l image bem DEPE 5 le bane MIT Le M P ES x Huit poign es de recadrage apparaissent autour de l image Faites glisser les poign es de recadrage afin de d t
40. gt Les mat riaux d emballage vous seront n cessaires si vous devez d placer la machine Ne les jetez pas Proc dure 0 Ouvrez le capot Desserrez la molette y N Molette Retirez la vis de fixation et rangez la l endroit indiqu sur la figure Vis de fixation La ranger ici Retirez la cale A Maintenez la machine aux endroits indiqu s sur la figure soulevez le dispositif de la t te et retirez la cale B Tenir ici et soulever Chapitre 2 Avant de proc der au marquage 19 2 2 Branchement des c bles Brancher les c bles AATTENTION Ne pas utiliser avec une alimentation lectrique ne correspondant pas aux carac t ristiques mentionn es sur l adaptateur secteur Il y aurait alors risque d incendie ou d lectrocution AATTENTION Ne jamais utiliser un adaptateur ou un cordon secteur autre que celui fourni avec la machine Il y aurait alors risque d incendie ou d lectrocution AATTENTION Manipuler le cordon secteur la prise et la prise murale correctelent et avec soin Ne jamais utiliser un article endommag L usage d un article endommag peut causer un risque d incendie ou d lectrocution ATTENTION Utiliser une rallonge ou une prise multiple dont les caract ristiques lectriques correspondent a celle de la machine tension fr quence et courant Lusage de plusieurs charges lectriques sur une m me
41. he Arr t Mouvement pendant au moins une seconde Le t moin s teint et la machine est mise hors tension 24 Chapitre 3 Proc der au marquage 3 2 D marrage de METAZAStudio D marrer METAZAStudio Cliquez sur D marrer puis sur Tous les Pro pe grammes ou Programmes ia Roland METAZAStudio EI METAZAStucho Cliquez sur Roland METAZAStudio puis sur Gy METATA Sbd Help METAZAStudio Apr s l affichage de la fen tre d ouverture l cran de METAZAStudio appara t Cette fen tre est d crite la page suivante Chapitre 3 Proc der au marquage 25 26 3 2 D marrage de METAZAStudio Noms et fonctions des l ments de l cran METAZAStudio Barre de menu Contient les diverses commandes de METAZAStudio t Aide en ligne de METAZAStudio Commandes Barre d outils GB Boom Cette barre d outils contient des boutons qui acc dent aux commandes DOs Dh de METAZAStudio telles que Material et Open t Aide en ligne de METAZAStudio Commandes gt Boutons de la Barre d outils Plateau Le plateau de la machine est repr sent ici L chelle affich e indique la taille r elle des marques du plarteau Plan de travail Zone o le marquage est possible La taille de la pi ce surface de marquage d finie l aide du pilote Windows est repr sent e ici p 64 R glages du pilote Ligne centrale Elle indique
42. iau utilis Pour un m me mat riau la duret de la surface marquer peut varier grandement en fonction de la m thode de cou lage de la pr sence d impuret s d un couchage etc Dans ces cas l faites un r glage plus pr cis de la force de mar quage t p 78 Enregistrer la composition et r gler la force de marquage L image est elle uniform ment att nu e Si c est le cas faites un marquage en augmentant tr s l g rement la luminosit par le biais des r glages Gammal ou Brightness du pilote de la machine Pour cela laissez le mat riau en place et refaites un mar quage au m me emplacement Changez les r glages du pilote et poursuivez le marquage jusqu ce que vous obte niez le contraste voulu t P 64 R glages du pilote Aide en ligne du pilote onglet Correction Les niveaux de gris sont ils trop att nu s Si les niveaux de gris sont sont indistincts allez dans la fen tre de r glage du pilote Advanced dans l onglet Image Correction et r glez la force du marquage Effectuez le marquage en laissant la valeur de Impact MAX inchang e et en augmentant petit petit la valeur de Impact MIN Pour cela laissez le mat riau en place et refaites un mar quage au m me emplacement Changez les r glages du pi lote et poursuivez le marquage jusqu a ce que vous obte niez le contraste voulu t p 78 Enregistrer la composition et r gler la force de ma
43. id appara t sour le pointeur Chapitre 4 Op rations plus complexes 53 4 2 Conseils et astuces pour la disposition du texte Saisissez le texte 5 t 4 fa L Al te p 49 Saisie du texte SERE ee ei eut ii a e i Le texte est dispos autour de la forme x 5 A q 5 tt Important La disposition selon un polygone ferm n est pas possible tx Aide en ligne de METAZAStudio Commandes gt menu Object gt Convertir en Polygone Fermer des Polygones Vous pouvez r gler la taille et la position du bloc de texte ou changer son format tx p 51 R glage du bloc de texte p 55 Changer le format du texte 54 Chapitre 4 Op rations plus complexes 4 2 Conseils et astuces pour la disposition du texte Changer le format du texte Dans la fen tre Properties onglet Format vous pouvez modifier les propri t s telles que la police du bloc de texte ainsi que la hauteur et la largeur des caract res Pour de plus amples informations sur ces r glages reportez vous l aide en ligne de METAZAStudio Aide en ligne de METAZAStudio Commandes gt menu Format Properties Size and Shape Fill and Contour Position Format Font Boldness Trial v Happy H j TI Text Height AB Character Spacing Align with Curve Height ABC Baseline ABC Line Spacing 100 A O Descender line DEF q0 Bottom z Align Width ABC C Merge ove
44. iff rents de mat riaux pr r gl s Nous allons essayer ici le mat riau portant le nom de tag qui a la m me forme que la plaque utilis e dans cet exemple une largeur de 25 millim tres et une hauteur de 40 millim tres Pour enregistrer les pr r glages d un nouveau mat riau voir p 62 Comment enregistrer un nouveau mat riau Proc dure O E vested METATA Sa Cliquez sur ia De CE ye Forme phra thr La fen tre Material appara t d gA as a Fes oper Le Depart Pad Pet eee des A Cliquez sur l icone portant le nom de tag puis cliquez sur E Le mat riau que vous avez choisi appara t dans la fen tre d dition La partie affich e comme mat riau devient la surface de marquage sans rien modifier Fen tre d dition 36 Chapitre 3 Proc der au marquage 3 6 Cr ation des donn es de marquage mat riau plat Faites les r glages de marges Cliquez sur File Fichier puis cliquez sur Preferences Le dialogue des Pr f rences appara t ye Lo own R glez Margin sur mm lisa Ve R gl sur 1 millim tre par d faut este Fe Sheetal jones Pd Cliquez sur OK E Tate Se Lerga Bragg p krateri Tish 1 am r s us Se ABC OSE mers ee bee Important Pour un marquage sur mat riau plat laissez une marge d au moins 1 mm Sinon les pointes de marquage pourraient heurter et endommager le bord du mat riau
45. ifiez que Roland MPX 80 figure comme nom d imprimante Cliquez sur Properties Propri t s Cliquez sur l onglet Image Correction S lectionnez Material Mat riau Choisissez la composition ou le code produit du mat riau Cliquez sur OK Choix du mat riau Lorsque vous s lectionnez la composition du mat riau charg le marquage est effectu en utilisant une force optimale pour cette composition tx p 78 Enregistrer la composition et r gler la force de marquage 3 7 Commencer le marquage Print Setup EE Cliquez sur OK Les donn es de marquage sont envoy es la machine et le marquage commence Lorsque le marquage est termin ouvrez le capot et retirez le mat riau Si le mat riau est difficile d tacher lorsque vous utilisez la feuille adh sive Si le mat riau est difficile d tacher ins rer un objet mince et plat tel qu un morceau de papier rigide ou une carte de visite entre la feuille adh sive et le mat riau pour qu il soit plus facile retirer Chapitre 3 Proc der au marquage 41 3 7 Commencer le marquage Arr ter les op rations de marquage Proc dure teignez la machine t P 24 Mettre hors tension Windows Vista Cliquez sur D marrer puis sur Panneau de Configuration Cliquez sur Mat riel et son puis sur Imprimantes Windows XP Cliquez sur D marrer puis sur Panneau de Configuration Cliquez sur Imprimant
46. io Faire les r glages pour le marquage Apr s avoir termin l installation et la configuration de METAZAStudio proc dez aux r glages de marquage II faut faire ces r glages avant toute utilisation Proc dure i Cliquez sur D marrer puis sur Tous Ga Fobra METATESI TU D les programmes ou sur Programmes Cliquez sur Roland METAZAStudio puis sur METAZAStudio Dans le menu File Fichier cliquez sur Print Setup R gler l imprimante Le dialogue Print Setup appara t El Untitled METAZAStudio AES Edit View Format Objec New Ctrl N Select Material Open Ctrl O Save Ctrl S Save As Import Export Scanner gt Print Print Preview Cliquez sur la fl che indiqu e sur la figure puis s lectionnez Roland MPX 80 Cliquez sur OK 22 Chapitre 2 Avant de proc der au marquage Chapitre 3 Proc der au marquage 23 3 1 Mise sous et hors tension Mettre sous tension Pressez le bouton Marche Arr t Mouvement Le t moin du bouton Marche Arr t Mouvement s allume la t te et le plateau bougent comme ceci gt T te Monte en position haute puis se d place jusqu au bord gauche gt Table Se d place vers l int rieur de la machine puis revient vers l avant Cette op ration est appel e initialisation Bouton Marche Arr t Mouvement Mettre hors tension Maintenez le bouton Marc
47. ion et de son r glage de force de marquage appropri Pour obtenir des r sultats d une qualit r guli re effectuez un test de marquage et de multi marquage sur un m me mat riau puis r glez les valeurs d impact apr s avoir examin les r sultats Chapitre 5 Maintenance et r glages 79 80 Chapitre 6 Annexes 81 82 6 1 Que faire si La machine ne r agit pas lorsque des donn es de marquage sont envoy es La machine est elle sous tension V rifiez que le t moin du bouton Marche Arr t Mouvement est allum Si ce n est pas le cas pressez ce bouton pour mettre la machine sous tension Le cordon secteur est il correctement branch Si ce n est pas le cas reportez vous la page indiqu e ci dessous et branchez le correctement t p 20 Branchement des cables Le cable utilis pour la connexion l ordinateur est il correctement branch Si ce n est pas le cas reportez vous la page indiqu e ci dessous et branchez le correctement t p 20 Branchement des cables La machine r agit mais le marquage n est pas possible Le mat riau est il correctement positionn Si le marquage se fait ailleurs que sur le mat riau repla cez le correctement p 31 Chargement du mat riau avec feuille adh sive p 33 Chargement du mat riau avec tau de centrage Le mat riau r pond il aux caract ristiques des mat riaux pouvant tre marqu s P
48. ionn es ci dessus il peut ne pas tre possible d accomplir un marquage correct sur des mat riaux qui se plient sous la pression R f rez vous au tableau ci dessous qui donne un guide g n ral des formats ad quats en fonction de l paisseur Mat riau paisseur Format de la pi ce indicatif Aluminium 2 0 mm Longueur ou largeur de 60 mm au plus 1 5 mm Longueur ou largeur de 40 mm au plus 1 0 mm Longueur ou largeur de 30 mm au plus 0 5 mm Longueur ou largeur de 20 mm au plus 0 3 mm Longueur ou largeur de 20 mm au plus Laiton ou cuivre 2 0 mm Longueur ou largeur de 60 mm au plus 1 5 mm Longueur ou largeur de 40 mm au plus 1 0 mm Longueur ou largeur de 30 mm au plus 0 5 mm Longueur ou largeur de 15 mm au plus 0 3 mm Longueur ou largeur de 15 mm au plus Acier 2 0 mm Longueur ou largeur de 60 mm au pluss 1 0 mm Longueur ou largeur de 40 mm au plus Indice de duret Vickers HV de 200 ou moins Notez que les mat riaux qui vont se craqueler ou se plier au marquage tels que verre pierre pierre pr cieuse laque et porcelaine ne peuvent tre marqu s m me si leur duret reste dans les limites permises Essayer de marquer de tels mat riaux peut endommager la machine 28 Chapitre 3 Proc der au marquage 3 3 Pr paration du marquage Section du mat riau marquer Avec usage de la feuille adh sive ou d un tau de centrage gt Le bord du mat riau ne doit pas tre trop haut NON Le
49. ionnez El vertical Cliquez sur Enter Dans Work Size la largeur Width est r gl e automatiquement Ici r glez Length sur 50 millim tres Cliquez sur OK Cliquez sur OK Chapitre 4 Op rations plus complexes 59 4 4 Cr ation de donn es de marquage sur surface courbe tape 2 Saisie et placement du texte Tapez le texte marquer puis disposez le votre convenance Proc dure O Entrez un seul caract re dans la surface de marquage ALZ n A Eja EO d a p 49 Saisie du texte a oi At A D amp oa a 2 Disposez le texte verticalement puis r glez le pour qu il tienne dans la surface de marquage te p 51 R glage du bloc de texte 60 Chapitre 4 Op rations plus complexes 4 4 Cr ation de donn es de marquage sur surface courbe Tapez le reste du texte et r glez sa po sition oor fees y CI je Le quadrillage du plateau repr sent l cran correspond l tau de centrage comme le montre la figure ci dessous Positionnez le correctement afin que le texte soit marqu l endroit d sir t p 33 Chargement du mat riau avec tau de centrage Chapitre 4 Op rations plus complexes 61 62 4 5 Marquage de mat riaux de diff rentes formes Comment enregistrer un nouveau mat riau METAZAStudio dispose de quatre formes de mat riau pr enregistr es et vous avez la possibilit d en enregist
50. irr guli res Laisser le mat riau en place et refaire un marquage au m me emplacement peut am liorer la qualit Poursuivez le mar quage avec diff rents r glages de Gammal Brightness ou Contrast dans la fen tre de r glage du pilote t p 64 R glages du pilote Aide en ligne du pilote onglet Correction Un marquage bidirectionnel a t il t effectu Un marquage bidirectionnel peut r duire le temps de mar quage mais peut aussi tre la cause d une qualit d image m diocre Dans ce cas changer de mat riau et annuler la s lection de l option Bidirection p 64 R glages du pilote Aide en ligne du pilote onglet Material La pointe de marquage est elle us e Vous n obtiendrez pas un marquage satisfaisant si la pointe de marquage est us e Ajustez la ou changez en pour une autre t p 70 Maintenance de la t te et des pointes de marquage L image est toujours att nu e au m me endroit Si vous utilisez un nez r gulateur Si l image est souvent trop claire au m me endroit m me si le marquage est r alis avec un nez r gulateur install la hauteur du d nivel de la surface de marquage peut tre excessif Rev rifiez les param tres des mat riaux utilisables par la machine et s lectionnez en un qui corresponde ces param tres De m me la qualit de l image n est pas assur e lors du marquage de donn es photographiques sur une surface courbe avec cette ma
51. la machine doit tre d plac e un autre endroit remettre en place les cales Le non respect de cette consigne pourrait endommager la machine Marquage gt Ne jamais effectuer un marquage pr s des bords du mat riau ni sur des trous gt Les r sultats du marquage peuvent varier en fonction des donn es d origine du mat riau et des r glages Avant de proc der au marquage final nous vous recommandons d effectuer des tests gt D marrer un marquage alors qu aucun mat riau n a t charg peut endommager les pointes ou les t tes de marquage A propos de la documentation de cette machine Documentation fournie avec la machine La documentation suivante est fournie avec la machine Mode d emploi MPX 80 le pr sent manuel D crit des points de s curit importants et explique comment installer et faire fonctionner la machine D crit galement comment employer le logiciel incluant les diverses tapes du marquage Veuillez le lire en premier Guide logiciel Roland Software Package Explique comment installer le programme fourni et donne des d tails sur les diff rents logiciels Veuillez le lire si vous reliez la machine un ordinateur Aide en ligne du pilote Windows Aide en ligne de METAZAStudio Roland Aide en ligne de SFEdit2 Roland Vous pouvez visualiser cette documentation sur l cran de votre ordinateur Installez les diff rents programmes pour acc der cette aide Elle d crit en d tails les com
52. le mat riau a une forme carr e circulaire ou autre forme simple qu elle soit unique ou combin e vous pouvez employer les outils de dessin pour tracer la forme du mat riau puis l enregistrer Aide en ligne de METAZAStudio Conseils et astuces gt Enregistrer ses mat riaux favoris Chapitre 4 Op rations plus complexes 4 6 Autres fonctions pratiques Les diverses op rations possibles avec METAZAStudio METAZAStudio dispose de diverses fonctions d dition des images import es et de cr ation de donn es de marquage Pour de plus amples informations sur la fa on de faire fonctionner METAZAStudio reportez vous l aide en ligne du programme tx P 9 A propos de la documentation de cette machine gt Rendre les photos de personnages plus contrast es Lorsque la machine marque des donn es cr es l aide de METAZAStudio les zones claires et sombres sont rendues avec des couleurs proches du blanc gris pour les plus claires et proches du noir clair pour les plus sombre Cela signifie que des cheveux fonc s ou un v tement clair peuvent tre peu marqu s ce qui qui rend le contour de la personne indistinct En fonction des donn es il se peut m me que les cheveux ou les v tements ne soient pas marqu s du tout Dans de tels cas il faut d tourer l image de la personne et appliquer un contour l image afin que celle ci soit mieux marqu e t Aide en ligne de METAZAStudio Proc dures gt tap
53. mandes utilis es dans les programmes Pour de plus amples informations sur la visualisation de ces aides reportez vous au Guide Logiciel Roland Software Package 10 Chapitre Prise en main l I propos de la machine Caract ristiques Cette machine est une imprimante sur m tal Elle reproduit des images en martelant les points microscopiques l aide de pointes mont es dans une t te 12 Chapitre Prise en main 1 1 propos de la machine Noms et fonctions Machine Dispositif de la t te Se d place de haut en bas pour ame ner la pointe de la t te la pointe de marquage la surface du mat riau Molette Maintient la t te en place et d termine la hauteur de la t te pour effectuer une impression sans employer de nez r gulateur Bouton Marche Arr t Mouvement En pressant ce bouton la lumi re s allume et la machine est mise sous tension Le presser nouveau alors que la machine est sous tension d place le plateau vers l em placement de montage du mat riau vers l avant de la machine ou vers l emplacement de marquage du mat riau Pour mettre la machine hors tension maintenir ce bouton pendant au moins une seconde Prise secteur Connecteur USB Chapitre Prise en main 13 1 1 propos de la machine f pana Pointes de marquage Neuf pointes composent la t te Le marquage
54. ne r agit mais le marquage n est pas possible cccccceesscccseeseeeeeeneeeeeeneeeeseneesesesseeees 82 image n stipas satisfaisantes far en Me EE edauaan EE scare teint EE 82 Mimagencest pas nesulieres a E E E Le ask ils Me TE een Mere tt nn dre 83 L image est toujours att nu e au m me endroit 4e 83 L emplacement du marquage n est pas celui d sir oo eee cceeeecenseeeeeneeeceeeeeeeeaeeeeeseeeeseeeeeneseeenes 83 6 2 D placement de la machine een 6 3 Dur de vied la t te 5 55 nn E RE rt RE en en Ml nine 6 4 Etiquettes des normes lectriques et n de s rie 6 5 Caract ristiques de la Machine ses Principales Garact ristiques o 2 00 5 Sten ees eth ete ne cts Et AR ee mes Syst me requis pour la connexion USB sise Windows est une marque d pos e ou une marque commerciale de Microsoft Corporation aux USA et ou dans les autres pays Les noms de soci t s et de produits sont des marques d pos es ou des marques commerciales appartenant leur d tenteur respectifs Copyright 2007 Roland DG Corporation http www rolanddg com A Consignes de s curit La manipulation ou l utilisation inad quates de cet appareil peuvent causer des blessures ou des dommages mat riels Les pr cautions prendre pour pr venir ces blessures ou ces dom mages sont d crites ci dessous Avis sur les avertissements ATTENTION Utilis pour avertir l utilisateur d un risque de d c s ou de blessure grave en c
55. nexes 6 2 D placement de la machine Mettez en place les mat riaux d emballage dans l ordre indiqu sur la figure Cale B Cale A Vis de fixation Utiliser la vis rang e ici O Soulever la molette et la fixer en place Soulevez la molette jusqu ce qu elle touche le dispositif de la t te puis soulevez la encore un peu et fixez la en place une position o le mouvement s arr te Apr s l avoir fix v rifiez que le dispositif de la t te est compl tement immobilis Refermez le capot Remballez la machine dans son carton d origine Chapitre 6 Annexes 85 6 3 Dur e de vie de la t te La t te utilis e sur cette machine est une l ment consommable En r gle g n rale sa dur e de vie usuelle correspond environ 3 000 plaques marqu es dans les conditions suivantes Conditions d utilisation Zone de marquage 30 mm X 23 mm Mode de marquage Photo Taux de marquage 35 25 000 points par plaque 86 Chapitre 6 Annexes 6 4 Etiquettes des normes lectriques et n de s rie Num ro de s rie N cessaire lorsque vous faites appel un service de maintenance de r paration ou d assistance technique Ne jamais l enlever ni la laisser se salir Puissance lectrique Utiliser un
56. ngle maximum de 360 degr s Q Point Maintenir la touche SHIFT tout en faisant glisser changera l angle par paliers de 45 degr s Cette m thode peut s av rer pratique pour obtenir une rotation d exactement 90 degr s Q Point Le recadrage ne peut plus tre effectu sur une image dont l angle a t chang Pour effectuer le recadrage ramenez d abord l image son angle d origine L A 4 1 Conseils et astuces pour la disposition des images Encadrer l image Vous pouvez changer la disposition des donn es de marquage en pla ant un cadre autour d une image Pour cela vous utiliserez les cadres enregistr s dans la librairie METAZAStudio Cette librairie contient un certain nombre de cadres pr enregistr s et vous pourrez aussi en enregistrer de nouveaux Dans cet exemple vous allez ajouter un cadre aux donn es de marquage cr es la page 45 R gler l emplacement la taille ou l angle d une image Pour de plus amples informations sur la mani re d utiliser la librairie voir Enregistrer l avance des formes et des images souvent employ es la page 63 Les diverses op rations possibles avec METAZAStudio Proc dure D Cliquez sur al ee gt E La fen tre Library apparait et j 000 paw Dans Group s lectionnez Frame S lectionnez Icon Cliquez sur le cadre 04 Cliquez sur Un cadre est
57. nt arri re gauche et droite 6 S lectionnez Correct slope Correction du centrage et saisissez les valeurs que vous avez not es F Reload MSO Frogertics D Haiii D image Consain D Oren Corse dapi 5 gt D g L emplacement du marquage n est pas celui d sir Le centre du plateau peut ne pas correspondre avec le point d origine de marquage de la machine Corrigez le d calage entre le centre des graduations et le point d origine du marquage t p 76 R glage du point d origine de la machine Chapitre 6 Annexes 83 6 2 D placement de la machine Si vous devez d placer la machine il faudra remettre en place les mat riaux d emballage et de protection sinon vous risqueriez d endommager la machine pendant son transport Proc dure Mettez la machine sous tension t p 24 Mettre sous tension Ouvrez le capot T Montez la feuille adh sive sur le plateau Installez le nez r gulateur sur la t te Desserrez la molette Feuille adh sive Nez r gulateur oo Presser le bouton Marche Arr t Mouvement Le plateau et la t te se d placent puis s arr tent un endroit o le bout du nez r gulateur touche la surface du centre du plateau Mettez la machine hors tension D branchez le cordon secteur et le c ble USB t p 24 Mettre hors tension 84 Chapitre 6 An
58. our le marquage Formats de donn es compatibles avec METAZAStudio gt Fichiers au format JPEG gt Fichiers au format BMP bitmap gt Fichiers au format Al ou EPS cr s sur Illustrator version 7 ou 8 gt Fichiers au format Al ou EPS export s depuis Corel DRAW version 7 ou 8 Note Les fichiers Illustrator et CorelDRAW sont sujets des limitations Pour les d tails concernant ces limitations voir l aide en ligne de METAZAStudio ts Aide en ligne de METAZAStudio Conseils et astuces gt R utiliser des donn es existantes 30 Chapitre 3 Proc der au marquage 3 4 Chargement du mat riau avec feuille adh sive Charger le mat riau l aide de la feuille adh sive Proc dure o Fixez un des nez r gulateurs Le mettre en place au bout de la t te Le nez Le r gulateur est correctement fix lorsque son Ci 4 Tate ergot s emboite dans le trou de la t te Li 1S p 27 Usage des nez r gulateurs iS Nex r gulateur Nez r gulateur 2 N Desserrez la molette Fixez la feuille adh sive sur le plateau puis montez le mat rial sur la feuille Pressez doucement le mat riau pour le fixer en place Feuille adh sive Mat riau Montage de la feuille adh sive gt Placez la bien droite align e sur les rep res du plateau gt Placez la l int
59. r gler l angle du texte Vous pouvez avoir un angle maximum de 360 degr s Q Point Maintenir la touche SHIFT tout en faisant glisser changera l angle par paliers de 45 degr s Cette m thode peut s av rer pratique pour obtenir une rotation d exactement 90 degr s Toe eee a Cliquez sur Le dialogue Properties appara t O folfls a amp a ais i ID Changer le type remplissage du texte Cliquez sur l onglet Fill and Contour Remplissage et Contour S lectionnez Island Fill Cliquez sur OK La mani re dont le texte est rempli change les lettres sont tram es au lieu d tre de couleur unie Augmenter la valeur de Pitch largit l espacement entre les lignes de la trame 52 Chapitre 4 Op rations plus complexes 4 2 Conseils et astuces pour la disposition du texte Disposer le texte selon une forme Vous allez disposer le texte selon une forme que vous aurez cr e l aide des outils de dessin Proc dure Cliquez sur un outil de dessin Ici nous allons utiliser C1 Dans la fen tre d dition cr ez une forme sur le mat riau Pour de plus amples informations sur les outils de dessin voir 1 l aide en ligne de METAZAStudio Commandes gt Boutons de la barre d outils Outils de dessin Cliquez sur Positionnez le pointeur pr s du contour de la forme que vous avez cr e puis cliquez lorsque H
60. r parez un mat riau qui puisse tre marqu tS p 28 Pr paration du mat riau pour le marquage Si vous n utilisez pas de nez r gulateur la hauteur du dispositif de la t te a t elle t r gl e en fonction de l paisseur du mat riau Lorsque vous n utilisez pas de nez r gulateur v rifiez que le dispositif de la t te a bien t fix en place une hauteur appropri e l paisseur du mat riau Le marquage est impossible tant que le dispositif de la t te ne se trouve pas une hauteur appropri e R glez la hauteur du dispositif de la t te puis fixez le soigneusement en place avec la molette t p 31 Chargement du mat riau avec feuille adh sive p 33 Chargement du mat riau avec tau de centrage La pointe de marquage est elle tordue ou cass e Si rien n est marqu apr s avoir chang la possition du mat riau et v rifi les param tres du mat riau et si le r glage de la hauteur du dispositif de la t te ne r sout pas le probl me il se peut que la pointe de marquage soit tordue ou cass e Essayez de changer de pointe et effectuez un test Si le marquage est bon c est que l ancienne pointe tait endommag e Continuez en utilisant la nouvelle t p 73 Changer la pointe utilis e pour le marquage Chapitre 6 Annexes L image n est pas satisfaisante Les r glages de mat riau dans le pilote sont ils cor rects Choisissez la composition du mat r
61. rer de nouvelles Il est possible de marquer un mat riau sans passer par cette tape mais dans ce cas la surface de marquage sera restreinte et les pointes de marquage risquent d tre endommag es en heurtant le bord du mat riau Pour marquer un mat riau non enregistr dans METAZAStudio il faut commencer par enregistrer le nouveau mat riau Les trois m thodes suivantes peuvent tre employ es Pour de plus amples informations sur les proc dures reportez vous l aide en ligne de METAZAStudio t p 9 A propos de la documentation de cette machine M thodes d enregistrement gt Importer une image bitmap Si une image du mat riau est disponible pour pouvez l importer Notez toutefois que seules des donn es bitmap peuvent tre utilis es Les autres conditions sont les suivantes Format de fichier il doit tre soit BMP bitmap soit JPEG Nombre de couleurs Binaire noir et blanc les portions correspondant au mat riau doivent avoir un fond noir gt Scann riser le mat riau avec un scanner Si aucune image du mat riau n est disponible ou si la forme du mat riau est complexe vous pouvez scanner le mat riau l aide d un scanner puis importer l image produite Utilisez un scanner compatible TWAIN_32 Les autres conditions sont les suivantes Nombre de couleurs Binaire noir et blanc les portions correspondant au mat riau doivent avoir un fond noir gt Dessiner la forme du mat riau Si
62. rlapping text EA ble doi Chapitre 4 Op rations plus complexes 55 4 3 R glage de la luminosit et du contraste V rifier les r sultats dans la fen tre de pr visualisation Dans la fen tre de pr visualisation vous pouvez r gler la luminosit Brightness le contraste et la correction gamma Une image affichant clairement les zones claires et sombres donnera un r sultat fini int ressant Faites les r glages en fonction de l image Cliquez sur a ott La fen tre de pr visualisation apparait b e B ote fee l j E Fen tre de pr visualisation 56 Chapitre 4 Op rations plus complexes 4 3 R glage de la luminosit et du contraste R glage de l image dans la fen tre de pr visualisation Brightness Luminosit R gle la luminosit g n rale Un r glage trop lev peut d truire l quilibre de l image il faut mieux la r gler au minimum n cessaire Contraste R gle principalement la clart les zones les plus claires et l ombre les zones les plus sombres C est un r glage utile pour accentuer la tension en ayant un bon quilibre des clairs et des fonc s Gamma R gle principalement la luminosit des tons interm diaires entre zones claires et sombres C est un r glage efficace de la luminosit g n rale Fen tre de pr visualisation Les zones claires et sombres sont marqu es comme indiqu sur la figure Les zones sombres ne sont pas
63. rquage Pour de plus amples informations sur le multi marquage Les diverses valeurs de r glage d termin es par multi marquage overstriking ne sont valables que pour un multi marquage sous des conditions identiques Vous n obtiendrez pas forc ment les m me r sultats si le marquage est effectu sur un nouveau mat riau en gardant les m mes conditions mais sans faire de multi marquage La pointe de marquage est elle us e Vous n obtiendrez pas un marquage satisfaisant si la pointe de marquage est us e Ajustez la ou changez en pour une autre tx p 70 Maintenance de la t te et des pointes de marquage L image est irr guli re La surface de marquage est elle l g rement irr gu li re S il n y a pas de nez r gulateur installez en un effectuez le marquage Si vous utilisez un mat riau pouvant tre endommag par un marquage avec nez r gulateur remplacez le par un mat riau ayant une surface plane t p 27 Usage des nez r gulateurs p 28 Pr paration du mat riau pour le marquage La surface de marquage est elle inclin e S il n y a pas de nez r gulateur installez en un effectuez le marquage Si vous utilisez un mat riau pouvant tre endommag par un marquage avec nez r gulateur remplacez le par un mat riau ayant une surface plane t p 27 Usage des nez r gulateurs p 28 Pr paration du mat riau pour le marquage Les zones sombres de l image sont elles
64. s Se asia 66 D marrer SFECIH2 55588828 han uen ln raser dede reste dde eee ete EE E E ERTA Eai 66 Chapitre 5 Maintenance et r glages ss sesseseeeenensenenneenensseennsesnnneseoonnnsesesnsseeee 67 5 l Entretien quotidien isng a A ei ten en eir ai Ea 68 Entr ti n quotidiens E A TE E EE EE ATE E 68 Nettoyage dela feuille adhesive rrsan e nn nn E R ele EREN 68 Nettoyage du corps et du capot siennes 68 Cycle de remplacement du nez r gulateur 69 5 2 Maintenance de la t te et des pointes de Marquage 70 lancer MPX 80 Head Managers sonnette tiens er ee etant a Un 70 Nettoyage de latetesic tt Asse so tote M CU in MR GALE MSA Pie ue er 71 V rifier l tat des pointes de marquage 4 sise 72 Changer la pointe utilis e pour le marquage ss 73 R glage de la pression des pointes 4 sise 74 5 3 Remplacement de la t te seine 75 Remplacer lat te 558 ee te et ea eee ee eases Be Me Ride Re 75 5 4 R glage de emplacement du point d origine ss 76 R glage du point d origine de la machine sise 76 5 5 Enregistrement d un mat riau personnalis nn 78 Enregistrer la composition et r gler la force de marquage ccceccecesseeceeeneeeeeeeseeeeseneeeeseeeeessaees 78 Chapitre 6 Annexes neeese aeeoe ESEESE EE SEE EEE E 81 Ga Que faire Sin tint nel cn en R a Re direnees 82 La machine ne r agit pas lorsque des donn es de marquage sont envoy es cccccceeeseeeeeteeeeeee 82 La machi
65. s avoir termin l op ration de remplacement de la t te cliquer sur Readjust Pins R ajuster les pointes afin de v rifier l tat des pointes de marquage x p 74 R glage de la pression des pointes Chapitre 5 Maintenance et r glages 75 5 4 R glage de l emplacement du point d origine R glage du point d origine de la machine Le point d origine du marquage sur la machine est situ au centre du quadrillage du plateau Si vous d sirez le r gler un autre endroit il faut sortir des donn es de calibrage afin de v rifier l emplacement du point d origine I R aliser le marquage des donn es de calibrage Montez le mat riau au centre du plateau Pr parer un mat riau mesurant au moins 20 mm t p 31 Chargement du mat riau avec feuille adh sive p 33 Chargement du mat riau avec tau de centrage Lancez METAZAStudio Dans le menu File Fichier cliquez sur Open Ouvrir Pour Look in s lectionnez le dossier Samples Echantillons dans le dossier METAZAStudio Le dossier dans lequel METAZAStudio a t install S lectionnez Axis dmz Cliquez sur Open Ouvrir Fils parer fe de z fisasre ame Deeuram heel 2 D marrer le marquage HA Mesurer et taper les valeurs de correction oO Mesurez et notez le d calage entre la ligne centrale sur le i plateau et les lignes qui se croisent sur le mat riau Ligne centrale He D
66. t t appos es pour qu il soit facile de rep rer les zones dangereuses La signification des vignettes est donn e ci dessous Respecter les avertissements Ne jamais retirer les vignettes et ne pas les laisser s encrasser Attention Temp rature lev e Ne jamais toucher imm diatement apr s un marquage Remarques importantes sur la manipulation et l usage Cette machine est un appareil de pr cision Pour assurer un fonctionnement optimal de cette machine veillez observer les points importants mentionn s ci dessous Le non respect de ces instructions peut conduire non seulement des performances moindres mais peut aussi causer des dysfonctionnements ou des pannes Cette machine est un appareil de pr cision gt La manipuler avec soin ne jamais soumettre la machine un impact ou une force excessive gt Ne jamais imprimer un mat riau dont les caract ristiques ne correspondent pas aux sp cifications L installer dans un endroit appropri gt L installer dans un endroit ayant la temp rature et l humidit relative sp cifi es gt L installer dans un endroit tranquille stable offrant de bonnes conditions de fonctionnement D placement de la machine gt Lorsque la machine doit tre d plac e il faut la soutenir par en dessous des deux mains Tenir la machine par un autre endroit pour la d placer peut l endommager gt Lorsque
67. t la remplacer par une pointe neuve S il est impossible d obtenir un marquage satisfaisant ou si les images ont une qualit in gale bien que le t moin d usure ne soit pas rouge il faut quand m me remplacer la pointe MP0 Head Manager Rola Eal ce Selection of the Fin jor Markig IP a ned mdec sior amp dieplayved change bo adsan pin Amort used Hod Une pointe doit tre remplac e si ce t moin est allum Noz T Mas L Hat Indique le degr d usure de la pointe La barre de 1 Mes progression augmente un peu chaque frappe La Hok mS vitesse de la progression varie en fonction du mat riau Har z utilis a Ma Les pointes pour lesquelles rien n est affich ne sont LUE pas us es Rajesh Ano Pin Change R actualise l cran afin d afficher les toutes derni res informations 72 Chapitre 5 Maintenance et r glages 5 2 Maintenance de la t te et des pointes de marquage Changer la pointe utilis e pour le marquage Suivez les tapes ci dessous pour changer de pointe de marquage Proc dure Lancez MPX 80 Head Manager tx p 70 Lancer MPX 80 Head Manager Choisissez le num ro de pointe utiliser ensuite Cliquez sur Apply Pin Change Appliquer changement TES de pointe 9 T MPSA Head Manager Rola ot od el Salecton of tha Pim fo haking Taedia k dipl charge bo edie pani Amount wad Q Hal
68. tour du mat riau marquage s tend en comporte un trou dehors du mat riau 38 Chapitre 3 Proc der au marquage 3 6 Cr ation des donn es de marquage mat riau plat tape 3 Sauvegarde du fichier Sauvegarder les donn es de marquage dans un fichier Proc dure o CE Cliquez sur Le dialogue Save As Enregistrer sous apparait Dans Save in sp cifiez o le fichier sera sauvegard Tapez le nom du fichier Cliquez sur Save Enregistrer Chapitre 3 Proc der au marquage 39 3 7 Commencer le marquage Commencer le marquage Important Ne jamais tenter un marquage dans une des situations suivantes vous risqueriez d endommager les pointes ou les t tes gt Si aucun mat riau n a t charg gt Si le dispositif de la t te n est pas r gl une hauteur adapt e l paisseur du mat riau t p 31 Chargement du mat riau avec feuille adh sive p 33 Chargement du mat riau avec tau de centrage Proc dure Refermez le capot 12 Omih ed MET ATE nai 4 F Bolam lM 1 Papen tion oO Ai aient Cy tra Lie iraga Cader C meia ia Bo Bought D igi a oma a Cou 0 mi Gye mm din RUE Cat Sidd Ch miss Dim El Preia D Hgin Mim tage METAZA GC DC cu _ we 40 Chapitre 3 Proc der au marquage Cliquez sur Le dialogue Print Setup R glage de l imprimante appara t V r
69. ts de liquides L insertion d objets comme des pi ces de monnaie ou des allumettes ou le d versement de liquides dans les orifices de ventilation peuvent causer un incendie ou un choc lectrique Si un objet ou du liquide s infiltre dans l appareil d brancher imm diatement le c ble d alimentation et communiquer avec le repr sentant Roland DG Corp autoris Ne jamais placer d objet inflammable a proximit de l appareil Ne jamais utiliser de produit inflammable en a rosol a proximit de l appareil Ne jamais utiliser l appareil dans un endroit o des gaz peuvent s accumuler Une combustion ou une explosion pourrait se produire Manipuler le cordon secteur la fiche et la prise lectrique correctement et avec soin Ne jamais utiliser un article endommag car cela pourrait causer un incendie ou un choc lectrique Si une rallonge ou une multiprise lectrique sont utilis es s assurer qu elles correspondent aux caract ristiques de l appareil tension fr quence et courant L utilisation de plusieurs charges lectriques sur une prise unique ou une longue rallonge peut causer un incendie Si la machine doit rester inutilis e pendant longtemps d brancher le cordon secteur Ceci vitera des accidents en cas de coupure de courant ou de red marrage intempestif Placer l appareil de fa on ce que la prise soit facile d acc s tout moment Ainsi l appareil pourra tre d branch rapidement
70. urraient causer des blessures la c cit la suffocation ou d autres accidents Suivre les proc dures d utilisation d cri graves tes dans la documentation Ne jamais laisser de personnes non form es utiliser Ne pas d monter r parer ni modifier ou manipuler la machine la toucher D monter r parer ou modifier l appareil risque Une utilisation ou manipulation incorrect peut de provoquer un incendie ou de causer un fonc tre la cause de blessures tionnement anormal entra nant des blessures A Consignes de s curit Z Risque de d charge ou de choc lectrique d lectrocution ou d incendie Z ATTENTION Brancher sur une prise lectrique conforme aux caract ristiques de la machine tension fr quence et courant Une tension incorrecte ou un courant trop faible peuvent provoquer un incendie ou de causer une lectrocution Ne pas utiliser avec une alimentation lectrique ne correspondant pas aux ca ract ristiques mentionn es sur l adaptateur secteur Il y aurait alors risque d incendie ou d lectrocution Ne jamais utiliser l ext rieur ni un endroit o l appareil risque d tre expos de l eau ou une humidit lev e Ne jamais toucher l appareil avec des mains mouill es Le non respect de cette consigne risque de provoquer un incendie ou un choc lectrique Ne jamais ins rer d objet tranger dans l appareil Ne jamais exposer l appareil aux d versemen
71. vj est effectu l aide d une de ces pointes Mat riel de fixation Feuille adh sive Le mat riau est plac sur une feuille adh sive qui le maintient en place Vous pouvez ainsi immobiliser les objets sans utiliser de ruban adh sif ou autre t p 31 Chargement du mat riau avec feuille adh sive tau de centrage Il s agit d un tau en plastique permettant de maintenir le mat riau en place en le serrant Il permet d immobiliser le mat riau ne pouvant tre fix l aide de la feuille adh sive tels que des articles ayant une surface de support courbe Un bon maintien du mat riau permet de d terminer avec pr cision la position centrale dans le sens horizontal t p 33 Chargement du mat riau avec l tau de centrage 14 Chapitre Prise en main l 2 V rification des l ments fournis Les l ments suivants sont fournis avec la machine V rifiez qu ils sont tous pr sents et en bon tat Cordon secteur Nez r gulateurs dont un install sur la machine par d faut Feuille adh sive dont une install e sur la machine par d faut Mat riau usage de test C ble USB CD ROM Roland contenant les logiciels Mode d emploi Ce document Guide du logiciel Chapitre Prise en main 15 16 Chapitre 2 Avant de proc der au marquage 2 1 Installation Choix
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