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Mode d`emploi DGT 2010 - Fédération Française des Échecs

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1. chronom tre de jeu DGT 2010 a t con u pour servir de pendule pour des jeux de soci t deux en particulier pour les Echecs Les caract ristiques principales sont e 13 algorithmes diff rents regroupant toutes les m thodes de chronom trages usuelles e Une possibilit de programmation manuelle pour toutes ces m thodes e 21 options pr programm es pour une utilisation rapide et facile e Compteur de coups pour toutes les options e Rectification du temps et nombre de coups pendant la partie e Alerte sonore facultative pour pr venir d un manque de temps e Dispositif de correction du contraste l cran e Indication des piles faibles e Pr cision dans les limites de 1 seconde par heure B Pr sentation des programmes de la pendule DGT2010 3 1 Sonnerie Options 33 et 34 Avant l introduction des pendules 2 cadrans des tournois ont t souvent contr l s par une sonnerie La sonnerie tait utilis e pour indiquer un temps fix pour chaque coup L option 33 pr voit un temps fix de dix secondes alternativement pour le joueur de gauche ensuite pour le joueur de droit e et ainsi de suite L option 34 est r serv e pour la programmation manuelle du temps de sonnerie 3 2 Une p riode Temps Rapide ou Blitz Options 1 2 et 3 La fa on le plus simple d allouer le temps Chaque joueur doit effectuer tous les coups dans un temps donn 3 3 Une p riode Temps mort subit
2. X Itkin LA PENDULE DGT 2010 gja 4 4 4 4 4 4 4 4 7 4 4 4 4 4 4 p MODE D EMPLOI DE LA PENDULE DGT 2010 SP CIAL CHECS Cette notice sur les m thodes de chronom trage offertes par la pendule DGT 2010 ne traite que les modes pr programm s TIME options 1 9 TIME Fischer options 10 14 Fischer options 15 21 et Sonnerie options 33 et 34 Chaque groupe de m thodes est assorti du mode de programmation manuelle propre sa cat gorie Elle ne traite pas les syst mes suivants _ Bronstein D lai options 22 25 GO avec byo yomi options 26 28 Byo yomi canadien options 29 et 30 _ Hglass ou sablier options 31 et 32 a a a LA START STOP PAUSE 4 4 4 4 4 4 4 bonus L ECRAN DGT 2010 delay Aruri E D D hys min sec NM 05 bonus delay byo yomi hrs min sec Ll DD byo yomi l gt DU sound on IC NES L GENDE i i Indique que les piles doivent tre chang es bonus Indique que la p riode incr ment est activ e delay Indique que la p riode Bronstein D lai est activ byo yomi byo yomi indique que la p riode byo yomi est activ L ic ne indique soit byo yomi professionnel soit byo yomi canadien a Le drapeau provisoire indique que ce joueur est le premier passer
3. Fischer Options 10 21 3 6 1 Une p riode Temps Incr ment Fischer Options 10 12 3 6 2 Deux p riodes Temps Incr ment Fischer Options 13 14 3 6 3 Incr ment Fischer 1 p riode Options 15 18 3 6 4 Incr ment tournoi Options 19 21 3 6 4 1 Options pr programm es 19 et 20 chacune avec deux p riodes 3 6 4 2 3 6 4 2 Option 21 programmation manuelle 4 p riodes incr ment tournoi 4 Utilisation de la Pendule DGT 2010 4 1 Caract ristiques techniques 4 1 1 Les Piles 4 1 2 Consommation 4 1 3 Bo tier et Entretien 4 2 Allumer la DGT 2010 4 3 Choisir un num ro d option 4 4 Activer un num ro d option 4 5 Commencer une partie 4 6 Mettre la pendule en pause 4 7 Signal sonore 4 8 Rectification du temps et du nombre de coups 4 9 R glages manuels 4 10 Occulter le r glage manuel ou changement de temps 4 11 Affichage de temps 4 12 V rifier l option choisie pendant la partie 4 13 Le compteur de coups 4 14 V rifier le nombre de coups 4 15 R glage rapide utilisant la r p tition automatique 4 16 Afficher l ajustement du contraste 4 17 D tails sur la correction du temps 4 18 D tails sur le r glage manuel 4 19 Format des param tres 4 20 Liste des options programmer manuellement 4 21 Liste g n rale des options 5 quivalence cadences classiques cadences Fischer 6 Cas pratique n 1 R glage Fischer 1h30 30sec 7
4. Cas pratique n 2 R glage Fischer 1h30 30sec 40 coups 30mn 30sec 8 Cas pratique n 3 Correction du temps des joueurs et ventuellement des coups page 1 page 2 page 4 page 4 page 4 page 4 page 4 page 4 page 4 page 4 page 5 page 5 page 5 page 5 page 5 page 5 page 5 page 6 page 6 page 6 page 6 page 6 page 6 page 6 page 6 page 6 page 7 page 7 page 7 page 7 page 8 page 8 page 8 page 8 page 8 page 8 page 8 page 9 page 9 page 9 page 10 page 11 page 12 page 13 page 14 page 15 1 G n ralit s sur le temps et les m thodes de chronom trage dans les checs Le temps est un l ment passionnant et incontournable pour les checs Le Les temps de r flexion qui sont le plus couramment utilis s sont pr programm s dans la pendule DGT 2010 DGT 2010 offre 8 m thodes diff rentes de chronom trage avec les options 1 21 ainsi que la fonction sonnerie options 33 et 34 Certaines de ces m thodes ont servi depuis longtemps alors que d autres sont le r sultat des possibilit s offertes par l lectronique moderne Le traditionnel blitz de 5 minutes par personne est diff rente d une partie de 3 minutes en cadence Fischer dans laquelle chaque coup se voit ajouter 2 secondes suppl mentaires bien que le temps total de r flexion soit presque identique 2 Performances techniques de la pendule DGT 2010 Ce
5. g rement humidifi Ne pas utiliser de nettoyants abrasifs 4 2 Allumer la DGT 2010 Allumer et teindre avec l interrupteur ON OFF situ en dessous de la DGT 20101 4 3 Choisir un num ro d option Quand vous allumez la pendule l cran affiche la derni re option s lectionn e Appuyez sur les boutons g ou pour faire d filer les 34 options Apr s le num ro 34 l cran retourne 01 Pour trouver l option que vous souhaitez voir la liste options sous la pendule Par exemple l option 02 correspond Temps Rapide 25 minutes 4 4 Activer un num ro d option Pour activer une option appuyer sur le bouton KE OK L cran affiche d sormais le temps par d faut pour cette option Vous pouvez maintenant commencer la partie Si vous avez choisi une option de r glage manuel reportez vous au paragraphe 4 9 4 5 Commencer une partie Quand vous avez s lectionn une option avec un r glage pr programm v rifiez que le balancier soit lev du bon cot Les Blancs sont toujours du c t o le balancier est soulev au d but de la partie La couleur d un joueur est indiqu e par le symbole ROI lt gt p D marrez la pendule en appuyant sur le bouton gt i Start Stop Le r glage correct de la couleur du joueur est important afin de bien enregistrer le nombre de coups particuli rement pour les options incr ment tournoi 4 6 Mettre la pendule en pause Pendant la partie en
6. PAUSE MODE OPERATOIRE Utiliser les boutons et E pour changer les chiffres Utiliser le bouton OK pour valider la modification et ainsi de suite Allumez la pendule l aide du bouton ON OFF sous la pendule S lectionnez l option 21 l aide des boutons et BL validez re 1 p riode 1 Programmer 1heure 40minutes OOseconde sur l cran de gauche Validez chaque op ration 2 Programmer 1heure 40minutes O0seconde sur l cran de droite Validez chaque op ration 3 Programmer Ominute 30secondes BONUS sur l cran de droite Validez chaque op ration Sur l cran de gauche appara t le chiffre 1 4 Programmer 40 coups sur l cran de droite Validez chaque op ration Sur l cran de gauche appara t le chiffre 2 pour la 2 p riode 2 p riode 5 Programmer 0 heure 40 minutes 00 seconde sur l cran de droite Validez chaque op ration Attention l ajout de temps est automatiquement le m me que pour la p riode initiale 6 Programmer 00 coup derni re p riode voulue sur l cran de droite Validez chaque op ration 7 Continuer la programmation jusqu la validation finale en laissant les chiffres 0 pour les p riodes suivantes 3 et 4 L affichage du symbole indique que la pendule est programm e pr te l emploi 14 8 Cas pratique n 3 Correction du temps des joueurs et ventuellement des coups Ajouter 3mn a
7. cid officiellement que l quivalent cadence classique cadence Fischer se calculerait sur la base de 60 coups Lorsque les joueurs disposent d au moins 30 secondes par coup cadence B C et D la notation est obligatoire en permanence Avec 10 secondes par coup on peut arr ter de noter quand on a moins de 5 minutes la pendule Nota On ne recommence pas noter si on remonte au dessus de 5 minutes R gles de la FIDE pour les cadences de jeu Livre de l arbitre Chapitre 4 1 B 02 Syst me de classement de la FIDE article 1 0 Pour qu une partie soit prise en compte pour le classement FIDE chaque joueur doit avoir une des p riodes minimales suivantes pour jouer tous ses coups On suppose que la partie se termine en 60 coups 1 Quand au moins un des joueurs du tournoi a un classement de 2200 ou plus chaque joueur doit disposer d un minimum de 120 minutes 120sec par coup 2mn par coup 2 Quand au moins un des joueurs du tournoi a un classement de 1600 ou plus chaque joueur doit disposer d un minimum de 90 minutes 90sec par coup 1mn 30sec par coup 3 Quand tous les joueurs du tournoi ont un classement au dessous de 1600 chaque joueur doit disposer d un minimum de 60 minutes 60sec par coup 1mn par coup 4 Exemples de cadences conformes aux r gles FIDE A Tous les coups en 2 heures B 40 coups en 1h15 75mn 15mn pour les coups restants avec ajout de 30sec coup d s le 1 coup C 40 c
8. cours vous pouvez mettre la pendule en pause en appuyant sur le bouton I Start Stop Relancez la pendule en appuyant sur le bouton gt i Start Stop nouveau 4 7 Signal sonore La peut donner des signaux audibles lorsqu un contr le de temps approche Elle bip 10 secondes avant chaque contr le et aussi pendant les 5 derni res secondes La pendule bip pendant toute la derni re seconde avant le contr le de temps Le signal sonore est donn seulement quand l ic ne signal sonore activ est visible l cran Le signal sonore peut tre activ ou d sactiv en appuyant sur le bouton quand la pendule est l arr t Dans les options 01 25 le signal sonore est d sactiv par d faut Dans les options 26 34 le signal sonore est activ par d faut 4 8 Rectification du temps et du nombre de coups Pendant une partie vous pouvez changer le temps qui est affich Appuyez sur le bouton I Start Stop pendant deux secondes jusqu ce que le chiffre de gauche clignote Maintenant les temps des deux joueurs peuvent tre corrig chiffre par chiffre Pour ajuster un chiffre clignotant appuyer sur les boutons EX ou Appuyez sur le bouton KA OK pour passer au prochain chiffre Apr s le temps des joueurs le compteur de coups peut tre ajust augmentez ou diminuez le nombre de coups en appuyant sur les boutons m ou E Quand la valeur est correcte appuyez sur KE OK Maintenant appuyez sur DD 11 Sta
9. la prochaine p riode de temps dispara t apr s 5 minutes clignotant Le drapeau ultime indique que le joueur a puis son temps hrs min Indique que les temps affich s sont en heures et minutes Un deux points s pare les chiffres des heures et des minutes par exemple 1 45 ou 0 25 min sec Indique que les temps sont affich s en minutes et secondes Un point s pare les chiffres des minutes et des secondes par exemple 17 55 ou 4 06 sound on Indique que le signal sonore est actif et que la pendule bipera quand elle approchera z ro temps DUU Indique que la pendule est en pause soit au d marrage soit en appuyant sur Start Stop ou Pl arr t parce qu un joueur est arriv une limite de temps D Indique que la pendule est en marche gt Indique la couleur du joueur TABLE DES MATI RES Vue d taill e de la pendule L cran DGT 2010 tableau l gende des ic nes et symboles 1 G n ralit s sur le temps et le chronom trage 2 Performances techniques de la pendule DGT 2010 3 Pr sentation des programmes de la pendule DGT 2010 3 1 Sonnerie Options 33 et 34 3 2 Une p riode Temps Rapide ou Blitz Options 1 2 et 3 3 3 Une p riode Temps mort subite Options 4 et 5 3 4 Deux p riodes Temps mort subite Options 6 et 7 3 5 Une p riode Temps r p tition l infini de la 2 me p riode Options 8 et 9 3 6 Options Incr ment
10. 20 Tableau de programmation manuelle des options Option Genre R glages Temps Rapide Blitz p Temps des joueurs de gauche et de droite Temps mort subite Temps Temps mort subite pour les 2 joueurs 1 re p riode de gauche et de droite 2 p riodes Temps mort subite Temps 1 Temps 2 p riode pour les 2 joueurs Temps mort subite pour les 2 joueurs 1 re p riode de gauche et de droite Temps Temps r p tition N Temps Temps p riode r p tition pour les 2 joueurs 1 re p riode de gauche et de droite 12 Temps Incr ment Fischer Temps Temps 2 p riode pour les 2 joueurs 2 p riode incr ment pour les 2 joueurs 1 re p riode de gauche et de droite 14 2 p riodes Temps Incr ment Fischer BR D D Temps 1 p riode de gauche et de droite Temps 2 p riode pour les 2 joueurs Temps 3 p riode pour les 2 joueurs geme p riode incr ment pour les 2 joueurs 18 Incr ment Fischer Temps des joueurs gauche et droite Incr ment par coup pour le joueur gauche Incr ment par coup pour le joueur droite 21 Incr ment tournoi Fischer max 4 p riodes Temps Incr ment par coup pour les 2 joueurs toutes p riodes Nombre de coups pour la 1 p riode 2 1 O Uri PR amp D 1 re p riode de gauche et de dr
11. des a a dun 33 Sonnerie 10sec 34 Sonnerie Programmation manuelle 11 R f rences Livre de la F d ration r gles g n rales pour les comp titions f d rales article 8 BAF n 99 f vrier 2003 page 19 Livre de l arbitre Chapitre 4 1 B 02 Syst me de classement de la FIDE article 1 0 Cadence classique Cadence Fischer RERO ee R f rences 2 heures 40 coups 1h40 30sec par coup 40 coups be FFE FIDE e 1 heure K O 40mn 30sec par coup manuel ligne B 2 heures 40 coups 1h40 30sec par coup 40 coups 21 Livre FFE 1 heure 20 coups 50mn 30sec par coup 20 coups R glage FFE FIDE Tableau 1 heure K O 40mn 30sec par coup manuel ligne C 2 heures 40 coups 1h40 30sec par coup 40 coups 21 Livre FFE 1 heure 20 coups 50mn 30sec par coup 20 coups R glage FFE FIDE Tableau 1 2 heure K O 10mn 30sec par coup manuel ligne D FFE o 2 heures K O 1h30 30sec par coup T FIDE o uniquement en Fischer Livre FFE 61 minutes 50mn 10sec par coup FFE Tableau ligne A 70 minutes 40mn 30sec par coup 18 FFE 50 minutes 20mn 30sec par coup A Rapide 17 minutes 15mn 2sec par coup S Rapide BAF n 99 15 minutes 10mn 5sec par coup Rapide page 19 8 minutes Smn 3sec par coup non 15 5 minutes 3mn 2sec par coup re non Au congr s de la Fide Bled en 2002 il a t d
12. e Options 4 et 5 La premi re p riode est utilis e pour jouer un nombre pr d termin de coups La deuxi me p riode la mort subite est utilis e pour terminer la partie Une p riode mort subite est similaire au Rapide et Blitz avec un d part plus tranquille Le temps allou la mort subite est ajout quand un des joueurs a utilis tout le temps allou pour la premi re p riode 3 4 Deux p riodes Temps mort subite Options 6 et 7 Pour un d part encore plus calme il est possible de jouer une partie avec deux p riodes avant la mort subite La 2 p riode et le temps allou la mort subite sont ajout s quand la pendule d un joueur est z ro 3 5 Une p riode Temps r p tition l infini de la 2 me p riode Options 8 et 9 Ce contr le traditionnel donne aux joueurs des p riodes successives d une heure dans lesquelles ils doivent effectuer un nombre pr d termin de coups 3 6 Options Incr ment Fischer Options 10 21 La m thode incr ment ou Fischer est une m thode de chronom trage o pour chaque coup jou un temps suppl mentaire est ajout au temps disponible Cette m thode donne aux joueurs la possibilit de continuer une partie en d pit du temps pass sur les coups pr c dents Il est possible d augmenter le temps disponible en achevant un coup dans un temps inf rieur celui de l incr ment Le temps total augmente avec le temps suppl mentaire
13. e de l affichage la pendule doit tre en pause et afficher g Maintenant tenir appuy le bouton KE OK Le num ro d option sera affich Maintenir le bouton KE OK appuy tout en appuyant sur le bouton pour foncer l affichage ou A pour l claircir Rel cher le bouton A OK quand vous avez termin Le r glage du contraste est enregistr tant que les piles ne sont pas enlev es 4 17 D tails sur la correction du temps Si vous effectuez un correction du temps dans une option avec plusieurs p riodes de temps sauf en option 21 la pendule va pr sumer que la m me p riode est active lorsque la correction a commenc Quand par exemple pendant l option 10 en p riode 2 incr ment le temps est corrig 1 heure la m thode incr ment restera active Option 21 Toutefois l incr ment tournoi offre la possibilit d allouer un nombre de coups pour chaque p riode S1 le nombre de coups pour chaque p riode est programm un nombre diff rent de z ro alors pendant la correction du temps le nombre de coups peut tre chang et la p riode correcte sera calcul e partir de celle ci 4 18 Pr cisions sur le r glage manuel Param tres S1 apr s un r glage manuel la partie est termin e et si le m me r glage manuel est nouveau s lectionn les param tres sont conserv s sauf si une autre option est s lectionn e entre temps Voir paragraphe 4 10 une fa on rapide pour commencer une nouvelle par
14. era quand elle sera pr te pour le d marrage 4 11 Affichage de temps Pour des temps de plus que 20 minutes la DGT 2010 affiche heures et minutes LA ra E E Les ic nes o K hrs min sont affich es l cran Pour des temps de moins de 20 minutes la pendule affiche minutes et secondes Les ic nes min sec sont affich es l cran Le temps maximum qui peut tre affich est de 9 59 59 Si un temps d passait cette limite il serait tronqu 9 59 59 sans pr avis 4 12 V rifier l option choisie pendant la partie Pendant une partie vous pouvez v rifier l option choisie sans interrompre le d compte en appuyant sur le bouton KE OK 4 13 Le compteur de coups La pendule compte le nombre de coups qui ont t effectu s Au d but d une partie le compteur indique la valeur 0 Le compteur de coups est incr ment quand le joueur qui a les noirs voir les ic nes gt sur l affichage a valid son coup en activant la pendule des blancs 4 14 V rifier le nombre de coups Quand la pendule est en marche ou en pause vous pouvez voir le nombre de coups en appuyant sur le bouton La pendule en marche n est pas interrompue par cette action 4 15 R glage rapide utilisant la r p tition automatique Pour un fonctionnement rapide vous pouvez enfoncez les boutons OK ou Apr s une seconde ils vont passer en mode r p tition 4 16 Afficher l ajustement du contraste Pour ajuster le contrast
15. la prochaine p riode s effectue soit quand la pendule d un joueur indique z ro soit quand le joueur a effectu un nombre pr d termin de coups 3 6 4 1 Options pr programm es 19 et 20 chacune avec deux p riodes La deuxi me p riode commence quand un joueur a utilis tout le temps allou pour la premi re p riode quand sa pendule affiche z ro Les deux joueurs re oivent le temps principal de la deuxi me p riode ce moment 3 6 4 2 Option 21 programmation manuelle 4 p riodes incr ment tournoi Cette option permet la programmation de 4 p riodes chacune avec un temps principal diff rent mais avec le m me temps suppl mentaire par coup Pour les p riodes 1 3 un nombre de coups peut tre programm S1 le nombre de coups est r gl sur un chiffre diff rent de z ro le temps principal pour la prochaine p riode est ajout quand un joueur a achev le nombre de coups programm pour cette p riode Si le nombre de coups est programm la valeur 0 z ro la transition vers la prochaine p riode se passe quand un joueur d passe le temps z ro Si un joueur n ach ve pas le nombre de coups d finis diff rent de z ro pour la p riode et que son temps passe z ro la DGT 2010 arr te de d compter le temps pour les deux joueurs un drapeau clignotant indique que ce joueur a perdu la partie Pour un fonctionnement correct du compteur de coups pendant l option incr ment tournoi les joue
16. oite Temps 2 p riode pour les 2 joueurs Nombre de coups pour la 2 p riode Temps 3 p riode pour les 2 joueurs Nombre de coups pour la 3 p riode Temps 4 p riode pour les 2 joueurs 34 Sonnerie Temps p riode sonnerie 10 4 21 Liste des Options Option Genre Temps de base temps suppl mentaire O1 Time blitz Smin 02 Time rapide 25min 03 Time blitz rapide Programmation manuelle 04 Time guillotine 2h 30mn 05 Time guillotine Programmation manuelle 06 2 p riodes Time guillotine 2h 1h 30mn 07 2 p riodes Time guillotine Programmation manuelle 08 Time r p tition de la 2 p riode 2h 1h r p tition 09 Time r p tition de la 2 p riode Programmation manuelle 10 Time Bonus Fischer 25mn 5mn 10sec coup 11 Time Bonus Fischer 2h 15mn 30sec coup 12 Time Bonus Fischer Programmation manuelle 13 2 p riodes Time Bonus Fischer 2h 1h 15mn 30sec coup 14 2 p riodes Time Bonus Fischer Programmation manuelle 15 Bonus Fischer blitz 3mn 2sec coup 16 Bonus Fischer rapide 25mn 10sec coup 17 Bonus Fischer lent 1h30mn 30sec coup 18 Bonus Fischer Programmation manuelle 19 Bonus tournoi 1h30mn 15mn 30sec coup d s le d but 20 Bonus tournoi 1h40mn 30mn 30sec coup d s le d but 21 Bonus tournoi max 4 p rio
17. oups en 1h30 90mn 30mn pour tous les coups restants Les parties jou es avec tous les coups une cadence plus rapide que celles d crites ci dessus sont exclues de la liste 12 6 Cas pratique n 1 R glage Fischer 1h40 30sec Li a a ru Pid a fe anunn START STOP PAUSE MODE OPERATOIRE Utiliser les boutons et pour changer les chiffres Utiliser le bouton OK pour valider la modification et ainsi de suite Allumez la pendule l aide du bouton O N OFF sous la pendule S lectionnez l option 18 l aide des boutons et BL validez 1 Programmer 1heure 40minutes O0seconde sur l cran de gauche Validez chaque op ration 2 Programmer 1heure 40minutes O0seconde sur l cran de droite Validez chaque op ration 3 Programmer Ominute 30secondes sur l cran de gauche Validez chaque op ration 4 Programmer Ominute 30secondes BONUS sur l cran de droite Validez chaque op ration La pendule est programm e pr te l emploi 13 7 Cas pratique n 2 R glage Fischer 1h30 30sec 40 coups 30mn 30sec R glage de la cadence Fischer de 40 coups en 1h30 30 minutes pour terminer la partie avec adjonction de 30 secondes par coup d s le 1 coup Cette cadence est r glementaire pour les parties jou es en TOP 12 N1 N2 et N3 saison 2011 2012 START STOP
18. qui n est pas utilis On peut constater que l incr ment est d j allou pour le premier coup Dans toutes les options incr ment si un joueur a utilis tout son temps pour la derni re p riode et que plus de temps n est ajout la pendule s arr te Le d compte du temps de l adversaire se bloque Fin de la partie 3 6 1 Une p riode Temps Incr ment Fischer Options 10 12 Quand la pendule d un joueur indique z ro dans la premi re p riode les deux joueurs entrent dans la phase incr ment et re oivent le temps de la deuxi me p riode Le temps suppl mentaire est ajout quand chaque coup est achev 3 6 2 Deux p riodes Temps Incr ment Fischer Options 13 et 14 Quand la pendule d un joueur indique z ro dans la seconde p riode les deux joueurs entrent dans la phase incr ment et re oivent le temps de la troisi me p riode Le temps suppl mentaire est ajout quand chaque coup est achev 3 6 3 Incr ment Fischer sur une p riode Options 15 18 Quand la pendule est d marr e le temps suppl mentaire pour le premier coup est d j ajout 3 6 4 Incr ment tournoi Options 19 21 La m thode incr ment tournoi est la fa on la plus complexe de chronom trage Elle est caract ris e par des p riodes de temps pouvant aller jusqu 4 Pendant toutes les p riodes le temps suppl mentaire est ajout apr s chaque coup L ajout du temps principal allou pour
19. rt Stop pour relancer la pendule Elle reprend le d compte en fonction des temps corrig s 4 9 R glages manuels Chaque m thode de chronom trage a un num ro d option permettant le r glage manuel de tous les param tres de cette m thode Apr s avoir s lectionn une option de r glage manuel ex option 05 Temps mort subite les param tres de cette m thode doivent tre r gl s chiffre par chiffre Tout d abord le temps principal de r flexion de chaque joueur doit tre r gl Ensuite un nombre de param tres suit en fonction de l option choisie Voir paragraphe 4 20 le tableau de programmation manuel des param tres Ajustez le chiffre clignotant avec les boutons EX ou Quand le chiffre d sir s affiche appuyez sur KE OK Ceci a pour effet de faire clignoter le prochain chiffre Si vous ne souhaitez pas modifier un chiffre appuyez sur KE OK Quand vous avez termin d entrer tous les param tres l cran affichera le symbole pause 11 et les temps des deux joueurs La pendule peut maintenant tre d marr e Reportez vous au paragraphe 4 5 pour plus d indications 4 10 Occulter le r glage manuel ou changement de temps Quand le r glage manuel ou la rectification de temps est choisie il est possible d occulter la saisie nombre par nombre des valeurs en appuyant sur le bouton CI Start Stop quand le premier chiffre clignote Les param tres restent inchang s et la pendule affich
20. tie Pas de changement de p riode P riodes Si pendant un r glage de plusieurs p riodes une p riode interm diaire est programm e avec z ro temps cette p riode est occult e pendant la partie et la prochaine p riode devient active Le r glage manuel 21 L incr ment tournoi est l option la plus avanc e remarquer que lorsque le nombre de coups pour une p riode est programm z ro la p riode se terminera quand le temps du joueur est z ro Lorsque pour une p riode z ro coup est programm les p riodes suivantes sont automatiquement r gl es z ro coup Le nombre de coups pour ces p riodes suivantes ne peut tre programm une valeur diff rente de z ro Si vous voulez utiliser ult rieurement des temps programm s sans les modifier tenez le bouton KE OK enfonc e jusqu ce que l cran s arr te de clignoter 4 19 Format des param tres Param tre concern Format cran L gende Le temps des joueurs gauche et droite H MM Heure dz mn mn Le temps mort subite Sa suivi de suivi de Le temps pour une p riode SS dz sec sec Le temps p riode sonnerie Jusqu 9h S9mn 59sec Incr ment Bonus M SS Mn idz sec sec Temps libre pour 1 joueur Jusqu 9mn 59sec Nombre de coups pour 1 p riode NN 2 chiffres jusqu 99 coups 4
21. u temps des blancs et diminuer de 2mn le temps des noirs sans modifier le nombre de coups a LA a 4 a fas Annon START STOP PAUSE MODE OPERATOIRE Utiliser le bouton D 11 START STOP pour arr ter et relancer la DGT 2010 Utiliser les boutons EX et E pour modifier les chiffres Utiliser le bouton OK pour confirmer la modification et ainsi de suite 1 Arr ter la DGT 2010 en appuyant quelques secondes sur le bouton gt i STOP Le 1 chiffre de l cran gauche clignote 2 l aide du bouton OK passer aux dizaines et ou unit s minutes 3 Ajouter 3mn au temps s il est blanc ou diminuer le temps de 2mn s il est noir avec les boutons ou E 4 Valider en appuyant sur le bouton E OK 5 l aide du bouton OK passer aux dizaines et ou unit s minutes de l cran de droite 6 Diminuer de 2mn le temps s il est noir ou ajouter 3mn au temps s il est blanc avec les boutons ou l 7 Valider en appuyant sur le bouton KE OK 8 Valider le nombre de coups ventuellement apr s modification avec le bouton OK Le temps rectifi et le symbole s affichent l cran la pendule peut tre red marr e 9 Red marrer le temps la partie en appuyant sur le bouton DD 11 START 15
22. urs ont oblig s d appuyer sur la pendule apr s chaque coup achev pour que la pendule puisse compter correctement le nombre de coups V rifier toujours que le levier est dans la bonne position et que des ic nes de couleur sont affich es correctement avant que la partie ne commence Les Blancs sont toujours du c t o le balancier est soulev au d but de la partie 4 Utilisation de la Pendule DGT 2010 4 1 Caract ristiques techniques La DGT 2010 est en conformit avec les r glementations EN 50081 1 1991 et EN50082 1 190 4 1 1 Les Piles La DGT 2010 fonctionne avec 2 piles alcalines longue dur e LR6 AA qui ont une dur e de vie d environ 10 ans Si vous pr voyez de ne pas utiliser votre pendule pendant longtemps enlevez les piles afin d viter des dommages provoqu s par une fuite S1 le symbole LL saffiche sur l cran les piles doivent tre chang es Quand ce message s affiche les piles contiennent encore assez d nergie pour permettre la partie en cours de se terminer En cas de fonctionnement d fectueux essayez d abord d enlever et de remettre les piles 4 1 2 Consommation 2A teinte 10A allum e 4 1 3 Bo tier et Entretien Prot g e dans un bo tier en plastique ABS la est un produit de qualit S1 elle est trait e avec un peu de soin elle devrait rendre plusieurs ann es de service Pour nettoyer la pendule utiliser exclusivement un chiffon l

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