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Mode d`emploi SketchUp 6 Français PDF (4Mo) à télécharger
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1. 6 Rel chez le bouton de la souris pour r gler le point de rotation c est dire le point partir duquel la g om trie va pivoter Google Inc 2007 116 7 Cliquez de nouveau pour d finir le point de d part de la rotation 2 sr 8 D placez la souris pour effectuer la rotation Si l ancrage angulaire est activ dans les pr f rences vous remarquerez que tout mouvement de la souris proche du rapporteur fait varier l angle par incr ments tandis qu un mouvement plus loign permet une rotation libre du rapporteur 9 Cliquez une troisi me fois pour placer le point final de la rotation et terminer la rotation Google Inc 2007 117 Sp cification de valeurs angulaires exactes Le degr de rotation que vous avez indiqu appara t en degr s angulaires dans la zone de contr le des valeurs au cours de la rotation Vous pouvez galement saisir manuellement des valeurs de rotation angulaire ou de pente dans la zone de contr le des valeurs au cours de la rotation de la g om trie Saisie d une valeur de rotation angulaire Pour sp cifier un angle pr cis en degr s tapez la valeur d cimale dans la zone de contr le des valeurs tandis que vous faites pivoter le curseur autour du rapporteur Si vous tapez 34 1 par exemple l angle sera pr cis ment de 34 1 degr s La saisie de valeurs n gatives a pour effet de d placer l angle dans le sens contraire des aiguilles d une m
2. Premier plan trop important Si des arbres ou des objets situ s au premier plan bloquent la vue de l immeuble il peut s av rer difficile de dessiner sur l image Outil Orbite L outil Orbite permet de faire tourner la cam ra autour du mod le Cet outil s av re utile pour visualiser la g om trie d un point de vue ext rieur Vous pouvez activer l outil Orbite soit depuis la barre d outils Cam ra soit depuis le menu Cam ra Raccourci clavier O Utilisation de l outil Orbite L outil Orbite permet de d crire une orbite en 3D Pour faire tourner la vue l aide de l outil Orbite 1 S lectionnez l outil Orbite Le curseur se transforme en deux ovales perpendiculaires et interconnect s 2 Cliquez n importe o dans la zone de dessin 3 D placez le curseur dans la direction de votre choix pour effectuer une rotation autour du centre de la zone de dessin _ Astuce Effectuez un double clic sur votre mod le avec le bouton gauche de la souris pour le centrer dans la zone de dessin Utilisation de l outil Orbite l aide d une souris trois boutons L outil Orbite est largement utilis pour cr er et modifier des mod les SketchUp comporte quelques am liorations apport es la souris et aux touches de modification pour assurer un acc s plus facile l outil Orbite Activation de l outil Orbite depuis un autre outil Maintenez enfonc le bouton du milieu molette de d filement d une souris trois
3. Remarque Vous pouvez maintenir enfonc e la touche Contr le de votre clavier tout moment pas uniquement au d but d une op ration de rotation destin e effectuer une copie Cr ation de copies quidistantes Vous pouvez diviser la distance entre la copie et l original en saisissant un coefficient de division dans la zone de contr le des valeurs Par exemple si vous tapez 5 ou 5 vous obtiendrez cinq copies r parties de fa on uniforme entre l original et la premi re copie Vous pouvez continuer saisir des distances et des multiplicateurs autant de fois que vous le souhaitez Pliage le long d un axe de rotation Vous pouvez plier une g om trie en pla ant le rapporteur le long d une ar te qui se comportera comme une ligne de pliage puis en pliant la g om trie sur cette ligne Pour plier la g om trie le long d un axe de rotation 1 S lectionnez l outil de s lection Le curseur se transforme en fl che 2 S lectionnez la g om trie faire pivoter La base du triangle servira de ligne de pliage 3 s lectionnez l outil Faire pivoter Le curseur se transforme en rapporteur accompagn d une fl che circulaire 4 Cliquez en maintenant le bouton de la souris enfonc sur une extr mit de la ligne ou ar te de pliage o le pliage sera effectu au sein de votre g om trie 5 Faites glisser le curseur le long de la ligne de pliage pour aligner le rapporteur sur cette ligne la base du triangle
4. 2 Cliquez sur un point de votre mod le SketchUp positionne le point de vue de la cam ra la hauteur moyenne des yeux au dessus du point sur lequel vous avez cliqu Cette op ration active galement l outil Pivoter L image ci dessous montre un point au milieu d une pi ce La cam ra sera positionn e directement au dessus de ce point 168 cm et fera face au t l viseur si vous cliquez sur ce dernier WA Remarque Si vous placez la cam ra partir d une vue de plan la direction de vision sera orient e par d faut vers le haut de l cran face au nord Positionnement de la cam ra l aide de points cibles sp cifiques La seconde m thode vous permet de positionner la cam ra sur un point de votre choix et face une direction sp cifique 1 5 S lectionnez l outil Positionner la cam ra Le curseur se transforme en un petit personnage avec un X rouge Notez que la hauteur des yeux au dessus du plan de base est r gl e sur 168 cm dans la zone de contr le des valeurs Vous pouvez changer cette hauteur tout moment en tapant la valeur souhait e Astuce Utilisez l outil M tre et la zone de contr le des valeurs pour faire glisser des lignes de construction parall les depuis les ar tes afin de positionner la cam ra de mani re pr cise Cliquez sur un point de votre mod le en maintenant le bouton de la souris enfonc Faites glisser le curseur vers la partie du mod le que vous souhaite
5. 4 D placez le curseur pour ajuster la longueur de l entit courbe Google Inc 2007 288 Entites face Les entit s face sont des entit s plates similaires aux plans qui se combinent pour former des l ments g om triques 3D dans un mod le SketchUp Les faces sont automatiquement cr es d s que trois lignes ou ar tes en intersection se trouvent dans le m me plan espace 2D infini c est dire d s qu elles sont coplanaires Les ar tes qui d limitent une face ne disparaissent pas lorsque vous effacez cette face Une face est toutefois automatiquement effac e si vous supprimez l une de ses ar tes de d limitation Si vous modifiez une ar te de face de mani re qu elle ne se trouve plus sur le m me plan que la face SketchUp utilise la fonction de pliage automatique pour cr er de nouvelles ar tes et faces Vous pouvez dessiner des faces l aide des outils Ligne Arc Main lev e Rectangle Cercle ou Polygone L image ci apr s a t cr e en reliant simplement des arcs et des lignes pour former des ar tes et les faces correspondantes Google Inc 2007 289 Entit s groupe Les groupes sont des entit s capables de contenir d autres entit s Ils sont g n ralement utilis s pour combiner plusieurs entit s en une seule afin de gagner du temps lors de diverses op rations telles que copier ou d placer sur tout le groupe la fois S lectionnez Cr er groupe dans le menu Edition pour cr er
6. Astuce Chaque point d une cat gorie d entit s Point est plac dans un composant lors de l importation dans SketchUp S lectionnez tous ces points dans SketchUp puis cliquez l aide du bouton droit de la souris sur un composant dans l outil de s lection de composants S lectionnez Remplacer les l ments s lectionn s pour remplacer le composant dans la s lection de composants par toutes les copies du point X dans SketchUp Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6 Google Inc 2007 329 Exportation de graphiques 2D SketchUp vous permet d exporter des fichiers d image tram e 2D aux formats de fichiers tram s JPEG BMP TGA TIFF et PNG Pour exporter un fichier utilisez la commande Exporter gt Graphique 2D dans le menu Fichier i Remarque est impossible d enregistrer des ombres dans les mod les 3D Aucun des formats de sortie vectorielle 2D ne g re les options de rendu telles que les ombres les textures ou la transparence Les seuls formats d exportation qui repr sentent les ombres telles qu elles apparaissent sur votre cran sont les images tram es bas es sur les pixels et les animations Exportation d une image tram e Pour exporter un fichier graphique 2D 1 PF 9 gt Orientez la vue du mod le de mani re donner ce dernier l aspect qu il aura dans le fichier export SketchUp exportera la vue du mod le telle qu elle se pr sente actuellement y compr
7. Placer sur un calque s par cette option est utilis e pour exporter les lignes profil es sur leur propre calque Elle peut tre utile pour tracer des lignes profil es avec une paisseur de trait diff rente ou pour modifier l paisseur de toutes les lignes profil es dans un logiciel de CAO ou d illustration s par W Remarque L option Placer sur un calque s par cr e un calque suppl mentaire pour les ar tes profil es Les attributions de calque effectu es dans SketchUp ne sont pas converties directement lors de l exportation de lignes cach es vectorielles 2D Largeur Automatique si cette option est activ e l paisseur des lignes profil es est automatiquement d finie en faisant correspondre le r sultat export aux proportions visibles dans SketchUp Si elle est d sactiv e vous pouvez sp cifier une paisseur exacte Toujours proposer les options de ligne cach e si cette option est activ e la bo te de dialogue des options est affich e chaque fois que vous exportez une tranche de section Sinon SketchUp utilise par d faut les derni res options utilis es PRO Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6 w Exportation d animation Vous pouvez exporter des animations soit sous la forme de fichiers d animation vid o fichiers AVI soit sous la forme de s ries de fichiers d image dans lesquelles chaque fichier correspond une image par seconde de votre pr sentation Pour export
8. Pr sentation 86 R gles de coloriage des faces 86 Touches de modification 87 Outils de construction 24 145 Outil Axes 153 Outil Cotation 154 Outil M tre 146 Outil Plan de section 161 Outil Rapporteur 149 Outil Texte 156 Outil Texte 3D 159 Pr sentation 145 Outils de dessin 90 Outil Arc 95 Outil Cercle 102 Outil Ligne 91 Outil Main lev e 98 Outil Polygone 104 Outil Rectangle 100 Pr sentation 90 Outils de modification 106 Outil D calage 131 Outil D placer 107 Outil Faire pivoter 113 Outil Intersection avec le mod le 134 Outil Mettre l chelle 119 Outil Positionner la texture 136 Outil Pousser Tirer 123 Outil Suivez moi 127 Pr sentation 106 Outils de s lection de composants Commandes contextuelles 229 Outils de visite 27 180 Outil Pivoter 184 Outil Positionner la cam ra 181 Outil Visite 183 Pr sentation 180 Outils principaux 80 Outil Colorier 86 Outil Effacer 85 Outil S lectionner 81 Pr sentation 80 Page 359 Gestionnaire 247 Pages Actualisation 248 Ajout 248 Suppression 248 Palette d outils 45 Palettes d outils 45 Param tres d affichage Couleur des ar tes 238 Param tres de mod le et gestionnaires 207 Adoucir lisser des ar tes 254 Gestionnaire de calques 252 Gestionnaire de pages 247 Infos du mod le 208 Infos sur l entit 219 Outil de s lection de composants 226 Param tres d ombre 250
9. Remarque Il peut y avoir dans votre biblioth que de composants Dans le mod le des composants qui ne sont pas actuellement utilis s dans votre mod le Liste d roulante Biblioth ques cliquez sur cette liste d roulante pour afficher la liste de toutes les biblioth ques de composants propos es dans SketchUp Cliquez sur une biblioth que pour la s lectionner Menu D tails cliquez sur la fl che D tails pour afficher le menu D tails Pour en savoir plus lisez la section consacr e au menu D tails Onglet Modifier L onglet Modifier contient des propri t s propres au composant s lectionn Seules les propri t s des composants qui sont s lectionn s dans la biblioth que de composants Dans le mod le peuvent tre modifi es Ces propri t s sont identiques celles dont vous d finissez la valeur lorsque vous cr ez un composant Pour en savoir plus sur ces propri t s consultez la section consacr e la bo te de dialogue de cr ation de composant Onglet Statistiques Cet onglet pr sente un rapport sur le nombre des diff rents l ments tels que les faces les ar tes les lignes de construction etc pr sents dans le composant S lectionnez Toute la g om trie dans la liste d roulante pour afficher les statistiques de tous les l ments g om triques pr sents dans le composant ou dans le groupe Vous pouvez galement s lectionner Composants dans la liste d roulante pour afficher les statistiques
10. SketchUp vous permet d exporter les effets de coupe votre mod le avec une tranche de section ainsi que les tranches elles m mes Exportation de mod les avec effets de coupe L exportation de mod les avec effets de coupe est quivalente l exportation de n importe quel mod le en tant que fichier d image bitmap Les plans de section et les coupes apparaissent dans le fichier export en fonction de la visibilit du plan de section et de la coupe Tranche de section SketchUp peut galement exporter des tranches l aide de la fonction d exportation de tranches de section Les sections vectorielles 2D peuvent tre redimensionn es et mesur es avec pr cision de la m me mani re que tout autre objet vectoriel 2D export Utilisation des sections avec les sc nes Le plan de section actif peut tre enregistr dans une sc ne Les effets de coupe sont anim s pendant les animations Alignement de votre vue La commande Aligner la vue du menu contextuel Plan de section vous permet de r orienter l affichage du mod le selon une vue perpendiculaire au plan de section Utilisez cette commande conjointement avec le mode axonom trique pour cr er rapidement des vues de section de votre mod le en l vation ou en perspective par rapport un point de vue Ro Fonction disponible uniquement dans SketchUp Pro Outils Cam ra Cette section du guide de l utilisateur porte sur les outils Cam ra de SketchUp Les outils Ca
11. est g n ralement recommand de disposer d un large champ de vision pour explorer un mod le Activez l outil Zoom maintenez enfonc e la touche Majuscule puis faites glisser le curseur vers le haut et le bas pour largir votre champ de vision avant de visiter votre mod le Pivoter en utilisant l outil Visite Pendant que vous utilisez l outil Visite cliquez sur le bouton du milieu de la souris et maintenez le enfonc pour utiliser l outil Pivoter Ascension et descente L outil Visite gravit et descend automatiquement les escaliers et les plans inclin s en maintenant la hauteur des yeux Activation d sactivation de la d tection de collision Pour d sactiver temporairement la d tection de collision appuyez sur la touche Alt pendant que vous vous d placez Cette option est utile lorsque vous examinez des mod les tels que des appareils m caniques ou des meubles tout ce qui se distingue de l int rieur d un immeuble Outil Pivoter L outil Pivoter permet de faire pivoter la cam ra votre vue autour d un point fixe L outil Pivoter a un comportement similaire celui d une personne qui se tient debout et l ve et baisse la t te panoramique vertical ou tourne la t te d un c t l autre panoramique horizontal Cet outil est particuli rement utile pour visualiser l int rieur des espaces ou pour valuer la visibilit apr s avoir utilis l outil Positionner la cam ra Vous pouvez activer l outil Pivoter soit d
12. partir de photos et les placer avec pr cision dans le contexte d une photo Photo cochez la case Photo pour afficher la photo D s lectionnez la case Photo pour cacher la photo Cette option est galement disponible en mode de dessin sur image Opacit d placez le curseur Opacit vers la gauche pour rendre la photo plus transparente D placez le curseur Opacit vers la droite pour rendre la photo plus opaque Cette option est galement disponible en mode de dessin sur image Mod le cochez la case Mod le pour afficher le mod le D s lectionnez la case Mod le pour cacher le mod le Cette option est galement disponible en mode de dessin sur image Projeter les textures de la photo cliquez sur le bouton Projeter les textures de la photo pour projeter automatiquement la photo comme texture sur votre mod le Grille s lectionnez la case d option Oui pour afficher en permanence la grille d axes S lectionnez la case d option Auto pour n afficher la grille que si vous manipulez l une des commandes de session d adaptation de photo Style cliquez sur les ic nes de Style pour modifier le style de grille Les styles de grille permettent d adapter au mieux la grille un type de photo particulier Le style situ gauche est utilis pour les photos g n ralement d int rieur dans lesquelles les murs le plafond et le sol d une pi ce se rencontrent en un coin l origine correspond habituellement au coin inf rie
13. partir des contours pour cr er une surface TIN e Importer une surface TIN l aide du module SketchUp ArcGIS disponible sur htip www sketchup com markets gis php ArcGIS constitue une suite de logiciels standard SIG Syst me d information g ographique destin e au traitement d informations g ographiques telles que l emplacement de b timents au sein d un syst me de coordonn es global e Importer un fichier de mod le de terrain num ris DTM e Cr er un bac sable surface TIN l aide de l outil Bac sable partir de z ro Modification d une surface TIN SketchUp contient plusieurs outils de modification de surface TIN Le tableau suivant pr sente la liste de tous les outils Bac sable disponibles dans SketchUp Bac sable Cr ation de Permet de cr er une surface TIN bac sable plate de partir de z ro surface TIN forme rectangulaire qui pourra tre modifi e l aide d autres outils Bac sable Bac sable Cr ation de Cr e une surface TIN ou un bac sable partir des partir des surface TIN lignes de contour correspondant diff rents niveaux contours d l vation Modeler Modifications Permet de modeler ou d effectuer des modifications de importantes surface TIN importantes en d pla ant des groupes de sommets pour cr er des collines des bermes ou d autres particularit s de terrain Tampon Modifications Permet de modeler ou d effectuer des modifications de importantes s
14. proximit imm diate des entit s que vous souhaitez s lectionner et maintenez le bouton de la souris enfonc 3 Faites glisser la souris vers le coin oppos au point de d part de la s lection 4 Rel chez la souris une fois que tous les l ments sont soit partiellement inclus s lection de gauche droite soit totalement inclus s lection de droite gauche dans le rectangle de s lection 5 S lectionnez Cr er un composant dans le menu dition Une autre m thode consiste faire un clic contextuel sur les entit s s lectionn es puis choisir Cr er un composant dans le menu contextuel La bo te de dialogue de cr ation de composant est alors affich e Cr er un composant G n ral Hom Description Alignement Li r Face Aucune D finir le plan de liaison F Toujours Faire Face la cam ra M Remplacer la s lection par le composant Annuler Cr er 6 Remplissez les champs de cette bo te de dialogue Veillez choisir toutes les options n cessaires et cocher toutes les cases appropri es avant de continuer Vous devez plus particuli rement d cider si le composant doit adh rer aux faces selon une orientation particuli re et y d couper des ouvertures Pour plus d informations reportez vous la section consacr e la bo te de dialogue de cr ation de composant 7 Cliquez sur le bouton Cr er SketchUp ajoute le composant nouvellement cr la
15. 4 Cliquez pour positionner le texte Un champ contenant le texte par d faut est alors affich Ce champ peut par exemple contenir le nom d un composant si le point d arriv e du trait de la l gende est reli un composant ou la surface d un carr si le point d arriv e du trait de la l gende est reli une face de carr 5 Facultatif Cliquez dans le champ de texte 6 le Facultatif Saisissez du texte dans le champ Chambre d invit s Remarque Pour recommencer appuyez sur la touche Echap n importe quel moment de l op ration Cliquez en dehors du champ ou appuyez deux fois sur la touche Entr e pour terminer la Saisie de texte 1 Astuce Vous pouvez tout moment appuyer sur la touche Echap pour annuler la cr ation de l entit texte Remarque existe deux styles de l gendes le style Suivant la vue et le style Punaise Les l gendes de type Suivant la vue conservent toujours leur orientation l cran 2D Les l gendes de type Punaise sont align es dans l espace 3D et tournent avec votre mod le lorsque vous changez de vue Vous pouvez sp cifier le type de l gende utiliser l aide du volet Texte de la bo te de dialogue Infos du mod le OL Astuce Double cliquez sur n importe quelle face tant que l outil Texte est activ pour afficher la surface de la face sous la forme d une entit texte Placement d un texte d cran Le texte d cran comprend des caract res
16. 5 Cliquez nouveau sur le point o vous souhaitez tablir votre ligne de construction La distance finale est affich e dans la zone de contr le des valeurs e Astuce Le fait de partir d un point d arriv e ou d un point m dian permet de cr er un point de construction F Point de guidage m Redimensionnement de la totalit du mod le Vous pouvez utiliser l outil M tre pour redimensionner votre mod le de mani re plus pr cise durant le processus de mod lisation en sp cifiant les dimensions souhait es entre deux points Cette ligne est appel e ligne de r f rence Pour redimensionner l ensemble d un mod le 1 S lectionnez l outil M tre Le curseur se transforme en m tre ruban 2 Cliquez sur une extr mit de segment de ligne pour d finir le point de d part d une mesure Utilisez l inf rence infobulle pour vous assurer que vous cliquez sur le point exact 3 Placez le pointeur sur le point d arriv e du m me segment de ligne Une ligne de mesure temporaire se terminant par une fl che chaque extr mit s tire depuis le point de d part choisi et suit le mouvement de la souris 4 Cliquez nouveau sur l autre extr mit du segment de ligne La distance finale est affich e dans la zone de contr le des valeurs 5 Saisissez une nouvelle taille pour la ligne dans la zone de contr le des valeurs puis appuyez sur la touche Entr e Cette taille sera utilis e comme base pour un redimension
17. Majuscule Supprimer ou Contr le X Copier La commande Copier permet de copier les l ments s lectionn s et de les placer dans le presse papiers sans les supprimer du mod le Le contenu du presse papiers peut ensuite tre ins r l aide de la commande Coller dans tout document ouvert de SketchUp Le contenu du presse papiers reste inchang tant qu il n est pas remplac par le contenu provenant d une autre op ration Couper ou Copier Raccourci clavier Contr le C ou Contr le Insertion Coller Utilisez la commande Coller pour coller le contenu du presse papiers dans le document SketchUp actuel La g om trie coller demeure attach e au curseur ce qui vous permet de positionner la nouvelle g om trie avant de la coller Le contenu du presse papiers reste inchang tant qu il n est pas remplac par du contenu provenant d une autre op ration Couper ou Copier Raccourci clavier Contr le V ou Majuscule Insertion Coller sur place Utilisez la commande Coller sur place pour coller un l ment l endroit m me o il a t coup ou copi Supprimer La commande Supprimer est utilis e pour effacer de votre mod le les entit s s lectionn es Raccourci clavier Touche de suppression Supprimer les guides Utilisez la commande Supprimer les guides pour effacer tous les guides qui se trouvent dans la zone de dessin Tout s lectionner La commande Tout s lectionner permet de s lectionne
18. pour cr er une g om trie complexe en le mod le assemblant des RE s par es D calage Modification us 3D a a pour dessiner de la g om trie de texte en 3 dimensions M tre Construction Utilis pour obtenir des mesures et cr er des lignes de construction w jom j oo Ces l ments sont disponibles dans les menus pas dans la barre d outils et sont abord s dans la section du guide de l utilisateur consacr e aux outils Chacun de ces outils sera abord ult rieurement dans ce guide Nous vous recommandons toutefois de commencer par l apprentissage des outils Ligne et Effacer puis des outils Orbite voir section suivante Pousser Tirer et D placer Remarque La plupart des outils de dessin peuvent galement servir effectuer des modifications L outil Ligne peut par exemple tre utilis pour tracer une ligne afin de diviser une face Visualisation des mod les en 3 dimensions SketchUp utilise le concept de cam ra pour repr senter votre point de vue sur le mod le Imaginez simplement que vous l utilisateur tes une cam ra braqu e sur le mod le que vous tes en train de dessiner Il s agit d un concept particuli rement important si vous souhaitez explorer votre mod le une maison par exemple en vous d pla ant l int rieur comme vous le feriez dans la r alit SketchUp vous permet dans ce cas de d finir une hauteur et un angle de point de vue sp cifiques et de vous d placer dans le mo
19. qui d signe une surface que l on peut g n rer et manipuler l aide des outils Bac sable Dans SketchUp et dans d autres outils de mod lisation 3D un bac sable est habituellement appel surface TIN triangulated irregular network selon la terminologie utilis e dans le domaine de la mod lisation de terrain L image suivante montre une surface TIN bac sable dans SketchUp Remarque Les termes surface TIN bac sable et terrain sont utilis s de mani re interchangeable dans cette documentation Une surface TIN est similaire un bac sable car elle est limit e et contient une surface model e le sable Les outils Bac sable regroupent les outils de SketchUp destin s la cr ation et la manipulation des surfaces TIN L image ci apr s montre une surface TIN dont la g om trie cach e est affich e dans SketchUp afin que vous puissiez visualiser les triangles constituant la surface TIN Les surfaces TIN utilis es dans SketchUp ne sont rien d autre que de simples faces triangulaires reli es entre elles et qui une fois liss es prennent l aspect d une surface lisse continue Remarquez que les outils Bac sable ne sont pas limit s la cr ation de terrain ils permettent galement de cr er des formes organiques formes qui semblent avoir t fabriqu es la main Vous pouvez utiliser ces outils pour cr er un visage un bol ou une piscine par exemple Google Inc 2007 41 Le maillag
20. 2007 Entit s image Les entit s image consistent essentiellement en des groupes sp ciaux constitu s d une face sur laquelle a t appliqu e une mati re en image bitmap Vous pouvez d placer ces objets image les faire pivoter et les mettre l chelle Il est galement possible de les tirer horizontalement ou verticalement mais pas de les convertir en formes non rectangulaires Pour importer des images utilisez la commande Fichier gt Importer gt Graphique 2D Formats d image SketchUp g re les formats suivants pour l importation en tant qu objet image JPEG PNG TGA BMP et TIFF Certains formats peuvent tre plus appropri s que d autres pour certains types d images et d applications Insertion d entit s image Il existe deux mani res d ajouter des images aux mod les SketchUp Vous pouvez utiliser la commande Fichier gt Importer gt Graphique 2D qui ouvre une bo te de dialogue d ouverture de fichier vous permettant d acc der au fichier souhait L autre m thode consiste simplement faire glisser un fichier d image depuis l Explorateur de fichiers et le d poser directement dans votre zone de dessin Remarque I est possible galement d ins rer les objets image en tant que textures Fichier gt Ins rer gt Image comme texture Pour obtenir des informations suppl mentaires sur l utilisation d images comme textures lisez la section consacr e au positionnement de la texture Proportio
21. Cr ation de zones lisses Vous pouvez pr s lectionner un ensemble de triangles dans votre mod le l aide de l outil S lectionner puis diviser ces triangles l aide de l outil d ajout de d tails afin de cr er une zone plus lisse L image ci dessous repr sente une surface TIN plate avec un ensemble d l ments s lectionn s d taill s deux fois pour cr er plusieurs triangles minuscules Cette zone du mod le pourra avoir une apparence tr s lisse lors du modelage l aide de l outil Modeler par exemple Sp cification d une valeur de d calage La zone de contr le des valeurs affiche une valeur de d calage au fur et mesure que vous d taillez une surface TIN Vous pouvez galement utiliser la zone de contr le des valeurs pour indiquer une valeur de d calage telle que 10 cm Google Inc 2007 197 N Outil Retourner l ar te L outil Retourner l ar te sert ajuster manuellement la triangulation d une paire de triangles adjacents sur une surface TIN Cet outil sert supprimer des surfaces planes ou des plateaux dans un terrain cr partir de lignes de contour Activez l outil Retourner l ar te depuis le menu Outils Remarque L utilisation de cet outil n cessite l acc s aux outils Bac sable Pour plus d informations consultez la section Acc s aux outils Bac sable L image ci dessous montre un terrain compos de plusieurs triangulations oppos es triangles orient s dans des directions opp
22. Cr ez un cube tridimensionnel S lectionnez la commande Fichier gt Importer pour ins rer une image S lectionnez un format d image dans la liste d roulante des types de fichiers S lectionnez le fichier d image Cliquez sur le bouton Ouvrir Le curseur se transforme en outil S lectionner accompagn de l image Cliquez dans la zone de dessin pour placer le point de d part de l image loignez vous du point de d part en faisant glisser le curseur afin de redimensionner l image Cliquez une nouvelle fois pour placer l image Effectuez un clic contextuel sur l image Le menu contextuel de l entit image appara t S lectionnez Utiliser comme mati re L image appara t dans la biblioth que de mati res Dans le mod le au sein de l outil de s lection de mati res S lectionnez l outil Colorier Le curseur se transforme en pot de peinture et l outil de s lection de mati res est activ Pour passer la pipette maintenez la touche Alt enfonc e lorsque vous utilisez l outil Colorier Cliquez sur la vignette de votre image dans la biblioth que de mati res Dans le mod le au sein de l outil de s lection de mati res Rel chez la touche Alt Cliquez sur une face de votre mod le et appliquez la mati re Effectuez un clic contextuel sur la mati re pour afficher ses options de menu S lectionnez Texture gt Positionner Ne positionnez rien pour l instant Faites de nouveau un clic contextuel S lectionn
23. La commande Verrouiller permet de verrouiller le composant afin qu il ne puisse plus tre modifi ou d plac Il est possible toutefois de faire glisser dans la zone de travail des copies du composant partir de l outil de s lection de composants La commande D verrouiller permet de d verrouiller le composant afin de pouvoir le modifier Cr er un composant La commande Cr er un composant permet de convertir le groupe en une nouvelle entit composant d finition de composant Cette commande est disponible pour l entit groupe Rendre unique La commande Rendre unique permet de convertir le composant s lectionn en composant unique dot d une nouvelle d finition La d finition de composant originale ainsi que toutes les autres copies ne sont pas touch es lorsque vous modifiez le composant apr s avoir utilis la commande Rendre unique Cette commande est disponible pour l entit composant Orienter les faces Cette commande permet d orienter automatiquement toutes les faces connect es de votre mod le selon l orientation de la face s lectionn e Cette option peut engendrer des r sultats inattendus si l une des ar tes de face d limite trois autres faces ou plus Cette commande est disponible pour les entit s face et surface Point central Cette commande permet de placer un point au centre de votre entit cercle ou arc Elle est g n r e par un script Ruby Cette commande est disponible pour les en
24. Ou bien cliquez sur le menu D tails puis s lectionnez l option Tout d velopper afin de d velopper la hi rarchie pour faire appara tre tous les niveaux Cliquez en maintenant le bouton de la souris enfonc sur un groupe ou un composant d placer dans la hi rarchie D placez ce groupe ou ce composant jusqu un nouvel emplacement dans la hi rarchie Filtrage des groupes et des composants dans la vue hi rarchique La structure contient un champ Filtre qui permet de n afficher que les groupes ou composants r pondant au crit re de filtrage sp cifi Cette fonction vous permet de rep rer les composants ou groupes similaires Pour filtrer des l ments au sein de la structure 1 Affichez la structure en s lectionnant Fen tre gt Structure La bo te de dialogue Structure s ouvre pour vous pr senter une vue hi rarchique de votre mod le Les entit s groupe et composant situ es au niveau racine niveau le plus lev de la hi rarchie sont affich es Une ic ne contenant le signe plus appara t en regard des composants et groupes comprenant des niveaux de hi rarchie suppl mentaires groupes et composanis suppl mentaires inclus dans les groupes et composants du premier niveau Tapez une cha ne de caract res dans le champ Filtre Cliquez sur l ic ne plus pour afficher la liste des groupes ou composants inclus dans d autres groupes ou composants Ou bien cliquez sur le menu D tails puis s lectionnez l o
25. S lectionnez la commande Petites images Images moyennes Grandes images ou Images g antes pour modifier la taille des vignettes dans le panneau de s lection Pr sentation par liste S lectionnez la commande Pr sentation par liste pour afficher les styles sous forme de liste Actualiser S lectionnez la commande Actualiser pour actualiser les styles affich s dans l outil de s lection de styles Autres S lectionnez la commande Autres pour obtenir des styles suppl mentaires sur le site Web de SketchUp Outil de s lection de composants L outil de s lection de composants permet de cr er des copies d entit s composant partir de d finitions de composants y compris les composants que vous cr ez et toute une s rie de composants pr fabriqu s que vous pouvez utiliser dans vos mod les SketchUp ajoute les d finitions de composants que vous avez cr es la biblioth que Dans le mod le qui constitue l une des biblioth ques de la liste d roulante de biblioth ques de composants propos es par SketchUp Vous pouvez activer l outil de s lection de composants partir du menu Fen tre Remarque Pour plus d informations consultez la section consacr e aux d finitions et aux copies de composant Composants aree Le Cin ma Construc Formes BA Personne Symboles r Transpor Recherche d un composant Il existe plusieurs moyens de rec
26. Saisie de coordonn es 3D La zone de contr le des valeurs peut galement tre utilis e pour arr ter la ligne un point d fini par des coordonn es spatiales exactes Saisie de coordonn es absolues Tapez les coordonn es d un point dans l espace 3D en les entourant de crochets x y z afin de sp cifier des coordonn es absolues par rapport aux axes actuels Saisie de coordonn es relatives Tapez les coordonn es en les entourant de crochets en chevron selon le format lt x y z gt o x y et z repr sentent des distances relatives par rapport au point de d part de votre ligne Longueur 1 Sm 4m2 5m Remarque Le format de saisie de valeurs utilis dans la zone de contr le d pend des param tres r gionaux de votre ordinateur Pour les utilisateurs am ricains il se peut que le symbole de s paration dans les listes soit la virgule plut t que le point virgule ce qui donnerait un format du type X y z Dessin de lignes par inf rence L outil Ligne utilise le moteur d inf rence hautement sophistiqu de SketchUp pour vous aider placer vos lignes dans l espace 3D Les d cisions prises par le moteur d inf rence sont affich es sous forme de lignes et de points d inf rences dans la zone de dessin Ces lignes et ces points indiquent de mani re pr cise l alignement de la ligne que vous tes en train de dessiner avec la g om trie de votre mod le Pour plus d informations reportez vous la secti
27. SketchUp place alors des points sur la ligne pour montrer les endroits o la ligne sera divis e 3 D placez le curseur vers le centre de la ligne pour r duire le nombre de segments D placez le curseur vers l une des extr mit s de la ligne pour augmenter le nombre de segments 4 Cliquez sur la ligne d s que le nombre de segments souhait est affich La ligne sera divis e en autant de segments reli s Sp cification de valeurs de ligne exactes La zone de contr le des valeurs affiche la longueur des lignes au fur et mesure que vous les dessinez Vous pouvez galement utiliser la zone de contr le des valeurs pour sp cifier une longueur de ligne Saisie d une valeur de longueur La zone de contr le des valeurs porte l indication Longueur une fois que vous avez plac le point de d part d une ligne L image ci dessous montre la valeur de longueur dans la zone de contr le des valeurs Longueur z 5 8 Tapez la longueur dans la zone de contr le des valeurs apr s avoir plac le point de d part de la ligne puis appuyez sur la touche Entr e ou la touche Retour Si vous tapez uniquement une valeur num rique SketchUp utilise les unit s actuelles du document Vous pouvez sp cifier tout moment des unit s anglo saxonnes 1 6 ou m triques 3 652 m quelle que soit l unit d finie Remarque L outil Ligne adopte automatiquement toute longueur saisie pr c demment dans la zone de contr le des valeurs
28. biblioth que de composants Dans le mod le Remarque L op ration de cr ation de composant d connecte toute g om trie connect e la g om trie s lectionn e avant l insertion de cette derni re dans le composant La g om trie d connect e est maintenue hors du contexte du composant Remarque Vous pouvez tablir des hi rarchies de composants en regroupant d autres entit s composant au sein d un composant Vous pouvez en outre m langer vos hi rarchies en incluant des composants et des groupes dans d autres composants et groupes si _ Astuce Cr ez des composants qui peuvent tre coll s ou li s une surface en contexte sur une surface pour vous assurer que le plan de d coupe est correctement mis en place Bo te de dialogue de cr ation de composant La bo te de dialogue de cr ation de composant est affich e lorsque vous tentez de cr er un composant l aide de la commande Cr er un composant G n ral Nom ce champ peut contenir le nom de la d finition de composant Toutes les d finitions de composant doivent poss der un nom Description ce champ peut contenir une description du composant Google Inc 2007 278 Alignement Lier face cette liste d roulante permet d identifier les faces sur lesquelles sera plac votre composant lors de son insertion initiale partir de l outil de s lection de composants Une porte standard par exemple ne peut tre li e qu des faces situ
29. calage x OD E Barre d outils de construction Les boutons de la barre d outils de construction permettent d activer l outil M tre l outil Cotation l outil Rapporteur l outil Texte l outil Axes et l outil Texte 3D L FFRkA Barre d outils Cam ra Les boutons de la barre d outils Cam ra activent les commandes et outils de cam ra suivants outil Orbite outil Panoramique outil Zoom outil Fen tre de zoom Pr c dent Suivant et outil Zoom tendu DLIA RPA Barre d outils Visite Les boutons de la barre d outils Visite activent l outil Positionner la cam ra l outil Visite l outil Pivoter et l outil Section 1e Barre d outils Style de face Les boutons de la barre d outils Style de face activent les styles de rendu de face transparence filaire ligne cach e ombr ombr avec textures et monochrome de SketchUp CAE TL Barre d outils Vues Les boutons de la barre d outils Vues activent les vues standard iso dessus avant droite arri re et gauche de SketchUp La vue de dessous qui n est pas incluse dans les vues standard est disponible partir du menu Cam ra Barre d outils Ombres La barre d outils Ombres est utilis e pour contr ler les ombres Les boutons qu elle contient permettent d ouvrir la bo te de dialogue Param tres d ombre ic ne situ e l extr me gauche et d activer d sactiver les ombres deuxi me ic ne Cette barre d outils contient galement des curseurs pou
30. d placement est affich e de fa on dynamique dans la zone de contr le des valeurs Tapez la coordonn e exacte ou relative Coordonn es globales x y z des axes du dessin en cours Longueur 357 E Coordonn es relatives lt x y z gt relatives au point de d part Longueur e1 Sm 4m2 75m gt Remarque Vous ne pouvez d finir qu une ou deux valeurs de coordonn es 3D Par exemple pour d placer la g om trie de 2 m tres dans la direction z ou bleue tapez les valeurs suivantes dans la zone de contr le des valeurs 2 7 Remarque Le format exact des valeurs saisies dans la zone de contr le des valeurs d pend des param tres r gionaux de votre ordinateur Pour certains utilisateurs am ricains le s parateur de liste est la virgule au lieu du point virgule Le format sera par exemple x y z N A nannle CO Goodie J nc 2007 112 3 Outil Faire pivoter L outil Faire pivoter permet de faire pivoter d tirer de d former ou de copier des entit s le long d une trajectoire circulaire Vous pouvez activer l outil Faire pivoter soit depuis la barre d outils de modification soit depuis le menu Outils Raccourci clavier Q Rotation de la g om trie Vous pouvez faire pivoter une g om trie selon trois plans diff rents dans un environnement 3D Pour faire pivoter la g om trie l aide de l outil Faire pivoter 1 S lectionnez l outil Faire pivoter Le curseur se tra
31. enfonc et en la faisant glisser Pour plus d informations reportez vous aux options du mode Punaises verrouill es dans cette rubrique Remarque Effectuez un simple clic sur une punaise pour la saisir et la d placer vers un autre endroit de la texture Cette nouvelle position constituera le point de d part d autres op rations en mode Punaises verrouill es Cette op ration est disponible aussi bien en mode Punaises verrouill es qu en mode Punaises d verrouill es 6 Lorsque vous avez termin de modifier la texture faites un clic contextuel puis s lectionnez Termin ou cliquez en dehors de la texture pour quitter l outil Positionner la texture Google Inc 2007 137 Options du mode Punaises verrouill es 4 Ic ne et punaise de d placement faites glisser cliquez et maintenez le bouton de la souris enfonc l ic ne ou la punaise de d placement pour repositionner la texture Lorsque vous avez termin de modifier la texture faites un clic contextuel puis s lectionnez Termin ou cliquez en dehors de la texture pour la fermer Vous pouvez galement appuyer sur la touche Retour Entr e er Ic ne et punaise de mise l chelle rotation l ic ne ou punaise de mise l chelle rotation sert mettre l chelle et faire pivoter la mati re selon un angle quelconque en fonction de l emplacement de fixation de la punaise de d placement Pour mettre la mati re l chelle faites glisser le curseu
32. er des polygones suppl mentaires pour les modules d importation qui semblent rencontrer des probl mes avec les fichiers OBJ export s depuis SketchUp Vous pouvez galement importer le fichier OBJ dans une application pour laquelle le rapport entre les faces et les polygones de SketchUp ne pose aucun probl me puis exporter ce fichier en tant que type de fichier diff rent que vous utiliserez dans l application moins performante Hi rarchie d ensembles plate L exportation OBJ prend en charge la hi rarchie d ensembles plate c est dire que le format identifie l appartenance des objets des ensembles pr cis Les structures hi rarchiques en arborescence ne sont pas prises en charge car le format n est pas capable de d terminer si un ensemble particulier fait partie d un autre ensemble Il s agit l d une limitation inh rente au format OBJ NURBS SketchUp n exporte ni les surfaces NURBS ni toute autre entit OBJ avanc e SketchUp n exporte que les faces de polygone PRO Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6 Exportation de mod les 3D FBX SketchUp vous permet d exporter vos mod les sous la forme de fichiers Kaydara FBX Pour exporter un fichier FBX utilisez la commande Exporter gt Mod le 3D dans le menu Fichier Exportation d un fichier FBX Pour exporter un fichier FBX 1 S lectionnez Fichier gt Exporter gt Mod le 3D La bo te de dialogue d exportation de mod les est alor
33. est s lectionn pour pouvoir afficher les mati res contenant des textures que vous avez appliqu es aux entit s Modification des mati res Les modifications apport es une mati re sont automatiquement appliqu es aux entit s du mod le dot es de cette mati re Ce comportement facilite l exp rimentation interactive avec des variantes de couleur appliqu es directement sur le mod le Pour modifier une mati re 1 S lectionnez Mati res dans le menu L outil de s lection de mati res est alors affich 2 Cliquez sur l onglet S lectionner 3 Cliquez sur la liste d roulante de la biblioth que Dans le mod le 4 Cliquez sur l une des mati res propos es La mati re appara t alors dans la vignette de mati re SA Cliquez sur l onglet Modifier 6 Modifiez les param tres de la mati re souhait e Pour plus d informations reportez vous au panneau Modifier 7 Facultatif Enregistrez les modifications apport es la mati re modifi e a Cliquez sur le bouton Dans le mod le La biblioth que Dans le mod le est alors affich e b Faites un clic contextuel sur la mati re modifi e Le menu contextuel Dans le mod le s affiche c S lectionnez la commande Enregistrer sous d Acc dez au r pertoire dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le style e Tapez un nom dans le champ de nom du fichier puis cliquez sur le bouton Enregistrer Le fichier est enregistr Pour savoir com
34. la l gende se r tr cit tourne et dispara t tout comme n importe quelle ar te du mod le Vous pouvez changer la position du texte 3D dans l espace 3D comme vous le feriez pour toute autre entit ar te Cette m thode est adapt e aux plans et aux mod les destin s tre examin s en effectuant des survols Commandes de menu contextuel Pour acc der aux commandes d un menu contextuel cliquez l aide du bouton droit de la souris sur une entit Voici une liste d taill e des commandes de menu contextuel de toutes les entit s de SketchUp Activer la coupe Cette commande permet d activer et de d sactiver l objet plan de section cet tat est signal par une coche L activation d un plan de section d sactive automatiquement tous les autres plans faisant partie du m me contexte Cette commande est disponible pour l entit plan de section Aligner la vue La commande Aligner la vue permet d aligner la cam ra de SketchUp sur la face s lectionn e Cette commande est disponible pour les entit s face plan de section et surface Aligner les axes Cette commande est utilis e pour aligner les axes de dessin sur la face s lectionn e Cette commande est disponible pour les entit s face et surface Surface La commande Surface du menu contextuel d une face vous permet de calculer une surface dans votre mod le SketchUp Les r sultats du calcul sont affich s dans une bo te de dialogue Surface Cette command
35. la session de modification Vous pouvez galement faire un clic contextuel sur la bo te englobante du composant puis choisir la commande Fermer le composant dans le menu contextuel Astuce Cliquez en dehors du composant pour fermer le composant p Vid o Un didacticiel vid o ce sujet est disponible l adresse htip www sketchup com training tutorials php clatement d un composant Vous pouvez faire clater une entit composant afin de la d composer en fonction de ses entit s originales Pour faire clater un composant 1 S lectionnez l outil S lectionner Le curseur se transforme en fl che 2 S lectionnez le composant que vous souhaitez faire clater 3 S lectionnez la commande Copie de composant gt clater dans le menu dition Vous pouvez galement faire un clic contextuel sur le groupe s lectionn puis choisir Eclater dans le menu contextuel Le composant est alors d compos en fonction de ses diff rentes entit s Les l ments qui font partie de composants plac s dans des positions adjacentes d autres l ments g om triques peuvent se retrouver unis des l ments ext rieurs au composant apr s l clatement de ce dernier Application de mati res sur les composants Tout l ment g om trique situ l int rieur d un composant colori l aide de la mati re par d faut est colori lorsque vous coloriez la copie dans son ensemble Par cons quent il est possib
36. le utilisez la commande Tout s lectionner du menu Edition ou appuyez sur les touches Contr le A Pour d s lectionner toutes les entit s s lectionn es utilisez la commande Tout d s lectionner du menu Edition appuyez sur les touches Contr le T ou cliquez sur n importe quel espace vide de la zone de dessin Google Inc 2007 84 L outil Effacer permet d effacer des entit s Cet outil peut galement servir pour masquer et adoucir des ar tes Vous pouvez activer l outil Effacer soit partir de la barre d outils principaux soit en s lectionnant Effacer dans le menu Outils Raccourci clavier E Effacement d entit s Comme nous l avons mentionn pr c demment l outil Effacer permet de supprimer des entit s de la zone de dessin Sachez toutefois que cet outil ne permet pas d effacer des faces ces derni res disparaissent une fois que leurs ar tes de d limitation sont effac es Pour effacer des entit s 1 S lectionnez l outil Effacer Le curseur se transforme en gomme dot e d un petit rectangle 2 Cliquez sur une entit pour l effacer Vous pouvez galement effacer plusieurs entit s la fois en maintenant le bouton de la souris enfonc et en faisant glisser l outil sur les entit s effacer Tous les l ments de g om trie s lectionn s sont effac s une fois que vous avez rel ch le bouton de la souris Si vous avez s lectionn par inadvertance un l ment que vous ne souhaitez pas
37. le des valeurs porte l indication C t s lorsque l outil Polygone est initialement activ Sp cifiez le nombre de c t s dans la zone de contr le des valeurs puis appuyez sur la touche Entr e ou Retour avant de cliquer pour d finir le centre du polygone Exemple 10 Vous pouvez galement sp cifier le nombre de c t s d un polygone imm diatement apr s l avoir cr Tapez le nombre de c t s souhait dans la zone de contr le des valeurs en le faisant suivre de la lettre s puis appuyez sur la touche Entr e ou la touche Retour Exemple 6s Ce nombre sera appliqu tous les polygones futurs Verrouillage de l orientation actuelle d un polygone Pour verrouiller l orientation d un polygone maintenez la touche Majuscule enfonc e avant de commencer le dessiner Outils de modification Cette section du guide de l utilisateur porte sur les outils de modification utilis s dans SketchUp Les outils de modification servent modifier une g om trie existante Ces outils incluent l outil Pousser Tirer l outil Effacer et l outil S lectionner Ces outils sont pr sent s dans leur ordre d apparition au sein du menu Outils Google Inc 2007 106 r Outil D placer L outil D placer permet de d placer une g om trie de l tirer et d en faire une copie Cet outil sert galement faire pivoter des composants et des groupes Vous pouvez activer l outil D placer soit depuis la barre d outils de modificatio
38. le pour pouvoir imprimer l chelle Sachez galement que seules les faces et les ar tes parall les au plan de la vue sont mesurables Perspective S lectionnez la commande Perspective pour entrer en mode de projection en perspective Perspective deux points La perspective deux points est une technique courante de dessin gr ce toutes les lignes verticales apparaissent droites Utilisez la commande Perspective deux points pour cr er une vue en perspective deux points de votre mod le L outil Panoramique sera automatiquement activ pour vous permettre d observer votre mod le A Attention Toute utilisation de l outil Orbite a pour cons quence de vous faire sortir du mode Perspective deux points Adapter une nouvelle photo S lectionnez la commande de menu Adapter une nouvelle photo pour ouvrir une session d adaptation de photo Pour plus d informations r f rez vous la section Adapter une photo de ce guide d utilisateur Modifier la photo adapt e S lectionnez la commande Modifier la photo adapt e pour modifier une photo pr c demment trait e avec la fonction Adapter une photo Pour plus d informations r f rez vous la section Adapter une photo de ce guide d utilisateur Orbite La commande Orbite permet d activer l outil Orbite Raccourci clavier O Panoramique La commande Panoramique permet d activer l outil Panoramique Raccourci clavier H Zoom La commande Zoom permet d a
39. le syst me par d faut SketchUp convertit automatiquement les valeurs dans le syst me par d faut Vous pouvez par exemple taper 3 6 m me si le syst me utilis par d faut est le syst me m trique Le volet Unit s de la bo te de dialogue Infos du mod le vous permet de d finir les unit s utilis es Poign e de redimensionnement de fen tre droite de la zone de contr le des valeurs se trouve une poign e de redimensionnement de fen tre qui permet de modifier la taille de la zone de dessin Onglets de sc ne Cliquez sur un onglet de sc ne pour passer d une sc ne l autre de votre fichier Ces onglets sont g n r s pour chaque sc ne au fur et mesure de leur cr ation l aide du gestionnaire de sc nes j L mms Le i 7 Domino EE Maison Ombre Tout Lo N Ligne cach e F l ments du menu contextuel des onglets de sc ne Les onglets de sc ne poss dent leurs propres menus contextuels Pour acc der au menu contextuel d un onglet de sc ne cliquez sur ce dernier l aide du bouton droit de la souris D placer vers la gauche D placer vers la droite Les commandes D placer vers la gauche et D placer vers la droite permettent de repositionner une sc ne faisant partie d une s rie de sc nes Ajouter L l ment de menu Ajouter est utilis pour ajouter une nouvelle sc ne au fichier actuel Actualiser L l ment de menu Actualiser est utilis pour mettre jour une sc ne laqu
40. lectionnez la commande Ouvrir ou cr er une biblioth que pour ouvrir une biblioth que ou un fichier existante ou pour cr er une biblioth que un dossier de styles Remarque La commande Ouvrir ou cr er une biblioth que affiche une bo te de dialogue de s lection de dossiers Cette bo te de dialogue n affiche que les dossiers pas les fichiers S lectionnez le dossier ou l emplacement contenant le fichier souhait puis cliquez sur le bouton OK Enregistrer la biblioth que sous S lectionnez la commande Enregistrer la biblioth que sous pour enregistrer une copie de biblioth que sous un nouveau nom Ajouter la biblioth que aux favoris S lectionnez la commande Ajouter la biblioth que aux favoris pour ajouter une biblioth que existante la liste des biblioth ques favorites affich e en bas de la liste d roulante des biblioth ques Supprimer la biblioth que des favoris S lectionnez la commande Supprimer la biblioth que des favoris pour supprimer une biblioth que existante de votre liste de biblioth ques favorites affich e en bas de la liste d roulante des biblioth ques Purger les l ments inutilis s S lectionnez la commande Purger les l ments inutilis s pour supprimer de la biblioth que Dans le mod le toutes les mati res qui ne sont pas actuellement utilis es dans votre mod le Petites vignettes Vignettes moyennes Grandes vignettes et Vignettes g antes
41. ration de mise l chelle diff rente Pour plus d informations reportez vous la section Options de mise l chelle D placez la souris pour mettre la g om trie l chelle La zone de contr le des valeurs affiche la taille relative de l l ment pendant que vous le mettez l chelle Vous pouvez saisir les dimensions de mise l chelle souhait es une fois l op ration termin e Tapez la longueur par exemple 2 6 pour deux pieds et six pouces ou 2m pour deux m tres dans la zone de contr le des valeurs et appuyez sur Entr e ou Retour Mise en miroir de la g om trie l aide de l outil Mettre l chelle L outil Mettre l chelle peut galement tre utilis pour obtenir une version en miroir de la g om trie en tirant une poign e vers le point pr s duquel vous effectuez une mise l chelle puis au del de celui ci Cette op ration vous permet d inverser une g om trie Notez que les poign es se placent certaines valeurs n gatives 1 1 5 et 2 de la m me fa on que dans la direction positive Vous pouvez effectuer directement une mise en miroir en tapant une valeur ou dimension n gative Saisie de valeurs d chelle multiples La zone de contr le des valeurs affiche toujours les facteurs d chelle associ s une op ration sp cifique Une op ration de mise l chelle dans une dimension requiert une seule valeur Une op ration de mise l chelle dans deux dimensions requ
42. sent s dans leur ordre d apparition au sein du menu Cam ra Google Inc 2007 180 Outil Positionner la cam ra Utilisez l outil Positionner la cam ra pour placer la cam ra votre vue une hauteur sp cifique afin de pouvoir v rifier l angle de vision d un mod le ou d en parcourir l int rieur Vous pouvez activer l outil Positionner la cam ra soit depuis la barre d outils Visite soit depuis le menu Cam ra Positionnement de la cam ra La cam ra peut tre positionn e de deux fa ons La premi re m thode consiste la placer hauteur des yeux par rapport un endroit particulier par d faut 168 cm au dessus de ce point La seconde m thode consiste la placer un endroit particulier pour faire face une direction sp cifique Positionnement de la cam ra hauteur des yeux La premi re m thode vous permet de positionner la cam ra hauteur des yeux au dessus d un point sp cifique de votre choix La cam ra n est pas point e sur un objet particulier Vous pouvez toutefois utiliser l outil Pivoter pour d placer la cam ra autour de ce point afin d observer des objets de votre mod le 1 S lectionnez l outil Positionner la cam ra Le curseur se transforme en un petit personnage avec un X rouge Notez que la hauteur des yeux au dessus du plan de base est r gl e sur 168 cm dans la zone de contr le des valeurs Vous pouvez changer cette hauteur tout moment en tapant la valeur souhait e
43. sentation 81 Tout d s lectionner 84 Tout s lectionner 84 Utilisation 81 Outil Suivez moi 24 127 Cr ation d une forme tourn e 130 Extrusion automatique 129 Pr s lection de la trajectoire 128 Utilisation 127 Outil Tampon 43 192 Utilisation 192 Outil texte Modification du texte 158 Placement d un texte d cran 157 Outil Texte 24 156 Param tres 158 Utilisation 156 Outil Texte 3D 159 Bo te de dialogue Placer du texte 3D 160 Utilisation 159 Outil Visite 27 183 Ascension et descente 183 D tection de collision 183 Pivoter 183 Utilisation 183 Outil Zoom 27 176 Avec une souris molette 176 Centrage du point de vue 176 Champ angulaire 176 Utilisation 176 Outil Zoom tendu 27 178 Outils 24 Cam ra 27 Pr sentation 24 Principaux 80 Outils Axes R initialisation des axes 153 Utilisation 153 Outils Bac sable 43 185 Acc s 185 Outil Ajouter des d tails 195 Outil Bac sable partir de z ro 187 Outil Bac sable partir des contours 186 Outil Modeler 189 Outil Projeter 193 Outil Retourner l ar te 198 Outil Tampon 192 Pr sentation 185 Outils Cam ra 27 Menu contextuel Outils Cam ra 163 Outil Fen tre de zoom 177 Outil Orbite 174 Outil Panoramique 175 Outil Zoom 176 Outil Zoom tendu 178 Pr c dent 164 Pr sentation 27 163 Suivant 165 Vues standard 166 Outils Colorier Coloriage de groupes et de composants 88
44. tandis que celle de droite pr sente deux faces ind pendantes apr s la division l aide d une ligne Remarquez galement que la ligne de division ne passe pas travers tout le mod le de haut en bas mais qu elle ne fait que couper la face sup rieure en deux L image suivante montre comment les ar tes chaque extr mit de la face ont t divis es pour cr er des ar tes suppl mentaires La face de l image de gauche est d limit e par quatre ar tes tandis que dans l image de droite quatre ar tes entourent chacune des deux faces l ar te du milieu tant commune aux deux faces sup rieures Si vous supprimez la ligne commune aux deux faces dans l image de droite les deux faces seront r unies ou r par es pour ne former qu une seule face Ces op rations de division et de r paration sont courantes dans SketchUp Pouss e et traction L outil Pousser Tirer vous permet de s lectionner n importe quelle face dans SketchUp et de la pousser ou tirer pour l loigner ou la rapprocher d un point de d part ces op rations sont galement appel es extrusions Le fait de pousser permet de r duire une portion de votre mod le en l loignant de son point de d part le long d un axe unique L image suivante montre la face situ e droite sur la face divis e illustr e pr c demment apr s qu elle a t pouss e vers le bas en direction du sol L image pr c dente contient huit faces pouvant tre pouss es
45. terminer la largeur de votre surface TIN L image ci dessous montre la surface TIN plate cr e l aide de l outil Bac sable partir de z ro Remarque Le terrain sera ins r dans une entit groupe Vous devez modifier ou faire clater le groupe pour effectuer d autres op rations sur la surface TIN telles que le lissage l aide de l outil Modeler Sp cification de valeurs de lignes exactes La zone de contr le des valeurs affiche la longueur et la largeur de votre surface TIN pendant que vous la dessinez Vous pouvez galement sp cifier des valeurs de longueur et de largeur l aide de la zone de contr le des valeurs Saisie d une valeur de longueur Sp cifiez une longueur dans la zone de contr le des valeurs en tapant la longueur souhait e apr s avoir d fini le point de d part de la surface TIN plate Si vous tapez uniquement une valeur num rique SketchUp utilise les unit s actuelles du document Vous pouvez sp cifier tout moment des unit s anglo saxonnes 1 6 ou m triques 3 652 m quelle que soit l unit d finie Saisie d une valeur de largeur Sp cifiez une largeur dans la zone de contr le des valeurs en tapant la largeur souhait e apr s avoir d fini la longueur de la surface TIN plate Si vous tapez uniquement une valeur num rique SketchUp utilise les unit s actuelles du document Vous pouvez sp cifier tout moment des unit s anglo saxonnes 1 6 ou m triques 3 652 m quelle q
46. tes et cr er une face e Une face ne peut pas tre cr e car ses ar tes ne sont pas exactement dans le m me plan ou semblent connect es alors qu il existe en r alit un l ger cart entre leurs extr mit s Dans ce genre de cas l utilitaire ne cr e pas de face mais affiche un message indiquant pourquoi SketchUp ne peut pas cr er de face Ce message peut servir de diagnostic de d pannage pour la cr ation de la face Outil Interrogation La commande Outil Interrogation active un utilitaire qui affiche la position actuelle de la souris dans la zone de contr le des valeurs Menu Fen tre Le menu Fen tre contient des param tres de mod le et des gestionnaires pour vos mod les Les param tres de mod le sont des bo tes de dialogue comportant les param tres qui affectent le mod le tels que les ombres les param tres d affichage et les informations du mod le Les gestionnaires sont des bo tes de dialogue qui permettent de g rer certains aspects de votre mod le tels que les sc nes les calques les mati res et les composants Infos du mod le Utilisez la commande Infos du mod le pour afficher la bo te de dialogue Infos du mod le qui permet de d finir des param tres pour l ensemble de votre mod le Infos sur l entit Cette commande affiche la bo te de dialogue Infos sur l entit utilis e pour afficher et d finir les param tres de l entit ou des entit s s lectionn es Mati res La commande M
47. 176 Qul Fenere de ZOO RS nd in nd cine 177 O tl Zoom etendi sienen a lets eee 178 ZOOM SU I DNO O eea E E O A E E 179 Outils d Vise sc Des cnee ie eue tes de ne dense ce DU Ur ns 180 Outil POSHonner la CAM RA ani nero nee 181 OUT VISE SR na en a ten Glande et te 183 OGUR IVO PAR RE 184 Q tils Bac a SODIe a 185 Outil Bac Sabl partir des COMOUS eani Rens A ee fn 186 Outil BAC asabe A pair de Z rO e ne E E asso ctoineaon en anuset 187 OU MOMIE ne te ee See da en ee 0 189 Qui ES 10 676 1 RE RE Ne 192 OUULPrOJElE SR Ne RS een Lists een es 193 Outil Ajouter des details En en nt A 195 OUl Re OUM T PARIS ER A dansante due ein 198 Barre d outils GOOQIB EH a a tite aaa a a ae Det isoR int 200 Bouton Capiurer la Vue actu ll 4ss ns a as na E Rnad en 202 Bouton Activer d sactiver le relief ss 203 Boulion Placer l modeles nn nana de ane asser 204 Bouton PATATE Ie MOdel r rures aei e iea ans einen lies 205 Bouton T l charger des mod les 206 Param tres de mod le et gestionnaires nn rrrrrrreennnnnnnnnnnnrennnneeeeenennnes 207 Bo te de dialogue Infos du mod le 4 208 Bo te de dialogue Infos sur l entit 219 Outil de s lection de mati res siennes 220 Outil de s lection de composants sisi 226 OulldeS l ciond Slesia den A sos a AN E diese cer non de 231 HIOTANE an nn ta een ni den lt teen tete Nan ea ac nette 245 G Sionnaire de SCeNCS nu a Re A Re E ns ie 247 Bo te de dialogue Param tr
48. 3D dans le menu Fichier Exportation d un fichier XSI Pour exporter un fichier XSI 1 S lectionnez Fichier gt Exporter gt Mod le 3D La bo te de dialogue d exportation de mod les est alors affich e 2 Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export S lectionnez le type d exportation XSI via la liste d roulante Type d exportation 4 Facultatif Cliquez sur le bouton Options La bo te de dialogue des options d exportation XSI est alors affich e 5 Facultatif R glez les options de la bo te de dialogue des options d exportation XSI 6 Facultatif Cliquez sur le bouton OK 7 Cliquez sur le bouton Exporter Bo te de dialogue des options d exportation XSI La bo te de dialogue des options d exportation XSI contient des options destin es l exportation de fichiers XSI G om trie La section G om trie de la bo te de dialogue des options d exportation FBX permet de sp cifier la g om trie qui sera export e Exporter uniquement la s lection cette case est utilis e pour exporter la g om trie s lectionn e La totalit du mod le SketchUp est export e si aucun l ment n est s lectionn De m me la totalit du mod le est export e si cette case n a pas t coch e Trianguler toutes les faces la case Trianguler toutes les faces est utilis e pour diviser le r sultat en triangles plut t qu en faces dot es de plusieurs c t s Exporter les fac
49. Cr ation 146 150 Effacement 295 Masquage 295 Pr sentation 295 Entit point de guidage 297 Cr ation 146 Effacement 297 Masquage 297 Pr sentation 297 Entit polygone 298 Cr ation 104 Modification 298 Modification d une forme extrud e 299 Pr sentation 298 Entit polyligne 3D 300 Pr sentation 300 Entit surface 301 Cr ation d un arc 301 Cr ation d une forme cylindrique 302 Cr ation d une surface multiface 303 Pr sentation 301 Entit texte 304 Accrochage une face 304 Cr ation 156 L gendes 304 Pr sentation 304 Entit s 16 271 Arc 272 Cercle 274 Composant 276 Cotation 287 Courbe 288 Face 289 Groupe 290 Image 293 Ligne 294 Ligne de guidage 295 Plan de section 296 Point de construction 297 Polygone 298 Polyligne 3D 300 Pr sentation 16 271 Surface 301 Texte 304 Entr e Sortie 315 Pr sentation 315 EPIX 334 Exportation 334 ES 315 Exacte 46 Exportation 315 2D PDF EPS 333 3D KMZ 350 3D OBJ 344 3D VRML 342 3DDAE 351 3DS 3D 338 Animation 355 DWG DXF 2D 328 DWG DXF 3D 336 EPIX 2D 334 FBX 3D 346 Graphiques 2D 326 Tranche 162 Tranche de section 353 XSI 3D 348 F Faces connect es 21 Manipulation 21 FBX 346 Exportation 346 351 Options d exportation 346 Fichiers tram s 366 Formats de fichier 365 Fichiers vectoriels Formats 2D 367 Filigrane Ajout d un filigrane la zone de dess
50. II n est associ aucune entit et est fix l cran quel que soit le type de manipulation et de d placement en orbite que vous effectuez dans le mod le Pour cr er et placer un texte d cran 1 2 S lectionnez l outil Texte Le curseur se transforme en fl che dot e d une invite de texte Placez le curseur sur la partie vide de l cran correspondant l endroit o vous souhaitez faire appara tre le texte Cliquez pour positionner le texte Un champ de texte s affiche Saisissez du texte dans ce champ Cliquez en dehors du champ ou appuyez deux fois sur la touche Entr e pour terminer la saisie de texte Le texte restera fix sur l cran quel que soit le type de manipulation et de d placement en orbite que vous effectuez dans le mod le Google Inc 2007 157 Modification du texte Pour modifier le texte double cliquez dessus tant que l outil Texte ou l outil S lectionner est actif Vous pouvez galement effectuer un clic contextuel sur une entit texte puis s lectionner la commande Modifier le texte dans le menu contextuel correspondant Configuration des param tres de texte Les entit s texte sont cr es l aide des param tres situ s dans le volet Texte de la bo te de dialogue Infos du mod le Pour plus d informations r f rez vous la rubrique concernant les entit s texte WW Remarque Chaque entit texte peut poss der des attributs distincts police taille etc tandis que le
51. La dur e d importation du fichier d pend du nombre de points maximum d fini dans la bo te de dialogue des options d importation plus ce nombre est lev plus la dur e de chargement du fichier est longue 5 Cliquez sur OK dans la bofte de dialogue des r sultats de l importation Le mod le appara t alors dans la zone de dessin au point d origine Wf Remarque Les entit s du mod le import sont englob es dans un composant 6 Facultatif Cliquez sur l outil Zoom tendu pour retrouver le mod le import s il n est pas affich dans votre zone de dessin Options d importation DEM Les fichiers DEM peuvent contenir des milliers de points pour produire un mod le SketchUp tr s d taill et tr s lent Les fichiers de CAO peuvent contenir des unit s non standard des faces coplanaires ou des faces orient es de mani re non homog ne Vous pouvez forcer SketchUp analyser et r parer automatiquement ces probl mes pendant la proc dure d importation TIN Points et Faces les champs Points et Faces sont utilis s pour sp cifier le nombre de points et de faces r sultantes qui seront cr s pendant l importation Plus le nombre de points et de faces r sultantes est faible plus les performances de SketchUp sont lev es Mais un faible nombre de points et de faces r sultantes produit un mod le import tr s peu d taill Remarque 2 points 1 nombre approximatif de faces cr es lors de l imp
52. La liste ci dessous r sume l ensemble des entit s utilis es dans SketchUp Ligne Les lignes utilis es dans SketchUp sont droites Ces lignes galement appel es ar tes constituent les l ments de construction de base de tous les mod les de SketchUp Face Les faces sont automatiquement cr es d s que trois ar tes coplanaires forment une boucle ferm e Les faces pr sentent une partie avant recto et une partie arri re verso Dans SketchUp le recto des faces est toujours dans la mesure du possible tourn vers l ext rieur de vos mod les mais il peut arriver que vous deviez indiquer SketchUp le sens donner chacune des faces Cercle Les cercles les arcs et les courbes sont constitu s de plusieurs lignes ou ar tes Polygone Polyligne 3D Groupe Les entit s groupe sont utilis es pour combiner plusieurs entit s dans votre mod le afin d effectuer rapidement certaines op rations telles que la copie Composant Les entit s composant sont similaires aux groupes mais elles peuvent tre r utilis es dans tous vos mod les SketchUp Les composants ne sont en fait que des mod les SketchUp utilis s au sein d autres mod les SketchUp Ligne de guidage Les entit s ligne de guidage sont des lignes temporaires utilis es comme guides pour le dessin Cotation Les cotations sont des notes indiquant la longueur d une ar te ou d un rayon Surface Les entit s surface sont obtenues en combinant plusieurs faces
53. Les entit s courbe de SketchUp sont constitu es d un grand nombre de segments de ligne connect s ensemble Ce type d entit se comporte comme une ligne unique capable de d finir l ar te d une surface ou de diviser une face De plus le fait de s lectionner un segment de la courbe a pour effet de s lectionner l ensemble de l entit Pour dessiner des courbes utilisez l outil Main lev e Remarque Vous pouvez faire clater une courbe en plusieurs segments d ar te normaux l aide de la commande de menu contextuel Eclater la courbe r f rez vous la section consacr e aux commandes de menu contextuel Courbe plus loin dans cette rubrique L image suivante montre une entit courbe Les courbes peuvent soit commencer et finir au m me point comme dans l image suivante soit commencer et finir des points diff rents Remarque Le mod le de l image pr c dente contient deux entit s une entit face au milieu entour e par une entit courbe l ar te continue Modification d une entit courbe Vous pouvez utiliser l outil D placer pour modifier la longueur d une entit courbe qui ne d limite pas encore une face Pour modifier une entit courbe 1 S lectionnez l outil D placer Le curseur se transforme en fl che quatre directions 2 Placez le curseur sur l entit courbe afin de rep rer le point d arriv e de l entit 3 Cliquez sur le point d arriv e en maintenant le bouton de la souris enfonc
54. Outils le L UE k N Pi ce de tournevis M pe A AN 1l Transmission a Dispositif de serrage Moteur et pignon Batterie Outil M tre L outil M tre permet de mesurer des distances de cr er des lignes et des points de construction ou de repr senter un mod le l chelle Vous pouvez activer cet outil soit partir de la barre d outils de construction soit l aide du menu Outils Raccourci clavier T Mesure d une distance L outil M tre est principalement utilis pour mesurer des distances entre deux points Pour mesurer une distance entre deux points 1 S lectionnez l outil M tre Le curseur se transforme en m tre ruban 2 Cliquez sur le point de d part de la distance mesurer Utilisez l inf rence infobulle pour VOUS assurer que vous cliquez sur le point exact 3 D placez le curseur dans la direction o vous voulez effectuer la mesure Une ligne de mesure temporaire se terminant par une fl che chaque extr mit s tire depuis le point de d part choisi et suit le mouvement de la souris Cette ligne de mesure fonctionne comme une ligne d inf rence elle adopte la couleur de tout axe qui lui est parall le La zone de contr le des valeurs affiche la longueur de votre m tre ruban au fur et mesure que vous d placez la souris dans le mod le W Remarque Pour recommencer appuyez sur la touche Echap n importe quel moment de l op ration 4 Cliquez su
55. Perspective Vous pouvez activer l outil Visite soit depuis la barre d outils Visite soit depuis le menu Cam ra D placement au sein de votre mod le L outil Visite sert essentiellement vous d placer de fa on interactive l int rieur ou autour de votre mod le Pour explorer votre mod le l aide de l outil Visite 1 S lectionnez l outil Visite L ic ne se transforme en paire de chaussures Notez que la hauteur des yeux au dessus du plan du sol est r gl e sur 87 6 cm dans la zone de contr le des valeurs Vous pouvez changer cette hauteur tout moment en tapant la valeur souhait e 2 Cliquez n importe o dans la zone de dessin et maintenez le bouton de la souris enfonc Un petit signe plus r ticule appara t l endroit o vous avez cliqu 3 Pour visiter l int rieur ou l ext rieur de votre mod le d placez votre curseur vers le haut pour aller en avant le bas pour aller en arri re la gauche pour aller gauche ou la droite pour aller droite Plus vous vous loignez du r ticule plus le mouvement est rapide Remarque Vous pouvez vous d placer vers le haut ou vers le bas plut t qu avancer et reculer en d pla ant le curseur vers le haut et le bas tout en maintenant la touche Majuscule enfonc e Maintenez la touche Contr le enfonc e pour courir au lieu de marcher Maintenez la touche Alt enfonc e pour annuler la d tection de collision pour traverser les murs si e Astuce
56. Pouvez vous les identifier Certaines sont cach es Google Inc 2007 20 Le fait de tirer permet d agrandir une portion de votre mod le en l loignant de son point de d part le long d un axe unique L image suivante montre la m me face apr s qu elle a t tir e vers le ciel Toute face de SketchUp peut tre pouss e ou tir e sous r serve de certaines limitations mineures Dans les deux images la partie gauche du cube conserve sa taille initiale tandis que la partie droite a t pouss e et tir e r duite et agrandie de mani re ind pendante L outil Pousser Tirer est l un des outils les plus largement utilis s dans SketchUp pour donner un aspect de volume aux mod les Manipulation des faces connect es La g om trie utilis e dans SketchUp est adh rente ce qui signifie qu elle peut tre manipul e par d formation distorsion ou pliage en s lectionnant une ar te ou une face et en d pla ant l ar te ou la face l aide de l outil D placer ce qui entra ne galement le d placement de toutes les entit s coll es la face ou l ar te Voici trois exemples de g om trie adh rente dans SketchUp 1 L image ci dessous montre le d placement l aide de l outil D placer d une ligne qui divise la face sup rieure d une bo te Les faces connect es la ligne du milieu ont suivi la ligne dans son d placement pour cr er un effet de toiture Google Inc 2007 2 1 2 L image
57. Remarque SketchUp exporte le mod le en fonction du point de vue actuel les fonctionnalit s non g r es telles que les textures et les ombres ne sont pas export es Bo te de dialogue des options de ligne cach e DWG DXF La bo te de dialogue des options de ligne cach e DWG DXF contient des options pour l exportation de fichiers 2D DWG et DXF Taille et chelle de dessin La section Taille et chelle du dessin de la bofte de dialogue des options de ligne cach e DWG DXF comporte des options de mise l chelle pour votre mod le chelle r elle 1 1 cette option est utilis e pour attribuer l chelle 1 1 taille r elle votre r sultat final Dans le dessin Dans le mod le les champs Dans le dessin Dans le mod le sont utilis s pour redimensionner votre mod le en vue de l exportation La premi re valeur Dans le mod le repr sente les dimensions de la g om trie export e La seconde mesure Dans le dessin correspond la taille mesur e de l objet en chelle r elle Par exemple pour une chelle 1 50 1 cm dans le champ Dans le mod le correspond 50 cm dans le champ Dans le dessin Remarque est impossible d imprimer une image en perspective l chelle Pour activer cette option de mise l chelle assurez vous que le mode Perspective est d sactiv et que l une des vues standard est s lectionn e dans le sous menu Cam ra gt Standard Largeur Hauteur les champs Largeur e
58. S lectionnez l outil Plan de section Le curseur se transforme en pointeur accompagn d un plan de section Remarque Pour recommencer appuyez sur la touche Echap n importe quel moment de l op ration 2 Cliquez sur une face pour cr er une entit Plan de section et l effet de coupe r sultant Remarque Les plans de section ne fonctionnent pas sur un ensemble de s lections il est impossible de ne s lectionner que certains l ments pour y effectuer une section Au lieu de cela le plan de section effectue une coupe travers toutes les entit s du contexte actuel et la tranche est par cons quent tendue pour couvrir toutes les entit s du contexte Manipulation des plans de section L outil D placer et l outil Faire pivoter vous permettent de repositionner les plans de section comme si vous repositionniez d autres entit s D autres m thodes permettant de manipuler des plans de section sont pr sent es ci apr s Inversion de la direction de coupe Il est possible d inverser la direction d un plan de section en effectuant un clic contextuel sur le plan de section puis en choisissant Inverser dans le menu contextuel affich Changement de plan de section actif Les plans de section qui viennent d tre plac s sont actifs jusqu ce qu une autre entit telle qu un autre plan de section soit s lectionn e Il existe deux mani res d activer un plan de section double cliquez sur le plan de section l aide
59. SHP SketchUp vous permet d importer des fichiers de formes Un fichier de formes est un type de fichier couramment utilis dans les Syst mes d information g ographique SIG qui contient un ensemble d entit s g ographiques telles que des points des rues lignes et des empreintes de b timents polygones Pour importer un fichier choisissez Importer dans le menu Fichier Importation de fichiers de formes Pour importer un fichier de formes 1 S lectionnez la commande Fichier gt Importer dans le menu Fichier La bo te de dialogue d ouverture de fichier appara t 2 S lectionnez le type de fichier importer dans la liste d roulante Type de fichier 3 Cliquez sur OK pour importer le fichier La bo te de dialogue Options est alors affich e Remarque L importation d un fichier volumineux peut durer plusieurs minutes car la g om trie native de SketchUp est tr s diff rente de celle de la plupart des logiciels de CAO et la conversion exige beaucoup de calculs 4 Facultatif Choisissez diverses options dans la bo te de dialogue des options d exportation KMZ Cliquez sur OK Facultatif Cliquez sur l outil Zoom tendu pour retrouver le mod le import s il n est pas affich dans votre zone de dessin Bo te de dialogue Options La bo te de dialogue des options d importation de fichiers de formes permet de d terminer l aspect de vos fichiers de formes dans SketchUp La disponibilit de ces options d
60. SketchUp qui ont t d finies La vue actuelle de SketchUp est export e sous le nom Cam ra par d faut et les autres d finitions de cam ra de sc ne utilisent leur nom de sc ne Autoriser les composants cr s par sym trie cette case permet d exporter des composants qui ont t dupliqu s ou redimensionn s de telle sorte qu ils sont l oppos du composant de d part D tecter les mati res par d faut neutralis es cette case cocher est utilis e pour d terminer si certains composants faces ou ar tes au sein du composant concern contiennent des r f rences la mati re ou au calque par d faut PRO Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6 Exportation de mod les 3D OBJ Le format de fichier OBJ est un format de fichier 3D cr par Wavefront pour tre utilis dans l application Advanced Visualizer Ces fichiers base de texte prennent en charge les l ments de g om trie irr guliers et polygonaux Un fichier mtl suppl mentaire d crit les mati res d finies dans le fichier ob j Exportation de fichiers OBJ Pour exporter un fichier OBJ 1 S lectionnez Fichier gt Exporter gt Mod le 3D La bo te de dialogue d exportation de mod les est alors affich e 2 Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export 3 s lectionnez le type d exportation OBJ dans la liste d roulante Type d exportation 4 Facultatif Cliquez sur le bout
61. active l outil Pousser Tirer utilis pour manipuler les faces de votre mod le Cet outil peut tre utilis pour d placer extruder rattacher ou soustraire des faces en fonction du contexte de la g om trie s lectionn e Raccourci clavier P Suivez moi La commande Suivez moi permet d activer l outil Suivez moi qui est utilis pour extruder des faces le long d une trajectoire telle qu une ar te ou une ligne dessin e l aide de l outil Main lev e Cet outil s av re utile pour ajouter des d tails un mod le car il vous permet de dessiner l l ment de d tail sur une extr mit de trajectoire sur le mod le puis de r p ter cet l ment tout le long de la trajectoire D calage La commande D calage active l outil D calage qui est utilis pour cr er des copies de lignes et de faces coplanaires situ es gale distance des lignes et des faces originales Il est possible de d caler les lignes et les faces l int rieur ou l ext rieur de la face originale Le d calage d une face g n re toujours une nouvelle face Raccourci clavier F M tre La commande M tre active l outil M tre qui est utilis pour effectuer un certain nombre d op rations de mesure Ces op rations comprennent la mesure de la distance entre deux points la cr ation d entit s ligne de construction et la remise l chelle d un mod le entier selon des dimensions exactes Raccourci clavier T Rapporteur La commande R
62. adoucissement et de lissage d ar tes pour donner un aspect lisse la courbe Cercle d form Tout arc d form au point que sa d finition radiale s en trouve annul e comme la suite d une op ration de mise l chelle non uniforme devient une entit courbe non param trique Ce type d entit ne peut plus tre modifi en tant qu arc Entit s composant Les composants sont des entit s capables de contenir d autres entit s Similaires aux entit s groupe ils sont g n ralement utilis s pour combiner plusieurs entit s en une seule que vous pouvez ensuite r utiliser dans plusieurs mod les S lectionnez Cr er un composant dans le menu Edition pour cr er un composant partir des entit s s lectionn es Cr ation d un composant Les composants sont utiles pour cr er des mod les r utilisables dans d autres mod les L l ment le plus important prendre en compte lors de la cr ation de composants consiste savoir o ils seront plac s lors de leur insertion dans le mod le partir de l outil de s lection de composants Les axes du composant imposent la fois l orientation du composant lors de son insertion et le plan de d coupe pour les composants tels que les fen tres destin s pratiquer automatiquement des ouvertures dans les faces Pour cr er un composant 1 S lectionnez l outil S lectionner Le curseur se transforme en fl che 2 Pour commencer un rectangle de s lection cliquez
63. affecter la fa on de d crire la g om trie dans un fichier 3DS Par exemple un cube de 1 m tre de c t dans SketchUp sera export en 3DS avec des c t s de longueur gale 1 si les unit s sont d finies en m tres Si vous modifiez l unit d exportation en rempla ant le m tre par le centim tre le m me cube aura une longueur de 100 lorsqu il sera export en 3DS Le format 3DS contient des informations suppl mentaires indiquant les unit s d origine l aide d un facteur d chelle Ces informations permettent une application compatible avec 3DS d ajuster automatiquement la taille des mod les 3DS la taille r elle correcte Malheureusement de nombreuses applications ignorent cette information de facteur d chelle suppl mentaire ce qui signifie que le cube d fini en centim tres sera export dans une taille 100 fois plus grande que celle du cube d fini en m tres Comme il n est en outre jamais vident de conna tre les unit s dans lesquelles sont enregistr s les fichiers 3DS cela oblige proc der par t tonnements Dans ce cas il est pr f rable d exporter les fichiers dans l unit pour laquelle est configur e l application d importation 3DS PRO Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6 Exportation de mod les 3D VRML Le langage VRML 2 0 Virtual Reality Modeling Language est un format de description de sc nes et d objets 3D fr quemment utilis pour changer des donn es e
64. afin de donner une impression lisse Image Image import e tram e ou base de pixels Texte Le texte peut tre libre flottant ou li une entit sp cifique l aide d un trait de l gende Syst me de coordonn es de SketchUp SketchUp utilise un syst me de coordonn es 3D dans lequel les points sont identifi s dans l espace par leur position le long de trois axes de dessin plus ou moins X Y et Z au dessus en dessous du sol Dans SketchUp plus ou moins X sont repr sent s respectivement par des lignes rouges continues et des lignes rouges pointill es Y par des lignes vertes continues et des lignes vertes pointill es et Z parties au dessus et en dessous du sol respectivement par des lignes bleues continues et des lignes bleues pointill es Le plan d limit par l axe rouge et l axe vert est appel plan du sol Enfin le terme origine est utilis pour d finir le point d o partent tous les axes L image suivante montre les axes de dessin dans SketchUp les lignes ont t paissies pour rendre les axes plus visibles Le cercle noir repr sente l origine Il est important de bien comprendre le syst me de coordonn es de SketchUp car le moteur d inf rence de SketchUp qui sera expliqu plus tard vous aide dessiner de mani re plus pr cise Utilisation du moteur d inf rence SketchUp poss de un moteur d inf rence invisible dont le r le est de vous aider dessiner des mod les pr cis et
65. axes repositionn s l outil Mettre l chelle utilise les nouvelles directions rouge verte et bleue pour s orienter et contr ler la direction des poign es Sp cification de valeurs d chelle exactes Lors d une op ration de mise l chelle la zone de contr le des valeurs situ e dans le coin inf rieur droit de la fen tre de SketchUp affiche les dimensions des axes mis l chelle ainsi que le facteur d chelle dans les unit s par d faut sp cifi es dans le volet Unit s de la bo te de dialogue Infos du mod le Tapez un facteur d chelle dans la zone de contr le des valeurs pour mettre directement la g om trie l chelle pendant ou imm diatement apr s l op ration Saisie d un coefficient de mise l chelle Vous pouvez sp cifier une nouvelle longueur pendant ou directement apr s une mise l chelle Pour taper une nouvelle longueur pendant une mise l chelle 1 2 S lectionnez l outil de s lection Le curseur se transforme en fl che S lectionnez la g om trie mettre l chelle S lectionnez l outil Mettre l chelle Le curseur se transforme en bo te contenue dans une autre bo te Des poign es de mise l chelle apparaissent autour de la g om trie s lectionn e Cliquez sur une poign e de mise l chelle pour la s lectionner La poign e s lectionn e et la poign e oppos e sont affich es en surbrillance rouge Chaque poign e permet d effectuer une op
66. bo te de dialogue d exportation de tranche de section 2D est alors affich e 3 Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export 4 S lectionnez le type d exportation via la liste d roulante Type d exportation Facultatif Cliquez sur le bouton Options La bo te de dialogue des options d exportation de tranche de section est affich e 6 Facultatif Choisissez diff rentes options dans cette bo te de dialogue 7 Facultatif Cliquez sur le bouton OK 8 Cliquez sur le bouton Exporter Bo te de dialogue Options de tranche de section 2D La bo te de dialogue des options d exportation de tranche de section 2D contient les options n cessaires pour exporter des fichiers de tranche de section 2D Projection La section Projection contient des options pour la s lection du type de fichier export Section r elle orthographique cette option exporte la tranche de section sous forme d un dessin orthographique en vraie grandeur Elle est utile pour cr er des mod les types destin s aux dessins de CAO ou pour produire des tranches mesurables et pr cises Projection d cran WYSIWOG cette option projette la coupe telle qu elle est affich e l cran de SketchUp en incluant toute distorsion de perspective ventuelle Il s agit d une fonction particuli rement utile pour les diagrammes qui ne doivent pas tre mesur s Taille et chelle de dessin chelle r elle 1 1 si cette o
67. boutons de la barre d outils Google sont utilis s pour tablir une collaboration entre SketchUp et d autres produits Google Cette barre d outils contient les boutons Capiurer la vue actuelle Activer d sactiver le relief Placer le mod le T l charger des mod les et Partager le mod le OS gy Grands boutons Il est possible d afficher la barre d outils avec des boutons de grande taille ou de taille r duite Cochez la case Utiliser les grands boutons d outils dans le panneau G n ral de la bo te de dialogue Pr f rences pour passer d une taille l autre Astuces d utilisation des outils Placez le pointeur sur un outil pour afficher une infobulle contenant le nom de cet outil Une l gende plus compl te est affich e dans la barre d tat lorsque vous activez l outil Menus contextuels Certains l ments de menus apparaissent galement dans des menus contextuels sp cifiques dont le contenu varie en fonction du contexte dans lequel ils sont activ s g n ralement une ou plusieurs entit s de la zone de dessin ou un composant de l interface utilisateur tel qu une bo te de dialogue L image suivante montre un menu contextuel li l entit Face Infos sur l entit Effacer Suppr Masquer S lectionner b Surface k Intersection Aligner la vue Aligner les axes Inverser les faces Orienter les Faces zoom tendu Clic contextuel Les menus contextuels s ouvrent lorsque vous s lectionnez une o
68. cette inf rence de couleur cyan d signe le point m dian d une ligne ou d une ar te Intersection cette inf rence noire d signe le point exact d intersection entre une ligne et une autre ligne ou une face Sur la face cette inf rence bleue d signe un point qui se trouve sur une entit face Sur l ar te cette inf rence rouge d signe un point qui se trouve sur une ar te quidistant sur l ar te cette inf rence d signe un point quidistant ou chanfrein lorsqu une ligne magenta appara t entre deux ar tes connect es Demi cercle cette inf rence appara t lors du dessin d un arc pour indiquer le point qui permet de cr er un demi cercle exact Demi cerclej Inf rence de ligne L inf rence de ligne est un indicateur qui se place automatiquement le long d une ligne ou d une direction dans l espace Outre une infobulle ce type d inf rence affiche parfois une ligne pointill e temporaire pendant que vous dessinez ps Sur l ase rouge Parall le l ar te n Perpendiculaie l ar te Sur axe l inf rence Sur axe indique un alignement lin aire sur l un des axes de dessin La ligne continue est trac e dans la couleur associ e aux axes correspondants rouge vert ou bleu partir du point l inf rence partir du point indique un alignement lin aire partir d un point dans la direction des axes du dessin La ligne pointill e est trac e dans la couleur associ e aux axes co
69. composant permet de mettre l chelle la copie concern e sans modifier la d finition de composant afin que vous puissiez disposer de copies d chelles diff rentes d un m me composant dans votre mod le La mise l chelle d un composant dans plusieurs directions la fois risque de le d former Vous pouvez r initialiser l chelle et la d formation d un composant l aide des commandes de menu contextuel R initialiser l chelle et R initialiser la d formation Retournement d un composant Vous pouvez retourner ou inverser un composant le long de ses axes via la commande Retourner le long de du menu contextuel du composant Choisissez Axe rouge Axe bleu ou Axe vert du composant selon la direction choisie pour retourner le composant Rotation d un composant l aide de l outil D placer Il est possible de faire pivoter les composants l aide des outils D placer ou Faire pivoter La premi re m thode de rotation consiste faire pivoter le composant autour de son centre et dans les plans de sa bo te englobante La deuxi me m thode vous permet de sp cifier un centre et des plans de rotation pr cis Pour plus d informations sur cette deuxi me m thode de rotation reportez vous la rubrique consacr e l outil Faire pivoter Pour faire pivoter un composant l aide de l outil D placer 1 2 4 S lectionnez l outil D placer Le curseur se transforme en fl che quatre directions Placez le curs
70. connect es l ar te des valeurs de teinte variable Cet l ment de la bo te de dialogue Infos sur l entit est disponible pour l entit ligne Tableau Statistiques Cet onglet indique le nombre des diff rents l ments tels que les faces les ar tes les lignes de construction etc pr sents dans un groupe S lectionnez toute la g om trie dans la liste d roulante pour afficher les statistiques de tous les l ments g om triques pr sents dans le groupe S lectionnez Composants dans la liste d roulante pour afficher les statistiques de tous les composants du composant Enfin cliquez sur D velopper pour afficher tous les composants et les groupes imbriqu s dans le composant ou le groupe s lectionn Cet l ment de la bo te de dialogue Infos sur l entit est disponible pour les entit s groupe Texte Le champ Texte contient la cha ne de texte de l entit texte s lectionn e Cliquez dans ce champ pour modifier le texte Cliquez dans la zone de dessin pour enregistrer vos modifications Cet l ment de la bo te de dialogue Infos sur l entit est disponible pour l entit texte Largeur et Hauteur Les champs Largeur et Hauteur indiquent les dimensions de l image s lectionn e Tapez une nouvelle valeur de largeur ou de hauteur pour redimensionner proportionnellement l entit image ou cliquez sur le cadenas pour redimensionner ind pendamment la largeur ou la hauteur de l entit image sans conserver les
71. cotation sont des lignes finies dot es d informations de longueur qui vous permettent de communiquer rapidement et efficacement les principales dimensions de vos mod les Les cotations peuvent tre d plac es et actualis es automatiquement au fur et mesure des modifications que vous apportez votre mod le Pour dessiner des cotations utilisez l outil Cotation Chaque objet de cotation se trouve sur son propre plan Ce dernier est d termin par l entit partir de laquelle il est dessin et par la direction utilis e au moment de sa cr ation Vous pouvez r gler les propri t s d affichage de toutes les entit s cotation de votre mod le via le volet Cotations de la bo te de dialogue Infos du mod le Modification du texte de cotation Le texte des entit s cotation affiche les dimensions par d faut Vous pouvez toutefois modifier ce texte afin d y inclure des informations suppl mentaires Pour ins rer des cotations dans votre texte entourez les par les symboles lt gt Par exemple La longueur de cette ligne est de lt gt A Attention Les cotations qui ont perdu leur lien direct aux l ments de g om trie ou dont le texte a t modifi n affichent pas toujours des valeurs exactes S lectionnez l option Mettre cotations non associ es en vidence dans le volet Cotations de la bo te de dialogue Infos du mod le pour mettre ces cotations en vidence dans une couleur sp cifique Entites courbe
72. d enregistrer nouveau votre fichier dans Piranesi permet de r duire la taille du fichier de mani re consid rable EPIX La section EPIX de la bo te de dialogue Options d exportation Epix contient des options relatives au contenu du fichier export Exporter les ar tes cette case cocher est utilis e pour conserver le style de rendu des ar tes affich dans la zone de dessin lorsque vous enregistrez vos dessins en tant que fichiers Epix Remarque Les ar tes n apparaissent pas dans votre fichier Epix si elles ont t d sactiv es via la Fen tre gt Param tres d affichage Exporter les textures cette case cocher permet de conserver les textures affich es dans la zone de dessin lorsque vous enregistrez vos dessins en tant que fichiers Epix Remarque Cette option n est applicable que si des mati res ont t affect es aux faces et que le mode Ombr avec textures a t activ dans SketchUp Exporter le plan du sol cette case cocher est utilis e pour cr er un plan du sol dans le fichier Epix sans mod liser de mani re explicite un terrain dans SketchUp Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6 Exportation de modeles 3D DWG DXF SketchUp est capable d exporter la g om trie 3D dans plusieurs formats AutoCAD DWG r12 DWG r13 DWG r14 DWG r2000 DWG r2004 DXF r12 DXF r13 DXF r14 DXF r2000 et DXF r2004 SketchUp utilise les biblioth ques standard de mod les d importa
73. dans Autodesk Architectural Desktop puis les importer en tant que faces dans l application SketchUp Il sera peut tre n cessaire de faire clater certains l ments plusieurs fois dans votre logiciel de CAO afin de pouvoir les convertir en entit s SketchUp R duction de la taille des fichiers d importation Veillez r duire au minimum la taille des fichiers import s L importation de fichiers de CAO tr s volumineux est un processus tr s long car chaque l ment de CAO doit tre analys avant d tre converti en entit SketchUp En outre une fois import s les fichiers de CAO complexes peuvent ralentir les performances de SketchUp car les lignes et les faces dans SketchUp contiennent beaucoup plus d informations que leurs quivalents de CAO Strat gies de r duction de la taille des fichiers de CAO Les mod les SketchUp peuvent tre con us pour tre aussi pr cis que les mod les de CAO SketchUp n est toutefois pas con u pour le type de dessins utilisant les lignes de mani re intensive effectu s dans les logiciels de CAO Il est par cons quent recommand de nettoyer et de n importer que le contenu CAO absolument n cessaire dans SketchUp Une autre strat gie consiste conserver diff rents niveaux de d tail dans des fichiers de CAO s par s Vous pouvez par exemple disposer d un fichier de CAO import contenant des informations de plan de situation d un autre r serv aux informations de plan d tage et d
74. dans la zone de contr le des valeurs en le faisant suivre de la lettre s puis appuyez sur la touche Entr e ou la touche Retour Exemple 20s Ce nombre sera appliqu tous les cercles que vous cr erez l avenir i Remarque Le nombre de segments par d faut d un cercle est gal 24 Verrouillage de l orientation actuelle d un cercle Pour verrouiller l orientation d un cercle maintenez la touche Majuscule enfonc e avant de commencer le dessiner Outil Polygone L outil Polygone permet de dessiner des entit s polygone Vous pouvez activer cet outil partir de la barre d outils de dessin ou en s lectionnant Polygone dans le menu Dessiner Dessin d un polygone Les polygones peuvent tre plac s sur des faces existantes ou tre s par s de la g om trie existante Pour dessiner un polygone 1 S lectionnez l outil Polygone Le curseur se transforme en crayon accompagn d un polygone Cliquez pour placer le centre du polygone loignez le curseur du point central pour d finir le rayon du polygone Ce faisant la valeur du rayon est affich e de mani re dynamique dans la zone de contr le des valeurs et vous pouvez la fixer en tapant une valeur de longueur puis en appuyant sur la touche Entr e ou Retour 7 Remarque Pour recommencer appuyez sur la touche Echap n importe quel moment de l op ration Cliquez une deuxi me fois pour terminer le polygone Une autre solution cons
75. de la souris proximit imm diate des entit s que vous souhaitez visualiser dans la fen tre de zoom L endroit choisi constitue le point de d part de la fen tre de zoom D placez le curseur en diagonale 4 Rel chez le bouton de la souris lorsque toutes les entit s d sir es sont comprises dans la fen tre de zoom Ces entit s rempliront l cran Outil Zoom tendu Utilisez l outil Zoom tendu pour effectuer un zoom sur la vue de mani re que le mod le entier devienne visible et soit centr dans la zone de dessin Vous pouvez activer l outil Zoom tendu soit depuis la barre d outils Cam ra soit depuis le menu Cam ra Raccourci clavier Majuscule Z Google Inc 2007 178 Zoom sur la photo L outil Zoom sur la photo permet de d placer la cam ra votre vue de telle sorte que toute la photo remplisse la zone de dessin Cet l ment de menu est disponible lorsque vous utilisez la fonction Adapter une photo Vous pouvez activer l outil Zoom sur la photo partir de la barre d outils Cam ra ou du menu Cam ra A Pnnnln Inn O0nn7 Google Inc 2007 A000IE C LUU Outils de visite Cette section du guide de l utilisateur porte sur les outils de visite dans SketchUp Ces outils servent visualiser votre mod le comme si vous le visitiez de l int rieur et de l ext rieur Ils comprennent l outil Positionner la cam ra l outil Pivoter et l outil Visite Les outils faisant l objet de cette section sont pr
76. de tous les composants du composant Enfin cliquez sur D velopper pour afficher tous les composants et les groupes imbriqu s dans le composant ou le groupe s lectionn Menus contextuels de l outil de s lection de composants L outil de s lection de composants comprend des menus contextuels qui fournissent de nombreuses commandes utiles Faites un clic contextuel sur n importe quel nom ou ic ne de composant pour acc der au menu contextuel de l outil de s lection de composants Les options suivantes apparaissent selon que vous cliquez sur des ic nes situ es dans une biblioth que de composants tablie ou dans la biblioth que Dans le mod le Propri t s S lectionnez la commande Propri t s pour afficher la bo te de dialogue Propri t s Cette bo te de dialogue indique l emplacement du fichier de composant la date de la derni re ouverture du fichier le nom du composant et le nombre de copies du composant qui se trouvent dans le mod le Supprimer S lectionnez la commande Supprimer pour supprimer un composant individuel d une biblioth que de composants Recharger S lectionnez la commande Recharger pour recharger un composant partir de son fichier d origine si ce fichier a t modifi depuis sa derni re utilisation dans votre mod le Enregistrer sous S lectionnez la commande Enregistrer sous pour enregistrer le composant s lectionn dans un fichier SketchUp distinct en lui donnant un nouveau nom e
77. des groupes et des composants au sein d une hi rarchie Composant quatre carr s noirs Groupe un carr plein Composant verrouill quatre carr s gris avec un petit cadenas dans le coin inf rieur droit Groupe verrouill un carr gris avec un petit cadenas dans le coin inf rieur droit Composant ouvert quatre carr s vides Groupe ouvert un carr vide Composant ou groupe cach nom du composant ou du groupe en italique D placement d l ments au sein de la structure La structure vous permet de r organiser les groupes et les composants au sein de la hi rarchie Vous pouvez par exemple d placer un groupe situ au fin fond de la hi rarchie et le faire figurer au premier niveau afin de pouvoir le modifier plus facilement Pour d placer des l ments au sein de la structure 1 4 Affichez la structure en s lectionnant Fen tre gt Structure La bo te de dialogue Structure s ouvre pour vous pr senter une vue hi rarchique de votre mod le Les entit s groupe et composant situ es au niveau racine niveau le plus lev de la hi rarchie sont affich es Une ic ne contenant le signe plus appara t en regard des composants et groupes comprenant des niveaux de hi rarchie suppl mentaires groupes et composants suppl mentaires inclus dans les groupes et composants du premier niveau Cliquez sur l ic ne plus pour afficher la liste des groupes ou composants inclus dans d autres groupes ou composants
78. document source ind pendamment de l application et de la plateforme utilis es pour cr er ce document Les fichiers PDF sont compacts et peuvent tre partag s visionn s parcourus et imprim s l aide du logiciel gratuit Adobe Acrobat Reader A Attention Certaines fonctions graphiques de SketchUp dont les textures les ombres les cotations le lissage les arri re plans et la transparence ne peuvent pas tre export es en formats PDF et EPS DWG fichier de dessin AutoCAD Le format DWG a t con u par AutoDesk comme format de fichier pour le programme AutoCAD Il existe plusieurs versions diff rentes du format DWG notamment DWG r12 r2000 et r2004 DXF fichier d change de donn es Le format DXF est un format de fichiers graphiques 2D compatible avec la plupart des applications de CAO sur ordinateurs Macintosh et PC Ce format a t cr par AutoDesk comme m thode d change de donn es de CAO entre l application AutoCAD et d autres applications de CAO Anatomie d un fichier Epix Le format de fichier natif de Piranesi est connu sous le nom de Epix de l anglais Extended Pixel Ce format permet non seulement de stocker l image rendue en tant que telle mais galement d incorporer des informations suppl mentaires provenant du mod le 3D original Ces informations sont utilis es par les outils de coloriage de Piranesi pour effectuer un rendu intelligent de l image Chaque fichier Epix comporte trois c
79. e 1 Dessinez un profil de la face qui doit suivre la trajectoire Assurez vous que ce profil est peu pr s perpendiculaire la trajectoire S lectionnez l ensemble continu d ar tes repr sentant la trajectoire S lectionnez l outil Suivez moi dans le menu Outils les ar tes doivent tre encore s lectionn es Le curseur se transforme en bo te oblique accompagn e d une fl che Cliquez sur le profil que vous avez cr La surface sera extrud e de fa on continue le long de la trajectoire pr s lectionn e Google Inc 2007 128 Extrusion automatique d une face le long d une trajectoire sur une surface unique Le moyen le plus simple et le plus pr cis d extruder une face le long d une trajectoire consiste utiliser l outil Suivez moi pour s lectionner automatiquement une trajectoire et la suivre sur une surface coplanaire Pour utiliser l outil Suivez moi afin d extruder automatiquement une face le long d une trajectoire sur une surface unique 1 Identifiez l ar te de la g om trie que vous souhaitez modifier Cette ar te constituera votre trajectoire 2 Dessinez un profil de la face qui doit suivre la trajectoire Assurez vous que ce profil est peu pr s perpendiculaire la trajectoire S lectionnez l outil Suivez moi dans le menu Outils Maintenez la touche Alt enfonc e Cliquez sur le profil que vous avez cr PU pi D placez le curseur de la surface du profil vers la surface
80. effacer appuyez sur la touche Echap pour annuler l op ration d effacement avant que votre s lection ne soit effac e Astuce Essayez de proc der lentement lorsque vous effacez des entit s afin d viter que certaines d entre elles ne soient ignor es E Astuce Il est g n ralement plus rapide d effacer un grand nombre d entit s en les s lectionnant l aide de l outil de s lection puis en appuyant sur la touche Supprimer de votre clavier Vous pouvez galement supprimer les l ments s lectionn s en choisissant la commande Effacer du menu Edition Masquage de lignes Pour masquer des lignes au lieu de les effacer maintenez la touche Majuscule enfonc e lorsque vous utilisez l outil Effacer Adoucissement Lissage d ar tes Maintenez la touche Contr le enfonc e pour adoucir lisser des ar tes au lieu de les effacer Maintenez les touches Contr le et Majuscule simultan ment enfonc es pour annuler l adoucissement le lissage des ar tes amp Outil Colorier L outil Colorier sert affecter des mati res et des couleurs aux entit s de votre mod le Vous pouvez l utiliser pour colorier des entit s individuelles remplir des faces connect es ou remplacer une mati re par une autre dans l ensemble de votre mod le Vous pouvez activer l outil Colorier soit partir de la barre des outils principaux soit en choisissant Colorier dans le menu Outils Raccourci clavier B Vid o Divers d
81. en perspective l chelle Pour activer l option de mise l chelle assurez vous que le mode Perspective est d sactiv et que l une des vues standard est s lectionn e dans le sous menu Cam ra gt Standard Remarque M me si la projection axonom trique est utilis e pour obtenir un r sultat l chelle tous les angles ne sont pas forc ment mesurables sur une chelle Ce probl me est d au fait que SketchUp utilise une technique consistant raccourcir les lignes pour cr er un effet 3D sur un support 2D tel que le papier Utiliser les limites de la g om trie du mod le l option Utiliser les limites de la g om trie du mod le sert imprimer uniquement le mod le tel qu il est affich l aide de l outil Zoom tendu Cette option est susceptible d ignorer l arri re plan vide entourant le mod le Plage d impression de feuilles en mosa que Si l chelle actuelle est sup rieure au format de papier de votre imprimante ou de votre traceur le mod le entier peut tre imprim sur plusieurs feuilles de papier Ces feuilles de papier peuvent ensuite tre assembl es pour constituer votre mod le final l chelle Ainsi la disposition en mosa que vous permet d imprimer des preuves d un mod le de grande taille en format A3 par exemple sur une imprimante utilisant un format de papier plus r duit tel que le format A4 Vous pouvez galement imprimer des banni res qui s tendent sur plusieurs pages L i
82. enregistrement amp Envoyer LayOut Utilisez la commande Envoyer LayOut pour envoyer le mod le actuel LayOut Banque d images 3D Le sous menu Banque d images 3D contient des commandes permettant d acc der la Banque d images 3D T l charger des mod les Utilisez la commande T l charger des mod les pour t l charger un mod le depuis la Banque d images 3D de Google Partager le mod le Utilisez la commande Partager le mod le pour publier votre fichier de mod le et le fichier KML correspondant dans la Banque d images 3D La Banque d images 3D contient des mod les qui peuvent tre partag s avec d autres utilisateurs de Google Earth ou de SketchUp Exporter Utilisez le sous menu Exporter pour acc der la fonction d exportation de SketchUp qui s av re utile pour partager votre travail avec d autres personnes ou exporter vos dessins afin de les utiliser dans d autres applications Vous pouvez exporter votre mod le SketchUp en tant que mod le 3D graphique 2D tranche de section ou animation Google Earth Utilisez la commande Google Earth pour exporter votre mod le SketchUp en tant que fichier KMZ utiliser dans Google Earth Pour plus d informations sur cette commande reportez vous la section Exportation de mod les 3D KM2 Mod le 3D Utilisez la commande Mod le 3D pour exporter votre fichier SketchUp dans des formats 3D tels que des fichiers KMZ PRO D autres formats
83. et le long d un axe unique Tranche de section ar tes cr es par l intersection de la g om trie avec un plan de section Transparence mode param tre d affichage avec lequel toutes les faces sont dot es d une caract ristique de transparence g n rale Le mode Transparence est utile pour visualiser et parfois modifier les parties internes de votre mod le Triangulation orientation des triangles d une surface TIN horizontale ou verticale Voir galement R seau irr gulier triangul V Valeur de rotation angulaire valeur affich e dans la zone de contr le des valeurs lorsque l on mesure un angle l aide de l outil Rapporteur Visite outils ces outils servent visualiser votre mod le comme si vous le visitiez de l int rieur et de l ext rieur Z Zone de contr le des valeurs cette zone affiche des informations relatives aux dimensions de votre dessin pendant que vous travaillez Vous pouvez galement y saisir des valeurs afin de manipuler l entit s lectionn e Zone de dessin zone de la fen tre de dessin dans laquelle vous cr ez votre mod le Voir galement Fen tre de dessin Index 3DS 338 Exportation 338 Importation 319 Options d exportation 338 Options d importation 320 Probl mes d exportation connus 340 A Activation des outils Bac sable 378 Adapter une photo 172 Adaptation d un mod le 3D existant au contexte d une photo 169 Bo te de dialogue Adapter
84. et le sol des pi ces se rencontrent en un coin l origine est g n ralement situ e l intersection de ces l ments e Pour les photos prises partir d un point de vue dominant l immeuble ou la structure l origine se trouve g n ralement au niveau du coin sup rieur de l immeuble l intersection du toit et des murs e Pour les photos prises debout m me le sol l origine se trouve g n ralement au niveau du coin inf rieur de l immeuble l intersection du sol et des murs Rel chez le bouton de la souris L origine est tablie Cliquez sur une poign e d axe rouge Le curseur prend la forme d une main Placez le curseur sur le point de d part d une position repr sentant une ligne parall le l axe rouge sur la photo Rel chez le bouton de la souris Cliquez sur l autre poign e d axe rouge Le curseur prend la forme d une main Placez le curseur sur le point d arriv e d une position repr sentant une ligne parall le l axe rouge sur la photo Rel chez le bouton de la souris La premi re barre d axe est align e sur l axe rouge R p tez les tapes 9 14 pour les trois barres d axe restantes une rouge et deux vertes Cliquez l aide du bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel de session d adaptation de photo S lectionnez Termin Vous passez alors en session de dessin sur image Contrairement au mode de dessin normal de SketchUp il s agit d un mode de dessin 2D La mentio
85. face circulaire est extrud e pour former un cylindre e Surface multiface g n r e lorsqu une ou plusieurs ar tes d une face dot e d une entit courbe polyligne sont extrud es g n ralement l aide de l outil Pousser Tirer Vous pouvez galement en cr er une manuellement en adoucissant les ar tes l aide de l outil Effacer ou de la commande Adoucir Lisser Les surfaces multifaces ne poss dent pas de propri t s modifiables particuli res mais r pondent en tant qu entit unique l action des outils L image suivante pr sente les trois types de surfaces surface en arc surface cylindrique et surface multiface de gauche droite Cr ation d une surface en arc Comme cela a t mentionn pr c demment les surfaces en arc sont des surfaces extrud es dot es d une ou de plusieurs ar tes en forme d arc Pour dessiner une surface en arc 1 S lectionnez l outil Arc Le curseur se transforme en crayon accompagn d un arc 2 Cliquez pour placer le point de d part de l arc 3 Cliquez nouveau pour placer le point d arriv e de l arc 4 D placez votre souris pour ajuster la courbure Vous pouvez galement saisir au clavier des valeurs pour la corde la courbure et le nombre de segments on Cliquez nouveau pour valider la longueur de courbure S lectionnez l outil Ligne Le curseur se transforme en crayon 7 Cliquez sur l une des extr mit s de l arc pour d finir le point de d part de vot
86. fermer un groupe consiste cliquer en dehors du groupe l aide de l outil S lectionner ou appuyer sur la touche Echap Cette commande est disponible pour l entit groupe Convertir en polygone La commande Convertir en polygone permet de convertir une entit en arc polygonal qui bien que modifiable g n re des facettes standard lorsqu il est extrud Cette commande est disponible pour les l ments polyligne 3D cercle et courbe Cr er un groupe partir d une coupe Cette commande permet de g n rer de nouvelles ar tes encapsul es dans un groupe quel que soit l endroit o la section est en intersection avec une face Cette commande est disponible pour l entit plan de section Diviser Cette commande permet de diviser une entit en un nombre quelconque de segments gaux Elle n est pas disponible si l arc d limite une surface courbe Pour diviser une entit 1 Cliquez l aide du bouton droit sur l entit pour ouvrir son menu contextuel 2 S lectionnez Diviser Une s rie de points rouges appara t le long du segment de ligne 3 Faites glisser le curseur vers l avant ou vers l arri re le long de l entit pour augmenter ou diminuer le nombre de divisions Pour afficher une infobulle indiquant le nombre et la longueur des segments qui seront cr s immobilisez bri vement le curseur sur l entit segments Longueur 0 54m Remarque Le nombre de segments cr s est galement a
87. fin de d placement et la distance de d placement est affich e de fa on dynamique dans la zone de contr le des valeurs Tapez la valeur positive ou n gative de d placement par exemple 6m ou 35mm dans la zone de contr le des valeurs puis appuyez sur Entr e ou Retour Remarque Vous pouvez taper des valeurs dans la zone de contr le des valeurs en utilisant un syst me de mesures diff rent du syst me par d faut SketchUp convertit automatiquement les valeurs dans le syst me par d faut Vous pouvez par exemple taper 3 6 m me si le syst me utilis par d faut est le syst me m trique Saisie de coordonn es 3D SketchUp peut placer vos entit s sur une position d finie par des coordonn es exactes saisies l aide de ou relatives saisies l aide de lt gt dans l espace 3D Pour saisir une coordonn e 3D pendant une op ration de d placement 1 2 3 4 5 S lectionnez l outil de s lection Le curseur se transforme en fl che S lectionnez les entit s d placer S lectionnez l outil D placer Le curseur se transforme en fl che quatre directions Cliquez pour d finir le point de d part de l op ration de d placement D placez votre souris pour commencer d placer les entit s dans la direction correcte Les entit s s lectionn es suivent le d placement de votre souris De plus une ligne d inf rence appara t entre les points de d part et de fin du d placement et la distance de
88. l aide de l outil Suivez moi 1 Identifiez l ar te de la g om trie que vous souhaitez modifier Cette ar te constituera votre trajectoire 2 Dessinez la face qui doit suivre la trajectoire Assurez vous que ce profil est peu pr s perpendiculaire la trajectoire 3 Cliquez sur l outil Suivez moi dans la barre d outils Le curseur se transforme en cylindre oblique accompagn d une fl che 4 Cliquez sur la face que vous avez cr e Google Inc 2007 127 6 Faites glisser le curseur le long de la trajectoire SketchUp met la trajectoire suivie en surbrillance rouge au fur et mesure que vous faites glisser votre curseur sur le mod le Vous devez toucher le segment de trajectoire adjacent au profil pour que l outil Suivez moi commence au bon endroit Si vous s lectionnez comme ar te de d part une ar te qui ne touche pas le profil l outil Suivez moi commencera l extrusion partir de cette ar te et non partir du profil li l ar te Remarque Pour recommencer appuyez sur la touche Echap n importe quel moment de l op ration Cliquez de nouveau pour terminer l op ration Suivez moi lorsque vous avez atteint la fin de la trajectoire Pr s lection de la trajectoire Vous pouvez pr s lectionner la trajectoire l aide de l outil S lectionner pour aider l outil Suivez moi trouver la bonne trajectoire Pour extruder une face le long d une trajectoire pr s lectionn
89. l outil Panoramique Vous pouvez galement maintenir simultan ment enfonc s le bouton gauche et le bouton du milieu molette de d filement de la souris pour activer l outil Panoramique amp Outil Zoom L outil Zoom permet de d placer la cam ra votre vue pour agrandir ou r duire la vue Vous pouvez activer l outil Zoom soit depuis la barre d outils Cam ra soit depuis le menu Cam ra Raccourci clavier Z R alisation d un zoom avant ou arri re sur votre mod le Pour effectuer un zoom avant ou arri re l aide de l outil Zoom 1 S lectionnez l outil Zoom Le curseur prend la forme d une loupe accompagn e des signes plus et moins 2 Cliquez n importe o dans la zone de dessin et maintenez le bouton de la souris enfonc 3 Faites glisser le curseur vers le haut pour effectuer un zoom avant pour se rapprocher du mod le ou vers le bas pour effectuer un zoom arri re pour s loigner du mod le R alisation d un zoom avec une souris molette Vous pouvez effectuer un zoom avant sur votre mod le en faisant rouler la molette de votre souris vers l avant Pour effectuer un zoom arri re faites rouler la molette de votre souris vers l arri re Remarque Le centre du zoom est d fini par la position du curseur lorsque vous utilisez la molette de d filement et par le centre de l cran lorsque vous effectuez un zoom l aide du bouton gauche de votre souris Centrage du point de vue Effectuez un doubl
90. la g om trie sous le plan du sol les ombres au sol cr ent une g om trie inattendue appel e artefacts Les ombres au sol conviennent aux mod les dot s d arri re plans de couleur unie et dans lesquels toute la g om trie se trouve au dessus du plan du sol Google Inc 2007 36 Ombres sur les faces Les ombres appliqu es aux faces utilisent l angle des rayons du soleil pour projeter des ombres en fonction de l emplacement des faces par rapport aux autres faces L exemple ci dessous montre une ombre projet e sur des escaliers en fonction de la face du rectangle vertical en 3D Les calculs utilis s pour cr er des ombres sur les faces sont toutefois complexes et ralentissent les performances de votre ordinateur pour les mod les de grande taille Remarque Les faces dont l opacit est inf rieure 70 pour cent sont consid r es comme transparentes et ne projettent pas d ombre Les faces dont le niveau d opacit est sup rieur 70 pour cent projettent des ombres Il est impossible de projeter des ombres sur des faces transparentes L image suivante montre un rectangle transparent niveau d opacit inf rieur 70 pour cent qui ne projette pas d ombre gauche et un rectangle opaque opacit sup rieure ou gale 70 pour cent qui projette une ombre droite Ces deux syst mes d ombres sont con us pour tre compl mentaires et il est souvent n cessaire de les activer simultan ment Google Inc 2
91. la planche sont chacun entour s d une bo te englobante pointill e Les entit s telles que les lignes et les faces qui composent cette planche individuelle sont consid r es comme faisant partie du contexte de la planche ul Biblioth ques de composants Des biblioth ques de composants ont t cr es et incluses dans SketchUp pour vous permettre d ajouter ais ment des d tails vos mod les Ces composants comprennent entre autres des composants architecturaux standard portes fen tres etc des personnages des voitures des arbres et des formes g om triques Vous pouvez galement cr er vos propres biblioth ques de composants partir de composants pr existants ou de composants que vous avez cr s Remarque La section de t l chargement du site Web de SketchUp www sketchup com met votre disposition des biblioth ques de composants suppl mentaires adapt es diff rents domaines Axes de composant Les composants disposent de leurs propres axes qui sont par d faut align s sur les axes g n raux de la fen tre de dessin Il est possible de d placer ces axes pour modifier le placement du composant dans le mod le Comportement de d coupe et de collage Les composants tels que les portes et les fen tres peuvent tre con us de fa on pouvoir tre plac s sur des surfaces orient es de mani re particuli re comme les surfaces verticales des murs Ce comportement est
92. le Choisir la couleur ApEfr U Muancier Roue Roue chromatique azi HOi Menu Nuancier SketchUp vous permet de choisir parmi quatre syst mes de couleur la roue chromatique et les syst mes TLS TSL et RVB Choisissez le nuancier que vous souhaitez utiliser en cliquant dessus dans le menu d roulant situ dans la bo te de dialogue Choisir la couleur Case de couleur active La case de couleur active situ e sous le menu Nuancier contient la couleur s lectionn e Le contenu de la case de couleur active est conserv lorsque vous passez d un nuancier l autre ce qui vous permet d utiliser plusieurs nuanciers pour cr er vos couleurs Nuanciers SketchUp comprend quatre nuanciers utilis s pour s lectionner des mati res d nu es de texture dot es uniquement de couleurs Remarque Assurez vous que le style d affichage Ombr ou Ombr avec textures est s lectionn pour pouvoir afficher les couleurs appliqu es aux entit s Roue chromatique Les teintes sont dispos es radialement sur le p rim tre de la roue chromatique la saturation la plus forte se trouvant pr s du bord Pour modifier la luminosit de la couleur faites glisser vers le haut ou vers le bas le curseur qui se trouve droite Pour utiliser la roue chromatique s lectionnez la couleur souhait e en cliquant dessus dans le nuancier Vous pouvez galement faire glisser le pointeur l int rieur de la roue chromatique pour p
93. le des styles qui ne sont pas actuellement utilis s dans votre mod le Google Inc 2007 N CC Liste d roulante Biblioth ques cliquez sur cette liste d roulante pour afficher la liste de toutes les biblioth ques de composants propos es dans SketchUp Cliquez sur une biblioth que pour la s lectionner Menu D tails cliquez sur la fl che D tails pour afficher le menu D tails Pour en savoir plus lisez la section consacr e au menu D tails Onglet Modifier L onglet Modifier contient cinq panneaux distincts le panneau de rendu d ar te le panneau de rendu de face le panneau des styles de la zone de dessin le panneau des filigranes et le panneau des autres styles Onglet M lange L onglet M lange contient cinq cases correspondant aux cinq cat gories de l outil de s lection de styles styles d ar te de face d arri re plan de filigrane et de mod lisation Cliquez sur cet onglet pour afficher les cinq cases ainsi qu un deuxi me panneau de styles S lectionnez un style dans le deuxi me panneau de styles puis cliquez sur une ou plusieurs cases pour pr lever un chantillon des param tres correspondant ce style Par exemple cliquez sur un style dans le deuxi me panneau de styles puis cliquez sur la case Param tres d ar tes pour pr lever un chantillon des param tres d ar tes de ce style Le style repr sent dans la vignette de style est modifi pour refl ter les nouveaux param tres p
94. le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export S lectionnez le type d exportation Epix via la liste d roulante Type d exportation Facultatif Cliquez sur le bouton Options La bo te de dialogue Options d exportation Epix est alors affich e Facultatif Choisissez diff rentes options dans la bo te de dialogue Options d exportation Epix Facultatif Cliquez sur le bouton OK Cliquez sur le bouton Exporter L7 Remarque SketchUp exporte le mod le en fonction du point de vue actuel les fonctionnalit s non g r es telles que les textures et les ombres ne sont pas export es Remarque Votre cran doit tre r gl en mode de couleurs 32 bits pour pouvoir exporter correctement des fichiers Epix Bo te de dialogue Options d exportation Epix La bo te de dialogue Options d exportation Epix contient les options n cessaires pour l exportation de fichiers Epix Taille de l image La section Taille de l image de la bo te de dialogue Options d exportation Epix contient des options de taille et d chelle pour votre mod le Utiliser la taille de la vue cette option permet de d finir votre r sultat en fonction des dimensions exactes de votre zone de dessin SketchUp Largeur Hauteur les champs Largeur et Hauteur permettent de saisir des valeurs de format de page personnalis pour votre fichier e Astuce SketchUp ne peut pas exporter de fichier Epix si la compression est activ e Le fait
95. le groupe afin de le modifier Modifiez les entit s au sein du groupe Toute modification effectu e dans le contexte du groupe n affecte que l entit groupe Vous pouvez toutefois effectuer des alignements d inf rence sur des l ments de g om trie ext rieurs au groupe pendant la modification du groupe S lectionnez la commande Fermer groupe composant dans le menu dition pour terminer la session de modification Une autre m thode consiste faire un clic contextuel sur la bo te englobante du groupe s lectionn puis choisir la commande Fermer le groupe dans le menu contextuel Application de mati res aux groupes Tout l ment g om trique situ l int rieur d un groupe colori l aide de la mati re par d faut est colori lorsque vous coloriez un groupe non clat Par cons quent il est possible de disposer d entit s colori es de mani re individuelle dans un groupe alors que d autres l ments sont colori s l aide de la mati re affect e l ensemble du groupe L image suivante montre quatre voitures incluses dans des groupes Les pneus les pare chocs et les pare brise ont t peints en noir lors de la modification du groupe Chaque entit groupe enti re a t colori e apr s avoir t modifi e en rempla ant la couleur des faces colori es avec la mati re par d faut par la couleur appliqu e au groupe vert bleu rouge et jaune de gauche droite IN AA Google Inc
96. les Cette commande est disponible pour l entit composant Mettre la d finition l chelle La commande Mettre la d finition l chelle applique toute op ration de mise l chelle effectu e sur le composant s lectionn la d finition de composant qui se trouve dans l outil de s lection de composants Cette commande est disponible pour l entit composant S lectionner Le sous menu S lectionner contient plusieurs options permettant de s lectionner les l ments de g om trie li s l entit Ar tes englobantes la commande Ar tes englobantes permet de s lectionner toutes les ar tes qui englobent l entit s lectionn e Faces connect es permet de s lectionner toutes les faces connect es l entit s lectionn e Tous les l ments connect s permet de s lectionner tous les l ments connect s l arc s lectionn Tous les l ments du m me calque permet de s lectionner tous les l ments du calque actuel Cette commande est disponible pour les entit s polyligne 3D cercle courbe face ligne polygone et surface Ombres Le sous menu Ombres contient des options qui permettent l entit image de projeter et de recevoir des ombres Projeter permet la face de l entit de projeter une ombre Recevoir permet la face de l entit de recevoir des ombres projet es par d autres entit s Cette commande est disponible pour l entit Image Adoucir La
97. les entit s composant groupe et image Rayon Le champ Rayon indique le rayon de l entit s lectionn e Tapez de nouvelles valeurs dans ce champ pour modifier le rayon de l entit Cet l ment de la bofte de dialogue Infos sur l entit est disponible pour les entit s arc cercle et polygone Recevoir des ombres L l ment de menu Recevoir des ombres permet au composant de recevoir les ombres projet es par d autres entit s Cet l ment de la bo te de dialogue Infos sur l entit est disponible pour les entit s composant face groupe image et surface Segments Le champ Segments indique le nombre de segments de l entit s lectionn e Tapez de nouvelles valeurs dans ce champ pour modifier le nombre de segments de l entit Remarque La segmentation d un arc ne peut tre modifi e que si l entit arc fait partie d un l ment g om trique 2D pas d une surface courbe Cet l ment de la bofte de dialogue Infos sur l entit est disponible pour les entit s arc cercle courbe et polygone Taille en pixels Le champ Taille en pixels affiche les dimensions en pixels de l image s lectionn e Cet l ment de la bofte de dialogue Infos sur l entit est disponible pour l entit image Adoucir Cette option est utilis e pour donner l ar te un aspect adouci Cet l ment de la bo te de dialogue Infos sur l entit est disponible pour l entit ligne Lisser Cette option permet de donner aux faces
98. mat rielle Remarque I se peut que l acc l ration mat rielle ne soit disponible sur votre syst me que pour certaines r solutions et profondeurs de couleur V rifiez les param tres syst me de votre carte graphique pour voir si elle est compatible avec l acc l ration mat rielle allez dans Panneau de configuration sous Microsoft Windows Google n est pas en mesure de contr ler la qualit du pilote OpenGL pr sent sur votre syst me Les pilotes de carte vid o sont des logiciels propri taires d velopp s exclusivement par le fabricant de la carte vid o utilis e dans votre syst me Par cons quent Google ne peut en aucun cas garantir le bon fonctionnement de l acc l ration mat rielle avec SketchUp sur votre syst me Pour plus d informations r f rez vous la rubrique OpenGL Corriger le bug de s lection invers e Cochez la case Appliquer le correctif des faces s lectionn es pour corriger le probl me d certains pilotes de carte vid o qui provoque la s lection du verso des faces avec l outil S lectionner Cette option constitue une solution ce probl me Google Inc 2007 Utiliser la r ponse rapide Cochez la case Utiliser la r ponse rapide pour augmenter les performances lors de la modification de mod les de taille importante SketchUp effectue un test au d marrage de l application afin d valuer si votre carte vid o est capable de g rer cette option SketchUp active cette option
99. mod le D velopper la hi rarchie des composants Ham Hombre Eu Ar tes 16 Faces Copies de composant guides Points de guidage GS OUDES Images Polylignes 3d Plans de section Cotations Texte D finitions de composant Calques Mati res Purger les l ments inutilis s Corriger les probl mes Tout le mod le et Composants Les options Tout le mod le et Composants situ es dans la liste d roulante vous permettent d afficher soit les statistiques concernant tout votre mod le soit les statistiques relatives uniquement aux composants L option Composants s av re utile pour calculer le nombre de composants sp cifiques utilis s dans votre mod le tel que le nombre de pi ces d un type particulier pr sentes dans un assemblage mi D MM D D DO AA A e A e D velopper la hi rarchie des composants Cochez cette case pour inclure dans les statistiques les l ments individuels imbriqu s dans des composants Purger les l ments inutilis s Cliquez sur ce bouton pour supprimer de votre fichier tout composant mati re objet image calque et autre information compl mentaire Corriger les probl mes Cliquez sur ce bouton pour d tecter les probl mes mineurs dans votre mod le SketchUp g n ralement dus la grande libert d action offerte par SketchUp dans la conception 3D Cliquez sur le bouton Corriger les probl mes pour analyser votre mod le et signaler et corriger les probl mes vent
100. n cessaire pour remplir toute la face Une vignette de l image appara t dans la section Dans le mod le de la s lection de mati res pour indiquer qu il s agit d une texture Pour plus d informations sur l utilisation des textures reportez vous la section consacr e l outil Colorier Importation de modeles 3D DWG DXF SketchUp vous permet d importer des mod les 3D tels que des fichiers de CAO DWG et DXF afin de les placer dans votre mod le Pour importer un fichier choisissez Importer dans le menu Fichier Remarque En tant que membre du groupe OpenDWG Alliance Google est en mesure de vous fournir via SketchUp les outils de conversion de fichiers DWG les plus fiables actuellement disponibles Importation de fichiers DWG DXF Pour importer un fichier de mod le 3D 1 S lectionnez la commande Fichier gt Importer dans le menu Fichier La bo te de dialogue d ouverture de fichier appara t 2 S lectionnez le type de fichier importer dans la liste d roulante Type de fichier 3 Facultatif Cliquez sur le bouton Options pour modifier les options d importation du fichier import telles que les unit s Pour plus d informations reportez vous la section Options d importation ci apr s Cliquez sur OK pour importer le fichier La bo te de dialogue des r sultats d importation appara t pour pr senter les d tails du mod le import Remarque L importation d un fichier volumineux peut durer pl
101. nannan 81 OUIT MAC RSS Re nee e a a E E E 85 SEE 211011 e EEA E SEIE E A AETAT E dl TA KERT EIA EIEE A EE AEE 86 Outils A6 ESS nn D in nid een ec de es ee la nens dentiste Con G ion 90 OUEL ONG RS E N E N E 91 OU ATOS E A an te 95 Outil Main lev e PR rnnr Et EErEE EEeeeereennnnn ne 98 QUURECIANGIE rotier eras a aaa a aaae 100 Oul O2 Le ER RE 102 OU PONOON RSS Rd ee detente anse ec doi ato ee eut 104 OUUIS de MOGIFICAHON SES a nn 106 Qul Depla PS aa eaa e 107 OUR AE DIVOLBIE See a r a a nca a nn nee 113 OdulMetire a recreen aiana a Ne On a a 119 Outil PouUsSsSEr Tire onse ne D Net droite 123 OUUMSUIV Z MOIS ACER a a RS NAN NON A 127 Qu hDecaldg Eass un a E PS et en Se anne een 131 Outil Intersection avec le mod le siennes 134 Ouul POSitonner late AUr essuie a es tannne se sa eine te sait Ent e es faites 136 0 LULU EE de 81 0 EC AU Le le RP E asa a 145 Oun METO Sn de 146 OUR ABDOTIOUR RE Un Lits a ie iineue cena tons 149 DAXO SR RS A A 153 Oun GOTATIONE SR RE CR io een mie 154 PT RS ER A RS 156 OU Texte SDS RS M D en end nttiele ii he 159 OLUNPIANABES SCIE me nn eme ann end nan ie mm ni media gs it 161 Qul S CAMES en fee bise seat eee t ne ds a its sement assiste 163 F C C NES Sd dede ee lee han 164 SUVA EEE EE 165 AUTRES ES AIG EE LS PE EN Le 166 Adap er Une DROGUE re Ne a 167 O0 IR AE Te PR E S 174 OUI PANOAMIQUES ES SR nn nm ecrire ti eee aan E da 175 OU ZOO Data er ae Ceres Re D rate nn ne Dre ttes
102. o des erreurs irr cup rables sont d tect es dans votre mod le Cette bo te de dialogue contient l option qui permet de fermer SketchUp et d envoyer un rapport Google vous recommande de cliquer sur le bouton de fermeture de SketchUp et d envoi de rapport afin de fermer SketchUp et de conserver votre fichier auto enregjistr valide Ce rapport contient de pr cieuses informations concernant les erreurs irr cup rables Enregistrer une copie sous Utilisez la commande Enregistrer une copie sous pour enregistrer un nouveau fichier bas sur votre mod le actuel Cette commande permet de ne pas craser ni fermer le fichier actuel et s av re utile pour enregistrer des copies correspondant des tapes successives ou des versions d essai de votre travail D tection de probl mes En raison de la grande libert d action offerte par SketchUp lors de la conception en 3D certains probl mes mineurs peuvent survenir sur votre mod le Une fois ces probl mes r gl s il est fort probable que vous ne d tecterez aucune diff rence dans votre mod le si ce n est qu il fonctionnera mieux SketchUp v rifie tous les fichiers l ouverture et l enregistrement lorsque la case D tecter automatiquement les probl mes dans les mod les est coch e dans le volet G n ral des pr f rences de l application En cas d erreurs d tect es une bo te de dialogue est affich e pour vous permettre de les corriger Cette bo te de dialogue
103. objet Google Inc 2007 39 Tranches Le terme tranche d signe les contours mis en vidence apr s avoir fait passer un plan de section travers le mod le L image suivante montre une tranche indiqu e en rouge Ces ar tes se comportent comme des ar tes virtuelles dynamiques qui varient continuellement mesure que vous d placez le plan de section travers votre mod le l aide de l outil D placer Vous pouvez cr er un groupe partir de ces ar tes lorsque vous sectionnez horizontalement un mod le de maison par exemple afin de cr er une repr sentation en fil de fer du mod le le contour d un plan d tage par exemple Exportez ensuite cette tranche dans une application de CAO afin d y ajouter des d tails tels que les d tails de construction des murs Animations SketchUp vous permet de cr er diverses sc nes similaires aux diapositives des logiciels de pr sentation traditionnels contenant chacune des repr sentations de votre mod le obtenues en faisant varier certains param tres point de vue effets de coupe eic Ces sc nes peuvent tre combin es et visionn es de mani re s quentielle afin de constituer une animation Le moteur d animation peut tre r gl pour ins rer graduellement des transitions entre les effets des diff rentes sc nes afin d obtenir une pr sentation r ellement dynamique Mod lisation de terrain et de formes organiques SketchUp applique le concept du bac sable
104. ou module de compression appliquer votre animation vid o Lire le film la fin cette option est utilis e pour lancer votre lecteur vid o par d faut et lire le fichier d animation vid o export une fois qu il a t cr Toujours proposer les options d animation cette option est utilis e pour afficher la bo te de dialogue des options d exportation d animation chaque fois qu une animation vid o est cr e PRO Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6 Sc nes et animations Votre fichier SketchUp est constitu d une ou plusieurs sc nes Une sc ne est constitu e de votre mod le et d un ensemble de param tres qui lui sont propres tels que le point de vue l ombre l affichage et la coupe Votre mod le peut par exemple comporter un effet d ombre en matin e sur une sc ne et un effet d ombre en soir e sur une autre La fonction d animation de SketchUp vous permet de parcourir les sc nes et d observer le passage des ombres du matin au soir on appelle cela l tude des ombres Reliez plusieurs sc nes disposant chacune de ses propres param tres pour constituer une visite anim e de votre mod le Activez le Gestionnaire de sc nes depuis le menu Fen tre pour ajouter supprimer ou actualiser des sc nes Animations Les animations sont utilis es pour passer progressivement d une sc ne l autre de votre mod le chacune de ces sc nes constituant un tat du mod le SketchUp compre
105. outil Cercle permet de dessiner des entit s cercle Vous pouvez activer cet outil partir de la barre d outils de dessin ou du menu Dessiner Raccourci clavier C Dessin d un cercle Les cercles peuvent tre plac s sur des faces existantes ou tre s par s de la g om trie existante Pour dessiner un cercle 1 S lectionnez l outil Cercle Le curseur se transforme en crayon accompagn d un cercle 2 Cliquez pour placer le point central du cercle 3 loignez le curseur du point central pour d finir le rayon du cercle Ce faisant la valeur du rayon est affich e de mani re dynamique dans la zone de contr le des valeurs et vous pouvez la fixer en tapant une valeur de longueur puis en appuyant sur la touche Entr e ou Retour Vous pouvez galement utiliser la zone de contr le des valeurs pour sp cifier la segmentation du cercle Remarque Pour recommencer appuyez sur la touche Echap n importe quel moment de l op ration 4 Cliquez pour terminer le cercle si Q Astuce Vous pouvez cliquer et maintenir le bouton de la souris enfonc pour d finir le centre du cercle puis faire glisser le pointeur vers l ext rieur sans rel cher le bouton pour d finir le rayon Rel chez le bouton de la souris pour terminer le cercle Il est possible de sp cifier des valeurs de rayon et de segment l aide de la zone de contr le des valeurs imm diatement apr s avoir dessin un cercle Pour obtenir plus d informatio
106. par le curseur Faites glisser le curseur en l loignant du point d ancrage pour augmenter la taille de l image Cliquez une nouvelle fois pour terminer le placement de l image Importation de graphiques 2D en tant que textures Pour importer un fichier de graphique 2D en tant que texture l S lectionnez la commande Fichier gt Importer dans le menu Fichier La bo te de dialogue d importation de fichier appara t S lectionnez le type de fichier importer dans la liste d roulante Type de fichier S lectionnez le fichier importer Cochez la case Utiliser comme texture si vous voulez que votre image soit utilis e comme texture apr s avoir t import e vous devez pour cela colorier une surface existante l aide de limage Pour plus d informations reportez vous la section Importation de graphiques 2D en tant que textures ci apr s Cliquez sur OK pour importer le fichier L image est alors affich e dans la zone de dessin Votre curseur en forme de pot de peinture sera ancr sur l un des coins de l image Le pot de peinture n appara t que lorsque l image se trouve au dessus d une surface qui peut tre colori e l aide de cette image Cliquez sur une surface pour ancrer le point de l image tenu par le curseur Faites glisser le curseur en l loignant du point d ancrage pour augmenter la taille de l image sur la face Cliquez nouveau pour colorier votre image sur la face L image sera r p t e si
107. permettront de trouver des r ponses aux probl mes li s SketchUp e Utilisez l index du guide de l utilisateur en ligne pour trouver une rubrique e Effectuez une recherche dans la base de connaissances pour trouver une rubrique e Posez vos questions dans notre forum des utilisateurs Visitez le centre d aide en ligne en cliquant sur Centre d aide en ligne dans le menu Aide Aide gt Centre d aide en ligne Vous devez tre connect Internet pour acc der aux forums d utilisateurs Google SketchUp Pro Outre les options d assistance en libre service de Sketch p gratuit les utilisateurs de Google SketchUp Pro peuvent b n ficier par e mail d une aide l installation et la configuration disponible via le Centre d aide en ligne votre num ro de s rie vous sera demand N oubliez pas d inclure les informations suivantes dans votre message e Une copie du fichier SketchUp que vous tes en train de cr er e Une liste des ressources syst me de votre ordinateur type de processeur RAM donn es de la carte vid o et version exacte de votre syst me d exploitation Windows XP Professional avec Service Pack 2 par exemple e Une description d taill e de votre question ou du probl me Nouveaut s de cette version Google tient compte de vos suggestions et s efforce de mettre en uvre la plupart d entre elles dans les am liorations et les nouvelles fonctions de SketchUp Google SketchUp gratuit et Google SketchU
108. pile de bo tes de dialogue Pour accrocher une bo te de dialogue un autre l ment de l interface utilisateur 1 Affichez une bo te de dialogue en choisissant par exemple Fen tre gt Param tres d affichage 2 Cliquez sur la barre de titre de la bo te de dialogue en maintenant le bouton de la souris enfonc 3 D placez la bo te de dialogue vers le bord ext rieur de la fen tre de l application le bord de l cran ou le bas ou le haut d une autre bo te de dialogue telle que Param tres d ombre La bo te de dialogue s accroche au bord et s aligne sur ce dernier Remarque Les bo tes de dialogue accroch es la fen tre de l application ne se d placent pas en m me temps que cette derni re elles ne sont pas solidaires de la fen tre K Astuce Accrochez plusieurs bo tes de dialogue ensemble par le haut et par le bas pour former une pile de bo tes de dialogue Les bo tes de dialogue d une pile se d placent ensemble lorsque vous faites glisser la barre de titre de la zone situ e en haut de la pile oogle Inc 200 Manipulation de bo tes de dialogue empil es Une pile de bo tes de dialogue est constitu e par plusieurs bo tes de dialogue coll es les unes aux autres par le haut et par le bas L image suivante montre une pile de bo tes de dialogue au milieu de laquelle la bo te de dialogue Adoucir les ar tes se trouve ouverte Adoucir les ar tes Vous pouvez manipuler l
109. placement consiste simplement d placer la punaise vers un autre emplacement sur la mati re Faire glisser a pour effet de manipuler la mati re par exemple en la redimensionnant ou en l inclinant L outil Positionner la texture dispose de deux modes le mode Punaises verrouill es et le mode Punaises d verrouill es Manipulation d une mati re en mode Punaises verrouill es Le mode Punaises verrouill es vous permet de mettre l chelle d incliner et de scinder une texture en maintenant une ou plusieurs punaises fixes Le mode Punaises verrouill es est id al pour les mati res dispos es en mosa que telles que les textures de briques ou de toitures Pour manipuler une mati re en mode Punaises verrouill es 1 Effectuez un clic contextuel sur la mati re pour afficher ses options de menu 2 S lectionnez l option Positionner dans le sous menu Texture Une matrice de lignes pointill es s affiche sur la mati re pour indiquer les carr s de mati re individuels Le curseur se transforme en main et quatre punaises sont affich es 3 Faites un clic contextuel sur la mati re S lectionnez la commande Punaises verrouill es si aucune coche n est pr sente c t de cette commande Des ic nes de couleur apparaissent c t de chaque punaise chacune d elle repr sentant une op ration de positionnement de texture diff rente 5 Manipulez la mati re en cliquant sur l une des punaises tout en maintenant le bouton
110. point de d part d une autre ligne Vous pouvez cr er une autre ligne en d pla ant le curseur partir de ce point de d part puis en cliquant de nouveau Les deux lignes obtenues sont dites coplanaires et en intersection au niveau des points de d part et d arriv e Trois lignes ou plus coplanaires en intersection au niveau de leurs points d arriv e et de d part c d formant une boucle g n rent une entit face Assurez vous que l inf rence infobulle de point d arriv e est visible chaque fois que vous fermez une entit face afin de garantir des lignes continues L outil Ligne est rel ch mais demeure actif apr s la cr ation d une face E xtr mit OL Astuce Choisissez le style de rendu Ombr dans les param tres d affichage Fen tre gt Param tres d affichage pour afficher clairement les nouvelles faces cr es Division d une face Pour diviser une face tracez une ligne dont les points de d part et d arriv e se trouvent sur des ar tes de cette face L image suivante montre un rectangle divis par une ligne trac e partir d une ar te et prolong e jusqu l ar te oppos e Int gration des lignes Il arrive parfois que des lignes qui se chevauchent ne soient pas divis es ni int gr es une face Les lignes qui ne font pas partie du p rim tre d une face sont affich es en gras voir image de gauche ci dessous Ce comportement n est visible que si l option de style de rendu
111. propose trois options Toujours corriger mes mod les Corriger et Corriger plus tard Google vous recommande de cliquer sur le bouton Toujours corriger mes mod les afin de corriger le probl me Ce bouton active galement l option Corriger automatiquement les probl mes d tect s dans le volet G n ral des pr f rences de l application Cette option de pr f rences permet SketchUp de corriger automatiquement les probl mes sans intervention de votre part Pour plus d informations reportez vous la section consacr e l option Corriger automatiquement les probl mes d tect s SketchUp v rifie la pr sence d erreurs irr cup rables dans votre mod le lorsque vous utilisez la fonction d enregistrement d une copie sous un nom particulier afin d viter l crasement ventuel d un fichier automatiquement enregistr correct Une bo te de dialogue est affich e dans les rares cas o des erreurs irr cup rables sont d tect es dans votre mod le Cette bo te de dialogue contient l option qui permet de fermer SketchUp et d envoyer un rapport Google vous recommande de cliquer sur le bouton de fermeture de SketchUp et d envoi de rapport afin de fermer SketchUp et de conserver votre fichier auto enregistr valide Ce rapport contient de pr cieuses informations concernant les erreurs irr cup rables Revenir Utilisez la commande Revenir pour r tablir le document actif dans l tat o il se trouvait lors de son dernier
112. ra pivote vers le haut ou vers le bas PDV voir Point de vue Perspective distorsion de l angle de la cam ra qui permet de repr senter le mod le comme Si VOUS VOUS teniez une distance fixe et que vous l observiez sans bouger certains l ments paraissent plus proches tandis que d autres sont plus lointains les entit s ne sont pas l chelle Perspective deux points la perspective deux points comprend deux points de fuite pf situ s gauche et droite du spectateur Ce type de perspective est g n ralement utilis pour repr senter les trois dimensions sur un support deux dimensions Toutes les lignes dessin es dans les axes bleus sont exactement perpendiculaires au plan du sol lorsque l on visionne un dessin en 3D dans une perspective 2 points Perspective trois points la perspective trois points comprend trois points de fuite pf ce qui permet de construire une forme dans n importe quelle orientation La perspective trois points est g n ralement utilis e pour repr senter les trois dimensions dans un environnement 3D tel que SketchUp Perspective un point en perspective centrale ou perspective un point il n existe qu un seul point de fuite pf qui se trouve juste devant le spectateur il s agit du point de fuite correspondant la direction de la vue Cela n est pas d termin par notre vue mais plut t par les faces planes et les murs de tunnel de tous les objets de la v
113. refl te la hi rarchie des composants et des groupes de votre mod le Pour explorer une hi rarchie de composants et de groupes l aide de la vue hi rarchique 1 Affichez la structure de composants en s lectionnant Fen tre gt Structure La bo te de dialogue Structure s ouvre pour vous pr senter une vue hi rarchique de votre mod le Les entit s groupe et composant situ es au niveau racine niveau le plus lev de la hi rarchie sont affich es Une ic ne contenant le signe plus appara t en regard des composants et groupes comprenant des niveaux de hi rarchie suppl mentaires groupes et composants suppl mentaires inclus dans les groupes et composants du premier niveau Cliquez sur l ic ne plus pour afficher la liste des groupes ou composants inclus dans d autres groupes ou composants Ou bien cliquez sur le menu D tails de la structure puis s lectionnez l option Tout d velopper afin de d velopper la hi rarchie pour faire appara tre tous les niveaux Cliquez sur n importe quel nom de groupe ou de composant dans la vue hi rarchique pour s lectionner le groupe ou le composant correspondant dans votre mod le Facultatif Double cliquez sur le nom d un groupe ou d un composant dans la vue hi rarchique pour modifier ce groupe ou ce composant dans votre mod le Identification d l ments dans la hi rarchie de la structure La structure utilise une combinaison d ic nes et de texte pour identifier l tat
114. rent aucun comportement d inf rence et n affectent aucunement la g om trie Les croquis main lev e sont g n ralement utilis s pour le trac de dessins import s la cr ation de croquis 2D ou la d coration de votre mod le Pour dessiner des polylignes 3D utilisez l outil Main lev e Remarque Vous pouvez faire clater un croquis main lev e en plusieurs segments d ar te normaux l aide de la commande de menu contextuel Eclater r f rez vous la section consacr e aux commandes du menu contextuel Polyligne 3D plus loin dans cette rubrique Remarque Les polylignes 3D ressemblent aux entit s courbe mais elles sont plus fines que ces derni res Google Inc 2007 300 Entit s surface Les entit s surface sont constitu es de plusieurs faces assembl es l aide d ar tes adoucies pour donner une impression d arrondi Bien que les faces planes individuelles qui constituent un ensemble de faces courbes demeurent des entit s s par es elles peuvent se comporter comme un groupe unique lorsqu elles sont s lectionn es ou colori es Il existe trois types de surfaces mais la bo te de dialogue Infos sur l entit ne les reconna t que comme entit surface e Surface en arc g n r e lorsqu une ou plusieurs ar tes d une face dot e d une entit arc sont extrud es g n ralement l aide de l outil Pousser Tirer e Surface cylindrique similaire aux surfaces en arc mais g n r e lorsqu une
115. s groupe au sein d un groupe Vous pouvez en outre m langer vos hi rarchies en incluant des composants et des groupes dans d autres composants et groupes clatement dissociation d un groupe Vous pouvez faire clater dissocier une entit groupe afin de la d composer selon ses entit s originales Pour faire clater un groupe 1 2 3 S lectionnez l outil S lectionner Le curseur se transforme en fl che S lectionnez le groupe que vous souhaitez faire clater S lectionnez Groupe gt clater dans le menu dition Vous pouvez galement faire un clic contextuel sur le groupe s lectionn puis choisir Eclater dans le menu contextuel Le groupe est d compos en fonction de ses diff rentes entit s d origine Les l ments qui font partie de groupes plac s dans des positions adjacentes d autres l ments g om triques peuvent se retrouver unis des l ments ext rieurs au groupe apr s l clatement de ce dernier Modification d un groupe Vous pouvez ouvrir des groupes en vue de les modifier Pour modifier un groupe 1 S lectionnez la commande Groupe gt Modifier le groupe dans le menu dition Vous pouvez galement faire un clic contextuel sur le groupe s lectionn puis choisir Modifier le groupe dans le menu contextuel Une bo te englobante entoure alors le groupe tandis que les entit s ext rieures ce dernier sont estomp es affich es en gris Astuce Double cliquez sur
116. sans probl me pratiquement n importe qui les fichiers TIFF requi rent parfois des logiciels suppl mentaires pour pouvoir tre lus sur certains syst mes Le format TIFF est g n ralement utilis pour l impression en haute r solution partir d applications de PAO Remarque SketchUp n est pas compatible avec les fichiers TIFF 1 bit par pixel Les images compress es via RLE sont d compress es une fois qu elles ont t import es dans SketchUp BMP Bitmap Le format de fichier BMP a t cr pour les syst mes d exploitation Microsoft Windows afin de servir principalement comme format d image d arri re plan Le format BMP n utilise aucun type de compression Il est donc tr s utile pour cr er des fichiers temporaires destin s tre modifi s dans d autres applications Les fichiers BMP peuvent n anmoins atteindre des dimensions trop importantes pour l archivage le Web et l envoi par e mail TGA Truevision Advanced Raster Graphics Adapter ou Targa Les fichiers TGA ont t d velopp s par AT amp T afin d tre utilis s avec les cartes vid o Truevision qui ont permis la haute r solution et la capacit d affichage en couleurs r elles sur les premiers ordinateurs Tous les ordinateurs personnels poss dent aujourd hui des capacit s graphiques largement sup rieures aux anciennes cartes Targa Le format TGA est toutefois encore utilis en raison de son mode de compression sans perte de sa stabilit et du fa
117. si la r ponse rapide est prise en charge Vous pouvez galement essayer d utiliser cette option en cochant manuellement la case Utiliser la r ponse rapide SketchUp vous signalera toutefois que l activation de cette option peut provoquer des probl mes sur votre syst me si la r ponse rapide n est pas g r e Google recommande vivement de r gler le param tre d anticr nelage de votre pilote sur le mode de contr le par l application il s agit g n ralement du param tre par d faut de la plupart des pilotes de carte graphique afin d assurer un fonctionnement correct de la r ponse rapide Il se peut que vous constatiez quelques anomalies de rendu telles qu un affichage flou du mod le si vous utilisez la r ponse rapide et que l option de contr le par l application n est pas activ e Capacit s Le tableau des capacit s contient une ou plusieurs combinaisons diff rentes de param tres de carte graphique susceptibles de bien fonctionner avec SketchUp Ces combinaisons ont t choisies par SketchUp en cours d ex cution dans une longue liste de combinaisons de param tres compatibles avec votre carte graphique SketchUp utilise par d faut la combinaison la plus l mentaire pour assurer un rendu correct de vos mod les Choisissez une autre combinaison si vous souhaitez modifier vos capacit s graphiques au sein de SketchUp Anticr nelage SketchUp utilise g n ralement par d faut une combinaison comprenant une valeur d antic
118. signal s l utilisateur par le moteur d inf rence et peuvent tre utilis s comme r f rences pour le dessin dans l espace 3D Intersection division de faces et d ar tes en vue de cr er des faces et des ar tes ind pendantes suppl mentaires par l intersection de la face ou de l ar te avec une ligne L Langage de programmation Ruby langage de script orient objet Longueur de corde distance entre le point de d part et le point d arriv e d une entit Arc Maillage polygonal surface constitu e de polygones obtenus chacun partir de point espac s de mani re irr guli re Mati re peinture virtuelle dot e d attributs de couleur et de texture Une mati re de brique par exemple peut contenir la couleur rouge et une apparence ou une texture brute semblable celle de la brique Mati re par d faut mati re affect e toutes les faces nouvellement cr es La mati re par d faut est diff rente pour le recto et le verso des faces Menu contextuel menu de commandes disponible dans un contexte particulier comme lorsqu une ligne ou un composant est s lectionn Mod le contenu d un fichier SketchUp Voir galement Composant Mod lisation partir d ar tes forme de mod lisation dans laquelle une surface est automatiquement cr e d s que 3 ar tes coplanaires se recoupent Modification outil outil logiciel utilis pour modifier des entit s ou de la g om trie existantes Moteu
119. sous pour enregistrer le style s lectionn dans un fichier distinct style en lui donnant un nouveau nom et un nouvel emplacement Vous pouvez utiliser cette commande pour enregistrer des styles qui ont t modifi s ou cr s au cours d une session de dessin Menu D tails Pour ouvrir le menu local D tails cliquez sur la fl che vers la droite situ e en regard de la liste d roulante des biblioth ques de styles Ce menu vous propose des fonctions suppl mentaires relatives aux composants Cr er un style S lectionnez la commande Cr er un style pour cr er une copie du style actif dans la biblioth que Dans le mod le Ouvrir ou cr er une biblioth que S lectionnez la commande Ouvrir ou cr er une biblioth que pour ouvrir une biblioth que ou un fichier existante ou pour cr er une biblioth que un dossier de styles Remarque La commande Ouvrir ou cr er une biblioth que affiche une bofte de dialogue de s lection de dossiers Cette bofte de dialogue n affiche que les dossiers pas les fichiers S lectionnez le dossier ou l emplacement contenant le fichier souhait puis cliquez sur le bouton OK Enregistrer la biblioth que sous S lectionnez la commande Enregistrer la biblioth que sous pour enregistrer une copie de biblioth que sous un nouveau nom Ajouter la biblioth que aux favoris S lectionnez la commande Ajouter la biblioth que aux favoris pour ajouter une biblioth q
120. suivante montre le d placement de la face sup rieure gauche vers le bas dans la direction de l axe bleu Apr s cette action la face sup rieure de droite fait un angle qui cr e une pente sur l un des c t s HE s wA Sur l axe bleu 3 Enfin la derni re image montre le d placement vers la gauche de l ar te sup rieure de gauche Le mod le est transform en forme trap zo dale Veillez utiliser l outil D placer pour saisir et d placer des ar tes et des faces lorsque vous commencerez manipuler des mod les dans SketchUp Astuce L exp rimentation et l aspect ludique ont un r le extr mement important dans le processus d apprentissage de SketchUp Apprenez d abord dessiner avec pr cision avant d utiliser les concepts de dessin rapide pr sent s dans cette section Pliage automatique Dans SketchUp les faces doivent n cessairement rester planes en toutes circonstances La fonction de pliage automatique ou de pliure de SketchUp permet d aplanir chaque fois que cela est n cessaire toute face ayant t d form e par une op ration quelconque Dans l image de gauche ci dessous la face sup rieure d un volume hexagonal cr l aide de l outil Polygone puis de l outil Pousser Tirer a fait l objet d une rotation l aide de l outil Faire pivoter Comme les diff rents l ments des mod les de SketchUp sont solidaires par nature les c t s de la forme qui partagent des ar tes comm
121. sur votre vue de mani re que l entit enti re soit visible et centr e dans la fen tre de dessin Cette commande est disponible pour les entit s polyligne 3D cercle composant courbe face groupe image ligne polygone et surface Utiliser comme mati re La commande Utiliser comme mati re permet de cr er dans la section Dans le mod le de l outil de s lection de mati res une mati re partir de l image Cette commande est disponible pour l entit Image Infos sur l entit S lectionnez une entit puis faites un clic contextuel dessus ou s lectionnez Fen tre gt Infos sur l entit pour visualiser et modifier les attributs de cette entit Les champs de la bo te de dialogue Infos sur l entit de toutes les entit s de SketchUp sont pr sent s ci dessous Remarque Certains de ces l ments ne sont visibles que lorsque la fl che D tails du coin sup rieur droit est orient e vers le haut Surface Le champ Surface indique la surface de l entit actuellement s lectionn e S lectionnez la commande de menu contextuel Surface gt S lection pour calculer la surface de plusieurs entit s s lectionn es Cet l ment de la bo te de dialogue Infos sur l entit est disponible pour l entit face Fl che La liste d roulante Fl che contient une liste des t tes de fl che autoris es pour l entit texte s lectionn e Cet l ment de la bo te de dialogue Infos sur l entit est d
122. te de dialogue de s lection d images appara t Retrouvez et s lectionnez le fichier d image souhait puis cliquez sur le bouton Ouvrir Le fichier d image appara t dans le champ de fichier de texture situ sous la case Utiliser l image de texture D s lectionnez la case Utiliser l image de texture pour indiquer que vous ne souhaitez plus utiliser un fichier d image dans votre mati re le fichier de texture est supprim Remarque Le fait de cocher nouveau la case Utiliser l image de texture ne permet pas de r cup rer un fichier d image pr c dent Vous serez invit s lectionner un nouveau fichier d image Fichier de texture Le champ Fichier de texture contient le nom d un fichier d image repr sentant une texture ventuellement associ la mati re actuelle Vous pouvez faire glisser des fichiers d image dans ce champ ou cliquer sur l ic ne d ouverture de fichier droite pour rechercher et ouvrir un fichier d image Colorier Cochez la case Colorier pour imposer la m me teinte toutes les couleurs de l image Cette option s av re utile pour les fichiers dont les couleurs ne sont pas correctement affich es R initialiser la couleur Cliquez sur le bouton R initialiser la couleur pour r initialiser la couleur de la mati re selon la couleur originale du fichier d image Dimensions Les textures sont r p t es telle une mosa que lorsqu elles sont peintes sur des surfaces Les options Dimensions
123. touche Contr le de votre clavier puis rel chez la Le curseur se transforme en fl che dot e d un signe plus Cette action signale SketchUp que vous souhaitez dupliquer les entit s s lectionn es Cliquez sur les entit s s lectionn es copier Google Inc 2007 110 6 D placez la souris pour copier les entit s Une copie des entit s s lectionn es suit le d placement de voire souris 7 Cliquez sur le point de destination pour terminer l op ration de copie Les entit s copi es sont pr sent s lectionn es et les entit s originales sont d s lectionn es 8 Tapez un coefficient de multiplication pour cr er des copies multiples suppl mentaires Par exemple si vous tapez 2x ou 2 une copie suppl mentaire sera cr e soit 2 copies au total celle que vous avez copi e manuellement plus celle que vous avez copi e automatiquement en effectuant cette op ration Cr ation de copies quidistantes Vous pouvez diviser la distance entre la copie et l original en saisissant un coefficient de division Par exemple si vous tapez 5 ou 5 vous obtiendrez cinq copies r parties de fa on uniforme entre l original et la premi re copie Vous pouvez continuer saisir des distances et des multiplicateurs autant de fois que vous le souhaitez a e Astuce Cette fonction est particuli rement utile pour cr er des mod les d l ments tels que des cl tures des ponts et des plateformes pour lesquels p
124. toute la vue hi rarchique ouvrir toutes les branches de la structure Tout r duire Cette fonction est utilis e pour r duire toute la vue hi rarchique fermer toutes les branches de la structure Trier par nom S lectionnez l l ment de menu Trier par nom pour activer le tri alphab tique des groupes et des composants Bo te de dialogue Brouillard L option Brouillard est g n ralement utilis e comme effet sp cial lors des pr sentations Cliquez sur la commande de menu Brouillard dans le menu Fen tre pour afficher la bo te de dialogue Brouillard Brouillard x MW Afficher le brouillard Distance T ve es 100 Couleur M Utiliser la couleur d arri re plan R glage du brouillard Utilisez la bo te de dialogue Brouillard pour appliquer des effets de brouillard votre mod le Pour appliquer du brouillard 1 Cochez la case Activer le brouillard En fonction de la vue sur votre mod le et de la position des curseurs de brouillard il se peut que du brouillard apparaisse autour de votre mod le 2 R glez les curseurs Pour plus d informations consultez la rubrique intitul e R glage des curseurs de brouillard Remarque Les curseurs de brouillard se d placent automatiquement lorsque vous changez de point de vue lorsque vous effectuez un zoom avant ou un zoom arri re par exemple Comme dans le vrai brouillard la g om trie devient plus claire au fur et mesure que v
125. u avant impression et Imprimer contiennent les m mes s ries d options La seule diff rence entre les deux est que la bo te de dialogue Aper u avant impression affiche votre mod le l cran plut t que via l imprimante Un l ment configur dans l une de ces bo tes de dialogue appara t automatiquement dans l autre S lectionnez Fichier gt Aper u avant impression ou Fichier gt Imprimer pour faire appara tre les bo tes de dialogue correspondantes Pippa awd meman legerur e cer Elsa Ln Ta Bien Cote u eap rss De Carreriae Pages TGS pr de CPE Ce dcr Core FF Wum char Rate be Lime F 4 P Sobee Ce Eo AE DCE Fake Pirgrezser T hjata ibi FF Liis ka iaig e la phei di Bath A E Pis dire de heie en aa s F RS fi inah M Fame Da i Ki r iaie le mode de hante pr craon Hili Aimi Les bo tes de dialogue Aper u avant impression et Imprimer vous permettent de choisir plusieurs options pour l impression d un mod le SketchUp Imprimante La section Imprimante de la bo te de dialogue Imprimer sert s lectionner une imprimante sp cifique et la configurer S lectionnez l imprimante utiliser dans la liste d roulante Nom Cliquez sur le bouton Propri t s pour configurer l imprimante en vue de l impression la bo te de dialogue des propri t s est diff rente d une imprimante l autre Plage d impression des onglets de page La section Plage d impression des onglets de page d
126. un angle pr cis en degr s tapez la valeur d cimale dans la zone de contr le des valeurs tandis que vous faites pivoter le curseur autour du rapporteur Si vous tapez 34 1 par exemple l angle sera pr cis ment de 34 1 degr s La saisie de valeurs n gatives a pour effet de d placer l angle dans le sens contraire des aiguilles d une montre Vous pouvez sp cifier une valeur angulaire pr cise soit pendant l op ration de rotation soit imm diatement apr s Saisie d une valeur de pente Pour sp cifier un nouvel angle sous forme de pente tapez les deux valeurs s par es par un deux points dans la zone de contr le des valeurs par exemple 8 12 La saisie de valeurs n gatives a pour effet de d placer l angle dans le sens contraire des aiguilles d une montre Vous pouvez sp cifier une valeur angulaire pr cise soit pendant l op ration de rotation soit imm diatement apr s Remarque SketchUp peut fonctionner avec une pr cision angulaire allant jusqu au dixi me de degr Verrouillage de l orientation actuelle du rapporteur Pour verrouiller l orientation de l op ration maintenez la touche Majuscule enfonc e avant de cliquer sur une entit k Outil Axes L outil Axes permet de d placer ou de r orienter les axes de dessin au sein de votre mod le Il peut parfois s av rer n cessaire par exemple de d placer les axes si vous tes en train de construire des objets rectangulaires plus ou moins obliques les uns par rapp
127. un groupe partir des entit s s lectionn es Cr ation d un groupe Les groupes sont utiles pour combiner des entit s afin d effectuer rapidement des op rations telles que la copie ou le d placement de plusieurs entit s la fois Pour cr er un groupe 1 2 S lectionnez l outil S lectionner Le curseur se transforme en fl che Pour commencer un rectangle de s lection cliquez proximit imm diate des entit s que vous souhaitez s lectionner et maintenez le bouton de la souris enfonc Faites glisser la souris vers le coin oppos au point de d part de la s lection Rel chez la souris une fois que tous les l ments sont soit partiellement inclus s lection de gauche droite soit totalement inclus s lection de droite gauche dans le rectangle de s lection S lectionnez Cr er groupe dans le menu dition Vous pouvez galement faire un clic contextuel sur les entit s s lectionn es puis choisir Cr er groupe dans le menu contextuel Les l ments g om triques que vous avez s lectionn s apparaissent regroup s au sein d une bo te englobante mise en surbrillance Remarque L op ration de cr ation de groupe d connecte toute g om trie connect e la g om trie regroup e avant l insertion de la g om trie dans le groupe La g om trie d connect e est maintenue hors du contexte du groupe Remarque Vous pouvez tablir des hi rarchies de groupes en regroupant d autres entit
128. un troisi me comportant un d tail particulier Options d importation Certains fichiers de CAO peuvent contenir des unit s non standard des faces coplanaires ou des faces orient es de mani re non homog ne Vous pouvez forcer SketchUp analyser et r parer automatiquement ces probl mes pendant la proc dure d importation G om trie Fusionner les faces coplanaires les plans peuvent tre import s dans SketchUp l aide de lignes triangul es La suppression manuelle de ces lignes peut parfois s av rer fastidieuse L option Fusionner les faces coplanaires est utilis e pour forcer SketchUp supprimer automatiquement ces lignes Orienter syst matiquement les faces cette option est utilis e pour analyser le sens des faces import es et les orienter afin qu elles aient toutes le m me sens Mettre l chelle Certains formats de CAO tels que DXF enregistrent les donn es en unit s g n riques Unit s s lectionnez le type d unit utilis dans le fichier de CAO original afin d importer la g om trie avec l chelle correcte Attention SketchUp ne reconna t que les faces dont la surface est sup rieure ou gale 0 001 pouce carr Il peut arriver que des faces minuscules soient cr es durant le processus d importation si vous s lectionnez des unit s en millim tres dans SketchUp alors que le mod le tait l origine destin tre affich en m tres Veillez par cons quent utiliser un ty
129. utilis et fournit un moyen direct d exporter des mod les SketchUp simples dans une large gamme de fichiers de mod lisation 3D Comme le format 3DS pr serve les affectations de mati re et de texture ainsi que le positionnement de la cam ra il permet souvent de transf rer les id es g n r es dans SketchUp avec plus de fid lit que les formats con us pour la CAO Exportation de fichiers 3DS Pour exporter un fichier 3DS 1 S lectionnez Fichier gt Exporter gt Mod le 3D La bo te de dialogue d exportation de mod les est alors affich e 2 Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export 3 s lectionnez le type d exportation 3DS via la liste d roulante Type d exportation 4 Facultatif Cliquez sur le bouton Options La bo te de dialogue des options d exportation 3DS est alors affich e 5 Facultatif R glez les options de la bofte de dialogue des options d exportation 3DS 6 Facultatif Cliquez sur le bouton OK 7 Cliquez sur le bouton Exporter Bo te de dialogue Options d exportation 3DS La bo te de dialogue des options d exportation 3DS contient des options destin es l exportation de fichiers 3DS G om trie Exporter objet unique cette commande permet d exporter votre mod le SketchUp en tant que maille 3DS unique Une fois import e dans une autre application cette maille unique est simple s lectionner et manipuler Si la maille d passe le nombre
130. vectorielles 2D Largeur le champ Largeur est utilis pour sp cifier une largeur exacte pour les polylignes dot es de cette option L option n est disponible que si la case Polylignes avec largeur est coch e et la case Automatique est d coch e Automatique lorsque cette option est activ e l paisseur des lignes profil es est d finie en fonction des proportions affich es dans la zone de dessin de SketchUp Cette option n est disponible que si la case Polylignes avec largeur est coch e Lignes de section La section Lignes de section de la bo te de dialogue des options de ligne cach e DWG DXF fournit des options pour l exportation des lignes de coupe Aucune cette option permet d exporter des lignes de coupe de largeur standard Polylignes avec largeur cette option permet d exporter des lignes de coupe sous la forme d entit s polyligne AutoCAD Entit s ligne paisse cette option permet d exporter des lignes de coupe en tant que lignes paisses AutoCAD Cette option n est disponible que pour l enregistrement de fichiers DWG AutoCAD 2000 ou ult rieur Placer sur un calque s par cette option est utilis e pour sortir les lignes de coupe sur leur propre calque Elle peut tre utile pour tracer les lignes de coupe avec une paisseur de trait diff rente ou pour modifier rapidement l paisseur de toutes les lignes de coupe dans un logiciel de CAO ou d illustration s par Remarque L option Placer sur un c
131. vidence les lignes de g om trie situ es au premier plan par rapport aux lignes situ es l arri re plan L image suivante montre une s rie de cubes pr sentant des ar tes normales et des ar tes mises en vidence par l effet de profondeur Remarquez que les ar tes situ es au premier plan de chacun des cubes s amincissent petit petit en partant du premier plan vers l arri re plan et du haut vers le bas Saisissez dans le champ correspondant une paisseur en pixels donner aux lignes mises en vidence par l effet de profondeur Cette paisseur est appliqu e aux lignes situ es au premier plan comme dans le cube du milieu en bas dans l image suivante de votre mod le Ar tes prolong es Cochez cette case pour prolonger l g rement chaque ligne au del de son point d arriv e afin de donner votre mod le un aspect de croquis r alis la main Ce style de rendu d ar tes n affecte pas le comportement d inf rence Saisissez une longueur en pixels donner au prolongement des lignes L image suivante montre une s rie de cubes pr sentant des ar tes normales et des ar tes prolong es Google Inc 2007 236 Extr mit s Cochez la case Extr mit s pour paissir les lignes au niveau de leurs extr mit s Saisissez dans le champ correspondant une longueur en pixels pour les extr mit s mises en vidence L image suivante montre une s rie de cubes pr sentant des ar tes normales et des ar tes dont les ex
132. vidence utilis e pour indiquer une s lection Choisissez une couleur offrant un contraste suffisant par rapport aux couleurs de votre mod le Verrouill Cliquez sur le bouton Verrouill pour d finir la couleur des composants verrouill s Guides Cliquez sur le bouton Guides pour d finir la couleur des entit s ligne de construction de votre mod le Section inactive Cliquez sur le bouton Section inactive pour d finir la couleur des entit s plan de section inactives pas mises en vidence de votre mod le Section active Cliquez sur le bouton Section active pour d finir la couleur des entit s plan de section actives mises en vidence de votre mod le Coupes Cliquez sur le bouton Coupes pour d finir la couleur de la ligne de coupe du plan de section actif Largeur de coupe Saisissez une valeur de Largeur de coupe pour d finir l paisseur en pixels de toutes les lignes de coupe du plan de section actif G om trie cach e Cochez la case G om trie cach e pour afficher la g om trie cach e ou les entit s masqu es l aide de la commande Masquer ou de la commande contextuelle La case G om trie cach e affiche les faces cach es en les recouvrant d un l ger quadrillage les ar tes sont repr sent es par des lignes en tirets afin que vous puissiez s lectionner la g om trie Une fois s lectionn e la g om trie cach e peut tre rendue visible l aide des commandes R v ler la s lectio
133. vous permet d appliquer de la couleur et des mati res sur les faces afin d apporter plus de d tails et de r alisme vos mod les Les mati res sont essentiellement des l ments dot s d une couleur et d une texture facultative et provenant d un fichier d image Un parement gris et d apparence ou de texture similaire celle d un v ritable panneau de parement composite constitue un exemple de mati re L image suivante montre un b timent peint l aide de mati res de parement composite gris et d une toiture bardeaux grise Une mati re similaire de l herbe est utilis e pour le sol Comme pour les composants SketchUp comprend une biblioth que de mati res Vous pouvez appliquer ces mati res vos mod les l aide de l outil Colorier Vous pouvez galement cr er vos propres mati res soit dans SketchUp l aide de la roue chromatique soit en important des images de texture telles qu une image de plancher en bois Il est en fait possible d importer une image d objet r el l image d une voiture par exemple et de l appliquer votre mod le 3D pour lui donner un aspect plus vrai que nature Mati re par d faut Toute g om trie cr e dans SketchUp se voit attribuer une mati re par d faut Cette mati re par d faut peut tre modifi e en coloriant la g om trie l aide d une autre mati re Google Inc 2007 29 Transparence des mati res Les mati res poss dent une propri t d opacit une v
134. vous permettent de sp cifier les dimensions de chaque l ment de texture Ces options n affectent pas le fichier d image original Tapez une valeur dans le champ Hauteur ou Largeur pour modifier la taille d un l ment de texture L autre dimension est automatiquement ajust e pour conserver les proportions d origine Ainsi si vous tapez 2 dans le champ de dimension du haut largeur 2 appara t dans le champ du bas hauteur Pour ignorer les proportions d origine cliquez sur l ic ne en forme de cha ne Cliquez sur les boutons de fl che horizontale et verticale pour r tablir les valeurs pr c dentes de hauteur et de largeur Opacit Curseur Faites glisser le curseur Opacit vers la droite pour augmenter l opacit de la texture Faites glisser le curseur Opacit vers la gauche pour augmenter la transparence de la texture Vous pouvez galement saisir une valeur allant de O 100 0 repr sentant le niveau de transparence totale et 100 le niveau de transparence nulle dans le champ d opacit Menus contextuels de l outil de s lection de mati res L outil de s lection de mati res comprend des menus contexiuels qui fournissent de nombreuses commandes utiles Faites un clic contextuel sur n importe quel nom ou ic ne de mati re pour acc der au menu contextuel de l outil de s lection de mati res Les options suivantes apparaissent selon que vous cliquez sur des ic nes situ es dans une biblioth que de styles tablie o
135. vue 2D une vue 3D et vice versa Placer le mod le Utilisez la commande Placer le mod le pour placer vos mod les SketchUp dans Google Earth Bac sable Le sous menu Bac sable contient des options de modification du terrain Cette commande n appara t qu apr s avoir activ les outils de mod lisation de terrain l aide du volet Extensions de la bo te de dialogue Pr f rences Pour plus d informations r f rez vous la section Outils Bac sable Utilitaires Le sous menu Utilitaires contient divers utilitaires et macros cr s l aide de l interface API Ruby de SketchUp Cette commande n appara t qu apr s avoir activ les utilitaires l aide du volet Extensions de la bo te de dialogue Pr f rences Remarque Les scripts Ruby se trouvent dans le r pertoire Plugins l int rieur du r pertoire d installation Cr er une face La commande Cr er une face active l utilitaire de cr ation de face qui vous permet de r soudre les probl mes de cr ation de face et dans la plupart des cas de cr er une face partir d au moins trois ar tes en intersection Cet utilitaire est plus particuli rement utile dans les cas suivants e Un mod le contient deux ar tes qui poss dent une extr mit g om trique commune les coordonn es de ce point sont identiques mais ces ar tes ne sont pas topologiquement connect es L utilitaire de cr ation de face peut dans ce cas connecter correctement les ar
136. zone de dessin Ces lignes et ces points indiquent de mani re pr cise l alignement entre l op ration de d placement et la g om trie de votre mod le Pour plus d informations reportez vous la section Moteur d inf rence Verrouillage d un d placement sur la direction d inf rence actuelle Maintenez la touche Majuscule enfonc e tant que la couleur du d placement que vous effectuez correspond celle d un axe pour verrouiller le d placement en fonction de cet axe Verrouillage d une ligne sur une direction d inf rence sp cifique Pour verrouiller un axe sp cifique lorsque vous effectuez un d placement maintenez la touche fl ch e vers le haut vers la gauche ou vers la droite enfonc e haut bleu gauche vert droite rouge D placement de groupes et de composants Si un composant est li une face il reste sur le plan de cette face lorsque vous le d placez moins que vous ne le d tachiez Les copies d un composant li sont galement li es au plan d origine tirement de la g om trie Le d placement d un l ment interconnect d autres entra ne l tirement de la g om trie si n cessaire Les points les ar tes et les faces peuvent tre d plac s de cette mani re Dans l exemple suivant l entit face peut tre d plac e vers l arri re dans la direction n gative rouge ou vers le haut dans la direction positive bleue Vous pouvez galement d placer des segments de ligne in
137. 007 37 Pr sentation de vos modeles Plusieurs t ches peuvent tre effectu es apr s avoir cr un mod le Exemple e ajouter des cotations des effets de coupe et d autres entit s votre mod le afin de les utiliser pour la documentation de l objet r el e pr senter le mod le sous forme d animation dans SketchUp e imprimer le mod le e exporter la totalit du mod le ou certaines portions telles qu une tranche en vue d un traitement ult rieur dans une autre application Effets de coupe SketchUp vous permet de cr er des effets de coupe qui sont le r sultat du sectionnement du mod le en vue d en d voiler les parties internes et ventuellement de les modifier L image suivante montre un mod le d immeuble avec un effet de coupe actif qui permet au concepteur de travailler sur les l ments internes du mod le ou de les pr senter au client Google Inc 2007 38 Le mod le suivant montre l effet de coupe r sultant d une section effectu e travers le mod le d une tasse Plans de section Les effets de coupe sont cr s l aide de plans de section qui sont des entit s particuli res utilis es pour contr ler la s lection le placement l orientation et le sens de la tranche Les plans de section sont g n r s l aide de l outil Plan de section ann me TEE LC L image ci dessus montre une entit plan de section en intersection avec la tasse pour cr er une coupe travers l
138. 1 et une vue de dessous Maj 3 Vous pouvez s lectionner une vue standard soit depuis la barre d outils Vues soit depuis le menu Cam ra ne Q Astuce Vous pouvez utiliser des vues standard avec une projection axonom trique pour cr er des dessins en l vation en plan et en section Impression de vues standard en mode Perspective Les r gles habituelles de perspective s appliquent si vous tes en mode Perspective et que vous souhaitiez imprimer ou exporter votre mod le en tant que dessin vectoriel 2D le r sultat ne sera pas l chelle comme dans la zone de dessin de SketchUp Les vues de dessus et isom trique par exemple r orientent la vue d une mani re similaire mais elles ne permettent pas de cr er une isom trie ou un plan r el moins que vous n utilisiez SketchUp en mode Axonom trie Remarque La projection en perspective est activ e lorsque l l ment de menu Cam ra gt Perspective est coch Utilisation de la vue isom trique iso Lorsque vous activez la vue isom trique SketchUp passe la vue isom trique r elle la plus proche de l angle de vue actuel Utilisez l outil Orbite pour orienter la cam ra approximativement l endroit o vous souhaitez passer une vue isom trique diff rente Enfin activez la vue isom trique pour verrouiller la vue en vue isom trique r elle Rappelez vous qu il faut tre en mode Axonom trie pour obtenir une vue isom trique r elle Goo
139. 19 DWG DXF l ments compatibles 317 Exportation de graphiques 2D 328 Exportation de mod les 3D 336 Importation de mod les 3D 317 Informations sur l exportation de mod les 3D 337 Options d exportation de graphiques 2D 328 Options d exportation de mod les 3D 336 Options d importation de mod les 3D 318 R duction de la taille des fichiers d importation 318 E l ments de menu contextuel 72 Pr sentation 72 Entit 271 Entit arc 272 Cr ation 95 Modification 272 Modification d une forme extrud e 273 Pr sentation 272 Segmentation 273 Entit cercle 274 Cr ation 102 Modification 274 Modification d une forme extrud e 275 Pr sentation 274 Segmentation 275 Entit composant 30 Arrangement 256 Attribution d un nom 258 Axes 34 Biblioth ques 33 Calques groupes et composants 34 Comportement de d coupe et de collage 34 Entit cotation 287 Cr ation 154 Modification du texte 287 Pr sentation 287 Entit courbe 288 Cr ation 98 Modification 288 Pr sentation 288 Entit face 289 Cr ation 16 Pr sentation 289 Entit groupe 291 Application de mati res 292 Cr ation 290 clatement 291 Modification d entit s 291 Pr sentation 290 Entit image 293 Insertion 293 Pr sentation 293 Proportions 293 Taille et qualit du fichier 293 Entit ligne 294 Cr ation 91 Modification 294 Pr sentation 294 Entit ligne de guidage 295
140. Ar tes profil es est activ e dans la bo te de dialogue Param tres d affichage Utilisez l outil Ligne pour dessiner le long d une ligne existante et essayer ainsi de diviser les lignes qui se chevauchent SketchUp analyse alors de nouveau votre g om trie et tente de r int grer la ligne Les images suivantes montrent une ligne en trait gras qui n a pas pu diviser une face image de gauche La ligne a t dessin e image du milieu et affich e en trait fin pour indiquer qu elle a t r int gr e Intersection Google Inc 2007 92 Division d une ligne SketchUp cr e automatiquement des segments de ligne lorsque de nouvelles lignes sont dessin es perpendiculairement une ligne existante Exemple dessinez une nouvelle ligne jusqu au point du milieu indiqu par un carr bleu clair d une autre ligne pour diviser cette derni re en deux L exemple suivant montre une ligne dont l intersection avec une ligne perpendiculaire au niveau du point du milieu g n re deux segments de ligne Point du mieu S lectionnez la ligne originale pour v rifier si la ligne a t divis e en deux segments gaux Division d une ligne en segments gaux Il est possible de diviser une ligne en un nombre quelconque de segments de ligne de longueur gale Pour diviser une ligne en segments de longueurs gales 1 Effectuez un clic contextuel sur une ligne 2 S lectionnez Diviser dans le menu contextuel
141. Cliquez sur la face D placez le curseur soit vers le haut pour cr er une surface multiface dans la direction positive soit vers le bas pour tendre la surface multiface dans la direction n gative Cliquez de nouveau lorsque la surface multiface a atteint la taille d sir e La surface courbe verticale constitue une surface multiface Entit s texte Les entit s texte vous permettent d annoter vos mod les SketchUp de plusieurs mani res Il existe deux types d entit s texte le texte de l gende qui comporte des traits de l gende et peut tre attach une face et le texte d cran qui reste associ un point de l cran E P Les entit s texte poss dent leurs propres param tres de police de couleur et de taille de caract res Utilisez l outil Texte pour ins rer des objets texte dans votre mod le Accrochage du texte directement une face Double cliquez sur une face l aide de l outil Texte pour accrocher directement le texte la face sans utiliser de l gende L gendes de texte Les objets texte peuvent adopter l un de ces quatre styles de fl ches de l gende aucune point fl che ferm e et fl che ouverte Vous pouvez modifier cela l aide du menu contextuel ou de la bo te de dialogue Infos sur l entit AAA Les l gendes de texte sont li es au mod le ce qui signifie que les informations du texte demeurent valides m me lorsque vous faites pivoter le mod le Au fur et mesure que vou
142. Les surfaces et les entit s image bidimensionnelles peuvent tre mises l chelle aussi facilement que les g om tries tridimensionnelles La bo te englobante de l outil Mettre l chelle contient neuf poign es lorsque vous mettez une face 2D l chelle Ces poign es fonctionnent de la m me mani re que les poign es d une bo te englobante 3D et peuvent galement tre associ es aux touches de modification Contr le et Majuscule La bofte englobante correspond un rectangle 2D lors de la mise l chelle d une surface 2D unique reposant sur le plan rouge vert Ce rectangle devient un volume 3D si la surface mettre l chelle est situ e en dehors du plan rouge vert actuel Pour obtenir une mise l chelle 2D vous devez aligner les axes de dessin sur une surface avant l op ration Mise l chelle de composants La mise l chelle d une entit composant n agit que sur la copie individuelle concern e Toutes les autres copies du composant conservent leur propre chelle Cette fonction vous permet de disposer dans votre mod le d un grand nombre de copies du m me composant diff rentes chelles Les op rations de mise l chelle dans le contexte d un composant par exemple la mise l chelle d une entit ligne l int rieur d un composant affectent la d finition du composant et par cons quent toutes les copies du composant sont mises l chelle pour correspondre cette d finition toutes
143. Onglets de sc ne La commande Onglets de sc ne active d sactive l affichage des onglets de sc ne Pour plus d informations consultez la rubrique Gestionnaire de sc nes G om trie cach e Utilisez la commande G om trie cach e pour afficher la g om trie cach e ou les entit s masqu es l aide de la commande Masquer ou de la commande contextuelle La commande G om trie cach e affiche les faces en les recouvrant d un l ger quadrillage les ar tes sont repr sent es par des lignes en tirets afin que vous puissiez s lectionner la g om trie Une fois s lectionn e la g om trie cach e peut tre rendue visible l aide des commandes R v ler et Tout r v ler Plans de section La commande Plans de section active d sactive l affichage des entit s plan de section Coupes La commande Coupes active d sactive l affichage des effets de coupe Axes La commande Axes active d sactive l affichage des axes de dessin Guides La commande Guides active d sactive l affichage des entit s ligne de guidage et des entit s point de guidage Ombres La commande Ombres active les ombres Brouillard La commande Brouillard active le brouillard Pour plus d informations sur la configuration des param tres de brouillard r f rez vous la bo te de dialogue Brouillard Style d ar tes Le sous menu Style d ar tes contient les options n cessaires pour activer les styles d ar tes Il existe trois styles d ar te
144. Pr f rences de l application 264 Pr sentation 207 Structure de composants 256 Param tres d ombre 250 Fl che D tails 251 Options 250 PDF EPS 331 Exportation 331 Informations sur l exportation 333 Options d exportation 331 Perspective 27 Plan de section 296 Cr ation 161 Pr sentation 296 Pliage automatique 22 Positionner la texture 24 Pousser Tirer 20 Pr sentation 20 Pr c dent 164 Pr f rences 264 Pr f rences de l application 264 Dessin 264 Extensions 265 G n ral 265 Mod les types 269 OpenGL 267 Pr sentation 264 Raccourcis clavier 268 R Raccourcis clavier 268 Configuration 268 Redimensionnement 119 Entit s 119 Mod le 147 Redimensionner 119 147 Rendu d ar te Couleurs 238 R orientation des mati res 387 Retournement ou mise en miroir de la g om trie 384 Ruby 373 Pr sentation 373 Sc nes Animations 359 Enregistrement d une animation 359 Pr sentation 359 Section 38 Effet de coupe 38 Plans 39 Pr sentation 38 Tranches 40 SketchUp 6 Apprentissage 10 Assistance 7 D sinstallation 376 D sinstallation de SketchUp sous Windows XP Windows NT et Windows 2000 376 Formation 11 Interface utilisateur 44 45 Nouveaut s de cette version 8 Pr sentation 6 Versions 6 Structure de composants 256 Attribution de noms aux entit s 258 D placement d entit s 257 Exploration des hi rarchies 256 Filtrage 257 Identification
145. Remarque Le d placement des axes de dessin ne modifie pas le vrai plan du sol pour les ombres et l affichage du sol ou du ciel R initialisation des axes de dessin Faites un clic contextuel sur les axes de dessin puis s lectionnez R initialiser dans le menu contextuel pour r tablir la position par d faut des axes Outil Cotation L outil Cotation sert placer des entit s Cotation dans le mod le Vous pouvez activer cet outil soit partir de la barre d outils de construction soit via le menu Outils Placement des cotations lin aires Les cotations de SketchUp sont bas es sur un mod le 3D Les ar tes et les points peuvent servir aux cotations Les points pouvant tre utilis s dans le cadre de cotations comprennent les points d arriv e les points m dians les points sur ar te les intersections et les centres des arcs et des cercles Il est possible d ajuster les l gendes contenant des cotations entre des points non lin aires d un mod le afin que vos cotations soient aussi utiles que possible en 3D Pour mesurer la distance entre deux points de votre mod le 1 S lectionnez l outil Cotation Le curseur se transforme en fl che 2 Cliquez sur le point de d part de votre cotation 3 D placez le curseur vers le point d arriv e de votre cotation 4 Cliquez sur le point d arriv e de la cotation 5 D placez le curseur perpendiculairement pour cr er une cha ne de cotation Remarque Pour reco
146. S lectionnez la sc ne actualiser 2 Cliquez sur les propri t s dans Propri t s enregistrer que vous souhaitez sauvegarder avec la sc ne Attention Chaque sc ne dispose d une s rie de propri t s que vous pouvez sauvegarder en m me temps Propri t s enregistrer De plus lorsque vous actualisez une sc ne il est possible de choisir parmi les propri t s stock es avec la sc ne celles qui seront actualis es via la bo te de dialogue qui appara t si vous cliquez sur le bouton d actualisation de la sc ne Si vous choisissez d actualiser une propri t qui n est pas stock e avec une sc ne via Propri t s enregistrer la propri t ne sera pas actualis e Il est donc important de vous assurer que toutes les propri t s stocker avec une sc ne sont s lectionn es coch es avant d actualiser une sc ne 3 Cliquez sur le bouton Actualiser la sc ne Une bofte de dialogue relative aux propri t s actualiser appara t 4 Cliquez sur les propri t s actualiser Rappelez vous que vous ne pouvez actualiser que les propri t s que vous avez pr alablement s lectionn es afin de les sauvegarder avec la sc ne 5 Cliquez sur le bouton Actualiser Inclure dans l animation Cette option permet d indiquer si une sc ne doit tre incluse dans l animation S lectionnez une sc ne puis cochez la case Inclure dans l animation pour inclure cette sc ne dans l animation D sactivez cet
147. SketchUp Entit face entit plane d limit e par au moins 3 ar tes ou lignes coplanaires en intersection Entit groupe entit qui contient d autres entit s Les groupes sont g n ralement utilis s pour combiner plusieurs entit s en une seule afin de gagner du temps en effectuant certaines op rations telles que la copie ou le collage Extruder action consistant d velopper une forme par un mouvement de pouss e Extrusion forme obtenue par extrusion Voir Extruder F Fen tre de dessin totalit de la fen tre de l application SketchUp La fen tre de dessin comprend les menus les barres d outils la barre d tat et la zone de dessin Voir galement Zone de dessin Forme organique g om trie ou mod les qui donnent l impression d avoir t fabriqu s la main ou qui ont une apparence personnalis e G G om trie combinaison d au moins 3 entit s Dans SketchUp ce terme d signe g n ralement une portion non distincte d un composant ou d un mod le Gestionnaire bo te de dialogue utilis e pour stocker et manipuler un aspect sp cifique des fonctionnalit s de SketchUp tel que les sc nes les composants ou les mati res Gestionnaire de calques bo te de dialogue utilis e pour appliquer et g rer les calques de votre mod le Incliner placer selon un certain angle Inf rence identification des liens entre plusieurs entit s dans la zone de dessin Ces liens sont identifi s et
148. SketchUp de corriger automatiquement les probl mes sans intervention de votre part Pour plus d informations reportez vous la section consacr e l option Corriger automatiquement les probl mes d tect s SketchUp v rifie la pr sence d erreurs irr cup rables dans votre mod le lorsque vous enregistrez ce dernier afin d viter l crasement ventuel d un fichier automatiquement enregistr correct Une bo te de dialogue est affich e dans les rares cas o des erreurs irr cup rables sont d tect es dans votre mod le Cette bo te de dialogue contient l option qui permet de fermer SketchUp et d envoyer un rapport Google vous recommande de cliquer sur le bouton de fermeture de SketchUp et d envoi de rapport afin de fermer SketchUp et de conserver votre fichier auto enregistr valide Ce rapport contient de pr cieuses informations concernant les erreurs irr cup rables Enregistrer sous Utilisez la commande Enregistrer sous pour ouvrir la bo te de dialogue Enregistrer sous r gl e par d faut sur le dossier du document actuel Cette bo te de dialogue vous permet d enregistrer le dessin actuel en tant que nouveau document Le fichier peut recevoir un nouveau nom un nouvel emplacement et tre enregistr sous une version ant rieure de SketchUp Le nouveau fichier devient alors le fichier actif dans la zone de dessin D tection de probl mes En raison de la grande libert d action offerte par SketchUp lors de
149. Table des mati res Table CS MATOS A rte den ee near N atteste ana cie 1 Bienvenue dans SketchUp Microsoft Windows nennrrrrreennerrrnnnennennnnes 6 Assistance technique ii iiessiieneserennesereenesseeenesceeenesseeennennee 7 Nouveaut s de cette version ireeneennnrnreesssssseeeeeeeeeeeennnnnnnnnnes 8 Apprentissage de SR ICAUR anne RNA nee lot een 10 CONC DIS RS de don cela a D ia inst 12 Dessiner dans SketchUp iii 13 D SSIN r TADIdeM NE niae a a tre lon mme eee ui 19 Visualisation des mod les en 3 dimensions ss 26 Ajout de d tails a VOS Mod les 5 ne in ane teen pen 29 Pr sentation de vos mod les 38 Mod lisation de terrain et de formes organiques 41 int rlace utilisateur de SKeCR D 8 scene anaa aaa a oaa d aaa 44 Pr sentation de l interface de SketchUp Rs 45 Menu Fiche RP a Ea a 48 Meni E dioen N E N O 53 Menu AMichage css Re SR A T dde eat 56 Ment Gamela ooren ne nn en a T a a a sc et i nos ns 58 Menu DS SR AUS asina 60 US 918 OL PR ea n e ae raa aae iaoea eai 61 Menti F Ene Versec deenaa A a A mn n 64 Menu AO Oris Re 66 Bares TOUS SSSR RS ee tee it tin E 68 METUS CONMEXIUOIS EEE En et ren nat ah en 72 Bote CO CAIOQUR SR Re nd ee a 73 AXES de CESSIN RE Sd denete Die mers dtS einen etre tee tenu 75 AR LE FE ICE SP ER A A E EAA E 77 OUTHS DTINCIDAUX ner ets unten een ani ts tun nes aa aa Liane sets sels 80 O8 RS TELE OI Le 1 Int PR nn nnnnnnernnnrann nanana ttnn n ereennnn anann annarra nn
150. Up avec Google Earth pour cr er des structures 3D au sein de l environnement de Google Earth Pour plus d informations consultez les sections Configuration de Google Earth et Flux de production Google Earth et SketchUp Google Inc 2007 388 Glossaire A Adh rence une entit est dite adh rente lorsqu elle est connect e une autre entit et que tout d placement de l une entra ne le d placement ou la modification de l autre Voir galement Pliage automatique Angle de cam ra voir Point de vue Axonom trie signifie mesurable partir des axes Les projections axonom triques sont des vues de mod le dans lesquelles les lignes sont parall les la fois dans l espace 3D et dans l espace 2D et o la longueur de ces lignes respecte une chelle donn e par exemple 1 cm dans SketchUp 1 m dans la r alit B Bac sable les surfaces cr es l aide des outils Bac sable partir de z ro et Bac sable partir des contours sont qualifi es de bacs sable car comme le sable d un bac sable elles peuvent tre model es l aide d un ensemble d outils sp ciaux appel s outils Bac sable Les termes terrain ou surface TIN sont des synonymes de bac sable Biblioth que de composants s rie de d finitions de composant associ es telle qu une biblioth que de composants comprenant des portes ou des fen tres Bo te de dialogue modale bofte de dialogue qui interdit tempora
151. a 319 Importation de mod les 3D DEM risers eeina a E EEE aa ia nacre EA 321 Importation de mod les 3D KMZ KML ins 323 IMmpornationide modeles sD SHP orria Ne es A 324 EXporation de graphiques 2D erasa 326 Exportation de graphiques 2D DWG DXF iii 328 Exportation de graphiques 2D PDF EPS iraro a a 331 Exportation de graphiques 2D Epix issues 334 Exportation de mod les 3D DWG DXF ne 336 EXporaliond e modeles 3D IDS riaa a ME nan nt en 338 Exportation de mod les SD VRML Jra mr a RA a A A 342 Exportation de mod les 3D OBJ orisni e a e a 344 Exp rnaion de modeles SD FBX erne a N E e EN 346 Exportation de mod les 3D XS Perrera aa A a a e a a 348 Exporauonde Modeles SD KMZ nie donnee nent diiietes 350 Exportation de mod les SD DA 2 5 8 8 na ne en he Aston nie 351 Exportation de tranches de section sis 353 EXpONA ON ANIMANON 2 ass a nenns sde snsssle pense dass tue 355 Scenes LANIMANONS ER RAR a ne a e Rte ne 359 MOG S SIO en inde node clan romande ao nie 360 informations techniques issia Sn Gen 364 Foma de fichier Tame saits e a a a a a nttene en 365 Formats de fichier vectoriel 2D sristi a a tenrenc one nel 367 OKEICHUP er ODenCl ses ne nt Ace id A ce ee 369 Listo deS CO CS RS Re dt nette nel ttes en ni 371 BUGS PIAN E E T N N N ONA 372 Console et interface API Ruby de SketchUp n a a i 373 N ARIGIGRS Se Arte o iinta ain dites ad dns diese ic 374 D snsall tionde SKEtCNU Direna a aa 376 Taches Cou
152. activ e la longueur des prolongements de ligne est d finie en fonction des proportions affich es dans la zone de dessin de SketchUp Cette option n est disponible que si la case Afficher les prolongements est coch e Toujours proposer les options de ligne cach e cette option est utilis e pour afficher automatiquement la bo te de dialogue des options de ligne cach e lorsque vous exportez un fichier 2D DWG ou DXF Param tres par d faut ce bouton permet de r tablir les param tres par d faut des l ments de la bo te de dialogue des options de ligne cach e PRO Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6 Exportation de graphiques 2D PDF EPS SketchUp vous permet d exporter vos mod les sous la forme de dessins vectoriels 2D notamment PDF et EPS Pour exporter un fichier utilisez la commande Exporter gt Graphique 2D dans le menu Fichier Exportation d un fichier PDF ou EPS Pour exporter un fichier graphique 2D PDF ou EPS 1 Orientez la vue du mod le de mani re donner ce dernier l aspect qu il aura dans le fichier export 2 S lectionnez Fichier gt Exporter gt Graphique 2D La bo te de dialogue d exportation de graphiques 2D est alors affich e 3 saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export 4 S lectionnez le type d exportation PDF ou EPS dans la liste d roulante Type d exportation Facultatif Cliquez sur le bouton Options La bo
153. actuelle comme couleur de brouillard Pour plus d informations sur la d finition de la couleur d arri re plan reportez vous la section Panneau Arri re plan de l Outil de s lection de styles D s lectionnez la case Utiliser la couleur d arri re plan puis cliquez sur un chantillon de couleur pour s lectionner une autre couleur utiliser comme couleur de brouillard Remarque Activez l acc l ration mat rielle dans le Panneau OpenGL de la bofte de dialogue Pr f rences de l application avant d utiliser le brouillard Boite de dialogue Adapter une photo Les commandes de la bo te de dialogue Adapter une photo vous aident cr er des mod les 3D exacts partir de photos et les placer avec pr cision dans le contexte d une photo Cette bo te de dialogue ne concerne que les sessions d adaptation de photo Pour activer la bo te de dialogue Adapter une photo ouvrez le menu Fen tre Pour plus d informations r f rez vous la section Bo te de dialogue Adapter une photo de la rubrique Adapter une photo Adapter une photo VF Photo Photo Maison jpg Opacit M Mod le Frojeter les textures de la photo Grille fe Activ e C Auto Style E g F2 Plans E Ci Espacement 5 Termin Google Inc 2007 262 Instructeur La bo te de dialogue Instructeur affiche des informations relatives l outil s lectionn Cliquez sur un outil dans la barre d outils ou dans le menu pour affich
154. aleur comprise entre O et 100 pour cent qui autorise la cr ation d l ments au comportement similaire celui du verre Appliquez ces mati res sur des faces pour cr er des fen tres Les faces poss dent deux c t s Les mati res de SketchUp sont g n ralement appliqu es un seul c t de face la fois L application d une mati re transparente sur un c t peint avec la mati re par d faut a un effet sur les deux c t s de la face qui devient alors transparente des deux c t s la fois Si le verso de la face a d j t colori avec une mati re non transparente l application d une mati re transparente sur le recto ne permet pas de rendre le verso transparent De m me si vous coloriez le verso d une face l aide d une mati re transparente diff rente le recto n est pas modifi par cette op ration Par cons quent en appliquant une mati re propre chaque c t d une face il est possible d obtenir des faces transparentes pr sentant diff rents niveaux de transparence et diff rentes couleurs de chaque c t Groupes et composants Les groupes et les composants sont des entit s capables de contenir d autres entit s Les groupes sont g n ralement utilis s pour combiner plusieurs entit s en une seule afin de gagner du temps lors de certaines op rations telle que la copie ou le d placement effectu es sur plusieurs entit s Vous pouvez par exemple dessiner un mod le regrouper les entit s constit
155. alque s par cr e un calque suppl mentaire pour les ar tes de coupe Les attributions de calque effectu es dans SketchUp ne sont pas converties directement lors de l exportation de lignes cach es vectorielles 2D Largeur le champ Largeur est utilis pour sp cifier une largeur exacte pour les polylignes dot es de cette option L option n est disponible que si la case Polylignes avec largeur est coch e et la case Automatique est d coch e Automatique lorsque cette option est activ e l paisseur des lignes de coupe est d finie en fonction des proportions affich es dans la zone de dessin de SketchUp Cette option n est disponible que si la case Polylignes avec largeur est coch e Ar tes prolong es La section Ar tes prolong es de la bo te de dialogue des options de ligne cach e DWG DXF contient des options pour l exportation des prolongements de ligne Afficher les prolongements il se peut que certaines applications de CAO ne puissent pas distinguer les points d arriv e et les points d intersection des lignes de SketchUp qui ont t prolong es L option d affichage des prolongements permet d activer d sactiver l exportation des prolongements de ligne Longueur le champ Longueur permet de sp cifier une longueur exacte pour les prolongements de ligne Cette option n est disponible que si la case Afficher les prolongements est coch e et la case Automatique est d coch e Automatique lorsque cette option est
156. anaux RVB le canal RVB contient la couleur de chaque pixel Il s agit du m me type de donn es que l on trouve dans d autres formats d images tram es De fait les fichiers Epix peuvent tre lus comme fichiers TIFF dans la plupart des applications de traitement d image Profondeur le canal Profondeur contient la distance de chaque pixel par rapport au point de vue Ces informations sont utilis es par Piranesi pour comprendre la topologie de la surface sous jacente l image et lui permettent d appliquer des textures de mettre les objets l chelle de verrouiller l orientation et de r aliser bien d autres op rations relatives aux surfaces 3D de votre mod le Mati re le canal Mati re contient la mati re de chaque pixel II permet de colorier une portion du rendu sans risque de d border par erreur sur une autre portion L application Piranesi accepte normalement les fichiers Epix dot s d ombres uniformes et d pourvus de texture Certains modes de rendu de SketchUp tels que les modes Filaire et Ligne cach e ne sont pas r ellement compatibles avec Piranesi et sont d sactiv s en faveur d un mode ombr lors de l exportation D autres caract ristiques de SketchUp telles que les ar tes et les textures diff rent des caract ristiques g r es par Piranesi mais peuvent toutefois tre utilis es dans certains cas En ajoutant la gestion des fichiers Epix SketchUp nous nous sommes efforc s autant que possible
157. ant armoire de cuisine en utilisant un point d insertion situ dans le coin inf rieur gauche du composant Ins rez une deuxi me copie du m me composant gauche de la copie pr c dente de sorte que les deux l ments se touchent Vous remarquerez qu il est tr s difficile de placer le deuxi me l ment en raison de la position du point d insertion dans le coin inf rieur gauche du composant loign de l endroit o les deux l ments doivent se rencontrer Repositionnez la deuxi me armoire l cart de la premi re S lectionnez l outil D placer puis cliquez sur le coin inf rieur droit du deuxi me composant armoire de cuisine D placez pr sent la deuxi me armoire afin qu elle soit align e sur la partie gauche de la premi re Cette proc dure devrait tre plus facile car le point d insertion est d sormais sur le coin inf rieur droit du composant Si vous faites glisser une troisi me copie de la m me armoire de cuisine dans le mod le le point d insertion sera d sormais sur le coin inf rieur droit simplifiant ainsi le placement d armoires suppl mentaires en les alignant sur le c t gauche des armoires existantes R initialisation des axes de composant Faites un clic contextuel sur le composant dans l outil de s lection de composants puis s lectionnez R initialiser le point d insertion pour r initialiser le point d insertion sur l origine des axes du composant Entit s cotation Les entit s
158. ant avant d ins rer le composant 4 Placez le pointeur l endroit de la zone de dessin o vous souhaitez ins rer le composant 5 Cliquez de nouveau sur le bouton de la souris pour rel cher le composant Insertion d un composant partir de l Explorateur de fichiers Enfin l insertion d un composant peut galement tre r alis e partir de l Explorateur de fichiers Pour ins rer un composant partir de l Explorateur de fichiers 1 Rep rez l ic ne repr sentant le fichier que vous souhaitez ins rer 2 Cliquez sur l ic ne en maintenant le bouton de la souris enfonc 3 Faites glisser l ic ne dans la zone de dessin Le curseur se transforme en outil D placer fix sur le point d insertion du composant e Astuce L origine des axes d un composant constitue le point d insertion par d faut de ce composant Pour changer de point d insertion par d faut modifiez l emplacement des axes du composant avant d ins rer le composant 4 Rel chez le bouton de la souris pour placer le composant dans votre mod le Modification d une copie de composant dans son ensemble Vous pouvez soit modifier un composant dans son ensemble soit modifier des entit s individuelles au sein d un composant La modification d une copie de composant dans son ensemble ne concerne que la copie et n a aucun effet sur la d finition de composant ou les autres copies Mise l chelle d un composant La mise l chelle de l ensemble d un
159. ant fen tre ind pendant de toute autre g om trie et situ dans le plan vertical bleu Dans ce cas le bas de la fen tre se trouve dans le plan rouge vert Le plan rouge vert constitue la fois le plan de liaison et le plan de d coupe Par cons quent le bas de cette fen tre aura tendance s aligner sur une face et la d couper lorsqu elle sera plac e dans le mod le partir de l outil de s lection de composants Comme cela a t mentionn pr c demment il est pr f rable n anmoins de cr er les composants fen tre et porte au sein du contexte du type de surface sur laquelle ils seront finalement plac s un mur par exemple afin de ne pas avoir r orienter les axes Suivez les deux derni res tapes de cette liste si vous devez r orienter les axes du composant Google Inc 2007 280 5 Facultatif D placez la souris autour de l origine pour red finir l orientation du composant Les axes du composant effectueront une rotation pour indiquer une nouvelle orientation pour le composant Le plan de d coupe se d placera galement pour indiquer l endroit o le composant d coupera la face lorsqu il sera plac verticalement ou horizontalement Si par exemple vous faites tourner les axes afin que l axe rouge soit orient vers le haut et l axe vert vers la gauche le composant sera ins r horizontalement par rapport son orientation lors de sa cr ation L image ci dessous montre un composant fen tre lors de la
160. ante D lai entre les sc nes La section D lai entre les sc nes du volet Animation permet de d terminer la dur e d affichage de chaque sc ne d une animation avant la transition vers une autre sc ne Secondes tapez le nombre de secondes attendre avant que la transition vers la sc ne suivante ne commence Composants Le volet Composants permet de modifier l apparence visuelle de votre mod le lorsque vous modifiez des groupes et des composants SketchUp vous permet soit d estomper ou de masquer les composants similaires soit d estomper ou de masquer le reste du mod le pour vous aider vous concentrer sur les modifications du composant Modification de composants groupes Estomper les composants similaires H Masquer claircir Foncer Estomper le reste du mod le H Masquer Eclaircir Foncet Axes du composant Afficher les axes du composant Modification de composants groupes La section Modification de composantis groupes du volet Composants vous permet de d finir la mani re dont la g om trie situ e l ext rieur d un composant est affich e lors de la modification du composant Estomper les composants similaires utilisez ce curseur pour contr ler le degr d estompage des autres copies visibles du composant que vous tes en train de modifier Cochez la case Masquer pour activer d sactiver l affichage des composants similaires celui que vous tes en train de modifier Estomper le reste du
161. appel comportement de collage d un composant De m me il est possible de cr er des composants capables de d couper automatiquement des ouvertures dans des surfaces tel un composant fen tre capable de d couper une ouverture dans un mur Ce comportement est appel comportement de d coupe d un composant Calques groupes et composants Les calques constituent un m canisme de contr le de la visibilit des entit s d un mod le Les entit s peuvent tre affect es diff rents calques d un mod le et ces calques ainsi que leur contenu peuvent tre affich s ind pendamment Les groupes et les composants sont utilis s pour isoler la g om trie sous la forme de sous mod les d un mod le g n ral un composant chaise dans un mod le repr sentant une pi ce par exemple Remarque Les entit s d un groupe ou d un composant peuvent se trouver sur plusieurs calques diff rents Styles Un style est un ensemble pr d fini de param tres d affichage qui peut tre appliqu un mod le et la zone de dessin pour lui donner un aspect particulier Un type d ar te un type de face une couleur de ciel ou d arri re plan un filigrane et d autres effets de zone de dessin tels que la couleur utilis e pour repr senter la g om trie s lectionn e peuvent constituer un style SketchUp propose plusieurs styles certains plus indiqu s pour le dessin d un mod le car ils n utilisent pas d effets de rendu intensifs d autres co
162. apporteur active l outil Rapporteur qui vous permet de mesurer des angles et de cr er des entit s ligne de construction g n ralement inclin es selon un certain angle Axes La commande Axes active l outil Axes qui vous permet de d placer les axes de dessin Cet outil est g n ralement utilis pour construire des objets rectangulaires obliques les uns par rapport aux autres ou pour permettre une mise l chelle plus pr cise des entit s qui ne sont pas orient es le long des plans de coordonn es par d faut Cotations La commande Cotations permet d activer l outil Cotation qui est utilis pour placer des entit s cotation dans votre mod le Texte La commande Texte active l outil Texte qui est utilis pour ins rer des entit s texte dans votre mod le Texte 3D La commande Texte 3D active l outil Texte 3D utilis pour cr er du texte model en trois dimensions Plan de section La commande Plan de section permet d activer l outil Plan de section qui est utilis pour effectuer des coupes dans votre mod le Google Earth Le sous menu Google Earth contient des commandes vous permettant de travailler avec Google Earth Capturer la vue actuelle Utilisez la commande Capturer la vue actuelle pour prendre des instantan s en 2D et 3D de la vue actuelle dans Google Earth Activer d sactiver le relief Utilisez la commande Activer d sactiver le relief pour faire passer l instantan pris dans Google Earth d une
163. ar tes telles que les ar tes d une route sur un terrain Activez l outil Projeter depuis le menu Outils Remarque L utilisation de cet outil n cessite l acc s aux outils Bac sable Pour plus d informations consultez la section Acc s aux outils Bac sable Projection d ar tes sur une surface TIN Pour projeter des ar tes sur une surface TIN 1 Cr ez une surface TIN l aide de l outil Bac sable partir de z ro par exemple ou importez en un 2 Cr ez les ar tes que vous souhaitez projeter sur la surface TIN Ces ar tes peuvent tre situ es sur un m me plan plat et doivent tre positionn es au dessus d une surface TIN L image ci dessous montre une route en 2D positionn e au dessus d un terrain Remarque L outil Projeter ne projette les ar tes entourant une face que si vous essayez de projeter une face ou un ensemble de faces sur la surface TIN 3 S lectionnez les ar tes que vous souhaitez projeter sur la surface TIN Google Inc 2007 193 4 S lectionnez l outil Projeter Le curseur se transforme en fl che 5 Cliquez sur la surface TIN pour projeter les ar tes s lectionn es sur la surface TIN L image ci dessous montre les ar tes projet es sur le terrain Remarque Les ar tes projet es ne font pas partie du contexte d un groupe ou d un composant si la surface TIN est int gr e dans un groupe ou un composant T Es 7 Astuce Cet outil fonctionne galement en mo
164. aram trage des ombres qui permettent de manipuler les ombres de votre mod le Afficher les ombres Cette case permet d activer de d sactiver l affichage des ombres dans votre mod le Heure Le curseur Heure permet de r gler l heure du jour utilis e par SketchUp pour d terminer la position du soleil pour la projection des ombres Le curseur permet de r gler l heure entre le lever et le coucher midi se trouvant au milieu de la r gle Pour sp cifier une heure pr cise tapez une valeur dans le champ Date Le curseur Date permet de r gler le jour de l ann e utilis par SketchUp pour d terminer la position du soleil pour la projection des ombres Le curseur permet de r gler la date entre le 1er janvier et le 31 d cembre Pour sp cifier une date pr cise tapez une valeur dans le champ Vous pouvez sp cifier la date sous forme num rique 11 8 claircir Utilisez le curseur claircir pour contr ler l intensit de la lumi re dans le mod le Il permet d augmenter ou de diminuer l intensit lumineuse Cette option a pour effet d claircir ou d assombrir les faces illumin es Foncer Utilisez le curseur Foncer pour contr ler l intensit de la lumi re dans le mod le Il permet d claircir ou d assombrir les ombres Cette option a pour effet de rendre plus claires ou plus fonc es les zones situ es l ombre Sur les faces Cochez cette case pour activer la projection des ombres sur les faces Elle utilise de
165. arcourir rapidement les diff rentes couleurs qui sont alors affich es de mani re dynamique dans la case de couleur active TSB Teinte Saturation et Brillance et TLS Teinte Luminance et Saturation Les curseurs TSB et TLS vous permettent de choisir des couleurs dans la gamme de couleurs TSB Teinte Saturation Brillance La gamme TSB offre g n ralement un mod le de couleurs plus intuitif pour la s lection de couleurs d satur es Faites glisser les curseurs Teinte Saturation et Brillance jusqu ce que vous obteniez le r sultat souhait dans la case de couleur active II s av re parfois plus simple de m langer des couleurs d satur es en utilisant le nuancier TSB ou TLS conjointement avec l un des autres nuanciers Choisissez un autre nuancier pour effectuer une premi re s lection de couleur approximative puis passez au nuancier TSB ou TLS pour peaufiner votre couleur RVB Rouge Vert et Bleu Le nuancier RVB vous permet de s lectionner des couleurs dans l espace de couleur RVB Rouge Vert Bleu Les couleurs RVB sont g n ralement utilis es pour la mod lisation des couleurs sur les crans d ordinateur et repr sentent la meilleure approximation de la plage de couleurs que l il humain est capable de distinguer L espace RVB poss de une gamme de couleurs tendue et constitue l un des espaces de couleurs les plus efficaces utiliser dans SketchUp Faites glisser les curseurs vers la gauche ou vers la droite
166. ateur couvre les diff rentes bo tes de dialogue de param tres de mod le et de gestionnaire que l on trouve dans SketchUp Ces bo tes de dialogue comprennent la s lection de composants les pr f rences d application la s lection de mati res et les param tres d affichage Cette section pr sente les bo tes de dialogue dans l ordre o elles apparaissent dans le menu Fen tre Google Inc 2007 207 Bo te de dialogue Infos du modele La bo te de dialogue Infos du mod le permet de configurer de nombreux param tres propres votre document SketchUp actuel Vous pouvez activer la bo te de dialogue Infos du mod le via le menu Fen tre Cette bofte de dialogue contient plusieurs volets y compris le volet Cotations destin d finir les dimensions g n rales et le volet Unit s qui permet de d finir les unit s utilis es dans votre mod le Animation Le volet Animation permet de d finir les propri t s des animations Transitions entre les sc nes MW Activer les transitions entre sc nes 2 pr secondes D lai entre les sc nes l secondes Transitions entre les sc nes La section Transitions entre les sc nes du volet Animation permet de d terminer la dur e de transition d une sc ne l autre de l animation Activer les transitions entre sc nes cochez cette case pour activer les transitions entre les sc nes Secondes tapez le nombre de secondes attendre avant d afficher la sc ne suiv
167. ati res affiche l diteur et l outil de s lection de composants utilis s pour g rer vos composants Composants La commande Composants affiche l outil de s lection de composants utilis pour g rer vos composants Styles La commande Param tres d affichage ouvre la bo te de dialogue Param tres d affichage qui contient les options n cessaires pour activer les styles de rendu de face et d ar te Les diff rents styles de rendu de face sont Filaire Ligne cach e Ombr Ombr avec textures et Monochrome Les styles de rendu d ar te sont Ar tes profil es Ar tes floues et Ar tes prolong es Calques Utilisez la commande Calques pour afficher le Gestionnaire de calques permettant de g rer vos calques SketchUp Structure La commande Structure permet d activer la Structure de composants utilis e pour afficher la structure hi rarchique des groupes et des composants Sc nes La commande Sc nes ouvre le Gestionnaire de sc nes utilis pour g rer les sc nes d animation Le Gestionnaire de sc nes affiche la sc ne actuelle en surbrillance Ombres La commande Ombres ouvre la bo te de dialogue Param tres d ombre qui permet de manipuler les ombres de votre mod le Brouillard La commande Brouillard ouvre la bo te de dialogue Brouillard utilis e pour ajouter un effet de brouillard votre mod le Adapter une photo La commande Adapter une photo ouvre la bo te de dialogue Adapter une photo utilis e p
168. ation d une mati re l ensemble du groupe ou du composant n adoptera pas cette nouvelle mati re Par exemple les pare brise pare chocs et pneus de l image ci apr s taient d j colori s avant qu une mati re ne soit appliqu e ces composants lls ont donc conserv leur mati re originale Remarque L clatement d un groupe ou d un composant permet d affecter les mati res n importe quel l ment dot de la mati re par d faut ce qui rend le changement de mati re permanent Google Inc 2007 89 Outils de dessin Cette section du guide de l utilisateur porte sur les outils de dessin utilis s dans SketchUp Les outils de dessin sont utilis s pour cr er de la g om trie Ces outils comprennent notamment les outils Ligne Rectangle et Main lev e Les outils abord s dans cette section sont pr sent s dans leur ordre d apparition au sein du menu Dessiner Google Inc 2007 90 Outil Ligne L outil Ligne permet de dessiner des ar tes ou des entit s ligne La connexion de plusieurs entit s ligne permet de former une face L outil Ligne peut servir diviser des faces ou r parer des faces supprim es Vous pouvez activer cet outil partir de la barre d outils de dessin ou du menu Dessiner Raccourci clavier L Dessin d une ligne Les lignes peuvent tre plac es sur des faces existantes ou tre s par es de la g om trie existante Pour dessiner une ligne 1 S lectionnez l
169. ation recto verso pour corriger ce probl me Textures retourn es Les textures et mati res export es l aide de l option cocher de g om trie recto verso peuvent appara tre retourn es dans certaines applications telles que la version 6 0 et 6 5 de Maya Comme les mailles 3DS ne stockent aucune donn e de normales les normales doivent tre calcul es par le syst me d arriv e Certains importateurs sont susceptibles de calculer les normales de fa on incorrecte provoquant ainsi l apparition de textures retourn es Noms de placage de texture Le format 3DS a t con u dans un environnement dans lequel pr valaient les syst mes bas s sur DOS 3DS n est ainsi pas capable de stocker les noms de fichiers de texture d passant la limite de caract res DOS 8 3 Ce probl me peut s av rer une limitation pour tous ceux qui exploitent les capacit s de noms de fichiers des syst mes d exploitation modernes pour g rer leurs projets ou biblioth ques de fichiers complexes SketchUp cr e des noms uniques pour chaque texture en ajoutant des suffixes uniques aux noms de fichier Par exemple un fichier nomm t le ondul e jpg appara t dans le fichier 3DS comme t le ond jpg Tous les autres fichiers utilisant les m mes six premi res lettres sont tronqu s et le suffixe 01 02 etc est ajout Visibilit Seules les entit s qui sont visibles dans SketchUp sont export es dans le fichier 3DS Les options d affichage du re
170. au sein de la section G n ral Emplacement le champ Emplacement contient l emplacement du fichier du mod le au sein du syst me de fichiers si le fichier a t enregistr Version le champ Version contient la version de SketchUp lors de la derni re modification du mod le Taille le champ Taille indique la taille en kilo octets du fichier de mod le SketchUp actuel Description cliquez dans ce champ pour saisir une description de votre mod le Red finir la vignette l enregistrement cochez cette case pour enregistrer la vue actuelle du mod le en tant que vignette repr sentant le mod le Cette vignette est affich e lorsque vous parcourez vos mod les afin de rechercher un fichier ouvrir Alignement La section Alignement du volet Fichier vous permet de d terminer l alignement du mod le charg et utilis comme composant Remarque Ces options sont galement affich es si vous cr ez un composant partir d un ensemble d l ments s lectionn s dans SketchUp Toutefois les options pr sent es durant la cr ation de composant concernent des composants qui se trouvent d j dans le mod le tandis que les options de la bo te de dialogue Infos du mod le concernent un fichier de mod le qui peut tre charg comme composant dans un autre mod le Lier face s lectionnez un l ment du menu Lier face pour identifier les surfaces sur lesquelles votre fichier peut tre plac Un mod le d
171. autres technologies Google telles que Google Earth Les outils faisant l objet de cette section sont pr sent s dans leur ordre d apparition au sein du menu Google Configuration de Google Earth L utilisation des boutons de la barre d outils Google requiert le r glage pr alable de certaines options de configuration En voici la liste e Installez Google Earth 3 0 640 ou ult rieur e R glez l option Facteur d l vation sur 1 dans Google Earth Outils gt Options gt Affichage e Activez le relief dans Google Earth Pour activer le relief cliquez sur la case Relief qui se trouve peu pr s au milieu et en bas dans Google Earth e Adoptez le param tre de r solution d image le plus lev dans Google Earth Outils gt Options gt Affichage gt Zone de d tail afin d obtenir des captures d image optimales dans SketchUp Google Inc 2007 200 Flux de production Google Earth et SketchUp SketchUp peut tre utilis pour cr er des mod les tridimensionnels destin s Google Earth Le flux de production requis pour cr er et placer des mod les SketchUp dans Google Earth est le suivant l 2 Google Earth Rep rez le lieu o vous souhaitez implanter votre mod le SketchUp Cliquez sur le bouton Capturer la vue actuelle pour prendre un instantan de la vue actuelle dans Google Earth Cette image contient toutes les coordonn es g ographiques n cessaires pour placer le mod le au bon endroit dans Goo
172. auts d affichage pr sents en tr s petit nombre constituent un ph nom ne courant sur la plupart des syst mes et ils varient en fonction de la qualit de votre pilote OpenGL A Attention Certains pilotes OpenGL ne g rent pas totalement la projection d ombres sur les faces A Attention La fonction Ombres de SketchUp peut r duire de mani re significative les performances des ordinateurs les plus lents ou de ceux qui utilisent un mode de rendu logiciel Acc l ration Les options Acc l rations vous permettent d acc l rer le dessin OpenGL Utiliser l acc l ration mat rielle cochez la case Utiliser l acc l ration mat rielle pour utiliser les fonctions d acc l ration mat rielle offertes par certaines cartes vid o Malheureusement seul un petit nombre de pilotes 3D sur le march des cartes vid o est totalement compatible avec OpenGL et peut utiliser cette fonction m me si de nombreux fabricants de cartes proclament une compatibilit 100 avec OpenGL La plupart des pilotes 3D sont con us pour les jeux vid o et sont rarement test s avec d autres types de programmes 3D Par cons quent il existe un grand nombre de probl mes de compatibilit qui requi rent l utilisation de correctifs fournis par les fabricants de cartes vid o D sactivez cette option si vous rencontrez des probl mes de rendu 3D avec vos mod les ou si votre carte vid o n est pas compatible 100 avec OpenGL et ne g re pas l acc l ration
173. avier P Remarque Comme l outil Pousser Tirer n agit que sur les faces il n est pas disponible si SketchUp utilise le style de rendu Filaire Cr ation d un volume L outil Pousser Tirer sert augmenter ou diminuer le volume de g om trie de vos mod les Pour tirer ou pousser des faces 1 S lectionnez l outil Pousser Tirer Le curseur se transforme en rectangle 3D surmont d une fl che vers le haut 2 Cliquez sur la face d velopper ou r duire 3 Remarque Pour recommencer appuyez sur la touche Echap n importe quel moment de l op ration Google Inc 2007 123 4 Cliquez une fois que le volume a atteint la taille d sir e YV Remarque Vous pouvez galement maintenir le bouton de la souris enfonc faire glisser la souris puis rel cher le bouton pour cr er un volume Remarque Lorsque vous cr ez une seule face sur le plan du sol plan rouge vert comme le montre l tape 4 SketchUp consid re que vous utiliserez cette face comme plancher d une structure Le recto de la face gris est dirig vers le bas et le verso violet est dirig vers le haut Utiliser l outil Pousser Tirer sur cette seule face dans la direction bleue revient en fait tirer vers le haut partir du recto de la face La direction positive bleue agit temporairement comme s il s agissait de la direction n gative bleue sous le sol Double cliquer apr s avoir effectu cette op ration a pour effet d appliquer u
174. boutons pour activer temporairement l outil Orbite depuis tout autre outil l exception de l outil Visite Astuce Vous pouvez galement activer temporairement le mode panoramique en cliquant sur la molette centrale puis en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris ou la touche Majuscule Suspension du param tre de gravit L outil Orbite est con u pour conserver une sensation de gravit en maintenant les ar tes verticales orient es vers le haut et le bas Maintenez enfonc e la touche Contr le pendant que vous d crivez l orbite pour suspendre le param tre de gravit et faire rouler la cam ra sur le c t fZ Outil Panoramique L outil Panoramique permet de d placer la cam ra votre vue verticalement et horizontalement Vous pouvez activer l outil Panoramique soit depuis la barre d outils Cam ra soit depuis le menu Cam ra Raccourci clavier H Utilisation de l outil Panoramique L outil Panoramique effectue un d placement panoramique Pour r aliser un panoramique l aide de l outil Panoramique 1 S lectionnez l outil Panoramique Le curseur prend la forme d une main 2 Cliquez n importe o dans la zone de dessin 3 D placez le curseur dans la direction de votre choix pour r aliser un panoramique R alisation d un panoramique depuis l outil Orbite souris trois boutons Lorsque l outil Orbite est s lectionn maintenez enfonc e la touche Majuscule pour activer temporairement
175. cation d un arc extrud Si vous utilisez l outil Pousser Tirer pour extruder une face 2D qui contient un arc l outil extrude une entit surface d arc sp ciale dont vous pouvez galement modifier le rayon Utilisez l outil D placer pour repositionner l ar te du point m dian L ensemble des faces courbes de l arc ainsi que les points m dians des deux entit s arc qui le d finissent se d placent en cons quence Segmentation des arcs Plus le nombre de segments de ligne d un arc est lev plus sa courbe est lisse N anmoins toute augmentation du nombre de segments accro t la taille de votre mod le et r duit les performances de votre ordinateur Pour obtenir des r sultats acceptables sp cifiez une faible valeur de segmentation et utilisez les outils d adoucissement et de lissage d ar tes pour donner un aspect lisse la courbe Arc d form Tout arc d form au point que sa d finition radiale s en trouve annul e comme la suite d une op ration de mise l chelle non uniforme devient une entit courbe non param trique Ce type d entit ne peut plus tre modifi en tant qu arc Google Inc 2007 219 Entit s cercle Une entit cercle consiste en une combinaison de plusieurs segments de ligne reli s ensemble pour former un cercle Ce type d entit se comporte comme une ligne unique capable de d finir l ar te d une surface ou de diviser une face De plus le fait de s lectionner un segment du ce
176. ch e pour visualiser et manipuler les faces individuelles de la surface Saisie de valeurs Pousser Tirer exactes La distance de d placement d une op ration Pousser Tirer est affich e dans la zone de contr le des valeurs Vous pouvez sp cifier une valeur Pousser Tirer exacte soit pendant soit imm diatement apr s l op ration L attribution de valeurs n gatives a pour effet d effectuer l op ration Pousser Tirer dans la direction oppos e Google Inc 2007 Outil Suivez moi L outil Suivez moi permet de dupliquer le profil d une face le long d une trajectoire Cet outil est particuli rement utile lorsque vous essayez d ajouter votre mod le des d tails tels qu une moulure Il permet en effet de dessiner le profil de la moulure l une des extr mit s d une trajectoire d finie sur le mod le puis de r p ter ce d tail le long de la trajectoire Vous pouvez extruder manuellement ou automatiquement une face le long d une trajectoire l aide de l outil Suivez moi Vous pouvez activer l outil Suivez moi soit depuis le menu Outils soit depuis la barre d outils de modification Remarque La trajectoire et la face doivent se trouver dans le m me contexte Extrusion manuelle d une face le long d une trajectoire La m thode manuelle d extrusion d une face le long d une trajectoire vous permet de contr ler la direction que suivra la face lors de l extrusion Pour extruder manuellement une face le long d une trajectoire
177. chUp Les deux faces seront toujours rendues et les mati res appliqu es aux faces recto et verso seront conserv es Lorsque cette option est s lectionn e SketchUp soude les sommets des faces recto et ceux des faces verso en suivant le principe du placage et du soudage de textures pr sent plus bas dans l option Exporter les placages de texture Exporter les ar tes ind pendantes les entit s ligne ind pendantes lignes qui ne sont connect es aucune face constituent des l ments propres SketchUp et ne sont pas compatibles avec de nombreuses applications 3D ni avec le format 3DS La case cocher Exporter les ar tes ind pendantes permet de cr er des rectangles tr s fins qui apparaissent comme des lignes ind pendantes dans les fichiers 3DS Cette option peut malheureusement engendrer des coordonn es de texture invalides qui requi rent une nouvelle application du mappage UV avant de proc der au rendu de la sc ne De plus certaines ar tes ind pendantes export es peuvent g n rer des fichiers 3DS totalement invalides Si vous devez exporter des ar tes ind pendantes le format VRML est probablement plus adapt vos besoins Mati res Exporter des placages de texture cette case cocher est utilis e pour affecter des placages de texture aux mati res 3DS chaque fois que la mati re SketchUp correspondante utilise une image de texture Le format 3DS n autorisant qu une seule coordonn e de placage UV par sommet vo
178. chUp Pro 6 Exportation de modeles 3D KMZ Le format KMZ est une forme compress e du format propri taire KML Keyhole Markup Language de Google Earth Ces fichiers peuvent contenir des donn es de position latitude et longitude ainsi que d autres informations telles que de la g om trie SketchUp Exportation de fichiers KMZ Pour exporter un fichier KMZ 1 S lectionnez Fichier gt Exporter gt Mod le 3D La bo te de dialogue d exportation de mod les est alors affich e 2 Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export S lectionnez le type d exportation KMZ dans la liste d roulante Type d exportation 4 Cliquez sur le bouton Exporter Exportation de mod les 3D DAE SketchUp vous permet d exporter vos mod les sous la forme de fichiers DAE Collada Pour exporter un fichier FBX utilisez la commande Exporter gt Mod le 3D dans le menu Fichier Exportation d un fichier DAE Pour exporter un fichier DAE 1 S lectionnez Fichier gt Exporter gt Mod le 3D La bo te de dialogue d exportation de mod les est alors affich e 2 Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export S lectionnez le type d exportation DAE via la liste d roulante Type d exportation 4 Facultatif Cliquez sur le bouton Options La bo te de dialogue des options d exportation DAE est alors affich e 5 Facultatif R glez les options de la bo te
179. chantillon de mati re Rel chez la touche Alt pour revenir l outil Colorier Appliquez l chantillon de mati re sur la face Coloriage de groupes et de composants Il est possible d appliquer des mati res soit l ensemble d une entit groupe ou d une entit composant soit des entit s individuelles au sein d un groupe ou d un composant Pour affecter des mati res l ensemble d un groupe ou d un composant 1 S lectionnez l outil Colorier Le curseur se transforme alors en pot de peinture et l outil de s lection de mati res est activ L outil de s lection contient des biblioth ques de mati res que vous pouvez appliquer aux faces de votre mod le 2 S lectionnez une biblioth que de mati res dans la liste d roulante SketchUp contient plusieurs biblioth ques de mati res par d faut comprenant notamment des mati res de paysage des mati res de toiture et des mati res transparentes S lectionnez une mati re dans la biblioth que de mati res 4 Cliquez sur le groupe ou le composant que vous souhaitez colorier La mati re sera appliqu e aux faces 5 Si vous avez s lectionn plusieurs groupes ou composants l aide de l outil S lectionner cliquez sur la s lection avec l outil Colorier pour colorier tous les l ments en un seul clic Remarque Une face situ e dans un groupe ou un composant et qui est d j colori e avec une mati re autre que la mati re par d faut avant l applic
180. che Astuce Vous pouvez galement pr s lectionner un ensemble de points d ar tes et de faces puis cliquer sur l outil Modeler pour commencer l op ration Google Inc 2007 189 3 Cliquez sur un point une ar te ou une face dans la surface TIN SketchUp met en vidence tous les sommets environnants inclure dans l op ration de modelage au sein du rayon d fini dans la zone de contr le des valeurs L image ci dessous montre le point qui a t s lectionn le plus grand carr au milieu ainsi que les sommets environnants Remarque N oubliez pas de dissocier un terrain cr avec l outil Bac sable partir de z ro avant d utiliser l outil Modeler 4 D placez la souris vers le haut ou le bas dans la direction verticale bleue pour modeler la surface TIN La surface s tend ou se r duit en cons quence Vous pouvez galement taper la valeur de d calage dans la zone de contr le des valeurs par exemple 10 cm L image ci dessous montre un terrain produit par le d placement vers le haut du point et des sommets environnants Remarque Vous pouvez modeler dans une direction autre que verticale en maintenant enfonc e la touche Majuscule tout en d pla ant la souris Cette op ration risque toutefois d aboutir un terrain non fonctionnel ou ne pouvant plus tre manipul correctement Elle ne peut tre effectu e qu en mode de s lection active et non apr s la pr s lection 5 Lissez e
181. commande Adoucir permet d adoucir une surface facettes Les ar tes adoucies sont invisibles sauf lorsqu elles sont affich es en mode profil Cette commande est disponible pour les entit s polyligne 3D cercle courbe ligne et polygone Texture Le sous menu Texture contient plusieurs options qui permettent de repositionner des textures sur une face Cette commande n est disponible que lorsqu une texture a t appliqu e une face Pour plus d informations lisez la section consacr e l outil Positionner la texture Positionner permet de manipuler des textures par repositionnement tirement inclinaison etc directement sur une face R initialiser la position permet de r tablir l tat initial de la texture Projet e permet de projeter des images et des textures sur des formes Cette commande est disponible pour les entit s face et surface Position du texte La commande Position du texte est utilis e pour placer du texte au d but d but l ext rieur au centre centr ou la fin fin l ext rieur de la ligne de cotation Cette commande est disponible pour l entit cotation D tacher La commande D tacher est utilis e pour lib rer un composant d une face particuli re si le composant a t attach la face afin d y d couper une ouverture Cette commande est disponible pour les entit s composant groupe et image Zoom tendu La commande Zoom tendu sert effectuer un zoom
182. comme une forme 2D Elle am liore les performances en liminant le besoin d effectuer un rendu du composant en tant que mod le 3D WW Remarque Les composants dont l option Toujours faire face la cam ra est activ e ne peuvent adopter un comportement de liaison Recharger cliquez sur ce bouton pour recharger mettre jour la copie de composant apr s toute modification de sa d finition de composant Ombres face au soleil cette option n est disponible que si l option Toujours faire face la cam ra est activ e L option Ombres face au soleil g n re une ombre projet e depuis la position actuelle du composant comme si ce dernier faisait face au soleil La forme de l ombre n est pas modifi e mesure que le composant pivote pour faire face la cam ra Cette option fonctionne de mani re optimale avec les composants base troite tels que les arbres Elle n est pas indiqu e pour les composants base large tels que les personnages repr sent s en train de marcher Remarque Pour obtenir un r sultat optimal assurez vous que l axe du composant est plac au centre de la partie inf rieure du composant D sactivez cette option pour que l ombre soit projet e partir de la position actuelle du composant La taille de l ombre varie en fonction du point de vue Cet l ment de la bo te de dialogue Infos sur l entit est disponible pour l entit composant D velopper Cliquez sur D velopper pour affic
183. contexte S lectionnez la commande Intersection avec le contexte pour r aliser l intersection entre deux entit s situ es dans le contexte actuel en excluant toutes les entit s situ es hors du contexte Intersection avec la s lection uniquement S lectionnez Intersection avec la s lection uniquement pour r aliser l intersection avec les l ments s lectionn s uniquement Sous menu de commandes d entit Ce sous menu contient toutes les commandes n cessaires pour manipuler l entit s lectionn e ces commandes sont identiques celles du menu contextuel de l entit Le nom et le contenu du sous menu varient en fonction de l entit s lectionn e Menu Affichage Le menu Affichage contient des commandes qui permettent de modifier l affichage des entit s dans votre mod le R7 Remarque Les commandes du menu Affichage modifient l affichage des entit s Les commandes du menu Cam ra modifient votre point de vue Barres d outils Le sous menu Barres d outils contient toutes les barres d outils Ces barres d outils sont les suivantes Premiers pas Grand jeu d outils Cam ra Construction Dessin Style de face Google Modification Calques Principaux Sections Ombres Standard Vues et Visite La commande Grands boutons active d sactive l affichage de boutons de grande taille dans les barres d outils Cette option facilite l utilisation du programme avec une tablette ou un cran de faible r solution
184. cr ation de composant Les axes du composant ont t r orient s afin que le plan de d coupe soit d sormais parall le l avant de la fen tre 6 Facultatif Cliquez pour d finir la nouvelle orientation D couper l ouverture cette option permet au composant de cr er des ouvertures dans la face sur laquelle il est plac Un composant fen tre ou porte peut par exemple tre r gl pour d couper une ouverture dans n importe quel mur sur lequel des copies du composant sont plac es Remarque Pour d couper une ouverture dans une face le plan de d coupe du composant doit tre d limit par des ar tes Toujours faire face la cam ra cette option permet au composant d adopter un comportement de panneau d affichage en dessinant le composant comme une forme 2D Elle am liore les performances en liminant le besoin d effectuer un rendu du composant en tant que mod le 3D Remarque Les composants dont l option Toujours faire face la cam ra est activ e ne peuvent adopter un comportement de liaison Google Inc 2007 281 Ombres face au soleil cette option n est disponible que si l option Toujours faire face la cam ra est activ e L option Ombres face au soleil g n re une ombre projet e depuis la position actuelle du composant comme si ce dernier faisait face au soleil La forme de l ombre n est pas modifi e mesure que le composant pivote pour faire face la cam ra Cette option fonctionne de
185. cr er des copies d une entit l aide de l outil Faire pivoter 1 S lectionnez l outil Faire pivoter Le curseur se transforme en rapporteur accompagn d une fl che circulaire Cliquez sur l entit faire pivoter Appuyez sur la touche Contr le de votre clavier puis rel chez la Le curseur se transforme en rapporteur accompagn d un signe plus Cette action signale SketchUp que vous souhaitez dupliquer l entit D placez le curseur en cercle jusqu ce qu il se trouve sur le point de d part de la rotation Cliquez pour d finir le point de d part de la rotation Utilisez les infobulles d inf rence pour trouver le centre de rotation D placez le curseur jusqu ce qu il se trouve sur le point d arriv e de la rotation Une copie de l entit appara t et subit une rotation autour du point de d part Si la case Activer l ancrage angulaire est coch e dans le volet Unit s de la bo te de dialogue Infos du mod le les mouvements proches du rapporteur provoquent des ancrages angulaires tandis que ceux qui sont plus loign s permettent une rotation libre Cliquez pour terminer la rotation Remarque Vous pouvez maintenir enfonc e la touche Contr le de votre clavier tout moment pas uniquement au d but d une op ration de d placement destin e effectuer une copie Cr ation de multiples copies s ries radiales L outil Faire pivoter sert galement cr er des s ries radiales ou s rie d
186. ctiver l outil Zoom Raccourci clavier Z Champ angulaire Utilisez la commande Champ angulaire pour activer l outil Zoom en mode Champ angulaire afin de pouvoir agrandir ou r duire votre champ angulaire Fen tre de zoom La commande Fen tre de zoom permet d activer l outil Fen tre de zoom Remarque L outil Fen tre de zoom ne figure pas dans la barre d outils de Google SketchUp gratuit mais est accessible partir du menu Cam ra Zoom tendu La commande Zoom tendu permet d activer l outil Zoom tendu Raccourci clavier Majuscule Z Zoom sur la photo S lectionnez la commande Zoom sur la photo en mode d adaptation de photo pour effectuer un zoom afin que toute la photo remplisse la zone de dessin Positionner la cam ra La commande Positionner la cam ra permet d activer l outil Positionner la cam ra afin que vous puissiez examiner des vues fixes de votre mod le telles que la vue d une maison hauteur des yeux Cette option est souvent utilis e avec l outil Visite pour effectuer le tour d une structure en maintenant un point de vue situ hauteur des yeux Visite La commande Visite active l outil Visite qui permet de se d placer travers le mod le SketchUp comme si l on effectuait une visite virtuelle du mod le Pivoter Cette commande active l outil Pivoter qui fait pivoter la cam ra autour d un point fixe au niveau du point de vue Menu Dessiner Le menu Dessiner contient tous les o
187. currence Google que les informations transmises concernant les erreurs survenues telles que leur fr quence par exemple sont prot g es Seules les informations mentionn es pr c demment sont collect es Chargement d un rapport d erreur hors connexion Si le plantage survient au moment o vous n tes pas connect Internet BugSplat affiche une bo te de dialogue indiquant qu un fichier zip a t cr sur votre disque dur local Cette bofte de dialogue vous indique galement le nom et l emplacement de ce fichier zip il se trouve g n ralement dans le r pertoire temporaire de Windows sous la forme AtLastCrashMMJJAA HHMMSS zip Rendez vous sur htip www sketchup google com post post_ form php et suivez les instructions fournies pour envoyer ce fichier BugSplat Software lors de votre reconnexion Internet Rendez vous sur http www bugsplatsoftware com post post_ form php et suivez les instructions fournies pour envoyer ce fichier BugSplat Software lors de votre reconnexion Internet Vous pouvez galement envoyer directement le fichier zip par e mail Google en vous adressant au service d assistance technique l adresse http sketchup google com support bin request py Console et interface API Ruby de SketchUp SketchUp comprend une interface de programmation d application API Ruby destin e aux utilisateurs qui souhaitent tendre les fonctionnalit s de SketchUp Cette interface vous permet de cr er
188. d l ments 257 Menu D tails 259 Suivant 165 Surface TIN 41 Cr ation 42 Modification 43 Pr sentation 41 Triangulation 42 Syst me de coordonn es 17 Pr sentation 17 T ches courantes Activation des outils Bac sable 378 Ajout d un arri re plan votre mod le 379 Copie de la g om trie 380 Cr ation de mod les l chelle 381 Cr ation et utilisation de raccourcis clavier 382 Dessin de lignes inclin es exactes 383 Pr sentation 377 R orientation des mati res 387 Retournement ou mise en miroir de la g om trie 384 Utilisation de SketchUp avec Google Earth 388 Terrain 41 Cr ation 42 Fonctionnel 43 Pr sentation 41 Triangulation 42 Textures 29 Unit s 217 Utilisation de SketchUp avec Google Earth 388 VRML 342 Exportation 342 Options d exportation 342 Vues standard 166 Impression 166 Utilisation de la vue isom trique 166 X XSI 348 Exportation 348 Options d exportation 348 Z Zoom sur la photo Pr sentation 179
189. d finir un raccourci clavier destin la commande Inverser les faces 2 Tapez la s quence de touches du raccourci clavier dans le champ Ajouter un raccourci N importe quelle touche du clavier peut servir de raccourci sauf les touches num riques et quelques exceptions Toutes les touches utilisables comme raccourci peuvent galement tre associ es une touche de modification telle que Maj Ctrl ou Alt SketchUp vous avertit si une touche ou une combinaison de touches ne peut pas tre utilis e ou a d j t affect e 3 Cliquez sur le bouton plus Vous pouvez d finir plusieurs combinaisons de raccourcis pour chaque commande SketchUp vous avertit d s que vous tentez d affecter un raccourci clavier qui est d j affect une autre commande Certaines touches sont r serv es au syst me Microsoft Windows et ne peuvent tre d finies comme raccourcis clavier Remarque Vous pouvez enregistrer vos raccourcis dans un fichier dat afin de les copier sur d autres ordinateurs Pour plus d informations ce sujet consultez la section consacr e au panneau Fichiers Zone de contr le des valeurs et raccourcis clavier Lorsque vous tapez un chiffre dans la zone de dessin la zone de contr le des valeurs est temporairement activ e Il n est donc pas possible d utiliser des chiffres comme raccourcis clavier Les lettres S R et X ainsi que les symboles et peuvent servir la fois comme raccourcis clavier et pour
190. d le comme s il tait r el Manipulation de la cam ra SketchUp d marre avec un angle de cam ra l angle de vue sur le mod le perpendiculaire au sol comme si vous regardiez directement le long de l axe bleu vers le sol Cet angle de cam ra est utilis comme angle par d faut car la plupart des mod les de SketchUp tels que les maisons et les paysages partent du sol ou du plan rouge vert Remarquez que seul le plan du sol est visible dans l image ci dessous Cette image donne l impression que vous regardez vers le bas dans le sens de l axe bleu vous la cam ra tes suspendu en l air et regardez directement vers le sol Cet angle ne vous donnera toutefois pas la sensation d espace 3D Pour obtenir cette sensation ouvrez SketchUp dessinez une forme de d part et d placez la cam ra en orbite l aide de l outil Orbite L image suivante montre le m me mod le apr s un d placement en orbite Google Inc 2007 26 Outils Cam ra SketchUp fournit d autres moyens de manipuler la cam ra votre point de vue notamment les zooms avant et arri re et le panoramique Le tableau suivant pr sente la liste de tous les outils de cam ra disponibles dans SketchUp A Perspective et projection axonom trique SketchUp vous permet galement de visualiser vos mod les en projection axonom trique ou en perspective Le terme axonom trique signifie mesurable partir des axes et une projection axonom trique est u
191. d exportation de fichiers sont disponibles pour Google SketchUp Pro Graphique 2D Utilisez la commande Graphique 2D est utilis e pour exporter des images bitmap 2D et des dessins vectoriels 2D de dimensions exactes et ind pendants de la r solution Les images compos es de pixels peuvent tre export es dans les formats de fichier JPEG PNG Epix BMP TGA et TIFF Les images vectorielles peuvent tre export es dans les formats de fichier PDF EPS DWG et DXF Ces options vous permettent d envoyer ais ment vos fichiers SketchUp sur un traceur de les int grer rapidement un document de construction ou de poursuivre l laboration de vos mod les sur des logiciels de traitement d images vectoris es Notez que certains formats de sortie vectoris s ne g rent pas toutes les options d affichage telles que les ombres la transparence et les textures PRO Tranche de section Utilisez la commande Exporter les tranches 2D pour exporter des tranches de section 2D de dimensions exactes directement dans un format vectoriel standard PRO Animation Utilisez la commande Animation pour exporter un fichier d animation pr alablement rendu contenant la s quence de sc nes que vous avez cr e Cette option constitue un moyen pratique d archiver vos animations sur CD ou DVD et de cr er des animations fluides de mod les complexes Importer Utilisez le menu Importer pour importer dans vos dessins SketchUp des information
192. d outils Google 71 Barre d outils Mode d affichage 69 Barre d outils Ombres 70 Barre d outils principaux 69 Barre d outils Sections 70 Barre d outils Visite 69 Barre d outils Vues 70 Grand jeu d outils 68 Premiers pas 68 Bo te de dialogue Brouillard Options de brouillard 261 Pr sentation 260 R glage du brouillard 260 Bo tes de dialogue 73 Accrochage 73 Minimisation 74 Piles 74 Pr sentation 73 Redimensionnement 74 Boutons d outils Grands boutons 71 BugSplat Chargement d un rapport d erreur hors connexion 372 Fonctionnement 372 Pr sentation 372 Calques 28 Ajout 252 D placement de la g om trie 252 Pr sentation 28 Cam ra 26 Pr sentation 26 Clic contextuel 72 Codec 371 Pr sentation 371 Commandes de menu contextuel Liste compl te 305 Concepts 12 Ajout de r alisme vos mod les 29 Dessiner dans SketchUp 13 Dessiner rapidement 19 Mod lisation de terrain et de formes organiques 41 Pr sentation de vos mod les 38 Visualisation des mod les en 3D 26 Contexte 32 Pr sentation 32 Copie 110 Copie de la g om trie 380 Copier 53 Cr ation de mod les l chelle 381 Cr ation et utilisation de raccourcis clavier 382 DAE 351 Options d exportation 351 DEM 321 Importation 321 Options d importation 322 Dessin de lignes inclin es exactes 383 Didacticiels vid o 10 Pr sentation 10 Division et r paration de la g om trie
193. dans la biblioth que Dans le mod le Vous pouvez par exemple disposer d un style appliquer lorsque vous travaillez sur le mod le car les performances de l application sont meilleures avec ce style et d un autre style utiliser lors de la pr sentation du mod le Les styles de la biblioth que Dans le mod le sont enregistr s avec votre fichier SketchUp Bouton Cr er un style Cliquez sur le bouton Cr er un style pour cr er une copie du style actif dans la biblioth que Dans le mod le Bouton Actualiser le style Cliquez sur le bouton Actualiser le style pour actualiser la copie du style actif dans la biblioth que Dans le mod le Onglet S lectionner Cliquez sur l onglet S lectionner pour afficher le panneau de s lection Utilisez le panneau de s lection pour passer d une biblioth que de styles l autre Fl che Pr c dent cliquez sur cette fl che pour acc der l emplacement pr c dent dans la hi rarchie de biblioth ques Fl che Suivant cliquez sur cette fl che pour acc der l emplacement suivant dans la hi rarchie de biblioth ques Bouton Dans le mod le cliquez sur le bouton Dans le mod le pour acc der la biblioth que de composants Dans le mod le La biblioth que de composants Dans le mod le contient tous les composants qui se trouvent actuellement dans votre fichier de mod le Remarque Il peut y avoir dans votre biblioth que de styles Dans le mod
194. de dessin 3D utilis s par l application et la communaut des utilisateurs Elle s adresse principalement aux utilisateurs qui d couvrent SketchUp et la mod lisation 3D Remarque Cette section n explique pas comment utiliser SketchUp mais aborde les concepts majeurs conna tre pour cr er des mod les 3D Cette section comporte les rubriques suivantes Dessiner dans SketchUp pr sentation des concepts de base conna tre pour dessiner avec pr cision dans SketchUp Dessiner rapidement pr sentation des outils et des concepts SketchUp conna tre pour dessiner rapidement Affichage des mod les en 3D pr sentation des concepts de cam ra et de manipulation d un mod le dans l espace 3D Ajout de d tails vos mod les pr sentation des m canismes permettant de donner rapidement un aspect r aliste vos mod les SketchUp Pr sentation de vos mod les description des concepts li s la pr sentation de vos mod les des clients Mod lisation de terrains et de formes organiques pr sentation des concepts li s l utilisation des outils de maillage en vue de cr er la fois des terrains et des formes organiques Dessiner dans SketchUp Les mod les de SketchUp sont essentiellement constitu s de lignes reli es pour former les ar tes du mod le Les faces sont automatiquement cr es d s que trois lignes ou ar tes se trouvent dans le m me plan surface 2D infinie et forment une boucle ferm
195. de pouvoir ouvrir un fichier SketchUp enregistr auparavant Si un mod le non enregistr est d j ouvert vous tes invit enregistrer vos modifications car l application ne permet de travailler que sur un seul fichier ouvert la fois Raccourci clavier Contr le O D tection de probl mes En raison de la grande libert d action offerte par SketchUp lors de la conception en 3D certains probl mes mineurs peuvent survenir sur votre mod le Une fois ces probl mes r gl s il est fort probable que vous ne d tecterez aucune diff rence dans votre mod le si ce n est qu il fonctionnera mieux SketchUp v rifie tous les fichiers l ouverture et l enregistrement lorsque la case D tecter automatiquement les probl mes dans les mod les est coch e dans le volet G n ral des pr f rences de l application En cas d erreurs d tect es une bo te de dialogue est affich e pour vous permettre de les corriger Cette bo te de dialogue propose trois options Toujours corriger mes mod les Corriger et Corriger plus tard Google vous recommande de cliquer sur le bouton Toujours corriger mes mod les afin de corriger le probl me Ce bouton active galement l option Corriger automatiquement les probl mes d tect s dans le volet G n ral des pr f rences de l application Cette option de pr f rences permet SketchUp de corriger automatiquement les probl mes sans intervention de votre part Pour plus d informations re
196. de de s lection active pour s lectionner les ar tes projet es si rien n a t pr s lectionn Google Inc 2007 194 4 Outil Ajouter des d tails Les triangles constituant les surfaces TIN n ont pas n cessairement la m me taille L outil Ajouter des d tails sert diviser les triangles en triangles plus petits et op rer des modifications pr cises sur votre surface TIN Un clic sur la surface TIN permet de cr er de nouveaux triangles autour d un nouveau sommet que vous pouvez manipuler Vous pouvez activer l outil Ajouter des d tails depuis le menu Outils Remarque L utilisation de cet outil n cessite l acc s aux outils Bac sable Pour plus d informations consultez la section Acc s aux outils Bac sable L utilisation de triangles plus petits permet d obtenir une surface TIN finale plus lisse Toutefois l abondance de petits triangles dans votre surface TIN peut aussi entra ner une diminution des performances L outil Ajouter des d tails vous aide tablir un compromis d tails performances en vous offrant la possibilit d ajouter des d tails uniquement dans les zones de la surface TIN qui en ont besoin Ajout de d tails une surface TIN Pour ajouter des d tails un terrain 1 Cr ez une surface TIN L image ci dessous montre une surface TIN ou bac sable plate cr e l aide de l outil Bac sable partir de z ro 2 S lectionnez l outil Ajouter des d tails Le curseur se t
197. de dialogue des options d exportation DAE 6 Facultatif Cliquez sur le bouton OK 7 Cliquez sur le bouton Exporter Bo te de dialogue des options d exportation DAE La bo te de dialogue des options d exportation DAE contient des options destin es l exportation de fichiers DAE G om trie La section G om trie de la bo te de dialogue des options d exportation DAE permet d identifier la g om trie qui sera export e Exporter uniquement la s lection cette case est utilis e pour exporter la g om trie s lectionn e La totalit du mod le SketchUp est export e si aucun l ment n est s lectionn De m me la totalit du mod le est export e si cette case n a pas t coch e Trianguler toutes les faces la case Trianguler toutes les faces est utilis e pour diviser le r sultat en triangles plut t qu en faces dot es de plusieurs c t s Exporter les faces recto verso cette case est utilis e pour exporter les faces deux fois une premi re fois pour le recto et une deuxi me fois pour le verso Cela a pour effet de doubler le nombre de polygones dans le fichier DAE r sultant et risque de ralentir le processus de rendu Cette option permet toutefois de vous assurer que l aspect du mod le export sera plus proche de celui du mod le dans SketchUp Les deux faces seront toujours rendues et les mati res appliqu es aux faces recto et verso seront conserv es Mati res La section Mati res de la bo te de
198. de l outil S lectionner ou faites un clic contextuel dessus puis s lectionnez la commande Activer dans le menu contextuel affich Remarque Un plan de section peut tre activ pour chaque contexte de votre mod le Par cons quent un plan de section situ dans un groupe ou un composant peut tre actif en m me temps qu un plan de section situ en dehors de tout groupe ou composant car ils se trouvent dans des contextes diff rents Un mod le contenant un groupe qui comprend lui m me deux groupes poss de quatre contextes diff rents un contexte ext rieur tout groupe un contexte situ dans le groupe de premier niveau et un contexte dans chacun des deux groupes inclus dans le groupe de premier niveau et peut d s lors disposer de quatre sections actives la fois Google Inc 2007 161 Cr ation de tranches group es 1 Faites un clic contextuel sur un plan de section puis s lectionnez Cr er groupe partir d une coupe dans le menu contextuel 2 Cela permet de cr er de nouvelles ar tes encapsul es dans un groupe quelle que soit l intersection du plan de section avec les faces Ce groupe peut soit tre mis de c t comme contour de tranche soit tre imm diatement clat permettant ainsi la fusion des ar tes avec la g om trie partir de laquelle elles ont t g n r es Cette technique vous permet de cr er rapidement des tranches travers des formes complexes Ro Exportation de sections
199. de la cha ne de cotation Placement des cotations de diam tre Pour placer une cotation de diam tre sur une entit cercle 1 S lectionnez l outil Cotation Le curseur se transforme en fl che 2 Cliquez sur une entit cercle 3 D placez le curseur pour extraire une cha ne de cotation du mod le 4 Cliquez nouveau pour fixer la position de la cha ne de cotation Passage d un type de cotation l autre Faites un clic contextuel sur la cotation puis choisissez Type gt Rayon ou Diam tre pour transformer une cotation de rayon en cotation de diam tre ou vice versa Outil Texte L outil Texte sert ins rer des entit s texte dans votre mod le Vous pouvez activer cet outil soit partir de la barre d outils de construction soit l aide du menu Dessiner SketchUp comporte deux types d entit s texte le texte des l gendes et le texte d cran Cr ation et placement des l gendes Les l gendes contiennent des caract res et un trait de l gende pointant vers une entit Pour cr er et placer le texte d une l gende 1 S lectionnez l outil Texte Le curseur se transforme en fl che dot e d une invite de texte 2 Cliquez sur n importe quelle entit pour indiquer le point d arriv e du trait de la l gende l endroit vers lequel elle doit pointer 3 D placez le curseur pour positionner le texte Le trait de la l gende s allonge ou r tr cit mesure que vous d placez le curseur l cran
200. de la zone de dessin selon vos pr f rences Pour afficher masquer une barre d outils s lectionnez le sous menu Affichage gt Barres d outils Remarque Seules les barres d outils Premiers pas et Google sont affich es l ouverture initiale de SketchUp Pour afficher d autres barres d outils utilisez le sous menu Barres d outils du menu Affichage Premiers pas La barre d outils Premiers pas contient tous les outils et commandes n cessaires pour permettre un nouvel utilisateur de se familiariser avec SketchUp Ces outils et commandes sont les suivants outil S lectionner outil Ligne outil Rectangle outil Cercle outil Arc Arc D placer outil Faire res outil D calage outil Orbite outil Panoramique outil Zoom outil Zoom tendu bouton Capturer la vue actuelle bouton Activer d sactiver le relief bouton Placer le mod le bouton T l charger des mod les et bouton Partager des mod les 4BOCOYIBREXOF GAROU RU Grand jeu d outils Le Grand jeu d outils contient les outils et les commandes les plus couramment utilis s par les utilisateurs chevronn s Ces outils et commandes sont les suivants Outil S lectionner Cr er un composant outil Colorier outil Effacer outil Rectangle outil Ligne outil Cercle outil Arc outil Polygone outil Main lev e outil D placer outil Pousser Tirer outil Faire pivoter outil Suivez moi outil Mettre l chelle outil D calage outil M tre outil Cotation ou
201. de respecter les particularit s de Piranesi tout en conservant la souplesse n cessaire pour r pondre aux besoins d une vari t d artistes et de graphistes SketchUp et OpenGL Les applications 3D telles que SketchUp n cessitent un niveau important de ressources syst me Outre un processeur rapide et une grande quantit de m moire RAM votre ordinateur doit tre quip d une carte vid o et de pilotes de carte vid o totalement compatibles avec OpenGL Qu est ce que OpenGL OpenGL constitue la norme industrielle de dessin 3D utilis e dans de nombreux jeux et applications La plupart des syst mes d exploitation Microsoft Windows et Apple OS X comprennent un pilote logiciel OpenGL Ces pilotes d pendent toutefois en grande partie du processeur pour l ex cution des calculs de rendu d OpenGL une t che qui n est g n ralement pas effectu e de mani re efficace par la plupart des processeurs De nombreux fabricants de cartes vid o produisent des cartes compatibles avec la norme OpenGL Plut t que de d pendre du processeur central CPU ces cartes effectuent les calculs de rendu l aide d un processeur sp cialis appel GPU Graphics Processing Unit Ce type de processeur permet une am lioration tr s significative des performances OpenGL pouvant aller jusqu 3 000 pour cent Cette am lioration des performances est appel e acc l ration mat rielle Acc l ration mat rielle SketchUp est capable d exploiter le
202. des points et des ar tes qui seraient normalement masqu s par des faces Rappelez vous toutefois qu il n est pas possible de s lectionner et d inf rer des faces cach es Google Inc 2007 240 Lorsque le mode Transparence est activ les faces ne peuvent plus projeter d ombre Dans ce cas l affichage des ombres est limit aux ombres sur le plan du sol II ne faut pas confondre le mode Transparence avec la transparence des mati res Activer la transparence Cochez la case Activer la transparence pour activer d sactiver la transparence g n rale des mati res Qualit de transparence Les options de qualit de transparence vous permettent de s lectionner la qualit d affichage de la transparence Rapide Moyenne et Meilleure Chaque option se distingue des autres par la vitesse et la qualit du traitement de la transparence L affichage Rapide sacrifie la pr cision afin de permettre une vitesse d actualisation du rendu plus lev e L option Meilleure permet par contre d effectuer des calculs suppl mentaires afin de traiter les surfaces transparentes de mani re optimale tant donn que le syst me de transparence de SketchUp est con u pour r agir et donner un affichage en temps r el il peut arriver que l affichage des faces transparentes manque parfois de r alisme certaines faces sembleront se trouver devant d autres surfaces alors qu elles se trouvent en fait derri re elles et vice versa Panneau Arri r
203. des outils des commandes et d autres macros telles que des g n rateurs de composants automatis s inclure dans les menus de SketchUp En compl ment cette interface API SketchUp dispose galement d une console Ruby qui constitue un environnement dans lequel vous pourrez exp rimenter les commandes ou les m thodes Ruby Pour plus d informations sur le langage de programmation Ruby rendez vous sur www rubycentral com en anglais Cliquez sur Aide gt Aide de Ruby pour obtenir des informations suppl mentaires sur l interface API Ruby de SketchUp Google n offre actuellement aucune assistance technique pour l interface API Ruby ni pour les scripts Ruby cr s par des tiers Nous vous encourageons publier toute question relative l interface API Ruby sur notre forum SketchUp Ruby API Des informations g n rales sur Ruby sont disponibles sur le site http www ruby lang org en en anglais Google se r serve le droit de modifier tout moment cette politique Nuanciers La bo te de dialogue Choisir la couleur contient de nombreuses commandes de couleurs qui une fois combin es vous fournissent un m canisme d une souplesse sans pareille pour exp rimenter les couleurs et les textures de vos mod les SketchUp Vous pouvez activer la bo te de dialogue Choisir la couleur en cliquant sur n importe quel chantillon de couleur dans l interface SketchUp comme dans la section Couleurs de la bo te de dialogue Infos du mod
204. dialogue des options d exportation DAE permet de sp cifier la mani re dont les mati res sont export es Exporter des placages de texture cochez cette case pour exporter des textures avec votre fichier DAE Cameras La section Cam ras de la bo te de dialogue des options d exportation DAE permet de sp cifier la mani re dont les cam ras sont export es G n rer des cam ras partir des sc nes cochez cette case pour cr er un objet cam ra dans le fichier DAE pour chaque position de cam ra par d faut des sc nes de votre fichier SketchUp Mettre l chelle La section chelle de la bo te de dialogue des options d exportation DAE permet de sp cifier l chelle utilis e pour l exportation DAE Unit s la liste d roulante des unit s est utilis e pour d terminer l unit de mesure dans l exportation DAE Exportation de tranches de section SketchUp peut enregistrer la tranche de section dans un fichier 2D distinct de format DWG ou DXF Comme pour toutes les informations vectorielles l exportation des tranches de section pr sente l avantage de la pr cision Pour exporter une tranche de section choisissez Exporter gt Tranche de section dans le menu Fichier Exportation de tranches de section Pour exporter une tranche de section 1 Double cliquez sur l entit plan de section dont vous souhaitez exporter la tranche de section 2 S lectionnez Fichier gt Exporter gt Tranche de section La
205. dividuels pour tirer un objet Dans l exemple suivant une ligne est s lectionn e et d plac e vers le haut dans la direction bleue pour former un toit pente D placement tirement avec pliage automatique SketchUp plie automatiquement les faces lorsqu une op ration de d placement ou d tirement entra ne la cr ation de faces non planes Ainsi si vous cliquez sur le coin d une boite avec l outil D placer et que vous d placez le curseur vers le bas dans la direction bleue SketchUp cr e une ligne de pliage le long de la face sup rieure de la bo te Contrainte du comportement de pliage automatique Il existe certains cas o SketchUp force une op ration afin de maintenir toutes les faces planes et d viter la cr ation de lignes de pliage suppl mentaires Par exemple si vous cliquez sur l ar te d une bo te avec l outil D placer vous pouvez d placer l ar te dans la direction horizontale rouge et verte mais pas dans la direction verticale bleue Google Inc 2007 109 Vous pouvez ignorer ce comportement en appuyant puis en rel chant la touche Alt avant d effectuer le d placement Cette s quence de touches active le pliage automatique vous permettant de d placer librement la g om trie dans n importe quelle direction Cr ation de copies Comme mentionn pr c demment l outil D placer peut tre utilis pour cr er des copies d entit s au sein de votre mod le Pour cr er des copies d une e
206. doit vous permettre de redimensionner l entit Cliquez sur le point m dian en maintenant le bouton de la souris enfonc 4 D placez le curseur pour ajuster la longueur de l entit polygone Cliquez sur un autre point m dian si vous ne parvenez pas redimensionner le polygone Essayez plusieurs points m dians jusqu ce que vous trouviez celui qui permet de redimensionner l entit Vous pouvez galement ajuster le rayon et le nombre de segments via la bo te de dialogue Infos sur l entit de l entit polygone Google Inc 2007 Modification d un polygone extrud Lorsque vous utilisez l outil Pousser Tirer pour extruder une face 2D qui inclut un polygone l outil effectue l extrusion d un ensemble sp cial de faces courbes polygonales dont vous pouvez galement modifier le rayon Utilisez l outil D placer pour repositionner l une des ar tes de contr le afin que le rayon de l ensemble de faces courbes polygonales ainsi que les rayons des deux entit s polygone qui le d finissent soit ajust en cons quence Polygone d form Tout polygone d form au point que sa d finition radiale s en trouve annul e la suite d une op ration de mise l chelle non uniforme par exemple devient une courbe polyligne non param trique Ce type d entit ne peut plus tre modifi en tant que polygone Entit s polyligne 3D Les entit s polylignes 3D de SketchUp sont des entit s similaires aux courbes Elles ne g n
207. dre la photo r elle il s agit de mettre en place des crit res identiques ceux utilis s pour prendre votre photo afin de pouvoir dessiner dessus Il est possible galement de r gler l chelle de la structure ou de l immeuble r el durant une session d adaptation de photo ou simplement de redimensionner la totalit du mod le apr s l avoir dessin Ouvrez une session de Dessin sur image Apr s avoir dupliqu la position et la longueur focale de l appareil utilis pour prendre la photo vous pouvez dessiner par dessus l image dans SketchUp SketchUp passe alors de la session d adaptation de photo au mode de dessin 2D le mode 2D est utilis parce que vous dessinez sur une photo 2D qui doit tre orient e selon un angle de cam ra particulier par rapport vous R p tez les tapes 2 et 3 avec d autres photos ventuelles repr sentant l immeuble ou la structure Cr ation d un mod le 3D partir d une photo La fonction Adapter une photo vous permet de cr er un mod le 3D partir d une ou de plusieurs photos d un immeuble ou d une structure Cette fonction est particuli rement adapt e la cr ation de mod les partir d images contenant des lignes parall les les bords sup rieur et inf rieur de fen tres carr es par exemple Pour cr er un mod le 3D partir d une structure ou d un immeuble r el 1 Prenez des photos num riques d un immeuble ou d une structure Pour plus d informations r f rez vou
208. e Pr cision f 16 W Activer l ancrage de longueur 1116 Forcer l affichage du z ro 0 pouces Unit s angulaires Pr cision 0 0 ak W Activer l ancrage angulaire 15 0 Unit s de longueur La section Unit s de longueur du volet Unit s permet de d finir les unit s par d faut de votre mod le Format cliquez sur ce menu d roulant pour d finir le type d unit s affich es pour les mesures les cotations et dans la zone de contr le des valeurs Le format Architecture permet d afficher des mesures en m tres et en centim tres Le format D cimal permet d afficher des unit s d cimales y compris en pouces pieds millim tres centim tres et m tres Le format Ing nierie permet d afficher des mesures en m tres et en fractions de m tre tandis que le format Fractionnel n affiche que des unit s fractionnelles 7 Remarque Ces unit s fractionnelles sont principalement utilis es dans l industrie du bois aux Etats Unis Pr cision cliquez sur ce menu d roulant pour d terminer le degr de pr cision de l affichage des unit s Le degr de pr cision en format Architecture peut varier de 1 1 64 Pour toutes ces unit s vous pouvez librement d finir le nombre de d cimales souhait Les utilisateurs de SketchUp qui utilisent le syst me m trique doivent adopter le param tre d unit d cimale La pr cision peut tre d finie en nombre de d cimales apr s le z ro Activer l ancrage de lon
209. e Des lignes ou ar tes qui se trouvent dans un m me plan sont dites coplanaires Ces combinaisons d ar tes et de faces sont assembl es pour cr er des mod les 3D L image ci dessous montre trois lignes coplanaires non connect es Ces lignes ont t dessin es l aide de l outil Ligne outil en forme de crayon L image suivante montre quatre lignes coplanaires connect es et la face plane en deux dimensions qui en r sulte Remarque Tout ce que vous dessinez dans SketchUp est d sign par le terme g n rique de g om trie Pour cr er un mod le en 3D dessinez simplement vers le haut ou vers le bas en suivant la direction bleue parall lement aux axes bleus Le syst me de coordonn es axes sera abord plus loin dans cette section L image suivante montre la premi re ligne cr e dans l espace 3D Google Inc 2007 13 Des faces sont cr es au fur et mesure que vous continuez tracer des lignes en suivant les axes de couleur L image suivante montre trois faces cr es en dessinant simplement des lignes parall les aux trois axes rouge vert et bleu Il ne reste plus qu une ligne tracer pour terminer le dessin d une bo te en 3 dimensions Remarquez que deux faces sont cr es la face avant et la face du dessus d s que cette ligne est trac e Google Inc 2007 14 L utilisation de l outil Ligne pour dessiner des lignes afin de former des faces offre de nombreuses poss
210. e le format de fichier 3DS ne g re pas directement les calques La case Utiliser les mati res en mode Couleur par calque permet d affecter des mati res 3DS en fonction des affectations de calque de votre mod le effectu es dans SketchUp Cochez cette case pour exporter les mati res en fonction des calques afin par exemple d effectuer une exportation dans d autres applications de rendu Cameras G n rer des cam ras partir des sc nes cette case est utilis e pour cr er une cam ra pour la vue par d faut ainsi que pour toutes les sc nes SketchUp qui ont t d finies La vue actuelle de SketchUp est export e sous le nom Cam ra par d faut et les autres d finitions de cam ra de sc ne utilisent leur nom de sc ne Mettre l chelle Unit s la liste d roulante des unit s est utilis e pour d terminer l unit de mesure dans l exportation 3DS Probl mes et restrictions connus Faces 2 c t s Certains programmes ne pr sentent que le recto des faces alors que dans SketchUp les deux c t s des faces sont toujours visibles Si elles ne sont pas orient es de mani re correcte les faces 2 c t s peuvent tre invisibles dans les autres applications Vous pouvez r orienter manuellement vos faces dans SketchUp via les commandes Inverser ou Orienter les faces afin d uniformiser l orientation des faces d un ensemble donn d l ments g om triques connect s Vous pouvez en outre cocher l option d export
211. e Enregistrer sous d Acc dez au r pertoire dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le style e Tapez un nom dans le champ de nom du fichier puis cliquez sur le bouton Enregistrer Le fichier est enregistr Pour obtenir des informations sur la mani re de r cup rer ce style afin de l utiliser dans d autres fichiers SketchUp r f rez vous la commande de menu contextuel Ouvrir ou cr er une biblioth que Commandes de l outil de s lection de styles Utilisez les commandes de l outil de s lection de styles pour parcourir les diff rents styles stock s dans vos biblioth ques de styles Vignette de style La vignette de style affiche le style appliqu votre mod le Champ Nom du style Le champ Nom du style affiche le nom du style s lectionn Champ Description du style Le champ Description du style affiche une description du style actif Bouton Afficher le panneau de s lection secondaire Le bouton Afficher le panneau de s lection secondaire affiche un deuxi me panneau de s lection sous le panneau de s lection principal Cette fonction vous permet d afficher la fois vos biblioth ques de styles et la biblioth que Dans le mod le C est une fonction tr s utile pour faire glisser des styles afin de les d placer entre les biblioth ques et la biblioth que Dans le mod le Remarque Bien qu il ne soit possible d appliquer qu un seul style la fois il est utile de disposer de plusieurs styles
212. e Supprimer la sc ne pour supprimer une sc ne du mod le actuel Sc ne pr c dente Utilisez la commande Sc ne pr c dente pour acc der la sc ne pr c dente Sc ne suivante La commande Sc ne suivante permet d acc der la sc ne suivante Lire La commande Lire permet de lancer une animation Pour plus d informations consultez la rubrique Sc nes et animations Param tres La commande Param tres active le volet Animation de la bo te de dialogue Infos du mod le Menu Cam ra Le menu Cam ra contient les commandes n cessaires pour modifier votre point de vue par rapport au mod le Pr c dent Pour revenir au point de vue enregistr pr c dent utilisez la commande Pr c dent Les points de vue sont automatiquement enregistr s chaque d placement de la cam ra dans SketchUp Suivant Utilisez la commande Suivant pour passer au point de vue enregistr suivant Les points de vue sont automatiquement enregistr s chaque d placement de la cam ra dans SketchUp Vues standard Le sous menu Vues standard donne acc s aux vues standard vue de dessus vue de dessous vue de face vue de droite vue de derri re vue de gauche et vue isom trique La vue s lectionn e est imm diatement appliqu e la fen tre de dessin active Projection parall le S lectionnez la commande Projection parall le pour entrer en mode de projection axonom trique Remarque SketchUp doit tre en mode parall
213. e ce r glage A GAanannla Inr 9nn7 Google Inc 2007 Couleur du verso Cliquez sur le bouton Couleur du verso pour d finir la couleur par d faut de tous les versos des faces du mod le L affectation de mati res des faces annule ce r glage Filaire Cliquez sur le bouton de style de rendu de face Filaire pour afficher le mod le sous la forme d un ensemble de lignes Les faces ne sont pas affich es en mode Filaire Er ECEPTE E EL SRE EL ER ERIC ALT e Re TEE Ar T THE CRE PER EETLT Te RIRE LEE RTE IL ANT EE 1 ee Le T kT LE EF LT Remarque I est impossible d utiliser des outils de modification de face tels que l outil Pousser Tirer sur un mod le affich en mode filaire Ligne cach e Cliquez sur le bouton Ligne cach e pour afficher les faces du mod le sans ombres ni textures a e Astuce Utilisez ce style de rendu de face pour les mod les imprimer en noir et blanc que vous comptez modifier ult rieurement l aide d outils plus conventionnels ou que vous pourriez utiliser comme support de d calquage pour des dessins main lev e Monochrome Cliquez sur le bouton Monochrome pour afficher le mod le sous la forme d un ensemble d ar tes et de faces comme avec le style Ligne cach e Le mode Monochrome fournit toutefois un ombrage par d faut et s av re utile pour tudier les ombres en affichant le recto et le verso des faces en blanc puis en activant les omb
214. e cet outil n cessite l acc s aux outils Bac sable Pour plus d informations consultez la section Acc s aux outils Bac sable o Cr ation d une nouvelle surface TIN Pour cr er une nouvelle surface TIN 1 S lectionnez l outil Bac sable partir de z ro Le curseur se transforme en crayon accompagn d une grille Remarque L outil Bac sable partir de z ro est r gl par d faut sur une grille carr e de 10 Il peut s av rer utile d effectuer un zoom arri re pour modifier la taille de la grille espacement dans la zone de contr le des valeurs avant de cr er votre bac sable Astuce ce stade vous pouvez si vous le souhaitez saisir une valeur dans la zone de contr le des valeurs pour d finir la taille de chaque carr de votre grille espacement 2 Cliquez pour d finir le point de d part de votre surface TIN 3 D placez la souris dans la direction que vous souhaitez donner la longueur de votre surface TIN Lorsque vous d placez la souris une ligne dot e de marques dispos es selon un espacement sp cifique appara t La valeur de longueur est affich e de fa on dynamique dans la zone de contr le des valeurs 4 Cliquez une deuxi me fois pour d terminer la longueur de votre surface TIN 5 Faites glisser la souris perpendiculairement la ligne de longueur pour d terminer la largeur de votre surface TIN O0 N Google Inc 2007 1 6 Cliquez une troisi me fois pour d
215. e clic sur votre mod le avec le bouton gauche de la souris pour le centrer dans la zone de dessin R glage de la perspective champ angulaire Une fois l outil Zoom activ r glez l cran pour obtenir la perspective ou le r glage d objectif de cam ra souhait en tapant une valeur exacte dans la zone de contr le des valeurs Une valeur de 45 degr s par exemple d finit un champ angulaire de 45 degr s et une valeur de 35 mm correspond la longueur focale d une cam ra 35 mm L outil Zoom tant s lectionn maintenez enfonc e la touche Majuscule pour r gler visuellement l objectif de la cam ra ou le champ angulaire Rappelez vous que la cam ra demeure au m me endroit dans l espace 3D apr s une modification du champ angulaire Outil Fen tre de zoom L outil Fen tre de zoom permet d effectuer un zoom avant sur une partie de votre mod le Vous pouvez activer l outil Fen tre de zoom soit depuis la barre d outils Cam ra soit depuis le menu Cam ra R alisation d un zoom avant sur une partie de votre mod le L outil Fen tre de zoom vous permet de dessiner une fen tre de zoom rectangulaire autour d une partie de votre mod le L outil effectue ensuite un zoom avant sur le contenu de cette fen tre Pour effectuer un zoom avant sur une partie de votre mod le 1 S lectionnez l outil Fen tre de zoom Le curseur prend la forme d une loupe accompagn e d un petit carr 2 Cliquez et maintenez enfonc le bouton
216. e copies autour d un point de rotation Pour cr er une s rie radiale 1 S lectionnez l outil Faire pivoter Le curseur se transforme en rapporteur accompagn d une fl che circulaire Cliquez sur l entit faire pivoter Appuyez sur la touche Contr le de votre clavier puis rel chez la Le curseur se transforme en rapporteur accompagn d un signe plus Cette action signale SketchUp que vous souhaitez dupliquer l entit D placez le curseur en cercle jusqu ce qu il se trouve sur le point de d part de la rotation Cliquez pour d finir le point de d part de la rotation Utilisez les infobulles d inf rence pour trouver le centre de rotation D placez le curseur jusqu ce qu il se trouve sur le point d arriv e de la rotation Une copie de l entit appara t et subit une rotation autour du point de d part Si la case Activer l ancrage angulaire est coch e dans le volet Unit s de la bo te de dialogue Infos du mod le les mouvements proches du rapporteur provoquent des ancrages angulaires tandis que ceux qui sont plus loign s permettent une rotation libre Cliquez pour terminer la rotation Tapez un coefficient de multiplication pour cr er des copies multiples suppl mentaires Par exemple si vous tapez 2x ou 2 une copie suppl mentaire sera cr e soit 2 copies au total celle que vous avez copi e manuellement plus celle que vous avez copi e automatiquement en effectuant cette op ration
217. e cr er des plans pour un projet de menuiserie par exemple Pour mesurer un angle 1 S lectionnez l outil Rapporteur Le curseur se transforme en rapporteur align sur le plan rouge vert et centr sur le curseur 2 Placez le centre du rapporteur au sommet de l angle o les deux lignes se rencontrent 3 Cliquez pour d terminer le sommet de l angle mesurer L image suivante montre le rapporteur en cours de placement sur le sommet de l angle 4 D placez le curseur en d crivant un cercle jusqu ce qu il touche le d but de l angle l une des lignes L image suivante montre la premi re ligne de l angle du sommet vers le carr rouge er 5 Cliquez pour d finir le d but de l angle D placez le curseur en d crivant un cercle jusqu ce qu il touche la fin de l angle l autre ligne Vous remarquerez que le pourtour du rapporteur est dot de marques indiquant des intervalles de 15 degr s L angle s aligne par inf rence sur ces marques d s que le curseur est proximit du rapporteur lors de son d placement autour de ce dernier Inversement les valeurs d angle voluent de mani re plus pr cise par intervalles plus r duits lorsque votre curseur est plus loign du centre du rapporteur lors de son d placement autour de ce dernier Remarque Pour recommencer appuyez sur la touche Echap n importe quel moment de l op ration Cliquez pour mesurer l angle La mesure de l angle est affich e dans la zon
218. e curseur se transforme en rectangle 3D surmont d une fl che vers le haut Cliquez sur la face D placez le curseur soit vers le haut pour cr er le cylindre dans la direction positive soit vers le bas pour tendre le cylindre dans la direction n gative Cliquez de nouveau lorsque le cylindre a atteint la taille d sir e La surface verticale est une surface cylindrique Cr ation d une surface multiface Les surfaces multifaces sont des surfaces extrud es dot es d une ou de plusieurs ar tes en courbe polyligne Pour dessiner une surface multiface 1 D CO ET 10 11 S lectionnez l outil Main lev e Le curseur se transforme en crayon accompagn d une courbe polyligne Cliquez et maintenez le bouton de la souris enfonc pour d finir le point de d part de la courbe polyligne Faites glisser le curseur pour dessiner une courbe polyligne Ne fermez pas la courbe Pour terminer le dessin rel chez le bouton de la souris S lectionnez l outil Ligne Le curseur se transforme en crayon Cliquez sur l une des extr mit s de la courbe polyligne pour d finir le point de d part de votre ligne Cliquez sur l autre extr mit de la courbe polyligne pour d finir le point d arriv e de votre ligne Cette tape permet d achever la cr ation d une face constitu e d un arc et d une ligne droite S lectionnez l outil Pousser Tirer Le curseur se transforme en rectangle 3D surmont d une fl che vers le haut
219. e d un trait de l gende et d une fl che une partie de g om trie La section Texte d cran du volet Texte vous permet de s lectionner la police utilis e par le texte d cran dans la zone de dessin Polices cliquez sur ce bouton pour d finir la police de caract res utiliser pour tous les textes d cran dans SketchUp La bo te de dialogue Police qui contient la police le style de police et la taille de la police de cotation s ouvre chantillon de couleur de texte cliquez sur cet l ment pour s lectionner la couleur d affichage par d faut de tout texte d cran non colori texte d cran dot de la mati re par d faut S lectionner tout le texte d cran cliquez sur cet l ment pour s lectionner tout le texte d cran de la zone de dessin Texte de l gende Le texte de l gende est un texte fix l aide d un trait de l gende et d une fl che une partie de g om trie La section Texte de l gende du volet Texte vous permet de s lectionner la police utilis e par le texte de la l gende dans la zone de dessin Polices cliquez sur ce bouton pour s lectionner la police de caract res utiliser pour tous les textes de l gende dans SketchUp La bo te de dialogue Police qui contient la police le style de police et la taille de la police de cotation s ouvre chantillon de couleur de texte de l gende cliquez sur cet l ment pour s lectionner la couleur d affichage par d faut de tou
220. e de contr le des valeurs La valeur affich e dans la zone de contr le des valeurs est appel e valeur de rotation angulaire L image suivante montre la deuxi me ligne de l angle du sommet vers le carr rouge L angle mesure 120 degr s Remarque Pour d finir l angle manuellement tapez une valeur dans la zone de contr le des valeurs puis appuyez sur la touche Entr e La valeur peut tre saisie soit en degr s d cimaux par exemple 34 1 soit sous la forme d une pente par exemple 1 6 Vous pouvez modifier la valeur indiqu e autant de fois que vous le souhaitez avant de passer la commande suivante Cr ation de lignes de construction angulaires Les lignes de construction angulaires sont utiles pour d finir de la g om trie angulaire telle qu un pan de toit inclin Pour cr er une ligne de construction angulaire 1 2 S lectionnez l outil Rapporteur Le curseur se transforme en rapporteur align sur le plan rouge vert et centr sur le curseur Placez le centre du rapporteur au sommet de l angle 3 Cliquez pour d terminer le sommet de l angle mesurer L image suivante montre le rapporteur en cours de placement sur le sommet de l angle 4 D placez le curseur en d crivant un cercle jusqu ce qu il touche le d but de l angle l une des lignes L image suivante montre la premi re ligne de l angle du sommet vers le carr rouge Sur l ar te 5 Cliquez pour d finir le d bu
221. e en outil Colorier Coloriez le cylindre avec la mati re La mati re est automatiquement plaqu e sur le cylindre en se r p tant si n cessaire pour couvrir tout le mod le S lectionnez l l ment Affichage gt G om trie cach e S lectionnez l une des faces du cylindre Effectuez un clic contextuel sur la face s lectionn e Le menu contextuel de l entit face appara t S lectionnez la commande Texture gt Positionner Repositionnez la texture sur la face Pr levez la texture repositionn e l aide de la pipette dans l outil de s lection de mati res ou l aide de la touche Alt lorsque vous utilisez l outil Colorier Cliquez sur Affichage gt G om trie cach e pour d sactiver la g om trie cach e Coloriez le reste du cylindre avec la texture repositionn e que vous avez pr lev e Votre texture semble pr sent avoir t repositionn e sur la totalit du cylindre Projection d une mati re La fonction de positionnement de texture de SketchUp vous permet galement de projeter des mati res ou des images sur des faces comme s il s agissait de diapositives Cette fonction est particuli rement utile pour projeter une image topographique sur un mod le de site ou une image de b timent sur un mod le repr sentant le b timent Pour projeter une image sur un mod le 1 Cr ez un mod le par exemple un c ne un terrain ou la fa ade d un immeuble Ce mod le recevra l image projet e Ins
222. e est disponible pour les entit s face et surface S lection permet de calculer la surface totale de la face s lectionn e Calque permet de calculer la surface totale de toutes les faces situ es sur le calque de la face s lectionn e Mati res permet de calculer la surface totale des faces cach es ou affich es du mod le qui poss dent la m me mati re que la face s lectionn e Cette commande est disponible pour les entit s face et surface Fl che Cliquez sur Fl che pour s lectionner le type d extr mit utiliser pour le trait des l gendes Vous pouvez choisir parmi Aucune Point Fl che ferm e et Fl che ouverte Modifier les axes La commande Modifier les axes permet de red finir les axes d origine du composant s lectionn Cette option est similaire la fonction de changement de syst me de coordonn es local que l on trouve dans d autres applications 3D Cette commande est disponible pour l entit composant Fermer le composant La commande Fermer le composant est utilis e pour terminer une session de modification et fermer le composant Une autre mani re de fermer un composant consiste cliquer en dehors du composant l aide de l outil S lectionner ou appuyer sur la touche Echap Cette commande est disponible pour l entit composant Fermer le groupe La commande Fermer le groupe est utilis e pour terminer une session de modification et fermer le groupe Une autre mani re de
223. e fer de cotations de texte ou de guides Informations concernant l exportation 3D DWG DXF L exportation 3D DWG et DXF est utilis e pour exporter des fichiers SketchUp afin de les utiliser dans d autres programmes de CAO tels qu AutoCAD Les informations suivantes sont prendre en compte lors de ce type d exportation e Les faces de SketchUp sont export es sous forme de maillages de faces triangul es dot es de lignes cach es internes splframe le cas ch ant Cette conversion permet de simuler l apparence de votre fichier SketchUp natif m me si toutes les faces export es sont triangulaires e SketchUp utilise les unit s actuelles sp cifi es dans le volet Unit s de la bo te de dialogue Infos du mod le comme r f rence pour effectuer la conversion en fichier DWG ou DXF Si l unit actuelle correspond par exemple D cimal et M tres SketchUp exporte le fichier DWG de mani re appropri e AutoCAD doit tre r gl sur l option de valeurs d cimales pour que les unit s soient correctement converties en m tres e Lors de l exportation aucune entit ligne dupliqu e n est cr e par dessus une entit p ligne PRO Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6 Exportation de mod les 3D 3DS Le format 3DS est un format natif issu de l application d animation et de mod lisation 3D Studio originale bas e sur DOS Bien qu obsol te par bien des aspects le format 3DS est encore largement
224. e fichier souhait puis cliquez sur le bouton OK Enregistrer la biblioth que sous S lectionnez la commande Enregistrer la biblioth que sous pour enregistrer une copie de biblioth que sous un nouveau nom Ajouter la biblioth que aux favoris S lectionnez la commande Ajouter la biblioth que aux favoris pour ajouter une biblioth que existante la liste des biblioth ques favorites affich e en bas de la liste d roulante des biblioth ques Supprimer la biblioth que des favoris S lectionnez la commande Supprimer la biblioth que des favoris pour supprimer une biblioth que existante de votre liste de biblioth ques favorites affich e en bas de la liste d roulante des biblioth ques D velopper S lectionnez la commande D velopper pour afficher tous les sous composants des composants de la biblioth que Dans le mod le Purger les l ments inutilis s S lectionnez la commande Purger les l ments inutilis s pour supprimer de la biblioth que Dans le mod le tous les composants qui ne sont pas actuellement utilis s dans votre mod le Petites vignettes Vignettes moyennes Grandes vignettes et Vignettes g antes S lectionnez la commande Petites vignettes Vignettes moyennes Grandes vignettes ou Vignettes g antes pour modifier la taille des vignettes dans le panneau de s lection Pr sentation par liste S lectionnez la commande Pr sentation par liste pour afficher les composan
225. e g om trie ou sur la cam ra L axe du composant permet galement de d finir le plan de d coupe par l orientation du plan rouge vert L option D finir l origine est utilis e pour sp cifier une origine diff rente pour le composant et modifier l orientation du composant une fois qu il est plac Pour d finir l origine et le plan d un composant 1 Suivez les tapes 1 5 de la section Cr ation d un composant dans cette rubrique 2 S lectionnez Afficher les axes du composant dans le volet Composants de la bo te de dialogue Infos du mod le pour afficher les axes existants sur un composant avant d utiliser l option D finir l origine pour d placer les axes 3 Cliquez sur le bouton D finir l origine Le curseur se transforme en fl che sur laquelle les axes sont fix s 4 Cliquez sur un emplacement du composant pour tablir l origine des axes du composant L origine et le point d insertion sont d sormais r gl s sur cet emplacement Remarque Tout changement d axes provoque un changement d orientation du composant lorsqu il est d plac depuis l outil de s lection de composants et le plan de d coupe Les axes du composant sont plac s par d faut comme si le composant allait tre ins r depuis l outil de s lection de composants selon l orientation exacte du composant lors de sa cr ation Il n est g n ralement pas n cessaire de modifier cette orientation sauf si vous tes par exemple en train de cr er un compos
226. e image JPEG peut aggraver le ph nom ne d artefacts Utilisez des images tram es originales enregistr es sous un format sans perte tel que PNG avant d enregistrer en format JPEG pour la sortie finale PNG Portable Network Graphics Le format PNG a t d velopp pour transf rer de mani re efficace et sans perte de donn es des images travers le Web Tout comme le format JPEG le format PNG utilise une m thode de compression mais il s agit d un algorithme sans perte qui est d nu de tout artefact Astuce Utilisez le format PNG pour les mod les pr sentant de grandes surfaces de couleurs uniformes tels que les mod les SketchUp sans textures TIFF Tagged Image File Format Le format de fichier TIFF est souvent utilis pour l change de fichiers entre applications et plateformes informatiques ordinateurs Mac et PC Comme il existe un grand nombre de variantes du format TIFF il se peut que ce format ne soit pas aussi compatible que d autres formats tels que PNG et JPEG SketchUp est compatible avec une gamme de formats TIFF aussi large que possible et nous vous recommandons de tester la compatibilit avec d autres applications avant d exporter un fichier TIFF Les fichiers tram s 1 bit par pixel ou les fichiers TIFF avec codage gif ne sont pas compatibles avec SketchUp De plus alors que les formats PNG et JPEG sont visualisables l aide de n importe quel navigateur Web et peuvent d s lors tre envoy s
227. e l entit Cette commande est disponible pour toutes les entit s Effacer La commande Effacer permet de supprimer l entit s lectionn e de votre mod le Cette commande est disponible pour toutes les entit s Exporter La commande Exporter permet d enregistrer l entit image dans un fichier que vous pouvez ensuite modifier dans un diteur d images Cette commande est disponible pour l entit Image clater Cette commande permet de diviser une entit en entit s distinctes Bien qu une entit clat e semble premi re vue identique l entit d origine elle ne peut plus tre modifi e et ne r agit plus comme une entit unique l action des outils Cette commande est disponible pour les entit s polyligne 3D composant groupe et image clater la courbe Cette commande permet de diviser l entit en ar tes r guli res Bien qu une entit clat e semble premi re vue identique l entit d origine elle ne peut plus tre modifi e et ne r agit plus comme une entit unique l action des outils Cette commande est disponible pour les entit s polyligne 3D cercle courbe et polygone Retourner le long de Cette commande permet de cr er une copie en miroir de la g om trie s lectionn e le long d un axe Vous pouvez utiliser l outil Axes pour repositionner les axes de dessin ce qui permet de retourner le composant dans pratiquement n importe quelle direction Cette commande est disponibl
228. e l infobulle SketchUp donne bri vement la priorit cet alignement pendant que vous continuez travailler Pour inciter SketchUp cr er par exemple une ligne correspondant une autre ligne parall le comme lorsque l on dessine la troisi me ligne d un rectangle 1 Cr ez les deux premi res ar tes d un rectangle en veillant ce que la premi re ar te soit parall le aux axes rouges 2 Cliquez sur le point de d part de la troisi me ar te et d placez l outil Ligne comme si vous alliez cr er la troisi me ligne parall lement la premi re La ligne devrait tre affich e en rouge au moment o vous commencez d placer l outil Ligne 3 mi parcours d placez l outil Ligne sur le point de d part de la premi re ligne que vous avez trac e pour cr er le rectangle Votre ligne est alors prolong e en diagonale jusqu ce point 4 Laissez l outil Sur ce point jusqu ce que l infobulle Extr mit soit affich e 5 Placez l outil Ligne l endroit approximatif o devrait se situer la fin de la troisi me ligne Une ligne pointill e de m me couleur que les axes correspondants vert suit l outil Ligne pour signaler que vous tes directement align sur le point de d part de la premi re ligne 6 Cliquez d s que la ligne que vous tracez est signal e par une couleur d axes rouge et qu elle se trouve directement perpendiculaire la ligne pointill e verte Inf rences de composant Toutes les
229. e la bo te de dialogue Imprimer vous offre la possibilit d imprimer soit le mod le affich dans la zone de dessin actuelle soit tous les mod les de toutes les sc nes du fichier Copies La section Copies de la bo te de dialogue Imprimer sert s lectionner le nombre de copies imprimer Cliquez sur le bouton d assemblage si vous souhaitez assembler chaque s rie de copies au lieu d imprimer plusieurs pages 1 puis plusieurs pages 2 et ainsi de suite Taille d impression La section Taille d impression de la bo te de dialogue Imprimer sert r gler la taille de votre document imprim Adapter la page l option Adapter la page sert redimensionner votre mod le pour qu il tienne sur une seule feuille de papier D sactivez cette option si vous souhaitez sp cifier une chelle ou un format diff rents Format de page les champs de format de page permettent de saisir un format de page personnalis pour votre impression chelle les champs d chelle servent mettre votre mod le l chelle pour l impression La premi re valeur intitul e Dans le mod le repr sente les dimensions de la g om trie export e La seconde valeur intitul e Dans SketchUp repr sente les dimensions r elles de l objet chelle r elle Par exemple pour une chelle de 1 sur 50 saisissez tout simplement 1 cm dans le document imprim est gal 50 cm dans SketchUp Remarque Il est impossible d imprimer une image
230. e la commande de menu contextuel Eclater la courbe r f rez vous la section consacr e aux commandes de menu contextuel Arc plus loin dans cette rubrique Les entit s arc comportent une longueur galement appel e corde une courbure fl che un rayon et un certain nombre de segments L image suivante montre une entit arc Remarque Les entit s cercle et arc constituent des cas particuliers car elles g n rent automatiquement des ar tes adoucies lorsqu elles sont d velopp es par extrusion l aide de l outil Pousser Tirer Modification d une entit arc Vous pouvez modifier le rayon d une entit arc l aide de l outil D placer Pour modifier une entit arc 1 2 3 4 S lectionnez l outil D placer Le curseur se transforme en fl che quatre directions Placez le curseur sur l entit arc afin de rep rer le point du milieu de l entit Cliquez sur le point du milieu en maintenant le bouton de la souris enfonc D placez le curseur pour ajuster la courbure de l entit arc a Cliquez sur le point de d part ou le point d arriv e de l arc tout en maintenant le bouton de la souris enfonc D placez le pointeur pour ajuster le rayon et la longueur de l entit arc SketchUp tente de maintenir les proportions entre le rayon et la longueur de la corde Vous pouvez galement ajuster le rayon et le nombre de segments via la bo te de dialogue Infos sur l entit de l entit arc Modifi
231. e particularit du format JPEG r side dans son syst me de compression qui permet de r duire la taille des fichiers des dimensions significativement inf rieures celles d autres formats Ce syst me de compression rend le format JPEG particuli rement adapt l envoi d images telles que des photos num riques par e mail ou sur le Web _ Astuce Utilisez le format JPEG si votre image contient un grand nombre de zones textur es ou pr sentant des d tails tr s fins L efficacit du syst me de compression JPEG provient du fait que l image est analys e divis e en blocs puis d barrass e des informations qui ne sont pas perceptibles par l il humain Ce niveau de compression lev produit toutefois une image de qualit inf rieure et peut dans certains cas provoquer l apparition de motifs de couleurs anormaux appel s artefacts Les images JPEG sont des images avec perte car une partie des donn es est limin e lors de la compression et il est ensuite impossible de reconstituer exactement l image originale partir du fichier JPEG L image pr c dente montre un exemple d artefact d au syst me de compression JPEG dans la partie droite de l image Vous pouvez heureusement r gler le degr de compression JPEG en fonction de vos besoins l aide de la r glette disponible via Fichier gt Exporter gt Graphique 2D gt Options gt curseur Qualit d image Astuce L enregistrement r p t d un
232. e plan Les styles contiennent galement des options de configuration de l arri re plan de la zone de dessin du ciel et des couleurs du sol Arri re plan Cliquez sur le bouton Arri re plan pour s lectionner une couleur d arri re plan pour la zone de dessin de SketchUp Ciel Cochez la case Ciel pour adopter une couleur de ciel diff rente de la couleur d arri re plan Cliquez sur le bouton Ciel pour s lectionner une couleur de ciel Sol Cochez la case Sol pour s lectionner une couleur de sol diff rente de la couleur d arri re plan Google Inc 2007 241 Transparence Faites glisser le curseur Transparence pour r gler le niveau de transparence du plan du sol Faites glisser le curseur compl tement vers la gauche pour minimiser la visibilit sous le sol Faites glisser le curseur compl tement vers la droite pour maximiser la visibilit sous le sol Montrer le sol par en dessous Cochez la case Montrer le sol par en dessous pour activer d sactiver l affichage du plan du sol depuis un point de vue situ sous l horizon Panneau Filigrane Pour obtenir des informations suppl mentaires sur la fonction Filigrane r f rez vous la section Filigrane de ce guide d utilisateur Panneau Mod lisation Le panneau Mod lisation contient des styles permettant de d terminer le mode d affichage l cran de diverses entit s S lection Cliquez sur le bouton S lection pour d finir la couleur de mise en
233. e polygonal constitue un autre type de surface similaire aux surfaces TIN et manipulable l aide des outils Bac sable Un maillage polygonal est semblable une surface TIN mais il est constitu de faces dot es de plus de trois sommets Remarque Les outils Bac sable de SketchUp Bac sable partir de z ro et Bac sable partir des contours ne cr ent que des surfaces TIN mais vous pouvez importer ou cr er manuellement un maillage polygonal l aide d autres outils SketchUp Triangulation Les triangles d une surface TIN peuvent tre orient s dans diff rentes directions L orientation des triangles est appel e triangulation Vous remarquerez que dans l image pr c dente certains triangles sont orient s verticalement tandis que d autres sont orient s horizontalement Il s agit l d un concept important car certains outils Bac sable permettent de modifier le sens des triangles afin de lisser davantage les surfaces TIN Cr ation d une surface TIN Il existe plusieurs mani res d obtenir une surface TIN de d part qui servira de base votre mod le Vous pouvez e Cr er ou importer des lignes de contour puis utiliser l outil Bac sable partir des contours pour cr er une surface TIN e Importer une image de plan de site ou de carte courbes de niveau et tracer ses contours l aide de l outil Main lev e puis ajuster les contours selon leur l vation et utiliser l outil Bac sable
234. e porte par exemple ne pourra tre li qu des surfaces situ es dans un plan horizontal D couper l ouverture cochez cette case pour que votre mod le soit capable de traverser une surface afin d y cr er une ouverture lorsqu il est utilis comme composant Le mod le d coupe dans la face laquelle il est associ une ouverture qui pouse le pourtour du mod le Toujours faire face la cam ra cochez cette case pour traiter le mod le comme s il s agissait d un composant 2D en le for ant toujours faire face la cam ra lorsqu il est charg comme composant Cette option am liore les performances en liminant le besoin d effectuer un rendu du composant en tant que forme 3D Ombres face au soleil cette option n est disponible que si l option Toujours faire face la cam ra est activ e Cochez la case Ombres face au soleil pour cr er des ombres projet es depuis la position actuelle des composants comme si ces derniers faisaient face au soleil La forme de l ombre n est pas modifi e mesure que le composant pivote pour faire face la cam ra Cette option est id ale pour les composants base troite tels que les arbres Elle n est pas indiqu e pour les composants base large tels que les personnages repr sent s en train de marcher Remarque Pour obtenir un r sultat optimal assurez vous que l axe du composant est plac au centre de la partie inf rieure du composant D sactivez cette optio
235. e pour la minimiser ou la maximiser m me s il s agit d une bo te de dialogue qui ne peut tre empil e Axes de dessin Les axes de dessin de SketchUp consistent en trois lignes de couleur perpendiculaires entre elles et affich es dans la zone de dessin Ces axes sont utiles pour vous donner une id e de votre emplacement dans l espace 3D par rapport au mod le Y Remarque Les axes de dessin sont automatiquement cach s dans les images export es partir de SketchUp D placement des axes de dessin Vous pouvez manipuler les axes de dessin les d placer les cacher ou les d placer et les faire pivoter via leur menu contextuel Pour d placer les axes de dessin 1 Faites un clic contextuel sur les axes de dessin puis s lectionnez Placer dans le menu contextuel Le curseur se transforme en syst me d axes Placez le curseur sur le point du mod le que vous souhaitez d finir comme nouvelle origine des coordonn es Les axes se placent automatiquement par inf rence sur des points et des bords d alignement potentiels mesure que vous vous d placez dans votre mod le Cliquez pour confirmer la nouvelle origine des coordonn es Faites glisser le curseur partir de l origine pour d finir l alignement de l axe rouge Utilisez les infobulles d inf rence pour assurer un alignement pr cis Cliquez pour accepter l alignement Faites glisser le curseur partir de l origine pour d finir l alignement de l axe v
236. e pour les entit s composant et groupe Groupe Cette commande cr e une entit groupe partir des l ments de g om trie s lectionn s Masquer R v ler Cette commande permet de masquer ou de r v ler l entit s lectionn e Toutes les entit s masqu es sont affich es sous la forme d l ments fant mes ce qui permet de les s lectionner si l option Affichage gt G om trie cach e est activ e Cette commande se transforme en commande R v ler lorsque la g om trie s lectionn e est masqu e S lectionnez R v ler pour restaurer la visibilit de l entit Cette commande est disponible pour toutes les entit s Intersection avec le mod le Cette commande vous permet de r aliser l intersection entre deux l ments tels qu une bo te et un tube et de cr er automatiquement de nouvelles faces aux endroits correspondant l intersection entre les l ments Ces faces peuvent ensuite tre pouss es tir es ou effac es pour cr er une nouvelle g om trie Cette commande est disponible pour les entit s composant face groupe et surface L gende Cliquez sur le menu d roulant L gende pour choisir entre les types de l gende Suivant la vue Punaise et Masqu e La l gende de type Suivant la vue conserve toujours son orientation par rapport l cran 2D La l gende de type Punaise est align e dans l espace 3D et tourne avec votre mod le lorsque vous changez de vue Verrouiller D verrouiller
237. e section rectangulaire qui engendre un effet de coupe dans un mod le de tasse 296 Google Inc 2007 Entit s point de guidage Les entit s point de guidage sont des lignes en tirets de longueur d termin e dot es de points aux extr mit s et destin es servir de guides pour dessiner avec pr cision Les points de guidage n affectent pas la g om trie normale Vous pouvez en outre les cacher ou les effacer ind pendamment de la g om trie normale Pour dessiner des points de guidage utilisez l outil M tre Les outils D placer Faire pivoter et Effacer permettent de r orienter les points de guidage Masauer Effacer tous les points de guidage Les points de guidage sont g n ralement cr s comme moyens temporaires pour construire une partie de votre mod le Evitez de conserver un trop grand nombre de points de guidage dans votre mod le car cela risque de diminuer la pr cision de l inf rence r alis e par SketchUp ainsi que les performances d affichage Il est par cons quent recommand de masquer les points de guidage pendant que vous travaillez ou de les effacer tous une fois que vous avez termin votre mod le Pour masquer la ligne de guidage s lectionn e choisissez dition gt Masquer Pour effacer tous les l ments de guidage du contexte actuel choisissez Edition gt Effacer les guides Entit s polygone Les entit s polygone de SketchUp sont similaires aux entit s face mais elles dispose
238. e sont r pertori s une s rie de probl mes et leurs solutions Centre d apprentissage La commande Centre d apprentissage ouvre la bo te de dialogue Centre d apprentissage qui contient des informations utiles pour vous aider ma triser SketchUp M mento Utilisez la commande M mento pour afficher le m mento de SketchUp dans votre visualiseur PDF par d faut Licence Ce sous menu comprend plusieurs options qui vous permettent de visualiser et de g rer votre licence SketchUp Infos de licence La commande Infos de licence affiche des informations concernant votre licence SketchUp notamment le type de licence et le num ro de s rie Autoriser Utilisez la commande Autoriser pour prolonger votre licence d utilisation de SketchUp au del de la p riode d essai de 8 heures Cliquez sur cette commande pour afficher l cran d autorisation de SketchUp Pour obtenir l autorisation tapez le num ro d autorisation fourni par Google lors de l achat de SketchUp Supprimer l autorisation Utilisez la commande Supprimer l autorisation pour supprimer l autorisation de votre licence SketchUp Cette commande est utilis e principalement pour passer d une licence mono utilisateur une licence r seau multi utilisateur A Attention Vous ne pourrez plus utiliser SketchUp apr s avoir supprim l autorisation de votre licence Pour pouvoir utiliser nouveau l application vous devrez autoriser une nouvelle licence mono uti
239. elle Par exemple pour une chelle 1 50 1 cm Dans SketchUp correspond 50 cm Dans l exportation en mode ligne cach e Remarque Il est impossible d imprimer une image en perspective l chelle Pour activer cette option de mise l chelle assurez vous que le mode Perspective est d sactiv et que l une des vues standard est s lectionn e dans le sous menu Cam ra gt Standard Lignes profil es La section Lignes profil es de la bo te de dialogue Options de ligne cach e PDF EPS fournit des options pour l exportation de lignes profil es Afficher les profils cette option permet d exporter toutes les lignes affich es en mode profil sous la forme de lignes plus paisses dans le fichier vectoriel 2D Si cette option est d sactiv e toutes les lignes sont export es normalement sans paisseur de profil quel que soit l affichage l cran Adapter l affichage l cran largeur auto lorsque cette option est activ e l paisseur des lignes profil es est automatiquement d finie en fonction des proportions affich es dans la zone de dessin de SketchUp Cette option n est disponible que si la case Afficher les profils est coch e Largeur ces champs permettent de sp cifier une largeur exacte pour les lignes profil es Cette option n est disponible que si la case Afficher les profils est coch e et la case Adapter l affichage l cran largeur auto est d coch e Lignes de section La section L
240. elle vous avez apport des modifications Supprimer L l ment de menu Supprimer est utilis pour supprimer la sc ne s lectionn e Lancer l animation L l ment de menu Lancer l animation permet de d marrer une animation Pour plus d informations consultez la section Sc nes et animations Gestionnaire de sc nes L l ment de menu Gestionnaire de sc nes permet d ouvrir la bofte de dialogue Gestionnaire de sc nes Menu Fichier Le menu Fichier contient les commandes relatives aux fichiers de mod le SketchUp notamment les commandes de cr ation d ouverture d enregistrement d impression d importation et d exportation de fichiers Nouveau La commande Nouveau est utilis e pour fermer le document actuel et cr er une zone de dessin vierge afin de commencer un nouveau mod le SketchUp Vous serez invit enregistrer vos modifications si vous n avez pas encore enregistr les modifications apport es au mod le actuel avant de s lectionner Nouveau Si vous avez s lectionn un fichier de mod le type dans le panneau Mod le type situ dans Fen tre gt Pr f rences SketchUp utilise les param tres de ce fichier pour d finir l tat initial du mod le Raccourci clavier Contr le N ven i o Astuce Ouvrez une nouvelle fois SketchUp si vous souhaitez utiliser plusieurs zones de dessin simultan ment Ouvrir Utilisez la commande Ourvrir pour afficher la bofte de dialogue d ouverture de fichier afin
241. ement apr s une op ration de d calage Pour taper une valeur de d calage pendant une op ration de d calage 1 S lectionnez l outil de s lection Le curseur se transforme en fl che 2 S lectionnez les lignes d caler Vous devez s lectionner au moins deux lignes connect es situ es sur le m me plan Pour modifier la s lection utilisez les touches Contr le et ou Majuscule 3 S lectionnez l outil D calage 4 Cliquez sur l un des segments de ligne s lectionn s Le curseur s accroche automatiquement au segment de ligne le plus proche 5 D placez le curseur pour d finir la distance de d calage 6 Cliquez pour valider les lignes d cal es 7 Tapez la valeur positive ou n gative de d calage par exemple 6m ou 35mm dans la zone de contr le des valeurs puis appuyez sur Entr e ou Retour Outil Intersection avec le mod le L outil Intersection avec le mod le sert cr er de la g om trie complexe Cet outil vous permet de r aliser l intersection de deux l ments tels qu une bo te et un tube et de cr er automatiquement de nouvelles ar tes et faces l intersection de ces l ments Ces faces peuvent ensuite tre pouss es tir es ou effac es pour cr er une nouvelle g om trie Vous pouvez activer l outil Intersection avec le mod le soit depuis un menu contextuel soit depuis le menu Edition Cr ation d une g om trie complexe Pour cr er une g om trie complexe l aide de l ou
242. ension par exemple 3cm seule la seconde dimension sera modifi e Q Astuce Si vous tapez des valeurs n gatives telles que 24 24 SketchUp les applique dans la direction oppos e celle indiqu e lors du dessin et applique toute valeur future dans la nouvelle direction Dessin de rectangles par inf rence L outil Rectangle utilise le moteur d inf rence g om trique de SketchUp pour vous aider placer vos rectangles dans l espace 3D Les d cisions prises par le moteur d inf rence sont affich es sous forme de lignes et de points d inf rences dans la zone de dessin Ces lignes et ces points indiquent de mani re pr cise l alignement du rectangle que vous tes en train de dessiner avec la g om trie de votre mod le Si vous placez le curseur sur le point d arriv e d une ar te existante par exemple puis que vous le d placez dans la direction d un axe une ligne d inf rence en pointill appara t en m me temps que l infobulle A partir du point N aa Cette infobulle indique que vous tes align sur ce point d arriv e Vous pouvez galement utiliser ce type d inf rence pour dessiner des rectangles verticalement ou sur des plans non orthogonaux Verrouillage d un rectangle sur la direction d inf rence actuelle Maintenez la touche Majuscule enfonc e tant que la couleur du rectangle que vous dessinez correspond celle d un axe pour verrouiller le trac en fonction de cet axe Outil Cercle L
243. enu Aide 66 Menu Cam ra 58 Menu Dessiner 60 Menu dition 53 Menu Fen tre 64 Menu Fichier 48 Menu Outils 61 Menus 11 Affichage 56 Aide 66 Cam ra 58 Dessiner 60 dition 53 Fen tre 64 Fichier 48 Outils 61 Pr sentation 11 Mettre l chelle 119 147 Mod les types 269 Cr ation 269 Utilisation 269 Moteur d inf rence 17 N Nuanciers 374 Pr sentation 374 OBJ 344 Exportation 344 Options d exportation 344 Probl mes d exportation 345 Ombres 35 Param tres 250 Pr sentation 35 our le sol 36 Sur les faces 37 OpenGL 369 Acc s 369 Pr f rences 267 Pr sentation 369 Outil Ajouter des d tails 43 195 Cr ation de zones lisses 197 Sp cification d une valeur de d calage 197 Utilisation 195 Outil Arc 24 95 Dessin d un demi cercle 96 Dessin tangentiel 96 Sp cification de valeurs exactes 96 Utilisation 95 Outil Axes 24 153 Outil Bac sable partir de z ro 43 187 Sp cification de valeurs exactes 188 Utilisation 187 Outil Bac sable partir des contours 43 186 Utilisation 186 Outil Cercle 24 102 Sp cification de valeurs exactes 103 Utilisation 102 Verrouillage de l orientation 103 Outil Colorier 24 86 Utilisation 86 Outil Cotation 24 154 Passage d un type de cotation l autre 155 Placement des cotations de diam tre 155 Placement des cotations de rayon 155 Utilisation 154 Outil de s lection de comp
244. epuis la barre d outils Visite soit depuis le menu Cam ra Pivoter L outil Pivoter permet d effectuer des panoramiques verticaux et horizontaux Pour effectuer un panoramique vertical ou horizontal l aide de l outil Pivoter 1 S lectionnez l outil Pivoter Le curseur se transforme en une paire d yeux 2 Cliquez pour faire pivoter la cam ra 3 D placez le curseur vers le haut ou le bas pour un panoramique vertical vers la droite ou la gauche pour un panoramique horizontal R glage de la hauteur des yeux Tapez la hauteur des yeux utilis e par la cam ra dans la zone de contr le des valeurs puis appuyez sur la touche Entr e ou Retour pour modifier la hauteur de la cam ra par rapport au plan du sol Activation de l outil Pivoter partir de l outil Visite Cliquez sur le bouton du milieu de la souris pour activer l outil Pivoter pendant que vous utilisez l outil Visite Outils Bac sable Cette section du guide de l utilisateur porte sur les outils Bac sable utilis s dans SketchUp Les outils Bac sable servent cr er et manipuler des surfaces TIN de taille importante au sein de vos mod les lls comprennent les outils Bac sable partir de z ro Bac sable partir des contours Modeler Tampon et Projeter Les outils Bac sable servent mod liser non seulement un terrain mais aussi d autres formes organiques telles que les parties courbes d une chaise ou d un r cipient en bois fabri
245. er des informations relatives cet outil dans l instructeur Cliquez sur les liens propos s dans l instructeur pour parcourir les sections du guide de l utilisateur en ligne de SketchUp Instructeur Fonctionnement de l outil Cliquez sur une entit pour l effacer Vous pouvez galement maintenir le bouton de la souns enfonc et faire glisser le pointeur par dessus plusieurs entit s Toutes les entit s m sont effac es une fois que le bouto de la sours est rel ch Touches de modification Maj Masquer les entit s Ctrl Adoucir et lisser les entit s Maj Ctrl Annuler l adoucissement et le 1SsSage des entit s Fonctions avanc es Masquage de lignes Google Inc 2007 263 Bo te de dialogue Pr f rences de l application Les pr f rences de SketchUp permettent de d finir divers comportements g n raux de l application Vous pouvez activer ces pr f rences partir du menu Fen tre Compatibilit Utilisez le panneau de pr f rences Compatibilit pour sp cifier vos pr f rences concernant la mise en vidence des composants et des groupes ainsi que les param tres de la molette de souris Style de molette de souris Inverser cochez la case Google Earth pour modifier le comportement de la molette de d filement dans SketchUp afin qu il corresponde au comportement dans Google Earth d filement vers l avant zoom arri re d filement vers l arri re zoom avant Mise en vidence de co
246. er l op ration de d placement Le point sur lequel vous cliquez dans l entit est appel point de d placement 5 D placez la souris pour d placer les entit s Les entit s s lectionn es suivent le d placement de votre souris De plus une ligne d inf rence appara t entre les points de d part et de fin de d placement et la distance de d placement est affich e de fa on dynamique dans la zone de contr le des valeurs Vous pouvez galement taper une distance particuli re conform ment la description ci dessous L image suivante montre un composant en d placement Jir Jh HE Y Sur l axe rouge LE e Astuce Suivez les lignes d inf rence pour aligner facilement des l ments dans l espace 3D S lectionnez les angles des composants comme points de d placement et alignez les avec les angles d autres composants lors de l alignement de composants destin s tre c te c te des composants d armoires de cuisine par exemple 6 Cliquez sur le point de destination pour terminer l op ration de d placement Remarque Pour recommencer appuyez sur la touche Echap n importe quel moment de l op ration D placement par inf rence L outil D placer utilise le moteur d inf rence g om trique hautement sophistiqu de SketchUp pour vous aider placer vos entit s dans l espace 3D Les d cisions prises par le moteur d inf rence sont affich es sous forme de lignes et de points d inf rences dans la
247. er ou masquer les axes de dessin Ces actions sont galement possibles l aide du menu contextuel des axes lorsque ces derniers sont visibles Inf rence SketchUp contient un moteur d analyse g om trique le moteur d inf rence qui vous permet de travailler dans un espace 3D l aide d un cran 2D et d un p riph rique de saisie Ce moteur vous aide dessiner de mani re tr s pr cise en inf rant des points partir de points existants mesure que vous dessinez et en vous fournissant des indications visuelles Indicateurs d inf rence Le moteur d inf rence utilise des indicateurs infobulles qui apparaissent automatiquement pendant que vous travaillez sur le mod le afin d identifier les principaux points ou l ments g om triques Ces indicateurs rendent les combinaisons d inf rences complexes plus claires mesure que vous dessinez Le moteur d inf rence utilise galement des couleurs sp cifiques pour indiquer le type d inf rence voir la section consacr e aux Types d inf rence Types d inf rence Il existe trois principaux types d inf rence les inf rences de point de ligne et de plan SketchUp combine souvent les inf rences pour constituer des inf rences complexes Inf rence de point L inf rence de point repose sur un point exact du curseur dans votre mod le ob My Extr mit cette inf rence verte indique l extr mit d une entit ligne ou d une entit arc Point du milieu
248. er une animation choisissez Exporter gt Animation dans le menu Fichier e Astuce Utilisez la fonction d exportation d animation si vous devez fournir une pr sentation de votre mod le un client qui ne poss de ni SketchUp ni SketchUp Viewer Vous pouvez galement exporter une animation vid o en vue d un traitement ult rieur dans un autre logiciel de pr sentation Utilisez SketchUp pour les pr sentations simples ou lorsque votre client dispose de SketchUp Viewer S lection du type d animation SketchUp g re la fois l exportation de fichiers d animation vid o individuels fichiers AVI et l exportation de fichiers d image multiples Animations constitu es de fichiers vid o individuels SketchUp vous permet d exporter des animations sous la forme de fichiers d animation vid o individuels fichiers AVI Ces fichiers peuvent tre lus l aide de n importe quelle application de lecture vid o compatible ou incorpor s dans des pr sentations professionnelles l aide d outils de pr sentation suppl mentaires SketchUp cr e ces fichiers l aide de logiciels sp ciaux de tierce partie appel s codecs de l anglais compressor decompressor Fichier vid o Chaque codec inclus avec SketchUp impl mente une technique de compression con ue pour un support sp cifique tel que la vid o Web l e mail ou les CD ROM Animations constitu es de fichiers d image multiples SketchUp vous permet galement d exporter de
249. ert Utilisez de nouveau les infobulles d inf rence pour assurer un alignement pr cis 7 Cliquez une nouvelle fois pour accepter l alignement D placement et rotation des axes de dessin par rapport leur position actuelle Vous pouvez d placer et faire pivoter rapidement les axes de dessin par rapport leur position actuelle via la bo te de dialogue de d placement des axes d esquisse Pour d placer et faire pivoter les axes de dessin 1 Faites un clic contextuel sur les axes de dessin Le menu contextuel des axes de dessin s affiche 2 S lectionnez D placer dans le menu contextuel La bo te de dialogue de d placement du contexte de dessin s affiche D placer le contexte d esquisse xj Faire pivoter rouge fo C placer rouge fo Y vert fo r vert fo Z bleu fo Z bleu fo 3 op cifiez des valeurs de d placement et de rotation dans les unit s indiqu es dans le volet Unit s de la bo te de dialogue Infos du mod le 4 Cliquez sur OK Alignement du point de vue de la vue actuelle Vous pouvez aligner le point de vue de SketchUp afin qu il soit parfaitement align sur la vue actuelle Pour aligner le point de vue de la vue actuelle 1 Faites un clic contextuel sur les axes de dessin Le menu contextuel des axes de dessin s affiche 2 S lectionnez Aligner la vue dans le menu contextuel Masquage des axes de dessin Vous pouvez utiliser le menu Affichage pour affich
250. es dimensions apparaissent de plus en plus petites tandis que le texte reste la m me taille Ce comportement peut aboutir un texte de cotation peu lisible Cliquez sur la case cocher Masquer si r duction l affichage pour masquer automatiquement les cotations lorsqu elles deviennent trop difficiles lire Utilisez le curseur pour d finir la taille partir de laquelle les entit s cotation doivent tre cach es Mettre cotations non associ es en vidence cochez cette case pour affecter une couleur aux cotations qui ne sont pas associ es des entit s de votre mod le Les cotations non associ es sont g n ralement le r sultat de l effacement d une entit qui tait utilis e pour calculer une dimension telle qu une ar te par exemple Fichier Le volet Fichier vous permet de configurer des param tres relatifs votre fichier de mod le SketchUp y compris l emplacement du fichier dans le syst me de fichiers la taille la date de modification et la version de SketchUp utilis e lors de la derni re modification G n ral Emplacement Jamais enregistr version 60 174 Taille Description W Red finir la vignette l enregistrement Alignement Lir face Aucune r as Toujours Faire face la cam ra De G n ral La section G n ral du volet Fichier contient les options de fichier par d faut du mod le actuel Le champ Description constitue le seul champ modifiable
251. es bo tes de dialogue d une pile de plusieurs mani res Pour d placer toute la pile cliquez sur la barre de titre de la bo te de dialogue situ e en haut de la pile maintenez le bouton de la souris enfonc puis faites glisser la barre de titre Cliquez sur la barre de titre d une bo te de dialogue pour la minimiser ou maximiser dans la pile Pour retirer une bo te de dialogue situ e au milieu de la pile d placez la vers la gauche ou vers la droite Pour d placer une bo te de dialogue situ e en bas de la pile faites la glisser vers le bas pour la retirer de la pile R ins rez une bo te de dialogue en haut ou en bas de la pile en l accrochant respectivement au bord sup rieur ou inf rieur de la pile R ins rez une bo te de dialogue situ e au milieu de la pile en l ins rant dans la pile par le c t Accrochez toute la pile la fen tre de l application ou l cran en la d pla ant vers le bord ext rieur de la fen tre de l application ou de l cran Redimensionnement des bo tes de dialogue Il est possible de redimensionner certaines bo tes de dialogue de SketchUp telles que l outil de s lection de composants D placez le curseur sur le contour de la bo te de dialogue pour afficher un curseur de redimensionnement deux fl ches Cliquez sur le bord puis d placez le pour redimensionner la bo te de dialogue Minimisation des bo tes de dialogue Cliquez sur la barre de titre d une bo te de dialogu
252. es d ombre VU 250 Gesionnare decalque Seansi dat slenesn esse ei aaae tiens ti cu tee nine eee led 252 Bo te de dialogue Adoucir les ar tes 254 RS AE Le iD da E PANPE PE A PP ET A E NE 256 Bo te de dialogue B odilArs 88288 Rae nn ennemie stnaee 260 Bo te de dialogue Adapter une photo 262 URIETA OS RE A E E E T 263 Bo te de dialogue Pr f rences de l application 264 LEN E E N ENL nan neue tas des EA eue E NEE EENE EEE E EN dec SEN 271 EMES ER N N 272 ENUIE S CECO RSR a ot ea nent OG 274 EntitES COMPOSANT ispirne a E a a a aaa tee iii 276 EOE SA 1 ES LL 0 287 AL S COUDRE SE te te AS ee 288 EMIGO EE EZ 289 NH SOTOUD RS des dde ane de house t Mn LRs dite tee sg de 290 Di QAR NTA EC RS 293 ENIES IONES ss Rs Nes dt 294 Enii s ligne de QUITAQR A ss nn tn te Run iendite 295 Enutes pande S CIIONE LS Rarement men Hate nantes el deetet ie tte 296 Entit S point d OUITAR red en MSNM MN Nm N 297 EnL S DOVON G NE Ro Net nee Ne all ne ns lines 298 Entit s polyligne 3D siperi enoaan a a a a aaa aeaaeae o naani i aa aii 300 EMES SUNA CE arean a E a 301 Enie S E E irae earra a a colis na le en td 304 Commandes de menu contextuel siennes 305 NIOS SUr LON E a A En date een ere te das remain tee en i dite 311 IMPOHAHONCTEXDOMALION 2 05 seen armani en ene seen a E E 315 Importation graphiques 2D usine UN ee Ni er cetiel te 316 Importation de mod les 3D DWG DXF ii irsrn 317 Importation de modeles 3D SDS ns
253. es dans le plan horizontal bleu Un plan guide de liaison gris est affich d s qu un plan de liaison sp cifique est s lectionn Ce plan repr sente la position exacte de l orientation du composant par rapport une face et l endroit pr cis de la d coupe qui sera pratiqu e dans la face L image ci dessous montre un composant fen tre lors de la cr ation de composant Notez que le plan de liaison plan gris est parall le au plan rouge vert et au bas de la fen tre Ce composant fen tre a galement t configur pour tre li des surfaces verticales L image suivante montre ce qui se passe lorsque le composant fen tre mentionn pr c demment est plac partir de l outil de s lection de composants contre une surface verticale Notez que le composant fen tre rencontre la face verticale au niveau du bas de la fen tre car ce composant a t cr l aide d un plan de liaison parall le au bas de la fen tre Google Inc 2007 279 Il est g n ralement pr f rable que le plan de liaison soit parall le la face avant ou arri re des fen tres ou des portes plut t qu au bas Il peut s av rer n cessaire de r orienter les axes du composant lors de la cr ation l aide du bouton D finir l origine afin de d finir correctement le plan de liaison ou le plan de d coupe D finir le plan de liaison l axe du composant d finit la mani re dont le composant se place et s aligne sur d autres l ments d
254. es et param tres de SketchUp sont disponibles dans ces menus Les menus affich s par d faut sont Fichier Edition Affichage Cam ra Dessiner Outils Fen tre et Aide Barres d outils Les barres d outils situ es sous les menus et le long de la partie gauche de l application contiennent un ensemble d outils et de commandes d finis par l utilisateur Pour activer d sactiver la visibilit de la barre d outils choisissez Affichage gt Barres d outils Google Inc 2007 45 Zone de dessin La zone de dessin constitue l endroit o vous cr ez votre mod le L espace 3D de la zone de dessin est d termin par les axes de dessin Barre d tat Le long rectangle gris horizontal situ au bas de la fen tre de dessin constitue la barre d tat S lectionnez l extr mit ou tapez une valeur Longueur 5 7 gilig F La partie gauche de la barre de dessin affiche des astuces relatives aux outils en cours d utilisation y compris les fonctions sp ciales accessibles l aide de raccourcis clavier Observez cette barre d tat pour d couvrir les capacit s avanc es de chacun des outils de SketchUp Remarque La poign e de redimensionnement vous permet d agrandir la zone de dessin afin de pouvoir afficher la totalit du message qui se trouve dans la barre d tat Zone de contr le des valeurs La zone de contr le des valeurs se trouve dans la partie droite de la barre d tat Elle affiche des informations relative
255. es neuf emplacements pr d finis l cran Cliquez sur la case d option de la matrice Position correspondant l endroit o vous souhaitez placer votre filigrane l cran D placez le curseur Echelle vers la gauche pour r duire la taille du filigrane Faites glisser le curseur Echelle vers la droite pour augmenter la taille du filigrane Gestionnaire de sc nes La bo te de dialogue Gestionnaire de sc nes permet de contr ler les diff rentes caract ristiques des sc nes de SketchUp Vous pouvez activer la bo te de dialogue Sc nes soit partir du menu Fen tre soit partir des onglets de sc ne Le gestionnaire de sc nes contient une liste de toutes les sc nes du mod le Les sc nes de cette liste sont affich es dans l ordre o elles apparaissent dans les animations N de scenei Me de sc ne M Inclure dans l animation Nom M de sc nei Description Propri t s Emplacement de la cam ra a MSIE M G om trie cach e M Calques visibles M Plans de section actifs M Style de dessin M Param tres d ombre M Emplacement des axes Attention Chaque sc ne dispose d une s rie de propri t s que vous pouvez sauvegarder en m me temps Propri t s enregistrer De plus lorsque vous actualisez une sc ne il est possible de choisir parmi les propri t s stock es avec la sc ne celles qui seront actualis es via la bo te de dialogue qui appara t si vous cliquez sur le bouton d actuali
256. es recto verso cette case est utilis e pour exporter les faces deux fois une premi re fois pour le recto et une deuxi me fois pour le verso Cela a pour effet de doubler le nombre de polygones dans le fichier XSI r sultant et risque de ralentir le processus de rendu Cette option permet toutefois de vous assurer que l aspect du mod le export sera plus proche de celui du mod le dans SketchUp Les deux faces seront toujours rendues et les mati res appliqu es aux faces recto et Verso seront conserv es Mati res La section Mati res de la bo te de dialogue des options d exportation XSI permet de sp cifier la mani re dont les mati res sont export es Exporter des placages de texture cochez cette case pour exporter des textures avec votre fichier XSI Mettre l chelle La section chelle de la bo te de dialogue des options d exportation XSI permet de sp cifier l chelle utilis e pour l exportation XSI Permuter les coordonn es YX Y vertical cette case cocher est utilis e pour exporter le mod le en utilisant l axe Y comme direction verticale Cette orientation est utilis e par d faut dans certaines applications telles que Maya Ne cochez pas cette case si vous voulez que votre mod le sorte avec l axe Z comme direction verticale Unit s la liste d roulante des unit s est utilis e pour d terminer l unit de mesure utilis e dans le r sultat OBJ PRO Fonction disponible uniquement dans Google Sket
257. es segments de ligne s lectionn s faire glisser le curseur tout en maintenant le bouton de la souris enfonc pour d finir le d calage et rel cher le bouton pour valider Remarque Le d calage d une entit arc g n re une entit courbe qui ne peut tre modifi e L arc d origine peut toutefois tre modifi apr s cette op ration Google Inc 2007 132 R p tition d une op ration de d calage Si vous double cliquez sur une autre face imm diatement apr s une op ration de d calage un d calage de m me importance est automatiquement appliqu cette face Sp cification de valeurs de d calage exactes La zone de contr le des valeurs situ e dans le coin inf rieur droit de la fen tre de SketchUp affiche la longueur de d calage des unit s sp cifi es dans le volet Unit s de la bo te de dialogue Infos du mod le pendant le d calage des entit s Vous pouvez galement sp cifier une valeur de d calage pr cise pendant ou imm diatement apr s l op ration de d calage NS Remarque Vous pouvez taper des valeurs dans la zone de contr le des valeurs en utilisant un syst me de mesures diff rent du syst me par d faut SketchUp convertit automatiquement les valeurs dans le syst me par d faut Vous pouvez par exemple taper 3 6 m me si le syst me utilis par d faut est le syst me m trique Saisie d une valeur de d calage Vous pouvez sp cifier une nouvelle longueur de d calage pendant ou direct
258. es valeurs Il est possible d utiliser des valeurs de courbure n gatives pour cr er un arc dont l orientation est oppos e l orientation actuelle du dessin Sp cification d un rayon Vous pouvez sp cifier une valeur de rayon plut t qu une valeur de courbure Tapez la valeur de rayon souhait e dans la zone de contr le des valeurs en la faisant suivre de la lettre r puis appuyez sur la touche Entr e ou la touche Retour Vous pouvez effectuer cette op ration durant ou imm diatement apr s la cr ation de l arc Exemple 24r ou 3 6 r ou 5mr Sp cification du nombre de segments Le nombre de segments d un arc peut galement tre sp cifi Tapez le nombre de segments souhait dans la zone de contr le des valeurs en le faisant suivre de la lettre s puis appuyez sur la touche Entr e ou la touche Retour Vous pouvez effectuer cette op ration durant ou imm diatement apr s la cr ation de l arc Exemple 20s Outil Main lev e L outil Main lev e vous permet de dessiner main lev e des lignes irr guli res ayant la forme d entit s courbe et d entit s polylignes 3D Les entit s courbe sont constitu es de nombreux segments de ligne reli s ensemble Ces courbes se comportent comme une ligne unique capable de d finir et de diviser des faces La connexion des segments signifie galement que toute s lection d un segment quelconque entra ne la s lection de la totalit de l entit Les entit s courbe sont utiles po
259. et d obtenir une nouvelle forme g om trique complexe image de droite Outils SketchUp La plupart des entit s de SketchUp y compris les arcs et les cercles ne sont en fait qu une combinaison de petites lignes ou ar tes Heureusement l outil Ligne n est pas le seul dont vous disposer pour dessiner tous vos mod les SketchUp vous propose de nombreux autres outils qui vous aideront travailler vite Certains de ces outils sont destin s la cr ation d entit s courantes telles que les cercles les arcs les polygones ou les lignes main lev e D autres permettent de dessiner rapidement des mod les complexes en modifiant des mod les existants en divisant d formant et m me en fusionnant la g om trie Les outils propos s par SketchUp sont regroup s en cinq cat gories les outils principaux utilis s fr quemment pour s lectionner et modifier la g om trie les outils de dessin utilis s pour cr er la g om trie les outils de modification utilis s pour modifier la g om trie existante les outils de construction utilis s pour cr er des lignes ou des points de construction et constituer les r f rences de votre mod le les outils de cam ra utilis s pour visualiser la g om trie ils seront abord s plus tard et les outils de visite virtuelle utilis s pour explorer votre mod le Le tableau suivant pr sente la liste de tous les outils de dessin et de modification Ligne Dessin Peut tre utilis po
260. etchUp Pro si vous devez e Exporter des mod les dans les formats de fichiers 3DS DWG DXF OBJ XSI VRML et FBX e Utiliser des outils de mise en page pour cr er des pages et des pr sentations sur cran de vos mod les e _ B n ficier d une assistance technique par e mail pendant deux ans apr s votre achat Documentation de Google SketchUp gratuit et Google SketchUp Pro 6 Cette documentation couvre l ensemble des fonctions de Google SketchUp gratuit et de Google SketchUp Pro 6 Les fonctions propres Google SketchUp Pro 6 sont indiqu es par RO l ic ne pro tout au long de cette documentation Utilisation de ce guide La ma trise des fonctions de base de votre ordinateur constitue la seule condition requise pour utiliser SketchUp Reportez vous la section Apprentissage de SketchUp de ce guide pour obtenir de l aide sur l apprentissage de SketchUp Vous pouvez galement lire la section Nouveaut s de cette version de ce guide pour vous familiariser avec les nouvelles fonctions de SketchUp Assistance technique Les utilisateurs de Google SketchUp gratuit et de Google SketchUp Pro b n ficient de niveaux d assistance technique diff rents Vous trouverez ci dessous les informations concernant l assistance technique r serv e votre produit Google SketchUp gratuit SketchUp gratuit est un produit b n ficiant d un syst me d assistance en libre service Vous disposez de plusieurs options qui vous
261. eur sur une face perpendiculaire l axe de rotation souhait Quatre poign es de rotation et un rapporteur apparaissent sur la face Cliquez sur l une des poign es de rotation Faites pivoter le composant Modification d entit s au sein d une copie de composant La modification d entit s au sein d un composant requiert la saisie du contexte du composant La modification d entit s au sein d une copie de composant est r percut e sur la d finition du composant ainsi que sur les autres copies du composant Pour modifier des entit s au sein d un composant 1 S lectionnez Copie de composant gt Modifier le composant dans le menu dition pour modifier le composant Vous pouvez galement faire un clic contextuel sur le composant s lectionn puis choisir Modifier le composant dans le menu contextuel Une bo te englobante entoure alors le composant tandis que les entit s ext rieures ce dernier sont estomp es affich es en gris OL Astuce Double cliquez sur le composant afin de le modifier Modifiez les entit s au sein du composant Toute modification effectu e dans le contexte du composant a un effet sur chaque copie de composant ainsi que sur la d finition du composant Vous pouvez galement effectuer des alignements d inf rence sur des l ments de g om trie ext rieurs au composant pendant la modification du composant S lectionnez la commande Fermer groupe composant dans le menu dition pour terminer
262. ez Termin dans le menu contextuel de l outil Positionner la texture Pour passer la pipette maintenez la touche Alt enfonc e lorsque vous utilisez l outil Colorier Cliquez sur la mati re colori e l aide de la pipette pour pr lever un chantillon de la mati re Rel chez la touche Alt 23 Appliquez la texture ainsi pr lev e au reste du mod le La texture est plaqu e sur les coins Placage d une mati re sur un cylindre Il est possible de plaquer une texture sur un cylindre Pour plaquer une texture telle qu une texture d image sur un cylindre 1 2 3 4 5 O 10 11 12 Cr ez un cylindre S lectionnez la commande Fichier gt Importer pour ins rer une image S lectionnez un format d image dans la liste d roulante des types de fichiers S lectionnez le fichier d image Cliquez sur le bouton Ouvrir Le curseur se transforme en outil S lectionner accompagn de l image Cliquez dans la zone de dessin pour placer le point de d part de l image loignez vous du point de d part en faisant glisser le curseur afin de redimensionner l image Cliquez une nouvelle fois pour placer l image Effectuez un clic contextuel sur l image Le menu contextuel de l entit image appara t S lectionnez Utiliser comme mati re L image appara t dans la biblioth que de mati res Dans le mod le au sein de l outil de s lection de mati res Cliquez sur la mati re dans l outil de s lecti
263. ffich dans la zone de contr le des valeurs Tapez le nombre de segments souhait puis appuyez sur la touche Entr e pour diviser manuellement l entit 4 Cliquez nouveau pour diviser l entit Elle sera divis e en segments distincts Cette commande est disponible pour les entit s polyligne 3D cercle ligne et polygone Modifier le composant La commande Modifier le composant est utilis e pour modifier le composant s lectionn Pour modifier un composant vous pouvez galement utiliser l outil S lectionner pour double cliquer sur le composant ou s lectionner le composant puis appuyer sur la touche Entr e ou Retour Cette commande est disponible pour l entit composant Modifier le groupe La commande Modifier le groupe est utilis e pour modifier le groupe s lectionn Pour modifier un groupe vous pouvez galement utiliser l outil S lectionner pour double cliquer sur le groupe ou s lectionner le groupe puis appuyer sur la touche Entr e ou Retour Cette commande est disponible pour l entit groupe Modifier le texte La commande Modifier le texte est utilis e pour modifier le texte des cotations Tapez le nouveau texte puis appuyez sur la touche Entr e ou Retour pour valider vos modifications Cette commande est disponible pour les entit s cotation et texte Infos sur l entit Cette commande permet d afficher la bo te de dialogue Infos sur l entit afin de visualiser et de modifier les attributs d
264. ge beaucoup de calculs Cliquez sur OK dans la bofte de dialogue des r sultats de l importation Le mod le appara t alors dans la zone de dessin au point d origine Facultatif Cliquez sur l outil Zoom tendu pour retrouver le mod le import s il n est pas affich dans votre zone de dessin A GAanannla Inr 9nn7 Google Inc 2007 Options d importation G om trie Fusionner les faces coplanaires les plans peuvent tre import s dans SketchUp l aide de lignes triangul es La suppression manuelle de ces lignes peut parfois s av rer fastidieuse L option Fusionner les faces coplanaires est utilis e pour forcer SketchUp supprimer automatiquement ces lignes Mettre l chelle Unit s la liste d roulante Unit s sert importer la g om trie 3DS la bonne chelle Un fichier 3DS dispose d un champ indiquant la valeur d unit Cette valeur est parfois soit r gl e explicitement dans le fichier 3DS en millim tres par exemple soit absente et remplac e par une valeur g n rique L l ment de liste Unit s de mod le permet d importer votre fichier 3DS avec la valeur d unit incluse dans celui ci SketchUp importe votre fichier en utilisant des pouces si aucune valeur d unit n est r gl e dans le fichier 3DS SketchUp importe votre fichier 3DS avec l unit de votre choix si vous s lectionnez tout autre l ment diff rent d Unit s de mod le Ainsi une face de 1 cm sur 1 cm sera import e dans Ske
265. gle Earth SketchUp Cr ez votre mod le sur l image 2D SketchUp Dans SketchUp cliquez sur le bouton Activer d sactiver le relief pour afficher l image en 3D SketchUp Repositionnez le mod le pour l adapter au relief dans l image 3D SketchUp Cliquez sur le bouton Placer le mod le pour placer le mod le dans Google Earth SketchUp Exportez le mod le final dans Google Earth l aide de l option d exportation KMZ disponible via Fichier gt Exporter gt Mod le 3D SketchUp Facultatif Cliquez sur le bouton Partager le mod le pour publier le mod le dans la Banque d images 3D Bouton Capturer la vue actuelle Utilisez le bouton Capturer la vue actuelle pour prendre des instantan s en 2D et 3D de la vue actuelle dans Google Earth Ces images peuvent ensuite tre utilis es comme contexte pour vos mod les SketchUp 3D Capture de la vue actuelle de Google Earth Pour capturer la vue actuelle 1 Google Earth Rep rez le lieu o vous souhaitez implanter votre mod le 3D Tapez par exemple le nom de la rue et de la ville o sera construit un b timent Google Earth Faites un zoom sur ce lieu jusqu obtenir une vue assez d taill e du b timent dont vous voulez vous servir comme mod le Remarque Assurez vous que le relief est activ dans Google Earth Pour activer le relief cliquez sur la case Relief qui se trouve peu pr s au milieu et en bas dans Google Earth SketchUp Cliquez sur le b
266. gle Earth une avec relief et l autre sans relief Chaque image est affect e un calque distinct dans SketchUp Le bouton Activer d sactiver le relief a comme effet d activer ou de d sactiver la visibilit de chaque calque Astuce Construisez votre mod le sur l image en 2D puis passez l image en 3D pour adapter l emplacement du mod le aux caract ristiques du relief Google Inc 2007 Cliquez sur le bouton Capturer la vue actuelle pour capturer la vue actuelle dans Google Earth Une image Google Earth en 2D appara t par d faut Cliquez sur le bouton Activer d sactiver le relief L image Google Earth en 2D bascule pour passer une image Google Earth en 3D avec relief 203 Bouton Placer le mod le Utilisez le bouton Placer le mod le pour placer vos mod les SketchUp dans Google Earth Ce bouton sert de raccourci pour visualiser dans Google Earth les mod les sur lesquels vous tes en train de travailler Placement de votre mod le dans Google Earth Pour placer votre mod le dans Google Earth 1 Utilisez les outils Instantan Activer d sactiver le relief et SketchUp pour cr er et placer votre mod le sur une image tir e de Google Earth 2 Assurez vous que Google Earth est en cours d ex cution 3 Cliquez sur le bouton Placer le mod le pour envoyer votre mod le dans Google Earth SketchUp cr e un fichier temporaire de votre mod le et place le mod le au bon endroit dans Google Earth n
267. gle Inc 2007 Adapter une photo Les commandes Adapter une nouvelle photo et Modifier la photo adapt e permettent de cr er un mod le 3D partir d une photo ou d adapter un mod le 3D existant au contexte d une photo Vous pouvez activer les commandes Adapter une nouvelle photo et Modifier la photo adapt e partir du menu Cam ra SketchUp est g n ralement utilis pour dessiner des b timents ou des structures SketchUp vous permet de cr er ces dessins l chelle r elle chelle 1 1 une unit de mesure dans SketchUp correspond unit de mesure dans la r alit Les photos num riques ne sont toutefois pas l chelle 1 1 Cela signifie que pour cr er un mod le 3D partir d une photo ou adapter un mod le SketchUp existant l chelle d une photo vous devez talonner la cam ra SketchUp afin qu elle adopte la position et la longueur focale de l appareil photo num rique utilis pour la prise de vue La cr ation ou l adaptation de mod les en fonction de photos comprend 4 tapes principales 1 Prenez des photos num riques d un immeuble ou d une structure Pour plus d informations reportez vous la section Prise de photos num riques utiliser_avec la fonction Adapter une photo Ouvrez une session d adaptation de photo Ce type de session n cessite le chargement d une photo num rique et l talonnage de la cam ra SketchUp en fonction de la position et de la longueur focale utilis es pour pren
268. globale de l outil M tre pour r aliser des op rations de mise l chelle globale Mise l chelle de la g om trie 1 S lectionnez l outil Mettre l chelle Le curseur se transforme en bo te contenue dans une autre bo te 2 Cliquez sur l entit Des poign es de mise l chelle apparaissent autour de la g om trie s lectionn e 3 Cliquez sur l une de ces poign es La poign e s lectionn e et la poign e oppos e sont affich es en surbrillance rouge Chaque poign e permet d effectuer une op ration de mise l chelle diff rente Pour plus d informations reportez vous la section Options de mise a l chelle 4 D placez le curseur pour mettre l entit l chelle La zone de contr le des valeurs affiche la taille relative de l l ment pendant que vous le mettez l chelle Vous pouvez saisir les dimensions de mise l chelle souhait es une fois l op ration termin e Remarque Pour recommencer appuyez sur la touche Echap n importe quel moment de l op ration 5 Cliquez pour terminer l op ration Google Inc 2007 119 Mise l chelle de g om trie avec le pliage automatique La fonction de pliage automatique de SketchUp fonctionne automatiquement avec toutes les op rations de mise l chelle SketchUp cr e des lignes de pliage automatique lorsque cela est n cessaire pour maintenir les faces planes Mise l chelle d une entit image ou d une surface 2D
269. gnant de son point de d part le long d un axe unique Projection parall le voir Axonom trie R R paration fusion de deux faces par effacement ou r paration d une ligne qui les s pare Cr ation d une seule face partir de deux faces R seau irr gulier triangul surface constitu e de triangles obtenus chacun partir de points espac s de mani re irr guli re Ce type de surface est galement appel Bac sable ou Maillage S Sc ne similaires aux diapositives des logiciels de pr sentation les sc nes sont constitu es de votre mod le et d un ensemble de param tres propres aux sc nes tels que le point de vue l ombre l affichage et la coupe Il est possible de combiner des sc nes pour constituer des animations dans SketchUp Script Ruby petit programme crit dans le langage de programmation Ruby qui ajoute des fonctionnalit s SketchUp Segment ligne individuelle qui lorsqu elle est combin e avec d autres permet de former un arc un cercle ou un polygone Plus une entit poss de de segments plus elle semble lisse Surface TIN voir R seau irr gulier triangul Surface s rie de faces reli es T Terrain fonctionnel terrain dont aucune portion ne se replie sur elle m me en cr ant des surplombs des retraits ou des grottes Tirer processus de modification de la forme de votre mod le par r tr cissement d une portion de ce dernier en direction de son point de d part
270. gueur cochez cette case pour ancrer les lignes et autres entit s en fonction des incr ments de taille sp cifi s Cette option peut tre ignor e en saisissant des valeurs exactes dans la zone de contr le des valeurs Tapez la valeur d ancrage dans le champ afin que SketchUp utilise des incr ments sp cifiques pendant que vous dessinez NS Remarque SketchUp ne poss de pas d option d ancrage sur une grille comme l on en trouve dans d autres applications de CAO Afficher le format des unit s cochez cette case pour afficher les symboles d unit tels que le guillemet droit utilis pour les mesures en pouces Forcer l affichage du z ro 0 pouces cochez cette case pour forcer l affichage du z ro apr s la virgule en format Architecture lorsque la mesure affich e est une valeur enti re La valeur z ro apr s la virgule est g n ralement ignor e dans ce genre de situation Avec cette option une longueur de 3 m tres serait affich e sous la forme 3 0 m Unit s angulaires La section Unit s angulaires du volet Unit s permet de d finir la mani re dont les unit s sont affich es pour des mesures angulaires Pr cision cliquez sur cette liste d roulant pour r gler l utilisation des unit s de degr d cimal en adoptant soit un niveau de pr cision de 0 pas de d cimale soit un niveau de pr cision de 0 0 avec une d cimale Activer l ancrage angulaire cochez cette case pour activer l ancrage selon des i
271. helle des mod les sans chelle si la pr cision est un facteur important e Utilisez l outil M tre pour redimensionner un mod le entier selon une chelle sp cifique Pour plus d informations consultez la section intitul e Redimensionnement de la totalit du mod le e Utilisez la zone de contr le des valeurs pour indiquer des dimensions exactes tout en dessinant Les valeurs accept es par cette zone d pendent de l outil utilis Pour plus d informations consultez la section Zone de contr le des valeurs Creation et utilisation de raccourcis clavier SketchUp propose un ensemble de raccourcis clavier par d faut destin s la plupart des outils Ces raccourcis clavier sont pr sent s dans les menus et dans les sections de ce guide consacr es aux menus Vous pouvez galement configurer vos propres raccourcis l aide du volet Pr f rences de la bo te de dialogue Pr f rences de l application Google Inc 2007 382 Dessin de lignes inclin es exactes Le dessin de lignes inclin es exactes s effectue en deux tapes Pour dessiner des lignes inclin es exactes 1 Utilisez l outil Rapporteur pour cr er une entit ligne de construction inclin e selon un angle quelconque Pour plus d informations consultez la section Mesure d un angle et placement de lignes de construction inclin es Utilisez l outil Ligne pour tracer par dessus l entit ligne de construction et cr er la ligne Pour plus d informat
272. her tous les composants et les groupes imbriqu s dans le composant ou le groupe s lectionn Cet l ment de la bofte de dialogue Infos sur l entit est disponible pour les entit s composant et groupe Police Le bouton Police permet de s lectionner une nouvelle police de caract res pour l entit texte ou cotation s lectionn e Cet l ment de la bo te de dialogue Infos sur l entit est disponible pour les entit s texte et cotation Masquer Cette case cocher permet de cacher ou d afficher l entit Les entit s cach es sont repr sent es sous forme d l ments fant mes ce qui vous permet de les s lectionner si l option Affichage gt G om trie cach e est activ e Cet l ment de la bo te de dialogue Infos sur l entit est disponible pour toutes les entit s Calque Le champ Calque affiche le calque de l entit s lectionn e S lectionnez un nouveau calque pour placer l entit sur ce calque Cet l ment de la bo te de dialogue Infos sur l entit est disponible pour toutes les entit s L gende La liste d roulante L gende contient une liste de types de l gendes autoris s pour l entit texte s lectionn e Cet l ment de la bo te de dialogue Infos sur l entit est disponible pour l entit texte Longueur Le champ Longueur affiche la longueur de l entit s lectionn e Cet l ment de la bo te de dialogue Infos sur l entit est disponible pour les entit s arc cercle c
273. hercher des composants dans la biblioth que de composants Ces moyens comprennent des boutons arri re et avant un bouton origine et la liste de biblioth ques de composants Boutons Arri re et Avant Cliquez sur les boutons fl ch s Arri re et Avant pour vous d placer parmi les biblioth ques de composants que vous avez d j parcourues Google Inc 2007 Origine Cliquez sur le bouton en forme de maison pour acc der la biblioth que de composants Dans le mod le Cette biblioth que comprend tous les composants situ s dans le mod le actuel Liste des biblioth ques de composants Pour acc der une biblioth que de composants particuli re s lectionnez la dans cette liste La liste repr sente une s rie de r pertoires du syst me de fichiers dans lesquels sont stock s les composants Insertion d un composant Il est possible partir de n importe quelle biblioth que de composants d ins rer des composants dans le mod le qui se trouve dans la zone de dessin Pour ins rer un composant dans votre zone de dessin 1 Acc dez un composant en utilisant l outil de s lection de composants 2 Cliquez sur le composant 3 Placez le pointeur l endroit de la zone de dessin o vous souhaitez placer le composant Le curseur se transforme alors en outil D placer Remarque L outil D placer est g n ralement ancr l origine des axes du composant galement appel e point d insertion Pour visualise
274. hiers l aide des boutons Importer et Exporter situ s en bas de chaque panneau de pr f rences Ces pr f rences sont export es par d faut dans un fichier Preferences dat pouvant tre import dans d autres installations de SketchUp Ainsi si vous utilisez SketchUp sur un ordinateur de bureau au travail et que vous souhaitez galement l utiliser chez vous exportez le fichier Preferences dat de l ordinateur de travail et importez le sur votre ordinateur domicile Entit s Cette section du guide de l utilisateur d crit les diff rentes entit s utilis es dans les mod les SketchUp Ces entit s comprennent notamment les faces les arcs les cotations et les lignes Elles sont pr sent es par ordre alphab tique Entites arc Les entit s arc sont constitu es de nombreux segments de ligne reli s ensemble pour former la courbe d un arc Ce type d entit se comporte comme une ligne unique capable de d finir l ar te d une surface ou de diviser une face De plus le fait de s lectionner un segment de l arc a pour effet de s lectionner l ensemble de l entit Les techniques d inf rence agissent toutefois sur les arcs comme s ils taient constitu s de plusieurs segments distincts Ainsi tous les points d un arc sont consid r s pour l inf rence comme des points d arriv e de segment Pour dessiner des arcs utilisez l outil Arc Remarque Vous pouvez faire clater un arc en plusieurs segments de ligne normaux l aide d
275. i Inversement si toutes les faces sont s lectionn es et que vous coloriez le verso de l une d entre elles le verso de toutes les autres sera colori e Toutes les ar tes s lectionn es seront colori es si vous s lectionnez une face et toutes les ar tes puis que vous coloriez le recto de cette face Aucune ar te ne sera colori e si vous s lectionnez une face et toutes les ar tes puis que vous coloriez le verso de cette face Assurez vous que l option Fen tre gt Param tres d affichage gt Couleur d ar te est r gl e sur Par mati re afin que vous puissiez voir la mati re appliqu e aux ar tes Options de remplissage L outil Colorier peut tre utilis avec une ou plusieurs touches de modification pour effectuer diverses op rations de coloriage Remplissage d l ments L outil Colorier fonctionne normalement en remplissant les faces sur lesquelles vous cliquez Comme cela a t mentionn pr c demment les entit s s lectionn es l aide de l outil S lectionner peuvent tre colori es en un seul clic sur l outil Colorier Remplissage adjacent Cliquez sur une face l aide de l outil Colorier tout en maintenant la touche Contr le enfonc e pour remplir cette face ainsi que toute face adjacente connect e dot e de la m me mati re La face sur laquelle vous cliquez et la face adjacente doivent tre dot es de la m me mati re avant d effectuer cette op ration Remarque Le fait de s lectio
276. i demeurent fixes par rapport un mod le Nous avons galement am lior la qualit l cran dans les images et l impression Vitesse SketchUp est d sormais jusqu 5 fois plus rapide en fonction des mod les d ordinateur et du mat riel utilis s Contr le de la direction des inf rences L utilisation des touches fl ch es permet d sormais d indiquer facilement SketchUp la direction exacte suivre Gauche rouge Haut et bas bleu Droite vert Nous avons galement ajout une fonction de basculement qui vous vitera de devoir maintenir les touches enfonc es S lection des composants des mati res et des styles La s lection des composants et des mati res a t simplifi e pour am liorer la facilit d utilisation Outil Intersection Nous avons rendu la fonction d intersection plus robuste Nous avons galement ajout deux nouvelles m thodes d intersection Intersection avec la s lection et Intersection avec le contexte Coller sur place La fonction Coller sur place est une am lioration des fonctions Copier Couper et Coller L emplacement exact est m moris afin de favoriser le placement rapide des s lections coll es Ces am liorations sont particuli rement utiles pour le d placement d l ments de g om trie dans ou hors de composants Perspective deux points Les vues en perspective deux points sont d sormais possibles dans SketchUp Vous pouvez recr er ais ment ce s
277. ibilit s dans SketchUp Vous pouvez en outre tracer vos lignes partir de n importe quel point de d part sur une autre ligne sur une face sur un point etc Reconnaissez vous la bo te en 3D pr c dente dans le mod le de maison ci dessous Regardez autour de vous voyez comme tous les objets qui vous entourent sont dot s de faces Certaines faces sont arrondies d autres sont plates Remarquez galement que tous les objets poss dent des ar tes qui d limitent des faces telle une ar te de tablette d tag re Remarque SketchUp n est pas une application de CAO Conception Assist e par Ordinateur Les applications de CAO sont sp cifiquement con ues pour repr senter des informations concr tes alors que SketchUp est destin l exploration et au dessin de concepis et d id es ce qui ne vous emp che pas de dessiner des mod les aussi concrets et pr cis que ceux obtenus l aide d applications de CAO Il est possible d importer des fichiers SketchUp dans plusieurs applications de CAO en vue d un traitement ult rieur et d importer des fichiers CAO dans SketchUp pour cr er rapidement des mod les 3D Pr sentation des entit s Comme nous l avons mentionn pr c demment SketchUp permet de combiner des lignes pour cr er des faces Les lignes galement appel es ar tes et les faces constituent deux des nombreux l ments de construction appel s entit s utilis s pour cr er des mod les dans SketchUp
278. ice Pour modifier la police de caract res faites votre choix parmi les polices propos es dans cette liste d roulante S lectionnez Normal ou Gras dans le menu d roulant pour cr er respectivement du texte en caract res normaux non gras ou gras Hauteur Tapez la hauteur en unit s courantes dans le champ Hauteur Alignement Choisissez Gauche Centre ou Droite dans la liste d roulante pour aligner deux ou plusieurs lignes de texte respectivement gauche au centre ou droite Plein La bo te de dialogue Texte 3D vous permet de cr er soit du texte 2D dans lequel seul le pourtour bord des lettres est trac soit du texte 3D extrud Cochez la case Plein pour cr er des faces pour le texte 3D D s lectionnez la case Plein pour cr er des caract res de texte 2D dont seul le pourtour est trac Extrud Cochez la case Extrud pour cr er du texte 3D extrud outil Pousser Tirer D s lectionnez la case Extrud pour cr er du texte 2D Remarque La case Plein doit tre coch e pour cr er du texte 3D Remarque La case Extrud doit tre coch e pour cr er du texte 3D Outil Plan de section Utilisez l outil Plan de section pour cr er des coupes afin de pouvoir visualiser la g om trie interne de votre mod le Vous pouvez activer cet outil soit partir de la barre d outils de construction soit via le menu Outils Cr ation d effets de coupe Pour ajouter une entit plan de section 1
279. ichiers d image d arri re plan est alors affich e Naviguez jusqu la photo sur laquelle vous souhaitez placer votre immeuble ou votre structure Cliquez sur la photo La photo est s lectionn e Cliquez sur Ouvrir La photo appara t dans la zone de dessin au sein de sa propre sc ne dans SketchUp Vous passez alors en session d adaptation de photo o vous talonnerez la cam ra SketchUp afin qu elle duplique la position et la longueur focale de l appareil utilis pour prendre la photo originale La mention Adapter une photo est affich e dans le coin sup rieur gauche de la zone de dessin Finalement la bo te de dialogue Adapter une photo est affich e Pour plus d informations r f rez vous aux commandes et aux commandes de menu contextuel de session d adaptation de photo Cliquez sur l origine en maintenant le bouton de la souris enfonc Le curseur prend la forme d une main Placez le curseur sur un point distinctif similaire l origine sur la photo l intersection de trois axes le coin inf rieur de l immeuble par exemple Rel chez le bouton de la souris L origine est tablie D s lectionnez la case Mod le dans la bo te de dialogue Adapter une photo Le mod le est alors cach Cliquez sur une poign e d axe rouge Le curseur prend la forme d une main Placez le curseur sur le point de d part d une position repr sentant une ligne parall le l axe rouge sur la photo Rel chez le bouton de la so
280. iciels vendus s par ment par Intel Images originales non compress es Cette option vous permet d exporter votre animation sans aucune compression pr alable BugSplat BugSplat www bugsplatsoftware com est une application tierce int gr e SketchUp pour Microsoft Windows 2000 et XP afin de nous aider am liorer la qualit de nos produits BugSplat aide Google r soudre les erreurs irr cup rables ou les plantages de SketchUp BugSplat fournit aux utilisateurs de Microsoft Windows un moyen d envoyer Google des informations concernant les plantages survenus Fonctionnement Dans les rares cas o SketchUp plante une bo te de dialogue similaire la fen tre de rapport d erreur de Microsoft Windows est affich e Cette bo te de dialogue vous permet de nous envoyer des informations concernant ce plantage Voici le type d informations collect es lorsque vous d cidez de nous faire parvenir un rapport Votre version de l ex cutable SketchUp Vos param tres de langue tels que fran ais La pile d v nements du bug qui nous permet de d tecter la ligne de code exacte l origine du plantage de SketchUp Une liste des d pendances de code de SketchUp facultatif Votre nom et votre adresse e mail facultatif Une description des actions qui ont pr c d le plantage NS Remarque Le site Web de BugSplat Software contient une d claration de confidentialit qui garantit aux clients de BugSplat en l oc
281. idacticiels vid o ce sujet sont disponibles l adresse htip www sketchup com training tutorials php Application des mati res Veillez utiliser le param tre d affichage Ombr ou Ombr avec textures pour pouvoir visualiser les mati res appliqu es votre mod le Fen tre gt Param tres d affichage gt Ombr ou Ombr avec textures Pour appliquer des mati res 1 S lectionnez l outil Colorier Le curseur se transforme alors en pot de peinture et l outil de s lection de mati res est activ L outil de s lection contient des biblioth ques de mati res que vous pouvez appliquer aux faces de votre mod le 2 S lectionnez une biblioth que de mati res dans la liste d roulante SketchUp contient plusieurs biblioth ques de mati res par d faut comprenant notamment des mati res de paysage des mati res de toiture et des mati res transparentes S lectionnez une mati re dans la biblioth que de mati res 4 Cliquez sur les faces colorier La mati re est appliqu e la face R gles de coloriage des faces Plusieurs r gles sont appliqu es lors du coloriage simultan de plusieurs faces ou ar tes Ces r gles sont les suivantes e Lorsque plusieurs faces sont s lectionn es le c t des faces qui sera colori d pend du c t initialement colori Par exemple si toutes les faces sont s lectionn es et que vous coloriez le recto de l une d entre elles le recto de toutes les autres sera color
282. ier XSI r sultant et risque de ralentir le processus de rendu Cette option permet toutefois de vous assurer que l aspect du mod le export sera plus proche de celui du mod le dans SketchUp Les deux faces seront toujours rendues et les mati res appliqu es aux faces recto et Verso seront conserv es Mati res La section Mati res de la bo te de dialogue des options d exportation FBX permet de sp cifier la mani re dont les mati res sont export es Exporter des placages de texture cochez cette case pour exporter des textures avec votre fichier FBX Mettre l chelle La section chelle de la bo te de dialogue des options d exportation FBX permet de sp cifier l chelle utilis e pour l exportation FBX Permuter les coordonn es YX Y vertical cette case cocher est utilis e pour exporter le mod le en utilisant l axe Y comme direction verticale Cette orientation est utilis e par d faut dans certaines applications telles que Maya Ne cochez pas cette case si vous voulez que votre mod le sorte avec l axe Z comme direction verticale Unit s la liste d roulante des unit s est utilis e pour d terminer l unit de mesure utilis e dans l exportation FBX PRO Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6 Exportation de mod les 3D XSI SketchUp vous permet d exporter vos mod les sous la forme de fichiers Soft Image XSI Pour exporter un fichier XSI utilisez la commande Exporter gt Mod le
283. iert deux valeurs s par es par un point virgule Une op ration de mise l chelle uniforme dans trois dimensions requiert une seule valeur tandis qu une mise l chelle non uniforme en trois dimensions requiert trois valeurs s par es par des points virgules Vous remarquerez qu une ligne en pointill appara t pendant la mise l chelle entre le point de mise l chelle et la poign e s lectionn e Si vous saisissez une seule valeur ou distance dans la zone de contr le des valeurs SketchUp fait correspondre la distance de l ancrage la poign e au facteur ou distance d chelle quel que soit le mode 1D 2D 3D actif Si vous mettez des l ments l chelle dans plusieurs directions la saisie de plusieurs valeurs s par es par des points virgules a pour effet de redimensionner le ou les objets en fonction des dimensions de toute la bo te englobante et non pas des objets individuels Pour mettre l chelle des objets en fonction d une ar te sp cifique ou d une distance connue utilisez l outil M tre Outil Pousser Tirer L outil Pousser Tirer sert pousser et tirer des entit s face pour ajouter ou soustraire du volume vos mod les Vous pouvez utiliser cet outil pour cr er du volume partir de tout type de face y compris les faces circulaires rectangulaires et abstraites Vous pouvez activer l outil Pousser Tirer partir de la barre d outils de modification ou du menu Outils Raccourci cl
284. igne est automatiquement d finie en fonction des proportions affich es dans la zone de dessin de SketchUp Cette option n est disponible que si la case Prolonger les ar tes est coch e Largeur ces champs permettent de sp cifier une largeur exacte pour les prolongements de ligne Cette option n est disponible que si la case Prolonger les ar tes est coch e et la case Adapter l affichage l cran largeur auto est d coch e Toujours proposer les options de ligne cach e cette option est utilis e pour afficher automatiquement la bo te de dialogue Options de ligne cach e lorsque vous exportez un fichier 2D PDF ou EPS Faire correspondre les polices Windows aux polices PDF cette option est utilis e pour s lectionner des polices PDF correspondant aux polices Windows utilis es dans le mod le Param tres par d faut ce bouton permet de r tablir les param tres par d faut des l ments de la bo te de dialogue Options de ligne cach e Informations concernant l exportation 2D PDF EPS L exportation PDF et EPS est utilis e pour exporter des fichiers SketchUp vectoriels qui seront utilis s dans des applications d dition vectorielle telles qu Adobe Illustrator Attention Certaines fonctions graphiques de SketchUp dont les textures les ombres les cotations le lissage les arri re plans et la transparence ne peuvent pas tre export es aux formats PDF et EPS Texte et cotations SketchUp essaiera d expor
285. ignes de section de la bo te de dialogue Options de ligne cach e PDF EPS fournit des options pour l exportation des lignes de coupe Sp cifier l paisseur du trait de coupe cette option est utilis e pour ajuster les param tres des lignes de coupe export es Adapter l affichage l cran largeur auto lorsque cette option est activ e l paisseur des lignes de coupe est automatiquement d finie en fonction des proportions affich es dans la zone de dessin de SketchUp Cette option n est disponible que si la case Sp cifier l paisseur du trait de coupe est coch e Largeur ces champs permettent de sp cifier une largeur exacte pour les lignes de coupe Cette option n est disponible que si la case Sp cifier l paisseur du trait de coupe est coch e et la case Adapter l affichage l cran largeur auto est d coch e Ar tes prolong es La section Ar tes prolong es de la bo te de dialogue Options de ligne cach e PDF EPS fournit des options pour l exportation des prolongements de ligne Prolonger les ar tes il se peut que certaines applications de CAO ne puissent pas distinguer correctement les extr mit s et les points d intersection des lignes de SketchUp qui ont t prolong es L option Prolonger les ar tes permet d activer d sactiver l exportation des prolongements de ligne Adapter l affichage l cran largeur auto lorsque cette option est activ e l paisseur des prolongements de l
286. il Modeler sont souvent ind sirables Interface utilisateur de SketchUp Cette section du guide de l utilisateur d crit les diff rents l ments de l interface utilisateur de SketchUp notamment les menus les barres d outils les bo tes de dialogue et la zone de dessin Google Inc 2007 44 Pr sentation de l interface de SketchUp L interface utilisateur de SketchUp est con ue pour tre simple et facile utiliser La barre de titre les menus les barres d outils la zone de dessin la barre d tat et la zone de contr le des valeurs en constituent les parties principales Sans nom SketchUp Pro MIE Fichier dition Affichage Cam ra Dessiner Outils Fen tre Aide oo r DOC IPE SXOE lectionnet plusieurs objets O W Remarque L image pr c dente montre une capture d cran de l application Google SketchUp Pro L application Google SketchUp gratuit pr sente le m me aspect Barre de titre La barre de titre situ e en haut de la fen tre de SketchUp contient le nom du fichier ouvert et droite les commandes standard de fen tre Windows fermer minimiser et maximiser Au d marrage de SketchUp une zone de dessin vierge vous est pr sent e et la mention Sans nom est affich e en guise de nom de fichier dans la barre de titre afin de vous signaler que vous n avez pas encore enregistr votre document Menus Les menus sont affich s sous la barre de titre La plupart des outils command
287. ils Raccourci clavier F D calage d une face L outil D calage sert principalement d caler les ar tes qui d limitent une face Pour d caler une face 1 S lectionnez l outil D calage Le curseur se transforme en deux angles de d calage 2 Cliquez sur la face d caler sur l ar te 3 D placez le curseur pour d finir la distance de d calage Cette distance est affich e dans la zone de contr le des valeurs Vous pouvez effectuer un d calage sur une face rectangulaire ou circulaire soit vers l int rieur soit vers l ext rieur d une face Remarque Pour recommencer appuyez sur la touche Echap n importe quel moment de l op ration 4 Cliquez pour terminer l op ration de d calage Google Inc 2007 131 D calage de lignes Vous pouvez galement s lectionner et d caler des lignes et des arcs connect s sur un m me plan Pour d caler des lignes 1 S lectionnez l outil de s lection Le curseur se transforme en fl che 2 S lectionnez les lignes d caler Vous devez s lectionner au moins deux lignes connect es situ es sur le m me plan S lectionnez l outil D calage 4 Cliquez sur l un des segments de ligne s lectionn s Le curseur s accroche automatiquement au segment de ligne le plus proche 5 D placez le curseur pour d finir la distance de d calage 6 Cliquez pour terminer l op ration de d calage Le Q _ Astuce Vous pouvez cliquer sur l
288. in 245 Panneau Filigrane 245 Param tres de filigrane 246 Pr sentation 245 Formation 11 Pr sentation 11 Forum 11 Pr sentation 11 G Gestionnaire de calques 252 Couleur par calque 253 Menu D tails 253 Options 253 Gestionnaire de pages 247 Fl che D tails 249 Options 248 Gestionnaire d extensions 265 Glossaire 389 Google Earth 200 Bouton Activer d sactiver le relief 203 Bouton Capturer la vue actuelle 202 Bouton Placer le mod le 204 Configuration de Google Earth 200 Flux de production avec SketchUp 201 Grand jeu d outils 68 Groupes 30 Guide de l utilisateur Utilisation 6 Guide d utilisateur 10 Pr sentation 10 Importation 315 3D KMZ KML 323 3D SHP 324 3DS 3D 319 DEM 3D 321 DWG DXF 3D 317 Graphiques 2D 316 Impression 360 Pr sentation 360 Inf rence 18 Pr sentation 18 77 Infos du mod le 208 Volet Animation 208 Volet Composants 209 Volet Emplacement 213 Volet Fichier 211 Volet Statistiques 214 Volet Texte 215 Volet Unit s 217 Infos sur l entit 219 Liste compl te 311 Menu D tails 219 Instructeur 263 Pr sentation 11 Interface utilisateur 45 Axes de dessin 75 Barre de titre 45 Barre d tat 46 Menus 45 Menus contextuels 72 Pr sentation 45 Zone de contr le des valeurs 46 Zone de dessin 46 Intersections 23 Mati res 29 Par d faut 29 Pr sentation 29 Transparence 30 M mento 11 Pr sentation 11 Menu Affichage 56 M
289. inf rences de g om trie normales sont galement disponibles partir des l ments qui se trouvent dans les entit s composant ou les entit s groupe Les inf rences de groupe et de composant sont indiqu es par des points magenta Verrouillage d inf rence La g om trie peut parfois vous emp cher d inf rer des points partir d autres points rendant ainsi difficile le dessin de pr cision Pour r soudre ce type de probl me utilisez le verrouillage d inf rence qui incite SketchUp poursuivre l inf rence en cours Pour utiliser le verrouillage d inf rence maintenez la touche Majuscule enfonc e lorsque SketchUp inf re l alignement souhait la ligne d inf rence devient plus paisse L alignement reste alors inchang m me si vous d placez la souris et ou s lectionnez un point d inf rence secondaire L image ci apr s montre l inf rence verrouill e dans la direction bleue pour s assurer qu une nouvelle ligne est exactement perpendiculaire la face Sur l axe bleu Toutes les conditions d inf rence peuvent tre verrouill es que ce soit dans la direction d un axe le long de la direction d une ar te sur une face partir d un point parall lement ou perpendiculairement une ar te etc Outils principaux Cette section du guide d utilisateur porte sur les outils principaux utilis s dans SketchUp Cette cat gorie d outils contient les outils les plus fr quemment utilis s dans SketchUp Ces outi
290. ions consultez la section Dessin d une ligne CO O0 Q3 Google Inc 2007 Retournement ou mise en miroir de la g om trie L op ration de retournement consiste effectuer une copie en miroir de votre g om trie Retournement de la g om trie Cette op ration est utile pour cr er un miroir exact de votre g om trie Pour retourner la g om trie 1 S lectionnez la g om trie retourner 2 Faites un clic contextuel sur la g om trie Le menu contextuel s affiche 3 S lectionnez Retourner le long de 4 Choisissez la direction ou l axe de retournement L image ci dessous montre la g om trie avant le retournement a omoa mom mtoa mtama ma cm Infos sur l entit Effacer Suppr Masquer clater S lectionner k Surface Cr er un composant Cr er groupe Intersection k Inverser les Faces Retourner le long de k Adoucirilisser les ar tes Direction de l axe rouge Direction de l axe vert zoom tendu Direction de l axe bleu Google Inc 2007 384 L image ci dessous montre la g om trie apr s le retournement Pour en savoir plus lisez la section consacr e la commande Retourner le long de Remarque Vous pouvez galement utiliser l outil Mettre l chelle pour retourner la g om trie ou la mettre en miroir Mise en miroir de la g om trie Ce processus est similaire au retournement mais il engendre la cr ation d une copie
291. ions d ouverture et d enregistrement de fichiers Composants Utilisez le champ Composants pour d terminer l emplacement par d faut utiliser lorsque vous ouvrez ou cr ez une biblioth que l aide de l outil de s lection de composants Mati res Utilisez le champ Mati res pour d terminer l emplacement par d faut utiliser lorsque vous ouvrez ou cr ez une biblioth que l aide de l outil de s lection de mati res Styles Utilisez le champ Styles pour d terminer l emplacement par d faut utiliser lorsque vous ouvrez ou cr ez une biblioth que l aide de l outil de s lection de styles Images de texture Utilisez le champ Images de texture pour d terminer l emplacement par d faut de toutes les images qui peuvent tre utilis es comme texture SketchUp utilise cet emplacement comme point de d part pour toutes les op rations Fichier gt Ins rer gt Image comme texture Images de filigrane Utilisez le champ Images de filigrane pour d terminer l emplacement par d faut de toutes les images qui peuvent tre utilis es comme filigranes Mod les export s Utilisez le champ Mod les export s pour d terminer l emplacement par d faut de tous les mod les export s SketchUp utilise cet emplacement comme point de d part pour toutes les op rations Fichier gt Exporter gt Mod le 3D G n ral Utilisez le panneau de pr f rences G n ral pour d finir les param tres g n raux d enregistrement et d inte
292. irement l utilisateur d interagir avec le reste de l application Ces bo tes de dialogue exigent g n ralement que l utilisateur ex cute une action avant de pouvoir reprendre le cours normal de l application Bo te de dialogue non modale bo te de dialogue qui n emp che pas l utilisateur d interagir avec le reste de l application Voir galement Bo te de dialogue modale C Calque les calques sont utilis s pour contr ler la visibilit de la g om trie au sein des mod les de grande taille Ces calques sont des attributs dot s de noms tels que Calque0 Calque9 ou Chaises Chaque l ment peut tre affect diff rents calques Cam ra impl mentation logicielle du point de vue de l utilisateur Voir galement Point de vue Cam ra outil outil logiciel utilis pour modifier le point de vue de l utilisateur sur un mod le SketchUp CAO voir Conception assist e par ordinateur Comportement de collage ou de liaison capacit qu ont certaines entit s composant de s aligner sur des faces en respectant une orientation sp cifique Ce comportement est d fini au moment de la cr ation du composant Comportement de d coupe capacit qu ont certaines entit s composant de d couper des ouvertures dans des faces Le comportement de d coupe du composant est d fini au moment de la cr ation du composant Conception assist e par ordinateur logiciel utilis pour le dessin de pr cision La CAO est g
293. is e pour crire les entit s ligne de SketchUp sous la forme d entit s ligne OBJ Les ar tes sont ignor es si cette case n est pas coch e Cette case n est g n ralement pas coch e car la plupart des applications ignorent les ar tes lors de l importation Mati res Permuter les coordonn es YZ Y vertical cette case cocher est utilis e pour exporter le mod le en utilisant l axe Y comme direction verticale Cette orientation est utilis e par d faut dans certaines applications telles que Maya Ne cochez pas cette case si vous voulez que votre mod le soit export avec l axe Z comme direction verticale comme lors de l exportation avec 3D Studio Max Unit s la liste d roulante des unit s est utilis e pour d terminer l unit de mesure utilis e dans le r sultat OBJ Le param tre Unit s du mod le permet de s lectionner les unit s utilis es dans SketchUp Probl mes et restrictions connus Noms de fichier OBJ Les espaces ne sont pas admis dans les noms de fichier OBJ SketchUp remplace tout espace ventuel par un caract re de soulignement _ lors de l enregistrement du fichier Erreurs de triangulation SketchUp exporte chaque entit face sous la forme d un polygone dans les fichiers OBJ Ce rapport entre les faces et les polygones peut provoquer des probl mes pour certains modules d importation OBJ les polygones peuvent sembler manquants ou invers s Utilisez l option de triangulation des faces pour cr
294. is le style d affichage le rendu des ar tes les ombres et le point de vue S lectionnez Fichier gt Exporter gt Graphique 2D La bo te de dialogue d exportation de graphiques 2D est alors affich e Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export S lectionnez le type d exportation via la liste d roulante Type d exportation Cliquez sur le bouton Exporter Facultatif Cliquez sur le bouton Options La bo te de dialogue Options d exportation d image est alors affich e Facultatif Choisissez diff rentes options dans la bo te de dialogue Options d exportation d image Facultatif Cliquez sur le bouton OK Cliquez sur le bouton Exporter Cnnnile Inr 9nn7 29 Google Inc 2007 YL lt 0 Bo te de dialogue Options d exportation d images La bo te de dialogue Options d exportation d image contient des options destin es l exportation de fichiers d image tram e Taille de l image Utiliser la taille de la vue cette option est utilis e pour attribuer l chelle 1 1 taille r elle votre r sultat final Largeur Hauteur les champs Largeur et Hauteur permettent de contr ler la taille d image mesur e en pixels ou en unit s sp cifiques Rendu Anticr nelage si cette option est activ e SketchUp lisse l image export e Cette m thode requiert plus de temps mais permet de r duire l aspect en escalier de certaines lignes ainsi que les artefacts pixellis
295. isation Aide de Ruby La commande Aide de Ruby permet d ouvrir le guide d utilisateur en ligne de Ruby Ce guide contient des informations de r f rence concernant les interfaces API Ruby de SketchUp ainsi que des exemples Didacticiels individualis s Ce sous menu contient trois didacticiels individualis s qui vous permettront d apprendre utiliser SketchUp Didacticiels vid o La commande Consulter les didacticiels donne acc s la section du site Web de SketchUp consacr e aux didacticiels vid o Choisissez cette commande pour ouvrir votre navigateur Web par d faut et vous connecter au site des didacticiels vid o en ligne de SketchUp propos de SketchUp La commande propos de Google SketchUp permet d afficher la bo te de dialogue propos de Google SketchUp Cette bo te de dialogue fournit des informations sur la version et la licence de votre logiciel SketchUp propos des modules La commande propos des modules contient des informations sur les modules compl mentaires de SketchUp Barres d outils l instar des barres d outils que l on trouve dans les applications Microsoft Windows les barres d outils de SketchUp contiennent chacune un ensemble d outils de m me type Vous pouvez si vous le souhaitez les d placer en cliquant sur leur poign e de d placement fine ligne situ e au dessus de la barre les redimensionner en faisant glisser leurs coins et les fixer nouveau sur les bords
296. isation 177 Outil Intersection avec le mod le 24 134 Avec composants et groupes 135 Utilisation 134 Outil Ligne 24 91 Cr ation d une face 91 Dessin de lignes par inf rence 94 Division des lignes en segments gaux 93 Division d une face 92 Division d une ligne 93 Sp cification de valeurs exactes 93 Utilisation 91 Outil Main lev e 24 98 Dessin de polylignes 3D 99 Utilisation 98 Outil M tre 24 146 Cr ation de points et lignes de guidage 146 Redimensionner la totalit du mod le 147 Sp cification de valeurs de distance exactes 148 Utilisation 146 Verrouillage d une ligne sur une direction d inf rence sp cifique 148 Outil Mettre l chelle 24 119 Contr le de la direction de mise l chelle 121 Mise l chelle autour du centre 121 Mise l chelle de composants 120 Mise l chelle d une entit image ou d une surface 2D 120 Options 120 Sp cification de valeurs exactes 122 Uniforme et non uniforme 121 Utilisation 119 Outil Modeler 43 189 Sp cification de valeurs exactes 191 Sp cification d une valeur de d calage 191 Utilisation 189 Outil Orbite 27 174 Am liorations 174 Utilisation 174 Outil Panoramique 27 175 R alisation d un panoramique depuis l outil Orbite 175 Utilisation 175 Outil Pivoter 27 184 Activation partir de l outil Visite 184 R glage de la hauteur des yeux 184 Utilisation 184 Outil Pla
297. isponible pour l entit texte Projeter des ombres La commande Projeter des ombres permet l entit de projeter une ombre Cet l ment de la bo te de dialogue Infos sur l entit est disponible pour les entit s arc cercle composant courbe face groupe image ligne polygone et surface Onglet D finition L onglet D finition affiche une description facultative de la d finition du composant ainsi que d autres options de d finition de composant Nom ce champ peut contenir le nom de la d finition de composant Description ce champ peut contenir une description du composant Lier face la liste d roulante Lier face est utilis e pour identifier les surfaces sur lesquelles votre composant peut tre plac Une porte standard par exemple ne peut tre li e qu des surfaces situ es dans le plan horizontal D couper l ouverture cette option permet au composant de cr er des ouvertures dans la face sur laquelle il est plac Un composant fen tre ou porte peut par exemple tre r gl pour d couper une ouverture dans n importe quel mur sur lequel des copies du composant sont plac es WA Remarque L emplacement de l ouverture doit se trouver dans le plan rouge vert du composant Pour en savoir plus lisez la section consacr e l option D finir l origine Toujours faire face la cam ra cette option permet au composant d adopter un comportement de panneau d affichage en dessinant le composant
298. iste cliquer une fois pour d finir le centre du polygone puis faire glisser le curseur vers l ext rieur sans rel cher le bouton de la souris pour d finir le rayon Il suffit ensuite de rel cher le bouton de la souris pour terminer le polygone Il est possible de sp cifier des valeurs de rayon et de segment l aide de la zone de contr le des valeurs imm diatement apr s avoir dessin un polygone Pour obtenir plus d informations sur la d finition de valeurs de rayon et de segment l aide de la zone de contr le des valeurs consultez la section Sp cification de valeurs de polygone exactes Sp cification de valeurs de polygone exactes La zone de contr le des valeurs affiche le rayon une fois que vous avez d fini le centre du polygone Utilisez cette zone pour saisir une valeur de rayon exacte et un nombre de segments Sp cification d un rayon La zone de contr le des valeurs porte l indication Rayon une fois que vous avez plac le centre du polygone Tapez la longueur du rayon dans la zone de contr le des valeurs apr s avoir plac le centre puis appuyez sur la touche Entr e ou la touche Retour Vous pouvez effectuer cette op ration durant ou imm diatement apr s la cr ation du polygone Exemple 24r ou 3 6 r ou 5mr Remarque L outil Polygone adopte automatiquement toute longueur de rayon saisie pr c demment dans la zone de contr le des valeurs Sp cification du nombre de c t s La zone de contr
299. it qu il g re le canal alpha Epix Epix repr sente le format natif de l application Piranesi qui est une application de peinture en architecture con ue pour traiter des images g n r es partir de mod les 3D Pour plus d informations lisez la rubrique consacr e l exportation en format Epix Piranesi Formats de fichier vectoriel 2D L exportation en format de fichier vectoriel 2D pr sente certains avantages par rapport l exportation d images bitmap car elle engendre des dessins ind pendants de la r solution qui peuvent tre facilement import s et modifi s dans d autres programmes Ces formats de fichier sont utiles pour cr er un ensemble de documents de construction 2D tracer une perspective en grand format ou effectuer des importations vers des logiciels d illustration vectorielle en vue d un traitement suppl mentaire EPS Le format Encapsulated PostScript repose sur le langage de description graphique PostScript qui a t d velopp par Adobe comme m thode standard de communication entre les programmes de traitement graphique et les p riph riques d impression Le format EPS est largement utilis dans les secteurs de la cr ation et de la publication graphique PDF Le format PDF Adobe Portable Document Format constitue la norme standard ouverte de distribution de documents lectroniques dans le monde entier Le format PDF pr serve les polices le formatage les l ments graphiques et les couleurs du
300. l utilisation de l outil Positionner la texture Retourner la commande Retourner sert retourner la texture horizontalement gauche droite et verticalement haut bas Faire pivoter la commande Faire pivoter fait pivoter la texture d une valeur angulaire pr d finie 90 180 et 270 degr s Punaises verrouill es la commande Punaises verrouill es sert basculer entre les modes Punaises verrouill es et Punaises d verrouill es Annuler la commande Annuler annule la derni re op ration de positionnement de texture Contrairement la commande Annuler du menu Edition cette commande d annulation ne conserve dans son historique qu une seule op ration la fois R tablir la commande R tablir annule les actions d annulation et revient l tat de positionnement de la texture pr c dant l utilisation de la commande Annuler A Attention La commande dition gt Annuler et le bouton Annuler annulent toutes les op rations effectu es au cours du positionnement de la texture La commande Edition gt R tablir annule la commande Edition gt Annuler et vous permet de revenir au dernier tat de positionnement de la texture Placage de mati res sur des coins La texture peut tre plaqu e sur un coin comme vous le feriez pour emballer un paquet avec du papier d emballage Pour plaquer des textures sur des coins 1 2 3 4 5 P 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 2 22
301. la conception en 3D certains probl mes mineurs peuvent survenir sur votre mod le Une fois ces probl mes r gl s il est fort probable que vous ne d tecterez aucune diff rence dans votre mod le si ce n est qu il fonctionnera mieux SketchUp v rifie tous les fichiers l ouverture et l enregistrement lorsque la case D tecter automatiquement les probl mes dans les mod les est coch e dans le volet G n ral des pr f rences de l application En cas d erreurs d tect es une bo te de dialogue est affich e pour vous permettre de les corriger Cette bo te de dialogue propose trois options Toujours corriger mes mod les Corriger et Corriger plus tard Google vous recommande de cliquer sur le bouton Toujours corriger mes mod les afin de corriger le probl me Ce bouton active galement l option Corriger automatiquement les probl mes d tect s dans le volet G n ral des pr f rences de l application Cette option de pr f rences permet SketchUp de corriger automatiquement les probl mes sans intervention de votre part Pour plus d informations reportez vous la section consacr e l option Corriger automatiquement les probl mes d tect s SketchUp v rifie la pr sence d erreurs irr cup rables dans votre mod le lorsque vous utilisez la fonction Enregistrer sous afin d viter l crasement ventuel d un fichier automatiquement enregistr correct Une bo te de dialogue est affich e dans les rares cas
302. la sc ne Param tres d ombre cochez cette case pour sauvegarder avec la sc ne toutes les informations concernant les ombres y compris le type l heure la date etc Emplacement des axes cochez cette case pour sauvegarder l affichage et la position des axes de dessin de SketchUp avec la sc ne Fl che D tails Cliquez sur la fl che situ e dans la portion sup rieure droite de la bo te de dialogue Gestionnaire de sc nes pour afficher ou masquer des informations suppl mentaires sur les entit s Boite de dialogue Param tres d ombre La bo te de dialogue Ombres permet de contr ler l affichage des ombres dans SketchUp ainsi que la date et l heure l emplacement et l orientation du site Les commandes de barre d outils Ombres permettent galement de contr ler les ombres Vous pouvez activer la bo te de dialogue Param tres d ombre via le menu Fen tre afficher les ombres Ea Heure Dm 15 50 4 37 07 25 Date EEEE nr el BE si claircir mme a ji ay a Foncer es e LE Utiliser le soleil pour les ombres Affichage F Sur les faces surle soll Remarque Pour projeter correctement des ombres veillez d finir le bon emplacement g ographique de votre mod le via le volet Emplacement de la bo te de dialogue Infos du mod le w Remarque Le passage aux heures d t d hiver n est pas pris en compte dans le calcul des ombres Options d ombres SketchUp contient diverses options de p
303. lacer avec pr cision dans le contexte d une photo Photo cochez la case Photo pour afficher la photo D s lectionnez la case Photo pour cacher la photo Cette option est galement disponible dans les sessions d adaptation de photo Opacit d placez le curseur Opacit vers la gauche pour rendre la photo plus transparente D placez le curseur Opacit vers la droite pour rendre la photo plus opaque Cette option est galement disponible dans les sessions d adaptation de photo Mod le cochez la case Mod le pour afficher le mod le D s lectionnez la case Mod le pour cacher le mod le Cette option est galement disponible dans les sessions d adaptation de photo Prise de photos num riques utiliser avec la fonction Adapter une photo La qualit des dessins r alis s l aide de la fonction Adapter une photo d pend en grande partie de la qualit des photos initiales de votre immeuble ou de votre structure Voici quelques conseils propos des photos utilis es avec la fonction Adapter une photo Le Dessin sur image fonctionne de mani re optimale sur les photos de structures compos es principalement d angles droits et prises avec un angle de prise de vue d environ 45 degr s par rapport l un des coins de la structure Les photos ne peuvent tre d form es et doivent pr senter une r solution acceptable La distorsion en barillet est g n ralement due aux objectifs grand angle Nous vous conseillons d utili
304. lante Extr mit s Les styles d extr mit s propos s sont Aucune Barre Point Fl che ferm e et Fl che ouverte Cotation La section Cotation du volet Cotations contient les options d affichage par d faut des entit s cotation Aligner sur l cran cliquez sur cette case d option pour permettre la rotation des entit s cotation au fur et mesure que vous vous d placez en orbite autour du mod le toujours face la cam ra Aligner sur la ligne de cotation cliquez sur cette case d option pour permettre l alignement des entit s cotation sur la ligne de cotation plut t que sur la cam ra Pendant le d placement en orbite le texte reste align sur les lignes de cotation S lectionner toutes les cotations cliquez sur ce bouton pour s lectionner toutes les entit s cotation du mod le Actualiser les cotations s lectionn es cliquez sur Actualiser les cotations s lectionn es pour appliquer les param tres de cotation s lectionn s aux entit s s lectionn es Param tres de cotation avanc s Cliquez sur ce bouton pour afficher la bo te de dialogue Param tres de cotation avanc s Masquer en vue perspective cochez cette case pour autoriser le masquage des entit s cotation quand elles sont d form es par la perspective Utilisez le curseur pour d finir l angle partir duquel les entit s cotation doivent tre cach es Masquer si r duction l affichage mesure que la vue s loigne du mod le l
305. le de disposer d entit s de composant colori es de mani re individuelle alors que d autres l ments sont colori s l aide de la mati re appliqu e l ensemble du composant L image suivante montre quatre voitures incluses dans des composants Les pneus les pare chocs et les pare brise ont t peints en noir lors de la modification du composant Chaque copie de composant enti re a t colori e apr s avoir t modifi e en rempla ant la couleur des faces colori es avec la mati re par d faut par la couleur appliqu e au groupe vert bleu rouge et jaune de gauche droite D placement du point d insertion L outil de s lection de composants fait passer le point d insertion de l origine des axes du composant un autre point du composant si vous utilisez l outil D placer pour s lectionner un composant figurant d j dans votre mod le en utilisant un point diff rent de l origine Ainsi si vous disposez d un composant rectangle 3D le point d origine et le point d insertion correspondent au coin inf rieur gauche Toutefois si vous ins rez ce composant puis que vous le d placez en le tenant par un point du milieu le point d insertion est d plac sur ce point du milieu tandis que l origine demeure dans le coin inf rieur gauche Cette fonction s av re tr s utile pour aligner des composants tels que les diff rents composants armoire d une cuisine Prenons l exemple suivant 1 Ins rez un compos
306. les SketchUp D tecter automatiquement les probl mes dans les mod les cochez cette case pour d tecter les probl mes mineurs dans votre mod le Ces probl mes peuvent se produire en raison de la grande libert d action offerte par SketchUp lors de la conception en 3D Votre mod le est v rifi lors de son chargement ou de son enregistrement Google vous recommande vivement de cocher cette case pour vous assurer que les probl mes sont corrig s de mani re proactive et que votre mod le pourra fonctionner de mani re optimale Si l option de d tection automatique est d sactiv e vous devez proc der la v rification manuelle l aide du bouton Corriger les probl mes situ dans le panneau Statistiques de la bo te de dialogue Infos du mod le Corriger automatiquement les probl mes d tect s cochez cette case afin que SketchUp corrige automatiquement les probl mes d tect s dans votre mod le sans afficher de bo te de dialogue D s lectionnez cette case si vous souhaitez que SketchUp affiche une bo te de dialogue contenant les options Toujours corriger mes mod les Corriger et Corriger plus tard lorsqu un probl me est d tect OpenGL Utilisez le panneau de pr f rences OpenGL pour d finir la mani re dont la norme standard OpenGL doit tre appliqu e dans SketchUp Z Remarque Vous verrez parfois appara tre des lignes ou de petites taches de lumi re intermittentes sur les ombres des faces Ces d f
307. les copies de la m me entit ligne dans toutes les copies de composant Types de poign es de mise l chelle Une fois activ l outil Mettre l chelle affiche toutes les poign es disponibles Les poign es cach es par la g om trie deviennent visibles d s qu elles sont touch es par le curseur et demeurent enti rement op rationnelles Activez le mode de transparence pour afficher les poign es cach es L outil Mettre l chelle vous permet de r aliser des mises l chelle uniformes et non uniformes op rations d tirement La poign e de mise l chelle utilis e d termine le type de mise l chelle appliqu e Poign es d angle Les poign es d angle mettent la g om trie s lectionn e l chelle partir de l angle oppos Par d faut la mise l chelle est uniforme Les proportions sont ainsi conserv es et la zone de contr le des valeurs affiche un seul facteur d chelle ou une seule dimension Poign es d ar te Les poign es d ar te mettent l chelle la g om trie s lectionn e partir de l ar te oppos e selon deux dimensions en m me temps Par d faut la mise l chelle est non uniforme ce qui signifie que les proportions de l objet sont modifi es La zone de contr le des valeurs affiche deux valeurs s par es par un point virgule Poign es de face Les poign es de face mettent l chelle la g om trie s lectionn e partir de la face oppos e selon une se
308. liariser avec l utilisation des outils de SketchUp Pour afficher le m mento cliquez sur Aide gt M mento Barre d tat La barre d tat situ e en bas de la zone de dessin de SketchUp affiche des conseils propos de l outil en cours d utilisation notamment des informations concernant les fonctions sp ciales accessibles l aide de raccourcis clavier Observez r guli rement la barre d tat lorsque vous travaillez dans SketchUp afin de d couvrir les capacit s avanc es de chacun des outils de SketchUp Forum d utilisateurs Les forums SketchUp constituent un excellent moyen d entrer en contact avec d autres membres de la communaut des utilisateurs de SketchUp Ces forums proposent un environnement unique dans lequel vous pourrez obtenir de l aide sugg rer de nouvelles fonctions fournir des conseils et partager vos mod les Visitez les forums SketchUp en s lectionnant la commande Communaut SketchUp dans le menu Aide Aide gt Communaut SketchUp Vous devez tre connect Internet pour acc der aux forums d utilisateurs Formation SketchUp Google propose des formations pour les utilisateurs qui souhaitent b n ficier d une aide suppl mentaire fournie par des experts de Google Rendez vous sur htip www sketchup com training pour prendre connaissance de la liste des formations disponibles dans votre r gion Concepts Cette section du guide de l utilisateur pr sente les nombreux concepts de SketchUp et
309. ligne continu cochez la case Trac de ligne continu pour forcer l outil Ligne traiter automatiquement un point d arriv e comme point de d part d une nouvelle ligne ce qui vous dispense de devoir cliquer chaque fois que vous souhaitez tablir un nouveau point de d part pour une nouvelle ligne Divers Les options Divers d finissent d autres comportements g n raux de souris Afficher les r ticules cochez la case Afficher les r ticules pour afficher un ensemble de r ticules color s correspondant aux couleurs des axes lorsque vous dessinez Extensions Utilisez le panneau de pr f rences Extensions pour ajouter ou supprimer des extensions SketchUp partir de l interface utilisateur Les extensions sont des modules d outil ou de fonction cr s par Google qui ne font pas n cessairement partie du noyau des fonctions de SketchUp Cochez la case situ e en regard de l extension que vous souhaitez activer dans SketchUp L extension sera disponible sous forme de commandes de menu ou de barre d outils optionnelle la prochaine fois que vous ouvrirez SketchUp Fichiers Le panneau de pr f rences Fichiers permet de d finir divers emplacements pour les fichiers utilis s par SketchUp tels que l emplacement par d faut des composants et des mati res Mod les Le champ Mod les permet de d finir l emplacement par d faut de tous vos mod les SketchUp utilise cet emplacement comme point de d part pour toutes les op rat
310. lisateur ou multi utilisateur Activer le fichier de licence r seau Utilisez la commande Activer le fichier de licence r seau pour replacer le fichier de licence r seau sur le r seau D sactiver le fichier de licence r seau Utilisez la commande D sactiver le fichier de licence r seau pour supprimer le fichier de licence r seau du r seau Moniteur de licence LAN La commande Moniteur de licence LAN permet d afficher la bo te de dialogue Moniteur de licence LAN Cette bo te de dialogue contient les licences mono utilisateur pr sentes sur le r seau Rechercher des mises jour La commande Rechercher des mises jour permet de v rifier si vous disposez de la version la plus r cente de SketchUp Si ce n est pas le cas vous tes invit t l charger la derni re version Cette fonction requiert une connexion Internet Communaut SketchUp La commande Communaut SketchUp ouvre un forum d utilisateurs de SketchUp dans votre navigateur Web par d faut Envoyer une suggestion La commande Envoyer une suggestion ouvre le Centre d aide de Google SketchUp dans votre navigateur Web par d faut Sur ce site Web vous serez invit remplir un formulaire de suggestions envoyer Google Ce formulaire contient des champs pour votre nom votre adresse e mail et un commentaire relatif l une des cat gories suivantes rapport de bugs suggestions de fonctions commentaires questions sur l util
311. ls sont pr sent s dans leur ordre d apparition au sein du menu Outils Google Inc 2007 80 k Outil S lectionner L outil S lectionner permet de sp cifier les entit s modifier lorsque vous utilisez d autres outils ou commandes Les entit s qui font partie d une s lection constituent l ensemble s lectionn Vous pouvez activer l outil S lectionner soit partir de la barre des outils principaux soit via le menu Outils Raccourci clavier Barre d espacement S lection d une entit individuelle SketchUp vous permet de s lectionner des entit s individuelles ou plusieurs entit s la fois Pour s lectionner une entit individuelle 1 S lectionnez l outil S lectionner Le curseur se transforme en fl che 2 Cliquez sur l entit L entit s lectionn e est mise en surbrillance en jaune S lection de plusieurs entit s La s lection de plusieurs entit s la fois est utile lorsque vous souhaitez effectuer une m me op ration sur plusieurs entit s l ensemble s lectionn Ce type de s lection s effectue en entourant les entit s inclure dans l ensemble s lectionn l aide d un rectangle de s lection de taille variable Pour s lectionner plusieurs entit s 1 S lectionnez l outil S lectionner Le curseur se transforme en fl che 2 Pour commencer un rectangle de s lection cliquez proximit imm diate des entit s que vous souhaitez s lectionner et maintenez le bouton de la
312. lusieurs poutres ou montants plac s intervalles r guliers sont n cessaires Sp cification de valeurs de d placement exactes Lors des op rations de d placement de copie ou d tirement d entit s la zone de contr le des valeurs situ e dans le coin inf rieur droit de la fen tre de SketchUp affiche la longueur de l op ration de d placement dans les unit s par d faut sp cifi es dans le volet Unit s de la bo te de dialogue Infos du mod le En plus de la cr ation de matrices vous pouvez sp cifier une valeur pr cise de d placement ou une coordonn e 3D relative ou absolue pour le point d arriv e pendant ou imm diatement apr s une op ration de d placement Saisie d une valeur de d placement Vous pouvez sp cifier une nouvelle distance de d placement pendant ou directement apr s une op ration de d placement Pour taper une valeur de d placement pendant une op ration de d placement MM NN S lectionnez l outil de s lection Le curseur se transforme en fl che S lectionnez les entit s d placer S lectionnez l outil D placer Le curseur se transforme en fl che quatre directions Cliquez pour d finir le point de d part de l op ration de d placement D placez votre souris pour commencer d placer les entit s dans la direction correcte Les entit s s lectionn es suivent le d placement de votre souris De plus une ligne d inf rence appara t entre les points de d part et de
313. m ra servent changer voire point de vue par rapport au mod le Ces outils comprennent les outils Orbite Panoramique et Zoom Les outils faisant l objet de cette section sont pr sent s dans leur ordre d apparition au sein du menu Cam ra Menu contextuel Outils Cam ra Faire un clic contextuel en utilisant un outil Cam ra quelconque permet d ouvrir le menu contextuel Outils Cam ra Ce menu vous permet de passer d un outil Cam ra l autre Google Inc 2007 163 Pr c dent L option Pr c dent permet de revenir la vue pr c dente de votre mod le Cette option est disponible apr s avoir utilis les outils Orbite Panoramique Positionner la cam ra Pivoter ou n importe quel outil Zoom Vous pouvez activer l option Pr c dent soit depuis la barre d outils Cam ra soit depuis le menu Cam ra Suivant Utilisez l option Suivant pour passer la vue suivante de votre mod le Cette option est disponible apr s avoir utilis les outils Orbite Panoramique Positionner la cam ra Pivoter ou n importe quel outil Zoom Vous pouvez activer l option Suivant partir du menu Cam ra Vues standard SketchUp vous propose plusieurs points de vue standard pr d finis Ces points de vue comprennent de gauche droite dans l image ci dessous une vue de dessus Maj 2 une vue de face Maj 4 une vue de droite Maj 6 une vue de gauche Maj 7 une vue de derri re Maj 5 une vue isom trique Maj
314. mani re intensive les capacit s graphiques 3D du mat riel et risque de ralentir les performances du syst me Sur le sol Cochez cette case pour activer la projection des ombres sur le plan du sol le plan rouge vert partir des ar tes Cochez cette case pour activer la projection des ombres partir des ar tes qui ne sont pas associ es une face Fl che D tails Cliquez sur la fl che situ e dans la portion sup rieure droite de la bo te de dialogue Gestionnaire de sc nes pour afficher ou masquer des informations suppl mentaires sur les entit s Gestionnaire de calques Le Gestionnaire de calques est utilis pour appliquer et g rer les calques de votre mod le Activez le Gestionnaire de calques partir du menu Fen tre Calques D Nom visible Couleur g Calguet Fi Calquel je Le Gestionnaire de calques affiche tous les calques avec le niveau de visibilit qui leur est associ dans le mod le Chaque mod le poss de un calque appel Calque0 qui sera visible la premi re fois que vous activerez la bo te de dialogue Calques Remarque est impossible de supprimer le Calque0 Si vous utilisez un autre calque comme calque de dessin toutes les entit s cr es sur ce calque deviendront invisibles lorsque vous masquerez ce calque Cela n est pas le cas si vous utilisez le calque 0 Toute entit qui se trouve sur ce calque mais l int rieur d un groupe ou d un composant situ sur u
315. mani re optimale avec les composants base troite tels que les arbres Elle n est pas indiqu e pour les composants base large tels que les personnages repr sent s en train de marcher Remarque Pour obtenir un r sultat optimal assurez vous que l axe du composant est plac au centre de la partie inf rieure du composant D sactivez cette option pour que l ombre soit projet e partir de la position actuelle du composant La taille de l ombre varie en fonction du point de vue Remplacer la s lection par le composant cette option transforme les entit s actuellement s lectionn es en copies de composant D s lectionnez cette option pour cr er une d finition de composant dans l outil de s lection de composants sans cr er de copie de composant partir de l ensemble s lectionn Copies et d finitions de composant Une d finition et une copie de composant sont cr es lorsqu un composant est cr l aide de la bo te de dialogue de cr ation de composant La d finition de composant constitue l original qui d finit l apparence et le comportement de toutes les copies du composant au sein de la zone de dessin capacit d adh rer aux faces position du point d insertion etc Les d finitions de composant sont repr sent es par des vignettes dans l outil de s lection de composants Les copies de composant sont des d finitions de composant qui ont t ins r es dans la zone de dessin Les copies de compo
316. maximal de 65 536 sommets et faces nombre d une limitation du format 3DS plus d une maille est cr e rendant ainsi indispensable de maintenir le nombre de mailles au minimum n cessaire Exporter objets par g om trie cette commande est utilis e pour analyser votre mod le SketchUp et le diviser en objets 3DS en fonction des connexions de faces de groupes et de d finitions de composants Tous les composants et copies de groupe de premier niveau sont export s en tant que mailles s par es S il existe par exemple 5 composants et 3 groupes de premier niveau 8 mailles sont cr es Pour la g om trie qui n est pas contenue dans les composants groupes des mailles sont cr es en fonction des connexions de faces les entit s connect es sont export es en tant que mailles s par es Notez que la hi rarchie de composants groupes n est pas respect e lorsque cette option est utilis e Comme pour l option Objet unique si l une des mailles d passe la limite de 65 536 sommets face des mailles additionnelles sont cr es si n cessaire Exporter objets par g om trie cet l ment est utilis pour exporter la hi rarchie compl te de composants et de groupes du mod le SketchUp Les faces de chaque composant et groupe sont export es en tant que maille unique l exception de tous les composants ou groupes imbriqu s qui sont export s en tant que mailles individuelles Cette option conserve le nom du composant ou du gro
317. ment r cup rer cette mati re afin de l utiliser dans d autres fichiers SketchUp r f rez vous la commande de menu contextuel Ouvrir ou cr er une biblioth que WE Remarque S lectionnez dition gt Annuler pour revenir un tat pr c dent de la mati re en cas d erreur lors de la modification Commandes de l outil de s lection de mati res Utilisez les commandes de l outil de s lection de mati res pour parcourir les diff rentes mati res stock es dans vos biblioth ques de mati res Vignette de mati re La vignette de mati re affiche la mati re s lectionn e Champ Nom de la mati re Le champ Nom de la mati re affiche le nom de la mati re s lectionn e Bouton Afficher le panneau de s lection secondaire Le bouton Afficher le panneau de s lection secondaire affiche un deuxi me panneau de s lection sous le panneau de s lection principal Cette fonction vous permet d afficher la fois vos biblioth ques de mati res et la biblioth que Dans le mod le C est une fonction tr s utile pour faire glisser des mati res afin de les d placer entre les biblioth ques et la biblioth que Dans le mod le Cr er une mati re Cliquez sur le bouton Cr er une mati re pour cr er une copie de la mati re active dans la biblioth que Dans le mod le Utiliser la mati re par d faut pour colorier Cliquez sur Utiliser la mati re par d faut pour colorier pour r gler la mati re sur les co
318. menu Texture Une matrice de lignes pointill es s affiche sur la mati re pour indiquer les carr s de mati re individuels Le curseur se transforme en main et quatre punaises sont affich es 13 Faites un clic contextuel sur la texture 14 S lectionnez la commande Punaises verrouill es si une coche est pr sente c t de cette commande 15 Manipulez la mati re en cliquant sur l une des punaises tout en maintenant le bouton enfonc et en la faisant glisser Wi Remarque Effectuez un simple clic sur une punaise pour la saisir et la d placer vers un autre endroit de la texture Cette nouvelle position constituera le point de d part d autres op rations en mode Punaises verrouill es Cette op ration est disponible aussi bien en mode Punaises verrouill es qu en mode Punaises d verrouill es 16 Lorsque vous avez termin de modifier la texture faites un clic contextuel puis s lectionnez Termin ou cliquez en dehors de la texture pour quitter l outil Positionner la texture Commandes contextuelles des modes Punaises verrouill es et d verrouill es Faites un clic contextuel pendant que vous utilisez l outil Positionner la texture pour afficher le menu contextuel correspondant Termin la commande Termin sert quitter l outil Positionner la texture et sauvegarder le positionnement actuel de la texture R initialiser la commande R initialiser sert revenir la position de la texture pr c dant
319. met de trier les calques selon leur couleur Cliquez nouveau sur l en t te de la colonne Couleur pour inverser l ordre de tri Menu D tails Pour ouvrir le menu local D tails cliquez sur la fl che vers la droite situ e en regard du bouton Supprimer Ce menu vous propose des fonctions suppl mentaires relatives au Gestionnaire de calques Tout s lectionner Cette option permet de s lectionner tous les calques de la liste des calques Purger L option Purger est utilis e pour supprimer tous les calques inutilis s calques d pourvus de toute g om trie Couleur par calque S lectionnez l option Couleur par calque pour appliquer des mati res la g om trie calque par calque en fonction de la couleur associ e chaque calque Assurez vous que le style d affichage Ombr ou Ombr avec textures est affich pour pouvoir visualiser les mati res Bo te de dialogue Adoucir les ar tes SketchUp permet d adoucir et de lisser les ar tes afin de leur donner une apparence plus r aliste Les ar tes adoucies sont automatiquement cach es Ces ar tes peuvent galement tre liss es ce qui permet de donner aux faces adjacentes un aspect de lissage d grad La s rie d images ci apr s montre une colonne partie inf rieure de chaque image qui a d abord t adoucie colonne du milieu puis liss e colonne de droite Remarque Les ar tes adoucies sont automatiquement cach es mais demeurent pr sentes dans le
320. mmandes comprennent des l ments destin s la cr ation et l dition de groupes et de composants aux op rations de manipulation de la visibilit ainsi que les commandes standard Couper Copier et Coller Annuler La commande Annuler est utilis e pour annuler la derni re commande de dessin ou d dition effectu e SketchUp vous permet d annuler l une apr s l autre toutes les op rations effectu es depuis le dernier enregistrement de votre fichier Le nombre d annulations cons cutives effectu es l aide de la commande Annuler est limit 100 Raccourci clavier Alt Retour arri re ou Contr le Z 7 Remarque La commande Annuler permet d annuler les op rations de cr ation ou de modification de la g om trie mais elle ne permet pas d annuler les modifications de point de vue Pour annuler une modification de point de vue utilisez la commande Pr c dent disponible dans le menu Cam ra R tablir La commande R tablir permet de r tablir la derni re commande annul e Raccourci clavier Contr le Y Couper La commande Couper supprime les l ments s lectionn s de votre mod le et les place dans le presse papiers Le contenu du presse papiers peut ensuite tre ins r l aide de la commande Coller dans tout document ouvert de SketchUp Le contenu du presse papiers reste inchang tant qu il n est pas remplac par du contenu provenant d une autre op ration Couper ou Copier Raccourci clavier
321. mmencer appuyez sur la touche Echap n importe quel moment de l op ration Google Inc 2007 154 6 Cliquez pour fixer la position de la cha ne de cotation Astuce Vous pouvez mesurer une ligne individuelle en cliquant simplement sur la ligne puis en d pla ant le curseur Astuce est parfois n cessaire de faire tourner votre mod le mesure que vous effectuez la mesure pour placer la cotation sur le plan ad quat L apparence de toutes les cotations est d finie et contr l e l aide du volet Cotations de la bo te de dialogue Infos du mod le Ces param tres affectent toutes les cotations d j pr sentes dans le mod le Plan de cotation Il existe plusieurs plans sur lesquels vous pouvez placer des cotations Ces plans comprennent les plans actuels form s par les axes rouge vert rouge bleu rouge vert ou le plan align sur l ar te que vous tes en train de mesurer Les cotations de rayon et de diam tre sont limit es au plan d fini par l arc ou le cercle Une fois qu une cotation a t tablie et plac e dans un plan elle ne peut tre d plac e qu l int rieur de ce plan Placement des cotations de rayon Pour placer une cotation de rayon sur une entit arc 1 S lectionnez l outil Cotation Le curseur se transforme en fl che 2 Cliquez sur une entit arc 3 D placez le curseur pour extraire une cha ne de cotation du mod le 4 Cliquez nouveau pour fixer la position
322. mod le Les ar tes invisibles ainsi que toute g om trie cach e de mani re explicite sont affich es lorsque vous s lectionnez G om trie cach e dans le menu Affichage Astuce Cliquez trois fois sur la g om trie pour tre s r de s lectionner tous les l ments cach s et visibles avant d effectuer une op ration d adoucissement ou de lissage La bo te de dialogue Adoucir les ar tes permet d appliquer ou de supprimer automatiquement les effets d adoucissement et de lissage sur les ar tes de votre mod le Vous pouvez activer cette bo te de dialogue via le menu Fen tre Adoucir les ar tes Angle entre les normales Astuce Plusieurs l ments sont n cessaires pour obtenir un r sultat satisfaisant l aide des effets d adoucissement et de lissage En pratique cela Signifie que pour obtenir un effet d adoucissement ou de lissage satisfaisant les l ments de g om trie doivent comporter des facettes suppl mentaires en multipliant le nombre de c t s d une colonne par exemple Toutefois la profusion d l ments de d tail risque d affecter les performances de l ordinateur De m me l ajout de d tails des parties du mod le qui ne seront vues que de loin consomme de nombreuses ressources inutilement La meilleure strat gie pour cr er des mod les pratiques consiste essayer d obtenir les r sultats escompt s en utilisant un minimum d l ments de g om trie avec les effets d adoucissement
323. mod le utilisez ce curseur pour contr ler le degr d estompage de la g om trie n appartenant pas au groupe ou au composant que vous tes en train de modifier Cochez la case Masquer pour activer d sactiver l affichage du reste du mod le pendant que vous modifiez un composant ou un groupe Axes du composant les composants poss dent leurs propres axes Cochez sur cette case pour afficher les axes d un composant Cotations Le volet Cotations permet de modifier l affichage et le comportement des entit s cotation de votre mod le Texte Tahoma 12 Points Polices B Traits de l gendes Extr mit s Fl che Ferm e LA Cotation Aligner sur l cran C Aligner sur la ligne de cotation S lectionner toutes les cotations Actualiser les cotations s lectionn es Param tres de cotation 4 anc s Texte La section Texte du volet Cotations permet de s lectionner la police de caract res utilis e par les entit s cotation dans la zone de dessin Polices ce bouton permet de s lectionner la police de caract res utiliser pour toutes les entit s cotation dans SketchUp Cliquez sur le bouton de couleur de police pour choisir une couleur pour les entit s cotation Traits de l gendes La section Traits de l gendes du volet Cotation vous permet de choisir un style d extr mit pour vos traits de l gende Extr mit s s lectionnez un style pour toutes vos extr mit s dans la liste d rou
324. modernes les fichiers vid o compress s l aide du codec Cinepak fonctionnent de mani re stable sur n importe quelle plateforme peuvent tre lus partir de CD ROM et pr sentent un bon niveau de compression de fichier Le codec Cinepak est un codec asym trique avec perte Intel Indeo Video R3 2 Ce codec a t con u pour la lecture vid o partir de disques CD ROM Il offre une qualit comparable au codec Cinepak mais le Cinepak est pr f rable en raison de sa plus grande compatibilit Microsoft Video 1 Ce codec fourni l origine avec Video for Windows Windows 3 1 est de qualit inf rieure et tr s peu utilis aujourd hui Intel Indeo Video 4 5 Il s agit d un codec avec perte qui allie bonne compatibilit vitesse et souplesse une qualit d image moyenne Ses fonctionnalit s avanc es comprennent une option de compression rapide le contr le des images cl s la transparence et la capacit de s adapter la largeur de bande disponible L acc s certaines de ces fonctions requiert des logiciels vendus s par ment par Intel Intel Indeo Video 5 10 Il s agit d un codec avec perte qui allie bonne compatibilit vitesse et souplesse une qualit d image moyenne Ses fonctionnalit s avanc es comprennent une option de compression rapide le contr le des images cl s la transparence et la capacit de s adapter la largeur de bande disponible L acc s certaines de ces fonctions requiert des log
325. mposant groupe Bo te englobante uniquement cliquez sur l option Bo te englobante uniquement pour permuter entre l affichage d une bo te englobante unique ou l affichage d une bo te englobante pour chaque composant et ses ar tes lorsque ces l ments sont s lectionn s Dessin Utilisez le panneau de pr f rences Dessin pour d finir le comportement g n ral de la souris ou d un autre p riph rique de saisie Type de clic Les options Type de clic vous permettent de d finir la mani re dont votre p riph rique de saisie r agit aux clics Cliquer glisser rel cher cliquez sur la case d option Cliquer glisser rel cher pour dessiner des lignes l aide de l outil Ligne en cliquant et en maintenant le bouton de la souris enfonc pour d finir le point de d part en faisant glisser le pointeur pour tendre la ligne et en rel chant le bouton de la souris pour d finir le point d arriv e D tection automatique cliquez sur l option D tection automatique pour utiliser le comportement cliquer glisser rel cher ou le comportement cliquer d placer cliquer en fonction de vos besoins Cliquer d placer cliquer cliquez sur la case d option Cliquer d placer cliquer pour dessiner une ligne l aide de l outil Ligne en cliquant puis en rel chant le bouton de la souris pour d finir le point de d part en faisant glisser le pointeur pour tendre la ligne et en cliquant de nouveau pour d finir le point d arriv e Trac de
326. mpression en mosa que est disponible lorsque vous utilisez les champs chelle pour attribuer votre mod le une chelle sup rieure au format de papier actuel disponible sur votre imprimante Il est galement possible d imprimer une s lection de pages en mosa que en saisissant une plage de num ros de pages dans les champs Pages Les pages sont num rot es de haut en bas en commen ant en haut gauche de la page du dessin Vous pouvez afficher un aper u des pages en mosa que en s lectionnant Aper u avant impression dans le menu Fichier L impression en mosa que de nombreuses feuilles entra ne une consommation lev e des ressources syst me ro Qualit d impression En s lectionnant la qualit d impression appropri e vous pouvez faciliter l ex cution des travaux d impression et l impression des brouillons Brouillon L option Brouillon est destin e l impression rapide d images ce type d impression est g n ralement caract ris par des lignes irr guli res Standard L option Standard offre un quilibre optimal entre vitesse et qualit d impression Haute d finition L option Haute d finition permet d obtenir des impressions de haute qualit Ultra haute d finition L option Ultra haute d finition permet d obtenir des impressions de qualit optimale Cette option peut entra ner un ralentissement de votre syst me mais constitue la solution la plus adapt e pour les dessins cot s ou les impressi
327. n Dessin sur est affich e dans le coin sup rieur gauche de la zone de dessin Pour plus d informations r f rez vous aux commandes et aux commandes de menu contextuel de session de Dessin sur image Dessinez sur la photo en vous servant des outils de dessin de SketchUp Attention Les outils permettant de manipuler votre point de vue vous forcent sortir du mode Dessin sur image et passer en mode de dessin SketchUp Il s agit des outils Orbite Positionner la cam ra Pivoter et Visite R p tez les tapes 2 12 en utilisant d autres faces photos de l immeuble ou de la structure jusqu ce que le dessin soit termin Adaptation d un mod le 3D existant au contexte d une photo La fonction Adapter une photo permet d adapter un mod le 3D existant au contexte d une photo Pour adapter un mod le 3D existant au contexte d une photo 1 DCE AE p S 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Prenez une photo num rique de l endroit o vous souhaitez placer votre immeuble Peu importe s il existe sur cette photo un immeuble occupant l emplacement destin votre mod le S lectionnez Ouvrir dans le menu Fichier La bo te de dialogue Ouvrir est affich e Naviguez jusqu votre mod le S lectionnez le mod le Cliquez sur Ouvrir Le mod le appara t dans la zone de dessin S lectionnez Adapter une nouvelle photo dans le menu Cam ra La bo te de dialogue de s lection de f
328. n R v ler pr c dente et Tout r v ler Couleur par calque Cochez la case Couleur par calque pour appliquer des mati res la g om trie calque par calque en fonction de la couleur associ e chaque calque Assurez vous que le style d affichage Ombr ou Ombr avec textures est affich pour pouvoir visualiser les mati res Guides Cochez la case Guides pour afficher des entit s ligne de guidage et des entit s point de guidage Plans de section Cochez la case Plans de section pour afficher des entit s plan de section Coupes Cochez la case Coupes pour afficher des effets de coupe Axes du mod le Cochez la case Axes du mod le pour afficher les axes de dessin Menus contextuels de l outil de s lection de styles De nombreuses commandes utiles relatives l outil de s lection de styles sont accessibles l aide de menus contextuels Faites un clic contextuel sur n importe quel nom ou ic ne de style pour acc der aux menus contextuels de l outil de s lection de styles Les options suivantes apparaissent selon que vous cliquez sur des ic nes situ es dans une biblioth que de styles tablie ou dans la biblioth que Dans le mod le Supprimer S lectionnez la commande Supprimer pour supprimer un style individuel d une biblioth que de styles Cr er une copie S lectionnez la commande Cr er une copie pour effectuer une copie du style s lectionn Enregistrer sous S lectionnez la commande Enregistrer
329. n ralement rigide et souvent utilis e pour cr er des documents de construction partir desquels on peut fabriquer des objets r els Console Ruby la console Ruby est un environnement dans lequel vous pouvez essayer diverses commandes ou m thodes Ruby Construction outils outils utilis s pour cr er la g om trie de construction et pr parer la documentation physique Contexte domaine isol qui s pare la g om trie de tous les l ments ext rieurs Lorsque vous commencez un mod le SketchUp vous travaillez au sein du contexte du mod le Lorsque vous cr ez un groupe o un composant vous cr ez de fait d autres contextes l int rieur du contexte de mod le Lorsque vous modifiez des groupes ou des composants vous tes dans le contexte du groupe ou du composant concern Certaines commandes ou op rations telles que la commande Tout r v ler la mise l chelle l aide de l outil M tre et le placement de plans de section actifs sont limit es un contexte particulier En outre lorsque vous cr ez et s lectionnez d autres entit s vous vous trouvez de fait dans le contexte de l entit concern e Copie voir Copie de composant Copie de composant copie de d finition de composant telle que la copie unique d un composant chaise de bureau par exemple Vous pouvez disposer de plusieurs copies de composant issues de la m me d finition de composant Coplanaire ce terme qualifie des entit s qui se trou
330. n soit depuis le menu Outils Raccourci clavier M D placement d une entit individuelle Quand aucun l ment n est s lectionn vous pouvez activer l outil D placer pour s lectionner une seule entit et la d placer Le point s lectionn avec la souris devient le point de d part de l op ration de d placement Pour s lectionner et d placer une seule entit 1 S lectionnez l outil D placer Le curseur se transforme en fl che quatre directions 2 Cliquez sur une entit pour commencer l op ration de d placement 3 D placez le curseur pour d placer l entit L entit s lectionn e suit le d placement de voire curseur 4 Cliquez sur le point de destination pour terminer l op ration de d placement Remarque Si l entit que vous d placez est reli e d autres entit s ces derni res sont d plac es ou modifi es en cons quence Pour plus d informations sur ce comportement reportez vous la section Etirement de la g om trie D placement de plusieurs entit s Vous pouvez pr s lectionner plusieurs entit s d placer avant d effectuer une op ration de d placement Pour pr s lectionner et d placer des entit s 1 S lectionnez l outil de s lection Le curseur se transforme en fl che 2 S lectionnez les entit s d placer 3 S lectionnez l outil D placer Le curseur se transforme en fl che quatre directions 4 Cliquez une fois sur une entit pour commenc
331. n autre calque demeurera visible m me si vous masquez le calque 0 Attention Rappelez vous que les calques utilis s dans SketchUp ne fonctionnent pas exactement comme les calques que l on trouve dans les applications de dessin en 2D Dans SketchUp les entit s dessin es sur un calque apparaissent sur tous les calques D placement de la g om trie d un calque l autre Pour d placer des l ments de g om trie d un calque l autre 1 2 S lectionnez l outil S lectionner Le curseur se transforme en fl che S lectionnez une ou plusieurs entit s Les entit s s lectionn es sont mises en surbrillance en jaune Activez le menu contextuel des entit s s lectionn es S lectionnez l option Infos sur l entit La bo te de dialogue Infos sur l entit s affiche S lectionnez un calque pour les entit s dans la liste d roulante Calques Google Inc 2007 252 Options du gestionnaire de calques Ajouter un calque Cliquez sur ce bouton pour cr er des calques suppl mentaires Saisissez le nom du calque ou appuyez sur la touche Entr e ou la touche Retour pour valider le nom par d faut Chaque nouveau calque poss de sa propre couleur afin que vous puissiez les distinguer Supprimer le calque Pour supprimer un calque s lectionnez le puis cliquez sur le bouton Supprimer Si le calque supprimer contient des entit s pr sentes uniquement sur ce calque vous tes invit d placer ces entit s vers
332. n de section 24 161 Alignement de la vue 162 Cr ation de tranches group es 162 Exportation de tranches group es 162 Manipulation des plans de section 161 Utilisation 161 Utilisation avec des pages 162 Outil Polygone 24 104 Sp cification de valeurs exactes 105 Utilisation 104 Verrouillage de l orientation 105 Outil Positionner la cam ra 27 181 Utilisation 181 Outil Positionner la texture 136 Images utilis es comme mati res 139 Menu contextuel 140 Mode Punaises d verrouill es 138 Mode Punaises verrouill es 137 Placage de textures sur des coins 141 Placage de textures sur des cylindres 142 Projection de mati res 144 Punaises 137 Sur la g om trie cach e 143 Utilisation 136 Outil Pousser Tirer 24 123 Application de l outil Pousser Tirer une face courbe 126 Cr ation d espaces vides 125 Cr ation d une face de d part 125 R p tition 124 Sp cification de valeurs exactes 126 Utilisation 123 Outil Projeter 43 193 Utilisation 193 Outil Rapporteur 24 149 Sp cification de valeurs exactes 152 Utilisation 149 Verrouillage de l orientation 152 Outil Rectangle 24 100 Cr ation d un carr 100 Dessin de rectangles par inf rence 101 Sp cification de valeurs exactes 101 Utilisation 100 Outil Retourner l ar te 43 198 Utilisation 199 Outil S lectionner 24 81 Ensemble s lectionn 83 Extension de l ensemble s lectionn 84 Plusieurs entit s 81 Pr
333. n droit de la souris pendant une session d adaptation de photo Termin s lectionnez la commande Termin pour mettre fin votre session d adaptation de photo Recommencer s lectionnez la commande Recommencer pour recommencer la session d adaptation de photo depuis le d but Annuler l adaptation de photo s lectionnez la commande Annuler l adaptation de photo pour annuler l op ration et fermer votre session d adaptation de photo Zoom sur la photo adapt e s lectionnez la commande Zoom sur la photo adapt e pour afficher la photo sur toute la zone de dessin Zoom sur les points de fuite s lectionnez la commande Zoom sur les points de fuite pour effectuer un zoom afin que tous les points de fuite tiennent dans la zone de dessin Faire pivoter de 90 degr s gauche s lectionnez la commande Faire pivoter de 90 degr s gauche pour faire pivoter l axe rouge et l axe vert de 90 degr s vers la gauche Utilisez principalement cette commande pour cr er un mod le partir de plusieurs photos afin de faire pivoter le mod le mesure que vous en dessinez les faces pour qu elles correspondent aux diff rentes faces de la structure repr sent es par diff rentes photos Faire pivoter de 90 degr s droite s lectionnez la commande Faire pivoter de 90 degr s droite pour faire pivoter l axe rouge et l axe vert de 90 degr s vers la droite Utilisez principalement cette commande pour cr er un mod le partir de plu
334. n du composant s lectionn Google Inc 2007 227 Bouton Afficher le panneau de s lection secondaire Le bouton Afficher le panneau de s lection secondaire affiche un deuxi me panneau de s lection sous le panneau de s lection principal Cette fonction vous permet d afficher la fois vos biblioth ques de composants et la biblioth que Dans le mod le C est une fonction tr s utile pour faire glisser des composants afin de les d placer entre les biblioth ques et la biblioth que Dans le mod le Bouton T l charger des mod les Cliquez sur le bouton T l charger des mod les pour t l charger des mod les depuis la Banque d images 3D Pour plus d informations consultez la documentation de la Banque d images 3D Onglet S lectionner Cliquez sur l onglet S lectionner pour afficher le panneau de s lection Le panneau de s lection permet de parcourir les diff rentes biblioth ques de composants Fl che Pr c dent cliquez sur cette fl che pour acc der l emplacement pr c dent dans la hi rarchie de biblioth ques Fl che Suivant cliquez sur cette fl che pour acc der l emplacement suivant dans la hi rarchie de biblioth ques Bouton Dans le mod le cliquez sur le bouton Dans le mod le pour acc der la biblioth que de composants Dans le mod le La biblioth que de composants Dans le mod le contient tous les composants qui se trouvent actuellement dans votre fichier de mod le
335. n pour que l ombre soit projet e partir de la position actuelle du composant La taille de l ombre varie en fonction du point de vue Emplacement Le volet Emplacement permet de choisir un emplacement g ographique pour le mod le en fonction de la ville principale la plus proche Cette option s av re utile pour d terminer avec pr cision l ombre des mod les architecturaux et g ographiques Remarque Google SketchUp gratuit utilise un autre processus pour sp cifier l emplacement de votre mod le Pour plus d informations r f rez vous la section intitul e D termination de l emplacement d un mod le dans le monde Position g ographique Paysi France Emplacement F Zo z Emplacement personnalis Orientation du soleil Orientation du nord 00 S lectionner Afficher dans le mod le Position g ographique La section Position g ographique du volet Fichier est utilis e pour affecter un emplacement g ographique votre mod le Pays s lectionnez un pays dans la liste Pays pour attribuer un pays d origine votre mod le Emplacement s lectionnez une ville dans la liste Emplacement pour attribuer une ville d origine votre mod le Emplacement personnalis cliquez sur ce bouton pour afficher la bo te de dialogue Emplacement personnalis Cette bo te de dialogue vous permet de saisir manuellement le pays l emplacement la latitude la longitude et le fuseau horaire correspondan
336. ncr ments sp cifi s lors de l utilisation du rapporteur ou de l outil Faire pivoter Placez votre curseur l int rieur du rapporteur pour adopter l ancrage selon l incr ment sp cifi lorsque vous utilisez ces outils Vous verrez alors appara tre sur le rapporteur des marques correspondant votre angle d accrochage Valeur de l ancrage angulaire cliquez sur cette liste d roulante pour choisir l incr ment d ancrage pour les mesures d angle et de rotation Bo te de dialogue Infos sur l entit La bo te de dialogue Infos sur l entit affiche des informations sur les entit s s lectionn es et vous permet de visualiser et de modifier leurs propri t s Le contenu de cette bo te de dialogue varie en fonction du contexte Diff rentes options sont propos es en fonction du type d entit que vous avez s lectionn Vous pouvez activer la bo te de dialogue Infos sur l entit partir du menu Fen tre ou d un menu contextuel Infos sur l entit Face Calque Calqueo L zone 20 3 Pieds M Cach M Projeter des ombres W Recevoir des ombres Les propri t s affich es pour chaque type d entit sont d crites en d tail dans les sections d di es aux diff rents types d entit s Fl che D tails Cliquez sur la fl che situ e dans la portion sup rieure droite de la bo te de dialogue Infos sur l entit pour afficher ou masquer des informations suppl mentaires sur les entit s Outil de s lec
337. nd les commandes n cessaires pour d marrer arr ter et suspendre une animation Pour ex cuter une animation 1 S lectionnez la commande Affichage gt Animation gt Lire Les commandes d animation sont alors affich es et l animation fait d filer vos sc nes 2 Appuyez sur le bouton Pause pour suspendre l animation 3 Appuyez sur le bouton Arr ter pour mettre fin l animation Y Remarque Vous pouvez galement cliquer l aide du bouton droit de la souris sur un onglet de sc ne puis s lectionner Lancer l animation Enregistrement d une animation Les animations SketchUp peuvent tre export es en tant qu animations vid o s ries d images tram es progressives en s lectionnant Fichier gt Exporter gt Animation Pour plus d informations reportez vous aux Options d exportation d animation Fonction disponible uniquement dans SketchUp Pro Impression SketchUp vous permet d imprimer vos dessins l aide de n importe quel p riph rique d impression compatible Windows Vous pouvez r aliser des impressions l chelle et sur plusieurs feuilles ce qui vous permet d imprimer des dessins de grande taille partir d une imprimante standard L impression s effectue en trois tapes 1 Choisissez le format de papier de votre imprimante en s lectionnant Fichier gt Mise en page 2 Configurez le format de sortie et affichez un aper u de votre impression en s lectionnant Fichier gt Aper u avant impre
338. ndu ne sont pas prises en compte ce qui se traduit par le fait que les faces sont export es m me si SketchUp est r gl sur le mode filaire Les faces ne sont toutefois pas export es si elles sont masqu es ou si elles r sident sur un calque masqu Cam ras multiples Le format 3DS ne permet pas de stocker une cam ra orthographique Ce format est simul l aide d une cam ra en perspective avec un champ angulaire tr s r duit ou une longueur d objectif tr s grande Le point de vue est d plac aussi loin que possible pour obtenir la m me largeur et hauteur de plan de projection Certaines applications risquent de rencontrer des probl mes avec un champ angulaire r duit Maya par exemple est incapable de lire le champ angulaire et n autorise qu une valeur maximale de 2 5 Calques Le format 3DS ne prend pas les calques en charge Tous les calques que vous avez appliqu s dans SketchUp seront perdus Le format DWG peut constituer une meilleure solution si vous avez besoin d exporter les calques Vous pouvez galement effectuer l exportation en activant l option de mati res en mode Couleur par calque qui peut vous permettre de s lectionner et d organiser facilement la g om trie de votre mod le en fonction de calques SketchUp une fois votre mod le import dans une autre application Unit s SketchUp exporte les fichiers 3DS avec les unit s d finies dans la bo te de dialogue des options d exportation 3DS Ce param tre peut
339. ne valeur positive et de ramener l entit son tat d origine face unique R p tition d une op ration Pousser Tirer Double cliquer sur une autre face imm diatement apr s une op ration Pousser Tirer a pour effet d appliquer automatiquement une nouvelle op ration Pousser Tirer de m me valeur cette autre face Remarque La direction de l op ration Pousser Tirer r p t e d pend du c t de la face sur lequel vous double cliquez Si la derni re op ration Pousser Tirer portait sur une face recto et que vous double cliquiez sur la face verso l op ration Pousser Tirer est effectu e dans la direction oppos e Google Inc 2007 124 Cr ation d espaces vides Pousser Tirer a pour r sultat d enfoncer la forme dans le volume et vers la face recto du volume si vous utilisez l outil Pousser Tirer sur une forme faisant partie d un autre volume SketchUp soustrait la forme et cr e un espace vide en 3D si la forme est pouss e compl tement en dehors du verso du volume comme dans l exemple suivant i Remarque Cette op ration ne peut fonctionner que si les faces recto et verso sont parall les C est le cas par exemple si vous disposez de deux murs parall les dans une maison et que vous vouliez cr er un espace vide pour une porte ou une fen tre Cr ation d une nouvelle face de d part Pousser Tirer Poussez tirez une face cliquez sur la face d placez le curseur puis cliquez de nouveau appuyez
340. ne vue de mod le dans laquelle les lignes sont parall les la fois en 3D et en 2D Les longueurs des lignes d une projection axonom trique respectent en outre une chelle donn e lorsqu elles sont imprim es par exemple 10cm dans SketchUp 1 cm sur le papier L image suivante pr sente une projection axonom trique sur laquelle on peut remarquer que les lignes de la toiture et des murs sont parall les La perspective quant elle d forme la vue afin de repr senter le mod le comme si les lignes se r tr cissaient l horizon certains l ments paraissent plus proches tandis que d autres sont plus lointains les entit s ne sont pas l chelle L image suivante pr sente une projection en perspective SketchUp utilise par d faut une vue en perspective mais vous pouvez basculer vers la vue axonom trique si vous pr f rez adopter un point de vue similaire ce que vous pourriez voir lors du dessin d objets 3D dans un espace 2D comme lorsque vous dessinez un cube sur une feuille de papier L Remarque La vue de cam ra isom trique propos e dans SketchUp ne correspond pas une projection isom trique o tout ce qui se trouve le long des axes x y ou z est proportionnel Cette vue ne fait qu afficher votre mod le en vue de 3 4 et constitue un angle de cam ra standard pour la visualisation de mod les dans un espace 3D Calques Les calques de SketchUp sont utilis s pour contr ler la visibili
341. nement proportionnel de votre mod le La bofte de dialogue ci dessous est alors affich e SketchUp 2 Souhaitez vous redimensionner le mod le 7 6 Cliquez sur le bouton Oui Le mod le est alors redimensionn de mani re proportionnelle 4 Remarque Seuls les composants cr s dans le mod le actuel pas ceux qui ont t transf r s depuis l outil de s lection de composants ou charg s partir d un fichier de composant externe peuvent tre redimensionn s Sp cification de valeurs de distance exactes La zone de contr le des valeurs affiche la distance entre les lignes de construction et le point de d part Pour sp cifier une autre distance il suffit de taper une nouvelle valeur dans la zone de contr le des valeurs Sp cifiez une longueur n gative pour dessiner la ligne dans la direction oppos e Verrouillage d une ligne sur une direction d inf rence sp cifique Pour verrouiller un axe sp cifique lorsque vous effectuez une mesure maintenez la touche fl ch e vers le haut vers la gauche ou vers la droite enfonc e haut bleu gauche vert droite rouge amp Outil Rapporteur L outil Rapporteur permet de mesurer des angles et de cr er des lignes de construction angulaires Vous pouvez activer cet outil soit partir de la barre d outils de construction soit l aide du menu Outils Mesure d un angle La mesure d un angle permet de reproduire cet angle ailleurs dans votre mod le ou d
342. nner plusieurs entit s l aide de l outil S lectionner et de les colorier en utilisant la touche de modification Contr le permet de ne colorier que les entit s s lectionn es Remplacement Pour appliquer une nouvelle mati re toutes les faces du contexte actuel dot es d une m me mati re appuyez sur la touche Majuscule et maintenez la enfonc e avant de cliquer sur une face l aide de l outil Colorier Remarque Le fait de s lectionner plusieurs entit s l aide de l outil S lectionner puis de les colorier l aide de la touche de modification Majuscule permet de ne colorier que les entit s au sein de la s lection Google Inc 2007 87 Remplacement adjacent Pour ne remplacer que la mati re de la face dans les limites de la g om trie physiquement connect e cette face appuyez simultan ment sur les touches Majuscule et Contr le et maintenez les enfonc es pendant que vous coloriez Remarque Le fait de s lectionner plusieurs entit s l aide de l outil S lectionner et de les colorier en utilisant la touche de modification Contr le permet de ne colorier que les entit s s lectionn es chantillonnement d une mati re Pour passer de l outil Colorier l outil chantillon de mati re afin de pr lever des chantillons de mati re sur votre mod le appuyez sur la touche Alt et maintenez la enfonc e Le curseur se transforme en pipette Cliquez sur la face dont vous souhaitez pr lever un
343. ns de l image Par d faut les objets image conservent les m mes proportions que le fichier dont ils sont issus Pour ignorer ces proportions lorsque vous ins rez une image maintenez la touche Majuscule enfonc e Vous pouvez galement utiliser l outil Mettre l chelle pour modifier les proportions de l image une fois qu elle est en place Comparaison entre la taille et la qualit du fichier d image Lorsque vous ajoutez un objet image votre sc ne le fichier d image dont il est issu est incorpor au document SketchUp Ce syst me pr sente l avantage de pouvoir envoyer vos fichiers SketchUp d autres personnes sans risques de perte d informations mais la taille des fichiers g n r s peut parfois atteindre des proportions d mesur es Il est par cons quent recommand de veiller maintenir une taille de fichier aussi r duite que possible lors de l insertion d images R solution La r solution peut avoir un impact majeur sur la taille de l image Limitez vous la r solution minimale n cessaire Il peut arriver que m me un fichier pixellis de faible r solution soit suffisant pour fournir les informations n cessaires d une photo d un croquis ou d un dessin Une solution alternative consiste r duire la taille du fichier d image en convertissant vos images en niveaux de gris avant de les ins rer dans SketchUp La r solution des objets image est en outre limit e par la taille de la plus grande texture acceptable
344. ns le coin sup rieur gauche de la zone de dessin Pour plus d informations r f rez vous aux commandes et aux commandes de menu contextuel de session de Dessin sur image Attention Les outils permettant de manipuler votre point de vue vous forcent sortir du mode Dessin sur image et passer en mode de dessin SketchUp Il s agit des outils Orbite Positionner la cam ra Pivoter et Visite Reprise d une session d adaptation de photo Vous disposez de deux options pour reprendre une session d adaptation de photo Ces options sont les suivantes e S lectionner la photo sur laquelle vous tiez en train de travailler en choisissant Cam ra gt Modifier la photo adapt e e Cliquer l aide du bouton droit de la souris sur l onglet Sc ne de la photo partir de laquelle vous travaillez puis s lectionner Modifier la photo adapt e Reprise d une session de Dessin sur image Pour revenir au dessin sur image cliquez sur l onglet Sc ne repr sentant la photo et la session de dessin sur image Commandes et commandes de menu contextuel de session d adaptation de photo Il existe trois groupes de commandes accessibles partir d une session d adaptation de photo les commandes de session d adaptation de photo les commandes de la bo te de dialogue Adapter une photo et les commandes de menu contextuel de session d adaptation de photo Commandes de session d adaptation de photo Les commandes de session d adaptation de pho
345. ns sur la d finition de valeurs de rayon et de segment l aide de la zone de contr le des valeurs consultez la section Sp cification de valeurs de cercle exactes Google Inc 2007 102 Sp cification de valeurs de cercle exactes La zone de contr le des valeurs affiche le rayon du cercle une fois que vous avez d fini le centre du cercle Utilisez cette zone pour saisir une valeur de rayon exacte et un nombre de segments Sp cification d un rayon La zone de contr le des valeurs porte l indication Rayon une fois que vous avez plac le centre du cercle Tapez la longueur du rayon dans la zone de contr le des valeurs apr s avoir plac le centre puis appuyez sur la touche Entr e ou la touche Retour Vous pouvez effectuer cette op ration durant ou imm diatement apr s la cr ation du cercle Exemple 24r ou 3 6 r ou 5mr i Remarque L outil Cercle adopte automatiquement toute longueur de rayon saisie pr c demment dans la zone de contr le des valeurs Sp cification du nombre de c t s La zone de contr le des valeurs porte l indication C t s lorsque l outil Cercle est initialement activ Sp cifiez le nombre de c t s dans la zone de contr le des valeurs puis appuyez sur la touche Entr e ou Retour avant de cliquer pour d finir le centre du cercle Exemple 100 Vous pouvez galement sp cifier le nombre de c t s d un cercle imm diatement apr s l avoir cr Tapez le nombre de c t s souhait
346. nsforme en rapporteur accompagn d une fl che circulaire 2 Cliquez sur l entit faire pivoter 3 D placez le curseur en cercle jusqu ce qu il se trouve sur le point de d part de la rotation 4 Cliquez pour d finir le point de d part de la rotation Utilisez les infobulles d inf rence pour trouver le centre de rotation A Annanla Ina 9nn7 112 Google Inc 2007 113 400QIE INC EUU 6 D placez le curseur jusqu ce qu il se trouve sur le point d arriv e de la rotation Si la case Activer l ancrage angulaire est coch e dans le volet Unit s de la bo te de dialogue Infos du mod le les mouvements proches du rapporteur provoquent des ancrages angulaires tandis que ceux qui sont plus loign s permettent une rotation libre Remarque Pour recommencer appuyez sur la touche Echap n importe quel moment de l op ration Cliquez pour terminer la rotation tirement rotatif l aide de la fonction de pliage automatique L outil Faire pivoter sert galement tirer et d former une g om trie en s lectionnant et en faisant pivoter une partie de la g om trie Tout mouvement de rotation qui provoque la torsion d une face autour de son axe ou rend cette derni re non plane a pour effet d activer la fonction de pliage automatique de SketchUp Cr ation de copies L outil Faire pivoter peut tre utilis pour cr er des copies en rotation d entit s au sein de votre mod le Pour
347. nt d au moins trois c t s Ce type d entit se comporte comme une ligne unique capable de d finir l ar te d une surface ou de diviser une face De plus le fait de s lectionner un segment du polygone a pour effet de s lectionner l ensemble de l entit Les techniques d inf rence agissent toutefois sur les polygones comme s ils taient constitu s de plusieurs segments distincts Pour dessiner des polygones utilisez l outil Polygone Remarque Vous pouvez faire clater un polygone en plusieurs segments d ar te normaux l aide de la commande de menu contextuel Eclater la courbe r f rez vous la section consacr e aux commandes de menu contextuel Polygone plus loin dans cette rubrique Les entit s polygone comprennent un rayon et un certain nombre de segments L image suivante contient un polygone six c t s Remarque Le mod le de l image pr c dente contient deux entit s une entit face au milieu entour e par une entit polygone le pourtour six c t s Modification d une entit polygone L outil D placer vous permet de modifier le rayon du cercle dans lequel se trouve inscrit un polygone qui ne d limite pas encore de face Pour modifier une entit polygone 1 S lectionnez l outil D placer Le curseur se transforme en fl che quatre directions 2 Placez le curseur sur l entit polygone afin de rep rer le point m dian d un c t Il existe au moins un point m dian du polygone qui
348. ntit l aide de l outil D placer 1 2 d 4 S lectionnez l outil de s lection Le curseur se transforme en fl che S lectionnez les entit s copier S lectionnez l outil D placer Le curseur se transforme en fl che quatre directions Appuyez sur la touche Contr le de votre clavier puis rel chez la Le curseur se transforme en fl che quatre directions dot e d un signe plus Cette action signale SketchUp que vous souhaitez dupliquer les entit s s lectionn es Cliquez sur les entit s s lectionn es copier D placez le curseur pour copier les entit s Une copie des entit s s lectionn es suit le d placement de votre souris Cliquez sur le point de destination pour terminer l op ration de copie Les entit s copi es sont pr sent s lectionn es et les entit s originales sont d s lectionn es Remarque Vous pouvez appuyer sur la touche Contr le de votre clavier puis la rel chez n importe quel moment pas uniquement au d but d une op ration de d placement destin e effectuer une copie Cr ation de multiples copies s ries lin aires L outil D placer sert galement cr er des matrices ou s rie de copies d une g om trie Pour cr er des copies multiples d une ou plusieurs entit s 1 2 J 4 S lectionnez l outil de s lection Le curseur se transforme en fl che S lectionnez les entit s copier S lectionnez l outil D placer Appuyez sur la
349. ntre des applications 3D et publier des informations 3D sur Internet Les fichiers VRML peuvent stocker des l ments g om triques de SketchUp sous forme d ar tes de faces de groupes de mati res et de textures de transparence de vues de cam ra et de lumi res Exportation de fichiers VRML Pour exporter un fichier VRML 1 S lectionnez Fichier gt Exporter gt Mod le 3D La bo te de dialogue d exportation de mod les est alors affich e 2 Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export 3 S lectionnez le type d exportation VRML dans la liste d roulante Type d exportation 4 Facultatif Cliquez sur le bouton Options La bo te de dialogue des options d exportation VRML est alors affich e 5 Facultatif Choisissez diverses options dans la bo te de dialogue des options d exportation VRML 6 Facultatif Cliquez sur le bouton OK 7 Cliquez sur le bouton Exporter Bo te de dialogue Options d exportation VRML La bo te de dialogue des options d exportation VRML contient des options destin es l exportation de fichiers VRML Apparence Exporter des placages de texture si cette case est activ e SketchUp exporte les informations de texture dans le fichier VRML Sinon seules les couleurs sont export es Lors de la publication de fichiers VRML sur Internet il vaut mieux modifier les fichiers de fa on ce que les textures se r f rent un emplacement relatif plut t
350. nvenant plut t l impression ou la pr sentation des mod les car ils ont recours des effets de rendu qui donnent au mod le un aspect de dessin main lev e Un style pr d fini peut par exemple utiliser un type d ar tes floues un type de face en mode lignes cach es un arri re plan blanc un ciel bleu un sol brun etc Ar tes de croquis SketchUp vous permet d appliquer divers types d ar tes votre mod le notamment des ar tes de croquis qui voquent le dessin main lev e Les ar tes de croquis sont diff rentes des autres styles d ar tes de SketchUp car contrairement aux autres types d ar tes pr d finis vous pouvez cr er vos propres ar tes de croquis l aide d applications graphiques telles que PhotoShop Ces ar tes ne sont en fait qu une simple collection de traits main lev e qui combin s et appliqu s un mod le lui donnent un aspect unique de dessin main lev e Filigranes Les filigranes sont des images plac es l arri re plan ou au premier plan de la zone de dessin et qui couvrent la totalit d une zone comme le ciel ou le sol Les filigranes sont particuli rement adapt s la cr ation d arri re plans pour simuler des textures de papier sous un mod le par exemple Vous pouvez galement utiliser des filigranes pour placer des logos et d autres l ments graphiques sur l cran Ombres SketchUp permet d ajouter des ombres vos mod les comme s ils se trouvaient dans
351. o obtenue est une image similaire notre mode de perspective deux points Images assembl es pour constituer des panoramas par exemple Ces images sont g n ralement trop d form es et poss dent plusieurs points de fuite par axe Mod les d pourvus d angles droits La fonction Dessin sur image repose sur les axes rouge vert bleu de SketchUp et limite la plupart des dessins aux plans des axes Plus l image originale contient de lignes de r f rences angles droits plus la qualit des r sultats est lev e La fonction Dessin sur image est galement peu adapt e aux cas suivants Points de fuite situ s l infini Ce cas se pr sente dans deux situations courantes Une perspective un seul point telle que l image d un couloir vu de face est difficile aligner car seul un point de fuite est align les deux autres tant situ s tr s loin De m me une image prise l aide d un t l objectif tr s longue focale ou une image a rienne ou satellite ne poss de pas de points de fuite utiles et s av re difficile aligner Les images r solution extr mement lev e Les images sont actuellement incorpor es au sein du fichier skp et sont dupliqu es lorsqu elles sont transform es en mati re Cela a pour effet de produire des mod les tr s volumineux De plus le processus d exportation ne poss de pas de contr le de la r solution ce qui peut poser probl me dans le cas de l exportation vers GE par exemple
352. on Moteur d inf rence Verrouillage d une ligne sur la direction d inf rence actuelle Maintenez la touche Majuscule enfonc e tant que la couleur de la ligne que vous dessinez correspond celle d un axe pour verrouiller le trac en fonction de cet axe Verrouillage d une ligne sur une direction d inf rence sp cifique Pour verrouiller une ligne sur un axe sp cifique lorsque vous dessinez maintenez la touche fl ch e vers le haut vers la gauche ou vers la droite enfonc e haut bleu gauche vert droite rouge Googie INC AUU E Outil Arc L outil Arc permet de dessiner des entit s arc qui sont constitu es d une s rie de segments de ligne connect s que l on peut modifier ensemble comme s il s agissait d un arc unique Vous pouvez activer l outil Arc partir de la barre d outils de dessin ou du menu Dessiner Raccourci clavier A Dessin d un arc Les entit s arc sont constitu es de trois parties le point de d part le point d arriv e et la longueur de courbure La distance entre le point de d part et le point d arriv e est galement appel e ongueur de corde Pour dessiner un arc 1 S lectionnez l outil Arc Le curseur se transforme en crayon accompagn d un arc 2 Cliquez pour placer le point de d part de l arc 3 Placez le curseur sur le point d arriv e de votre corde 4 Cliquez pour placer le point d arriv e de l arc Une ligne droite est cr e 5 D placez votre curseur per
353. on Options La bo te de dialogue Options d exportation OBJ appara t 5 Facultatif Choisissez diff rentes options dans la bo te de dialogue Options d exportation OBJ 6 Facultatif Cliquez sur le bouton OK 7 Cliquez sur le bouton Exporter Bo te de dialogue Options d exportation OBJ La bo te de dialogue Options d exportation OBJ contient des options destin es l exportation de fichiers OBJ G om trie Exporter uniquement la s lection cette case est utilis e pour exporter la g om trie s lectionn e La totalit du mod le SketchUp est export e si aucun l ment n est s lectionn De m me la totalit du mod le est export e si cette case n a pas t coch e Trianguler toutes les faces la case Trianguler toutes les faces est utilis e pour diviser le r sultat en triangles plut t qu en faces dot es de plusieurs c t s Exporter les faces recto verso cette case est utilis e pour exporter les faces deux fois une premi re fois pour le recto et une deuxi me fois pour le verso Cette option a pour effet de doubler le nombre de polygones dans le fichier OBJ r sultant et risque de ralentir le processus de rendu Cette option permet toutefois de vous assurer que l aspect du mod le export sera plus proche de celui du mod le dans SketchUp Les deux faces seront toujours rendues et les mati res appliqu es au recto et au verso seront conserv es Exporter les ar tes cette case cocher est util
354. on de mati res Le curseur se transforme en outil Colorier Coloriez le cylindre avec la mati re La mati re est automatiquement plaqu e sur le cylindre en se r p tant si n cessaire pour couvrir tout le mod le Repositionnement d une mati re sur la g om trie cach e Vous pouvez ajuster des textures sur une face telles que les faces d un cylindre puis recolorier la totalit de la surface courbe du cylindre avec la texture ajust e Ainsi pour ajuster une texture sur un cylindre 1 2 3 4 5 EP 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Cr ez un cylindre S lectionnez la commande Fichier gt Importer pour ins rer une image S lectionnez un format d image dans la liste d roulante des types de fichiers S lectionnez le fichier d image Cliquez sur le bouton Ouvrir Le curseur se transforme en outil S lectionner accompagn de l image Cliquez dans la zone de dessin pour placer le point de d part de l image loignez vous du point de d part en faisant glisser le curseur afin de redimensionner l image Cliquez une nouvelle fois pour placer l image Effectuez un clic contextuel sur l image Le menu contextuel de l entit image appara t S lectionnez Utiliser comme mati re L image appara t dans la biblioth que de mati res Dans le mod le au sein de l outil de s lection de mati res Cliquez sur la mati re dans l outil de s lection de mati res Le curseur se transform
355. onction de vos besoins particuliers 4 Facultatif Dessinez les l ments de g om trie que vous souhaitez partager entre tous vos mod les Vous pouvez par exemple cr er tous vos mod les de maison partir du m me terrain si ces maisons font partie d un grand ensemble de logements 5 S lectionnez Fichier gt Enregistrer pour enregistrer le fichier SketchUp Enregistrez ce fichier dans le r pertoire des mod les types dans le dossier d installation de SketchUp si vous souhaitez qu il apparaisse dans la liste d roulante des mod les types de la bo te de dialogue Pr f rences Chargement automatique d un mod le type Vous pouvez charger un fichier de mod le type SketchUp en utilisant la commande Fichier gt Ouvrir chaque fois que vous voulez cr er un mod le Vous pouvez galement d signer un fichier comme mod le type dans la section Mod le type de la bo te de dialogue Pr f rences afin de le charger automatiquement l ouverture de SketchUp Chargez un mod le type en le s lectionnant dans la liste des mod les types si votre fichier de mod le type SketchUp se trouve dans le r pertoire des mod les types Cliquez sur le bouton Rechercher pour acc der aux mod les types qui n apparaissent pas dans la liste d roulante Votre mod le type sera charg chaque d marrage de SketchUp Importation et exportation de pr f rences Vous pouvez importer et exporter vos raccourcis clavier et pr f rences de fic
356. onnez Termin ou cliquez en dehors de la texture pour quitter l outil Positionner la texture Manipulation d une image utilis e comme mati re en mode Punaises d verrouill es Le mode Punaises d verrouill es est particuli rement utile lorsque vous utilisez une image comme base de votre g om trie Vous pouvez par exemple utiliser une image contenant une porte comme base pour donner une apparence r aliste une porte dans un mod le SketchUp Pour manipuler une image en mode Punaises d verrouill es 1 Cr ez une face rectangulaire 2 S lectionnez la commande Fichier gt Importer pour ins rer une image telle que l image d une vraie porte La bofte de dialogue d ouverture de fichier appara t S lectionnez un format d image dans la liste d roulante des types de fichiers Cliquez sur la case d option Utiliser comme texture S lectionnez le fichier d image Cliquez sur le bouton Ouvrir Le curseur se transforme en outil Colorier accompagn de l image Cliquez sur l un des angles de la face pour placer le point de d part de la texture Oo p o p op E Faites glisser le curseur pour vous loigner du point de d part afin que la texture soit redimensionn e sur la face rectangulaire 10 Cliquez de nouveau pour placer la texture sur la face rectangulaire Google Inc 2007 139 11 Effectuez un clic contextuel sur la mati re pour afficher ses options de menu 12 S lectionnez l option Positionner dans le sous
357. ons tr s d taill es Grand format L option Grand format produit des images optimis es pour l impression en grand format ou destin es tre vues depuis une certaine distance La r solution et l paisseur du trait sont adapt es en cons quence Cette option est utile pour les traceurs et les feuilles en mosaique Tranches 2D uniquement L option Tranches 2D uniquement sert imprimer uniquement les contours des tranches de votre mod le le cas ch ant Utiliser le mode de haute pr cision HLR L option Utiliser le mode de haute pr cision HLR sert envoyer les informations du mod le vers l imprimante sous forme vectorielle PRO Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6 Informations techniques Cette section de la documentation contient des informations d taill es suppl mentaires concernant divers aspects de SketchUp Google Inc 2007 364 Formats de fichier trame Les images tram es sont constitu es de pixels de couleur individuels de forme carr e qui une fois combin s forment une image SketchUp est compatible avec plusieurs formats d image tram e diff rents pr sentant chacun ses avantages propres et qui devront tre s lectionn s en fonction de la t che effectuer JPEG Joint Photographic Experts Group Le format de fichier d image JPEG est compatible avec un tr s grand nombre d applications de plateformes informatiques et d appareils photo num riques La principal
358. ontre Vous pouvez sp cifier une valeur angulaire pr cise soit pendant l op ration de rotation soit imm diatement apr s Saisie d une valeur de pente Pour sp cifier un nouvel angle sous forme de pente tapez les deux valeurs s par es par un deux points dans la zone de contr le des valeurs par exemple 8 12 La saisie de valeurs n gatives a pour effet de d placer l angle dans le sens contraire des aiguilles d une montre Vous pouvez sp cifier une valeur angulaire pr cise soit pendant l op ration de rotation soit imm diatement apr s Verrouillage de l orientation actuelle de l outil Faire pivoter Pour verrouiller l orientation de l op ration maintenez la touche Majuscule enfonc e avant de cliquer sur une entit s Outil Mettre l chelle Utilisez l outil Mettre l chelle pour redimensionner et tirer des parties de g om trie par rapport d autres entit s de votre mod le Vous pouvez activer l outil Mettre l chelle soit depuis la barre d outils de modification soit depuis le menu Outils Raccourci clavier S Remarque La mise l chelle globale est une op ration qui consiste mettre simultan ment l chelle toutes les parties d un mod le en appliquant la dimension souhait e une distance entre deux points L outil Mettre l chelle n est destin qu la mise l chelle de parties de votre mod le et non pas de tout un mod le Utilisez la fonction de remise l chelle
359. ort aux autres Vous pouvez galement utiliser cet outil pour effectuer une mise l chelle plus pr cise des objets qui ne sont pas orient s le long des plans de coordonn es par d faut Vous pouvez activer l outil Axes partir de la barre d outils de construction ou du menu Outils D placement des axes de dessin Pour d placer les axes de dessin 1 S lectionnez l outil Axes Le curseur se transforme en syst me d axes 2 Placez le curseur sur un endroit du mod le que vous souhaitez d finir comme nouveau point d origine Les axes se placent automatiquement sur des points et des bords d alignement potentiels mesure que vous vous en approchez dans votre mod le Utilisez les infobulles d inf rence pour veiller ce que le curseur se trouve exactement sur le point voulu 3 Cliquez pour tablir l origine 4 D placez le curseur partir de l origine pour d finir la direction de l axe rouge Utilisez les infobulles d inf rence pour assurer un alignement pr cis 5 Cliquez pour accepter la direction 6 D placez le curseur partir de l origine pour d finir la direction de l axe vert Utilisez de nouveau les infobulles d inf rence pour assurer un alignement pr cis w Remarque Pour recommencer appuyez sur la touche Echap n importe quel moment de l op ration 7 Cliquez nouveau pour accepter la direction Vos axes ont t d plac s L axe bleu sera perpendiculaire au nouveau plan rouge vert
360. ortation Couleur G n rer un d grad de texture ce champ permet d appliquer un d grad de texture au mod le DEM import La texture sera plus sombre en bas du mod le et plus claire en haut Importation de modeles 3D KMZ KML SketchUp vous permet d importer des fichiers au format propri taire KML Keyhole Markup Language de Google Earth ainsi que des fichiers correspondant la version compress e de ce format fichiers KMZ Pour importer un fichier choisissez Importer dans le menu Fichier Importation de fichiers KML ou KMZ Les fichiers KML et KMZ peuvent contenir des donn es de position latitude et longitude ainsi que d autres informations telles que de la g om trie SketchUp Pour importer des fichiers KML ou KMZ 1 S lectionnez la commande Fichier gt Importer dans le menu Fichier La bo te de dialogue d ouverture de fichier appara t 2 S lectionnez le type de fichier importer dans la liste d roulante Type de fichier 3 Cliquez sur OK pour importer le fichier Remarque L importation d un fichier volumineux peut durer plusieurs minutes car la g om trie native de SketchUp est tr s diff rente de celle de la plupart des logiciels de CAO et la conversion exige beaucoup de calculs 4 Facultatif Cliquez sur l outil Zoom tendu pour retrouver le mod le import s il n est pas affich dans votre zone de dessin N CO Google Inc 2007 32 4 Importation de modeles 3D
361. os es Google Inc 2007 198 Les triangulations dont les c t s sont orient s vers le nord et le sud constituent des plateaux sur la surface TIN L outil Retourner l ar te peut tre utilis pour retourner ces triangulations et supprimer ces plateaux cr ant ainsi des pentes L image ci dessous montre un terrain dont les triangulations ont t retourn es 3 Astuce Vous pouvez ais ment visualiser les triangles caract ris s par une triangulation oppos e en affichant la g om trie cach e Activez la g om trie cach e Affichage gt G om trie cach e pour visualiser ces triangles sur la surface TIN Modification des triangulations de surface TIN Pour modifier des triangulations de surface TIN 1 Cr ez une surface TIN l aide d un outil tel que Bac sable partir des contours 2 S lectionnez l outil Retourner l ar te 3 D placez la souris au dessus de la surface TIN pour mettre en vidence les ar tes qui peuvent tre retourn es 4 Cliquez sur une ar te pour la retourner et obtenir ainsi une triangulation oppos e SketchUp analyse les deux triangles adjacents qui partagent une ar te supprime l ar te s lectionn e et la remplace par une ar te perpendiculaire Google Inc 2007 199 Barre d outils Google Cette section du guide de l utilisateur porte sur la barre d outils Google int gr e SketchUp Les boutons de la barre d outils Google sont utilis s pour interagir avec d
362. osants 226 Commandes de l outil de s lection de composants 227 Insertion d un composant 227 Menus D tails 229 Recherche d un composant 226 Outil de s lection de mati res Application de mati res 220 Commandes de l outil de s lection de mati res 221 Menu D tails 224 Menus contextuels de l outil de s lection de mati res 224 Modification des mati res 221 Panneau Modifier 222 Pr sentation 220 Outil de s lection de styles Application de styles 231 Commandes de l outil de s lection de styles 233 Menus contextuels de l outil de s lection de styles 243 Menus D tails 243 Modification des styles 232 Panneau Ar te 234 Panneau Arri re plan 241 Panneau Face 238 Panneau Filigrane 242 Panneau Mod lisation 242 Pr sentation 231 Outil D calage 24 131 D calage de lignes 132 R p tition 133 Sp cification de valeurs exactes 133 Utilisation 131 Outil D placer 24 107 Cr ation de copies 110 D placement par inf rence 108 tirement de la g om trie 109 Multiples copies 110 Pliage automatique 109 Saisie de valeurs exactes 111 Utilisation 107 Outil Effacer 24 85 Adoucissement d ar tes 85 Masquage d ar tes 85 Pr sentation 85 Utilisation 85 Outil Faire pivoter 24 113 Copies 114 Cr ation de multiples copies 115 Pliage le long d un axe de rotation 116 Sp cification de valeurs exactes 118 Utilisation 113 Outil Fen tre de zoom 27 177 Util
363. ou de lissage que ce soit pour une vue en gros plan ou en panoramique Google Inc 2007 254 Options d adoucissement des ar tes SketchUp propose quelques options d adoucissement des ar tes qui permettent de g rer l utilisation de la fonction d adoucissement au sein de votre mod le Remarque Les ar tes partag es par trois ou plusieurs faces ne peuvent tre adoucies L image ci apr s montre une ar te partag e entre trois faces Angle entre les normales Cette option permet de d finir la taille maximale de tous les angles qui seront adoucis ou liss s Plus la valeur sp cifi e est lev e plus le nombre d angles adoucis ou liss s l aide d une commande pour adoucir ou lisser risque d tre lev Par cons quent plus cette valeur est lev e plus les performances risquent d tre diminu es Lisser les normales Cochez cette case pour lisser des ar tes en talant la couleur et les textures et leur donner un aspect lisse Adoucir les faces coplanaires Cochez cette case pour adoucir les ar tes situ es entre des faces coplanaires concr tement les ar tes sont effac es Astuce Cr ez un polygone tridimensionnel de plus de 5 c t s et testez ces options afin de vous familiariser avec les fonctions d adoucissement et de lissage Cr ez par exemple un hexagone 6 c t s d veloppez le en hauteur l aide de l outil Pousser Tirer s lectionnez l ensemble du polygone 3D obtenu clique
364. oublement du temps n cessaire pour le rendu ainsi que de la taille finale de la vid o Une fr quence situ e entre 8 et 10 est consid r e comme un minimum n cessaire pour produire un mouvement fluide Nous vous recommandons d utiliser une fr quence de 3 images par seconde pour tester l exportation de l animation vid o Remarque Certains supports exigent des fr quences d images particuli res telles que 25 ips pour la t l vision en Europe 29 97 ips pour la t l vision aux Etats Unis 24 ips pour le film etc Remarque La plupart des ordinateurs personnels sont capables de transf rer la vid o des d bits de 5 7 m ga octets par seconde partir du disque dur Plus la fr quence d images est lev e plus le fichier d animation vid o r sultant est volumineux Les fichiers d animation vid o de tr s grande taille peuvent ralentir votre ordinateur et g n rer une lecture vid o saccad e Google Inc 2007 357 Boucler sur la premi re sc ne cette option est utilis e pour g n rer un segment vid o suppl mentaire qui relie la derni re sc ne de votre pr sentation la premi re formant ainsi une boucle vid o continue Anticr nelage cette option est utilis e pour lisser l image export e Elle peut augmenter la dur e de l exportation mais contribue r duire l aspect en escalier de certaines lignes et les artefacts pixellis s de vos images Codec cette option permet de sp cifier un codec
365. oubliez pas que l alignement par inf rence sur des ar tes n est pas disponible si les ar tes sont masqu es Toutes identiques s lectionnez la commande de liste d roulante Toutes identiques pour afficher toutes les ar tes en utilisant la couleur d ar te d finie dans l chantillon de couleur Cette option ne modifie pas vos choix de couleurs d ar te et ces derniers sont enregistr s au cas o vous souhaiteriez les utiliser nouveau Par mati re s lectionnez la commande de liste d roulante Par mati re pour afficher les ar tes l aide d une couleur de mati re d sign e L image suivante montre des ar tes colori es l aide d une mati re grise ET Le 29 Te Sen ue PR h s ee st aai zl TTA Par axe s lectionnez la commande de liste d roulante Par axe pour afficher les ar tes dans la couleur des axes de dessin avec lesquels elles sont parall les Cette option permet de d terminer si des ar tes sont align es sur un axe L image suivante contient des lignes rouges vertes et bleues correspondant aux axes sur lesquels elles sont align es a ja F Panneau face SketchUp propose diff rents styles de rendu de face qui vous permettent de manipuler la quantit de mati re et de textures affich e l cran Couleur du recto Cliquez sur le bouton Couleur du recto pour d finir la couleur par d faut de tous les rectos des faces du mod le L affectation de mati res des faces annul
366. our cr er des mod les 3D exacts partir de photos et pour placer avec pr cision des mod les dans le contexte d une photo Adoucir les ar tes La commande Adoucir les ar tes ouvre la bo te de dialogue Adoucir les ar tes utilis e pour adoucir et lisser les ar tes de votre mod le Instructeur La commande Instructeur ouvre l Instructeur utilis pour afficher des informations propos de l outil activ Pr f rences La commande Pr f rences ouvre la bo te de dialogue Pr f rences de l application o vous pouvez d finir divers param tres g n raux pour le programme Masquer Afficher les bo tes de dialogue Utilisez la commande Masqauer Afficher les bo tes de dialogue pour masquer ou afficher toutes les bo tes de dialogue actives Console Ruby La commande Console Ruby affiche la console Ruby dans laquelle vous pouvez taper des scripts Ruby Menu Aide Le menu Aide contient des l ments permettant l utilisateur de recevoir de l aide Ces l ments comprennent le guide de l utilisateur en ligne de SketchUp un m mento et des didacticiels vid o Aide de SketchUp La commande Aide de SketchUp permet d ouvrir le guide d utilisateur en ligne de SketchUp Centre d aide en ligne La commande Centre d aide en ligne ouvre le Centre d aide de Google SketchUp dans votre navigateur Web par d faut Ce site Web contient une liste de questions courantes FAQ et une base de connaissances dans laquell
367. ourbe ligne et polygone Verrouiller Cette case cocher permet de verrouiller le composant afin qu il ne puisse plus tre modifi ou d plac Il est possible toutefois de faire glisser dans la zone de travail des copies du composant provenant de l outil de s lection de composants D s lectionnez cette case pour d verrouiller le composant afin de pouvoir le modifier Cet l ment de la bo te de dialogue Infos sur l entit est disponible pour les entit s composant et groupe Mati re L chantillon de mati re affiche la mati re utilis e sur l entit s lectionn e La mati re par d faut d une entit est repr sent e par une bo te grise bleue Il existe deux chantillons de mati res par d faut pour les faces et les surfaces car ces derni res disposent d un c t avant recto et d un c t arri re verso L chantillon de gauche repr sente la mati re du recto des faces L chantillon de droite repr sente la mati re du verso des faces Cet l ment de la bo te de dialogue Infos sur l entit est disponible pour les entit s polyligne 3D arc cercle composant courbe cotation face groupe ligne polygone surface et texte Nom Ce champ indique le nom du groupe ou de la copie de composant s lectionn Les entit s image poss dent galement un champ de nom non modifiable dans la bo te de dialogue Infos sur l entit Cet l ment de la bo te de dialogue Infos sur l entit est disponible pour
368. ous souhaitez supprimer de l ensemble s lectionn Ca Astuce Utilisez l entit groupe comme moyen temporaire pour regrouper les l ments d un ensemble s lectionn et les res lectionner rapidement Pour plus d informations consultez la section consacr e aux entit s groupe Extension de l ensemble s lectionn l aide de la souris Vous pouvez tendre automatiquement un ensemble s lectionn en cliquant rapidement et de mani re r p t e sur l outil S lectionner Cliquez une fois sur une entit pour la s lectionner Double cliquez sur une entit une ar te ou une face pour s lectionner respectivement les faces ou les ar tes correspondantes Cliquez trois fois triple clic sur une entit une ar te ou une face pour s lectionner l ar te ou la face ainsi que toutes les entit s connect es physiquement cette ar te ou cette face L image suivante illustre ces diff rentes op rations de s lection T e Astuce Faites un clic contextuel pour ouvrir le menu contextuel d une entit De nombreux menus contextuels comportent un sous menu de s lection qui vous permet d tendre une s lection l aide d une des commandes suivantes Ar tes de pourtour Faces connect es Tous les l ments connect s Tous les l ments du m me calque et Tous les l ments de la m me mati re S lection ou d s lection de toute la g om trie Pour s lectionner tous les l ments visibles dans votre mod
369. ous cr ez peut servir de composant Outre les caract ristiques propres aux groupes les composants pr sentent les caract ristiques suivantes Comportement des copies chaque fois que vous ins rez un composant dans un mod le ce dernier est consid r comme une copie de d finition de composant La d finition de composant constitue l original qui d finit l apparence et le comportement de toutes les copies du composant cr es lorsque vous ins rez le composant dans un mod le Toute modification d une copie de composant entra ne la modification correspondante de la d finition et de toutes les autres copies Toutefois certaines actions telles que le redimensionnement d une copie l chelle ne modifient que la copie elle m me Am lioration des performances les composants permettent SketchUp d utiliser les ressources de votre ordinateur de mani re plus efficace car les informations n cessaires pour d crire un composant ne sont stock es qu une seule fois dans la d finition du composant puis r f renc es pour toutes les copies du composant Axes de dessin les composants affichent leurs propres axes de dessin internes lorsque vous les modifiez Alignement et d coupe d ouverture vous pouvez d finir un comportement d alignement et de d coupe d ouverture lorsque vous cr ez des composants ce comportement est d fini par d faut pour les groupes i Remarque Il est possible de d finir les caract risti
370. ous vous en rapprochez et moins claire mesure que vous vous en loignez Google Inc 2007 260 Options de brouillard La bo te de dialogue Brouillard comporte quelques options permettant de configurer le brouillard Afficher le brouillard Cochez la case Afficher le brouillard pour afficher du brouillard dans la zone de dessin D s lectionnez cette case pour cacher le brouillard Curseurs de brouillard Le curseur de brouillard situ gauche d termine la position de d part du brouillard par rapport la cam ra votre vue Le brouillard peut commencer soit juste devant la cam ra ce qui correspond la position z ro sur la r glette du curseur soit plus loin de la cam ra D placez le curseur de la gauche vers la droite pour commencer appliquer le brouillard quelque part devant la cam ra Le curseur de droite d termine l endroit o l intensit du brouillard est gale 100 point de visibilit nulle D placez le curseur de droite vers la gauche pour tablir le point d intensit 100 plus pr s de la cam ra votre vue D placez le curseur de droite compl tement gauche pour que le point de visibilit nulle soit plac juste devant la cam ra et qu il s tende vers l infini votre mod le est alors compl tement cach quelle que soit la distance qui vous en s pare Utiliser la couleur d arri re plan Cochez la case Utiliser la couleur d arri re plan pour utiliser la couleur d arri re plan
371. outil Ligne Le curseur se transforme en crayon 2 Cliquez pour d finir le point de d part de votre ligne Remarque Pour recommencer appuyez sur la touche Echap n importe quel moment de l op ration 3 Placez le curseur sur le point d arriv e de votre ligne La longueur est affich e de fa on dynamique dans la zone de contr le des valeurs au fur et mesure que vous dessinez la ligne 4 Cliquez pour dessiner la ligne Le point d arriv e peut co ncider avec le point de d part d une autre ligne Vous pouvez sp cifier la longueur de la ligne dans la zone de contr le des valeurs soit avant de cliquer sur le deuxi me point soit imm diatement apr s avoir dessin la ligne Pour plus d informations sur l utilisation de la zone de contr le des valeurs avec des entit s ligne consultez la section Sp cification de valeurs de ligne exactes Astuce Vous pouvez cliquer et maintenir le bouton de la souris enfonc pour d finir le point de d part de la ligne puis faire glisser le pointeur vers l ext rieur sans rel cher le bouton pour en d finir la longueur Rel chez le bouton de la souris pour terminer la ligne Pour plus d informations sur le r glage du comportement de dessin r f rez vous au volet Dessin de la bo te de dialogue Pr f rences Cr ation d une face L outil Ligne demeure sur le point d arriv e de chaque ligne que vous cr ez Le point d arriv e est automatiquement trait comme
372. outon Capturer la vue actuelle pour prendre un instantan de la vue actuelle dans Google Earth Une image 2D de la vue actuelle dans Google Earth est alors plac e dans SketchUp Cette image est verrouill e afin que vous ne puissiez plus la supprimer Facultatif Cliquez sur Annuler si l image n est pas satisfaisante et que vous devez repositionner la vue dans Google Earth pour recommencer la proc dure Yi CL ME TUE boulder cn E e L Remarque Si votre instantan est compl tement noir dans SketchUp r glez l option de mode graphique dans Google Earth S lectionnez Outils gt Options gt Affichage puis modifiez l option de mode graphique en rempla ant Open GL par Direct X Fermez puis relancez Google Earth pour que la modification soit prise en compte Remarque L instantan de la vue de Google Earth est verrouill dans SketchUp pour viter toute suppression accidentelle II est impossible de le modifier mais vous pouvez utiliser la s lection de mati res pour r gler l opacit de l image sur 0 afin de la rendre compl tement transparente Google Inc 2007 202 amp Bouton Activer d sactiver le relief Utilisez le bouton Activer d sactiver le relief pour faire passer l instantan pris dans Google Earth d une vue 2D une vue 3D et vice versa Activation d sactivation du relief Pour activer d sactiver le relief 1 Remarque Le bouton Capturer la vue actuelle capture en fait deux images de Goo
373. p Pro 6 contiennent les am liorations et nouveaut s suivantes Adapter une photo La fonction Adapter une photo offre un moyen de configurer une vue de cam ra afin que l environnement de mod lisation corresponde une photographie Elle peut tre utilis e pour faire correspondre un mod le existant une photo d arri re plan ou pour cr er un mod le 3D partir d une simple photo en dessinant dessus en 3D Styles Un style est tout simplement un ensemble de param tres d affichage SketchUp que vous enregistrez Gr ce aux styles vous n avez plus besoin de manipuler d innombrables param tres chaque fois que vous voulez modifier ou personnaliser l apparence de votre mod le De m me il n est plus n cessaire d avoir recours aux sc nes appel es pages dans les versions pr c dentes pour enregistrer vos param tres d affichage Un seul clic suffit pour appliquer rapidement un style n importe quel mod le en le choisissant dans le nouvel outil de s lection de styles Vous pouvez personnaliser vos propres styles les enregistrer dans une biblioth que et partager ais ment vos fichiers de style avec d autres utilisateurs Filigranes Les filigranes sont des images plac es l arri re plan ou au premier plan de la zone de dessin et qui couvrent la totalit d une zone comme le ciel ou le sol Les filigranes sont particuli rement adapt s la cr ation d arri re plans pour simuler des textures de papier sous un mod le
374. par OpenGL Cette limite est de 1024x1024 pixels sur la plupart des syst mes Cela devrait suffire dans la majorit des cas mais vous pouvez toujours combiner plusieurs objets image s il vous faut une r solution sup rieure Compression du fichier d image Un autre moyen de r duire au minimum la taille des fichiers consiste utiliser des formats de fichiers compress s tels que JPEG et PNG Ce type de fichier occupe bien moins de place la fois sur le disque et dans le fichier SketchUp Entit s ligne Les lignes que l on d signe galement par le terme ar tes constituent le fondement structurel de tous les mod les Pour dessiner des lignes utilisez l outil Ligne Modification d une entit ligne Vous pouvez utiliser l outil D placer pour modifier la longueur d une entit ligne qui ne d limite pas encore une face Pour modifier une entit ligne 1 2 3 4 S lectionnez l outil D placer Le curseur se transforme en fl che quatre directions Placez le curseur sur l entit ligne afin de rep rer un point d arriv e de l entit Cliquez sur le point d arriv e de l entit ligne en maintenant le bouton de la souris enfonc D placez le curseur pour ajuster la longueur de l entit ligne Vous pouvez galement r gler la longueur de l entit ligne dans la bo te de dialogue Infos sur l entit Entit s ligne de guidage Les entit s ligne de guidage sont des lignes en tirets de longueur infinie utili
375. par exemple Vous pouvez galement utiliser des filigranes pour placer des logos et d autres l ments graphiques sur l cran Pour rendre leur gestion plus ais e les filigranes ont t int gr s aux nouveaux styles de SketchUp Ar tes de croquis Les ar tes de croquis constituent une nouvelle mani re d effectuer le rendu des ar tes afin qu elles donnent l impression d avoir t trac es la main Elles font partie du nouveau syst me de styles de SketchUp Brouillard Ajoutez un effet de brouillard vos mod les Outil Texte 3D L outil Texte 3D de SketchUp vous permet d sormais de cr er ais ment des symboles et des lettres Vous avez le choix entre de simples contours des surfaces pleines et du texte 3D totalement extrud faisant appel la plupart des polices install es sur votre ordinateur LayOut SketchUp 6 comprend un ensemble d outils LayOut destin s aux dessinateurs 3D ayant besoin d un programme de mise en page pour pr senter des concepts complexes Cette nouvelle fonction propose des outils simples pour placer disposer titrer et annoter des mod les SketchUp des photos et d autres l ments de dessin afin d assembler des l ments graphiques de pr sentation et de documentation destin s l impression et l affichage sur cran Am liorations apport es au texte et aux cotations Nous avons rendu les outils de texte et de cotation plus polyvalents avec la prise en charge de tailles de police qu
376. param tres destin s tous les filigranes d un style Afficher les filigranes Cochez la case Afficher les filigranes pour afficher tous les filigranes actifs tous les filigranes dont la case Actif est coch e D s lectionnez cette case pour masquer tous les filigranes N afficher que les actifs Cochez la case N afficher que les actifs pour dresser la liste de tous les filigranes actifs tous les filigranes dont la case Actif est coch e en les classant dans l ordre d apparition l cran du premier plan l arri re plan Les filigranes en incrustation apparaissent en haut de la liste tandis que les filigranes en arri re plan apparaissent sous le titre Espace du mod le Pour changer un filigrane d emplacement en incrustation ou en arri re plan 1 Cliquez sur le nom du filigrane Le filigrane est alors mis en vidence dans la liste 2 Cliquez une ou plusieurs fois sur une ic ne de fl che vers le haut pour placer le filigrane au dessus du titre Espace du mod le Le filigrane devient alors un filigrane en incrustation Inversement cliquez une ou plusieurs fois sur une ic ne de fl che vers le bas pour placer le filigrane sous le titre Espace du mod le Le filigrane devient alors un filigrane en arri re plan Param tres de filigrane Il existe plusieurs param tres que vous pouvez modifier lors de la cr ation ou de la modification d un filigrane Ces param tres sont les suivants Utiliser la luminosit
377. pe d unit de l ordre du m tre si vous n tes pas s r des unit s utilis es dans le fichier original Si n cessaire redimensionnez le mod le apr s l avoir import Pr server l origine du dessin cette option permet de sp cifier l endroit o le fichier DWG DXF sera plac lors de son insertion dans un fichier SketchUp Cochez cette case pour placer le fichier DWG DXF l origine conform ment la position d finie initialement dans le fichier DWG DXF Ne cochez pas cette case si vous voulez que le fichier DWG DXF soit plac pr s de l origine SketchUp Importation de modeles 3D 3DS SketchUp vous permet d importer des fichiers 3D Studio 3DS Pour importer un fichier choisissez Importer dans le menu Fichier Importation de fichiers 3DS Pour importer un fichier de mod le 3DS 1 S lectionnez la commande Fichier gt Importer dans le menu Fichier La bo te de dialogue d ouverture de fichier appara t S lectionnez le type de fichier importer dans la liste d roulante Type de fichier Facultatif Cliquez sur le bouton Options pour modifier les options d importation du fichier Pour plus d informations reportez vous la section Options d importation ci apr s Cliquez sur OK pour importer le fichier Y7 Remarque L importation d un fichier volumineux peut durer plusieurs minutes car la g om trie native de SketchUp est tr s diff rente de celle de la plupart des logiciels de CAO et la conversion exi
378. pe portent l extension dem Ajoutez cette extension vos fichiers DEM USGS si vous constatez qu elle n est pas pr sente Le format SDTS est un format de donn es g ographiques complexe Les mod les SDTS consistent g n ralement en une s rie de 20 fichiers ou plus portant l extension ddf et stock s dans le m me r pertoire Vous pouvez s lectionner n importe quel fichier ddf stock dans un r pertoire SDTS afin d importer l ensemble des fichiers Pour importer un fichier DEM USGS ou SDTS choisissez Importer dans le menu Fichier Importation d un fichier DEM Pour importer un fichier DEM 1 S lectionnez la commande Fichier gt Importer dans le menu Fichier La bo te de dialogue d ouverture de fichier appara t 2 S lectionnez le type de fichier importer dans la liste d roulante Type de fichier Attention Vous devez ajouter l extension de fichier dem vos fichiers DEM afin de pouvoir les ouvrir Vous pouvez en outre s lectionner n importe quel fichier portant l extension ddf dans votre r pertoire pour ouvrir des fichiers DDF 3 Facultatif Cliquez sur le bouton Options pour modifier les options d importation telles que les points Pour plus d informations reportez vous la section Options d importation ci apr s 4 Cliquez sur OK pour importer le fichier La bo te de dialogue des r sultats d importation appara t pour pr senter les d tails du mod le import X7 Remarque
379. pend des entit s contenues dans chaque fichier de formes Options Eg Elevate by field Extrude by field Name group using Elevate by field Champ lever de Cochez cette case pour lever la g om trie contenue dans le fichier de formes dans la direction Z S lectionnez le champ dans la liste d roulante correspondant la valeur d l vation souhait e Extrude by field Champ Extruder de Cochez cette case pour extruder la g om trie contenue dans le fichier de forme dans la direction Z S lectionnez le champ dans la liste d roulante correspondant la valeur d extrusion souhait e Name group using Nommer le groupe Chaque forme contenue dans le fichier de formes est import e au sein de son propre groupe dans SketchUp Cochez cette case pour que le groupe de chaque forme recoive automatiquement comme nom la valeur propos e dans la liste d roulante correspondante S lectionnez le champ dans la liste d roulante correspondant la valeur utiliser pour nommer le groupe contenant la forme D Astuce L outil Texte affiche le nom du groupe lorsque vous cliquez sur ce dernier et que vous cr ez une l gende Cette m thode permet d afficher les noms des formes import es Point size in inches Corps en pouces SketchUp repr sente les points de la cat gorie d entit s Point par un X Utilisez ce champ pour saisir le corps du point taille du X des points de la cat gorie d entit s Point Cr
380. pendiculairement la ligne droite pour d finir la longueur de courbure Une ligne perpendiculaire est trac e partir de la ligne droite Remarque Pour recommencer appuyez sur la touche Echap n importe quel moment de l op ration 6 Cliquez pour valider la longueur de courbure Vous pouvez sp cifier la longueur de la corde apr s avoir d fini le point d arriv e de l arc Il est possible de sp cifier la longueur de courbure le rayon et le nombre segments l aide de la zone de contr le des valeurs imm diatement apr s avoir dessin l arc Pour plus d informations sur la manipulation des arcs l aide de la zone de contr le des valeurs consultez la section Sp cification de valeurs d arc exactes Dessin d un demi cercle L arc adopte temporairement la forme d un demi cercle lorsque vous tirez la longueur de courbure Soyez attentif l infobulle d inf rence Demi cercle qui indique le moment o votre arc devient un demi cercle emi cercle Dessin tangentiel L outil Arc affiche un arc tangent bleu clair d s que vous commencez dessiner partir d un point d arriv e ou de d part non connect situ sur un arc existant p er Tangente au sommet Sp cification de valeurs d arc exactes La zone de contr le des valeurs affiche la longueur de corde de l arc apr s la d finition du point de d part puis la longueur de courbure apr s la d finition du point d arriv e Cette zone peut tre
381. portez vous la section consacr e l option Corriger automatiquement les probl mes d tect s SketchUp v rifie la pr sence d erreurs irr cup rables dans votre mod le lorsque vous ouvrez ce dernier afin d viter l crasement ventuel d un fichier valide automatiquement enregistr Une bo te de dialogue est affich e dans les rares cas o des erreurs irr cup rables sont d tect es dans votre mod le Cette bo te de dialogue contient l option qui permet de fermer SketchUp et d envoyer un rapport Google vous recommande de cliquer sur le bouton de fermeture de SketchUp et d envoi de rapport afin de fermer SketchUp et de conserver votre fichier auto enregistr valide Ce rapport contient de pr cieuses informations concernant les erreurs irr cup rables Enregistrer Utilisez la commande Enregistrer pour enregistrer le mod le SketchUp actif dans votre syst me de fichiers Si vous essayez de fermer un document non enregistr ou que vous tentez de quitter SketchUp alors que des documents non enregistr s sont ouverts SketchUp vous invite enregistrer votre travail avant de continuer Raccourci clavier Contr le S Astuce Si l option Cr er une sauvegarde est activ e dans le volet G n ral de la bo te de dialogue des pr f rences le fichier existant est converti en fichier de sauvegarde skb et le nouveau dessin est enregistr la place du fichier existant skp L option Cr er une sauvegarde peut vou
382. posant s affiche Remarquez qu il s agit du m me menu contextuel que celui qui est affich lorsque vous faites un clic contextuel sur une entit dans la zone de dessin bien que ce menu contextuel poss de une commande Modifier le nom 2 Cliquez sur Infos sur l entit La bo te de dialogue correspondante appara t 3 Cliquez sur l onglet D finition pour afficher des informations sur la d finition de ce composant 4 Tapez un nouveau nom dans le champ du nom de la d finition 5 Cliquez hors de la bo te de dialogue pour enregistrer vos modifications Attribution d un nom une copie de composant Les noms de copie de composant sont utiles lorsque vous voulez diff rencier diverses copies dans la structure le nom par d faut de toutes les copies de composant est Composant II se peut que vous deviez par exemple utiliser plusieurs noms de copie diff rents si votre mod le contient plusieurs chaises provenant de la m me d finition de composant Pour renommer la copie de composant 1 Faites un clic contextuel sur le composant dans la structure Le menu contextuel de l entit composant s affiche Remarquez qu il s agit du m me menu contextuel que celui qui est affich lorsque vous faites un clic contextuel sur une entit dans la zone de dessin bien que ce menu contextuel poss de une commande Modifier le nom 2 S lectionnez Modifier le nom Tapez le nouveau nom de copie de composant dans la structure 4 Appuye
383. pour chacune des composantes de couleur Rouge Vert Bleu afin de cr er la couleur utiliser Vous pouvez galement taper des valeurs num riques exactes pour chaque composante rouge vert et bleu dans les champs respectifs situ s droite des curseurs si vous voulez reproduire avec pr cision une couleur que vous avez sp cifi e ailleurs D sinstallation de SketchUp Pour d sinstaller SketchUp il suffit d utiliser le panneau de contr le Ajout Suppression de programmes de votre syst me d exploitation D sinstallation de SketchUp sous Windows XP Windows NT et Windows 2000 Pour d sinstaller SketchUp sous Windows XP Windows NT et Windows 2000 1 2 3 4 5 Cliquez sur le menu D marrer S lectionnez le dossier Programmes S lectionnez le sous dossier Google SketchUp 6 S lectionnez D sinstaller ou R parer Suivez les instructions pour supprimer l application T ches courantes Cette section du guide aborde les t ches courantes que les nouveaux utilisateurs de SketchUp doivent conna tre Bien que d crites dans d autres sections de ce guide ces t ches sont examin es individuellement dans cette section pour simplifier leur recherche dans le guide de l utilisateur elles peuvent ainsi appara tre dans les r sultats de recherche Activation des outils Bac sable Les outils Bac sable n apparaissent pas par d faut dans SketchUp mais ils peuvent tre facilement activ s l aide du Gestionnai
384. pour la transparence Ce param tre utilise la luminosit de la valeur Teinte Saturation Luminosit comme degr de transparence Plus un pixel est sombre plus il est opaque Plus un pixel est clair plus il est transparent Fusionner D placez le curseur Fusionner vers la droite pour augmenter la visibilit du filigrane tout en att nuant la visibilit du mod le D placez le curseur Fusionner vers la gauche pour augmenter la visibilit du mod le tout en att nuant la visibilit du filigrane Position Vous disposez de trois options pour placer votre filigrane Ces options de positionnement sont les suivantes tir s lectionnez l option tir pour tirer le filigrane travers la zone de dessin Cochez la case Verrouiller les proportions pour conserver les proportions rapport entre la hauteur et la largeur de l image afin que le filigrane ne soit pas d form il se peut que l image ne remplisse pas toute la zone de dessin si les proportions sont verrouill es Mosa que s lectionnez l option Mosa que pour cr er des copies ou carreaux du filigrane et les disposer sur toute la zone de dessin D placez le curseur Echelle vers la gauche pour cr er progressivement des filigranes plus nombreux et plus petits D placez le curseur Echelle vers la droite pour cr er progressivement des filigranes moins nombreux et plus grands Positionn s lectionnez l option Positionn pour positionner le filigrane sur l un d
385. pprimer des entit s dans un ensemble s lectionn Ajout l ensemble s lectionn Contr le Appuyez sur la touche Contr le et maintenez la enfonc e le curseur se transforme alors en fl che dot e du signe plus tout en cliquant successivement sur chaque entit suppl mentaire ajouter l ensemble s lectionn Une autre m thode consiste maintenir la touche Majuscule enfonc e le curseur se transforme alors en fl che dot e des signes plus et moins tout en cliquant successivement sur chaque entit suppl mentaire ajouter l ensemble s lectionn Modification de l tat de s lection d une entit Majuscule Maintenez la touche Majuscule enfonc e le curseur se transforme en fl che dot e des signes plus et moins tout en cliquant sur les entit s dont vous souhaitez inverser l tat de s lection les entit s actuellement s lectionn es ne le seront plus et les entit s non s lectionn es seront s lectionn es Soustraction de l ensemble s lectionn Majuscule Contr le Maintenez les touches Majuscule et Contr le simultan ment enfonc es le curseur se transforme alors en fl che dot e du signe moins tout en cliquant sur les entit s s lectionn es que vous souhaitez supprimer de l ensemble s lectionn Une autre m thode consiste maintenir la touche Majuscule enfonc e le curseur se transforme alors en signe plus et moins tout en cliquant successivement sur chaque entit s lectionn e que v
386. proportions originales Cet l ment de la bofte de dialogue Infos sur l entit est disponible pour l entit image Importation et exportation Cette section du guide d utilisateur couvre les diff rents m canismes d importation d l ments tels que des images graphiques dans votre fichier SketchUp et d exportation ou de pr sentation de votre mod le termin Les l ments de cette section sont regroup s dans les cat gories suivantes e Outils d importation et d exportation e Pr sentations e Impression La majorit des l ments de cette section sont disponibles dans le menu Fichier Google Inc 2007 315 Importation de graphiques 2D SketchUp vous permet d importer des images tram es 2D notamment JPEG et BMP pour les placer dans votre mod le Pour importer un fichier utilisez la commande Importer du menu Fichier Importation de fichiers graphiques 2D Pour importer un fichier graphique 2D 1 r S lectionnez la commande Fichier gt Importer dans le menu Fichier La bo te de dialogue d ouverture de fichier appara t S lectionnez le type de fichier importer dans la liste d roulante Type de fichier S lectionnez le fichier importer Cliquez sur OK pour importer le fichier L image est alors affich e dans la zone de dessin Votre curseur en forme de fl che sera ancr sur l un des coins de l image Cliquez n importe o dans la zone de dessin pour ancrer le point de l image tenu
387. ption Tout d velopper afin de d velopper la hi rarchie pour faire appara tre tous les niveaux Les l ments contenant la cha ne de caract res de filtrage sont affich s en rouge dans la vue hi rarchique Attribution de noms aux groupes et composants de la structure La structure permet d afficher les groupes en fonction de leur nom et les composants en fonction d une combinaison du nom de la d finition et du nom de la copie sp cifique Attribution d un nom une d finition de composant Comme cela a t mentionn au paragraphe pr c dent les composants sont identifi s dans la structure par une combinaison de leurs noms de copie et de d finition le nom de la d finition est entour par des symboles inf rieur ou sup rieur Par exemple Bureau de Jean lt Style cloisons 1 gt dans le cas o votre mod le comprend plusieurs composants Style cloisons 1 mais une seule copie Bureau de Jean Le nom de la d finition de composant fait g n ralement r f rence au type de composant tel qu un certain type de bureau Style cloisons 1 ou un certain type de cam ra vid o VideoX 8mm Vous pouvez soit choisir un nom lors de la cr ation du composant soit adopter le nom par d faut Composant X o X est un chiffre et renommer ult rieurement la d finition l aide de la structure Pour renommer la d finition de composant 1 Faites un clic contextuel sur le composant dans la structure Le menu contextuel de l entit com
388. ption est activ e votre tranche est export e en CAO l chelle r elle 1 1 Largeur Hauteur ces valeurs repr sentent les dimensions globales de l exportation et sont mises jour en fonction de la tranche export e et de son chelle Dans le dessin Dans le mod le ces commandes permettent de sp cifier une chelle de dessin sp cifique et respectent les conventions d architecture La premi re mesure intitul e Dans le dessin correspond aux mesures de la g om trie export e La seconde intitul e Dans le mod le correspond aux mesures de l objet en taille r elle Par exemple pour une chelle de 1 50 1 cm sur le r sultat export correspond 50 cm dans SketchUp W Remarque l est impossible d exporter l chelle une projection d cran en perspective En outre m me si la vue est une projection parall le seules les faces dont les normales sont perpendiculaires l angle de vue sont mesurables Version AutoCAD La section AutoCAD de la bo te de dialogue des options d exportation AutoCAD DWG DXF est utilis e pour s lectionner la version du fichier DWG DXF export Lignes de section Aucune exporte les lignes de coupe en paisseur normale Polylignes avec largeur exporte les lignes en tant qu entit s polyligne Entit s ligne paisse exporte les lignes en tant qu entit s ligne paisse Cette option n est disponible que pour l enregistrement de fichiers DWG AutoCAD 2000 ou ult rieur
389. qu votre disque dur local Les espaces ne sont pas autoris s dans les noms de texture et de mati re VRML ils sont remplac s par le caract re de soulignement Ignorer les mati res du verso des faces cette option permet d exporter le recto et le verso des faces en ne conservant que la mati re du recto SketchUp exporte les fichiers VRML avec des faces recto verso afin qu ils puissent tre visibles depuis n importe quel point de vue Exporter les ar tes l activation de cette option permet d exporter les ar tes affich es sous forme d entit s ar te VRML Utiliser les mati res en mode Couleur par calque le format de fichier VRML ne prend pas directement en charge les calques La case Utiliser les mati res en mode Couleur par calque permet d affecter des mati res VRML en fonction des affectations de calque de votre mod le effectu es dans SketchUp Cochez cette case pour exporter les mati res en fonction des calques afin par exemple d effectuer une exportation dans d autres applications de rendu Utiliser l orientation standard VRML cette case cocher est utilis e pour exporter des fichiers conformes aux normes standard VRML Selon les normes VRML le plan XZ constitue le plan horizontal le plan du sol alors que dans SketchUp c est le plan XY qui repr sente le plan du sol G n rer des cam ras cette case cocher est utilis e pour cr er une cam ra pour la vue par d faut ainsi que pour toutes les sc nes
390. qu s la main Les formes organiques sont des formes qui donnent l impression d tre faites la main ou qui ont une apparence personnalis e Les outils faisant l objet de cette section sont pr sent s dans leur ordre d apparition au sein des sous menus Dessiner gt Bac sable et Outils gt Terrain Acc s aux outils Bac sable Les outils Bac sable n apparaissent pas par d faut dans SketchUp mais ils peuvent tre facilement activ s l aide du Gestionnaire d extensions le volet Extensions de la bo te de dialogue Pr f rences Pour acc der aux outils Bac sable 1 Ouvrez le Gestionnaire d extensions Fen tre gt Pr f rences gt Extensions 2 Cochez la case de l extension laquelle vous souhaitez acc der 3 Cliquez sur OK Google Inc 2007 185 amp Outil Bac sable partir des contours L outil Bac sable partir des contours sert cr er une surface TIN partir de lignes de contour Avant d utiliser cet outil vous devez cr er ou importer des lignes de contour d cal es en hauteur Activez l outil Bac sable partir des contours depuis le menu Dessiner Remarque L utilisation de cet outil n cessite l acc s aux outils Bac sable Pour plus d informations consultez la section Acc s aux outils Bac sable L image ci dessous montre plusieurs lignes de contour d cal es en hauteur partir du plan du sol L image ci dessous montre le terrain cr l aide de l o
391. que les vid os soient cr es avec des r solutions inf rieures La r solution 320x240 par exemple donne de bons r sultats pour les CD ROM et permet un transfert acceptable sur bande vid o La r solution 240x180 constitue quant elle une norme correcte pour la diffusion via le Web Les r solutions sup rieures 640x480 ne sont recommand es que dans des cas sp cifiques comme lorsqu il s agit de cr er des vid os num riques de haute qualit similaires celles des vid astes professionnels Remarque La plupart des ordinateurs personnels sont capables de transf rer la vid o des d bits de 5 7 m ga octets par seconde partir du disque dur Plus la taille d image retenue est lev e plus le fichier d animation r sultant est volumineux Les fichiers d animation vid o de tr s grande taille peuvent ralentir votre ordinateur et g n rer une lecture vid o saccad e Verrouiller les proportions cette ic ne est utilis e pour conserver les proportions de la vid o quelle que soit la r solution adopt e Cliquez sur ce cadenas pour utiliser une taille d image non proportionnelle dans votre animation vid o Fr quence d images cette liste d roulante est utilis e pour s lectionner le nombre d images d animation par seconde ips utilis dans la pr sentation Plus la fr quence d images est lev e plus l animation vid o est fluide Sachez toutefois que tout doublement de la fr quence provoque en g n ral le d
392. que vous souhaitez balayer La trajectoire sera automatiquement boucl e V Remarque Si votre trajectoire est form e d ar tes autour d une surface unique vous pouvez s lectionner la surface puis suivre automatiquement les ar tes autour de la surface l aide de l outil Suivez moi Google Inc 2007 129 7 Cliquez pour valider l op ration Suivez moi Cr ation d une forme tourn e Vous pouvez vous servir de l outil Suivez moi pour cr er des formes tourn es compl tes l aide de trajectoires circulaires Pour cr er une forme tourn e 1 Dessinez un cercle dont l ar te sera utilis e comme trajectoire 2 Dessinez une face perpendiculaire au cercle La face ne doit pas n cessairement se trouver sur la trajectoire du cercle ni m me toucher cette derni re 3 S lectionnez l outil Suivez moi dans le menu Outils Le curseur se transforme en bo te oblique accompagn e d une fl che 4 Suivez l ar te du cercle avec la face l aide d une des m thodes d crites plus haut Google Inc 2007 130 Outil D calage L outil D calage cr e des copies de lignes et de faces plac es distance gale par rapport aux l ments originaux Les ar tes d une face peuvent tre d cal es vers l int rieur ou vers l ext rieur de la face d origine Le d calage d une face g n re toujours une nouvelle face Vous pouvez activer l outil D calage partir de la barre d outils de modification ou du menu Out
393. ques d un composant au cours de sa cr ation Contexte de groupe et de composant Les entit s d un groupe ou d un composant existent au sein de l tendue ou du contexte du groupe ou du composant Il est possible de modifier un groupe ou un composant dans son ensemble en influant sur toutes les entit s du groupe ou du composant ou de modifier des entit s individuelles dans le contexte du groupe ou du composant d un groupe ou d un composant Vous pouvez en outre incorporer des composants dans d autres composants des groupes au sein de composants des composants au sein de groupes etc L image suivante illustre la s lection signal e par la couleur de s lection jaune d un composant tag re l aide de l outil S lectionner Cette tag re est compos e de plusieurs sous composants tels que les planches L image suivante montre le composant tag re en cours de modification Vous pouvez remarquer que l tag re est inscrite dans une bo te englobante pointill e pour indiquer que l on se trouve dans le contexte du composant Dans cet exemple un sous composant l une des planches de l tag re a t s lectionn Cette planche se trouve dans le contexte de l tag re Remarquez galement que les axes du composant sont affich s dans le coin inf rieur gauche A A AN eA AA NAAG Gaoogie Inc 2007 Enfin la derni re image montre le composant planche en cours de modification Remarquez qu pr sent le composant et
394. r alistes Ce moteur localise ou inf re des points partir d autres points de votre mod le comme le centre d un cercle le milieu d une ligne une ligne perpendiculaire au plan du sol un point sur une surface un point sur une ar te etc SketchUp vous signale ces points en utilisant la fois des indicateurs de couleur et des infobulles qui consistent en des messages affich s l cran et indiquant l emplacement du curseur au fur et mesure que vous dessinez une entit Ainsi SketchUp affiche le message Sur la face d s que le curseur touche une face L image suivante montre cinq infobulles d inf rence courantes Sur l ar te Des informations suppl mentaires sur le moteur d inf rence y compris sur les types d inf rence sont disponibles dans la section Interface utilisateur de ce guide La premi re tape suivre pour dessiner dans SketchUp consiste apprendre comment dessiner avec pr cision en suivant les rep res plac s par le moteur d inf rence Il suffit de s lectionner l outil Ligne ic ne en forme de crayon dans la barre d outils et de commencer dessiner Pendant que vous dessinez notez bien les infobulles pr sent es l cran par le moteur d inf rence La plupart des objets que vous cr ez dans SketchUp peuvent tre cr s par inf rence l aide de l outil Ligne Une fois que vous aurez ma tris l utilisation du moteur d inf rence il ne vous restera plus qu apprendre dessine
395. r du site Web pour pouvoir les visionner sans probl mes Didacticiels individualis s Google a galement cr plusieurs didacticiels individualis s destin s vous aider apprendre SketchUp Vous pouvez acc der ces didacticiels via la commande Didacticiels individualis s du menu Aide Aide gt Didacticiels individualis s Vous devez tre connect Internet pour acc der ces didacticiels Guide d utilisateur en ligne La version en ligne du guide d utilisateur contient une section Concepts destin e aux utilisateurs qui ne sont pas encore familiaris s avec le dessin en trois dimensions ou l utilisation de SketchUp Cette section est con ue pour tre lue de mani re s quentielle avant d ouvrir SketchUp pour la premi re fois Vous devez tre connect Internet pour acc der ce guide Menus La plupart des commandes de SketchUp sont accessibles l aide de boutons d outils et de menus d roulants Examinez les diff rents menus de SketchUp pour vous familiariser avec toute la gamme de fonctions propos es Instructeur L Instructeur accessible via Fen tre gt Instructeur affiche des informations sur l outil s lectionn M mento Le m mento de SketchUp disponible via le menu Aide de SketchUp et sur le site Web sketchup google com contient une liste de tous les outils ainsi que des touches de modification qui leur sont associ es Prenez le temps d tudier le m mento de SketchUp pour vous fami
396. r l origine du composant s lectionnez Fen tre gt Infos du mod le gt Composants gt Afficher les axes du composant Er Cr Astuce Les axes d un composant constituent le point d insertion par d faut point o le curseur saisit le composant d un composant lorsque vous le placez initialement dans le mod le partir de l outil de s lection de composants Ce point d insertion peut changer si vous placez un composant puis que vous le repositionnez l aide de l outil D placer le nouveau point d insertion correspond alors l endroit o le composant est s lectionn par l outil D placer 4 Cliquez de nouveau sur le bouton de la souris pour rel cher le composant Remarque Vous pouvez galement ins rer des composants soit partir d un fichier SketchUp externe skp soit en faisant glisser un fichier depuis l Explorateur de fichiers et en le d posant dans votre mod le Pour plus d informations consultez la rubrique consacr e aux entit s composant Commandes de l outil de s lection de composants Utilisez les commandes de l outil de s lection de composants pour parcourir les diff rents composants stock s dans vos biblioth ques de composants Vignette de composant La vignette de composant affiche le composant s lectionn Champ Nom du composant Le champ Nom du composant affiche le nom du composant s lectionn Champ Description du composant Le champ Description du composant affiche une descriptio
397. r lev s Panneau Ar te SketchUp contient diff rents styles de rendu d ar te qui vous permettent de manipuler l apparence des ar tes l cran Remarque Les styles de rendu Extr mit s et Ar tes floues ne sont pas disponibles pour les ar tes NPR non photor alistes ver y Astuce Les mod les constitu s de lignes de dessin num ris es parfaitement droites pr sentent g n ralement un aspect de r sultat final Les styles de rendu d ar te sont utiles pour donner un mod le un aspect de travail en cours et signaler de cette mani re que des modifications sont encore possibles Afficher les ar tes Cochez la case Afficher les ar tes pour activer l affichage des ar tes dans votre mod le Les images ci apr s montrent une s rie de cubes affich s sans ar tes puis avec leurs ar tes Ar tes profil es Cochez la case Ar tes profil es pour mettre en vidence les contours ou les profils des formes principales de votre mod le Ce style permet plus particuli rement de mettre en vidence la nature tridimensionnelle de la g om trie en empruntant une technique prouv e de dessin Saisissez dans le champ correspondant une paisseur en pixels donner aux ar tes profil es L image suivante montre une s rie de cubes pr sentant des ar tes normales et des ar tes profil es Google Inc 2007 235 Ar tes avec effet de profondeur Cochez la case Ar tes avec effet de profondeur pour mettre en
398. r nelage nulle Les valeurs plus lev es telles que 2x ou 4x peuvent cr er des lignes l aspect plus lisse dans SketchUp Vous risquez toutefois de constater un ph nom ne de scintillement et une baisse des performances si vous utilisez une valeur d anticr nelage plus lev e D tails cliquez sur le bouton D tails pour afficher des informations d taill es sur votre carte vid o Raccourcis Utilisez le panneau de pr f rences Raccourcis pour d finir des raccourcis clavier pour la plupart des commandes de SketchUp D finition d un nouveau raccourci Les raccourcis clavier peuvent acc l rer votre travail de mani re spectaculaire car vous pouvez changer d outil de dessin tout en maintenant le pointeur de la souris dans la zone de dessin Pour d finir un nouveau raccourci clavier 1 S lectionnez la commande pour laquelle vous souhaitez d finir un raccourci clavier dans la liste des fonctions Les raccourcis clavier correspondant cette commande sont affich s dans la liste Affect Remarque La liste des commandes disponibles du panneau Raccourcis est cr e de mani re dynamique et comprend toutes les commandes de menu ainsi que les commandes des menus contextuels actifs Certaines commandes de menu contextuel ne deviennent actives qu apr s l ex cution d une autre t che Par exemple s lectionnez une face pour activer la commande Inverser les faces puis ouvrez Pr f rences gt Raccourcis pour
399. r contr ler les param tres relatifs la p riode de l ann e curseur de gauche et l heure du jour curseur de droite i dJ FMA AMIJ AS OHO r 54 midi 05 14 Barre d outils Sections La barre d outils Sections permet d effectuer rapidement des op rations de section courantes Elle comprend des boutons permettant d activer d sactiver les effets de coupe et l affichage des plans de section T Barre d outils Calques La barre d outils Calques fournit un acc s rapide plusieurs commandes de calque fr quemment utilis es Calquel ha Afficher le calque actuel Si rien n est s lectionn le nom du calque actuel est affich dans la barre d outils et signal par une coche Toute nouvelle entit que vous dessinez est affect e au calque actuel Modifier le calque actuel Si rien n est s lectionn s lectionnez un calque dans la barre d outils Calques pour modifier le calque actuel Afficher le calque de l entit S lectionnez une entit Le calque de l entit est affich avec une coche dans la barre d outils Calques Modifier l affectation de calque des l ments Pour modifier le calque d une entit s lectionnez une entit puis un calque dans la barre d outils Calques Afficher le gestionnaire de calques Le bouton situ dans la partie droite affiche le Gestionnaire de calques afin que vous puissiez cr er de nouveaux calques contr ler leur visibilit etc Barre d outils Google Les
400. r d inf rence fonctionnalit int gr e SketchUp qui permet de localiser ou d inf rer des points partir d autres points de votre mod le comme le centre d un cercle le milieu d une ligne une ligne perpendiculaire au plan du sol un point sur une surface un point sur une ar te etc Le moteur d inf rence vous signale ces points l aide de rep res de couleurs et de messages l cran indiquant l emplacement du curseur mesure que vous dessinez une entit SketchUp peut par exemple afficher le texte A partir du point d s que la ligne que vous dessinez se trouve sur le m me plan qu un autre point O Ombres au sol ombres projet es par des faces verticales sur le plan du sol en fonction de l angle des rayons du soleil Ombres sur les faces ombres projet es par des faces verticales sur des faces horizontales en fonction de l angle des rayons du soleil Origine point correspondant au d but ou l origine des axes de dessin Outil de s lection de composants permet de cr er des copies d entit s composant partir de d finitions de composants y compris les composants que vous cr ez et toute une s rie de composants pr fabriqu s que vous pouvez utiliser dans vos mod les Outils principaux outils les plus fr quemment utilis s dans SketchUp P Panoramique mouvement de cam ra par lequel la cam ra pivote d un c t l autre Panoramique vertical mouvement de cam ra par lequel la cam
401. r le point d arriv e de la distance mesurer La distance finale est alors affich e ne e Astuce Vous pouvez galement cliquer sur le point de d part de la distance mesurer en maintenant le bouton de la souris enfonc faire glisser la souris jusqu au point d arriv e puis rel cher le bouton de la souris pour obtenir la mesure Cr ation de lignes et de points de construction Les entit s ligne de construction et les entit s point de construction sont utiles pour dessiner avec pr cision Pour cr er une ligne de construction parall le infinie l aide de l outil M tre 1 S lectionnez l outil M tre Le curseur se transforme en m tre ruban 2 Cliquez sur une ligne qui sera parall le la ligne de construction pour d finir le point de d part de la distance mesurer Vous devez cliquer sur un point Sur l ar te ou un Point du milieu entre les points de d part et d arriv e du segment de ligne Remarque Partez d un point d inf rence Sur l ar te et d placez le curseur travers une face pour produire une ligne de construction parall le infinie Partez d un point d arriv e pour cr er une ligne de construction finie se terminant par un point de construction 3 Maintenez la touche Contr le enfonc e 4 D placez le curseur dans la direction o vous voulez effectuer la mesure Une ligne de mesure temporaire et une ligne de construction s tirent depuis le point de d part s lectionn
402. r plus vite PRO Fonction disponible uniquement dans SketchUp Pro Dessiner rapidement Comme l indique la section intitul e Dessiner dans SketchUp vous pouvez utiliser l outil Ligne et le moteur d inf rence pour dessiner pratiquement tout ce que vous voulez dans SketchUp Il est recommand d utiliser l outil Ligne et le moteur d inf rence pour cr er ses mod les initiaux e Astuce Apprenez dessiner avec pr cision avant d apprendre dessiner vite cela vous permettra d acqu rir plus rapidement la ma trise de SketchUp SketchUp propose plusieurs concepts qui vous aideront dessiner rapidement Il s agit des concepts de division et de r paration de pouss e et de traction de g om trie adh rente de pliage automatique et d intersection Division et r paration de la g om trie Certains outils acc l rent la r alisation du dessin de mani re tr s significative en vous permettant de modifier la g om trie existante L outil Ligne par exemple peut tre utilis pour diviser des faces et des ar tes afin de cr er de nouvelles faces et ar tes ind pendantes Il suffit pour cela de diviser la face ou l ar te l aide d une autre ar te Cela revient d couper une feuille de papier en deux afin d obtenir deux feuilles distinctes L image suivante montre comment deux faces sont cr es lorsque l on divise la face l aide d une ligne Remarquez que l image situ e gauche pr sente une face sup rieure pleine
403. r pour vous loigner ou vous rapprocher de la punaise fix e En faisant glisser l ic ne de la punaise autour de la punaise fix e vous faites pivoter la mati re Un arc en pointill est cr dans le sens de rotation de la mati re Si vous maintenez le curseur au dessus de l arc en pointill la mati re pivote sans tre mise l chelle Vous remarquerez que les points constituant les lignes et arc en pointill vous indiquent la taille actuelle ainsi que la taille d origine de la texture des fins de r f rence Vous pouvez r tablir la taille d origine en d pla ant le curseur sur l arc et la ligne d origine Vous pouvez galement s lectionner R initialiser dans le menu contextuel Attention L op ration R initialiser a galement pour effet de r initialiser la rotation EF Ic ne et punaise de mise l chelle scission l ic ne ou la punaise de mise l chelle scission sert simultan ment incliner ou scinder et redimensionner la mati re Remarquez que les deux punaises du bas sont verrouill es au cours de cette op ration i Ic ne et punaise de d formation l ic ne ou punaise de d formation sert op rer une correction de perspective sur la mati re Cette fonction est tr s utile lorsque vous appliquez des images photo sur une g om trie Manipulation d une mati re en mode Punaises d verrouill es Dans le mode Punaises d verrouill es le mouvement des punaises n est pas restreint par d aut
404. r toutes les entit s s lectionnables de votre mod le Cette commande ne peut tre utilis e pour s lectionner des entit s masqu es des l ments qui se trouvent sur des calques masqu s ou la g om trie limin e l aide d un plan de section Raccourci clavier Contr le A Tout d s lectionner La commande Tout d s lectionner permet de d s lectionner tous les l ments s lectionn s dans le mod le Raccourci clavier Contr le T Masquer La commande Masquer est utilis e pour masquer tout l ment s lectionn Le masquage de la g om trie permet de simplifier la vue actuelle ou de mieux visualiser la partie int rieure d objets complexes afin d y travailler R v ler Le sous menu R v ler contient des options permettant de r v ler les entit s cach es S lection La commande R v ler permet de faire appara tre tout objet masqu s lectionn Pour visualiser et s lectionner des l ments de g om trie cach s assurez vous que l option G om trie cach e est activ e dans le menu Affichage Dernier Cette commande permet de faire appara tre les derni res entit s masqu es l aide de la commande Masquer Tous La commande Tous fait appara tre toutes les entit s masqu es dans le document actuel Verrouiller Cette commande est utilis e pour verrouiller tout composant ou groupe que vous souhaitez prot ger contre tout d placement ou toute modification D verrouiller Le so
405. rae PP a aana aak 377 Activation des outils Baca SADIR LRU a nn nanas 378 Ajout d un arri re plan votre mod le 379 GoObI d A OM IIE SSSR e RS CR CS neue cu ien 380 Cr ation de mod les l chelle he Re Einstein 381 Cr ation et utilisation de raccourcis clavier ss 382 Dessin de lignes inclin es exactes iii 383 Retournement ou mise en miroir de la g om trie 384 R orientation des MAI es munir aidant ane nr td nen dia 387 Utilisation de Sketch p avec Google Earth 388 LOS EEE 389 Bienvenue dans SketchUp Microsoft Windows Destin aux phases conceptuelles du dessin SketchUp est un logiciel 3D la fois puissant et facile apprendre Nous le consid rons un peu comme le crayon du dessin num rique Ce logiciel maintes fois prim rassemble un ensemble d outils la fois simples et complets qui permettent de rationaliser et de simplifier le dessin en 3D sur votre ordinateur SketchUp est utilis par tous ceux qui souhaitent r ver concevoir et communiquer en 3D Au nom de toute l quipe de SketchUp nous vous remercions d avoir choisi SketchUp et nous vous souhaitons la bienvenue dans la communaut des utilisateurs de SketchUp Versions de SketchUp SketchUp est disponible en versions personnelles et professionnelles Google SketchUp gratuit est disponible gratuitement sur sketchup google com Google SketchUp Pro est en vente sur le site http sketchup google com gsu6 buy html Procurez vous Google Sk
406. ransforme en fl che Google Inc 2007 195 3 Cliquez sur un point une ar te ou une face dans la surface TIN SketchUp cr e un nouveau sommet l endroit o vous avez cliqu De nouveaux triangles apparaissent autour du nouveau sommet L image suivante montre deux triangles suppl mentaires cr s lors de la s lection du point du milieu d une ligne 4 D placez votre souris vers le haut ou le bas pour ajuster la hauteur du sommet et des triangles environnants L image ci dessous montre le r sultat de l l vation du nouveau sommet dans la surface TIN Remarque Vous pouvez galement r gler la hauteur du sommet en saisissant une distance de d calage apr s avoir cliqu sur un point une ar te ou une face l int rieur du terrain La saisie de la valeur 3m par exemple sur l ve le nouveau sommet de 3 m au dessus du terrain de d part Remarque Vous pouvez modeler dans une direction autre que verticale en maintenant enfonc e la touche Majuscule tout en d pla ant la souris Cette op ration risque toutefois d aboutir un terrain non fonctionnel ou ne pouvant plus tre manipul correctement 5 Continuez cliquer sur des points des ar tes ou des faces soit sur la surface TIN que vous avez cr e l tape 3 soit sur d autres parties de la surface TIN pour cr er d autres triangles manipuler 6 Lissez et adoucissez la surface TIN pour obtenir le r sultat final Google Inc 2007 196
407. rcle a pour effet de s lectionner l ensemble de l entit Les techniques d inf rence agissent toutefois sur les cercles comme s ils taient constitu s de plusieurs segments distincts Ainsi tous les points d un cercle sont consid r s pour l inf rence comme des points d arriv e de segment Pour dessiner des cercles utilisez l outil Cercle Remarque Vous pouvez faire clater un cercle en plusieurs segments de ligne normaux l aide de la commande de menu contextuel Eclater la courbe r f rez vous la section consacr e aux commandes de menu contextuel Cercle plus loin dans cette rubrique Les entit s cercle comprennent un rayon et un certain nombre de segments L image ci dessous montre un cercle constitu de 24 segments Remarque Le mod le de l image pr c dente contient deux entit s une entit face au milieu entour e par une entit cercle le pourtour circulaire L Remarque Les entit s arc et cercle constituent des cas particuliers car elles g n rent automatiquement des ar tes adoucies lorsqu elles sont d velopp es par extrusion l aide de l outil Pousser Tirer Google Inc 2007 274 Modification d une entit cercle Vous pouvez utiliser l outil D placer pour modifier le rayon d une entit cercle qui ne d limite pas encore une face Pour modifier une entit cercle 1 S lectionnez l outil D placer Le curseur se transforme en fl che quatre directions 2 Placez le curseur
408. re d extensions le volet Extensions de la bo te de dialogue Pr f rences Pour plus d informations consultez la section Acc s aux outils Bac sable Google Inc 2007 3 8 Ajout d un arri re plan votre modele SketchUp permet d ajouter des fichiers d image un mod le et de placer ces images de telle sorte qu elles servent d arri re plan Vous pouvez par exemple placer une image individuelle verticalement derri re une maison pour tudier la vue obtenue depuis l int rieur de la maison selon l angle adopt Pour en savoir plus lisez la section consacr e l importation de fichiers graphiques 2D Google Inc 2007 379 Copie de la g ometrie Il existe deux mani res de copier la g om trie dans SketchUp 1 Utiliser les commandes Copier et Coller Utilisez les commandes Copier et Coller pour copier la g om trie Pour plus d informations consultez les sections Copier et Coller 2 Utiliser l outil D placer Utilisez l outil D placer pour cr er une ou plusieurs copies d une partie de g om trie et les placer des intervalles d termin s de la partie originale Pour plus d informations consultez les sections Cr ation de copies et Cr ation de multiples copies Cr ation de mod les l chelle Vous pouvez cr er des mod les ne respectant aucune chelle pour une bauche par exemple ou des mod les l chelle pour repr senter un produit final Il est possible de mettre l c
409. re ligne 10 11 12 Cliquez sur l autre extr mit de l arc pour d finir le point d arriv e de votre ligne Cette tape permet d achever la cr ation d une face constitu e d un arc et d une ligne droite S lectionnez l outil Pousser Tirer Le curseur se transforme en rectangle 3D surmont d une fl che vers le haut Cliquez sur la face D placez le curseur soit vers le haut pour cr er une courbe en arc dans la direction positive soit vers le bas pour tendre la courbe en arc dans la direction n gative Cliquez de nouveau lorsque la courbe en arc a atteint la taille d sir e La surface courbe verticale constitue une surface en arc Cr ation d une surface cylindrique Les surfaces cylindriques sont des cercles extrud s Pour dessiner une surface cylindrique 1 2 S lectionnez l outil Cercle Le curseur se transforme en crayon accompagn d un cercle Cliquez pour placer le point central du cercle loignez le curseur du point central pour d finir le rayon du cercle mesure que vous loignez le curseur la valeur du rayon est affich e de mani re dynamique dans la zone de contr le des valeurs et vous pouvez la fixer en tapant une valeur de longueur puis en appuyant sur la touche Entr e ou Retour Vous avez galement la possibilit de d finir la segmentation du cercle dans la zone de contr le de valeurs Cliquez une deuxi me fois pour terminer le cercle S lectionnez l outil Pousser Tirer L
410. res Ombr Cliquez sur le bouton Ombr pour afficher les faces du mod le avec un ombrage d fini en fonction d une source lumineuse Toute couleur appliqu e une face est affich e N oubliez pas que les deux c t s d une face peuvent pr senter des couleurs diff rentes Les couleurs par d faut du recto et du verso de la face sont affich es si aucune couleur n a t appliqu e la face Ombr avec textures Cliquez sur le bouton Ombr avec textures pour afficher les faces d un mod le en utilisant les images de texture qui leur ont t appliqu es Cr Astuce L affichage des textures peut ralentir les performances de SketchUp Si vous constatez un net ralentissement des performances utilisez un autre style de rendu de face tel que le style Ombr Vous pourrez toujours revenir au mode Ombr avec textures au moment de cr er votre dessin final Monochrome Cliquez sur le bouton Monochrome pour afficher les faces avec la couleur par d faut du recto et du verso Transparence Cliquez sur le bouton Transparence pour afficher toutes les faces de SketchUp l aide d une caract ristique de transparence g n rale Cette option vous permet de voir travers les faces du mod le et de modifier les ar tes situ es derri re des faces Il peut tre combin avec l un ou l autre des styles de rendu voqu s pr c demment Ce mode vous permet de facilement visualiser s lectionner et utiliser comme ancrage
411. res ce qui vous permet de les faire glisser o vous souhaitez pour donner la forme de votre choix la mati re exactement comme vous le feriez pour tendre une mati re sur un tambour par exemple Le mode Punaises d verrouill es est le mode le plus adapt pour positionner et supprimer la d formation de photographies Pour manipuler une mati re en mode Punaises d verrouill es 1 Effectuez un clic contextuel sur la mati re pour afficher ses options de menu 2 S lectionnez l option Positionner dans le sous menu Texture Une matrice de lignes pointill es s affiche sur la mati re pour indiquer les carr s de mati re individuels Le curseur se transforme en main et quatre punaises sont affich es 3 Faites un clic contextuel sur la mati re 4 S lectionnez la commande Punaises verrouill es si une coche est pr sente c t de cette commande Quatre punaises apparaissent 5 Manipulez la mati re en cliquant sur l une des punaises tout en maintenant le bouton enfonc et en la faisant glisser Remarque Effectuez un simple clic sur une punaise pour la saisir et la d placer vers un autre endroit de la texture Cette nouvelle position constituera le point de d part d autres op rations en mode Punaises verrouill es Cette op ration est disponible aussi bien en mode Punaises verrouill es qu en mode Punaises d verrouill es 6 Lorsque vous avez termin de modifier la texture faites un clic contextuel puis s lecti
412. rez une image en s lectionnant Fichier gt Importer Le curseur se transforme en outil S lectionner accompagn de l image Placez l image devant le mod le destin recevoir la projection Redimensionnez l image de telle sorte qu elle soit suffisamment grande pour couvrir la totalit du mod le Effectuez un clic contextuel sur l image et s lectionnez clater pour transformer l image en texture projet e Remarque Activez le mode Transparence pour vous assurer que l image est positionn e de fa on couvrir la totalit du mod le S lectionnez l outil chantillon de coloriage pipette dans l outil de s lection de mati res Notez que lorsque vous faites glisser l outil Echantillon de coloriage sur l image un carr appara t la pointe de l outil Ce carr indique que vous tes en mode de texture projet e Pr levez la texture projet e avec l outil chantillon de coloriage Coloriez les faces du mod le avec la texture L image appara tra comme si elle avait t projet e directement sur les faces et sera adapt e aux contours du mod le Outils de construction Cette section du guide de l utilisateur porte sur les outils de construction utilis s dans SketchUp Les outils de construction sont utilis s pour cr er la g om trie de construction et pr parer la documentation physique lls comprennent les outils M tre Texte et Cotation Ces outils sont pr sent s dans leur ordre d apparition au sein du menu
413. rface utilisateur Cr er une sauvegarde Cochez la case Cr er une sauvegarde pour cr er automatiquement un fichier de sauvegarde chaque fois que vous enregistrez un dessin Le fichier de sauvegarde correspond la version de fichier enregistr e pr c demment Ce fichier est enregistr dans le m me dossier que le fichier de dessin Si votre dessin est intitul hotel skp par exemple le fichier de sauvegarde aura pour nom hotel skb Enregistrement automatique Cochez la case Enregistrement automatique pour enregistrer automatiquement et intervalles de temps d termin s les modifications de votre dessin dans un fichier temporaire Ce fichier temporaire est disponible dans le syst me de fichiers au cas o SketchUp devrait fermer de mani re anormale Vous pouvez saisir un intervalle d enregistrement automatique en tapant une valeur en minutes dans le champ minutes Le nom du fichier temporaire est une combinaison du mot EnregistrementAuto et du nom de fichier original par exemple EnregistrementAuto hotel skp Ce fichier est enregistr dans le r pertoire contenant le fichier skp original Attention Google vous recommande vivement de maintenir l option d enregistrement automatique activ e afin de prot ger votre travail en permanence SketchUp v rifie la pr sence d erreurs irr cup rables dans votre mod le lors de l enregistrement automatique afin d viter l crasement ventuel d un fichier valide automa
414. ri mr E A Ea aconnllanen boulder co T a ns A 2 ot J z A Es S M o gt r pr A2 LA i 7 0 E 11 pa le At AS rA EEA Remarque Si votre mod le est compl tement noir dans Google Earth inversez ses faces dans SketchUp S lectionnez les faces inverser cliquez dessus l aide du bouton droit de la souris puis choisissez Inverser les faces dans le menu contextuel 4 Recommencez l op ration jusqu ce que le mod le soit correctement affich dans Google Earth Remarque Utilisez l option d exportation KMZ pour exporter le mod le final dans Google Earth Pour plus d informations reportez vous la section Importation et exportation de ce guide Google Inc 2007 204 amp Bouton Partager le mod le Le bouton Partager le mod le permet de publier un mod le dans la Banque d images 3D Pour plus d informations consultez la documentation de la Banque d images 3D Remarque La vignette de votre mod le affich e dans la Banque d images 3D repr sente la vue du mod le dans SketchUp au moment du partage du mod le Google Inc 2007 205 Bouton T l charger des mod les Le bouton T l charger des mod les permet de t l charger des mod les depuis la Banque d images 3D Pour plus d informations consultez la documentation de la Banque d images 3D Google Inc 2007 206 Param tres de mod le et gestionnaires Cette section du guide de l utilis
415. rrespondants rouge vert ou bleu Perpendiculaire cette ligne d inf rence magenta indique un alignement perpendiculaire une ar te Parall le cette ligne d inf rence magenta indique un alignement parall le une ar te Tangente au sommet cette inf rence appara t lorsque l on dessine partir d une extr mit entit arc l aide de l outil Arc Inf rence de plan Les inf rences de plan se placent automatiquement sur un plan dans l espace Plans de dessin SketchUp se place automatiquement sur les plans d finis par les axes de dessin et votre vue lorsqu il ne peut pas se placer sur la g om trie dans la zone de dessin SketchUp dessinera par exemple sur le plan du sol si le point de vue correspond celui du plan du sol Sur la face cette inf rence bleue indique un point qui se trouve sur une face Bien qu il s agisse au d part d une inf rence de point l inf rence Sur la face sert galement l alignement sur le plan en utilisant le verrouillage d inf rence d crit plus loin Provocation d une inf rence Il arrive parfois que l inf rence dont vous avez besoin n apparaisse pas imm diatement ou que SketchUp choisisse des alignements qui ne vous conviennent pas Vous pouvez dans ce cas augmenter la probabilit d un alignement particulier en maintenant temporairement le curseur immobile au dessus de l endroit partir duquel vous souhaitez que SketchUp effectue une inf rence l apparition d
416. s la section Prise de photos num riques utiliser avec la fonction Adapter une photo 2 S lectionnez la commande Adapter une nouvelle photo dans le menu Cam ra La bo te de dialogue de s lection de fichiers d image d arri re plan est alors affich e Naviguez jusqu la premi re des photos de votre immeuble ou de votre structure 4 Cliquez sur cette premi re photo La photo est s lectionn e 5 Cliquez sur le bouton Ouvrir La photo appara t dans la zone de dessin au sein de sa propre sc ne dans SketchUp Vous passez galement en session d adaptation de photo o vous pouvez talonner la cam ra SketchUp afin qu elle duplique la position et la longueur focale de l appareil utilis pour prendre la photo originale La mention Adapter 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 une photo est affich e dans le coin sup rieur gauche de la zone de dessin Finalement la bo te de dialogue Adapter une photo est affich e Pour plus d informations r f rez vous aux commandes et aux commandes de menu contextuel de session d adaptation de photo Cliquez sur l origine en maintenant le bouton de la souris enfonc Le curseur prend la forme d une main Placez le curseur sur un point distinctif similaire l origine sur la photo l intersection de trois axes le coin inf rieur de l immeuble par exemple L origine utilis e d pend de la photo e Pour les photos d int rieur o les murs le plafond
417. s ar tes profil es ar tes avec effet de profondeur et ar tes prolong es Pour plus d informations r f rez vous la rubrique Styles Style de face Le sous menu Style de face contient les options n cessaires pour activer les styles de faces Les diff rents styles de face disponibles sont Transparence Filaire Ligne cach e Ombr Ombr avec textures et Monochrome Pour plus d informations r f rez vous la rubrique Styles Modification du composant Le sous menu Modification du composant contient les commandes n cessaires pour modifier l affichage des autres entit s lors de la modification de composants Masquer le reste du mod le Utilisez la commande Masquer le reste du mod le pour activer d sactiver l affichage du mod le lors de l dition d un composant Masquer les composants similaires Utilisez la commande Masquer les composants similaires pour activer d sactiver l affichage des composants similaires lors de l dition d un composant Animation Le sous menu Animation contient plusieurs commandes relatives aux sc nes et aux animations Pour plus d informations consultez la rubrique Sc nes et animations Ajouter une sc ne Utilisez la commande Ajouter une sc ne pour ajouter une nouvelle sc ne au fichier actuel Actualiser la sc ne Utilisez la commande Actualiser la sc ne pour actualiser une sc ne laquelle vous avez apport des modifications Supprimer la sc ne Utilisez la command
418. s ais e Pour repositionner une mati re 1 Effectuez un clic contextuel sur la mati re pour afficher ses options de menu 2 S lectionnez l option Positionner dans le sous menu Texture Une matrice de lignes pointill es est affich e sur la mati re pour indiquer les carr s de mati re individuels curseur se transforme en main et quatre punaises sont affich es Le 3 Faites glisser le curseur sur la surface pour y repositionner la texture Pour faire pivoter l image en mosa que effectuez de nouveau un clic contextuel sur la surface puis s lectionnez Faire pivoter ou Retourner 4 Lorsque vous avez termin de modifier la texture faites un clic contextuel puis s lectionnez Termin ou cliquez en dehors de la texture pour quitter l outil Positionner la texture e Astuce Vous pouvez appuyer sur la touche Echap tout moment de la modification pour r tablir la position pr c dente de la mati re Appuyez deux fois de suite sur la touche Echap pour annuler l int gralit de l op ration de positionnement de la texture Lors du positionnement d une texture vous pouvez tout moment annuler la derni re op ration effectu e en effectuant un clic contextuel et en s lectionnant Annuler dans le menu contextuel Google Inc 2007 136 Punaises de positionnement de mati re L outil Positionner la texture utilise des punaises pour manipuler les mati res Vous pouvez d placer ou faire glisser ces punaises Le d
419. s d placez et ajustez des surfaces les annotations qui y sont attach es sont actualis es Le texte est cach d s qu une fl che de l gende se trouve obscurcie Tous les textes sont en interaction avec le mod le dans les trois dimensions mais il existe deux m thodes pour les afficher l cran A ces deux m thodes correspondent deux styles de l gendes principaux le style Suivant la vue et le style Punaise Les l gendes de type Suivant la vue conservent toujours leur orientation l cran 2D Les l gendes de type Punaise sont align es dans l espace 3D et tournent avec votre mod le lorsque vous changez de vue Suivant la vue Les l gendes 2D de type Suivant la vue ne changent pas en fonction de la vue du mod le Leur apparence reste la m me en fonction de la disposition d cran et de la direction de vision en vigueur lors de leur placement A mesure que vous faites pivoter le mod le le texte tente de conserver son orientation l cran et la totalit de l entit suit l l ment auquel elle est attach e L entit texte devient enti rement invisible lorsque la fl che de l gende est masqu e Cette m thode convient la pr sentation d images fixes partir d un point de vue donn Punaise L apparence des l gendes punais es en 3D varie mesure que vous changez votre point de vue car elles sont dessin es dans l espace 3D tout comme les l ments de g om trie du mod le Si vous faites pivoter le mod le
420. s es comme guides pour dessiner avec pr cision Les lignes de guidage n affectent pas la g om trie normale Vous pouvez en outre les cacher ou les effacer ind pendamment de la g om trie normale Pour dessiner des lignes de guidage utilisez l outil M tre Les outils D placer Faire pivoter et Effacer permettent de r orienter les lignes de guidage Il est impossible de redimensionner les lignes de guidage car elles poss dent une longueur infinie Masquer Effacer toutes les lignes de guidage Les lignes de guidage sont g n ralement cr es comme moyens temporaires pour construire une partie de votre mod le Evitez de conserver un trop grand nombre de lignes de guidage dans votre mod le car cela risque de diminuer la pr cision de l inf rence r alis e par SketchUp ainsi que les performances d affichage Il est par cons quent recommand de masquer les lignes de guidage pendant que vous travaillez ou de les effacer toutes une fois que vous avez termin votre mod le Pour masquer la ligne de guidage s lectionn e choisissez dition gt Masquer Pour effacer tous les l ments de guidage du contexte actuel choisissez Edition gt Effacer les guides Entit s plan de section Les plans de section sont des entit s sp ciales qui contr lent les effets de coupe dans SketchUp Leur emplacement dans l espace et par rapport aux groupes et aux composants d termine la nature de l effet de coupe L image suivante montre un plan d
421. s provenant d autres fichiers Mise en page Utilisez la commande Mise en page pour acc der la bofte de dialogue permettant de configurer le document imprimer Cette bofte de dialogue permet de s lectionner et de configurer l imprimante et les propri t s de sc ne utiliser pour l impression Aper u avant impression Utilisez la commande Aper u avant impression pour afficher un aper u de votre mod le tel qu il appara tra sur papier apr s impression l aide des param tres de mise en page s lectionn s Imprimer La commande Imprimer ouvre la bo te de dialogue d impression standard Cette bo te de dialogue vous permet d imprimer sur l imprimante s lectionn e le mod le actuel affich dans la zone de dessin de SketchUp Raccourci clavier Contr le P Liste de fichiers r cemment ouverts La commande Liste de fichiers r cemment ouverts contient la liste des fichiers SketchUp r cemment ouverts S lectionnez un fichier de cette liste afin de l ouvrir Quitter La commande Quitter ferme le fichier ouvert ainsi que la fen tre de l application SketchUp SketchUp vous invite enregistrer votre fichier s il n a pas encore t enregistr depuis sa derni re modification PRO Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6 Menu dition Le menu dition contient les commandes n cessaires pour effectuer des op rations d dition sur la g om trie de SketchUp Ces co
422. s affich e 2 Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export S lectionnez le type d exportation FBX via la liste d roulante Type d exportation 4 Facultatif Cliquez sur le bouton Options La bo te de dialogue des options d exportation FBX est alors affich e 5 Facultatif R glez les options de la bo te de dialogue des options d exportation FBX 6 Facultatif Cliquez sur le bouton OK 7 Cliquez sur le bouton Exporter Bo te de dialogue des options d exportation FBX La bo te de dialogue des options d exportation XSI contient des options destin es l exportation de fichiers XSI G om trie La section G om trie de la bo te de dialogue des options d exportation FBX permet d identifier la g om trie qui sera export e Exporter uniquement la s lection cette case est utilis e pour exporter la g om trie s lectionn e La totalit du mod le SketchUp est export e si aucun l ment n est s lectionn De m me la totalit du mod le est export e si cette case n a pas t coch e Trianguler toutes les faces la case Trianguler toutes les faces est utilis e pour diviser le r sultat en triangles plut t qu en faces dot es de plusieurs c t s Exporter les faces recto verso cette case est utilis e pour exporter les faces deux fois une premi re fois pour le recto et une deuxi me fois pour le verso Cela a pour effet de doubler le nombre de polygones dans le fich
423. s aider prot ger vos donn es en cas de suppression accidentelle d un fichier skp _ Astuce Il est recommand d enregistrer r guli rement votre travail Vous pouvez configurer SketchUp afin que votre travail soit automatiquement enregistr intervalles r guliers en activant l option Enregistrement automatique dans le volet G n ral de la bo te de dialogue Pr f rences D tection de probl mes En raison de la grande libert d action offerte par SketchUp lors de la conception en 3D certains probl mes mineurs peuvent survenir sur votre mod le Une fois ces probl mes r gl s il est fort probable que vous ne d tecterez aucune diff rence dans votre mod le si ce n est qu il fonctionnera mieux SketchUp v rifie tous les fichiers l ouverture et l enregistrement lorsque la case D tecter automatiquement les probl mes dans les mod les est coch e dans le volet G n ral des pr f rences de l application En cas d erreurs d tect es une bo te de dialogue est affich e pour vous permettre de les corriger Cette bo te de dialogue propose trois options Toujours corriger mes mod les Corriger et Corriger plus tard Google vous recommande de cliquer sur le bouton Toujours corriger mes mod les afin de corriger le probl me Ce bouton active galement l option Corriger automatiquement les probl mes d tect s dans le volet G n ral des pr f rences de l application Cette option de pr f rences permet
424. s animations sous la forme de s ries progressives de fichiers d image Le nombre de fichiers export s d pend de la fr quence d images de la pr sentation Ainsi une pr sentation de 5 minutes export es 10 images par seconde produira 3000 fichiers 60 secondes x 5 minutes x 10 images par seconde Ce type d animation est g n ralement utilis comme source dans des logiciels d animation vid o en vue d un traitement ult rieur A CGnnnle Inan 9nn7 Google Inc 2007 Exportation d animations Les fichiers d animation peuvent tre utilis s pour pr senter votre mod le sans avoir recours SketchUp Vous pouvez galement peaufiner vos animations en important vos fichiers dans d autres programmes de pr sentation ou d animation Pour exporter une animation en tant que fichier d animation ou s rie de fichiers d image 1 S lectionnez Fichier gt Exporter gt Animation La bo te de dialogue d exportation d animation est alors affich e S lectionnez le type d exportation via la liste d roulante Type d exportation Saisissez le nom du fichier ou de la s rie de fichiers exporter Le module d exportation d animation combinera ce nom avec un num ro faisant partie d une s quence pour chaque fichier d image cr dans le cadre d une animation plusieurs fichiers d image Ainsi si vous exportez une pr sentation d une minute intitul e mapr s jpg avec une fr quence de 10 images par seconde vous obtiendrez 600 fichier
425. s aux dimensions de votre dessin pendant que vous travaillez Vous pouvez galement y introduire des valeurs pour manipuler les entit s s lectionn es afin par exemple de cr er des l ments de dimensions sp cifiques Cette zone pr sente galement les caract ristiques suivantes Vous pouvez y taper une valeur avant ou apr s la fin d une op ration mais avant le d but d une nouvelle op ration Des informations compl tes sur les valeurs accept es pour chaque outil dans la zone de contr le des valeurs sont disponibles dans les sections Outils de dessin et Outils de modification de ce guide de l utilisateur Vous devez appuyer sur la touche Entr e ou Retour pour valider une valeur saisie Vous pouvez modifier la valeur de la g om trie autant de fois que vous le souhaitez avant de commencer une nouvelle op ration Une fois que vous avez quitt un outil il n est plus possible d utiliser nouveau la zone de contr le des valeurs pour saisir des valeurs pour cet outil SketchUp affiche un tilde avant un nombre pour indiquer que ce dernier n est pas exact en fonction des param tres de pr cision d finis dans le volet Unit s de la bo te de dialogue Infos du mod le Il n est pas n cessaire de cliquer l int rieur de la zone avant d y taper des valeurs Elle est toujours pr te recevoir des entr es partir du clavier Vous pouvez taper des valeurs dans la zone en utilisant un autre syst me de mesure que
426. s dans les images Compression JPEG La barre de curseur d une exportation JPEG est utilis e pour d finir le niveau de qualit de la compression JPEG Le niveau de qualit et la taille de fichier diminuent mesure que le curseur est d plac vers la gauche Inversement tout d placement du curseur vers la droite augmente le niveau de qualit et la taille de fichier Exportation de graphiques 2D DWG DXF SketchUp vous permet d exporter vos mod les sous la forme de dessins vectoriels 2D notamment DWG et DXF Pour exporter un fichier utilisez la commande Exporter gt Graphique 2D dans le menu Fichier Exportation d un fichier DWG ou DXF Pour exporter un fichier graphique 2D DWG ou DXF 1 Orientez la vue du mod le de mani re donner ce dernier l aspect qu il aura dans le fichier export 2 S lectionnez Fichier gt Exporter gt Graphique 2D La bo te de dialogue d exportation de graphiques 2D est alors affich e 3 saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export 4 S lectionnez le type d exportation DWG ou DXF via la liste d roulante Type d exportation Facultatif Cliquez sur le bouton Options La bo te de dialogue des options de ligne cach e DWG DXF est alors affich e 6 Facultatif R glez les options de la bo te de dialogue des options de ligne cach e DWG DXF 7 Facultatif Cliquez sur le bouton OK 8 Cliquez sur le bouton Exporter z
427. s intitul s respectivement mapr s0001 jpg mapr s0002 jpg mapr s0008 jpg et ainsi de suite jusqu mapr s0600 jpg Cliquez sur le bouton Options La bo te de dialogue des options d exportation d animation appara t Options d exportation d animation Param tres Largeur 320 H auteur 240 Fr quence d Images 10 Inmages seconde MW Boucler sur la premi re sc ne Lire le film la fin Codec Cinepak Codec by Aadi s Rendu W Anticr nelage Toujours proposer les options d animation Annuler Faram tres par d faut Modifiez ces options si n cessaire Pour en savoir plus lisez la section consacr e aux options d exportation d animation Cliquez sur le bouton Exporter pour exporter la pr sentation en tant qu animation Bo te de dialogue Options d exportation d animation La bo te de dialogue des options d exportation d animation contient des options destin es l exportation de fichiers d animation Largeur Hauteur les champs Largeur et Hauteur permettent de contr ler la taille d image de l animation mesur e en pixels Plus les valeurs de largeur et de hauteur sont faibles plus la taille en kilo octets du fichier d animation vid o est r duite Si Cr Astuce Les crans d ordinateur peuvent g rer des r solutions de 1024x768 pixels et plus Une r solution de 640x480 pixels est toutefois consid r e comme une r solution vid o importante Il arrive souvent
428. s param tres de cotation demeurent g n raux amp Outil Texte 3D L outil Texte 3D permet de cr er de la g om trie 3 dimensions partir de texte Vous pouvez activer l outil Texte 3D partir de la barre d outils de construction ou du menu Outils Placer du texte 3D E i EO x Saisir du texte Police Tahoma Normal Alignement Gauche Hauteur 10 Forme M Plein M Extrud 1 Placer Annuler Cr ation de texte 3D Le texte 3D est obtenu en extrudant du texte l aide de l outil Pousser Tirer Pour cr er du texte 3D 1 S lectionnez l outil Texte 3D La bofte de dialogue Texte 3D est alors affich e 2 Tapez du texte dans le champ de texte 3 Facultatif Modifiez les param tres de la bo te de dialogue Placer du texte 3D Pour plus d informations reportez vous la section consacr e la bofte de dialogue Texte 3D 4 Cliquez sur le bouton Placer Vous acc dez alors une op ration de d placement impliquant du texte 3D et l outil D placer 5 Placez le texte 3D l emplacement souhait Pour plus d informations r f rez vous la section consacr e l outil D placer Remarque Pour recommencer appuyez sur la touche Echap n importe quel moment de l op ration O Cnnnle Inc P 0 A 7 150 YV AUU g e INC ZUU Ke T Bo te de dialogue Placer du texte 3D Les options de la bo te de dialogue Placer du texte 3D permettent de saisir et de configurer du texte 3D Pol
429. s points correspondant aux deux angles oppos s de la forme souhait e Vous pouvez activer cet outil partir de la barre d outils de dessin ou du menu Dessiner Raccourci clavier R Dessin d un rectangle Les rectangles peuvent tre soit plac s sur des faces existantes soit s par s de la g om trie existante align s sur un plan Pour dessiner un rectangle 1 S lectionnez l outil Rectangle Le curseur se transforme en crayon accompagn d un rectangle 2 Cliquez pour d finir le point correspondant au premier coin du rectangle 3 D placez le curseur en diagonale Remarque Pour recommencer appuyez sur la touche Echap n importe quel moment de l op ration 4 Cliquez pour d finir le point correspondant au deuxi me coin du rectangle Dessin d un carr Les carr s sont cr s en combinant l outil Rectangle et l infobulle Carr Pour dessiner un carr 1 Activez l outil Rectangle et cliquez une fois pour sp cifier le point correspondant au premier coin 2 D placez le curseur jusqu l angle oppos Une ligne diagonale en pointill appara t en m me temps que l infobulle Carr d s que vous tes en mesure de cr er un carr Remarque Pour recommencer appuyez sur la touche Echap n importe quel moment de l op ration 3 Cliquez pour terminer OL Astuce Une ligne en pointill et l infobulle Rectangle d or apparaissent d s que vous tes en mesure de dessiner un rectangle d or Vo
430. s possibilit s offertes par l acc l ration mat rielle si votre ordinateur dispose d une carte vid o compatible 100 avec OpenGL ne i Ke Astuce Si l option Utiliser l acc l ration mat rielle n est pas disponible dans SketchUp assurez vous que l acc l ration mat rielle est activ e dans les param tres du pilote de votre carte vid o Malheureusement seul un petit nombre de pilotes 3D sur le march des cartes vid o est totalement compatible avec OpenGL et peut utiliser cette fonction m me si de nombreux fabricants de cartes proclament une compatibilit 100 avec OpenGL La plupart des pilotes 3D ont t con us pour les jeux et ont rarement t test s avec d autres applications 3D Par cons quent des probl mes de compatibilit peuvent survenir et n cessiter l utilisation de correctifs fournis par les fabricants de cartes vid o D sactivez cette option si vous rencontrez des probl mes de rendu 3D avec vos mod les ou si votre carte vid o n est pas compatible 100 avec OpenGL et ne g re pas l acc l ration mat rielle Remarque se peut que l acc l ration mat rielle ne soit disponible sur votre syst me que pour certaines r solutions et profondeurs de couleur V rifiez les param tres syst me de votre carte vid o pour voir si elle est compatible avec l acc l ration mat rielle allez dans le Panneau de configuration sous Microsoft Windows Remarque Google vous recommande vivemen
431. saisir des valeurs dans la zone de contr le des valeurs Faites toujours pr c der ces caract res d un chiffre dans la zone de contr le des valeurs afin d viter qu ils ne soient confondus avec une s quence de touches correspondant un raccourci clavier Par exemple 7s constitue une entr e correcte pour red finir une segmentation dans la zone de contr le des valeurs Par contre s7 activera toute commande dont le raccourci clavier correspond la lettre S Astuce N utilisez pas la barre d espace ou les touches de retour arri re comme raccourcis clavier afin d viter toute possibilit de conflit avec des valeurs saisies dans la zone de contr le des valeurs Mod le type Le panneau de pr f rences Mod le type permet de d signer un fichier SketchUp que vous souhaitez utiliser comme mod le type pour tous vos dessins ult rieurs Cr ation d un mod le type Les fichiers de mod le type contiennent des param tres par d faut provenant de la bo te de dialogue Infos du mod le et de la g om trie de base Pour cr er un mod le type 1 S lectionnez Fichier gt Nouveau afin d ouvrir un nouveau fichier SketchUp 2 Modifiez les param tres de la bofte de dialogue Infos du mod le en fonction de vos besoins particuliers Vous pouvez par exemple d finir des unit s et des valeurs d ancrage par d faut activer un plan de base et choisir un emplacement g ographique 3 Modifiez les param tres de pr f rences en f
432. sant pr sentent toutes le m me aspect et le m me comportement par d faut que la d finition de composant mais il est possible une fois qu elles ont t plac es dans la zone de dessin de les faire pivoter de les redimensionner et de les colorier ind pendamment des autres copies Insertion de composants SketchUp propose plusieurs mani res d ins rer des copies de composant Insertion de composants partir de l outil de s lection de composants La m thode la plus fr quemment utilis e pour ins rer des composants pr d finis dans un mod le consiste utiliser l outil de s lection de composants Pour plus d informations consultez la section consacr e la s lection de composants Insertion d un composant partir d un fichier SketchUp externe skp Vous pouvez galement ins rer un composant partir d un fichier SketchUp externe Pour ins rer un composant partir d un fichier SketchUp externe 1 S lectionnez Fichier gt Importer gt Mod le 3D La bo te de dialogue d ouverture de fichier appara t 2 S lectionnez le type de fichier importer dans la liste d roulante des types de fichiers skKp 3 Cliquez sur Ouvrir Le curseur se transforme en outil D placer fix sur le point d insertion du composant e Astuce L origine des axes d un composant constitue le point d insertion par d faut de ce composant Pour changer de point d insertion par d faut modifiez l emplacement des axes du compos
433. sation de la sc ne Si vous choisissez d actualiser une propri t qui n est pas stock e avec une sc ne via Propri t s enregistrer la propri t ne sera pas actualis e Il est donc important de vous assurer que toutes les propri t s stocker avec une sc ne sont s lectionn es coch es avant d actualiser une sc ne Google Inc 2007 247 Options du gestionnaire de sc nes Ajouter une sc ne Ce bouton est utilis pour ajouter une nouvelle sc ne au fichier actuel Pour ajouter une sc ne 1 Cliquez sur le bouton Ajouter une sc ne Une nouvelle sc ne dot e d un nom de sc ne par d faut est ajout e la liste de sc nes et un onglet de sc ne appara t au dessus de la zone de dessin 2 Facultatif Remplacez le nom de sc ne par d faut par un nom plus repr sentatif de la vue du mod le affich e dans la sc ne Si votre sc ne contient une vue du dessus renommez la Dessus par exemple Facultatif Saisissez une description de la sc ne 4 Facultatif D s lectionnez les propri t s que vous ne souhaitez pas enregistrer avec la sc ne Supprimer la sc ne Ce bouton est utilis pour supprimer une sc ne du fichier actuel S lectionnez la sc ne dans la liste de sc nes puis cliquez sur le bouton Supprimer la sc ne pour la supprimer Actualiser la sc ne Ce bouton permet d actualiser une sc ne laquelle vous avez apport des modifications Pour actualiser une sc ne 1
434. ser un logiciel de traitement d image pour liminer ce ph nom ne de vos photos avant d utiliser ces derni res dans SketchUp Tous les appareils photo pr sentent des degr s divers ce type de distorsion qui est g n ralement plus prononc dans les coins de l image Nous disposons toutefois d un outil tr s simple capable de compenser visuellement ce ph nom ne Il existe de nombreux autres types de distorsions subtiles qu il n est pas n cessaire de d crire ici Nous partirons donc du principe que les lignes parfaitement droites dans l objet original le sont galement dans la photo Images rogn es ou tendues Le centre de projection des images rogn es ou des images tendues pour afficher un espace blanc sur leur pourtour n est pas situ au centre de l image La fonction Dessin sur image n cessite pour le moment que le point vis par l appareil photo soit situ au centre de l image Bien qu il semble possible d utiliser une image de ce genre les lignes verticales ne sont habituellement pas bien align es dans toute l image et les r sultats obtenus ne sont pas satisfaisants Images d form es Les images qui ont t manuellement d form es l aide d un programme de traitement d image ou d un appareil photo sp cialis ne sont pas prises en charge Certains appareils utilis s par exemple pour la photographie d architecture compensent la distorsion de perspective verticale en inclinant le plan de l appareil La phot
435. sieurs photos afin de faire pivoter le mod le mesure que vous en dessinez les faces pour qu elles correspondent aux diff rentes faces de la structure repr sent es par diff rentes photos Annuler utilisez la commande Annuler pour annuler la derni re commande Adapter une photo R tablir utilisez la commande R tablir pour r tablir la derni re commande annul e Commandes et commandes de menu contextuel de session de Dessin sur image Il existe trois groupes de commandes accessibles partir d une session de Dessin sur image les outils SketchUp les commandes de la bo te de dialogue Dessin sur et les commandes de menu contextuel de session de Dessin sur image Commandes de menu contextuel de session de Dessin sur image Pour afficher le menu contextuel de session de Dessin sur image cliquez l aide du bouton droit de la souris pendant une session de Dessin sur image Modifier la photo adapt e s lectionnez la commande Modifier la photo adapt e pour reprendre la session d adaptation de photo Projeter la photo s lectionnez la commande Projeter la photo pour projeter la texture de la photo sur votre mod le Zoom sur la photo adapt e s lectionnez la commande Zoom sur la photo adapt e pour afficher la photo sur toute la zone de dessin Commandes de la bo te de dialogue Dessin sur Les commandes de la bo te de dialogue Dessin sur vous aident cr er des mod les 3D exacts partir de photos et de les p
436. sir entre les nuanciers TLS Teinte Luminance Saturation TSL Teinte Saturation Luminosit RVB Rouge Vert Bleu et la roue chromatique Pour plus d informations r f rez vous la section Nuanciers Annuler les changements de couleur Cliquez sur le bouton Annuler les changements de couleur pour abandonner toutes les modifications de mati re apport es lors d une session de modification Faire correspondre avec la couleur de l objet du mod le Cliquez sur le bouton Faire correspondre avec la couleur de l objet du mod le puis cliquez sur une entit du mod le pour pr lever un chantillon de couleur de cette entit et l appliquer la mati re s lectionn e Remarque La commande Faire correspondre avec la couleur de l objet du mod le adopte la couleur de la mati re d une entit particuli re Il est possible de transformer quelque peu cette couleur en la combinant avec une texture Pour pr lever un chantillon de couleur particuli re l cran utilisez le bouton Faire correspondre la couleur l cran Faire correspondre la couleur l cran Cliquez sur le bouton Faire correspondre la couleur l cran puis cliquez n importe o sur l cran pour pr lever la couleur d un pixel et l appliquer la mati re s lectionn e Utiliser l image de texture Cochez la case Utiliser l image de texture pour inclure un fichier d image repr sentant une texture dans la mati re actuelle La bo
437. sont constitu s de plusieurs param tres diff rents disponibles sous l onglet Modifier Pour modifier un style T 2 3 4 S lectionnez la commande Styles L outil de s lection de styles est alors affich Cliquez sur l onglet S lectionner Cliquez sur la liste d roulante de la biblioth que de styles S lectionnez la biblioth que Styles Tous les styles pr d finis contenus dans la biblioth que sont affich s sous forme de vignettes Cliquez sur l un des styles pr d finis Le style est alors appliqu votre mod le et la zone de dessin Une copie du style appara t dans la biblioth que Dans le mod le Cliquez sur l onglet Modifier L un des cinq panneaux suivants est affich Ar te Face Arri re plan Filigrane et Mod lisation Modifiez des param tres dans l un ou l autre des panneaux de modification Pour plus d informations r f rez vous au Panneau Ar te Panneau Face Panneau Arri re plan Panneau Filigrane ou Panneau Mod lisation Cliquez sur le bouton Actualiser le style La copie de style qui se trouve dans la biblioth que Dans le mod le est actualis e pour refl ter vos modifications Facultatif Enregistrez les modifications apport es au style modifi a Cliquez sur le bouton Dans le mod le La biblioth que Dans le mod le est alors affich e b Faites un clic contextuel sur le style modifi Le menu contextuel Dans le mod le s affiche c S lectionnez la command
438. souris enfonc 3 Faites glisser le curseur pour englober les l ments s lectionner dans le rectangle de s lection Le fait de cliquer droite puis de faire glisser le pointeur vers la gauche s lection transversale permet de s lectionner tous les l ments situ s dans le rectangle de s lection y compris ceux qui ne sont que partiellement inclus dans le rectangle Les images ci apr s illustrent la s lection de droite gauche de deux composants effectu e alors qu ils ne sont pas totalement inclus dans les limites du rectangle de s lection Car TF nt x rs TS Gooale Inc 2007 W aoogie INC LUU e Le fait de cliquer gauche des entit s puis de faire glisser le pointeur vers la droite s lection par fen tre ne permet de s lectionner que les l ments compl tement inclus dans le rectangle de s lection L image ci apr s montre la s lection du seul composant le haut parleur de gauche compl tement inclus dans les limites du rectangle de s lection en faisant glisser de gauche droite 4 Rel chez la souris une fois que tous les l ments sont soit partiellement inclus s lection de gauche droite soit totalement inclus s lection de droite gauche dans le rectangle de s lection Ajout et suppression d l ments d un ensemble s lectionn L outil S lectionner peut tre utilis conjointement avec une ou plusieurs touches de modification pour ajouter ou su
439. ssion 3 Imprimez votre mod le en s lectionnant Fichier gt Imprimer Bo te de dialogue Mise en page La bo te de dialogue Mise en page sert s lectionner et configurer votre imprimante ainsi qu choisir l orientation du document imprim S lectionnez Fichier gt Mise en page pour afficher la bo te de dialogue Mise en page Imprimante La section Imprimante de la bo te de dialogue Mise en page sert s lectionner une imprimante sp cifique et la configurer S lectionnez l imprimante utiliser dans la liste d roulante Nom Cliquez sur le bouton Propri t s pour configurer l imprimante en vue de l impression la bo te de dialogue des propri t s est diff rente d une imprimante l autre Papier La section Papier de la bo te de dialogue Mise en page sert s lectionner le format de papier que vous souhaitez utiliser l impression Taille cette liste d roulante propose les diff rents formats de papier pris en charge par votre imprimante S lectionnez dans la liste le format de papier de votre choix Alimentation cette liste d roulante pr sente les diff rents bacs d alimentation en papier de votre imprimante S lectionnez le bac contenant le papier que vous souhaitez utiliser Orientation La section Orientation sert s lectionner l orientation paysage ou portrait de votre document imprim Bo tes de dialogue Aper u avant impression et Imprimer Les bo tes de dialogue Aper
440. suppl mentaire La mise en miroir permet de cr er une moiti de mod le puis de la dupliquer et de la mettre en miroir pour cr er le reste du mod le Vous pouvez par exemple cr er la partie gauche d un mod le de voiture puis la dupliquer et la mettre en miroir pour cr er la partie droite Processus de mise en miroir 1 S lectionnez la g om trie mettre en miroir L image ci dessous montre la partie gauche d une voiture Google Inc 2007 385 Faites une copie de la g om trie Collez cette copie Faites un clic contextuel sur la g om trie Le menu contextuel s affiche S lectionnez Retourner le long de DRM Eu PR Choisissez la direction ou l axe de retournement L image ci dessous montre la partie gauche de la voiture et une copie de cette partie ayant t retourn e fa Pour en savoir plus lisez la section consacr e la commande Retourner le long de Remarque Vous pouvez galement utiliser l outil Mettre l chelle pour retourner la g om trie ou la mettre en miroir NN PA mal Vas AANT OC Google Inc 2007 386 R orientation des mati res Il est possible de r orienter les mati res par d formation pivotement redimensionnement etc l aide de l outil Positionner la texture Pour plus d informations lisez la section consacr e l outil Positionner la texture Google Inc 2007 387 Utilisation de SketchUp avec Google Earth Vous pouvez utiliser Sketch
441. sur l entit cercle pour rep rer l un des quatre points cardinaux de cette entit 3 Cliquez sur le point cardinal de l entit en maintenant le bouton de la souris enfonc 4 D placez le curseur pour ajuster le rayon de l entit cercle Vous pouvez galement ajuster le rayon et le nombre de segments via la bo te de dialogue Infos sur l entit de l entit cercle ne e Astuce I peut arriver que le moteur d inf rence ne parvienne pas accrocher le centre d un cercle Vous pouvez provoquer l inf rence du point central en maintenant le curseur sur le contour du cercle puis en le d pla ant vers le centre Modification d un cercle extrud Si vous utilisez l outil Pousser Tirer pour extruder une face 2D qui contient un cercle l outil extrude une entit surface cylindrique sp ciale dont vous pouvez galement modifier le rayon Utilisez l outil D placer pour repositionner l une des quatre ar tes cardinales le rayon de l ensemble de faces courbes cylindriques ainsi que les rayons des deux l ments cercle qui le d finissent est ajust en cons quence Segmentation des cercles Plus le nombre de segments de ligne d un cercle est lev plus son apparence est lisse N anmoins toute augmentation du nombre de segments accro t la taille de votre mod le et r duit les performances de votre ordinateur Pour obtenir des r sultats acceptables sp cifiez une faible valeur de segmentation et utilisez les outils d
442. sur la touche Contr le et rel chez la le curseur contient un signe plus puis poussez tirez de nouveau Les lignes repr sentant les ar tes de la face la plus haute demeurent le point de d part d une nouvelle op ration Pousser Tirer Ce m canisme est utile pour cr er rapidement des b timents plusieurs niveaux L image suivante montre une face qui a t tir e vers le haut gauche l utilisateur a ensuite appuy sur la touche Contr le et l a rel ch e puis a tir nouveau la face milieu a appuy de nouveau sur la touche Contr le et l a rel ch e pour enfin tirer une derni re fois la face droite Cette op ration est particuli rement utile pour cr er des diagrammes de planification d espace par exemple pour des bureaux Pour cr er des bureaux des halls des salles de repos des salles de r union etc les murs tant cr s en appuyant sur la touche Contr le il suffit d alterner des op rations Pousser Tirer sans et avec la touche Contr le Application de l outil Pousser Tirer une face courbe Vous pouvez utiliser l outil Pousser Tirer sur des faces dont l une des ar tes est un arc comme s il s agissait de faces normales La face courbe obtenue apr s une telle op ration est appel e entit surface Les surfaces peuvent tre ajust es comme un tout mais sont constitu es d un certain nombre de faces ou d un ensemble de faces courbes a Q _ Astuce S lectionnez Affichage gt G om trie ca
443. t tout lieu qui ne se trouve pas dans les listes Pays ou Emplacement Orientation du soleil La section Orientation du soleil du volet Emplacement vous permet de d finir la trajectoire du soleil par rapport aux axes Orientation du nord indiquez l orientation du nord pour tablir la trajectoire du soleil Est ouest et sud par d faut la valeur est 0 0 pour un mod le dont les faces sont directement align es sur les axes Saisissez un angle d orientation du nord si votre mod le est d cal par rapport au nord Sinon vous pouvez galement d terminer une orientation du nord moins pr cise l aide du bouton S lectionner 1 Cliquez sur le bouton S lectionner Le curseur se transforme en croix inscrite dans un cercle 2 Placez le centre de la croix sur l origine de l angle d orientation du nord g n ralement l origine des axes 3 Cliquez sur le bouton gauche de la souris 4 Faites glisser le curseur en l loignant de l origine dans la direction du nord 5 Cliquez nouveau pour tablir la nouvelle orientation du nord Afficher dans le mod le cochez cette case pour mettre l orientation du nord en vidence en l affichant en orange Statistiques Le volet Statistiques vous permet de r soudre les probl mes de performances de SketchUp Ce volet affiche des informations sur le type et le nombre d l ments de dessin de votre mod le et vous permet d effectuer des v rifications sur votre mod le Tout le
444. t de la g om trie au sein des mod les de grande taille Ces calques sont des attributs dot s de noms tels que Calque0 Calque9 ou Chaises Chaque l ment peut tre affect diff rents calques Ainsi toutes les entit s Composant qui sont des chaises peuvent tre affect es au calque Chaises par exemple Ce calque peut ensuite tre temporairement cach pour masquer de la vue tout ce qui s y trouve Remarque Les l ments g om triques d un calque ne sont pas s par s des l ments g om triques des autres calques Par exemple deux faces partageant une ar te commune seront affect es par toute modification de cette ar te quel que soit le calque sur lequel elles se trouvent Calque0 par d faut Le Calque0 constitue le calque par d faut de SketchUp Toutes les entit s sont automatiquement plac es sur ce calque sauf si vous cr ez un autre calque que vous d signez ce dernier comme calque actif et que vous cr ez de nouvelles entit s sur le nouveau calque NANANA C UU E Google Inc 2 Ajout de d tails vos modeles Vous serez probablement amen cr er des mod les de plus en plus labor s au fur et mesure que vous vous familiariserez avec SketchUp SketchUp contient plusieurs l ments qui permettent de cr er rapidement des mod les r alistes ou tr s d taill s Ces l ments comprennent les composants les mati res les ombres et les styles Mati res SketchUp
445. t Hauteur permettent de saisir des valeurs de format de page personnalis pour votre fichier Version AutoCAD La section AutoCAD de la bo te de dialogue des options d exportation AutoCAD DWG DXF est utilis e pour s lectionner la version du fichier DWG DXF export Lignes profil es La section Lignes profil es de la bo te de dialogue des options de ligne cach e DWG DXF fournit des options pour l exportation de lignes profil es Aucune cette option permet d exporter des lignes profil es de largeur standard Polylignes avec largeur cette option permet d exporter les lignes profil es sous la forme d entit s polyligne AutoCAD Entit s ligne paisse cette option permet d exporter des lignes profil es en tant que lignes paisses AutoCAD Cette option n est disponible que pour l enregistrement de fichiers DWG AutoCAD 2000 ou ult rieur Placer sur un calque s par cette option est utilis e pour exporter les lignes profil es sur leur propre calque Elle peut tre utile si vous voulez tracer des lignes profil es avec une paisseur de trait diff rente ou si vous souhaitez modifier l paisseur de toutes les lignes profil es dans un logiciel de CAO ou d illustration s par e Remarque L option Placer sur un calque s par cr e un calque suppl mentaire pour les ar tes profil es Les attributions de calque effectu es dans SketchUp ne sont pas converties directement lors de l exportation de lignes cach es
446. t adoucissez la surface TIN pour obtenir votre mod le final Astuce Double cliquez pour r p ter la derni re op ration de modelage Google Inc 2007 190 Sp cification de valeurs de rayon de modelage SketchUp d termine le nombre de sommets inclure dans l op ration de modelage en fonction d une valeur de rayon Plus le rayon est grand plus le nombre de sommets inclus dans le modelage est lev La zone de contr le des valeurs affiche le rayon pendant que vous modelez la surface TIN Vous pouvez galement sp cifier une valeur de rayon dans la zone de contr le des valeurs pendant le modelage 10 r par exemple Astuce Pr s lectionnez un ensemble de points de faces et d ar tes l int rieur de votre surface TIN afin de modeler des formes plus sp cifiques telles que des cr tes et des bermes Sp cification d une valeur de d calage La zone de contr le des valeurs permet galement de sp cifier un d calage pendant que vous effectuez le modelage Vous pouvez galement utiliser la zone de contr le des valeurs pour indiquer une valeur de d calage telle que 10 cm 8 Outil Tampon Utilisez l outil Tampon pour cr er des empreintes sur une surface TIN en imprimant une copie de la base d une g om trie telle qu une maison Activez l outil Tampon depuis le menu Outils Remarque L utilisation de cet outil n cessite l acc s aux outils Bac sable Pour plus d informations consultez la section Acc s a
447. t de l angle 6 Maintenez la touche Contr le enfonc e 7 D placez le curseur en d crivant un cercle jusqu ce que la ligne de construction soit inclin e selon l angle souhait Vous remarquerez que le pourtour du rapporteur est dot de marques indiquant des intervalles de 15 degr s L angle s aligne par inf rence sur ces marques d s que le curseur est proximit du rapporteur lors de son d placement autour de ce dernier Inversement les valeurs d angle voluent de mani re plus pr cise par intervalles plus r duits lorsque votre curseur est plus loign du centre du rapporteur lors de son d placement autour de ce dernier Remarque Pour recommencer appuyez sur la touche Echap n importe quel moment de l op ration Google Inc 2007 151 8 Cliquez pour cr er la ligne de construction L image suivante montre une ligne de construction cr e avec un angle de 45 degr s afin de pouvoir dessiner un profil de toiture Saisie de valeurs d angle exactes Le degr de rotation que vous avez indiqu appara t en degr s angulaires dans la zone de contr le des valeurs pendant la cr ation des lignes de construction l aide de l outil Rapporteur Vous pouvez galement saisir manuellement des valeurs de rotation angulaire ou de pente dans la zone de contr le des valeurs pendant que vous mesurez un angle et que vous d finissez une ligne de construction Saisie d une valeur de rotation angulaire Pour sp cifier
448. t de r gler les couleurs de votre cran sur une qualit gale 32 bits via Panneau de configuration gt Affichage pour assurer un rendu exact de votre mod le SketchUp lors de l utilisation de l acc l ration graphique Google n est pas en mesure de contr ler la qualit du pilote OpenGL pr sent sur votre syst me Les pilotes de carte vid o sont des logiciels propri taires d velopp s exclusivement par le fabricant de la carte vid o utilis e dans votre syst me Par cons quent Google ne peut en aucun cas garantir le bon fonctionnement de l acc l ration mat rielle avec SketchUp sur votre syst me Probl mes de compatibilit L incompatibilit avec la norme OpenGL constitue un probl me important de configuration syst me susceptible de provoquer des probl mes d utilisation de SketchUp Les difficult s rencontr es dans SketchUp avec les outils les performances et le rendu comme l apparition d l ments graphiques tranges sur votre cran sont g n ralement dues une carte vid o qui n est pas totalement compatible avec OpenGL malgr les affirmations du fabricant un pilote de carte vid o obsol te ou une incompatibilit avec le mode de couleurs 32 bits Une solution temporaire consiste d sactiver l acc l ration mat rielle dans SketchUp le temps de r gler le probl me Attention Pour plus d informations sur les probl mes de compatibilit li s des cartes vid o sp cifiques lisez la section d
449. t texte de l gende non colori colori avec la mati re par d faut S lectionner tout le texte des l gendes cliquez sur cet l ment pour s lectionner tous les textes de l gende dans la zone de dessin Traits de l gendes Les options Traits de l gendes permettent d identifier le type de trait de l gende utilis avec du texte Le texte peut tre accompagn ou non de traits de l gende Extr mit cliquez sur le menu d roulant Extr mit pour s lectionner le type d extr mit utiliser pour le trait de l gende Vous pouvez choisir parmi Aucune Point Fl che ferm e et Fl che ouverte L gende cliquez sur le menu d roulant L gende pour choisir entre les types de l gendes Suivant la vue et Punaise Les l gendes de type Suivant la vue conservent toujours leur orientation a l cran 2D Les l gendes de type Punaise sont align es dans l espace 3D et tournent avec votre mod le lorsque vous changez de vue ne f Actualiser le texte s lectionn cliquez sur le bouton Actualiser le texte s lectionn pour appliquer les param tres actuels toute entit texte s lectionn e Unit s Le volet Unit s vous permet de d finir les valeurs par d faut des unit s de mesure lin aires et angulaires Remarque Vous pouvez ignorer les unit s par d faut en utilisant la zone de contr le des valeurs pour travailler simultan ment dans diff rentes unit s Unit s de longueur Format Architectur
450. t un nouvel emplacement Vous pouvez utiliser cette commande pour enregistrer des composants qui ont t modifi s ou cr s au cours d une session de dessin R initialiser le point d insertion S lectionnez la commande R initialiser le point d insertion pour annuler toute modification apport e au point d insertion d une d finition de composant S lectionner les copies Choisissez la commande S lectionner les copies pour s lectionner toutes les copies d un composant particulier dans votre mod le Remplacer les l ments s lectionn s S lectionnez la commande Remplacer les l ments s lectionn s pour remplacer les composants s lectionn s dans la zone de dessin par le composant s lectionn dans l outil de s lection de composants Menu D tails Pour ouvrir le menu local D tails cliquez sur la fl che vers la droite situ e en regard de la liste d roulante des biblioth ques de composants Ce menu vous propose des fonctions suppl mentaires relatives aux composants Ouvrir ou cr er une biblioth que S lectionnez la commande Ouvrir ou cr er une biblioth que pour ouvrir une biblioth que ou un fichier existante ou pour cr er une biblioth que un dossier Remarque La commande Ouvrir ou cr er une biblioth que affiche une bo te de dialogue de s lection de dossiers Cette bo te de dialogue n affiche que les dossiers pas les fichiers S lectionnez le dossier ou l emplacement contenant l
451. tchUp aux dimensions 1 cm x 1 cm si la valeur d unit de votre fichier 3DS est r gl e sur les centim tres et que vous avez s lectionn Unit s de mod le dans la liste d roulante Une face de 1 cm sur 1 cm sera import e dans SketchUp avec pour dimensions 1 pouce x 1 pouce si vous avez s lectionn les pouces dans la liste d roulante Attention SketchUp ne reconna t que les faces dont la surface est sup rieure ou gale 0 001 pouce carr Il peut arriver que des faces minuscules soient cr es durant le processus d importation si vous s lectionnez des unit s en millim tres dans SketchUp alors que le mod le tait l origine destin tre affich en m tres Veillez par cons quent utiliser un type d unit de l ordre du m tre si vous n tes pas s r des unit s utilis es dans le fichier original Si n cessaire redimensionnez le mod le apr s l avoir import Importation de modeles 3D DEM SketchUp vous permet d importer des mod les num riques d l vation DEM qui contiennent des donn es de point relatives aux l vations de terrain Il n existe malheureusement aucun format de fichier standard pour les mod les DEM SketchUp est toutefois compatible avec les deux grands formats de fichiers suivants le format DEM USGS et le format de transfert de donn es spatiales SDTS Le format de fichier DEM USGS est un format ASCII destin au stockage d informations g ographiques Les fichiers de ce ty
452. te de dialogue des options de ligne cach e PDF EPS est alors affich e 6 Facultatif Choisissez des options dans cette bo te de dialogue 7 Facultatif Cliquez sur le bouton OK 8 Cliquez sur le bouton Exporter Remarque SketchUp exporte le mod le en fonction du point de vue actuel les fonctionnalit s non g r es telles que les textures et les ombres ne sont pas export es Bo te de dialogue Options de lignes cach es PDF EPS La bo te de dialogue Options de ligne cach e PDF EPS contient des options destin es l exportation de fichiers 2D PDF et EPS Format du dessin La section Format du dessin de la bo te de dialogue des options de ligne cach e PDF EPS contient des options permettant de r gler la taille et l chelle de votre mod le chelle r elle 1 1 l option chelle r elle 1 1 permet de donner votre r sultat export une chelle 1 1 taille r elle Largeur Hauteur les champs Largeur et Hauteur permettent de saisir des valeurs de format de page personnalis pour votre fichier Dans l exportation en mode ligne cach e Dans SketchUp les champs Dans l exportation en mode ligne cach e Dans SketchUp permettent de modifier l chelle de votre mod le en vue de son exportation La premi re mesure intitul e Dans l exportation en mode ligne cach e repr sente la mesure de la g om trie export e La seconde mesure intitul e Dans SketchUp repr sente la mesure de l objet en taille r
453. te option pour les sc nes avec lesquelles vous souhaitez travailler mais que vous ne voulez pas inclure dans une animation nnnle Ine gt 0 7 LLCS Y UUUU C NC UU LATO i h s Nom Le champ Nom est utilis pour attribuer un nom la sc ne activ e Description Le champ Description permet d inclure une br ve description ou une note la sc ne activ e Propri t s enregistrer L option Propri t s enregistrer permet de contr ler les diff rentes propri t s que l on peut stocker avec chaque sc ne Les propri t s qui ne sont pas s lectionn es coch es dans la section Propri t s enregistrer ne peuvent pas tre actualis es l aide du bouton Actualiser Emplacement de la cam ra cochez cette case pour sauvegarder le point de vue y compris la distance de zoom et le champ angulaire avec la sc ne G om trie cach e cochez cette case pour stocker la visibilit de la g om trie cach e avec la sc ne Calques visibles cochez cette case pour stocker les calques visibles avec la sc ne Plans de section actifs cette option est utilis e pour sauvegarder les plans de section actifs avec la sc ne Astuce Utilisez diff rentes coupes dans des sc nes successives pour cr er des animations d crivant diff rentes coupes transversales de votre mod le Style de dessin cette option est utilis e pour sauvegarder les param tres d affichage tels que le rendu d ar te avec
454. ter les annotations et les notes dans votre dessin 2D Tenez compte toutefois des restrictions suivantes e Les entit s texte et cotation qui sont masqu es partiellement ou totalement par d autres l ments g om triques dans la zone de dessin de SketchUp sont export es avec les l ments g om triques e Les entit s texte et cotation qui sont partiellement coup es par les bords de la zone de dessin de SketchUp ne sont pas export es e l se peut que certaines polices de caract res ne soient pas correctement export es Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6 Exportation de graphiques 2D Epix Piranesi est une application de peinture qui vous permet de cr er des rendus spectaculaires partir de vos mod les SketchUp Pour obtenir davantage d informations sur cette application rendez vous sur le site Web de Piranesi en anglais W wWw informatix co uk piranesi htm Avec SketchUp il est possible d exporter des mod les en tant que fichiers Epix pour les utiliser dans Piranesi Pour exporter un fichier Epix choisissez Exporter gt Graphique 2D dans le menu Fichier Exportation d un fichier Epix Pour exporter un fichier Epix 1 Orientez la vue du mod le de mani re donner ce dernier l aspect qu il aura dans le fichier export S lectionnez Fichier gt Exporter gt Graphique 2D La bo te de dialogue d exportation de graphiques 2D est alors affich e Saisissez dans
455. ter un filigrane la zone de dessin S lectionnez la commande Styles dans le menu Fen tre L outil de s lection de styles est alors affich 1 2 3 4 5 10 11 12 Cliquez sur l onglet Modifier Cliquez sur le bouton du panneau Filigrane Le panneau Filigrane est affich Cliquez sur le bouton Ajouter La bo te de dialogue Choisir un filigrane est affich e Acc dez l image que vous souhaitez utiliser comme filigrane Cliquez sur le bouton Ouvrir L image est alors affich e en filigrane l arri re plan de la zone de dessin La bo te de dialogue Cr er une image d cran est affich e Cliquez soit sur le bouton Arri re plan pour que l image apparaisse en filigrane d arri re plan derri re votre mod le soit sur le bouton Incrustation pour que l image apparaisse en incrustation devant votre mod le Cliquez sur le bouton Suivant Facultatif Cochez la case Utiliser la luminosit pour la transparence Pour plus d informations r f rez vous aux param tres Filigrane Facultatif D placez le curseur Fusionner vers la gauche pour att nuer le filigrane ou vers la droite pour att nuer le mod le Cliquez sur le bouton Suivant Cliquez sur la case d option correspondant l endroit o vous voulez faire appara tre le filigrane l cran Pour plus d informations r f rez vous aux param tres Filigrane Cliquez sur le bouton Terminer Panneau Filigrane Le panneau Filigrane contient des
456. til Intersection avec le mod le 1 Cr ez deux g om tries distinctes telles qu une bo te et un tube S lectionnez l outil S lectionner Le curseur se transforme en fl che Cliquez trois fois sur le tube pour en s lectionner toutes les entit s S lectionnez l outil D placer Le curseur se transforme en fl che quatre directions AU w N D placez le tube jusqu ce qu il soit compl tement en intersection avec la bo te Remarquez qu il n existe pas d ar tes aux endroits o le tube rencontre la face sup rieure de la bo te Le tube demeure s lectionn bien qu il se trouve l int rieur de la bo te 6 Effectuez un clic contextuel sur le tube s lectionn 7 S lectionnez la commande Intersection avec le mod le dans le menu contextuel L outil cr e des ar tes aux intersections du tube et de la bofte 8 Supprimez ou d placez les portions du tube que vous ne souhaitez pas conserver Vous remarquerez que SketchUp a cr une nouvelle subdivision de faces l intersection du tube et de la bo te Intersection avec le mod le les groupes et les composants Les ar tes cr es avec l outil Intersection avec le mod le sont dessin es dans le contexte actuel Par exemple si l une des entit s en intersection est un groupe et que vous utilisiez l outil Intersection avec le mod le lors de la modification de ce groupe lorsque vous modifiez le tube par exemple les lignes d intersection seront appliq
457. til Rapporteur outil Texte outil Axes outil Texte 3D outil Orbite outil Panoramique outil Zoom outil Zoom tendu Pr c dent Suivant outil Positionner la cam ra outil Pivoter outil Visite outil Plan de section 084 R C VB xt 2E L FEkKASGEIRARRPISNS Barre d outils Standard La barre d outils Standard contient diverses commandes destin es vous aider g rer les fichiers et les dessins ainsi que des raccourcis d acc s aux t ches d impression et aux rubriques d aide Ces commandes sont Nouveau Ouvrir Enregistrer Couper Copier Coller Effacer Annuler R tablir Imprimer et Infos du mod le DSALRE OXOQ S 6 AN nm nl ONAA 7 nnnliaa aTa Ai WV UOO IE Inc 2007 Barre d outils principaux Les boutons de la barre d outils principaux permettent d activer l outil S lectionner la commande Cr er un composant l outil Colorier et l outil Effacer 108 Barre d outils de dessin Les boutons de la barre d outils de dessin permettent d activer l outil Rectangle l outil Ligne l outil Cercle l outil Arc l outil Polygone et l outil Main lev e B CY Barre d outils de modification La barre d outils de modification contient des outils de modification de la g om trie Ces outils sont les suivants outil D placer outil Pousser Tirer outil Faire pivoter outil Suivez moi outil Mettre l chelle et outil D
458. tion de mati res SketchUp comprend une biblioth que de mati res pr d finies que vous pouvez appliquer aux faces et aux ar tes de votre mod le L outil de s lection de mati res permet d organiser les mati res et les couleurs en biblioth ques et de s lectionner et d appliquer des mati res vos mod les Vous pouvez activer l outil de s lection de mati res soit en cliquant sur l outil Colorier soit en s lectionnant Outil de s lection de mati res dans le menu Fen tre Mati res Par d faut S lectionner Modifier eoo 19 uyun Apake Pi Brique el et jja Cl ture pane no M Couleurs Hnn m al Esquisse or M tal R B E Tapis et Transluci Application de mati res Il existe plusieurs m thodes pour appliquer une mati re des entit s de votre mod le Pour appliquer des mati res l aide de l outil Colorier 1 S lectionnez l outil Colorier Le curseur se transforme en pot de peinture L outil de s lection de mati res s ouvre 2 Cliquez sur l onglet S lectionner 3 Recherchez dans la liste d roulante propos e la biblioth que de mati res qui vous int resse puis cliquez dessus 4 Cliquez sur la mati re utiliser Google Inc 2007 220 5 Cliquez sur une entit pour lui appliquer la couleur ou la mati re s lectionn e Remarque Assurez vous que le style d affichage Ombr avec textures
459. tion exportation de fichiers OpenDWG Alliance pour assurer une compatibilit maximale avec AutoCAD Pour exporter un fichier choisissez la commande appropri e dans le menu Fichier Exportation de fichiers 3D DWG DXF Pour exporter un fichier 3D DWG ou DXF 1 S lectionnez Fichier gt Exporter gt Mod le 3D La bo te de dialogue d exportation de mod les est alors affich e 2 Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export 3 s lectionnez le type d exportation via la liste d roulante Type d exportation 4 Facultatif Cliquez sur le bouton Options La bo te de dialogue des options d exportation AutoCAD appara t 5 Facultatif R glez les options de la bo te de dialogue des options d exportation AutoCAD 6 Facultatif Cliquez sur le bouton OK 7 Cliquez sur le bouton Exporter Bo te de dialogue Options d exportation AutoCAD La bo te de dialogue des options d exportation AutoCAD contient des options destin es l exportation de fichiers AutoCAD Version AutoCAD La section AutoCAD de la bo te de dialogue des options d exportation AutoCAD DWG DXF est utilis e pour s lectionner la version du fichier DWG DXF export Exportation La section Exportation de la bo te de dialogue Options d exportation AutoCAD contient les diverses entit s qu il est possible d exporter dans votre fichier DWG DXF SketchUp peut exporter n importe quelle combinaison de faces d ar tes fil d
460. tiquement enregistr Une bo te de dialogue est affich e dans les rares cas o des erreurs irr cup rables sont d tect es dans votre mod le Cette bo te de dialogue contient l option qui permet de fermer SketchUp et d envoyer un rapport Google vous recommande de cliquer sur le bouton de fermeture de SketchUp et d envoi de rapport afin de fermer SketchUp et de conserver votre fichier auto enregistr valide Ce rapport contient de pr cieuses informations concernant les erreurs irr cup rables Palette d outils SketchUp poss de deux barres d outils de tailles diff rentes Les boutons de grande taille sont plus simples retrouver et utiliser il est plus facile de cliquer dessus avec la souris en particulier avec un stylet et une tablette Les boutons r duits permettent de gagner de l espace pour obtenir une plus grande zone de dessin Utiliser les grands boutons d outils cochez la case Utiliser les grands boutons d outils pour passer des grands aux petits boutons et vice versa Statistiques d utilisateur Envoyer des statistiques anonymes recommand cochez la case Envoyer des statistiques anonymes recommand si vous voulez communiquer Google vos Statistiques d utilisation de l application Google note le num ro de votre application pour enregistrer la fr quence d utilisation de SketchUp D tecter les probl mes dans les mod les Ces options vous permettent d activer la d tection de probl mes dans vos mod
461. tit s polyligne 3D cercle et polygone Recharger La commande Recharger permet de mettre jour le composant s lectionn avec une nouvelle version provenant du syst me de fichiers Cette commande est disponible pour les entit s composant et image Inverser La commande Inverser permet d inverser le sens d une entit plan de section Cette commande est disponible pour l entit plan de section Inverser les faces La commande Inverser les faces permet de retourner les c t s avant et arri re de la face s lectionn e Cette commande est disponible pour les entit s face section et surface R initialiser l chelle La commande R initialiser l chelle permet d annuler toutes les op rations de changement d chelle appliqu es au composant Cette commande est disponible pour les entit s composant et groupe R initialiser l inclinaison La commande R initialiser l inclinaison permet d annuler toutes les op rations d inclinaison appliqu es au composant Cette commande est disponible pour les entit s composant et groupe Enregistrer sous La commande Enregistrer sous permet d enregistrer le composant s lectionn dans un fichier SketchUp distinct en lui donnant un nouveau nom et un nouvel emplacement dans votre syst me de fichiers Cette commande est g n ralement utilis e pour cr er des fichiers de composant qui peuvent tre inclus dans la biblioth que de composants ou r utilis s dans d autres mod
462. to permettent d ajuster les axes pour pouvoir dessiner un mod le partir d une photo ou adapter un mod le une photo Origine l origine repr sente le point d o proviennent tous les axes de SketchUp Pour s lectionner l origine cliquez dessus en maintenant le bouton de la souris enfonc Pour d placer l origine d placez le curseur Barres d axe rouge et d axe vert les barres d axe rouge et d axe vert sont utilis es pour aligner la cam ra sur une photo Pour repositionner les barres d axe cliquez sur leurs poign es respectives en maintenant le bouton de la souris enfonc et d placez les Lignes d axe les lignes d axe repr sentent les 3 axes de dimension et vous aident d finir les points de fuite Pour s lectionner la ligne d axe cliquez dessus en maintenant le bouton de la souris enfonc D placez le curseur le long de la ligne d axe pour redimensionner un mod le Points de fuite chaque session d adaptation de photo comprend trois points de fuite rouge vert et bleu Le point de fuite correspond un endroit situ sur l horizon d une photo en perspective vers lequel toutes les lignes parall les semblent converger Pour s lectionner un point de fuite cliquez dessus en maintenant le bouton de la souris enfonc Pour d placer le point de fuite d placez le curseur Bo te de dialogue Adapter une photo Les commandes de la bo te de dialogue Adapter une photo vous aident cr er des mod les 3D exacts
463. tr mit s ont t mises en vidence Ar tes floues Cochez la case Ar tes floues pour diminuer l g rement la nettet des lignes de votre mod le et donner ce dernier un aspect de croquis r alis la main Ce style de rendu n affecte pas le comportement d inf rence L image suivante montre une s rie de cubes pr sentant des ar tes normales et des ar tes floues Halo Cochez la case Halo pour cr er un effet de halo l endroit o les lignes se superposent dans votre mod le en terminant les lignes qui devraient normalement se superposer une certaine distance du point de superposition Tapez une valeur dans le champ de texte Halo pour indiquer l cart par rapport au point d intersection des lignes Cette option n est valable que pour les styles en ar tes de croquis Niveau de d tails D placez le curseur Niveau de d tails vers la droite pour augmenter le nombre d ar tes affich es D placez le curseur Niveau de d tails vers la gauche pour diminuer le nombre d ar tes affich es Cette option n est valable que pour les styles en ar tes de croquis Astuce Faites des tests en m langeant plusieurs styles de rendu afin de trouver la combinaison qui vous convient Google Inc 2007 237 Couleur SketchUp vous permet galement de manipuler la couleur des ar tes l cran 7 Remarque Les couleurs d ar te ne sont disponibles qu avec les styles de rendu Ombr et Ombr avec textures N
464. ts sous forme de liste Actualiser S lectionnez la commande Actualiser pour actualiser les composants affich s dans l outil de s lection de composants Autres S lectionnez la commande Autres pour obtenir des composants additionnels sur le site Web de SketchUp Outil de s lection de styles L outil de s lection de styles contient des options utilis es pour modifier le rendu de votre mod le et de la zone de dessin type d ar tes type de faces couleurs d arri re plan filigranes etc Vous pouvez activer l outil de s lection de styles partir du menu Fen tre Application de styles S lectionnez l un des nombreux styles pr d finis dans l outil de s lection de styles puis appliquez le votre mod le Chaque style pr d fini est constitu d un ensemble de param tres particuliers qui peut tre appliqu votre mod le et la zone de dessin Pour s lectionner et appliquer un style pr d fini 1 S lectionnez la commande Styles L outil de s lection de styles est alors affich 2 Cliquez sur l onglet S lectionner 3 Cliquez sur la liste d roulante de la biblioth que de styles Google Inc 2007 291 S lectionnez la biblioth que Styles Tous les styles pr d finis contenus dans la biblioth que sont affich s sous forme de vignettes Cliquez sur l un des styles pr d finis Le style est alors appliqu votre mod le et la zone de dessin Modification des styles Les styles
465. tyle classique utilis par les dessinateurs et les illustrateurs pour cr er des rendus d immeuble en 3D Meilleures touches de modification Les touches de modification permettent de lancer tout moment d une op ration des actions telles que la copie Prise en charge native de Banque d images 3D et de Google Earth Comme l interaction avec Banque d images 3D et Google Earth est int gr e Google SketchUp Pro 6 il n est plus n cessaire d avoir recours un module externe Apprentissage de SketchUp Comme tout autre logiciel SketchUp n cessite la connaissance de quelques techniques de base pour atteindre une certaine ma trise Les informations pr sent es ci apr s vous seront utiles pour apprendre utiliser SketchUp Didacticiels vid o Google a cr plusieurs didacticiels vid o destin s faciliter l apprentissage des outils et des proc dures de dessin de SketchUp Pour acc der ces didacticiels choisissez Didacticiels vid o dans le menu Aide Aide gt Didacticiels vid o Vous devez tre connect Internet pour acc der ces didacticiels Si un CD ROM de SketchUp se trouve dans le lecteur de votre ordinateur les didacticiels vid o seront lus automatiquement Si le CD ROM ne se trouve pas dans votre lecteur votre ordinateur essaiera d acc der aux versions de didacticiel diffus es partir du site Web de SketchUp Vous pouvez galement t l charger ces didacticiels sur votre disque dur parti
466. u es au sein du groupe image de droite ci dessous Outil Positionner la texture Les mati res dans SketchUp sont appliqu es sous forme de mosa ques d images ce qui se traduit par une r p tition du motif ou de l image la fois verticalement et horizontalement sur la surface des entit s que vous coloriez Utilisez l outil Positionner la texture pour ajuster une mati re sur une surface de plusieurs fa ons par repositionnement par redimensionnement et par distorsion Cet outil vous permet galement de r aliser des op rations sp cifiques sur des images comme plaquer l image sur un coin ou la projeter sur un mod le Vous pouvez activer l outil Positionner la texture partir du menu contextuel d une entit face Remarque L outil Positionner la texture peut uniquement servir modifier des textures plaqu es sur des surfaces planes Bien qu il soit impossible de modifier dans son ensemble une texture plaqu e sur une surface courbe vous pouvez tout de m me utiliser la commande Affichage gt G om trie cach e pour afficher et modifier la texture des faces individuelles constituant l ensemble de faces de la courbe Remarque Une texture repr sente g n ralement un sous ensemble de mati re Les termes mati re et texture sont toutefois utilis s de mani re interchangeable dans ce texte Repositionnement d une mati re Le repositionnement d une mati re constitue l op ration de positionnement de texture la plu
467. u dans la biblioth que Dans le mod le Ajouter au mod le S lectionnez la commande Ajouter au mod le pour ajouter la mati re s lectionn e la biblioth que Dans le mod le Surface S lectionnez la commande Surface pour calculer en unit s actuelles la surface peinte avec la mati re s lectionn e La mati re n est appliqu e aucune face lorsque la commande Surface est estomp e Supprimer S lectionnez la commande Supprimer pour supprimer une mati re individuelle d une biblioth que de styles Exporter l image de texture Cliquez sur la commande Exporter l image de texture pour enregistrer la partie texture de la mati re comme fichier d image Enregistrer sous S lectionnez la commande Enregistrer sous pour enregistrer la mati re s lectionn e dans un fichier distinct skm en lui donnant un nouveau nom et un nouvel emplacement Vous pouvez utiliser cette commande pour enregistrer des mati res qui ont t modifi es ou cr es au cours d une session de dessin S lectionner Choisissez la commande S lectionner pour s lectionner toutes les faces de votre mod le colori es avec la mati re s lectionn e Menu D tails Pour ouvrir le menu local D tails cliquez sur la fl che vers la droite situ e en regard de la liste d roulante des biblioth ques de styles Ce menu vous propose des fonctions suppl mentaires relatives aux composants Ouvrir ou cr er une biblioth que S
468. u fichier Lisez moi inclus dans le r pertoire d installation de SketchUp consacr e la compatibilit des cartes vid o Liste des codecs La fonction d exportation d animation de SketchUp utilise des codecs COmpressor DECompressor pour cr er des fichiers vid o de taille adapt e vos besoins Les codecs diff rent en fonction de l usage auquel ils sont destin s de la m thode de compression utilis e et de la mani re dont ils g rent les images et le son Si vous comptez monter votre vid o il est recommand d utiliser un codec privil giant la qualit au d triment de la taille de fichier et de la compatibilit Inversement si vous voulez transmettre votre vid o par e mail ou la visionner partir d un CD il est pr f rable de s lectionner un codec offrant des d bits de donn es moins lev s plut t qu une qualit sup rieure Certains codecs sont sp cifiquement con us pour des appareils particuliers tels que les cam ras vid onum riques Vous pouvez galement choisir de cr er une vid o non compress e en n utilisant aucun codec Sachez toutefois que les fichiers d animation non compress s requi rent un syst me performant et d normes quantit s d espace disque Codecs Microsoft Windows Vous trouverez ci dessous quelques explications concernant les codecs inclus avec SketchUp Codec Cinepak de Radius Il s agit du codec par d faut de SketchUp Bien que ce codec ne soit pas aussi avanc que les codecs
469. u plusieurs entit s et cliquez l aide du bouton droit de la souris Cette op ration est appel e clic contextuel Des informations d taill es sur les menus contextuels des diff rentes entit s sont disponibles dans la section Entit s de ce guide d utilisateur D autres bo tes de dialogue et composants d interface utilisateur disposent galement de leur propre menu contextuel y compris les axes de dessin la outil de s lection de mati res etc Google Inc 2007 Boites de dialogue Les bo tes de dialogue de SketchUp sont non modales c est dire qu elles ne limitent pas votre interaction avec le reste de l application en vous emp chant de poursuivre votre travail tant que vous n avez pas saisi certaines informations Au contraire ces bo tes de dialogue demeurent affich es pendant que vous travaillez et vous permettent d effectuer des modifications dynamiques sur votre mod le tout en continuant votre dessin Il est possible d accrocher les bo tes de dialogue de SketchUp d autres composants de l interface utilisateur de les redimensionner et de les minimiser quelques exceptions pr s Accrochage des bo tes de dialogue d autres l ments de l interface utilisateur Certaines bo tes de dialogue telles que Param tres d affichage s accrochent automatiquement aux bords ext rieurs de la fen tre de l application aux bords de l cran ou sur le dessus ou le dessous d autres bo tes de dialogue pour former une
470. uant le mod le puis d placer l ensemble du mod le Les caract ristiques des groupes sont d crites ci apr s e _ Rapidit de s lection la s lection d un groupe entra ne celle de tous les l ments qui en font partie e Isolation de la g om trie les entit s du groupe sont prot g es du reste du mod le La g om trie ext rieure au groupe n a pas d effet sur la g om trie l int rieur du groupe e Organisation du mod le les groupes peuvent tre imbriqu s au sein d autres groupes pour former un ensemble hi rarchis de sous groupes e Mati re de groupe sp cifique l ensemble du groupe peut tre associ une mati re propre distincte des mati res attribu es individuellement aux diff rentes entit s de ce groupe Pour plus d informations reportez vous la section de cette rubrique consacr e aux mati res e Axes de dessin les groupes disposent de leurs propres axes de dessin internes e Alignement et d coupe d ouverture les groupes poss dent un comportement sp cial qui leur permet de s aligner correctement et de rester coll s aux faces sur lesquelles ils sont plac s ainsi que de d couper des ouvertures dans ces faces Les composants sont des groupes dot s de comportements particuliers qui leur permettent d tre ins r s dans d autres mod les Vous pouvez par exemple cr er un mod le de voiture int grer d autres mod les SketchUp tels qu un mod le de maison Tout mod le que v
471. ue Toutes les lignes dessin es dans les axes bleus sont exactement perpendiculaires au plan du sol et toutes les lignes dessin es dans les axes rouge et vert sont exactement perpendiculaires aux axes bleus lorsque l on visionne un dessin en 2D ou 3D en perspective un point Pile de bo tes de dialogue bo tes de dialogue dispos es de telle sorte qu elles forment une pile Plan surface plane Plan de d coupe plan d finissant l endroit exact o un composant va d couper une face Plan de section entit s sp ciales utilis es pour contr ler la s lection le placement l orientation et le sens de la tranche de section Plan du sol surface plane repr sentant le sol Dans SketchUp le plan du sol est repr sent par l emplacement exact des axes rouge et vert Pliage automatique processus d inclinaison de distorsion ou de pliage de la g om trie par la s lection d un point sp cifique sur une ar te ou une face et le d placement des points Voir galement Adh rence Pliure une tranche fine permettant le pliage Point d insertion point o le curseur saisit et ins re le composant dans un mod le partir de l outil de s lection de composants Point de d placement point de l entit sur lequel vous cliquez l aide de l outil D placer Point de vue vue de l utilisateur sur le mod le Pousser processus de modification de la forme de votre mod le par extension d une portion de ce dernier en l loi
472. ue existante la liste des biblioth ques favorites affich e en bas de la liste d roulante des biblioth ques Supprimer la biblioth que des favoris S lectionnez la commande Supprimer la biblioth que des favoris pour supprimer une biblioth que existante de votre liste de biblioth ques favorites affich e en bas de la liste d roulante des biblioth ques Purger les l ments inutilis s S lectionnez la commande Purger les l ments inutilis s pour supprimer de la biblioth que Dans le mod le tous les styles qui ne sont pas actuellement utilis s dans votre mod le Petites vignettes Vignettes moyennes Grandes vignettes et Vignettes g antes S lectionnez la commande Petites vignettes Vignettes moyennes Grandes vignettes ou Vignettes g antes pour modifier la taille des vignettes dans le panneau de s lection Pr sentation par liste S lectionnez la commande Pr sentation par liste pour afficher les styles sous forme de liste Actualiser S lectionnez la commande Actualiser pour actualiser les styles affich s dans l outil de s lection de styles Autres S lectionnez la commande Autres pour obtenir des styles suppl mentaires sur le site Web de SketchUp Filigrane La fonction Filigrane fait partie de l outil de s lection de styles Elle vous permet d ajouter une image en filigrane au premier plan ou en arri re plan de la zone de dessin Ajout d un filigrane la zone de dessin Pour ajou
473. ue soit l unit d finie Dessin d une surface TIN plate par inf rence L outil Bac sable partir de z ro exploite le moteur d inf rence g om trique hautement sophistiqu de SketchUp pour vous aider placer votre terrain dans l espace 3D Les d cisions prises par le moteur d inf rence sont affich es sous forme de lignes et de points d inf rences dans la zone de dessin Ces lignes et ces points indiquent de mani re pr cise l alignement de la ligne que vous tes en train de dessiner avec la g om trie de votre mod le Pour plus d informations reportez vous la section Moteur d inf rence Google Inc 2007 188 Outil Modeler L outil Modeler permet de modeler une surface TIN existante en d pla ant verticalement une s lection de points d ar tes ou de faces ainsi que leur g om trie adjacente imm diate Le r sultat obtenu est une d formation lisse des surfaces triangul es Activez l outil Modeler depuis le menu Outils Remarque L utilisation de cet outil n cessite l acc s aux outils Bac sable Pour plus d informations consultez la section Acc s aux outils Bac sable Modelage d un terrain Pour modeler un terrain 1 Cr ez une surface TIN l aide de l outil Bac sable partir de z ro par exemple ou importez en une L image ci dessous montre un terrain plat cr l aide de l outil Bac sable partir de z ro S lectionnez l outil Modeler Le curseur se transforme en fl
474. uels Cette option permet de v rifier notamment si e Les faces sont d limit es par des ar tes correctement connect es e Les sommets des faces se trouvent sur le m me plan e Les ar tes d limitant une face font partie du m me composant e Les faces n ont pas une surface de taille nulle e Les points de d part et d arriv e des ar tes sont diff rents W Remarque La v rification des probl mes peut galement tre effectu e automatiquement si cette option est activ e dans le volet G n ral de la bo te de dialogue Pr f rences de l application lorsqu un fichier est charg enregistr manuellement ou enregistr automatiquement l aide de la fonction d enregistrement automatique de SketchUp Pour plus d informations consultez la section consacr e la commande Enregistrer du menu Fichier ou la fonction d enregistrement automatique accessible via le volet G n ral de la bo te de dialogue Pr f rences de l application Texte Le volet Texte permet de modifier l apparence et le comportement des entit s texte de votre mod le Texte d cran Tahoma 12 Points paeen m S lectionner tout le texte d cran Texte de l gende Tahoma 12 Points E e a S lectionner tout le texte des l gendes Traits de l gendes Extr mit Fl che ferm e L gende Punaise m Actualiser le texte s lectionn Texte d cran Le texte d cran est un texte qui n est pas fix l aid
475. ule dimension Par d faut la mise l chelle est non uniforme ce qui signifie que les proportions de l objet sont modifi es La zone de contr le des valeurs n affiche et n accepte qu une seule valeur Mise l chelle autour du centre de g om trie L outil Mettre l chelle vous permet de mettre l chelle partir du point central de la g om trie Maintenez enfonc e la touche Contr le tout moment de l op ration de mise l chelle pour afficher le point central de la g om trie cliquez sur une autre poign e et faites glisser vers l ext rieur ou l int rieur pour mettre l chelle Mise l chelle uniforme Il est parfois n cessaire de maintenir l uniformit d une g om trie lors de sa mise l chelle m me si cette derni re est non uniforme La touche Majuscule permet de basculer entre la mise l chelle uniforme partir d une op ration de mise l chelle non uniforme et la mise l chelle non uniforme partir d une op ration de mise l chelle uniforme V Remarque Les touches Contr le et Majuscule peuvent tre utilis es conjointement pour effectuer une mise l chelle uniforme ou non uniforme partir du centre de la g om trie s lectionn e Contr le de la direction de mise l chelle avec l outil Axes Vous pouvez contr ler avec pr cision la direction de la mise l chelle en repositionnant d abord les axes de dessin l aide de l outil Axes Une fois les
476. uleurs de face recto et verso par d faut Pour plus d informations sur le r glage des couleurs de face recto et verso reportez vous la section Panneau Face de la rubrique consacr e l Outil de s lection de styles Bouton chantillon de coloriage Utilisez le bouton chantillon de coloriage qui a la forme d une pipette pour pr lever des chantillons de mati re et recolorier les mati res de votre mod le Pour plus d informations lisez la partie consacr e l outil Colorier Onglet S lectionner Cliquez sur l onglet S lectionner pour afficher le panneau de s lection Le panneau de s lection permet de parcourir les diff rentes biblioth ques de composants Fl che Pr c dent cliquez sur cette fl che pour acc der l emplacement pr c dent dans la hi rarchie de biblioth ques Fl che Suivant cliquez sur cette fl che pour acc der l emplacement suivant dans la hi rarchie de biblioth ques Bouton Dans le mod le cliquez sur le bouton Dans le mod le pour acc der la biblioth que de styles Dans le mod le La biblioth que de styles Dans le mod le contient tous les styles qui se trouvent actuellement dans votre fichier de mod le Onglet Modifier L onglet Modifier contient un panneau d options destin es la modification des mati res Panneau Modifier Utilisez le panneau Modifier pour modifier la mati re s lectionn e Nuanciers Utilisez la liste d roulante Nuanciers pour choi
477. un environnement r el Ces ombres peuvent varier en fonction de l heure du jour et de l emplacement g ographique du mod le dans le monde r el Vous pouvez par exemple d finir des ombres afin d obtenir l aspect r el d un mod le de maison 10 20 le 10 d cembre Paris emplacement par d faut Enfin les ombres de SketchUp sont con ues pour donner un aper u visuel dynamique mesure que vous modifiez la g om trie et l angle de vue de la cam ra La fonction Projeter des ombres de SketchUp constitue un moyen id al pour donner une impression accrue de profondeur et de r alisme vos mod les Remarque M me si les angles des ombres projet es par SketchUp sont corrects l effet de rendu ne se veut pas photor aliste Toutefois SketchUp peut exporter ses mod les vers d autres applications dont la fonction de rendu photor aliste est justement le point fort Google Inc 2007 39 Ombres au sol Les ombres au sol utilisent les faces de votre mod le pour cr er un ensemble de faces aplaties sur le plan du sol Ces faces sont colori es et positionn es en fonction de la couleur de fond et de l angle du soleil Bien que les ombres au sol soient plus rapides d velopper que les ombres sur les faces l illusion qu elles cr ent ne fonctionne que sur le plan du sol L image suivante montre un mod le dont toute la g om trie se trouve sur le plan du sol ou au dessus de ce dernier Remarque Si votre mod le comporte de
478. un autre calque le calque actuel ou le calque par d faut Nom La colonne Nom contient la liste de tous les calques du dessin class s en fonction de leur nom Le calque actuel est signal par une coche plac e en regard de son nom Cochez la case situ e en regard du nom d un calque pour faire de ce dernier le calque par d faut Cliquez sur le nom d un calque pour modifier ce nom Un clic sur l en t te de la colonne Nom permet de trier les calques par ordre alphab tique Cliquez nouveau sur l en t te de la colonne Nom pour inverser l ordre de tri Vous pouvez s lectionner plusieurs calques en faisant glisser le curseur sur les calques s lectionner Vous pouvez galement utiliser soit Contr le clic pour s lectionner plusieurs calques en les choisissant un un soit Majuscule clic pour s lectionner une s rie de calques contigus Visible Vous pouvez activer d sactiver la visibilit d un calque en cochant la case Visible Un clic sur l en t te de la colonne Visible permet de trier les calques selon leur niveau de visibilit Cliquez nouveau sur l en t te de la colonne Visible pour inverser l ordre de tri Les calques cach s deviennent automatiquement visibles d s que vous les s lectionnez Couleur La colonne Couleur affiche la couleur associ e chaque calque Pour changer la couleur d un calque cliquez sur le calque puis s lectionnez une nouvelle couleur Un clic sur l en t te de la colonne Couleur per
479. une photo 262 Commandes et commandes de menu contextuel de session Adapter une photo 170 Commandes et commandes de menu contextuel de session de Dessin sur image 172 Cr ation d un mod le 3D partir d une photo 167 Pr sentation 167 Prise de photos num riques utiliser avec la fonction Adapter une photo 173 Reprise d une session d adaptation de photo 170 Reprise d une session de Dessin sur image 170 Adoucissement d ar tes 254 Adoucissement des ar tes Options 255 Ajout d un arri re plan votre mod le 379 Animation 355 Codecs 371 Exportation 356 Options d exportation 357 S lection du type d exportation 355 Animations Pr sentation 40 Ar te 13 Adoucissement 254 Assistance technique 7 Google SketchUp gratuit 7 Google SketchUp Pro 7 AutoCAD 316 317 329 336 Axes 26 Axes de dessin 75 Pr sentation 75 Axonom trie 27 Bac sable 41 Cr ation 42 Modification 43 Pr sentation 41 Barre d tat 11 Pr sentation 11 Barre d outils 45 Barre d outils Standard 68 Barre d outils Google 200 Bouton Activer d sactiver le relief 203 Bouton Capturer la vue actuelle 202 Bouton Partager le mod le 205 Bouton Placer le mod le 204 206 Barres d outils 45 68 Astuces d utilisation des outils 71 Barre d outils Calques 70 Barre d outils Cam ra 69 Barre d outils de construction 69 Barre d outils de dessin 69 Barre d outils de modification 69 Barre
480. unes avec la face sup rieure ont subi un effet de torsion et de pliage d l op ration de rotation image de droite Ce qui est invisible sur l image c est que SketchUp a cr une g om trie cach e lors de l ex cution de cette op ration de pliage automatique L image suivante montre la forme 3D avec la g om trie cach e repr sent e par des lignes pointill es Vous pouvez remarquer que chaque face tordue est en r alit constitu e de deux faces triangulaires Intersections op rations bool ennes SketchUp permet d obtenir ais ment une g om trie complexe via l intersection de deux formes g om triques telles qu une bo te et un tube la cr ation de nouvelles ar tes l intersection de ces l ments la fusion de la g om trie et la suppression de certaines parties de la g om trie combin e L image de gauche ci dessus montre un cylindre plac dans un tube Remarquez qu aucune ligne n est visible l intersection des deux formes ce qui indique que ces derni res n ont pas r ellement fusionn Un outil sp cial appel Intersection avec le mod le est utilis pour cr er des lignes d intersection voir image du milieu afin de fusionner les deux formes pour en cr er une nouvelle Enfin la forme du cylindre est supprim e en utilisant l outil Effacer sur les ar tes du cylindre Comme des lignes d intersection ont t cr es la surface courbe r sultante demeure l int rieur du tube ce qui perm
481. upe en suivant la r gle suivante pour les composants si un nom de copie existe ce nom est utilis S il n existe pas de nom de copie le nom de la d finition est utilis Par exemple si une copie de composant contenant vingt faces connect es ou pas a pour nom MonBureau et qu une copie de composant imbriqu e a pour nom MaChaise les vingt faces seront export es en tant que maille unique sous le nom de MonBureau et les faces de la chaise le seront sous le nom de MaChaise La g om trie de premier niveau qui n est pas contenue dans les composants ou groupes est export e en tant que maille unique Comme pour l option Objet unique si l une des mailles d passe la limitation de 65 000 sommets face des mailles additionnelles sont cr es si n cessaire Exporter uniquement la s lection cette case est utilis e pour exporter la g om trie s lectionn e La totalit du mod le SketchUp est export e si aucun l ment n est s lectionn De m me la totalit du mod le est export e si cette case n a pas t coch e Exporter les faces recto verso cette case est utilis e pour exporter les faces deux fois une premi re fois pour le recto et une deuxi me fois pour le verso Cela a pour effet de doubler le nombre de polygones dans le fichier 3DS r sultant et risque de ralentir le processus de rendu Cette option permet toutefois de vous assurer que l aspect du mod le export sera plus proche de celui du mod le dans Sket
482. ur la cr ation l intersection ou la division d une face ou d une autre ligne ar te Arc Dessin Peut tre utilis pour la cr ation l intersection ou la division d une face ou d une autre ligne ar te Main lev e Dessin Peut tre utilis pour la cr ation l intersection ou la division d une face ou d une autre ligne ar te Rectangle Dessin Peut tre utilis pour la cr ation l intersection ou la division d une face ou d une autre ligne ar te Cercle Dessin Peut tre utilis pour la cr ation l intersection ou la division d une face ou d une autre ligne ar te Polygone Dessin Peut tre utilis pour la cr ation l intersection ou la division d une face ou d une autre ligne ar te S lectionner Principaux Utilis pour s lectionner des entit s Effacer Principaux Utilis pour effacer la g om trie et r parer les faces Colorier Principaux Utilis pour appliquer des mati res combinaisons de couleurs et de textures Positionner la Modification Utilis pour manipuler des mati res peintes sur une texture surface D placer Modification Utilis pour d placer d former pliage automatique et Es des entit s Faire Faire pivoter Modification ni l chelle nn Modification Utilis pour Utilis pour agrandir ou r duire la g om trie ou r duire la g om trie Suivez moi Modification Bail on aaea pour dupliquer un profil le long d une trajectoire Intersection avec Modification Utilis
483. ur repr senter les contours des cartes hypsom triques ou des formes organiques Vous pouvez activer l outil Main lev e partir du menu Dessiner ou de la barre d outils de dessin Dessin de courbes Les courbes peuvent tre soit plac es sur des faces existantes soit s par es de la g om trie existante align es sur un plan Pour dessiner une courbe 1 S lectionnez l outil Main lev e Le curseur se transforme en crayon accompagn d une courbe 2 Cliquez et maintenez le bouton de la souris enfonc pour d finir le point de d part de la courbe Faites glisser le curseur pour dessiner 4 Pour terminer le dessin rel chez le bouton de la souris 5 Facultatif Pour cr er une forme ferm e il suffit de terminer votre courbe l endroit o vous l avez commenc e Dessin d entit s polyligne 3D Les polylignes 3D ne g n rent pas d accrochage par inf rence et n affectent aucunement la g om trie Elles servent g n ralement au trac de dessins import s la cr ation de croquis 2D ou la d coration de votre mod le Pour dessiner une polyligne 3D maintenez la touche Majuscule enfonc e avant de commencer dessiner Remarque S lectionnez clater dans le menu contextuel de la polyligne 3D pour convertir un croquis main lev e en g om trie ar tes r guli res W Outil Rectangle L outil Rectangle permet de dessiner des entit s face rectangulaires que vous sp cifiez en cliquant sur le
484. ur situ l intersection des murs du plafond et du sol Le style du milieu est utilis pour les photos prises partir d un point de vue dominant l immeuble ou la structure l origine correspond alors au coin sup rieur de l immeuble l intersection du toit et des murs Enfin le style de droite est utilis pour les photos prises debout m me le sol o l origine correspond au coin inf rieur de l immeuble l intersection du sol et des murs Plans cliquez sur les boutons correspondant aux plans pour afficher ou cacher les lignes de grille d un plan particulier Le bouton Rouge Vert permet d afficher ou de cacher les lignes de grille du plan rouge et du plan vert Le bouton Rouge Bleu permet d afficher ou de cacher les lignes de grille du plan rouge et du plan bleu Enfin le bouton Vert Bleu permet d afficher ou de cacher les lignes de grille du plan vert et du plan bleu Espacement le champ d espacement est utilis pour d finir l chelle de votre mod le avant de commencer dessiner sur l image Tapez une valeur dans le champ d espacement pour modifier la taille de l espacement de la grille afin de repr senter un multiple de la taille d ensemble de la structure Faites glisser ensuite les lignes d axe pour que les carr s de la grille soient align s sur votre image Commandes de menu contextuel de session d adaptation de photo Pour afficher le menu contextuel de session d adaptation de photo cliquez l aide du bouto
485. urface TIN importantes en imprimant des empreintes telles que l empreinte d un b timent sur la surface Projeter Modifications Permet de poser sur une surface TIN des contours de importantes routes de chemins et de b timents dessin s sur une surface plane Ajouter des Petites Permet de modeler ou d apporter de petites modifications d tails modifications de d tail une surface TIN en y ajoutant des triangles de d tail suppl mentaires Retourner Petites Permet de modeler ou d apporter de petites modifications l ar te modifications de d tails une surface TIN en modifiant sa triangulation de d tail Remarque Les outils Bac sable peuvent galement servir cr er de la g om trie organique ou de la g om trie donnant l impression d avoir t cr e la main Terrain fonctionnel Le terme terrain fonctionnel est utilis pour d crire un terrain dont aucune portion n est repli e sur elle m me pour cr er des surplombs des retraits ou des grottes Si vous pouvez faire passer une ligne verticale travers n importe quel point de votre terrain et que cette ligne ne touche le terrain qu en un seul point votre terrain est fonctionnel Il s agit d un concept tr s important car certains outils tels que l outil Modeler peuvent g n rer des r sultats inattendus s ils sont utilis s sur des terrains non fonctionnels Les points environnants inclus lors d une op ration de modelage effectu e l aide de l out
486. uris Cliquez sur l autre poign e d axe rouge Le curseur prend la forme d une main Placez le curseur sur le point d arriv e d une position repr sentant une ligne parall le l axe rouge sur la photo Rel chez le bouton de la souris La premi re barre d axe est align e sur l axe rouge R p tez les tapes 9 14 pour les trois barres d axe restantes une rouge et deux vertes Cochez la case Mod le dans la bo te de dialogue Adapter une photo Le mod le r appara tra correctement orient par rapport la photo mais probablement pas l chelle de la photo Cliquez sur n importe quel axe en maintenant le bouton de la souris enfonc Le curseur se transforme en deux fl ches oppos es 23 24 25 26 D placez le curseur vers le haut ou vers le bas le long de l axe pour mettre votre mod le l chelle Il sera mis l chelle pour correspondre la photo Facultatif Si votre photo contient un immeuble existant situ l endroit occup par votre mod le cliquez sur le bouton Projeter les textures de la photo dans la bo te de dialogue Adapter une photo afin de projeter ces textures Cliquez l aide du bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel de session d adaptation de photo S lectionnez Termin Vous passez alors en session de dessin sur image Contrairement au mode de dessin normal de SketchUp il s agit d un mode de dessin 2D La mention Dessin sur est affich e da
487. us menu D verrouiller contient les options n cessaires pour d verrouiller des composants et des groupes S lection La commande S lection est utilis e pour d verrouiller tous les composants et groupes d un ensemble d l ments s lectionn s Tous Utilisez la commande Tous pour d verrouiller tous les composants et groupes de votre zone de dessin Cr er un composant Utilisez la commande Cr er un composant pour cr er une entit composant partir des entit s s lectionn es Raccourci clavier Contr le C Cr er groupe La commande Cr er groupe est utilis e pour cr er une entit groupe partir des entit s s lectionn es Raccourci clavier G Fermer le groupe composant La commande Fermer groupe composant permet de quitter un contexte de groupe ou de composant ou une session d dition Intersection Le sous menu Intersection contient des commandes permettant de r aliser l intersection d l ments g om triques avec d autres l ment g om triques Intersection avec le mod le Il est possible de cr er ais ment une g om trie complexe dans SketchUp l aide de la commande Intersection avec le mod le galement appel e l intersecteur Utilisez la commande intersection avec le mod le pour r aliser l intersection de toutes les entit s superpos es avec l entit s lectionn e un composant bo te avec un composant tube par exemple Raccourci clavier I Intersection avec le
488. us ne pouvez pas avoir un placage UV diff rent sur deux faces qui partagent le m me sommet Du fait de cette limitation du format 3DS il est parfois n cessaire d tablir un compromis entre le maintien des coordonn es des textures et la soudure de la g om trie comme le refl tent les deux sous options suivantes Favoriser le maintien des coordonn es de texture Favoriser la soudure de sommets Favoriser le maintien des coordonn es de texture si l option Favoriser le maintien des coordonn es de texture est s lectionn e et si les placages UV sont diff rents l exportateur divise la g om trie afin que chaque groupe coplanaire de polygones poss de son propre jeu de sommets Dans ce cas les sommets ne seront pas soud s ensemble et aucun lissage de faces ne sera apparent Si les placages UV sont identiques les sommets seront soud s Remarque Utilisez cette option si la conservation des textures est primordiale Favoriser la soudure de sommets si l option de soudure de sommets est s lectionn e l exportateur soude les sommets vous permettant ainsi de conserver intacte votre g om trie et de maintenir le lissage Toutefois lorsque deux faces partagent le m me sommet mais disposent de placages UV diff rents cette option n autorise le maintien que d un seul placage de texture Remarque Utilisez cette option si la conservation du lissage et de la soudure est primordiale Utiliser les mati res en mode Couleur par calqu
489. us pouvez galement cliquer sur le premier coin de votre rectangle et maintenir le bouton de la souris enfonc faire glisser le curseur jusqu l angle oppos puis rel cher le bouton de la souris Le Astuce Utilisez l outil Axes pour r aligner les axes avant de dessiner votre rectangle si vous souhaitez dessiner un rectangle qui n est pas align selon l orientation par d faut des axes de dessin Google Inc 2007 100 Sp cification de valeurs de rectangle exactes Les dimensions du rectangle sont affich es de mani re dynamique dans la zone de contr le des valeurs au fur et mesure que vous dessinez Vous pouvez sp cifier des dimensions exactes en tapant les valeurs correspondantes dans la zone de contr le soit apr s avoir cliqu pour d finir le premier coin soit imm diatement apr s avoir dessin le rectangle Cotations P335 E Si vous tapez uniquement une valeur num rique SketchUp utilise les unit s actuelles du document Vous pouvez sp cifier des unit s anglo saxonnes 1 6 ou m triques 3 652 m tout moment quelle que soit l unit utilis e dans le document Vous pouvez galement taper une seule dimension la fois dans la zone de contr le des valeurs Si vous saisissez une valeur suivie d un point virgule telle que 3cm la nouvelle valeur sera appliqu e la premi re dimension et la seconde dimension demeurera inchang e De m me si vous tapez un point virgule suivi d une valeur de dim
490. usieurs minutes car la g om trie native de SketchUp est tr s diff rente de celle de la plupart des logiciels de CAO et la conversion exige beaucoup de calculs 5 Cliquez sur OK dans la bo te de dialogue des r sultats de l importation Le mod le appara t alors dans la zone de dessin au point d origine Remarque Les entit s du mod le import sont englob es dans un groupe si la g om trie existait dans la zone de dessin avant l importation du mod le 6 Facultatif Cliquez sur l outil Zoom tendu pour retrouver le mod le import s il n est pas affich dans votre zone de dessin l ments de CAO compatibles Lors de l importation d un fichier de CAO SketchUp doit convertir les l ments inclus dans le fichier en entit s SketchUp Les l ments de CAO compatibles avec SketchUp incluent les lignes les arcs les cercles les polylignes les faces les entit s dot es d une paisseur les faces 3D et les blocs imbriqu s Les calques de CAO sont galement compatibles SketchUp n est pas compatible avec les zones AutoCAD les l ments XREFs les hachures les cotations le texte et les objets propri taires ADT ou ARX Ces l ments de CAO sont ignor s lors de l importation Vous pouvez transformer tout l ment incompatible en l ment de dessin CAO primitif au sein de votre application de CAO afin de pouvoir les importer dans SketchUp Vous pouvez par exemple faire clater les murs et les extrusions ADT
491. util Bac sable partir des contours Cette op ration est r alis e lorsque ce dernier est appliqu sur les contours s lectionn s Remarque Dans certains cas l utilisation de l outil Bac sable partir des contours peut cr er dans la surface TIN des triangulations qui donnent des surfaces planes ou des plateaux Ces plateaux peuvent tre triangul s nouveau pour cr er une pente l aide de l outil Retourner l ar te Cr ation d un bac sable partir de lignes de contours Pour cr er un bac sable partir de lignes de contour 1 Importez ou dessinez plusieurs lignes de contour Assurez vous que les lignes de contour sont d cal es en hauteur partir du plan du sol 2 S lectionnez toutes les lignes de contour 3 S lectionnez Dessiner gt Bac sable gt partir des contours Le terrain sera constitu en utilisant les lignes de contour comme r f rence Google Inc 2007 186 Outil Bac sable partir de z ro L outil Bac sable partir de z ro sert cr er une surface TIN plate triangul e qui peut tre model e en vue d obtenir d autres formes l aide d autres outils Bac sable L outil Bac sable partir de z ro cr e la surface TIN sur le plan rouge vert ou plan du sol Cet outil sert cr er un terrain en l absence d autres mod les ou de donn es de terrain Activez l outil Bac sable partir de z ro depuis le menu Dessiner Remarque L utilisation d
492. utilis e pour saisir des valeurs exactes pour la longueur de corde la longueur de courbure le rayon et le nombre de segments Remarque Si vous tapez uniquement une valeur num rique SketchUp utilise les unit s actuelles du document Vous pouvez tout moment sp cifier des unit s anglo saxonnes 1 6 ou m triques 3 652 m quelle que soit l unit utilis e dans le document Le volet Unit s de la bo te de dialogue Infos du mod le vous permet de d finir les unit s utilis es Saisie d une longueur de corde La zone de contr le des valeurs porte l indication Longueur une fois que vous avez plac le point de d part d un arc Tapez la longueur de la corde dans la zone de contr le des valeurs apr s avoir plac le point de d part de l arc puis appuyez sur la touche Entr e ou la touche Retour Pour indiquer que la longueur doit tre appliqu e dans un sens oppos celui du dessin actuel sp cifiez une valeur n gative telle que 1 92m Sp cification d une longueur de courbure La zone de contr le des valeurs porte l indication Courbure une fois que vous avez plac le point d arriv e d un arc Tapez la longueur de courbure dans la zone de contr le des valeurs apr s avoir plac un point d arriv e puis appuyez sur la touche Entr e ou la touche Retour Vous pouvez galement saisir la longueur de courbure apr s la cr ation de l arc tant que l indication Courbure est affich e dans la zone de contr le d
493. utils de dessin disponibles dans SketchUp et constitue une alternative aux barres d outils ou aux raccourcis clavier Ligne La commande Ligne active l outil Ligne utilis pour dessiner des entit s ligne ou ar tes dans la zone de dessin Raccourci clavier L Arc La commande Arc active l outil Arc utilis pour dessiner des entit s arc qui sont constitu es de plusieurs segments de ligne reli s modifiables en tant que courbes uniques Raccourci clavier A Main lev e Utilisez la commande Main lev e pour activer l outil Main lev e qui permet de dessiner des lignes irr guli res coplanaires connect es entre elles sous la forme d entit s courbe Rectangle La commande Rectangle active l outil Rectangle utilis pour dessiner les quatre ar tes coplanaires d un rectangle et former une entit face Raccourci clavier R Cercle La commande Cercle active l outil Cercle utilis pour dessiner des entit s cercle Raccourci clavier C Polygone La commande Polygone active l outil Polygone utilis pour dessiner des entit s polygone r guli res inscrites dans un cercle et comprenant entre 3 et 100 c t s Menu Outils Le menu Outils donne acc s tous les outils de modification propos s par SketchUp Ce menu constitue l un des trois moyens d acc s ces outils les autres moyens sont les barres d outils et les raccourcis clavier S lectionner La commande S lectionner active l outil S lectionner qui
494. ux outils Bac sable Cr ation d empreintes de g om trie sur une surface TIN Pour cr er une empreinte de g om trie sur une surface TIN 1 2 3 10 11 Cr ez votre surface TIN telle que le terrain sur lequel se trouve un b timent par exemple Cr ez les faces utiliser comme tampon telles que les faces inf rieures d un b timent Placez le tampon au dessus de l endroit de la surface TIN sur lequel vous souhaitez cr er une empreinte Remarque Le tampon peut tre une face individuelle un ensemble s lectionn de faces un groupe ou un composant S lectionnez l outil Tampon Le curseur se transforme en fl che Cliquez sur le tampon SketchUp cr e un d calage autour du tampon Ajustez la taille du d calage en tapant une nouvelle valeur dans la zone de contr le des valeurs facultatif Cliquez sur la surface TIN Une copie du tampon est imprim e dans la surface TIN Le curseur sera visible sur la copie du tampon vous permettant ainsi de d placer ce dernier ainsi que la surface TIN correspondante vers le haut ou le bas D placez la souris pour ajuster le tampon l int rieur de la surface TIN Cliquez une fois que vous avez termin d ajuster le tampon Lissez et adoucissez la surface TIN pour obtenir votre mod le final Remarque L outil Tampon ne fonctionne pas sur les groupes ou composants ouverts pour modification Outil Projeter L outil Projeter sert projeter des
495. vent sur le m me plan D D finition de composant constitue le plan qui d finit l apparence et le comportement de toutes les copies d un composant Les d finitions de composant sont cr es et stock es dans l outil de s lection de composants soit en tant que partie d une biblioth que de composants soit lorsque vous cr ez un composant Dessin outil outil logiciel utilis pour cr er des entit s et des l ments g om triques de A Z Distorsion d formation d une forme naturelle Division cr ation de deux faces partir d une seule en divisant cette derni re l aide d une ligne E Effet de coupe r sultat d une section travers votre mod le effectu e afin d en d couvrir les parties internes et ventuellement de modifier ces derni res Ensemble de faces courbes s rie de faces reli es pour constituer une surface courbe telle qu un tube ou une arche Entit le plus petit bloc de construction graphique utilis dans SketchUp Les entit s sont utilis es pour cr er des l ments g om triques qui leur tour permettent de cr er des mod les Entit ar te les ar tes relient les faces au sein de la g om trie Les termes ar te et ligne sont utilis s de mani re interchangeable Entit composant entit qui contient d autres entit s Les composants sont des mod les qui ont t enregistr s en tant que fichiers SketchUp afin d tre r utilis s dans d autres fichiers
496. vous permet de s lectionner une ou plusieurs entit s modifier Raccourci clavier Barre d espacement Effacer La commande Effacer active l outil Effacer qui vous permet d effacer des entit s de la zone de dessin Cet outil permet galement de masquer et d adoucir des ar tes Raccourci clavier E Colorier La commande Colorier active l outil Colorier qui permet d appliquer des mati res aux entit s de votre mod le Utilisez cet outil pour colorier des l ments individuels remplir un certain nombre de faces reli es ou remplacer une mati re dans votre mod le Raccourci clavier B D placer La commande D placer active l outil D placer qui permet de d placer de manipuler et de copier la g om trie Cet outil permet galement de faire pivoter des entit s composant Raccourci clavier M Faire pivoter La commande Faire pivoter permet d activer l outil Faire pivoter utilis pour faire pivoter des l ments de dessin et un ou plusieurs objets dans un seul plan de rotation Cet outil permet galement d tirer et de d former la g om trie en ne s lectionnant qu une portion d un mod le Raccourci clavier Q Mettre l chelle La commande Mettre l chelle active l outil Mettre l chelle qui vous permet de redimensionner et d tirer la g om trie s lectionn e par rapport d autres l ments de votre mod le SketchUp Raccourci clavier S Pousser Tirer La commande Pousser Tirer
497. z observer Une ligne pointill e est trac e depuis le point s lectionn l tape 2 jusqu la partie du mod le que vous souhaitez observer Rel chez le bouton de la souris La cam ra est repositionn e une hauteur 0 au point s lectionn l tape 2 La cam ra fait face l objet sur lequel vous avez fait glisser le curseur l tape 3 L image ci dessous montre un point situ au milieu d une pi ce ainsi qu une ligne pointill e orient e vers la fen tre situ e dans le mur gauche de la pi ce Si vous rel chez le bouton de la souris sur la fen tre la cam ra sera plac e directement sur le premier point la hauteur 0 en face de la fen tre Tapez une nouvelle hauteur des yeux dans la zone de contr le des valeurs pour repositionner la cam ra hauteur des yeux au dessus du point s lectionn l tape 2 facultatif p e Astuce Placez directement la cam ra l horizontale du mod le pour obtenir une perspective deux points Astuce Maintenez la touche Majuscule enfonc e tout en cliquant sur une surface pour placer la cam ra directement sur la surface af Outil Visite L outil Visite permet de visiter votre mod le SketchUp comme si vous vous d placiez l int rieur de celui ci Plus pr cis ment l outil Visite fixe le point de vue de la cam ra une hauteur sp cifique et vous permet ensuite de d placer la cam ra autour de votre mod le Cet outil est uniquement disponible en mode
498. z sur Lisser les normales puis r glez l option Angle entre les normales sur 61 degr s Remarquez que toutes les ar tes du polygone ont un aspect lisse car l angle entre les normales tant de 60 degr s tous les angles sont liss s R glez ensuite la valeur d angle sur 59 degr s Remarquez que les ar tes ne sont pas liss es car l option Angle entre les normales n a permis de traiter que les angles inf rieurs ou gaux 59 degr s Faites d autres exp riences de ce type en activant l option Adoucir les faces coplanaires pour faire appara tre et dispara tre les ar tes Google Inc 2007 299 Structure La structure est utilis e pour visualiser vos hi rarchies de groupes et de composants en arborescence Cette fonction est particuli rement adapt e pour naviguer travers des mod les de tr s grande taille restructurer la hi rarchie d un mod le d tecter les copies d un composant particulier ou renommer des groupes et des composants Vous pouvez activer la bo te de dialogue Structure via le menu Fen tre Structure EJ Filtre Sans titre A lt Bryce gt lt skpfile nn lt ErYCERl M OUp u Bryce u lt TEAH USE19760 03 15 17 lt 30661976 03 15 21 4 lt Barcelona _Table1976 lt Component 18 gt lt Component 1s lt Couch Modern_53x3 lt Ooor_RaisedPanel_ lt Ooor_RaisedPanel_ Exploration des hi rarchies de composants et de groupes La structure contient une vue hi rarchique qui
499. z sur la touche Entr e pour enregistrer vos modifications W Remarque Vous pouvez galement renommer les copies de composant en utilisant le champ Nom situ en haut de la bo te de dialogue Infos sur l entit d un composant CE Astuce Utilisez les noms de copie pour diff rencier diverses copies issues de la m me d finition dans votre mod le Cette astuce s av re particuli rement utile pour rep rer ais ment une copie de composant sp cifique dans la structure Attribution de nom un groupe Vous pouvez si vous le souhaitez attribuer des noms aux diff rents groupes afin de pouvoir les identifier plus facilement dans la structure Pour renommer un groupe 1 Faites un clic contextuel sur le groupe dans la structure Le menu contextuel de l entit composant s affiche Remarquez qu il s agit du m me menu contextuel que celui qui est affich lorsque vous faites un clic contextuel sur une entit dans la zone de dessin bien que ce menu contextuel poss de une commande Modifier le nom 2 S lectionnez Modifier le nom 3 Tapez le nouveau nom de copie de composant dans la structure 4 Appuyez sur la touche Entr e pour enregistrer vos modifications Menu D tails Pour ouvrir le menu local D tails cliquez sur la fl che vers la droite situ e en regard du bouton Filtre Ce menu vous propose des fonctions suppl mentaires relatives la structure Tout d velopper Cette fonction est utilis e pour d velopper
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