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Version 1 - MiroSupport
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1. Treiber etc sowie Dateien Super VHS verbesserte Version des VHS Systems mit h herer Bildqualit t Bildaufl sung Bei S Videosignalen wird die Helligkeit Luminanz von der Farbinformation Chrominanz getrennt bertragen Geschwindigkeit mit der die einzelnen Befehlsabl ufe innerhalb des Pro zessors abgearbeitet werden Je h her die Taktfrequenz desto schneller laufen die Befehle ab Programme u a zur Einbindung von Hardware z B Treiber f r ein CD ROM Laufwerk in den Rechner und zur Anpassung der Software an die Hardware z B Treiber f r eine grafische Oberfl che wie Microsoft Windows um die M glichkeiten eines Grafik Boards nutzen zu k nnen Triliniares Filtering verbessert bei Verwendung von D3D und Glide die Qualit t der Darstellung Es wird auch als 3D Filterung bezeichnet Echtfarbendarstellung Es k nnen 16 7 Millionen Farben gleichzeitig dar gestellt werden Video Graphics Array IBM Grafikkarte die im Grafikmodus 256 Farben dar stellen kann Mit Video for Windows einer Systemerweiterung f r Microsoft Windows ist es m glich digitale Videosequenzen aufzunehmen sie zu speichern und wieder abzuspielen Methode des Bildaufbaus wobei Bild vollst ndig d h ohne Zeilenspr nge er zeugt wird Bei diesem Verfahren flimmert ein Bild deutlich weniger als ein nach dem Halbbildverfahren aufgebautes Bild Das gebr uchlichste Betriebssystem f r PCs Personal Computer Es exes tieren unter
2. dann alle ungeraden Zeilen auf gebaut Hardware Hidden Lines Interface Interlaced ISA Bus KByte MByte MPEG Multifrequenz Monitor Non Interlaced NTSC PAL Parallel Projektion PCI Local Bus Perspektivische Projektion Pixel Pixelfrequenz Plug amp Play Projektion RAM Rendering RGB Benutzerhandbuch In den Bereich der Hardware fallen alle Teile eines Computers die hard hart sind wie z B Monitor Festplatte Tastatur Maus und Drucker Darstellung des 3D Modells als Fl chenmodell nur werden die verdeckten Linien nicht angezeigt Schnittstelle Halbbildverfahren International Standard Architecture Bus mit 16 Bit Breite der bei einer Takt frequenz von 8 MHz eine Datenrate von 8 MByte pro Sekunde bertragen kann Ein KByte Kilobyte entspricht 1024 Byte Das K Kilo entspricht dabei grunds tzlich der Zahl 1024 Ein MByte Megabyte sind 1024 KByte Abk rzung f r Motion Pictures Experts Group Standard f r Kompression von Bewegtbildern Monitor der sich automatisch an die unterschiedlichen Frequenzen einer Gra fikkarte anpa t und so verschiedene Aufl sungen darstellen kann Vollbildverfahren Abk rzung f r National Television System Committee Haupts chlich in den USA und Japan verwendetes Farbfernsehsystem das mit 525 Zeilen und 60 Halbbildern je Sekunde arbeitet Abk rzung f r Phase Alternation Line In Deutschland ent
3. 1 3 Sicherheitshinweise 5 2 Installation der Hardware 6 2 1 Einsetzen der miroHISCORE 3D 6 2 2 Monitor anschlie en 7 2 3 Einbau einer zweiten miroHISCORE 3D 7 3 Installation der Software 8 3 1 Einschalten des Computersystems 8 3 2 Treiber Installation per Win95 Plug amp Play 8 3 2 1 Installation tiber das Windows 95a Plug amp Play 8 3 2 2 Installation tiber das Windows 95b Plug amp Play 8 3 3 Starten von Setup exe 9 3 4 Installation von DirectX 5 9 4 Konfiguration der miroHISCORE 3D 10 5 Computer und Fernseher verbinden 12 Glossar 13 Benutzerhandbuch KONFORMIT TSERKL RUNG DECLARATION OF CONFORMITY Ger teart Grafikkarte Type of equipment Graphics board Produkt Proauct MiroHISCORE 3D Das bezeichnete Produkt stimmt mit den Vorschriften folgender EU Richtlinie n berein The aforementioned product complies with the following European Council Directive s 89 336 EWG Richtlinie des Rates zur Angleichung der Rechtsvorschriften der Mitgliedstaaten ber die elektromagnetische Vertr glichkeit Council Directive 89 336 EEC on the approximation of the laws of the Member States relating to electromagnetic compatibility Zur vollstandigen Einhaltung dieser Richtlinie n wurden folgende Normen herangezogen To fully comply with this these Directive s the following standards have been used EN55022 Class B 1994 EN50082 1 1992 Dieser Erkl rung liegt zugrunde Pr fbericht e des EMV Pr flabors This certificat
4. den Rechner neu zu starten Folgen Sie bitte dieser Anweisung 3 2 2 Installation ber das Windows 95b Plug amp Play Erscheint die in Abbildung 5 gezeigte Dialogbox so verfahren sie wie folgt 1 Stellen Sie sicher da sich die CD mit den Treibern und Tools f r die miro HISCORE 3D im CD ROM Laufwerk befindet 2 Klicken Sie auf Weiter Windows 95 wird jetzt nach Treibern suchen F hrt dies nicht zum Erfolg wenden Sie die folgende Schritte an 8 miroHISCORE 3D 1 Klicken Sie auf Andere Position 2 Geben Sie den Pfad Win95 ein oder klicken Sie auf Durchsuchen und ffnen Sie so das Verzeichnis Win95 auf der Treiber CD 3 Klicken Sie dann auf OK Eventuell fordert Sie Win dows 95 noch einmal auf das Treiberverzeichnis anzugeben Tragen Sie in dem Fall nochmals den Pfad ein Assistent f r Ger tetreiber Updates Der Assistent installiert folgendes PCI Multimedia Yideo Device Dazu werden lokale Laufwerke das Netzwerk und das Internet nach dem aktuellsten Treiber durchsucht Legen Sie die zum Ger t geh rige Diskette bzw CD ein Es empfiehlt sich den aktualisierten Treiber automatisch suchen zu lassen Klicken Sie dazu auf weiter Soll der Treiber automatisch gesucht werden zar uch gt Abbrechen Abbildung 5 Dialogbox f r Windows 95b Die Treiber werden nun kopiert Windows 95 fordert Sie anschlie end auf den Rechner neu zu starte
5. hlen Sie einen leeren PCI Steckplatz aus Abbildung 1 In den meisten PCs gibt es zwei Arten von Erweiterungssteckpl tzen PCI und ISA PCI Steckpl tze sind aus wei em Kunststoff und k rzer als ISA Steckpl tze 5 Entfernen Sie die Steckplatzabdeckung an der R ckwand des Rechners indem Sie die Befestigungsschrauben l sen Abbildung 2 Board einsetzen Richten Sie Ihr miroHISCORE 3D Board ber einem freien PCl Erweiterungs steckplatz aus und setzen Sie das Board vorsichtig in den PCI Steckplatz ein Die miroHISCORE 3D l t sich leicht in den Steckplatz einsetzen Sollte sich das Board nicht problemlos einsetzen lassen wenden Sie bitte keine Gewalt an Ziehen Sie statt dessen vorsichtig das Board wieder heraus und versuchen Sie es noch einmal Schrauben Sie das miroHISCORE 3D Slotblech fest Werwenden Sie dazu die Befestigungsschrauben der Steckplatzab deckung 8 Setzen Sie die Abdeckung wieder auf und drehen Sie Befestigungsschrauben fest 9 Schlie en Sie den Monitor an die miroHISCORE 3D an siehe 2 2 10 Schlie en Sie den Rechner wieder an das Stromnetz an 6 _ miroHISCORE 3D 2 2 Monitor anschlie en Um den Monitor an Ihr miroHISCORE 3D Board anzuschlie en gehen Sie bitte so vor 1 Schlie en Sie Ihr miroHISCORE 3D Board an die bereits installierte Grafikkarte an Nehmen Sie das VGA Durchschleifkabel aus Ihrem miroHISCORE 3D System zur Hand Verbinden Sie den 9 poligen Mini
6. 128 festgelegt sind Anzahl der Pixel Bildschirmpunkte in horizontaler und vertikaler Richtung 1280 x 1024 bedeutet z B da 1280 Pixel in horizontaler und 1024 Pixel in vertikaler Richtung auf dem Monitor dargestellt werden Je h her die Auf l sung desto mehr Details k nnen abgebildet werden Abk rzung f r Audio Video Interleaved das Standardformat f r digitales Video auf PCs Das Betriebssystem erm glicht die Kommunikation zwischen der Hardware der Software und dem Benutzer Zu den Aufgaben eines Betriebssystems ge h ren u a die Datei und Programmverwaltung Verfahren zur Verringerung der Datenmenge von digitalen Bild und Video dateien Auch Vertikalfrequenz Anzahl der Bildaufbauvorg nge pro Sekunde ge messen in Hertz Hz Je h her die Bildwiederholfrequenz ist desto flimmer freier ist das Bild Basic Input Output System Anzahl von grundlegenden Ein und Ausgabe befehlen die in einem ROM PROM oder EPROM gespeichert sind Auf diese Befehle greift das Betriebssystem zu Wesentliche Aufgabe des BIOS ist die Steuerung der Ein und Ausgabe Nach dem Systemstart f hrt das ROM BIOS einige Tests durch berpr fen der Schnittstellen der Laufwerke etc Binary Digit Kleinste Informationseinheit eines Computers Mit einem Bit k n nen zwei Zust nde abgebildet werden 0 und 1 mit zwei Bit demzufolge 22 4 mit drei Bit 23 8 etc Um ein Zeichen Buchstabe Zahl etc darstellen zu k nnen we
7. DIN Stecker vorsichtig mit dem mit VGA IN bezeichneten Anschlu an dem miroHISCORE 3D Board F gen Sie das andere Ende des VGA Durchschleifkabels VGA Ausgang Ihrer Grafikkarte 2 Schlie en Sie Ihren Monitor an die miroHISCORE 3D Karte an Nehmen Sie Ihr VGA Ver bindungskabel zur Hand und verbinden Sie das eine Ende mit dem VGA Aus gang Ihres miro Boards F gen Sie das andere Ende des Kabels mit dem Signal Eingang Ihres Monitors zu sammen Abbildung 3 Monitor anschlie en 3 Schlie en Sie Ihren Monitor an die Stromversorgung an 2 3 Einbau einer zweiten miroHISCORE 3D Optional haben Sie die M glichkeit eine zweite miroHISCORE 3D in Ihr Computersystem zu integrieren und mit der ersten Karte zu verbinden Die Berechnung der einzelnen Bildzei len kann dann zwischen den beiden Grafikkarten aufgeteilt werden H here Geschwindigkei ten und bessere Aufl sungen Bildqualit t werden damit erreicht Um zwei miroHISCORE 3D Grafikkarten miteinander zu kombinieren gehen Sie bitte so vor 1 Bauen Sie die zweite miroHISCORE 3D in Ihr Computersystem ein Orientieren Sie sich dabei an Punkt 2 1 2 Verbinden Sie die beiden Karten ber das mitgelieferte SLI Kabel SLI ist eine Abk rzung f r Scanline Interleave Benutzerhandbuch 7 3 Installation der Software Nachdem Sie das miroHISCORE 3D Board in Ihren Rechner eingebaut und an den Monitor angeschlossen haben beginnen Sie mit der Installation d
8. Treffen Sie die Auswahl Underscan werden die erste und letze Zeile Ihres TV Bildes nur halb dargestellt Dies k nnen Sie durch die Auswahl Overscan vermeiden 4 berpr fen Sie ob die Einstellung nderungen Speichertakt zulassen aktiviert ist Empfohlen wird den Speichertakt nicht zu ver ndern 5 berpr fen Sie ob die Einstellung Deaktiviere Logo aktiviert ist Damit k nnen Sie die Anzeige eines 3Dfx Logos welches beim Start eines Spiels eventuell erscheint unterdr cken PAL Deutscher Farbfernsehstandard mit 625 Zeile und 50 Halbbildern pro Sekunde NTSC Farbfernsehstandard mit 525 Zeilen und 60 Halbildern pro Sekunde haupts chlich in den USA und Japan angewendet SVHS Super VHS verbesserte Version des VHS Systems mit h herer Bildqualit t Bildaufl sung FBAS Farb Videosignal zusammengesetzt aus Farbartsignal Bildinhalt Austast und Sychronisier Signal Tabelle 1 Generelle TV Einstellungen 10 miroHISCORE 3D ber ndere direkt k nnen die Auswirkungen der verschiedenen Einstellungen direkt auf dem Monitor verfolgen Durch die Registerkarte Spiele haben Sie M glichkeit Spielprofile zu erstellen Neben der Grundkonfiguration der miroHISCORE 3D die als Standard f r alle Anwendungen gilt k nnen Sie f r einzelne Computerspiele spezielle Einstellungen vornehmen Sie werden stets wirksam wenn Sie das dazugeh rige Spiel starten und haben keine Auswirkung auf andere Anwe
9. arbtiefe stehen 28 256 Farben bei 24 Bit Farb tiefe 224 16 777 216 7 True Color Farben zur Verf gung Farb Videosignal zusammengesetzt aus Farbartsignal Bildinhalt Austast und Sychronisier Signal Monitor der nur innerhalb eines festgelegten sehr engen Frequenzbereiches arbeiten kann Einzelne Frequenzanteile eines Signals werden erfa t und je nach Bedarf ged mpft oder verst rkt Durch Filterung kann z B das Flimmern eines Farb Fernsehbildes gemindert bzw unterdr ckt werden Die Konzentrationen der Farbanteile Rot Gr n und Blau auf dem Bildschirm k nnen einzeln oder zusammen ver ndert werden Diese Softwareschnittstelle wurde 3Dfx definiert Sie dient der einheitlichen Kommnuikation von 3D Anwendungen mit der Hardware des PCs Grafik Boards sind das Bindeglied zwischen Rechner und Monitor Ohne Grafik Board k nnte kein Bild auf dem Bildschirm dargestellt werden Grafik Boards arbeiten in zwei Modi Textmodus und Grafikmodus Im Textmodus k nnen nur ASCII Zeichen dargestellt werden Der ASCII Zeichensatz enth lt einige einfache grafische Zeichen mit denen einfachste Grafiken dargestellt werden k nnen Im Grafikmodus kann mit einzelnen Pixeln gearbeitet werden Je mehr Pixel zur Verf gung stehen je h her die Aufl sung desto genauer k nnen Zeichen und Grafiken dargestellt werden Methode des Bildschirmaufbaus Der Bildschirm wird in Zeilen unterteilt Beim Bildschirmaufbau werden erst alle geraden
10. bitte folgenderma en vor 1 Nehmen Sie ein Composite oder S Video Kabel und schlie en Sie es an den ent sprechenden Anschlu Ihrer HISCORE 3D an 2 Verbinden Sie das andere Ende Ihres Composite oder S Video Kabels mit dem Video In Anschlu Ihres Fernsehers Verbinden Sie das Audiokabel mit dem Line Out Anschlu Ihrer Soundkarte 4 Schlie en Sie das andere Ende des Audiokabels an den Audio In Anschlu Ihres Fernsehers an 12 miroHISCORE 3D Glossar 3D Filterung Adresse ANSI ASCII Aufl sung AVI Betriebssystem Bildkompression Bildwiederhol frequenz BIOS Bit Bus Byte CD ROM Composite Video Benutzerhandbuch gt Trilineares Filtering Alle im Computer vorhandenen Speicherstellen sind numeriert adressiert Mit Hilfe dieser Adressen kann jede Speicherstelle angesprochen werden Einige Adressen sind f r bestimmte Hardwarekomponenten reserviert und d rfen nicht mehr verwendet werden Verwenden zwei Hardware Komponenten die selbe Adresse spricht man von einem Adre konflikt American National Standards Institute Der ANSI Zeichensatz wird von Microsoft Windows und den zugeh rigen Programmen verwendet und weicht in der Zeichenbelegung geringf gig vom ASCll Zeichensatz ab American Standards Committee of Information Interchange ASCII Zeichen satz Standardzeichensatz der von IBM und kompatiblen Computern ver wendet wird Er besteht aus 256 Zeichen von denen die ersten
11. en Oberfl che eines Volumen modells ist die Abk rzung f r Rot Gr n Blau den Grundfarben der additiven Farbmischung Es Bezeichnet ein u a in der Computertechnik verwendetes Verfahren Bildinformationen getrennt nach den drei Grundfarben zu ber tragen 15 ROM Rotation Schnittstelle Interface Shading Skalierung Software SVHS S Video Taktfrequenz Treiber Trilineares Filtering True Color VGA Video for Windows Vollbildverfahren Non Interlaced Windows Z Buffer Zeilenfrequenz 16 miroHISCORE 3D Read Only Memory Festspeicher ein Speicherbaustein der nur gelesen aber nicht verandert werden kann Der Inhalt von ROMs bleibt auch nach dem Ausschalten des Rechner erhalten Alle Funktionen eines Computers die sofort nach dem Einschalten zur Verf gung stehen m ssen wie z B System test Zeichenausgabe auf dem Bildschirm etc sind in ROM Bausteinen ge speichert Alternativ dazu gibt es PROMs Programmable ROM EPROMs Erasable PROM und EEPROMs Electric EPROM Das Objekt wird um eine Achse gedreht Das ist eine Ubergangsstelle zwischen zwei Bereichen eines Systems oder zwischen zwei Systemen an der eine Anpassung von Informationen Im pulsen und Signalen erfolgt bertragung von der Drahtmodelldarstellung zur Volumendarstellung Anpassung auf die gew nschte Bildgr e Oberbegriff f r alle auf einem Computer ablauff higen Programme System programme Anwenderprogramme
12. er Treibersoftware 3 1 Einschalten des Computersystems Schalten Sie Ihr Computersystem ein und legen Sie die CD mit den Treibern und Tools f r die miroHISCORE 3D in das CD ROM Laufwerk Windows 95 sollte w hrend des Bootvorgangs erkennen da eine neue Hardwarekomponente installiert wurde Anderenfalls setzen Sie bitte die Softwareinstallation bitte mit Punkt 3 3 fort 3 2 Treiber Installation per Win95 Plug amp Play Dabei sind die Versionen Windows 95a und Windows95b OSR2 zu unterscheiden Richten Sie sich nach der Dialogbox die auf Ihrem Bildschirm erscheint und fahren Sie entweder mit Schritt 3 2 1 oder 3 2 2 fort 3 2 1 Installation ber das Windows 95a Plug amp Play Erscheint die in Abbildung 4 dargestellte Dialogbox gehen Sie folgenden Schritte Neue Hardwarekomponente gefunden 1 W hlen Sie Ir eiber auf Diskette 66 PCI VGA Compatible Display Adapter des Hardwar e Herstellers und I klicken Sie auf OK Wahlen Sie den Treiber f r die neue Hardware 2 W hlen Sie Durchsuchen 3 Wechseln Sie in das Verzeichnis Win95 auf der CD mit den Treiberauswahl aus einer Liste mit alternativen Treiben Treibern und Tools f r die miro 2 3 Keinen Treiber installieren Keine erneute Aufforderung zur Installation HISCORE 3D und klicken Sie auf OK 29 kul Hilfe Abbildung 4 Dialogbox f r Windows 95a Die Treiber werden nun kopiert Windows 95 fordert Sie anschlie end auf
13. ion is based on Test report s generated by EMI test laboratory Aussteller Holder of certificate miroMEDIA GmbH Carl Miele Str 4 D 38112 Braunschweig Ort Place Datum Date Ren Hoffmann Georg Blinn Leiter Entwicklung Section Manager R amp D Vorstand Board of Management 4 miroHISCORE 3D 1 Einleitung 1 1 Leistungsmerkmale Die miroHISCORE 3D ist ein PCI Erweiterungsboard das Sie zusammen mit Ihrer derzeit installierten VGA Karte betreiben k nnen Sie basiert auf dem Voodoo Chipsatz von 3Dfx Die miroHISCORE 3D bietet Ihnen vor allem genaue Detailbilddarstellungen f r 3D sowie eine umfassende Unterst tzung von Spielen 1 2 Lieferumfang Vergewissern Sie sich bitte vor Beginn der Installation da Ihr miroHISCORE 3D Svstem vollst ndig ist Es besteht aus folgenden Komponenten I miroHISCORE 3D Board a CD mit Treibern und Tools f r die miroHISCORE 3D Benutzerhandbuch VGA Durchschleifkabel und SLI Kabel Falls Teile fehlen wenden Sie sich bitte an Ihren H ndler 1 3 Sicherheitshinweise Bitte beachten Sie im Interesse Ihrer Sicherheit und einer einwandfreien Funktion Ihres neuen Produkts und Ihres Computersystems die folgenden Hinweise Computerbaugruppen sind empfindlich gegen elektrostatische Aufladungen Sie k nnen dieses Risiko vermeiden indem Sie die elektrostatische Ladung von sich ableiten bevor Sie die Baugruppen mit den H nden
14. miroHISCORE 3D BENUTZERHANDBUCH EDiA miroHISCORE 3D Benutzerhandbuch Version 1 0 April 1998 700720 miroMEDIA GmbH 1998 Alle Rechte vorbehalten Kein Teil dieses Handbuchs darf ohne ausdr ckliche schriftliche Genehmigung von miroMEDIA GmbH Braunschweig reproduziert oder anderweitig bertragen werden miro ist ein eingetragenes Warenzeichen der miro Computer Products AG Pentium ist ein Warenzeichen der Intel Corp VGA ist ein Warenzeichen der International Business Machines Corp Windows ist ein eingetragenes Warenzeichen der Microsoft Corp Alle anderen Marken und Produktnamen sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen der jeweiligen Hersteller miroMEDIA GmbH hat dieses Handbuch nach bestem Wissen erstellt bernimmt aber nicht die Gew hr daf r da Programme Systeme den vom Anwender angestrebten Nutzen erbringen Die Benennung von Eigenschaften ist nicht als Zusicherung zu verstehen miroMEDIA GmbH beh lt sich das Recht vor nderungen an dem Inhalt des Handbuchs vorzunehmen ohne damit die Verpflichtung zu bernehmen Dritten davon Kenntnis zu geben Allen Angeboten Verkaufs Liefer und Werkvertr gen von miroMEDIA GmbH einschlie lich der Beratung Montage und sonstigen vertraglichen Leistungen liegen ausschlie lich die Allgemeinen Verkaufs und Lieferbedingungen von miroMEDIA GmbH zugrunde 2 _ miroHISCORE 3D Inhalt 1 Einleitung ai 1 1 Leistungsmerkmale 5 1 2 Lieferumfang 5
15. n Folgen Sie bitte dieser Anweisung 3 3 Starten von Setup exe Starten Sie nun das Setup um die Treiber und Tools f r die miroHISCORE 3D zu installieren Das Setup befindet sich auf der CD mit den Treibern f r die miroHISCORE 3D Ausf hren 21x 1 Klicken Sie im Windows 95 Desktop auf Start 2 Wahlen Sie Ausf hren 3 Geben Sie D Setup exe ein wobei D der Laufwerks buchstabe Ihres CD ROM Laufwerks ist 4 Klicken Sie auf OK Geben Sie den Namen des Programms Ordners oder Dokuments an das bzw der ge ffnet werden soll ffnen D SETUP EXE Abbrechen Durchsuchen Abbildung 6 Start von Setup exe 3 4 Installation von DirectX 5 Damit Sie die Funktionen der miroHISCORE 3D nutzen k nnen mu auf Ihrem PC DirectX 5 installiert sein Falls dies noch nicht geschehen ist starten Sie nun die Installation 1 Klicken Sie auf Start und w hlen Sie Ausf hren 2 Geben Sie D DIRECTX5 GERMAN DXSGER EXE ein wobei D der Laufwerks buchstabe Ihres CD ROM Laufwerks ist und klicken Sie auf OK Benutzerhandbuch 9 4 Konfiguration der miroHISCORE 3D Nach dem Sie die Treiber fiir die miroHISCORE 3D ber das Setup Programm installiert haben k nnen Sie nun ber die Registerkarten HISCORE und Spiele verschiedene Einstellungen ausw hlen oder ver ndern Gehen Sie dazu folgenderma en vor 1 W hlen Sie ber Einstellungen de
16. n Men punkt Systemsteuerung 2 Doppelklicken Sie auf Anzeige und w hlen Sie die Registerkarte miroHISCORE Abbildung 7 aus Nehmen Sie nun ber das Men die verschiedenen Eintragungen vor 1 W hlen Sie unter Auf Auflasungsabhangige Einstellungen l sungsabh ngige Eigen Tv Einstellungen schaften Aufl sung und Aufl sung J 640x480 Underscan Wiederholrate aus Viederholrate Z 60 hz C Overscan 2 Ob Sie an Ihren PC einen Generelle T Einstellungen Monitor anschlie en PAL V SVHS Ausgabe IV Monitor angeschlossen oder den Desktop ber TV ansehen in beiden F llen m ssen Sie das Spezielle Hardware Einstellungen entsprechende Feld unter Generelle TV Einstel lungen anklicken Wenn Generelle Einstellungen Sie Ihren Rechner an den J Deaktiviere Logo Andere direkt Fernseher anschlie en wollen achten Sie bitte auch auf die Wahl des Abbildung 7 HISCORE 3D Registerkarte Signals welches die miroHISCORE an Ihr TV Ger t ausgeben soll Lesen Sie bitte dazu den Abschnitt Computer und Fernseher verbinden Stellen Sie fest welchen Farbbildstandard Ihr Fernseher oder Video Recorder verarbeitet siehe auch Tabelle 1 C NTSC V FBAS Ausgabe nderungen Speichertakt zulassen MI maz MHz 3 W hlen Sie dann unter TV Einstellungen zwischen den Optionen Underscan und Overscan
17. ndungen Wollen Sie ein Spielprofil erstellen gehen Sie bitte folgenderma en vor Gamma Einstellungen ndere direkt Fernseh Einstellungen Nutze TY Mit Filterung Keine Reduktion s System Einstellungen Keine Bildwechsel Synch verbesserte 3D Fitterung F Nutze Karte nicht f r D3D f Yoodoo1 Kompatibilit t Nutze 3fach Puffer Glide Hinzuf gen Setzen Abbildung 8 Spiele Registerkarte W hlen Sie im Men Eigenschaften von An zeige die Registerkarte Spiele Klicken Sie auf die Pfeil taste im Feld Standard und w hlen Sie ein Spiel aus Nehmen Sie dann Gamma Fernseh und Systemeinstellungen vor Beachten Sie dazu die Erl uterungen in Tabel le 2 Einstellung Erl uterung Gamma Einstellungen Ver ndern Sie hier die Anteile von Rot Gr n und Blau in Ihrem Farbbildsignal Nutze TV Wollen Sie f r eine spezielle Anwendung Ihren Fernseher als Ausgabeger t benutzen klicken Sie auf dieses Feld Mit Filterung Mit der Filterung k nnen Sie ein eventuelles Flimmern des Fernsehbildes reduzieren Fernseheinstellungen Keine Bildwechsel Diese Option steigert die Bildrate Ihrer Applikation Daf r werden Sie Bildabri effekte erhalten Synch Nutze Karte nicht f r D3D Schalten Sie hier die miroHISCORE 3D zugunsten einer anderen 3D Grafikkarte ab Nutze 3fach Puffer Die Nutzung des 3fach Puffers erh ht die Framerate verbraucht aber viel S
18. oder Werkzeugen ber hren und die miroHISCORE 3D bis zum Beginn der Installation in der elektrostatischen Verpackung belassen Vor dem ffnen des Rechners sollten Sie stets den Netzstecker ziehen um sicher zustellen da das Ger t stromlos ist Eventuelle nderungen oder Erg nzungen die in der gedruckten Dokumentation nicht mehr ber cksichtigt werden konnten sind in der n README Datei en auf der mitgelieferten CD ROM beschrieben Der Lieferumfang kann je nach Auslieferungsvariante von dieser Auflistung abweichen Die genaue Modellbezeichnung und Seriennummer entnehmen Sie bitte dem Etikett auf der Karte Benutzerhandbuch 5 2 Installation der Hardware 2 1 Einsetzen der miroHISCORE 3D Um das Board in Ihrem Computer zu installieren gehen Sie bitte die folgenden Schritte durch N 1 Schalten Sie Ihren Rechner und AGP Steckplatz PCI Steckpl tze ISA Steckpl tze alle angeschlossenen Peripherie ger te vor allem den Monitor aus 2 Trennen Sie den Rechner vom Stromnetz und l sen Sie die Ka belverbindungen zwischen Rech ner und Monitor 3 L sen Sie die Befestigungs schrauben der Geh useabdeckung Ihres Rechners Entfernen Sie Abbildung 1 PCI Steckplatz w hlen die Abdeckung 4 W
19. peicherplatz Glide Verbesserte 3D Filterung Triliniares Filtering verbessert bei Verwendung von D3D und Glide die Qualit t der Darstellung Trilineares Filtering Voodoo1 Kompatibilit t Der Texturspeicher wird auf 2 MB begrenzt Dies erm glicht die Kompatibilit t der Karte mit Anwendungen f r den Voodoo1 Chipsatz ndere Direkt Ihre Einstellungen werden hier bei gleichzeitiger optischer Kontrolle sofort umgesetzt Hinzuf gen Klicken Sie auf dieses Feld wenn Sie ein neues Spielprofil hinzuf gen m chten Hiermit k nnen Sie die letzte sichtbare Profilerstellung bernehmen Tabelle 2 Erstellung eines Spielprofils Benutzerhandbuch 11 5 Computer und Fernseher verbinden Sie k nnen die miroHISCORE 3D nun mit Ihrem Fernseher verbinden und so eine gr ere Bildschirmfl che ausnutzen Die Kabel welche Sie dazu ben tigen k nnen Sie ber im Elektronik Fachhandel beziehen Dabei handelt es sich um ein Composite Cinch TV Kabel oder ein S Video Kabel und ein Audiokabel zum Anschlu Ihres PCs an den Fernseher Uberpriifen Sie bitte zun chst ob Ihr Fernseher einen S Video Anschlu besitzt Verwenden Sie in dem Fall ein S Video Kabel da Sie so eine bessere Bildqualit t erreichen Nehmen Sie f r diese berpr fung gegebenenfalls die Bedienungsanleitung Ihres Fernsehers zu Hilfe Abbildung 9 Verbindung von Fernseher und PC Um die miroHISCORE 3D mit Ihrem Fernseher zu verbinden gehen Sie
20. rden 8 Bit 1 Byte ben tigt Busse werden in einem Computer f r die Kommunikation zwischen dem Prozessor und der im Rechner installierten Hardware Festplatte Grafik Board etc ben tigt Abh ngig von der Breite eines Busses k nnen unter schiedlich viele Informationen bertragen werden Ein 8 Bit breiter Bus kann genau 8 Bit bzw 1 Byte gleichzeitig bermitteln Ein Byte sind acht Bit Mit einem Byte kann genau ein Zeichen Buchstabe Zahl etc dargestellt werden Die Codierung erfolgt bin r d h in Nullen 0 und Einsen 1 Das Zeichen E hatte laut ASCIl Zeichensatz die Codierung 01000101 oder 45h hexadezimal Massenspeicher f r digitale Daten wie z B digitales Video CD ROMs k n nen nur gelesen werden Die Codierung aller Bildinformationen in einem einzigen Signal 13 Datenrate Digitales Video Direct3D DirectDraw DirectVideo DirectX Dithering DOS Drahtmodell DVD Farbtiefe FBAS Festfrequenz Monitor Filterung Gamma Korrektur Glide Grafik Board Grafikkarte Halbbildverfahren Interlaced 14 miroHISCORE 3D Datenmenge pro Sekunde z B Menge der Daten die ein Massenspeicher Festplatte oder CD ROM pro Sekunde speichern wiedergeben kann oder die Menge der Daten einer digitalen Videosequenz pro Sekunde Beim digitalem Video werden die Informationen anders als bei analogen Speichermedien wie z B Videorecorder als bitweise Info
21. rmation in einer Datei abgelegt Eine von Microsoft entwickelte Softwareschnittstelle f r 3D Spiele und andere 3D Applikationen unter Windows95 Erm glicht den Direct3D f higen Appli kationen einen effizienten Zugriff auf 3D Hardware Eine von Microsoft entwickelte Softwareschnittstelle f r Windows95 die Appli kationen einen portablen Zugriff auf die Grafikhardware erm glicht Nachfolger von Video for Windows f r Windows 95 Ist von Microsoft erweitert worden und wird zuk nftig als ActiveMovie bezeichnet Direct X Extensions ist eine Zusammenfassung mehrerer von Microsoft f r Windows 95 entwickelter Systemerweiterungen u a DirectDraw Direct3D um Video und Spielebeschleunigung zu erm glichen Durch die Verwendung von Farbmustern wird die Anzahl der Farben f r das Auge k nstlich erh ht So werden weichere Farb berg nge beim Volumen modell geliefert Das Disk Operating System ist ein lteres Betriebssystem f r PCs Personal Computer MS DOS ist das von Microsoft gelieferte DOS Darstellung eines 3D K rpers bei dem nur die Kanten sichtbar sind Digital Versatile Disk Neuestes Speichermedium f r Audio und digitales Video mit einer Speicherkapazit t von bis zu 4 6 GByte Um DVDs abspielen zu k n nen ist ein DVD Laufwerk n tig Anzahl der Bits mit denen die Farbinformation f r jedes Pixel beschrieben werden kann Bei Schwarzwei darstellung werden mit 1 Bit Farbtiefe 21 2 Farben dargestellt Bei 8 Bit F
22. schiedliche Versionen Windows 3 1x Windows 95 Windows NT Dieser Speicher erm glicht der 3D Hardware die vereinfachte Bestimmung von verdeckten 3D Objekten Anzahl der horizontalen Abtastungen des Elektronenstrahls pro Sekunde um eine neue Zeile aufzubauen Je h her die Aufl sung desto gr er ist die daf r ben tigte Zeilenfrequenz
23. wickelte Farb fernsehnorm die mit 625 Zeilen und 50 Halbbildern je Sekunde arbeitet Bei dieser Art der Darstellung liegt der Fluchtpunkt f r parallele Kanten eines Objekts in der Unendlichkeit Peripheral Component Interconnect Local Bus Konzept von Intel Bus mit 32 Bit Breite der bei einer Taktfrequenz von 33 MHz maximal eine Datenmenge von 132 MByte pro Sekunde bertragen kann Bei dieser Darstellung scheinen die parallelen Linien eines Objekts in einem gemeinsamen Punkt Fluchtpunkt in der Ferne zusammenzulaufen Objekte in der N he des Betrachters erscheinen gr er als Objekt gleicher Gr e die weiter entfernt liegen Picture element Bildelement Pixel sind die kleinsten Elemente aus denen das Bild auf dem Monitor aufgebaut wird Frequenz mit der die amp Pixel auf dem Bildschirm dargestellt werden Dieser Begriff bezeichnet die besonders einfache Installation von Hardware Komponenten die unter Windows 95 erm glicht wird Abbildung eines Objekts mit h herer Dimension z B dreidimensional in eine niedrigere Dimension zweidimensional Random Access Memory Schreib Lese Speicher Speicherbaustein der beliebig oft gelesen und beschrieben werden kann Der Arbeitsspeicher eines Computers ist mit RAM Bausteinen best ckt Der Arbeitsspeicher ist ein sog fl chtiger Speicher d h der Inhalt des Speichers geht verloren sobald der Computer ausgeschaltet wird Berechnung und Darstellung einer realistisch
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