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SST Programming Software BEDIENUNGSANLEITUNG

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1. wodurch die Bereiche gleichm ig verteilt werden Ok Cancel Rotary 1 0 705 Rotary 1 0 32 AB keypress Jetzt klicken Sie auf OK um die Aufteilungspositionen einzurichten Nachdem Sie auf OK geklickt haben k nnen Sie Tastenanschl ge Makros oder fortgeschrittene Befehle f r diese Bereiche programmieren genau wie f r jeden Knopf auf dem Controller Anhand des Beispiels mit A und B von oben erhalten wir das unten rechts gezeigte Beispiel Warum haben wir nicht einfach einen Split Punkt angelegt so dass der Achsenbereich halbiert worden ware und dann den beiden Bereichen die Tastenanschlage zugeordnet Das ist ganz einfach Man braucht eine Position in der sich die Achse im Ruhezustand befindet und keine Tastaturbefehle ausf hrt Im obigen Beispiel werden der mittleren Position des Bereichs keine Befehle zugewiesen Das liegt daran dass Sie immer ein Band in der Mitte der Achsenbewegung haben m ssen dem kein Befehl zugewiesen wird h ufig auch als Totzone bezeichnet unabh ngig davon welchen Controller Sie verwenden oder welche Achse Sie programmieren Sie k nnen beliebig viele Teilst cke erzeugen aber wenn Sie zu viele anlegen kann das kompliziert werden Richtungsachse Ein neues Funktionsmerkmal ist die M glichkeit eine Achse so zu programmieren dass sie unterschiedliche Tastenanschl ge einleitet abh ngig davon in welche Richtung sie bewegt wird Dazu w hlen Sie das Feld wie oben beschrie
2. Ver ndern Sie den Speicherort des Profils nicht es muss in dem Verzeichnis abgelegt Twist Directional Axis Sensitivity Twist werden das sich bereits in as dem Speicherfenster befindet oder in einem Unterordner davon Als Name f r das Profil Fall Back wird am besten der Name des Raaya Bands Spiels gew hlt f r das Sie das Profil angelegt haben Nachdem Sie der Datei einen Mouse amp geeigneten Namen zugeordnet haben klicken Sie auf Save Speichern um das Profil zu speichern Unprogrammed Directional Axis Mouse Y Precision Slide Rotary 1 Mouse X Das Profil aktivieren ES sensitivity Um das Profil zu aktivieren klicken Sie einfach auf das kleine Controller Symbol neben der Uhr Sie etary Mouse Y sehen dass das von Ihnen gespeicherte Profil ganz oben im Popup Men angezeigt wird In dem Garnier nachfolgenden Beispiel erkennen Sie dass wir das Profil unter dem Namen Test abgespeichert haben Tipp Einige Controller wie etwa der X52 oder der X52 Pro verf gen bereits ber Steuerelemente f r die Ee Mausachsen Weil wir in Falls Sie das Profil irgendwann aus Ihrem Controller unserem Beispiel den X52 Pro entfernen wollen klicken Sie einfach mit der rechten verwenden m ssen Sie wenn Maustaste auf das Controller Symbol und klicken auf Sie eine andere Achse als Clear Profile Profil l schen Das gr ne Feld Mausachse programmieren verschwindet d h im Controller sind ke
3. Saitek Controllern sind die Umschaltmodi standardm ig implementiert Dabei handelt es sich um eine Funktion mit der Sie die Anzahl der Befehle die Sie jedem Knopf zuweisen k nnen verdoppeln k nnen So wie die Punkt Taste auf Ihrer Tastatur einen Doppelpunkt erzeugt wenn Sie die Umschalttaste gedr ckt halten k nnen Sie auch jedem der Kn pfe auf Ihrem Controller einen zweiten Befehl zuweisen Wenn Ihr Controller bereits mehrere Umschaltstatus implementiert hat erkennen Sie dies daran dass im Profil Editor mehrere Spalten angezeigt werden Jede Spalte enth lt eine eigene Befehlsmenge die den Kn pfen Ihres Controllers zugewiesen ist wenn der Umschaltstatus aktiviert wird Im Beispiel rechts sehen Sie dass wir den Trigger im Modus 1 auf Fire Weapon gesetzt haben und in Modus 2 auf Landing Gear Jeder Controller benutzt eine andere Methode um zwischen den Umschaltstatus zu wechseln entweder ber einen Modusschalter oder ber einen vorgegebenen Umschalt Knopf Im obigen Beispiel wird der erste Umschaltstatus Modus 2 eingeleitet indem mit dem Modusauswahlschalter des Controllers Mode 2 Modus 2 ausgew hlt wird Ein neues Funktionsmerkmal der Programmiersoftware von Saitek ist dass Sie gegebenenfalls zus tzliche Umschaltstatus erstellen k nnen Dazu klicken Sie in der Spalte ganz rechts auf Create Shiftstate Umschaltstatus anlegen Sie werden aufgefordert dem neuen Umschaltstatus einen Namen zu
4. auf die Zeile f r einen Knopf klicken Dort finden Sie die Option New Advanced Command Neuer fortgeschrittener Befehl Das rechts gezeigte Fenster wird ge ffnet Jedes Fenster stellt einen anderen Status des Knopfs dar dem Sie den fortgeschrittenen Befehl zuweisen wollen Wenn Sie den Knopf dr cken dem der Befehl zugewiesen ist wird die Tastenfolge aus der Zeile Press Dr cken ausgef hrt Tastenanschl ge die in der Zeile Repeat Wiederholen stehen erfolgen so lange wie Sie den Knopf dem sie zugeordnet sind gedr ckt halten Tastenanschl ge in der Spalte Release Freigeben erfolgen sobald Sie den Knopf loslassen dem der fortgeschrittene Befehl zugeordnet ist Der Unterschied bei der Zeile Release Freigeben ist jedoch dass sich mehrere Tastenanschl ge wie ein Makro verhalten und automatisch ausgef hrt werden ohne dass Sie Tasten gedr ckt halten Anders als die anderen Eingabefenster f r Tastenanschl ge erzeugt jede Taste beim Dr cken im Befehlseingabefenster hier zwei Instanzen des Tastenanschlags wie im Beispiel rechts gezeigt Das liegt daran dass beim Dr cken einer Taste auf einer Tastatur eigentlich zwei Signale erzeugt werden eines wenn Sie die Taste dr cken und eines wenn Sie sie loslassen In dem Beispiel sehen Sie dass die Taste S 0 046 Sekunden lang gedr ckt wurde und die Taste D 0 046 Sekunden lang 0 248 0 202 Anders als bei anderen Anzeigen von Tastenfolgen erkennen Sie h
5. geben Im nachfolgenden Beispiel nennen wir ihn Mode 4 Damit wurde eine neue Tipp Beachten Sie dass wenn Ihr Controller ber Modi verf gt diese vom Profil Editor als Umschaltstatus behandelt werden z B X45 X52 X52 Pro Aviator Pro Gamer Command Unit Gamepads VAL Trigger Fire Weapon Trigger Landing Gear Second Trigger Second Trigger Mode Jick to name shitstate Tipp Ein Knopf den Sie in zum Umschaltknopf bestimmen kann nicht mehr f r normale Befehle programmiert werden Damit sollen Konflikte zwischen den Funktionen der Kn pfe in unterschiedlichen Umschaltstatus vermieden werden Trigger Fire Weapon Spalte angelegt in der die in Modus 4 eingeleiteten Steuerelemente angezeigt werden Um diesen Modus nutzen zu k nnen m ssen wir noch ausw hlen mit welchem Controllerknopf er aktiviert wird Klicken Sie mit der linken Maustaste links neben Click to select shift Made 4 buttons Klicken um Umschaltkn pfe Sta auszuw hlen ein Dropdown Men mit allen A auf Ihrem Controller vorhandenen Kn pfen wird angezeigt W hlen Sie einfach den Knopf aus der Trigger Fire Weapon diesen Umschaltstatus aktivieren soll Im nachfolgenden Beispiel haben wir Fire C ausgew hlt Ein weiteres neues Funktionsmerkmal ist die M glichkeit einen Tastenanschlag zu programmieren der eingeleitet wird wenn Sie in diesen Umschaltstatus wechseln In einigen Flugsimulationen werde
6. wollen vergeben aber Sie k nnen dem von Ihnen angelegten Befehl jeden beliebigen Namen den Trigger verwenden um eine Waffe abzufeuern In dem Spiel ist daf r die Leertaste zuweisen auf der Tastatur vorgesehen Dr cken Sie also die Leertaste auf der Tastatur Sie Dr cken Sie die Eingabetaste nachdem Sie den gew nschten Befehlsnamen erscheint in der Zeile auf dem Bildschirm wie oben gezeigt eingegeben haben Der Name wird wie auf dem rechts gezeigten Bildschirm aktualisiert Damit haben Sie den ersten Befehl f r Ihren Controller erstellt Tipp Wenn Sie einen Befehle fur Maus Scrollrad und Hotkeys Fehler gemacht haben Tipp Beachten Sie dass i oder einen zugewiesenen Neben Tastenanschl gen und Mausklicks k nnen Sie auch de im Edi Tree aiza i le Im Editor Trigger Untit Tastenanschlag l schen einen Befehl programmieren um die Scrollrad Funktion aufgezeichneten m chten klicken Sie mit der Maus oder die Multimedia Hotkeys der Tastatur zu be l l e Tastencodes genau so der rechten Maustaste aktivieren Um diese Art von Befehlen hinzuzuf gen l ausgefuhrt werden wie auf den zu l schenden klicken Sie auf ein Feld um einen Tastenanschlag Sie sie eingegeben second Trigger second Trigger Tastenanschlag und einzugeben und klicken dann mit der rechten Maustaste beben Wenn Sie also klicken in der Dropdown um ein Kontextmen anzuzeigen in diesem Dropdown Strg cken meh Liste auf die Option Men finden Sie die Opt
7. Saitek SST Programming Software BEDIENUNGSANLEITUNG PROGRAMMIERSOFTWARE SST Einf hrung Willkommen bei SST Saitek Smart Technology einer leistungsstarken Software die die Funktionalit t Ihres Saitek Controllers erh ht Die meisten modernen Spiele besitzen eigene Bildschirme f r die Konfigurationseinstellung aber mit Hilfe der SST Software k nnen Sie e die Anzahl der Funktionen erh hen die Sie den Steuerelementen Ihres Controllers zuweisen k nnen indem Sie Umschaltstatus und mehrere Modi nutzen e Profile f r Ihre bevorzugten PC Spiele erstellen und speichern sodass Sie sie sp ter laden k nnen um Ihren Controller damit zu konfigurieren wenn Sie das Spiel spielen wollen e Ihrem Saitek Controller Tastatur und Mausbefehle zuweisen um PC Spiele zu spielen die keine Gamepads oder Joysticks unterst tzen Die ersten Schritte Sie sollten die SST Software bereits installiert und Ihren Controller zum ersten Mal angeschlossen haben falls das noch nicht geschehen ist installieren Sie die SST Software von der Installations CD von Saitek und schlie en das USB Kabel Ihres Controllers an einen der freien USB Anschl sse Ihres Computers an Nachdem Sie Ihren Controller angeschlossen haben k nnen Sie jetzt mit der Programmierung beginnen Der SST Profile Editor das Werkzeug mit dessen Hilfe Sie Ihrem Controller Funktionen zuweisen wird automatisch angezeigt Anschlie end wird jedes Mal in der Taskleiste
8. ben aus und w hlen den Eintrag Directional axis Richtungsachse Anschlie end k nnen Sie Tastenanschl ge f r jede Bewegungsrichtung dieser Achse programmieren Der Schieberegler f r die Empfindlichkeit erm glicht Ihnen festzulegen wie oft der programmierte Tastenanschlag f r einen bestimmten Bewegungsbereich der Achse ausgef hrt wird Mausemulation Sie k nnen eine Achse auch so programmieren dass sie die Bewegungen des Mauszeigers emuliert Dazu klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Achse die die Mausbewegung nachbilden soll Das folgende Men wird angezeigt Klicken Sie auf die Option Mouse X Axis X Achse der Maus damit diese Achse die Links Rechts Bewegung der Maus darstellt und auf die Option Mouse Y Axis Y Achse der Maus wenn sie die Auf Ab Bewegung darstellen soll Nachdem eine der Optionen f r die Mausachse ausgew hlt ist wird ein Schieberegler angezeigt der die Empfindlichkeit der Mausbewegungen steuert Die Einstellung ganz links ist die langsamste die Einstellung ganz rechts die schnellste Das Profil speichern Nachdem Sie alle gew nschten Befehle zugewiesen haben m ssen Sie das Profil speichern so dass Sie sp ter wieder darauf zugreifen k nnen Klicken Sie auf das Symbol Save Speichern oben im Profile Editor und klicken Sie dann auf Save Speichern Wie beim Speichern einer Datei auf Ihrem Computer fragt der Profile Editor nach wo und unter welchem Namen das Profil gespeichert werden soll
9. bt Teil der Tastatur zu sein und durch eine Programmierung der Achsen funktioniert der Controller m glicherweise im Spiel andernfalls nicht Der erste Schritt bei der Programmierung einer Achse ist sie in den Banded Modus zu versetzen Im Profil Editor klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die entsprechende Achse oder Sie klicken mit der linken Maustaste auf den kleinen Pfeil rechts im Feld f r die Achse W hlen Sie aus der Dropdown Liste den Eintrag Bands B nder Ihr Mauszeiger ndert seine Form und sieht jetzt aus wie eine horizontale Linie mit einem vertikalen Doppelpfeil der die Linie kreuzt Hinweis Klicken Sie noch nicht auf irgendetwas Wir m ssen die Achse in Banded Bereiche unterteilen so dass wir diesen Bereichen Tastaturbefehle zuweisen k nnen In diesem Beispiel erstellen wir ein einfaches Programm das bewirkt dass das Drehen des Kreisels in die eine Richtung den Tastenanschlag A erzeugt und das Drehen in die andere Richtung den Tastenanschlag B Zuerst m ssen wir Banded Bereiche erstellen dazu Rotary 133 87 verwendet man die Maus Die horizontale Linie mit dem Pfeil weist darauf hin dass Sie einen Split Punkt setzen wo Sie zum n chsten Mal in diesem Bereich klicken Im Bild rechts haben wir einen Split Punkt an der 70 Rotary 15 100 AB keypress Markierung der Achsenskala angelegt Sie sollten jetzt auch einen zweiten Split Punkt erstellen und dann auf das mittlere Symbol klicken
10. er Start gt Alle Programme gt Saitek SD6 Programming Software gt Profile Editor gestartet werden _ amp bed Flight Control System X52Pro Mode 1 X Mode 2 Mode 3 sp Pose lt Second Trigger Second Trigger Second Trigger Falls Sie mehrere Saitek Controller gleichzeitig angeschlossen haben wird f r jepen Controller ein eigenes Symbol angezeigt Wenn Sie Ihren Mauszeiger ber das kleine Symbol bewegen erscheint ein Popup Tooltip der Ihnen mitteilt auf welchen Controller sich das Symbol bezieht ber www saitek com gelangen Sie auf unsere Website Profile Editor Einfache Befehle oder Tastenanschl ge Alle Spiele weisen verschiedenen Tasten oder Tastenkombinationen der Tastatur zahlreiche spielspezifische Befehle zu Mit Hilfe des Profile Editors k nnen Sie veranlassen dass sich die Kn pfe auf Ihrem Controller wie die Tasten auf der Tastatur verhalten Einen Tastaturbefehl f r einen Knopf oder ein Steuerelement programmieren Klicken Sie in der Spalte f r die Kn pfe und Steuerelemente auf die Stelle unmittelbar unterhalb des Namens des Knopfes den Sie programmieren wollen Im Beispiel haben wir auf die Stelle unmittelbar unterhalb des Triggers geklickt Der Cursor beginnt zu blinken Daran erkennen Sie dass Sie einen Tastenanschlag eingeben k nnen Second Trigger Launch Nehmen Sie als Beispiel an wir programmieren den Controller f r ein Spiel und
11. geben EO Wenn Sie sicherstellen wollen dass Tastenanschl ge gleichzeitig erfolgen klicken Sie mit der rechten Maustaste klicken auf Quantize Time Zeitquantisierung und legen eine Zeitverz gerung von 0 000 Sekunden fest Das kontextabh ngige Programmiermen Bevor Sie weitermachen sollten Sie sich unbedingt dieses Dropdown Men genauer ansehen Es gibt zahlreiche Auswahlm glichkeiten Latched Eingeklinkt Erm glicht dass sich der Knopf wie eine Tastenanschlagwiederholung verh lt wenn diesem Knopf ein Befehl zugewiesen wurde L tched Unprogrammed Fall Back Fire Die Software teilt uns jetzt mit New Key Presses dass der Trigger wenn er gedr ckt wird den Second Trager Second Trigger Leertastenbefehl der Tastatur ausf hrt Dieser Befehl hat bei der Aufforderung zur Namenseingabe den Namen Launch Fire erhalten New Macro New Advanced Command Second Trigger Delete Unused Commands Do Nothing gt Fire Fire Weapon Left Mouse Button Wenn Sie den Tastenanschlag umbenennen wollen zeigen Sie mit dem Mauszeiger auf das Wort Fire und klicken einmal mit der linken Maustaste Sie sehen dass das Wort jetzt hervorgehoben dargestellt ist Jetzt k nnen Sie den neuen Namen f r diesen Befehl eingeben In diesem Fall haben wir den Namen Fire Weapon Right Mouse Button Scroll Down Scroll Up Tngger Fire Weapon Trigger Fi
12. hrend der Makroaufzeichnung genau wie bei der Eingabe bernommen es sei denn Sie ndern die Abfolgezeiten Wie das geht ist nachfolgend erkl rt zugewiesenen Knopf nur ein einziges Mal dr cken Die Tastenanschl ge werden automatisch aktiviert Das Erstellen eines Makros ist mit dem Erstellen einer Tastenfolge vergleichbar Um ein Makro zu erstellen klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Feld f r den Knopf dem Sie das Makro zuweisen wollen und w hlen im Dropdown Men den Eintrag New Macro Neues Makro Sie sehen wie der Cursor in dem Feld blinkt genau wie bei einem grundlegenden Befehl Jetzt geben Sie Ihre Tastenfolge ein genau wie Sie sie w hrend des Spiels ber die Tastatur eingeben GO Edit Action Command Command Name Fress Macro Repeat Macro Release ett Record Mouse 5 w rden Sie sehen dass die Tasten schattiert dargestellt sind womit gekennzeichnet wird dass sie Teil eines Makros und nicht nur eine grundlegende Tastenfolge sind Klicken Sie auf das gr ne Markierungsh kchen nachdem Sie mit der Eingabe der gew nschten Makrofolge fertig sind Wie bei den Tastenanschl gen fordert der Editor Sie auf Ihrem Befehl einen Namen zuzuordnen Nachdem Sie dem Makro einen Namen gegeben haben dr cken Sie die Eingabetaste auf der Tastatur Fortgeschrittene Befehle Zur ck zum Dropdown Men das angezeigt wird wenn Sie mit der rechten Maustaste
13. icht programmiert oder Fall Back Zur ck ausw hlen Sie haben auch die M glichkeit dass sich der POV als Menge programmierbarer Kn pfe die Anzahl wird festgelegt indem Sie 8 way 8 Wege oder 4 Senek way 4 Wege ausw hlen oder als Maus verh lt 3 Wenn Sie Bands B nder ausw hlen sehen Sie f r jede Bewegungsrichtung des POV ein neues Feld Sie k nnen genau wie Kn pfe programmiert werden POV 1 Mouse Wenn Sie festlegen den POV so einzustellen dass er als Maus funktioniert erhalten Sie die rechts gezeigte Option Damit k nnen Sie die Empfindlichkeit der beiden Mausachsen mit dem mittleren Schieberegler oder die Empfindlichkeit der einzelnen Bewegungsachse mit den Schiebereglern f r horizontale und vertikale Bewegung festlegen Achsenprogrammierung Kreisel Einstellr der usw Die letzten programmierbaren Teile Ihres Controllers sind die Achsen Dabei handelt es sich grunds tzlich um alles was eine Bewegungsfreiheit auf Ihrem Controller hat wie etwa Ruderhebel Gashebel oder Kreiselschalter Sie k nnen die Achsen auf Ihrem Controller mit Tastaturbefehlen programmieren so wie Kn pfe und Hutschalter Allgemein kann man sagen die Hauptachsen des Controllers sollten ihre Funktion als Achsen beibehalten weil sie einfach die meisten Spiele standardm ig sowieso erkennen Einige Spiele unterst tzen jedoch berhaupt keine Controller Sie k nnten also den Stick so konfigurieren dass er zum Beispiel vorgi
14. ie sp ter beschrieben werden Delete Unused Commands Nicht genutzte Befehle l schen Wenn Sie Second Trigger Tipp Im Allgemeinen ist es nicht sinnvoll einen Knopf als Latched zu programmieren es sei denn Sie wollen einen Befehl einrichten der st ndig wiederholt wird bis Sie ihn beenden Tipp Ein Knopf kann mit einzelnen Tastenanschl gen programmiert werden die Programmierung kann aufgehoben werden und der Knopf kann die Tastenschl ge aus einem anderen Modus oder Umschaltstatus bernehmen Standardm ig gehen andere Modi oder Umschaltstatus zur ck auf Modus 1 Sie k nnen sie jedoch so programmieren dass sie in andere Modi oder Umschaltstatus zur ckgehen wie nachfolgend erkl rt Tipp Die Befehle die wir zuvor erstellt haben sind unter dem Men eintrag Delete Unused Commands Nicht verwendete Befehle l schen aufgelistet Wir k nnen sie entweder bei der Programmierung anderer Kn pfe wieder verwenden oder sie einzeln oder alle l schen Tipp Sie brauchen beide Befehlstypen weil ein Makro nicht unterbrochen werden kann au er durch Dr cken eines anderen Befehls auf dem Controller Eine einfache Abfolge von Tastenanschl gen wie im obigen Beispiel gezeigt kann dagegen unterbrochen werden indem der Knopf losgelassen wird Dies k nnte abh ngig von dem gespielten Spiel wichtig sein Tastenanschl ge f r Kn pfe programmieren erstellen Sie m glicherweise mehr Befehle als Sie s
15. ier dass unter jedem Tastenanschlag GO Edit Action Command Command Name Test Press S Repeat Macro CTRL Record Mouse Tipp Sie k nnen die Tastenfolge ganz einfach als Makro einrichten indem Sie oben rechts in jeder Zeile das Kontrollk stchen Macro Makro markieren Tipp Um das Timing f r jede Tastenfolge anzupassen klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Taste die angepasst werden soll klicken dann mit der rechten Maustaste und w hlen Set Delay Verz gerung festlegen Jetzt geben Sie die genaue Zeit an nach der der Tastenanschlag aktiviert werden soll Beachten Sie dass dies die Zeit ist die vergangen ist seit die erste Taste in der Tastenfolge gedr ckt wurde eine Zahl steht die die Zeit in Sekunden ab dem Zeitpunkt angibt zu dem Sie die erste Taste der Folge gedr ckt haben Mit dem Advanced Editor k nnten Sie beispielsweise einen Befehl einrichten der eine Rakete startet wenn Sie die Taste dr cken Dann k nnten Sie in eine Kameraansicht aus Perspektive der Rakete und 4 5 Sekunden sp ter auf eine Kameraansicht aus Perspektive des Feinds umschalten Wenn Sie den Knopf loslassen k nnte er Sie wieder zur ck auf Ihre Cockpit Ansicht schalten Offensichtlich ist dies nur ein hypothetisches Beispiel aber Sie erhalten damit eine Vorstellung davon welche M glichkeiten Ihnen der Advanced Editor bietet Umschaltstatus Modi Bei den meisten programmierbaren
16. ine Befehle wollen zuerst sicherstellen mehr geladen dass die Programmierung f r die X und Y Achsen der Maus entfernt wird Klicken Sie auf Ihr Profil Sie sehen dass das kleine Controller Symbol jetzt mit einem gr nen Hintergrund angezeigt wird d h es wurde ein Profil in den Controller geladen Gegebenenfalls k nnen Sie festlegen dass ein von Ihnen festgelegtes Profil beim Starten von Windows automatisch in Ihren Controller geladen wird Dazu klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das kleine Controller Symbol neben Ihrer Uhr um das Profil Men anzuzeigen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Profil das festgelegt werden soll und w hlen Sie Set as Startup Profile Als Start Profil festlegen Wenn Sie diese Einstellung irgendwann l schen wollen w hlen Sie Clear Startup Starteinstellung l schen im Profile Men Das Profil testen Nachdem Sie das Profil aktiviert haben k nnen Sie es testen Am besten ffnen Sie dazu Wordpad in Windows wenn Sie die Tasten auf Ihrem Controller dr cken erscheinen die zugeordneten Tastenanschl ge in Wordpad Beachten Sie bitte dass dies nur mit grundlegenden Tasten funktioniert die Sie normalerweise auch in einer Textverarbeitung benutzen d h Buchstaben Ziffern oder Satzzeichen Die Funktionstasten F1 F2 usw Umschalt Alt und Strg Tasten werden auch in keinem Textverarbeitungsdokument angezeigt Das Profil ausdrucken Nachdem alles in Ihre
17. ionen Mouse Scroll Wheel Maus GIZ tee Saio und Heikev Sie haben die M alichkeit etek Sekunden warten bevor Delete L schen crollrad und Hotkey Sie haben die M glichkeit Befehle eia F dr cken wird der f r das Aufw rts oder Abw rtsrollen f r das Mausrad zu programmieren Wenn Sie die Option Hotkey ausw hlen wird ein neues Fenster mit einer Auswahl von Hotkey Befehlen ge ffnet W hlen Sie den Befehl den Sie diesem Knopf zuweisen wollen und klicken Sie auf OK Befehl genau so ausgef hrt wenn Sie ihn in einem Spiel anwenden Wenn Sie alle Tastenanschl ge aus der Zeile l schen wollen klicken Sie auf Clear All Alle l schen Wenn das in Ordnung ist klicken Sie einfach auf das gr ne H kchen rechts neben dem Cursor Nachdem Sie den Tastenanschlag festgelegt und auf das gr ne H kchen Mehrere Tastenanschl ge Kombinierte geklickt haben fordert Sie der Tastenanschl ge Editor auf Ihrem Befehl einen Modez Bei der Programmierung von Namen zu geben Ihr Befehlen sind Sie nicht auf Bildschirm sollte jetzt wie folgt einzelne Tastenanschl ge aussehen eingeschr nkt Sie k nnen in einen Befehl beliebig viele Tasten einbinden oder auch kombinierte Tasten wie beispielsweise Strg F Die Vorgehensweise ist dieselbe wie bei der Eingabe von einzelnen Tastenanschl gen Sie dr cken einfach nur die Tasten die Sie in dem Befehl programmieren wollen In dem rechten Beispiel haben wir den Befehl Strg F einge
18. m Controller programmiert ist stellen Sie vielleicht fest dass Sie vergessen haben welche Befehle Sie den einzelnen Kn pfen zugewiesen haben insbesondere wenn Sie Umschaltmodi verwendet haben Um Ihnen zu helfen sich zu erinnern haben wir eine Druckfunktion in die SST Software aufgenommen die Seiten ausgibt die die Kn pfe Hutschalter Achsen des Controllers und die ihnen zugewiesenen Befehle auflisten Beachten Sie jedoch dass dies nur dann sinnvoll ist wenn Sie Ihren Befehlen Namen zugewiesen haben wie im Abschnitt ber einfache Tastenanschl ge in diesem Handbuch beschrieben Um Ihr Profil auszudrucken laden Sie es einfach in den Profile Editor und klicken auf das Druckersymbol rechts oben auf Ihrem Bildschirm Saitek SST Programming Software www saitek com 01 06 07
19. n el beispielsweise unterschiedliche Gefechtsszenarien E Unprogrammed Luft Luft Luft Boden usw aktiviert indem verschiedene Tasten auf der Tastatur gedr ckt werden u Fall Back Jetzt k nnen Sie dieses Szenario so programmieren Buttons dass es einem anderen Umschaltstatus Ihres Controllers sowie den spezifischen Funktionen der in diesem Umschaltstatus programmierten Kn pfe zugeordnet wird Um den Tastenanschlag zu programmieren klicken Sie d Erf Tipp Denken Sie daran dass Sie zwar die Funktionen Ihrer Kn pfe in unterschiedlichen Umschaltstatus ndern k nnen es aber einige Kn pfe gibt die in allen Umschaltstatus dieselben Funktionen behalten sollten Fall Back bedeutet dass die programmierten Befehle eines Umschaltstatus standardm ig in einen anderen Umschaltstatus gehen es sei denn es wurde etwas anderes angegeben Iar i E sw I EA 4 Way I mit der linken Maustaste in die Spalte Shift State Umschaltstatus links von der Option Click to add shift command Klicken um Umschaltbefehl hinzuzuf gen Sie werden aufgefordert dem Befehl einen Namen zu geben Geben Sie den Namen des Befehls ein klicken Sie in das Feld darunter und geben Sie den Tastenanschlag ein Jetzt klicken Sie auf das gr ne Markierungsh kchen Nun k nnen Sie auch den Umschaltstatus ausw hlen in den Sie von diesem Modus aus zur ckgelangen Dazu markieren Sie das Feld unterhalb des Namens des Umschaltstatus und w hlen den gew n
20. neben der Uhr ein Symbol angezeigt wenn Sie Ihren Controller anschlie en Dieses Symbol ist der so genannte Profile Launcher und es sieht wie folgt aus Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Controller Symbol dabei kann es sich abh ngig davon welchen Controller Sie einsetzen um einen Joystick ein Steuerrad ein Gamepad usw handeln Sie sehen das rechts dargestellte Popup Men Mit Clear Profile Profil l schen l schen Sie eines Ihrer Controller Profile vollst ndig Mit Clear Startup Startup l schen l schen Sie ein Profil das als Startup Profil eingerichtet wurde weitere Informationen finden Sie in den nachfolgenden Abs tzen ba Der Profile Editor ffnet den auf der n chsten Seite gezeigten Bildschirm Beachten Sie bitte dass in diesem Beispiel der Controller X52 Pro verwendet wird Die Verfahrensweise bei der Programmierung ist jedoch f r alle Saitek Controller genau dieselbe Der einzige Unterschied ist dass jeder Saitek Controller ber einen eigenen Funktionsumfang verf gt Tasten Hutschalter Trigger usw der darauf ausgelegt ist spezielle Funktionen in Spielen auszuf hren Test Clear Profile Clear Startup Profile Editor Control Panel Www saltek com Close Mit Control Panel Steuerfeld werden die Test und Kalibrierungsbildschirme f r Ihren Controller angezeigt d Untitled Flight Control System X52Pro Profile Editor Tipp Der Profile Editor kann auch b
21. p ter tats chlich nutzen Wenn Sie mit den Befehlen zufrieden sind die Sie f r alle Kn pfe in allen Modi und Umschalstatus eingegeben haben und auf Delete Unused Commands Nicht genutzte Befehle l schen klicken erkennt die Programmiersoftware alle Befehle die Sie nicht nutzen listet sie auf und bietet Ihnen die M glichkeit sie zu l schen Beachten Sie bitte dass Sie nur die Befehle l schen k nnen die Sie selbst erstellt haben Neues Makro Latched Unprogrammed Fall Back New Key Presses New Macro New Advanced Command Delete Unused Commands x Do Nothing gt Nachdem die grundlegenden Typen der Tastenanschl ge beschrieben wurden wollen wir jetzt einen weiteren Tastaturbefehl betrachten das Makro Ein Makro ist eine Folge von Tastenanschl gen die ber einen einzigen Knopfdruck ausgef hrt werden k nnen Vielleicht denken Sie jetzt das sei dasselbe wie mehrere Tastenanschl ge die dem Trigger zugewiesen werden wie im obigen Beispiel gezeigt Dies ist jedoch nicht der Fall Um die verschiedenen Tastenanschl ge aus dem obigen Beispiel wirklich auszuf hren m ssen Sie den zugewiesenen Knopf dr cken bis alle Befehle aktiviert wurden Wird die obige Folge jedoch als Makro programmiert m ssen Sie den Trigger Fire Second Trigger Target macro Tipp Wie bei grundlegenden w Tastenfolgen wird Weapon i auch die Verz gerung zwischen den Tastenanschl gen w
22. re Weapon Untitled Second Trigger t Second Trager Wenn der Knopf als Umschalt Taste eingerichtet wurde und dann auf Latched Eingeklinkt gesetzt wird verh lt er sich mehr wie die Gro stelltaste der Tastatur Sie dr cken inn einmal um ihn zu aktivieren und erneut um ihn zu deaktivieren weitere Informationen finden Sie unten Unprogrammed Nicht programmiert Entfernt alle programmierten Befehle und bewirkt dass sich der Knopf wie ein normaler Knopf des Spiele Controllers verh lt Fall back Zur ck Standardm ig werden alle Befehle die Trigger Throw grenade n AI Trigger Fire Weapon CTRL ATZ Second Trigger Sie im Grundmodus oder im Umschaltstatus f r einen Knopf programmieren automatisch in andere Modi oder Umschalt Status bernommen Wenn Fall back markiert ist ist dies der Fall M glicherweise wollen Sie jedoch einzelnen Kn pfen in unterschiedlichen Modi unterschiedliche Befehle zuweisen Dazu geben Sie einen neuen Tastenanschlag oder eine Folge von Tastenanschl gen in das Feld f r den Knopf ein wie nachfolgend gezeigt New Key Presses Neue Tastenanschl ge Erm glicht Ihnen Tastenanschl ge f r einen neuen Befehl einzugeben wie in den obigen Beispielen gezeigt New Macro Neues Makro ist die Option die wir als n chstes anklicken Siehe unten New Advanced Command Neuer fortgeschrittener Befehl Bietet mehr Optionen wie unter anderem Wiederholfunktionen d
23. schten Umschaltstatus aus der Dropdown Liste aus Sie k nnen Umschaltstatus auch l schen selbst die Standard Umschaltstatus Ihres Controllers indem Sie auf das Markierungskreuz rechts vom Modusnamen klicken Schlie lich k nnen Sie den Namen eines Umschaltstatus ndern Klicken Sie einfach auf das Namensfeld oben in der Spalte und geben dann den neuen Namen ein Hutschalter POV Schalter Point of View Sichtsteuerung programmieren Die meisten von SST unterst tzten Controller verf gen ber einen Hut oder POV Schalter Auf den Joysticks und Pads wird ein POV Schalter im Allgemeinen als M glichkeit genutzt um die verschiedenen Ansichten aus einem Cockpit in einem Flugsimulator oder in einem Egoshooter Spiel zu durchlaufen Sie k nnen ihm aber beliebige Funktionen zuweisen Wenn der POV P lov Mouse OV 1 Mouse Schalter unprogrammiert bleibt verhalt er sich Sensitivity Sensitivity entweder als Standard POV I oder als Menge aus vier POW poy 2 Kn pfen abh ngig davon in welche Richtung er geschoben wird aber das kann ganz einfach ge ndert werden Um mit der Programmierung des POV zu beginnen schieben Sie einfach Ihren Mauszeiger ber das Feld des POV den Sie programmieren wollen Sie sehen dass rechts oben in der Ecke des Feldes ein Pfeil angezeigt wird Klicken Sie auf diesen Pfeil Ein Dropdown Men wird angezeigt Wie bei den Befehlen f r die Kn pfe k nnen Sie auch hier Unprogrammed N

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